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黑手地精
标志
黑色手印是黑手地精部落的标志。部落祭司会通过仪式在地精的头部或背部留下具有特殊力量的黑色手印。
背景
黑手地精是一个信仰诺格巴(Norgorber)黑指人这一面相的地精部落。
黑手地精的诞生由来已久,但具体的原因无人可知。所有了解诺格巴这一神祇的学者都认为这是他某个计划的一部分。
黑手地精居住在洛兰森林中,由大地精统治着部落。而它们的表亲——熊地精和地精们——则是它们的工具。
无论是哪种地精,在成年后必须通过部落祭司举行的仪式才会被认可成为部落的一员。而那些落选者通常会死于非命。
拥有足够智慧并且无力通过仪式的地精们(大地精、熊地精或地精),通常会在成年之前逃离部落。这些叛逃地精是黑手追杀者们的首要目标。
黑手地精并不拒绝与其他智慧种族进行交易,有时他们甚至会主动与附近的部落和城市进行贸易往来。但是这些活动从不会发生在部落附近。黑手地精最受周围种族好评的交易品是其制作的特有的毒药(Poison)和毒品(Drug)。
黑手地精有时会捕获其他种族的个体,将他们拘束在部落内以作为各种炼金制物的实验品。
类型:神权君授制、中立邪恶。
规模:大城镇(9)。
构成:55%地精、35%大地精、10%熊地精以及5%其他种族。
声望:
- 每人物等级+1/2,炼金术师及信仰诺格巴的神术施法者+1。
- 每手艺(炼金)等级+1。
- 拥有专长 炼金大师 (APG)。
- 带来新 毒药(Poison) 和 毒品(Drug) 的信息。
- 杀死一个部落叛逃者+1。
- 完成酋长赋予的任务+1。
权利与义务
成为部落的正式成员的最大好处不仅仅是能够使用部落中的资源,你还会获得如下权利:
- 购买炼金原料时,在部落中每有1点声望就能降低1%的价格。最多能以75%的价格购买炼金原料。
- 出售炼金制品时,在部落中每有1点声望就能提高1%的价格。最多能以75%的价格售出(通常为50%)。
- 声望 3~10的成员将允许进行小指的仪式,该仪式会使部落成员在手艺(炼金)技能上获得+2的表现加值。
- 声望11~20的成员将允许进行无名指的仪式,该仪式会使部落成员所制毒药的豁免检定DC+1。
- 声望21~25的成员将允许进行中指的仪式,该仪式会使部落成员在对抗毒药的强韧检定上获得一个+2的表现加值。
- 声望26~30的成员将允许进行食指的仪式,该仪式会使部落成员所制毒药能够额外造成1点属性伤害(由制作者决定)。
- 声望31~35的成员将允许进行拇指的仪式,该仪式会使部落成员所制毒药使中毒者每次强韧检定时投两次并使用较低的结果。
- 声望36或更多并且虔信黑指人的成员允许进行隐秘第六指的仪式,该仪式会使部落成员免疫 毒药(Poison) 和 毒品(Drug) 。
伴随着诸多好处的同时,黑手地精的正式成员也必须完成相应的义务:
- 每周都必须为部落提供价值10金币的制作 毒药(Poison) 和 毒品(Drug) 的原料。
- 每月都必须至少花费一周的时间参加部落的制毒工作,并成功制作了价值至少10金币的成品。
- 每月必须出售至少价值100金币的 毒药(Poison) 和 毒品(Drug) 。
- 声望低于20的地精以及声望低于10的大地精或熊地精在部落缺乏实验体时,必须响应部落号召成为实验体。
新规则
黑手地精【Blackhand Goblin】
熊地精+2力量,+2敏捷,-2魅力:熊地精强壮矫健,但令人讨厌。
生物类型:熊地精属于类人生物,地精子类。
中型体型:熊地精是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
感官:熊地精拥有60尺黑暗视觉。
嗅毒者:熊地精拥有灵敏嗅觉能力,毒药和毒品对熊地精来说是强烈气味。
跟踪者:熊地精总是将察觉和潜行作为本职技能。
技能奖励:熊地精在威吓以及潜行检定上获得+4种族的加值。
起始语言:地精语。拥有足够智力的地精可以选择下列语言作为额外语言:通用语,龙语,矮人语,豺狼人语,侏儒语,半身人语以及兽人语。天赋职业奖励- 炼金术士:
- 反圣武士:
- 野蛮人:
- 吟游诗人:
- 骑士:
- 牧师:
- 德鲁伊:
- 战士:
- 铳士:
- 审判者:
- 魔战士:
- 武僧:
- 先知:
- 圣武士:
- 游侠:
- 盗贼:
- 术士:
- 召唤师:
- 女巫:
- 法师:
地精+4敏捷,-2力量,-2魅力:地精很敏捷,但是身体虚弱,并且很令人讨厌。
生物类型:地精属于类人生物,地精子类。
小型体型:地精是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
迅捷:地精比同等体型的生物更快,他们的基本速度为30尺。
感官:地精拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励:地精在巧手以及手艺(炼金)检定上获得+4种族加值。
起始语言:地精语。拥有足够智力的地精可以选择下列语言作为额外语言:通用语,龙语,矮人语,豺狼人语,侏儒语,半身人语以及兽人语。天赋职业奖励- 炼金术士:
- 反圣武士:
- 野蛮人:
- 吟游诗人:
- 骑士:
- 牧师:
- 德鲁伊:
- 战士:
- 铳士:
- 审判者:
- 魔战士:
- 武僧:
- 先知:
- 圣武士:
- 游侠:
- 盗贼:
- 术士:
- 召唤师:
- 女巫:
- 法师:
大地精+2敏捷,+2体质:大地精迅捷又强健。
生物类型:大地精属于类人生物,地精子类。
中型体型:大地精是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:大地精的基本速度为30尺。
感官:大地精拥有60尺黑暗视觉。
制毒师:大地精在手艺(炼金)检定上获得+4种族加值。
起始语言:通用语以及哥布林语。拥有足够智力的大地精可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,炼狱语,巨人语以及兽人语。- 炼金术士:
- 反圣武士:
- 野蛮人:
- 吟游诗人:
- 骑士:
- 牧师:
- 德鲁伊:
- 战士:
- 铳士:
- 审判者:
- 魔战士:
- 武僧:
- 先知:
- 圣武士:
- 游侠:
- 盗贼:
- 术士:
- 召唤师:
- 女巫:
- 法师:
升级的黑手地精 没有职业等级的黑手地精在2级时,获得毒药抗力能力。在3级时,获得用毒能力。在8级时,获得快速淬毒能力。毒药抗力:黑手地精在所有的毒药对抗检定上获得+1的加值。这一抗力在5级时提升为+2,在8级时提升为+3。
用毒:黑手地精在给武器上毒时不会因意外而中毒。
快速淬毒:黑手地精能以一个迅捷动作给武器上毒。
黑手追杀者【Blackhand Captor】(游侠变体)
叛逃者之敌(Defector Enemy,Ex):黑手追杀者在针对从部落中叛逃的地精的唬骗,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得一个+2的加值。此外,它在针对叛逃地精的攻击和伤害检定上也获得一个+2的加值。在5级及之后的每5级,此加值再+2。此能力取代游侠的1级宿敌能力。
叛逃者追踪(Track Defector,Ex):黑手追杀者在追踪叛逃地精的生存检定上获得黑手追杀者等级的加值。在追踪其他生物时的生存检定上获得黑手1/2追杀者等级的加值(最少为1)。
毒药抗力(Poison Resistance, Ex):黑手追杀者在针对所有毒药效果的豁免检定上获得一个+1的加值。这一加值在4级及之后的每3级再+2。
捕获流派专长(Grapple Combat Style Feat, Ex):在2级时,黑手追杀者能够从精通擒抱(Improved Grapple)、武器专攻【擒抱】(Weapon Focus)、鳄龟势(Snapping Turtle Style)、龟爪(Snapping Turtle Clutch)、扑袭(Charge Grapple)中选择一个专长作为流派的奖励专长。在6级时,将高等擒抱(Greater Grapple)、武器专精【擒抱】(Weapons Specialization)、化敌为盾UC(Body Shield)、锁喉(Chokehold)、龟甲(Snapping Turtle Shell)加入到可选列表中。在10级时,将高等武器专攻【擒抱】(Greater Weapon Focus)、压制击昏(Pinning Knockout)、撕裂压制(Pinning Rend)、快速擒抱(Rapid Grappler)加入到可选列表中。在14级时,将高等武器专精【擒抱】(Greater Weapons Specialization)加入到可选列表中。黑手追杀者在选择专长时无需满足这些专长的先决条件。此能力取代游侠的战斗流派专长能力,并在除上述内容之外的其他方面等同于战斗流派专长能力。扑袭(Charge Grapple)【战斗】
先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+1或1级武僧
专长效果:你能在冲锋时使用擒抱战技代替近战攻击或冲撞战技。在使用擒抱战技时,将冲锋加值加在战技检定上。
通常状况:冲锋时只能使用冲撞战技或近战攻击。
特殊说明:武僧及捕获流派的游侠能够选择此专长作为奖励专长。
偏好毒药(Favored Poison, Ex):在3级时,黑手追杀者选择一种毒药作为自己的偏好毒药。在使用这种毒药时,黑手追杀者从不会因意外中毒。此外,黑手追杀者在针对偏好毒药的豁免检定上获得一个+1的加值,并且能够通过察觉检定嗅探出这种毒药的位置,即使它没有灵敏嗅觉能力。在8级及之后的每5级,黑手追杀者能够额外选择一种偏好毒药。此外,每次增加偏好毒药时,可以指定将针对任意一种偏好毒药的检定加值再+1(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好毒药)。此能力取代游侠的偏好地形能力。
毒药狂暴(Rage of Poison, Ex):在4级时,黑手追杀者可以对自己使用一剂偏好毒药并获得毒药生效次数的狂暴轮数,毒药依然会伤害黑手追杀者但生效间隔变为每轮。黑手追杀者每天能使用此能力的次数等于黑手追杀者的体质调整值(至少为1)。此能力取代游侠的猎手羁绊能力。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):在5级及之后的每5级,黑手追杀者能够从下表中选择一项狂暴之力。在决定狂暴之力效果的有效野蛮人等级等于黑手追杀者等级-4。此能力取代游侠的第二、第三、第四和第五宿敌能力。内在强韧(Internal Fortitude) | 灵敏嗅觉(Scent) | 斗殴(Brawler) |
重生之力(Renewed Vigor) | 蛮勇之力(Strength Surge) | 生命守护(Guarded Life) |
生生不息(Renewed Life) | 生机盎然(Renewed Vitality) | 毒血(Poison Blood) | |
活力重生(Regenerative Vigor) | 吉祥烙记(Auspicious Mark) | 高等生命守护(Greater Guarded Life) |
高等斗殴(Greater Brawler) | 野性之怒(Animal Fury) | 毒牙(Poison Fang) |
毒血(Poison Blood)
效果:任何使用近战挥砍或穿刺武器(包括能够造成此类伤害的徒手攻击)对黑手追杀者造成伤害的敌人,都会受到黑手追杀者所注射毒药的效果。通过这种方式受到的毒药效果在豁免检定DC上有-2惩罚。
毒牙(Poison Fang)
效果:黑手追杀者在擒抱状态中使用野性之怒(Animal Fury)能力进行啮咬并命中时,能够将其注射毒药的效果传递给目标。通过这种方式受到的毒药效果在豁免检定DC上有-2惩罚。
设置陷阱(Trap, Ex/Su):在5级时,黑手追杀者获得设置陷阱能力,此能力等同于游侠陷阱师(Trapper)变体的同名能力。但黑手追杀者必须在获得该能力时选择圈套陷阱(Snare Trap, Ex/Su)和毒药陷阱(Poison Trap, Ex/Su)。
压制毒药(Suppression of Poison, Ex):在7级时,黑手追杀者在进行针对毒药狂暴能力的豁免检定时,可以投两次并使用较高的结果。此能力取代有效的穿林能力。
迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex):在12级时,黑手追杀者能够以一个迅捷动作用偏好毒药给武器淬毒。此能力取代游侠的伪装能力。
瞬间上毒(Instant Poisoning, Ex):在17级时,黑手追杀者能够以一个直觉动作用偏好毒药给武器淬毒。此能力取代游侠的视线躲藏能力。 黑手祭司【Blackhand Priest】(牧师变体)
邪恶灵光(Aura of Evil,特异能力):黑手祭司的邪恶灵光强度等于它的黑手祭司等级。此能力替换牧师的灵光能力。
引导毒药(Channel Poison,超自然能力):黑手祭司以自身为中心使半径30尺爆发范围内的所有非黑手地精的活物受到正常引导负能量一半的伤害以及1点力量、敏捷或体质属性伤害(由黑手祭司选择)。黑手祭司仅需亮出他的黑色左手就能使用这个能力。此能力替换牧师的引导能量能力,并在其他方面都等同于该能力。
领域:黑手祭司必须选择毒药领域,并从魅惑领域,死亡领域,邪恶领域,知识领域或诡术领域中选择一个作为第二个领域。黑手祭司通常偏好选择知识领域。
用毒(Poison Use, Ex):从2级开始,黑手祭司在给武器上毒时不会因意外而中毒。毒药领域(Poison Domain) 神授力量:能够熟练的使用毒药,甚至能使那些免疫毒药的生物中毒。
黑手(Black Hand, Sp):黑手祭司能够以近战接触攻击使目标受到1点属性伤害,持续轮数等于1/2黑手祭司等级(最小为1)。黑手祭司每日能够使用此能力的次数等于3+感知调整值,并能随意选定属性伤害的类型。这是一个毒药效果。
毒药主宰(Poison Lord, Sp):黑手祭司能够随意改变毒药的类型(接触、摄入、伤口或吸入)。此外黑手祭司所制毒药的豁免检定以及毒药领域法术的豁免检定DC+2。
毒药领域法术 对于黑手祭司来说他们的黑色左手就是法器。 1环 | 加速毒发(APG) | 2环 | 致命药引(UM) |
3环 | 毒击术 | 4环 | 毒液喷吐(UM) |
5环 | 群体加速毒发 | 6环 | 群体致命药引 |
7环 | 黑指之名 | 8环 | |
9环 | 毒爆术 | | |
黑手地精武器【Blackhand Goblin`s Weapon】
名称 | 类型 | 价格 | 伤害(S) | 伤害(M) | 重击 | 射程增量 | 重量 | 伤害类型 | 特殊 |
注射式飞镖(Injecting Dart) | 【异种】【远程】 | 1G | D3 | D4 | x2 | 10尺 | 1/2磅 | 穿刺 | —— |
喷雾式星刃(Spray Starknife) | 【异种】【近战】【轻型】 | 50G | D3 | D4 | x3 | 20尺 | 2磅 | 穿刺 | —— |
注射式飞镖(Injecting Dart):和普通飞镖(Dart)类似。但注射式飞镖内有能够容纳1剂摄入型或伤口型毒药的空间,这使得注射式飞镖能够在战斗之前就处于淬毒状态。注射式飞镖也能用作近战,但仅能造成1点伤害。
喷雾式星刃(Spray Starknife):和普通星刃(Starknife)类似。但喷雾式星刃的中心不是圆环而是一个可容纳至多2剂吸入型或接触型毒药的球形。喷雾式星刃能够在战斗之前就处于淬毒状态,并且在投掷时能够通过开关使喷雾式星刃在第一射程内喷出毒雾。喷雾式星刃的喷出的毒雾能够在投掷者的下一个回合扩散5尺。每剂毒药使毒雾最多持续存在2轮。 黑手地精专长【Blackhand Goblin`s Feats】
黑手地精武器擅长(Blackhand Goblin`s Weapon Proficiency)
专长效果:擅长注射式飞镖和喷雾式星刃。
通常效果:当使用不擅长的武器时,在攻击检定上承受一个-4的减值。
精通毒药抗力(Improved Poison Resistance)
先决条件:拥有毒药抗力能力
专长效果:使你在针对毒药的豁免检定上获得一个+1的专长加值。
精通注射(Improved Injecting)
先决条件:拥有精通擒抱专长、擅长注射式飞镖
专长效果:你可以对被你擒抱的目标同时使用两枚注射式飞镖。
黑手地精法术【Blackhand Goblin`s Spells】
黑指之名
学派:死灵系[毒素]
等级:毒药领域7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺+每两个等级5尺)
目标:每等级一个黑手地精,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
以黑指人的名义,你强化了自身和所有附近的黑手地精的施毒能力。
所有被此法术影响的目标使用毒药或施展毒药领域法术时,忽视活体目标的毒药免疫能力。
毒爆术
学派:死灵系[毒素]
等级:毒药领域9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺+每两个等级5尺)
目标:一个中毒的生物或一个死于毒药的尸体
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
黑手祭司立即引发目标体内的毒药。
目标会立即受到所有毒药剩余生效次数的伤害。如果目标死于这个法术或者是一个已经死于毒药的尸体,则此法术还会使所有邻接目标的活体生物受到一半的属性伤害。
例如:一个生物同时受到了砒霜、黑蛇毒和暗掠者粉末。如果目标没有通过强韧豁免,则立刻受到4D2体质伤害(来自砒霜)、4D2体质伤害(来自黑蛇毒,已经生效2轮)以及5D3体质伤害+5力量伤害(来自暗掠者粉末,1分钟前生效过1次)。黑手地精背景【Blackhand Goblin`s Traits】
黑手之友(The Friend of Blackhand Goblin):在针对黑手地精的交涉和唬骗检定上获得一个+2的专长加值。此外,你和黑手地精的关系值+4。
黑手赠礼(The Gift of Blackhand Goblin):你在进行黑手地精所制毒品的豁免检定上获得一个+2的专长加值。此外,你每购买1000金币的毒品,黑手地精就会额外赠送你一份加值100金币的毒药或毒品。
黑手地精奇物【Blackhand Goblin`s Wonderous Items】