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跑團活動區 => 迁跃船 末日浩劫号 => 網團活動區 => 海战传奇 => 主题作者是: 旅法師 紫淵 于 2015-04-18, 周六 22:24:45

主题: 【海战团】航海技能、背景知识
作者: 旅法師 紫淵2015-04-18, 周六 22:24:45
航海技能
     航海旅行有两个关键技能:专业(水手)和知识(地理)。专业(水手)包括了驾驶船只的方方面面——如何操纵船只适合风向,闯越风暴,诸如穿越河洲或是在冰川中开辟出一条道路等通过危险水域的行为。知识(地理)包含了珍贵的领航和航海的技艺——知道你身处何方,你要去哪以及如何从这里去那。
     另外一个也很重要的技能是知识(自然)。大多数高明的水手都是海洋的天气和自然形态的研究者。辨认出危险的阵风线或是在海上通过鱼类和海鸟的类型判断出是否临近陆地都是该技能有效的利用方法。


工艺
修理物品:你能够使用适当的工艺技能维修对应类型的物品。修理一件具有破损状态或者承受了伤害(或者两者皆有)的物品需要工具和工作场所,你必须支付相当于物品价格十分之一的原材料。修理一件物品与制作物品的DC相同,不过这么做所花费的时间则和物品的复杂程度相关。修理极其简单的物品仅需要1小时。简单和普通的物品需要1d4小时。复杂和繁复的物品需要1天,所有其他物品需要1d4天的时间才能修复。


语言学
     在海上旅行,贸易和战争的区域随处可见,政府为了控制和管理海上活动而发行的各种证件,信函和文件。技巧高明的伪造者将是珍贵的资产,特别是对于那些想要把一艘偷来的船只合理的转入自己手中的船长或是船队。
     一些普遍你可能想要伪造的船舶文件包括在下:

出售票据:如果你想占有你并未付款的贵重物品的所有权,你可以伪造出售票据以显示你合法的购买了并为该所有权付了款。
伪造海图:你可以为了让某些人用它进入危险的水域或是隐藏一些你不想让人找到的位置而伪造一张海图。使用你的赝品海图的领航员可以做一次知识(地理)检定(DC等于你的伪造文书结果)以察觉海图错误的部分;如果领航员检定失败,他会认为你的海图正确(并且他试图基于你的海图所作出的任何航线设定都要受到一个有效减值)。
私掠许可函:私掠许可函是由政府发行给普通公民的以给予其权利攻击政府海上的敌人并掠夺他们的财产的文件。它经常是针对某些王国或地区的船只的海盗行为合法化的粉饰。你伪造私掠许可函以证明你已获得攻击某些船只的权利。
货单:你现在航程上的货物和成员的列表。如果你有一些你确实不想要申报给海关官员的东西,伪造货单或许会有所帮助(虽然仅仅删去你的真实货单上的所有货物的行为更普遍一些)。
所有权契约:大多数文明国度都需要船只拥有注明所有者姓名,母港或是特殊贸易许可证件的契约,如果有的话。当你需要它们的时候你可能会发现起草一些这些文件的副本或许更方便一些,以代替应付那些既费时又昂贵的文书工作。


平衡
     船艇有许多方式让笨拙的角色摔倒。许多花费大量时间在船上或附近的角色都会选择一级或两级的平衡技能,简单地说这是因为你永远不知道在你的生命中何时能依靠它。
     一些更普遍的航海环境中的困难地表包含在下:

甲板涌浪:船上的甲板被覆盖1尺深或更深的猛烈浪潮反复冲刷。
倾斜甲板:倾斜行驶的船只(根据船只运行时的风或是船只本身的机动性甲板倾斜的很严重)如同倾斜地面;见玩家手册67页。
剧烈摇晃:船只剧烈的从一端摇晃到另一端,如同互相相反的在一端倾斜静止。
藻类:漂浮着的海藻垫有两种:薄的和厚的。只有脚步真正轻便的人能站立在薄的海藻垫,但厚的海藻垫已足够厚重到让任何小心一点的人在上面行走。
海浪:在水深1尺(浅海浪)到4尺(深海浪)深的水中移动;见17页。
横桅:水平的桅杆悬浮在船的主桅杆上。水手们一般站在横桅的低处依靠着横桅作为支持收起或是放出风帆;在横桅的顶上行走是真正的特技表演,因为这里没有任何能够用来支撑的东西。
困难修正:湿滑甲板和冰滑甲板一般视作轻度滑溜和重度滑溜地表,如同玩家手册67页平衡技能描述的那样。
水下:完全处于水下的角色尝试平衡时很少失败,根本原因是因为水的阻力给了纠正错误的机会。

检定修正:角色可以通过他们的手臂或身体的支撑来降低他们失足的几率。例如,收帆的角色经常要站在绳索上在横桅边缘行走,一次DC 20的平衡检定。然而,当在绳索上滑动时角色可以用双手在绳索上支持自己,从而在平衡检定上获得+10加值。

狭窄或困难表面
倾斜甲板   DC 10
厚型海藻垫   DC 10
浅海浪   DC 10
剧烈摇晃   DC 15
深海浪   DC 15
横桅   DC 15
甲板涌浪   DC 20
薄型海藻垫   DC 30
困难修正
湿滑甲板   DC +2
疾风   DC +2
冰滑甲板   DC +5
剧烈动作(severe motion)   DC +5
水下   DC -10
检定修正
身体支撑   DC +5
单手支撑   DC +7
双手支撑   DC +10


攀爬
     航海游戏中的攀爬大都发生于船上或附近。角色沿着缆绳迅速爬上,沙华鱼人攀上船舷以及当船只停泊在港湾中时鬼鬼祟祟沿着锚链爬上来的游荡者。

锚链   DC 5
船上的索具   DC 5
船体   DC 20


知识(地理)
      航海和领航起决定性作用的工作就落在知识(地理)的描述中。专业(水手)中包括了操纵和驾驶船舶的技巧,然而在其他的领域之间航海技术还需要一系列明显不同的素养——数学运算,几何学,光学和天文学。
      航海围绕着两个主要的工作:设定航线和领航。

设定航线:当你开始一趟航程时,你需要知道如何到达你想到的地方。设定精确航线的困难之处在于你要依靠你所拥有的关于你要去的地方的信息的质量:
      DM帮你做该检定,因此你无法确定知道你是否已制定了一个精确的航线。

近而且很熟   DC 5
远而且很熟   DC 10
近而且认真研究过   DC 10
远而且认真研究过   DC 15
近而且到过一次   DC 20
远而且到过一次   DC 25
近但很含糊   DC 25
远而且很含糊   DC 30
神话或是传说   DC 35

DC修正
出发点众所周知   +0
出发点不确定   +5
出发点仅靠猜测   +10
出发点完全未知   +20

检定修正
极好的海图   +2
劣质海图   -2
极劣质海图   -5
错误海图   -10

      当你开始航程时做一次设定航线检定并且每当你发现你迷失方向时都需要决定一条新的航线以继续到达你的目的地。
      如果你设定航线的检定失败差值在5以内,你将到达目的地的附近;对近程航程,你误差5d10英里;对远程目标的航程来说,你误差5d100英里。
      如果设定航线的检定失败差值超过5,你将盲目的离开航线。在近程航程,你误差10d10英里;在远程航程,你误差10d100英里。

领航:领航是不会迷失方向以及决定那里你更靠近你计划好的航线的技艺,以使你做出必要的修正。事实上领航包含许多关联的技巧:天文航海,全面计算和真实领航——利用岸上的路标来定位你的位置。
      在你航程中的每天,你都要做一次领航检定以定位你的位置和做出必须的日常修正以维持你预订的航线。该检定的DC依据你可以利用的方法;在多云天气的开阔海洋中,你将没有可以用于观察的路标和天体。

视野中有很熟悉的海岸   DC 5
视野中有认真研究过的海岸   DC 8
视野中有见过一次的海岸   DC 13
视野中有未知的海岸   DC 15
开阔洋面,晴朗天气   DC 17
开阔洋面,低能见度   DC 25
开阔洋面,暴风雨   DC 30
开阔洋面,狂风(gale)或飓风(hurricane)   DC 40

DC修正
一次早先的错误检定   +2
两次早先的错误检定   +5

      你的领航检定失败一次不是什么大问题;你仅仅在当天无法确定你的位置。你可以回到你先前的日子里已确定的位置然后根据航线判断出你现在的位置最后向你认为可以继续的方向加速进发。你不会迷路除非你连续三天领航检定失败。
      在海上迷路和在陆地上迷路很相似;详细说明见城主指南86页。


专业(水手)
      该技能包括广阔的一系列的工作和训练,范围从日常工作例如掌舵,扬帆以及放下和收起船锚到精巧的船只驾驶,战术机动和在风暴中驾船。
      仅有1或2级专业(海员)技能的角色是普通的水手——能够胜任船队的一份子并能处理诸如收帆,在指挥官命令下掌舵和一般能使他们有所用处的工作。拥有3到7级专业(海员)技能的角色是低级官员,官员或技术专家例如水手长。8级或更高等级的专业(海员)的角色是熟练的操船手。他们知道如何设置风帆以应对当前的风向。他们可以胜任棘手的领航任务诸如通过河上的沙洲。他们还是在战斗中技巧高明的战术专家比如说执行或是避免撞击式攻击,靠泊在另一只船旁以登船以及使用上风能力来保持距离,掠过敌人的船首或舰尾或是从战斗中逃离。

检定:在良好天气状况和充足船员时驾驶船只无需技能检定。然而,在相反情况时可能你需要每轮,每分钟或是每小时做技能检定以保持船只维持航线和脱离危险。
      你做的为了控制或操控船只的任何专业(海员)检定需要一队完整的值班或帮助的强健船队。如果你的船只人员配备不足,按照如下给出的修正DC:

人员监守区域不完整   DC +5
人员监守区域小于一半   DC +10
人员监守区域小于四分之一   DC +15


侦察
     在海上,在自身不被发现的情况下侦察另一艘船将给予你巨大的优势——你可以决定是否要找出或是避免遇见其他的船只。假设能见度良好(白天,晴朗环境),在海上侦测另一艘船的基础侦察距离将依据观察者所处的高度(游泳,甲板,桅杆或飞行)和其他船只或特征的高度。在横行中选择近似于观察者眼睛的高度并在纵列中找出近似于目标的体型或高度。超过5000尺高的山峰可以被从很远的距离上看见。

游泳:观察者在水面上游泳。
甲板高度:观察者在诸如划艇或是小型帆船等小型船只上,站在更大船只的甲板上或在水面上空5到10尺距离盘旋。
桅杆高度:观察者在大型船只的索具或是乌鸦巢穴上,或是其他的悬浮在水面上空约20到100尺的距离上。
飞行:观察者至少处于几百尺高的空气中(比即使最大型的船只的桅杆还要高)。

根据高度的基础侦察距离
   ——   观察的物体   ——
视角高度   在水中   小型船只   航行的船舶   小山顶或山峰
游泳   3d6*20尺   0.5英里   1英里   6英里
甲板   0.5英里   2英里   6英里   12英里
桅杆   1英里   6英里   12英里   25到50英里
飞行   1英里   12英里   25英里   100英里

检定:在基础距离上侦察船只或物体的DC是20。最优秀的值班瞭望员做该检定;如果没有专门的瞭望员值班,那么拥有最好的侦察技能的角色做该检定。
     如果在基础距离上瞭望员侦察目标船只的检定失败,那么当目标船只靠近到给出的距离一半时将自动的被侦察到(假设没有魔法因素影响)。例如,两艘在12英里距离上的船只都正常的拥有机会侦察彼此(桅杆对桅杆);如果一艘船检定失败,那么它将在距离缩近至6英里或更少时自动侦察到另一艘船。
     游泳者遭遇另一个游泳者或处于较低位置的物品的遭遇距离是3d6*20尺。

游泳
     能够游泳且游得很好是在你可能随时都要进入水中的情况下一项非常有用的技能。
跳水:跳入水中的角色可以通过一次成功的DC 15的游泳检定或DC 15翻滚检定而不受伤害,且落下的高度每30尺水深就至少要深上10尺。30尺厚深的水对从任何高度跳下的跳水都已足够。但是,跳水每高50尺检定DC就提高5。下表概述了这些规则:

跳水高度   最低安全深度   DC   失败的跳水伤害
10尺   10尺   15   无
20尺   10尺   15   无
30尺   10尺   15   1d3非致命伤害
40尺   20尺   15   2d3非致命伤害
50尺   20尺   20   2d3非致命伤害+1d6
60尺   20尺   20   2d3非致命伤害+2d6
70尺   30尺   20   2d3非致命伤害+3d6
80尺   30尺   20   2d3非致命伤害+4d6
90尺   30尺   20   2d3非致命伤害+5d6
100尺   30尺   20   2d3非致命伤害+6d6
110尺   30尺   25   2d3非致命伤害+7d6
120尺   30尺   25   2d3非致命伤害+8d6
160尺   30尺   30   2d3非致命伤害+12d6
210尺   30尺   35   2d3非致命伤害+17d6
240尺   30尺   35   2d3非致命伤害+20d6*
*最大坠落伤害。

     如果水深不足以安全跳水,DC加5且将你的跳水视作从上表中比从它实际高度高30尺的高度跳水或坠落的。
额外呼吸:以一个移动动作,你可以为你的长时间下潜准备几次精细的呼吸。以一次成功的DC 15的游泳检定,你可以增加4到你除此以外所能屏住呼吸的轮数上,假如你在做完检定后立即开始屏住呼吸的话。
主题: Re: 【海战团】航海技能、背景知识
作者: 旅法師 紫淵2015-06-09, 周二 22:50:21
背景知识


世界观
      这是已经湮没在历史黑暗背后的真实世界,你所知道的传说故事全都有其源头。诸神曾在云端征战,圣者曾行于大地之上,怪物曾匿于市井之中。欢迎来到魔法与科技并存的架空中世纪。


四伪神(实力降序)和域
      四位权柄不下于神祗的大能,他们在海上存在的历史太过久远,以至于人们常常忘记了他们也是凡人的一员。四位大能和他们的旗舰游曳在四大洋之上,不仅庇护所有信仰他们的水手,而且审判任何敢于挑战他们权威的存在。

      太平洋——海皇,旗舰为纳比斯丁的方舟,所有水手共同的精神信仰,被制裁者余生无法再次踏足水域。

      大西洋——太阳王,旗舰为正体不明的圆盘要塞,不插手世俗的超然存在,被制裁者在炽光中灰飞烟灭。

      北冰洋——冰后,旗舰为正体不明的漂浮冰山,海怪的看守者和囚禁者,被制裁者将被冻结在永不融化的冰锥中。

      印度洋——冥王,旗舰为亿万死灵拖动的迷之建筑,海洋上的冥河化身,被制裁者将生生世世为其拖动旗舰。


伪神

海皇
太阳王
冰后
冥王


阵营

绝对中立(TN)
绝对中立(TN)
守序中立(LN)
守序中立(LN)


武器

三叉戟
火器
细剑
巨镰


神职

海洋、自然、天气、救赎、
太阳、勇气、正义、知识、
律法、诡术、保护、怪兽、
命运、死亡、不死、救赎、


领域

水、天气、旅行、医疗、机运、
太阳、知识、火、力量、毁灭、
秩序、保护、诡术、制造、符文、
死亡、风、安眠、黑暗、魔法、


裁决域

幻灭、热诚、勇敢、
光明、狂热、真理、
囚禁、秩序、谋略、
命运、折磨、复仇、


秘示域

先祖、波涛、生命、
知识、烈火、夜空、
时间、钢铁、战斗、
骨骸、暗幕、流风、



七霸主
      当你的旗舰升格为传奇旗舰,挑战并击败某个海洋的霸主之后,你就可以继承他的威望,成为这个海洋的霸主。

现任霸主们(排名不分先后)

      地中海霸主——弗雷德里希,守序邪恶(LE),旗舰血炎之龙,吸血鬼亲王。

      加勒比霸主——杰克,混乱善良(CG),旗舰黑珍珠号,加勒比海盗王。

      北海霸主——赫迪拉姆,守序善良(LG),旗舰银鹰号,瑞典海军指挥官。

      亚得里亚海霸主——黑衣主教,守序邪恶(LE),旗舰亚得里亚海女王号,教廷代行者。

      中国海霸主——郑芝龙,守序中立(LN),旗舰南安号,福建总兵。

      黑海霸主——穆罕默德,混乱邪恶(LE),旗舰异端终结号,伊斯兰海盗。

      阿拉伯海霸主——蒂皮·蒂普,中立邪恶(NE),旗舰巴巴罗萨号,阿拉伯海盗。
主题: Re: 【海战团】航海技能、背景知识
作者: 旅法師 紫淵2015-06-09, 周二 23:08:58
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