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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 旅游团 => 主题作者是: rahxfeng 于 2004-07-25, 周日 19:19:47

主题: 心灵术士更新卡
作者: rahxfeng2004-07-25, 周日 19:19:47
姓名:艾尔 德穆雷特
年龄:???
种族:不死
身高:6尺2寸
体重:170磅
发色:灰
瞳色:黑
阵营:CE
速度:30
惯用手:右

种族特性

不死生物类(Undead):
--没有体质属性。
--60尺黑暗视觉。
--对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
--对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和即死效果免疫。
--不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
--若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速医疗特性不管是否具有智力属性都一样运作。
--对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
--在进行专注检定时用它的魅力调整值。
--不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
--不受死者复生和转生术的法术或类法术能力影响。复活术和完全复活术能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
--熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
--不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。

GHOULLORD:
-生物类型变为不死生物,HD变为12
-基本生物得到+4的天然盔甲
-生物得到爪击和撕咬的攻击方式,伤害分别为1d4,1d6
-属性调整:str+2 dex+4,int+2,wis+2,cha+4
-LA+1

(Denizens of Dread3.5 p91
原LA+2
去掉产生掩体能力,驱散抗力+2,不洁灵光su,麻痹之触su)

SPELLSITCHED CREATURE:
"刺法生物"是一种模版,它可以装嵌到任何亡灵生物上。创造刺法需要花费1000GP来支付雕刻和纹身材料费用。
以及500XP/每点不死生物感知值。身为施法者的不死生物可以将自己刺法。
目标生物获得:
类法术能力:感知超过10的不死生物能获得类法术能力
伤害减免(超自然):1-3HD:5/银,4-7HD:5/魔法,8-11HD:5/魔法和银,12+HD:10/魔法和银
法术抗力(特异):15+魅力调整
驱散抗力(特异):+2(和基础生物驱散抗力累加)
豁免:所有豁免+2
(Spellsitched Creature MM2) (现在还没有纹身,不过将要纹,纹满)

ELANS:
-天生心灵异能(Naturally Psionic):在1级时有2点的异能点数加值。
-抗力(Su):Elans可以使用心灵能量来增加对各种形式攻击的抗力。用一个立即动作(As an immediate action),Elans可以用1点的心灵异能点数来获得在赦免上+4的种族加值,直到下一轮开始。
-反馈(Su):当Elans受到伤害时,用一个立即动作,他可以使用每1点心灵异能点数减少2HP的伤害。
-属性调整:cha-2
-LA+0

(Expanded Psionics Handbookver3.5 p8)

老年:(-o-不知道e文怎么说
str,dex,con-3,wis,int,cha+2

-----------------------------------------------------



人物属性
属性 天生属性 最终属性 最终修正   种族修正 装备修正 其他修正
力量 9    8     -1      -1
敏捷 9    10    +0      +1            
体质 8    5     -3      -3            

智力 18   28    +9      +4    +4  +2升级
智慧 12   16    +3      +4
魅力 16   20    +5      +4

ECL等级9 职业PSION9
当前经验40928
升级要求45000

当前HP 12+8d12=60
生命骰9

--------------------------------------

     总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷加值 体形加值 天生防御 偏斜加值 其他修正
防御等级 18  +4        +0        +4
措手不及 18  +4
接触防御 10

先攻值:1d20+0


赦免检定 总值      基本值 属性修正 装备修正 法术加强  其他修正
强韧    6(10)   3   -3    +2  +4  +4(灵能)
反射    9(11)   3   +0    +2  +4 +4
意志   15(19)   6   +3    +2  +4  +4

---------------------------------------
     总值 基本攻击 属性修正 体形修正 其他修正
近战攻击 +3  +4   -1


     总值 基本攻击 属性修正 体形修正 其他修正
远程攻击 +4  +4   +0

装备铠甲        铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
游民诗人甲胃(+猎鹰护肩)轻    +4    +4    -1               15磅


-------------------------------------
游民诗人甲胃(+猎鹰护肩):每天一次,这对护肩可以长处天使般美丽的双翼,可以使穿戴者自由飞行,持续时间等于角色的感知修正值。但是角色至少可以飞行1个小时。飞行速度70尺,机动性普通。(Arms and Armor P90)
-------------------------------------
物品名称     花费(GP)    重量
智力头带      16000      
抗力斗篷+2    4000      1
异能水晶      8000      1
游民诗人甲胃
(+猎鹰护肩)  3625gp     15

剩余       13319(GP)总重 17






技能:本职技能最高11 跨职技能5 点数 (2+8)×4+(2+8)×6+(2+9)+11=122
技能名称 合计牸寄苤担 能力修正其他修正 相关属性裕犑褂
攀爬    -3         -1   -2   STR
跳跃    -3         -1   -2   STR
游泳    -3         -1   -2   STR
平衡    +12   +12    +0        DEX
逃脱    +0         +0        DEX
躲藏    +0         +0        DEX
潜行    +0         +0        DEX
骑术    +7   +7    +0        DEX
滚翻    -2         +0   -2   DEX
绳技    +0         +0        DEX
估价    +9         +9        INT
手艺    +9         +9        INT
解除装置  +21  +12   +9        INT
伪造文书  +9         +9        INT
知识(异能) +23  +12   +9   +2   INT
知识(位面) +21  +12   +9        INT
知识(神秘) +21  +12   +9        INT
辨识异能  +23  +12   +9   +2   INT
聆听    +3         +3        WIS
察言观色  +3         +3        WIS牐
侦察    +3         +3        WIS
野外求生  +3         +3        WIS
唬骗    +5         +5        CHA
交涉    +5         +5        CHA
易容    +5         +5        CHA
搜集信息  +5         +5        CHA
驯养动物  +5         +5        CHA
威吓    +5         +5        CHA
表演    +5         +5        CHA
异能装置  +19  +12   +5   +2   CHA
专注    +17  +12   +5        CHA
自我催眠  +17  +12   +3   +2   WIS

-------------------------------------
专长:(职业2 升级4)
法术极效 [METAPSIONIC]
益处:法术中得变量变得最大。法术多耗费4pp。

负荷显能[PSIONIC]
你用你的生命力来加强你的异能
益处:显能时,你可以增加1的显能等级,但是自己要受到1d8的伤害,在8级和15级时,等级增加2和3,但是要受到3d8和5d8的伤害。这个效果不仅增加了你在一个异能上可以使用的异能点数,也增加了随着显能等级而上升的效果,比如范围,时间等等。

天生才能TALENTED [PSIONIC]
先决:负荷显能
益处:在使用这个专长的时候要异能集中,在显能时,3rd和3级以下的异能在使用负荷显能的时候不会使自身受到伤害。

异能专攻[PSIONIC]
益处:使用这个专长,你必须要异能集中,在别人对抗你的异能时,赦免DC+1。

知识扩展[PSIONIC]
先决:显现3级异能
可以选择一个不高于你所能显现的新异能,这个异能也可以是别的学派的异能。

变形转换[PSIONIC]
你可以得到一个你所变形体的超自然力量
先决条件:Wis13,显能者等级5
益处:每次你改变你的形态,比如通过变形术的异能,你可以得到一个新形态的超自然能力(如果有的话)。你每天使用的这种变形的能力只有3次,即使你可以变换更多次的形态,你仍然受到这个限制。赦免超自然力量的DC为10+Cha Mod+1/2你的HD







每日异能点数:112点  
赦免DC=10 + the power’s level + 9+1+1
破SR=d20+9+(2)+(对抗SR时有+10加值)
破PR=d20+9+(2)
异能数量
L1 8
L2 4
L3 4
L4 4
L5 2

已知异能:(有A的表示可以随显现等级有所加强)
CatfallA: 把你从下落中解救出来
Energy RayA:1d6的能量伤害
Déjà VuA: 你的目标重复上一轮的动作,情况
DemoralizeA: 震慑敌人
Mind ThrustA:1d10的伤害
Precognition,Defensive:+1的ac和赦免
Sense LinkA: 你能感觉目标所感觉到的
VigorA: 得到5点的暂时HP.

Energy MissileA: 对5个物体有3d6 伤害
Levitate, Psionic: 你能在空中漂浮
Id InsinuationA: 心理暗示
Concealing Amorpha: 防护装甲


Time HopA: 物体向未来时间传送1轮/等级
Energy BoltA: 5d6 能量伤害120-ft. line.
Energy ConeA:5d6的能量伤害 60ft锥形
Eradicate InvisibilityA: 50-ft.否定隐形


Control BodyA: 控制躯体
Wall of Ectoplasm:外质之墙
MindwipeA: 负等级
Dimension Door, Psionic: 短距离传送


Plane Shift, Psionic: Travel to other planes.
Psychic CrushA: Brutally crush subject’s mental essence, reducing subject to -1 hit points.

呼呼,心灵异能如下:
(目前在1-3级的每个异能上最多花费10点pp,其他的最多8的pp)



猫落术(Catfall)
等级:1
显现:听觉
显现时间:1个瞬时动作(immediate action)
范围:个人
目标:自己
持续时间:直到着陆或是1轮/等级
灵能花费:1
你能从下落中解救自己,这个法术可以吸收一些伤害。不论你是从多高的地方落下,你始终是双脚落地。你会受到一些伤害就好像是从比原来的低10ft的高度落下一样。这个法术好比是收过瞬发的影响,快的足以在你落下时施法来保护你自己。这个法术可以在任何的时候释放,甚至是不在你的行动中释放。
加强:每1点的灵能,视为比原来的高度更低10ft的地方落下。

Déjà Vu (X的什么名字)
等级:1 [Mind-Affecting]
显现:精神
显现时间:1个标准动作
范围:中距离(100ft+10ft/等级)
目标:1个生物
持续时间:1轮
赦免:意志忽略
灵能抗力:可
灵能花费:1
你用精神的力量迫使目标重复上一轮的动作。如果情况有变化而是动作无法继续的话则目标生物在这一轮中不作任何的事情。但是目标保有原来的dex的ac加值。
加强:每多2点的花费,DC+1


打击士气(Demoralize)
等级:1 [Mind-Affecting]
显现:精神和嗅觉
显现时间:1个标准动作
范围:30ft以你为中心
持续时间:1分钟/等级
赦免:意志忽略
灵能抗力:可
灵能花费:1
你使你的对手的内心充满了怀疑,范围内的敌人被震摄一轮(没有智力的敌人不受影响)
加强:每多2点的灵能花费使范围+5ft,同时DC+1


活力之术(Vigor)
等级:1
显现:身体和嗅觉
显现时间:1个标准动作
范围:自己
持续时间:1分钟/等级
花费:1
得到5点的暂时HP
加强:每多1点的花费,你可以多得到5点的暂时HP

预制术(Precognition, Defensive)
等级:1
显现:身体和视觉
显现时间:1个标准动作
范围:自己
持续时间:1分/等级
花费:1
你可以得到+1的AC和对所有的赦免的+1加值。
加强:每多3点的花费,这个加值再+1
你可以用6点的花费,使这个法术变为瞬发

能量射线(Energy Ray)
等级:心灵术士/狂念者1
显现:听觉
显现时间:1个标准动作
范围:近距离(25ft+5ft/2等级)
效果:射线
赦免:无
灵能抗力:可
灵能花费:1
显现这个灵能的时候,你可以选择寒冷,雷电,火焰,音波这几种能量。你从指尖创造出一种你所选能量的射线,射向范围内的目标,有1d6的伤害(要求远程接触攻击检定成功)。
寒冷:这种形式的能量有每骰+1的伤害
雷电:显现这种能量提供+3的加值在攻击坚定上(如果对象穿着金属盔甲),和+2的加值在显能等级上来加强对灵能抗力的克服
火焰:同寒冷
音波:每骰-1的伤害,但是忽略目标的硬度
加强:每多1个额外的灵能花费,伤害多1d6的伤害。


心灵穿刺(Mind Thrust)
心灵效果[Mind-Affecting]
等级:心灵术士/狂念者1
显现:听觉
显现时间:1个标准动作
范围:近距离(25ft+5ft/2等级)
目标:1个生物(one creature)
持续时间:瞬时
赦免:意志忽略
灵能抗力:可
灵能花费:1
你立即使用一种精神的路径对目标进行攻击,1d10的伤害。
加强:每多1个灵能花费,伤害多1d10;每个额外的2d10的伤害赦免的DC+1。


感观联系(Sense Link)
等级:1
显现:视觉
显现时间:1个标准动作
范围:中距离(100ft+10ft/等级)
目标:一个自愿的生物
持续时间:专注,最多1分/等级
花费:1
你可以感觉到目标生物的感觉,一次可以选择一种感观(视觉,听觉等等),你可以用对方的身体来做一些有关感觉的技能检定,比如Lis,Spot等等。但是在这个期间,你会失去Dex带来的ac加值。一旦这个异能成功的显现,那么这个异能会一直有效,直到法术结束(除了链接的对象跨越了位面)。如果你和另外一个生物链接了视觉,那么你就不会受到凝视攻击的威胁。

能量导弹(Energy Missile)
等级:2
显现:听觉
显现时间:1个标准动作
范围:中距离(100ft+10ft/等级)
目标:最多5个生物(creature)或是物体;任何两个的间距不超过15ft
持续时间:瞬时
赦免:反射或是强韧减半
灵能抗力:可
灵能花费:3
当显现这个灵能的时候,你可以选择寒冷,雷电,火焰,音波几种能亮。你对你的敌人释放出你所选则的强有力的能量导弹。这些导弹对每个目标施以3d6的伤害。(最多5个目标),在显现的时候,你不能对同一个目标集中释放(即是不能像魔法飞弹一样的,多个飞弹集中攻击一个敌人)
寒冷:每个伤害骰多+1的伤害,赦免检定改为强韧
雷电:在赦免检定的时候提供+2的DC和+2的显现等级来对抗灵能抗力。
火焰:每个伤害骰多+1的伤害
音波:每骰-1的伤害,但是忽略目标的硬度
加强:每个额外的灵能花费增加1d6的伤害,同时赦免DC+1。

本能暗示(ID Insinuation)
心灵效果(Mind-Affecting)
等级:心灵术士/狂念者2
显现时间:1个标准动作
范围:近距离(25ft+5ft/2等级)
目标:一个生物(creature)
持续时间:专注时间+1轮
赦免:意志忽略
灵能抗力:可
灵能花费:3
这个灵能的效果如同Confusion这个法术,除了以下的不同。
这个灵能快速的入侵任何一个好无察觉的生物的思想,挖掘它的力量。只要显现者还是充分的专注于这个灵能,那么目标就是Confused的,他无法独立的决定下一步该做什么,以下的骰的结果来决定他的行为:
d% 行为
01-10 用近战或是远程的武器攻击显现灵能者,如果攻击不到,就像灵能者出移动
11-20 正常行动
21-50 不作任何的事情,只是喃喃自语
51-70 用最高的速度,逃离显能者
71-100 攻击最近的生物(心灵者的水晶被视为心灵者本身)
加强:每多2个灵能的花费,赦免DC+1,这个灵能可以多影响一个生物(和第一个生物的距离不超过15ft)


隐蔽装甲(Concealing Amorpha)
等级:心灵术士/狂念者2,心灵武士2
显现:身体
显现时间:1个标准动作
范围:0ft
效果:穿上一件虚幻的半透明的膜
持续时间:1分/等级
灵能花费:3
穿上了这样子的装甲,你还是可见的,但是是半透明的,无组织的。这种扭曲给你隐蔽的保护(对手20%的失手),你还是可以正常的行动,显能。

漂浮术(Levitate,Psionic)
等级:2
显现:嗅觉
显现时间:1个标准动作
范围:自己
持续时间:10分钟/等级
赦免:无
花费:3
如同Levitate 法术

时间跳跃(Time Hop)
等级:心灵术士/狂念者3
显现时间:1个标准动作
范围:近距离(25ft+5ft/2等级)
目标:一个中型或是小型的生物;或是一个不超过300lb的物体
持续时间:1轮/等级
赦免:意志忽略
灵能抗力:可
灵能花费:5
目标的时间向后跳跃1轮/等级。这种效果看来是把目标包围在银色的能力中,然后消失,并在持续时间过后再次出现。目标出现后的情况就如果受法时的情况一样,在受法者看来,这只是一瞬间的事。受法者会回到原来所站的位置,如果被占据的话,就随机的选择最近的位置。,在法术期间,每轮受法者行动的时候可以尝试做DC15的意志检定,成功的话,就能返回。再法术的效果结束的后1轮,目标可以正常的行动。
加强:每多2的灵能花费,可以使一个更大的体形的生物适用于本灵能法术,或是加倍重量的物体适用。
每多2的灵能花费,可以是一个额外的生物受到影响,和先前的生物距离不超过15ft


能量之球(Energy Bolt)
等级:心灵术士/狂念者3
显现:听觉
显现时间:1个标准动作
范围:120ft
面积:120ft直线
持续时间:瞬时
赦免:反射或是强韧
灵能抗力:可
灵能花费:5
除了范围和基本伤害为5d6外,其他的同能量导弹(Energy Missile)


能量之锥(Energy Cone)
除了范围变为60ft锥形外,其他的同能量之球(Energy Bolt)

否定隐形(Eradicate Invisbility)
等级:心灵术士/狂念者3
显现:视觉
显现时间:1个标准动作
范围:50ft
目标:你和任何在以你为半径的50ft内的生物
赦免:反射忽略
灵能抗力:不可
灵能花费:5
在范围内的各种隐形将被否定(除了cloud mind)
如果生物天生就是隐形的话,则这个生物会在1轮内显出模糊的外形。
加强:每多花1的灵能,范围扩大5ft。


控制躯体(Control Body)
等级:4
显现:身体
显现时间:1个标准动作
范围:中距离(100ft+10ft/等级)
目标:1个中型的或是小型的有人形特点的生物(with humanoid physiology)
持续时间:专注,1分/等级
赦免:强韧忽略
灵能抗力:可
灵能花费:7
你可以控制任何有人形特点的生物的动作(包括不死或是外层的生物)(在直视范围内的),你可以控制目标的躯体,让他站立,转身等等,但是不能要求他显能,施法,或是使用特殊的能力。你也可以使目标无助。
如果你迫使目标去战斗,那么他的攻击检定加值为你的基本攻击加值+智力修正值,在伤害骰时的加值也是你的智力修正值。受术的目标没有AO,目标不会有因敏捷修正而有的AC加值,而是拥有你的智力修正值。虽然目标的身体受你的控制,但是精神不是,所以还是可以做一些纯精神的动作(比如显能)。
加强:每2个额外的灵能花费可以使你控制更大一级的生物。


外质之墙(Wall Of Ectoplasm)
等级:4
显现:视觉
显能时间:1个标准动作
范围:近距离(25+5ft/2等级)
效果:建起一个10ft/等级的正方形的墙或是以1ft/等级为半径的球体或是半球体
持续时间:1分钟/等级
赦免:无
灵能抗力:无
灵能花费:7

你创造出一个外质的墙壁,这个墙一旦建成就无法移动。它有1inch/4等级的厚度,要占用5ft/等级的正方形的空间(occupies up to one 5-foot square per level),每5ft每inch有10的HP和5的硬度。任何一个部分的HP到0的话,就被打破(A section of the wall whose hit points drop to 0 is breached),如果生物像打破这个墙壁的话,则要过DC15+2/每inch的力量检定。法术,异能和嘭吐武器不能穿过这个墙壁但是试图破坏它。墙壁同时可以阻挡虚体的进入。墙壁是不透名的,所以无法对其中的生物做凝视一类的攻击。但是这种墙壁不能阻挡传送一类的法术。这个墙面在建立的时候必须是完整的,连续的,不然法术失败。


传送门(Dimension Door, Psionic)
等级:4
显现:视觉
显现时间:1个标准动作
范围:长距离(400ft+40ft/等级)
目标:你和你接触的物体(可以多个)或是自愿的生物(多个)
持续时间:立即
赦免:无或是过意志(物体)
灵能抗力:无或可(物体)
灵能花费:7
这个灵能如同法术Dimension door,除了以下:
加强:如果你额外的多话6点,那么你可以用一个移动动作来显现这个法术。

心灵扼杀(Mindwipe)
等级:4 [Mind-Affecting]
显现:听觉,精神,视觉
显现时间:1个标准动作
范围:近距离(25ft+5ft/2等级)
目标:1个生物
持续时间:立即
赦免:强韧忽略
灵能抗力:可
灵能花费:7
你部分的抹去受害者的过去的经验,使他得到2个负等级。如果目标的负等级等于他的HD数,目标死亡。这个法术的效果可以累加。如果受害者在受到这个法术之后幸存下来,则在1个小时后恢复等级。
加强:每多2个额外的灵能花费,赦免DC+1
每多3个,目标受到多1的负等级。





变形(Metamorposis)
等级:4
显现:身体和嗅觉
显现时间:1个标准动作
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分/等级(变为生物),1小时/等级(变为物体)
显能花费:7
你可以变为一个和你在通常情况下的类型相同类型的生物,或是任何除了构造,元素,外界,不死生物以外的生物。这种变形后得到的HD最多能有和你的显能等级一样多,最多15。你不能变的比微小(Fine)体形的生物更小,也不能变为虚体,外质(ectoplasmic?--b)或是气体的形式。你不能变为一个含有模板的生物。(You cannot take the form of any creature that has a template)你的类型和子类变为变形后的生物类型。

通过变形,你得到失去的HP就好像你休息了一个晚上(但是这种休息不会得到其他的好处)。如果你在变形的持续时间内死去,那么你会便会原型,虽然还是死亡的状态。你可以得到新生物的str,dex,和con,但是使用你原来的其他的三个属性。你也可以获得所有新生物的特殊攻击能力(gain all extraordinary special attacks possessed by the form ),但是不会得到特殊的体质(special qualities )和超自然,类法术的能力。

你仍旧保有你的超自然能力和类法术能力,EX能力和你以前的体质(special qualities )除非是一些需要原有身体部分(而新的形体没有)才有的能力。你可以得到所有的益处得益于原来的职业等级,但是你失去了原有的种族的特性。如果你有模板则不能保有其中的能力。如果你所变的形体有说话的能力则可以正常的交流,你保有你的显能能力。

你得到了新形态的物理特制,同时保有你自己的精神。物理特制包括天生的体形,普通的移动能力(比如挖洞,攀爬,行走,游泳,或是使用翅膀飞行,最大的飞行速度为120ft,其他的速度限制为60ft)天生盔甲,天生武器,种族在技能上的加值,种族的专长,和任何解刨学上的特制(翅膀等等),如果身体上有其他的额外躯干并不会允许你做出比一般情况下更多的进攻。
当变化发生的时候,如果你的装备是适合于新的形体的,那么会保有原来的功能,如果不能的话,则会失去功能。当变回原来的形体的时候这些装备又会重新的恢复能力。如果装备了新型体有能力装备而原来的形体不能装备的物品,那么在变形以后,这些物品会凋落在地上。
你也可以用这个能力变成一个物品。你会获得这个物品的硬度,但是仍然保有你自己的HP。你可以变成任何你想到的简单的物品。如果你要尝试变为一个拥有复杂结构的物品的话,你要通过一个适当的技能的检定,如果你的技能检定没有成功,那么你的变形失败。同样的,你也不能变成一个机械的结构,除非你有和这些结构相关的技能。你不能用这个灵能来使自己变成一个灵能物品或是魔法物品,或是一个硬度超过15的物品。你也不能变为一个“活”的灵能物品或是任何的外质物体( You also cannot take the form of a psionically animated mechanism or any object formed of ectoplasm.)
作为一个没有生命的物品,你失去了一切的活动能力。你仍然保有你的一般的感观和说话的能力。如果你通过了DC20+灵能等级的专注的检定,你也可以施展灵能。在变形结束以后,如果在变形为物品的时间中有受到伤害的话,你自己的身体也会受到同样的伤害(但是物品的硬度会保护你,如果有的话)

目前选出的怪怪:
BEHOLDER-Gauth p26 Cloaker p36
Girallon p126 Remorhaz p214
(都来自MM)

Cloaker
大型异怪
HD:6d8+18(45hp)
先攻:+7
速度:10ft,飞行40ft(平均)
AC:19(-1体形,+3敏捷,+7天生),接触12,措手不急16
BA/擒抱:+4/+13
攻击:尾击+8(1d6+5)
全力:尾击+8(1d6+5) 咬+3(1d4+2)
空间/触及:10ft/10ft(咬5ft)
赦免:强韧+5,反射+5
属性:str21,dex16,con17

战斗:
悲鸣(EX):一个Cloaker可以用一个标准动作发出这种危险的声波。通过变换频率,可以有以下4种效果中的一种。Cloaker本身免疫这种声波的,精神影响的效果。一个生物一旦通过了其中一种效果的检定,那么在24h中他不会受到同样效果的影响。(赦免基于Cha,DC=13+cha mod)
懦弱:在60ft内的所有人的攻击和伤害骰有-2的减值,如果这个效果持续了6轮,那么这些生物必须过意志DC,不然就会进入不能进攻或是防守的恍惚状态,直到悲鸣结束。(Unnerve: Anyone within a 60-foot spread automatically takes a -2 penalty on attack and damage rolls. Those forced to hear the moan for more than 6 consecutive rounds must succeed on a DC 15 Will save or enter a trance, unable to attack or defend themselves until the moaning stops.)
恐惧:在30ft内的生物必须过意志DC不然会恐慌2轮(panicked)
反胃:30ft过强韧,不然会变的不舒服(。。。)持续1d4+1轮(Affected characters fall prone and become nauseated for 1d4+1 rounds.)
昏迷:30ft内的单个生物必须过强韧DC,不然会如同受到hold monster的等同效果持续5轮。即使过了赦免,当cloaker再次使用这个能力的时候,目标必须再次过赦免(Even after a successful save, the creature must repeat the save if the cloaker uses this effect again.)

吞噬(EX):一个cloaker可以用一个标准动作尝试吞噬一个中型或是小型的生物。cloaker进行擒抱尝试的时候不会引起AO,当成功的擒抱后,就可以用+4的攻击优势来咬受害者。在吞噬了一个生物后,cloaker还是可以用他的尾,正常的攻击其他的生物。攻击一个已经吞噬了生物的Cloaker,一般的伤害转移到被吞噬的生物身上。



REMORHAZ
巨型魔法兽
HD:原来的
先攻:+1
速度:30ft,挖洞20ft
AC:20(体形-2,+1dex,+11天生),触及9,措手不及19
BA/擒抱:+4/+20
攻击:咬+10(2d8+12)
空间/触及:15ft/10ft
赦免:强韧+10,反射+6
属性:str26,dex13,con21

战斗:
精通擒抱(EX)
吞吃(EX):成功的擒抱检定可以使REMORHAZ吞下生物,一旦被吞下,那么生物每轮受到2d8+12的伤害(bludgeoning damage )加上8d6的火焰伤害。一个被吞的生物可以用轻型的挥砍或是穿刺武器(light slashing or piercing weapon )来攻击胃部,直到有25的伤害(AC15)来脱逃。一共可以吞噬的生物有(2 Large, 4 Medium, 8 Small, 32 Tiny, 128 Diminutive, or 512 Fine )
发热(EX):如果有生物用天生武器或是空手来攻击角色,那么受到8d6的火焰伤害(强韧DC18)

Cloaker,Dread
大型不死
HD:5d12(32)
先攻:+7
速度:10ft,飞行40ft(平均)
AC:19(-1体形,+3敏捷,+7天生),接触12,措手不急16
BA/擒抱:+4/+13
攻击:尾击+8(1d6+5)
全力:尾击+8(1d6+5) 咬+3(1d4+2)
空间/触及:5ft×5ft/10ft(咬5ft)
赦免:反射+5
属性:str21,dex16

战斗:
吞噬(EX):一个cloaker可以用一个标准动作尝试吞噬一个中型或是小型的生物。cloaker进行擒抱尝试的时候不会引起AO,当成功的擒抱后,就可以用+4的攻击优势来咬受害者。在吞噬了一个生物后,cloaker还是可以用他的尾,正常的攻击其他的生物。攻击一个已经吞噬了生物的Cloaker,一般的伤害转移到被吞噬的生物身上。

(黑暗住民3.5 P37)


Undead Treant
巨型不死
HD:8d12(52hp)
先攻:-2
速度:30ft
AC:19(-2体形,-2dex,+13天生)
攻击:敲击+2
伤害:2d6+9
空间/触及:10ft*10ft/15ft
赦免:反射+1
属性:str29,dex6

战斗:
吸精(EX):成功的擒抱之后的下一轮,有1d3的根状物攻击受害者,造成永久的con伤害。在吸精的时候,老树不能移动,而且需要一个正回合的动作来恢复移动能力。
践踏(EX):可以践踏一个中型的或是小型的生物,造成2d12+5的伤害。如果这个生物不选择AO,那么他可以通过尝试DC20的反射赦免来躲避伤害。
火焰弱点(EX):如果没有通过相关的火焰的赦免,这个老树会受到双倍的火焰伤害,即使通过了也会受到正常的伤害。
刺穿攻击抗力(EX):刺穿攻击老树,老树只受到一般的伤害.
(黑暗住民3.5 p114)