玩家手册基础职业修改:
战士:
战士在原基础上新增以下职业能力:
战斗风格:3级时,战士已经专精于一种战斗风格,从以下战斗风格中选择一个:
——射手:战士以远程武器所做的攻击骰获得+2加值。
——装甲:当战士穿戴中甲与重甲时,战士的防御等级额外+1盔甲,这个加值可以与盔甲原有的盔甲加值叠加。当战士使用重型盾与塔盾时,战士的防御等级额外+1盾牌,这个加值可以与盾牌原有的盾牌加值叠加。
——双手武器:当战士用双手握持一柄近战武器时,战士在伤害骰上扔出的1或者2都可以重投,但战士必须采用新的结果。
战斗续行:5级时,战士已经可以遏制自己的伤痛。每天一次,战士可以用一个迅捷动作,回复1d10+战士等级的生命值。
强者风范:7级时,战士已经拥有了属于自己的气场。每天一次,战士在豁免失败时,可以重投一次,但战士必须采用新的结果。10级起这个技能每天可以使用两次,那以后每3级战士得到额外的1次使用这个能力的机会。
不朽英雄:20级时,战士已经通过对自己的磨砺成为了几乎不朽的存在。他免疫DC20以下的有害法术或效果。不会因为年老而造成属性减值,且不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。加值仍可累计,战士也仍会老死。
游荡者:
与游荡剑客双精英啦!不过生命骰依旧是d6,BAB依旧是3/4。
术士:
改为强强韧。
吟游诗人:
取消阵营限制。
获得自我催眠作为本职技能。
牧师:
驱散不死生物次数=3+魅力调整值+1/2牧师等级(向下取整)。
圣武士:
驱散不死生物次数=3+魅力调整值+1/2(圣武士等级-3)(向下取整),能力依旧在4级得到。
德鲁伊:
额外命令?No!动物伙伴直接由德鲁伊玩家操控,情感连接改为魔宠版本。
巡林客:
宿敌可以选择类人生物、异界生物大类。选择子类将额外得到对宿敌的+2攻击加值与重击范围翻倍(类似于精通重击,可以与精通重击或锐锋武器叠加)。攻击加值的奖励也可以随等级的提升而强化。
动物伙伴不因为德鲁伊动物伙伴的改变而改变。
武僧:
这个战役里没有精灵和武僧!
PHB2基础职业修改:
龙之萨满:
与导师双精英啦!职业名依旧叫龙之萨满。不过二级拿不到魔宠。
骑士:
与元戎双精英啦!职业名依旧叫骑士。
欺诈师:
获得自我催眠作为本职技能。
完美战力基础职业修改:
武士:
与天魂者双精英啦!天魂者的阵营相关能力,除打击异端以外,均变更为可自行选择使用哪种阵营的效果。一旦选择,不可更改。光效随自己觉得Fashion的来。
游荡剑客:
已经没有这个职业了。
魔剑士:
采用魔剑士作者推荐修改方案。
诅咒依旧是自由动作。并且在自己回合外可以直觉动作使用。
完美冒险基础职业修改:
忍者:
我不喜欢忍者!
斥候:
与游荡剑客双精英啦!不过生命骰依旧是d8。
盗法者:
与游荡剑客双精英啦!不过生命骰与基本攻击加值依旧是盗法的。
完美神力基础职业修改:
修验者:
每日法术次数翻倍。
天佑者:
1级时可以选择1个领域。
精魂萨满:
满BAB。
完美奥术基础职业修改:
五行师:
满BAB。
擅长异种武器符剑(价格75gp,2d4伤害,19-20/x2,单手,持有时五行师施法者等级+1,每增强加值五行师施法者等级+1,重量4磅)。
战法师:
战法师使用魔法飞弹、飞弹风暴等飞弹法术时。每颗飞弹均可获得法术锐化效果。
邪术师:
4级起获得相当于邪术士等级-3的灵契师的契灵能力。
完美灵能基础职业修改:
炽念使:
生命骰d8。
圣念者:
满BAB。
潜伏者:
给予寻找陷阱能力(1级时获得)。
6+智力调整值的技能点,并且将搜索和解除装置加入本职技能。
加强潜伏者增幅的豁免DC为10+1/2潜伏者等级+智力调整值。移除花费灵能点增加DC的选项。
允许潜伏者增幅对远程攻击有效(不包括射线类攻击与投掷攻击)。
模型手册基础职业修改:
治疗师:
治疗师1级开始获得贫穷誓言的好处。但治疗师无需承担贫穷誓言的限制。
治疗师不能兼职,不能选择贫穷誓言专长。
元戎:
再见。
魔法卷册基础职业修改:
灵契师:
6+智力调整值的技能点,并且将所有知识加入本职技能。
真名师:
真名咏唱的DC30封顶。
暗影秘使:
获得与同等级盗贼相同的偷袭能力。
6+智力调整值的技能点。
扩展灵能手册基础职业修改:
心灵武士:
满BAB。
魂刃者:
满BAB。
狂念者:
回避接触可以超过正常AC。
不稳定心智同时提供与增加的PP损耗数相同的意志加值。
精神状态简介:
在本房规的环境下,任何有心智的人都有自己的精神状态,玩家在创建人物时就要从以下精神状态中选择一种作为自己角色的精神状态。
精神状态一览:
「常识」
常识人生活在常识的世界中,他们过着常识的人生,经历着常识的事情,也仅仅有常识级的思考方式。
- 无需进行知识检定自动获得DC10以下的地方知识情报。DC10以下的估价自动成功。
- 对其他常识人进行察言观色有+2环境加值。
「边缘」
边缘人与主流世界并不相干,他专注于自己的事情,或者仅仅是受着折磨。
- 选择等同于角色的智力调整值的数量的知识技能(最少1个),DC15以下的相应知识情报自动获得。
- 意志检定+2。
- 其他边缘人对自己的起始态度上升。
「疯狂」
谁也不知道疯狂的人想要什么。
- 在精神属性中选择一项+2,另外两项精神属性-2。
- 免疫影响心灵的效果。