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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 脑中的黑洞 => 主题作者是: zzqcloud 于 2015-04-27, 周一 23:57:42

主题: 关于《行刑队》的一些设定
作者: zzqcloud2015-04-27, 周一 23:57:42
一、关于弗雷德城
(http://i1.tietuku.com/ee255bfb102cfbe4.png)

最早的时候,弗雷德城只不过是海边的一个贫瘠的小渔村,不属于任何王国。不过由于地理上的区位优势,南来北往的商旅们逐渐把这里当成了一个重要的货物中转站与集散地。

有了金钱的支持和外来人口的不断涌入,村子很快变成了镇子,镇子又很快变成了小城,最终终于成为了以商贸发达著称的自由都市。

而在弗雷德城欣欣向荣、不断发展的同时,伴随而来的是在黑暗中不断滋生的罪恶。

诈骗,偷盗,抢劫,强奸,谋杀……

如同阴霾遮蔽了天空。

那时的弗雷德城,又被冠以“罪恶之城“的称号。

平民和商人们惶惶不可终日,人们的脸上满是哀愁。

直到魔法师公会决定做点什么为止。

魔法师公会也是在很早的时候就搬到了弗雷德城,原因并不是法师们想要感受下人民大众的疾苦或者体验世间的苍凉百态,而是因为这里作为货物的集散地,所以魔法研究的原材料比别处便宜得多。再加上又是自由都市,不用受什么制约。

魔法研究从来都是烧钱的东西,以及……不愿意受制约的东西。

法师们乐于享受着这样的实惠,并安心埋头沉浸在那些瓶瓶罐罐中。

很少会有法师去关心窗外阴沟里的尸体是谁。

研究出一两种新的魔法显然比抢劫谋杀这些事对法师的吸引力要大得多。

不过日渐增多的犯罪开始逐渐让弗雷德城的商业变得萧条。

法师们也渐渐感受到了这种变化,并不是因为他们感觉有多敏锐,而是因为魔法研究所需的原材料价格上涨。

“我们得做点什么了!不然放火球术用的蝙蝠粪都快买不起了。“在法师公会每月的例会上,很多法师们如此抱怨道。

“不如谁变个装去街上打击犯罪吧!”有法师如此提议道。

“谁去呢?”法师们你看看我,我看看你,都是一脸嫌弃的神色,“等等,为什么要变装?”

“不如去找找那些大商人,大家一起凑凑份子钱请支城市卫队算了。”终于有人提出了比较中肯的意见。

当商人们看到那些法师公会里大门不出二门不迈的老头们走进自己家时,眼珠子都快掉了出来。

“为了城市的和平,请献出一份爱吧。”白发苍苍的老法师们如此诚恳地说道,同时手心上漂浮着四个直径2英尺的火球。

城市卫队很快就建立起来。

但收效甚微。

卫队总是花费大量的时间在事后的调查上,并且很多市民因为恐惧报复并没有协助调查的打算。

更糟糕的是卫队还会经常遭到伏击。

敌明我暗总是要吃亏的。

在又一次法师公会的例会上,法师们再一次嚷成了一团。

“夭寿啊,快想办法啊。不然有钱都招募不到卫队的士兵了。”

“丢几个九级法术毁灭掉这些无耻的下三滥就好啦,没耐心了,我的法术材料都快用光了。”

“难道还有魔法解决不了的事吗!魔法可是万能的啊!”

“……”

就在这时,一个有些稍显青雉的声音突兀地在会上响起,声音并不大,却异常清晰:“预言术。”

法师们纷纷往发声处看去,只见一个头发乱糟糟的青年站在那里。

似乎察觉到众人的目光都看向自己,他不禁俏皮地吐了吐舌头。

不过他依然继续往下说着:“预言术,我们用预言术来预测哪里即将发生犯罪,犯罪的是谁,在对方下手之前,让我们的人先下手。更重要的是,要让这座城市的罪犯们都知道,……那个啥……人在做,天在看?或者说成是人没做,天也看?总之要让他们感到恐惧,恐惧着自己一旦有犯罪的念头,就必将遭受正义的制裁。”

大厅中安静了片刻,然后响起了雷鸣般的掌声。

“哦,这年轻人是谁的学徒?不是我的学徒吗?”

“大胆的想法!但却是我们法师一贯的风格!我喜欢!”

“正义是啥?”

这个年轻人在后来继任了法师公会的会长,同时也是第一任弗雷德城的执政官。

他的名字叫柯林•法瑞尔,人们通常称呼他为“圣柯林”。

按照柯林的建议,并经过一段时间的腥风血雨,弗雷德城逐渐恢复了昔日的繁荣,步入了正轨。

但所谓的“事前执法”,有些影响是法师们万万没想到的。

由此而来的恐惧,不仅仅是在那些罪犯心里……

也在每一个人的心里……
主题: Re: 关于《行刑队》的一些设定
作者: zzqcloud2015-05-06, 周三 23:47:16
二、执刑队工作规章及管理条例

1、工作流程指南:各执刑队小组负责人(通常由魔法师公会指派的法师担当),每天请按如下流程工作:①、开始预言三天后所负责区域犯罪事件数量。②、就每件犯罪分别预言,在预言的询问中务必包含犯罪的时间、地点、犯罪的主体以及被害人。③如犯罪事件数量大于负责人每日法术,负责人需立即将无法处理的犯罪事件数量提交公会,由公会重新进行安排。④如预言术失败,应启动特别法例,由执刑队小组成员在所负责区域搜集证据,在获得足够充分的证据后准许启动“事前执法”,逮捕犯罪嫌疑人,并将证据及犯罪嫌疑人移交公会下属机构“审判庭”处理。

2、在执法过程中,如遇犯罪嫌疑人拒不合作,甚至暴力反抗的情况,准许执刑队成员采用适度暴力。

3、各执刑队负责人应对本小组成员执法过程负责,在本人不能全程陪同的情况下,至少应保证魔宠全程跟随。执刑队成员应积极保护魔宠安全,如有消极怠工或者故意危害魔宠事件发生,将视情节轻重给予处罚。

4、各执刑队负责人每天应对前一天本队执法情况作书面总结,交由公会“监察队”审查并备案。

5、执刑队小组成员除工作外不得离开公会指定居住区域。

6、执刑队小组成员工资待遇为基本工资(10金币)+绩效工资(获得物品的一定比例)。

7、一切行动听指挥。

8、不拿群众一针一线。

9、一切缴获要归公。

10、执刑队所行之事,即是正义。
主题: Re: 关于《行刑队》的一些设定
作者: zzqcloud2015-05-07, 周四 00:05:16
三、一些房规:

1、因为资源开得如此之多,并且由于规则中一些本身就存在的一些含糊其词的东西,所以在实际跑团过程中难免产生种种争议,希望大家本着互相谅解的心态,在没有大的原则性错误的情况下,一切以DM的现场判断为准,减少争议,尽量将争议留到团后,如果在团后能够找出确实证据证明判定错误的,可以在以后跑团中纠正。

2、因为资源开得如此之多,所以请PC们不要以CR或者遭遇等级之类的来判断DM放怪是否合适,另因为第一次开全扩团,在制作战斗遭遇的时候难免会出现一些失误或者不可控的情况,比如说过难或者骰子女神的恶意的什么的,所以增加“loading”的房规,就是如有PC对目前跑团进度不满意(比如出现死亡或者濒临团灭的局面),可发起是否“loading”的投票,直到本次跑团结束,一共有两次“loading”的机会。

3、因为资源开得如此之多,所以在制作NPC敌人时,也不得不加入大量的奇物,魔法物品等,但若全部作为奖励,又大大超出标准奖励,所以制定了“一切缴获归公”的房规,并在适当时间,发放一定比例的金币奖励以及“幕间购物”,请各位pc谅解。

4、为符合行刑队背景,所以各PC都自带房规专长
【行刑队】,你在与人物的交涉中,【威吓】技能+4,【交涉】技能-2,开局NPC友好度下降一级,此专长在战斗中无效。

5、请大家秉承“开心第一,战斗第二”的跑团理念,我们这是一个剧情团,战斗不重要,真的 :em001