純美蘋果園

跑團活動區 => 纭邑枫芊的午后故事会 => 網團活動區 => 中世纪-维京入侵 => 主题作者是: 纭邑枫芊 于 2015-02-12, 周四 16:18:44

主题: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-02-12, 周四 16:18:44
战斗说明:

1、关于先攻:在战斗开始时,所有参与作战的部队都要做一次先攻检定。该先攻检定是一项混合检定。做先攻检定需要先后加上部队的兵种修正和首领的智力调整值。之后人物按照从高到低的顺序行动。在接下来的每一轮里,人物都按照同样的顺序行动(除非人物采取了可以改变先攻值的行动,见特殊先攻动作)。

如果两个或者更多的作战部队有相同的先攻顺序,那么有较高智力修正的作战者先行动、兵种修正次之。如果还是相同,那么相同顺序的部队需要再做一次先攻检定以决定行动顺序。

2、关于反击:和普通3R规则不同的是,拥有反击技能的部队在遭遇对手攻击之后可以选择进行反击,就是进行一次近战攻击,反击不限次数,你也可以选择放弃反击。

反击采用你的正常攻击加值,即使你已经在该轮作过攻击。

远程攻击的部队无法用远程攻击武器进行反击,除非此远程攻击武器拥有近战的属性,请为他们添加适当的自卫武器。

3、关于第一攻击:第一攻击属于反击的一个变种,其产生原因是你指挥部队所使用的武器远远长于你对手指挥的部队,拥有第一攻击技能的部队可以在受到近身攻击时,抢先进行反击。

4、关于远程攻击:拥有这个技能的部队在进行远程攻击时,因为处于敌对部队反击范围之外,所以不会遭遇反击。

5、溅射伤害:把超出被攻击单位HP的伤害延续伤害到下一个单位。
主题: Re: 剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-02-12, 周四 16:27:55
维京部队

斯堪的纳维亚盾斧手(基础兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,手持轻型木盾,单手持斧的前伐木工…

先攻权+0;命中:-4;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP6

装备:轻型木盾(硬度5,生命7)(维京人使用一种由木头(一般是椴树,较为密实)制成的圆盾,这种圆盾中间放置把手的部分镀上了金属,既可以用来保护拿盾的手,也方便灵活地运用盾牌。有些盾牌则覆上了牛皮,甚至有的用金属的钉刺和边角加强了一番。)、手斧(破甲+1)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=6,AC12=10+1(轻型木盾)+1(厚布甲),AB0,先攻权0,强韧0,反射0,意志0,手斧1D6,*3,挥砍,破甲+1,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              优点-破甲:斧头这种武器提供破甲能力,使你们的伤害在一定程度上免受硬度的影响;
              亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
              维京蛮族:HP+2
              不擅长简易武器:攻击检定-4

每名斯堪的纳维亚盾斧手只需要8GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.2GP/天。
主题: Re: 剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-02-12, 周四 16:35:00
维京部队

斯堪的纳维亚弓手(基础兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,一手绑小圆盾,一手持短弓,10支箭的前猎人…

先攻权+0;命中:-4;伤害+0;AC+1;对方AC-0;HP6

装备:短弓(紫杉做的弓,女人头发做的弦)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=6,AC11=10+1(厚布甲),AB0,先攻权0,强韧0,反射0,意志0,短弓1D6,*3,60尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              远程攻击:远程攻击不被反击;
              不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
              亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全体属性-1环境减值;
              维京蛮族:HP+2
              不擅长简易武器:攻击检定-4

每名斯堪的纳维亚弓手只需要8GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.2GP/天。
主题: Re: 剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-02-13, 周五 16:45:05
野生动物



兵种介绍:狼天生就是食肉动物。因为它们天生具有战争的本能,敏捷以及对恶劣环境的适应,地精和霜族多以它作为战争坐骑。不管是在温和还是寒冷的气候下,狼都会成群结队地在森林和草原深处觅食,它们可以组队捕获猎物,并将它迅速分食。北欧黑森林中的狼只远比草原狼更加强壮凶残,他们最喜欢的战术是让一群狼从正面攻击敌人,与此同时其他的狼则绕到敌人身后进行夹击...

先攻权+0;命中:+3;伤害+0;AC+4;对方AC-0;HP20

装备: 牙齿(基本攻击值+1)、皮毛(硬度2,生命值1)

属性:HP=20,AC14=10+2(敏捷)+2(天生),命中AB=1(BAB)+1(专攻武器啮咬)+1(力量调整值),先攻权2(敏捷),强韧5,反射5,意志1,啮咬1D6+1(力量)+1(训练),穿刺

技能:动物
              反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              潜行+3
              侦查+3
              生存+1
              追踪:可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹。
              亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全体属性-1环境减值;
              摔绊:狼一旦通过其啮咬攻击击中对方就可通过一个即时动作对对手尝试展开摔绊(+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来摔绊狼。
              昏暗视觉:
              灵敏嗅觉:

狼的训练度天生为一且在自由状态下没有维持费用。
主题: Re: 剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-02-13, 周五 17:24:34
不死生物

骷髅

兵种介绍:骷髅是会活动的骨骼,遵循其邪恶主宰的命令而行动的没有心智的傀儡,除了死亡时所穿着的腐烂衣服和复苏时随后捡拾起的武器,这些不死生物很少携带其他物品。

先攻权+5;命中:+0;伤害+0;AC+1;对方AC-0;HP4

装备: 捡拾的武器(可能是锋利的宝剑,也可能是另外一个腿骨)

属性:HP=4,AC11=10+1(敏捷),先攻权+5,命中AB0,强韧1,反射1,意志1,伤害1D6,挥砍/钝击

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              对寒冷免疫:骷髅不会收到寒冷的影响;
              伤害减免:5/钝击,骷髅缺少肌肉组织和脏器;
              属性:敏捷+2,不具有体质和智力属性,魅力变为1;
              精通先攻:骷髅具有精通先攻技能;
              死亡威慑:生灵在面对死灵时需通过一个Dc为18的意志检定,否则士气-1。

骷髅没有士气,训练度天生为零且不可被训练,在游荡状态下没有维持费用。
主题: Re: 剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-02-13, 周五 17:29:51
不死生物

骷髅长矛手

兵种介绍:一些有创造力的巫师发明了骷髅长枪手,也有人说只是这些骷髅复苏的时候刚好手边有较长的武器,但骷髅长枪手比农夫更加坚定,不会因士气低落而逃跑。

先攻权+5;命中:+0;伤害+0;AC+1;对方AC-0;HP4

装备: 捡拾的武器(可能是矛、长矛,也可能是一根细长的树枝)

属性:HP=4,AC=10+1(敏捷),先攻权+5,命中AB0,强韧1,反射1,意志1,伤害1D8,*3,穿刺

技能:第一攻击:在受到近身攻击前,抢先进行反击;
              对寒冷免疫:骷髅不会收到寒冷的影响;
              伤害减免:5/钝击,骷髅缺少肌肉组织和脏器;
              属性:敏捷+2,不具有体质和智力属性,魅力变为1;
              精通先攻:骷髅具有精通先攻技能;
              死亡威慑:生灵在面对死灵时需通过一个Dc为18的意志检定,否则士气-1。

骷髅长矛手没有士气,训练度天生为零且不可被训练,在游荡状态下没有维持费用。
主题: Re: 剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-02-17, 周二 14:42:47
地精

从一出生开始,地精就受到奴役,不论是他们自己还是其他弱小种族的奴役。他们污秽但是也很聪明,在战争中他们使用各种不正当的手段以弥补他们身体弱小的缺憾。尽管贪婪,他们害怕威胁,鞭子的哒哒作响声足以使他们放弃战斗。地精的步兵使用长矛攻击敌人,其他的使用有毒的飞镖。弱小没有价值的地精就使用炸药包,有效地破坏城墙和杀敌。

先攻权+1;命中:+0;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP4

地精吹镖手(基础兵种)

[size=14pt]兵种介绍:地精很少使用弓箭手,而是易用吹箭筒发射毒镖。这些飞镖本身的伤害并不大,但涂在上面的毒确是致命的。

装备:吹镖筒(可将小针安静的发射至远距离,一般用来对敌人下毒)、吹镖针*20(两寸长的铁针)

属性:HP=4,AC12=10+1(敏捷)+1(小体型),AB0-1(力量)+1(小体型),先攻权1,强韧0,反射0,意志0,吹箭1,*2,10尺,穿刺

技能:远程攻击:吹镖属于远程攻击,不被反击;
              反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              迅捷:地精吹镖手的攻击次数+1;
              不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
              地精毒:被击中后需通过一个DC为15的体质检定,否则力量-2、敏捷-2,地精毒的效果不会叠加,持续时间为3天,可以被治疗;
              黑暗视觉:拥有60英尺黑暗视力。
              狼骑:在骑乘和潜行上获得+4种族奖励(仅限狼或座狼)
主题: Re: 剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-02-17, 周二 15:00:30
地精

地精长矛手(基础兵种)

兵种介绍:普通的地精战士在激战中使用长矛,地精很少花钱买重装甲,他们矮小的个头也会使那些装备无济于事。如果承诺将地精从奴隶矿场中释放的话,他们会很快加入步兵。地精天生胆小,所以选“最长的长矛”来做他们的武器。

先攻权+1;命中:+0;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP4

装备:长矛

属性:HP=4,AC12=10+1(敏捷)+1(小体型),AB-1+1(小体型),先攻权1,强韧0,反射0,意志0,长矛1D8,*3,穿刺

技能:第一攻击:在受到近身攻击前,抢先进行反击;
              黑暗视觉:拥有60英尺黑暗视力。
              狼骑:在骑乘和潜行上获得+4种族奖励(仅限狼或座狼)
主题: Re: 剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-02-17, 周二 15:15:37
地精

地精炸弹人(基础兵种)

兵种介绍:在战争和竞争不断的社会里,弱者不会生存。地精的社会尤其苛刻,因为地精有历以来都和像精灵、半身人和矮人这样的种族作战且屡尝败绩,又受到兽人、黑暗精灵的背叛和奴役,绝望的地精们全民皆兵。那些不适合常规作战的地精,会绑上巨型炸弹攻击他们的敌人和城墙。尽管没有地精会自愿做这件事,但是炸弹人依旧被视为真正的英雄。

先攻权+1;命中:+0;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP4

装备:巨型炸弹

属性:HP=4,AC12=10+1(敏捷)+1(小体型),先攻权+1,强韧0,反射0,意志0,巨型炸弹2D6,火属性伤害。

技能:爆炸:火药(目前只开放地精调制功能)制成的巨型炸弹,使用前需点燃。点燃炸弹属于移动动作。炸弹爆炸会造成2D6点火焰伤害。可以通过一个DC为15的反射检定,通过则伤害减半。
              溅射伤害:爆炸效果属于溅射伤害。
              黑暗视觉:拥有60英尺黑暗视力。
              狼骑:在骑乘和潜行上获得+4种族奖励(仅限狼或座狼)
主题: Re: 剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-02-17, 周二 15:38:32
野生动物

野猪

兵种介绍:野猪是矮人最喜爱的坐骑。野猪容易驯养,它们是忠诚而又凶残的坐骑。在他们野生的住所,保持着家族的结构,是一种区域性动物。

装备:

野猪的训练度天生为一且在自由状态下没有维持费用。
主题: Re: 剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-02-17, 周二 15:43:37
野生动物

巨型企鹅

兵种介绍:巨型企鹅游到猎物跟前将他们吞噬得只剩下骨头。单独一只企鹅对于熟练的战士不算什么,但是成群的企鹅能让最勇敢的战士手脚冰凉。他们比食人鱼还要凶残,幸运的是它们只生活在寒带。尽管巨型企鹅在陆地上很笨拙,但他们却是游泳好手。

装备:

巨型企鹅的训练度天生为一且在自由状态下没有维持费用。
主题: Re: 剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-03-18, 周三 18:19:31
维京部队

阿伦黛儿卫队(一级兵种)

兵种介绍:身着皮甲,头戴维京盔,手持轻型木盾,单手持斧的战士…

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+3;对方AC-0;HP10

装备:轻型木盾(硬度5,生命7)(维京人使用一种由木头(一般是椴树,较为密实)制成的圆盾,这种圆盾中间放置把手的部分镀上了金属,既可以用来保护拿盾的手,也方便灵活地运用盾牌。有些盾牌则覆上了牛皮,甚至有的用金属的钉刺和边角加强了一番。)、战斧(破甲+2)、轻型弩(或飞斧*3)、匕首、皮甲(硬度0,生命1)

属性:HP=10,AC13=10+1(轻型木盾)+2(皮甲),基本攻击加值+1,先攻权0,强韧2,反射0,意志0,战斧1D8,*3,挥砍,破甲+2;轻型弩1D8,19-20/*2,80尺(飞斧1D6,*2,,10尺);匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:优点-破甲:斧头这种武器提供破甲能力,使你们的伤害在一定程度上免收硬度的影响;
              反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
              维京蛮族:HP+2
              即时备战:拔出武器视为即时动作
              专攻武器:该武器攻击检定+1。
              精通盾牌猛击:你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。

每名斯堪的纳维亚盾斧手只需要16GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.2GP/天。
主题: Re: 战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-03-26, 周四 17:40:32
维京部队

斯堪的纳维亚盾矛手(基础兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,手持轻型木盾,单手持矛的前农民…

先攻权+0;命中:-4;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP6

装备:轻型木盾(硬度5,生命7)、矛(矛枪是维京战士最常用的作战兵器。枪头是由一块纯铁做成的,形状一般为阔叶状顶为尖状(为了刺得更深),并将其安装在一根木质矛杆上(通常为白蜡木)。总长度约1-2米(3.2-6.5英尺),矛头的长度则有3-18英寸不等。而其中一些矛头带有侧翼(可称为倒钩矛枪),这种枪杀伤力更大,而且也可以在防御中有效使用:翼状突出可格挡剑击,也可以防止敌人的剑刃顺着矛头下滑伤及矛的使用者的手部。)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=6,AC12=10+1(轻型木盾)+1(厚布甲),AB0,先攻权0,强韧0,反射0,意志0,矛1D8,*3,20尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
              维京蛮族:HP+2
              不擅长简易武器:攻击检定-4

每名斯堪的纳维亚盾矛手只需支付8GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.2GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-09-19, 周六 14:26:09
维京部队

挪威突击步兵(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,手持轻型木盾,单手持斧的前海盗…

先攻权+0;命中:+1;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP15

征募条件:领地内拥有维京长屋50间。

装备:轻型木盾(硬度5,生命7)(维京人使用一种由木头(一般是椴树,较为密实)制成的圆盾,这种圆盾中间放置把手的部分镀上了金属,既可以用来保护拿盾的手,也方便灵活地运用盾牌。有些盾牌则覆上了牛皮,甚至有的用金属的钉刺和边角加强了一番。)、手斧(破甲+1)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=15,AC12=10+1(轻型木盾)+1(厚布甲),基本攻击加值+1,先攻权0,强韧2,反射0,意志0,手斧1D6+1(训练),*3,挥砍,破甲+1,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           优点-破甲:斧头这种武器提供破甲能力,使你们的伤害在一定程度上免受硬度的影响;
           亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           维京蛮族:HP+2。
           健壮:你比一般人更健壮,前四级每等级HP+1,效果不可累加。
           精通盾牌猛击:你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。
           健步如飞(特异)(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。
           文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。
           狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。

每名维京盾斧手只需要16GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-09-19, 周六 14:48:14
维京部队

挪威阵列步兵(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,手持轻型木盾,单手持矛的前山贼…

先攻权+4;命中:+1;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP13

征募条件:领地内拥有龙首战船....

装备:轻型木盾(硬度5,生命7)、矛(矛枪是维京战士最常用的作战兵器。枪头是由一块纯铁做成的,形状一般为阔叶状顶为尖状(为了刺得更深),并将其安装在一根木质矛杆上(通常为白蜡木)。总长度约1-2米(3.2-6.5英尺),矛头的长度则有3-18英寸不等。而其中一些矛头带有侧翼(可称为倒钩矛枪),这种枪杀伤力更大,而且也可以在防御中有效使用:翼状突出可格挡剑击,也可以防止敌人的剑刃顺着矛头下滑伤及矛的使用者的手部。)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=13,AC12=10+1(轻型木盾)+1(厚布甲),基本攻击加值+1,先攻权4,强韧2,反射0,意志0,矛1D8,*3,20尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           维京蛮族:HP+2。
           精通先攻:你对战斗的反应很快,先攻权检定获得+4加值。
           健壮:你比一般人更健壮,前四级每等级HP+1,效果不可累加。
           精通盾牌猛击:你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。

每名维京阵列步兵只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-09-19, 周六 15:53:47
维京部队

挪威自由民(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,一手绑小圆盾,一手持短弓,10支箭的资深猎手…

先攻权+0;命中:+1;伤害+0;AC+1;对方AC-0;HP11

征募条件:领地内拥有营业中的酒馆

装备:短弓(紫杉做的弓,女人头发做的弦)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=11,AC11=10+1(厚布甲),基本攻击加值+1,先攻权0,强韧2,反射2,意志0,短弓1D6,*3,60尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           远程攻击:远程攻击不被反击;
           不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
           亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全体属性-1环境减值;
           维京蛮族:HP+2。
           健壮:你比一般人更健壮,前四级每等级HP+1,效果不可累加。
           竞技:你掌握了运动方面的诀窍,「攀爬」与「游泳」检定获得+2加值。

每名挪威自由人只需要16GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-11-15, 周日 01:47:00
维京部队

步行挪威教士(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,一手绑小圆盾,手持钉头锤的乡下教士。

先攻权+4;命中:+1;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP10

征募条件:领地内拥有教堂

装备:钉头锤、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)、轻型木盾(硬度5,生命7)

属性:HP=10,AC12=10+1(厚布甲)+1(轻型木盾),基本攻击加值+0,先攻权4,强韧2,反射0,意志2,钉头锤1D8,*2,敲击与穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           维京蛮族:HP+2。
           精通先攻:先攻值+4
           精通盾牌猛击:你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。

每名步行挪威教士只需要16GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-11-15, 周日 02:00:36
维京部队

步行基督骑士(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,一手绑小圆盾,手持长剑,背后背着短弓的乡下贵族次子。

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP12

征募条件:领地内拥有2级铁匠铺

装备:长剑、短弓(紫杉做的弓,女人头发做的弦)、厚布甲(硬度0,生命1)、轻型木盾(硬度5,生命7)、10支箭

属性:HP=12,AC12=10+1(厚布甲)+1(轻型木盾),基本攻击加值1,先攻权0,强韧2,反射0,意志0,长剑1D8,19-20/*2,挥砍,短弓1D6,*3,60尺,穿刺。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           维京蛮族:HP+2。
           专攻武器:该武器攻击检定+1。
           即时备战:拔出武器视为即时动作
           
每名步行挪威教士只需要16GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-11-15, 周日 02:43:25
矮人部队

矮人矿工(零级兵种)

兵种介绍:链甲衫、手持重型十字镐和轻型钢盾的矮人平民。

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+5;对方AC-0;HP9

征募条件:秘密

装备:重型十字镐、轻型钢盾、链甲衫

属性:HP=9,AC15=10+4(链甲衫)+1(轻型钢盾),基本攻击加值1,先攻权0,强韧2,反射0,意志2,重型十字镐 1D6,*4,穿刺。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           属性:体质+2,魅力-2
           矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。
           黑暗视觉60尺。
           熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原因、
           武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
           稳定性:矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
           对毒素的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。
           对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。
           对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。
           对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。
           对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
           对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
           专攻武器(重型十字镐):该武器攻击检定+1。
           
每名矮人矿工只需要8GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.2GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-11-15, 周日 02:47:24
矮人部队

矮人铁匠(零级兵种)

兵种介绍:身穿链甲衫、手持战锤和重型钢盾的矮人平民。

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+6;对方AC-0;HP9

征募条件:秘密

装备:战锤、重型钢盾、链甲衫

属性:HP=9,AC16=10+4(链甲衫)+2(重型钢盾),基本攻击加值1,先攻权0,强韧2,反射0,意志2,战锤 1D8,*3,敲击。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           属性:体质+2,魅力-2
           矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。
           黑暗视觉60尺。
           熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原因、
           武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
           稳定性:矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
           对毒素的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。
           对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。
           对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。
           对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。
           对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
           对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
           专攻武器(战锤):该武器攻击检定+1。
           
每名矮人铁匠只需要8GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.2GP/天,少量酒类。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-11-25, 周三 12:36:30
苏格兰部队

高地长矛手(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,光着脚,双手持长矛的高地武士…

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP12

装备:长矛(长12英尺)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=12,AC12=10+1(厚布甲)+1(闪避),BAB1,先攻权0,强韧2,反射0,意志1,矛1D8,*3,20尺,穿刺,如果采取准备动作以抵挡冲刺,被长矛击中的敌人会受到两倍伤害,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           高地民族:HP+1,意志+1
           第一攻击:第一攻击属于反击的一个变种,其产生原因是你指挥部队所使用的武器远远长于你对手指挥的部队,拥有第一攻击技能的部队可以在受到近身攻击时,抢先进行反击。
           闪避:AC+1;
           专攻武器(长毛):AB+1;
           健壮:你比一般人更健壮,前四级每等级HP+1,效果不可累加。

每名高地长矛手只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-11-25, 周三 12:50:42
苏格兰部队

高地剑盾手(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,光着脚,一手持阔剑,一手持小圆盾,腰里插着匕首的高地武士…

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+3;对方AC-0;HP11

装备:阔剑(长12英尺)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=11,AC13=10+1(小圆盾)+1(厚布甲)+1(闪避),BAB1,先攻权0,强韧2,反射0,意志1,阔剑1D10,19-20/*2,挥砍,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           高地民族:HP+1,意志+1;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           闪避:AC+1;
           擅长异种武器(阔剑):
           专攻武器(阔剑):AB+1;

每名高地剑盾手只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-11-25, 周三 12:57:57
苏格兰部队

高地短弓手(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,光着脚,一手持短弓,腰里插着匕首的高地武士…

先攻权+0;命中:+1;伤害+0;AC+1;对方AC-0;HP10

装备:短弓、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=10,AC11=10+1(厚布甲),BAB1,先攻权0,强韧2,反射2,意志1,短弓1D6,*3,60尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           远程攻击:远程攻击不被反击;
           不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
           高地民族:HP+1,意志+1;
           健壮:你比一般人更健壮,前四级每等级HP+1,效果不可累加。
           竞技:你掌握了运动方面的诀窍,「攀爬」与「游泳」检定获得+2加值。

每名高地短弓手只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-11-25, 周三 14:32:07
苏格兰部队

艾尔巨斧连队(特殊兵种):只能被罗伯特·布鲁斯带领,同一时间内最多存在50名

兵种介绍:身穿镶嵌皮甲,手持巨斧,腰里插着匕首的精锐高地武士…

先攻权+0;命中:+1;伤害+0;AC+3;对方AC-0;HP14

装备:巨斧、匕首、镶嵌皮甲

属性:HP=14,AC13=10+3(镶嵌皮甲),BAB1,先攻权0,强韧2,反射0,意志0,巨斧1D12,*3,挥砍,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           高地蛮族:HP+2;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           健步如飞(特异)(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。
           文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。
           狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
           猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。
           专攻武器(一般专长)(Weapon Focus)
你可以选择一种武器(巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。

每名艾尔巨斧连队成员只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-12-24, 周四 21:44:49
苏格兰部队

高地风笛手(一级兵种)

兵种介绍:身穿布衫,光着脚,一手持短弓,腰里插着匕首的高地游荡乐师…

先攻权+0;命中:+0;伤害+0;AC+0;对方AC-0;HP7

装备:短弓、匕首

属性:HP=7,AC10=10,BAB0,先攻权0,强韧0,反射2,意志3,短弓1D6,*3,60尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           远程攻击:远程攻击不被反击;
           不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
           高地民族:HP+1,意志+1;
           警觉:你的感官相当敏锐,「聆听」与「侦察」获得+2加值。
           谈判专家:你善于揣测、动摇他人的看法,「交涉」与「察言观色」检定获得+2加值。

每名高地风笛手只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-12-24, 周四 22:16:02
苏格兰部队

高地贤者(一级兵种)

兵种介绍:身穿生皮甲,光着脚,一手持木棍,另一只手持重型木盾,腰里插着投石器的德鲁伊教团成员…

先攻权+4;命中:+0;伤害+0;AC+5;对方AC-0;HP9

装备:投石器、木棒、重型木盾、生皮甲

属性:HP=9,AC15=10+3+2,BAB0,先攻权0,强韧2,反射0,意志3,投石器1D4,*2,50尺,敲击,木棒1D6,*2,10尺,敲击。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           远程攻击:远程攻击不被反击;
           不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
           高地民族:HP+1,意志+1;
           动物伙伴:德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴(狼);
           自然智识:德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2加值。
           理解动物:德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见第四章:技能)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
           精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
           即时备战:拔出武器视为即时动作。           

每名高地贤者只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 纭邑枫芊2015-12-24, 周四 22:32:27
维京部队

维京商人(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,一手持匕首,腰间插着闷棍的维京人…

先攻权+0;命中:+0;伤害+0;AC+0;对方AC-0;HP7

装备:匕首、闷棍、厚布甲

属性:HP=8,AC11=10+1,BAB0,先攻权0,强韧0,反射2,意志0,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍,闷棍1D6,*2,敲击。

技能:亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全体属性-1环境减值;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           维京蛮族:HP+2;
           谈判专家:你善于揣测、动摇他人的看法,「交涉」与「察言观色」检定获得+2加值;
           游说专家:你的口语与肢体语言十分出色,「唬骗」与「威吓」检定获得+2加值;
           偷袭:若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成1D6额外伤害;
           寻找陷阱:当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。

每名维京商人只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
主题: Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
作者: 越级怀孕听雨2015-12-24, 周四 22:50:14
历史上的维京都是用小圆盾牌,所以在都拉佐被穆斯林弓箭手的密集箭雨给彻底阉割了,之后虽然配了塔盾,但是大量损失兵员已经难以补充了