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3r 7级 32buy或5d6一次性 禁邪恶
以下内容报备:
非人类种族
施展法术
价值超过3000的物品
特殊材质
扩展规则
hr部分
1、黑暗术:同3e效果,造成魔法黑暗而不是昏暗效果,黑暗视觉看不穿
2、知识技能,知识(历史)分成(人类)和(非人类历史),知识(本地)和(皇室和贵族)合并为(本地),知识(位面)并入(神秘),(地城)并入(自然)
无东方风,低魔低级
等级7,你们已是数十年间诸国内各自领域顶尖的人物。虽不敢说是人类所能达到的极限,但你们清楚,如果有什么事是连你们也不能办到的,那就真的没有人能解决,这可不是毫无根据的狂妄。
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久尔,这座城市即使在资源贫瘠的维谢格拉德(王国)也是穷困的,如果不是前段时间发现了圣人兼殉道者圣伊什特万的左手,任谁也不想到这西北部的莫松伯爵领来。但现在,除了蜂拥而来的朝圣者,商人和教士以及各色人等把这座破烂的石城挤得满满当当,成百上千人不得不顶着初春的寒风睡在城外的烂泥地上。
自然,不是所有的教会都和莫松伯爵,“虔诚的”梅什科一样满心欢喜,诸多红眼睛盯着久尔的主教堂……
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背景
社会
类似中世纪。大大小小的领主们占据各自的地盘,贵族大多无知又野蛮,彼此征战,王座前的勾心斗角一刻也不曾停息。各种名目的教会填补剩余的区域,那些令人尊敬的宗教领袖和世俗的贵族没什么两样,法衣和教堂的装饰只是让他们的勾当更加理直气壮。穷苦的农民世代在泥地中挣扎,所有的税捐劳役最终落到他们背上,很少有人在三十岁后还身体健康。城市里塞满了形形色色的人,手工艺人,小贩,游民,仆役,逃难来的……这些家伙与狗和老鼠一道杂居在肮脏的街道。大商贾和贵族住在城市的另一端,至于本地的领主,往往会用一道护城河把自己和人群隔开。
贵族
在这个世界上,没有什么比身为一个贵族更幸运的事情了,从出生的那一刻就注定了你的命运。你看重你的血统,在意你的名声(假如你的真的在意),头衔、封号,这些对应的是实实在在的好处——领地,假如不能凭借与生俱来的权利压榨那些泥腿子,光赢得虚荣有什么用。自然,有些年轻人满脑袋想的都是风度和比武场,等他们成熟一点,还是会回到正路上。争斗,无论是真刀真枪的交战,还是帷幕之后的密谋,都是家族成员必须掌握的技能。不少贵族子弟接受过专门教育,但还是有大把的文盲只知道胡吃海塞和爬上女人的床。傲慢倒是人人都会。
落魄贵族
这个世界对失败者毫无怜悯可言,落魄贵族不如狗。究竟是你命途多舛还是低能导致败家,又或因为祖上不得力而家道中落已经不重要,穷困和失落会要了你的命。想要厚着脸皮留在贵族圈子里的家伙必须放弃尊严,有涵养的人会装作没看见你裤子上的补丁然后在背后嘲笑你,更多的人以当面侮辱人取乐。承受不住落差的人鼓起最后一丝勇气一死了之,也还有些人选择苟活于世。
小贵族
一间小塔楼,一块贫瘠的领地,一副锈迹斑斑的盔甲,骑的马也瘦骨如柴,不管怎么说,你也是一位有称号的贵族,将你和那些拿粪叉的人划分在两个世界,他们见了你也得行礼,喊你老爷。出门在外时记得挺起胸膛,尊严是你仅有的东西。
城镇
在领主的城堡和乡村之间,城镇像是个大杂烩,不同的城镇形态各异,相似之处唯有拥挤和肮脏。城镇的街道总是缺乏规划,层叠搭建的棚户让它更加狭窄。人,马,车,乱窜的狗和母鸡挤在路上,晴天路边也是污水横流,街面不是尘土飞扬就是泥泞不堪。小市民在酒馆里灌下劣酒骂娘,小巷里不愿让人看清面目的家伙做着种种勾当。
如果你有幸来到大城市,来到高墙分隔或卫兵把守的另一边,你会找到石子铺就的路面和花园,住在这里的人非富即贵。
过去十年的战争让许多难民逃到城镇需求庇护,让城镇变得拥挤不堪,没有生计来源,他们不得不出卖可以出卖的一切来换取一点点食物。
宗教
有什么东西比猪身上的虱子还多?教会。有较大影响力的宗教就有七八个,教义相左而分裂出的教派也是多如牛毛。每一支都宣称自己的信仰是真理,别的都是异教徒,自然教会间的关系不怎么好。相比顽冥不化的异教徒,属同宗的异端更是讨厌,圣餐时该先喝酒再吃面包,还是先吃面包再喝酒的争议就足以分裂成两派并大打出手。历史上因信仰引发的冲突不计其数,口角斗殴几乎是天天有。
大多数人会相信其中的一种宗教,在痛苦的生活中寻找安慰。成为教士的原因有很多,出于信仰,迫于生计,或是为了求学。后者并不奇怪,教会掌握着大部分知识,而且一点也不希望在人群中普及。
某些内容诡异的教派在乡村和边远地区流行。
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种族
人类
人类相信自己就是世界,其他种族只是老奶奶口中的传说。当然,有很多故事描述了精灵,矮人和邪恶的吃人怪物,这些故事用来吓唬不肯睡觉的小孩效果不错。绝大部分人没见过并相信精灵什么的是鬼话,同时又对妖精之类的存在深信不已。某些地区,特别是靠近崇山或密林的地区,有关类似人形生物出没的谣言流传已久,还有人声称亲眼见过,不过他们往往在挨了一顿打之后就改口说自己只是喝多了。
以下内容,作为(人类)角色人物不应该知道,作为玩家应该掌握,扮演时注意
精灵
这支神秘的种族一度繁荣兴盛,现在他们避居在远离人类世界的密林和其他难以到达的地区。相比精灵,最傲慢的人类贵族都显得那么和蔼可亲,精灵对人类有着很深的仇恨,原因未知。对其他种族态度也冷淡的可以。他们对世界本源的了解确实比大多数种族更深。
如要扮演精灵,你将是精灵世界的背弃者,被同胞们鄙视,自动堕落到和人类一个地位。
精灵获得知识(神秘)+2,知识(非人类历史)+2,并将其作为本职技能
矮人
除了挖洞,矮人也很愿意在地面上活动,他们在山谷中修建了半掩式的建筑。矮人忠于族群,热爱生活,在历史和技艺上也不比精灵逊色。他们不怎么喜欢鼻孔朝天的精灵,高人一等姿态来的毫无理由,两边很少打交道。矮人看人类只是些笨蛋。
如要扮演矮人,你需要一个很好的理由暂离你的族群。
矮人获得知识(非人类历史)+2,并将其作为本职技能
半身人
没人知道这些小个子在干什么,住在哪里,目的是什么,也许只是不关心。半身人满世界乱走,他们的出现往往令人大吃一惊(多半是因为压根没看见)。半身人对谁都挺客气,对想要侵害他们的人就一点也不客气了。
半身人获得任选一项技能+2
邪恶种族
兽人,地精,还有别的东西,这些天性邪恶的生物如果不被消灭,就会带来灾祸。
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隐藏内容,作为(人类)角色人物通常不应该知道,作为玩家应该掌握,扮演时注意
天堂和天使
在诸多教派的描绘中,天堂的形象各异,总的来说是个光辉而美好的地方。天使,大多被形容为长着翅膀的俊美人形,有着美好的德行和非凡的能力。人们相信天使的存在,绘画中也常见天使引导或拯救凡人。一些教士声称见过天使,虽然拿不出可靠的证据,信徒们依然被感动的可以。
天堂与人类的想象有多大差距,谁也不知道,因为谁也没见过。天使纵然存在,也至少以百年计没有被人看到过了
地狱和恶魔
与之相对的另一端,地狱,如果不是燃烧着永恒的烈火,也是个可怕的地方,面目可憎的魔鬼就在其中出没。人们相信魔鬼做尽坏事,想方设法引诱凡人堕落。恶疾缠身,久治不愈,那是魔鬼下咒;胡言乱语,失心疯,那是魔鬼上身;出门摔了一跤,那也是中了魔鬼在暗中吐的口水。教会不遗余力的宣扬魔鬼的可怕,驱魔仪式也是教士们时常接受的工作。
魔鬼和地狱确实存在,而绝大多数人一生都不会遇到一个。教会图书馆中关于它们的记载基本来自于想象,不论何种目的想要了解魔鬼的人不得不求助于某些不可言述的典籍。
巫术和巫师
人们对巫术呈现出矛盾的态度,一方面他们相信,一切巫术都是邪恶的,而巫师就是操纵这些邪术的源头。牛不产奶,鸡不下蛋,小孩长疮,归罪于巫师就对了。人们或多或少都听说过巫术的传言,生怕自己成为受害者,除了向自己信仰的神祈祷,购买具有神秘力量的护身符也是很好的,如果是经那些圣徒祝福过的护身符就更放心了。在一些地方,猎巫活动时有发生,乡村地区尤盛,村民们聚在一起,凭借人数和酒精带来的勇气,把平时被认为是巫师或巫婆的家伙捉来拷打,如果他不招认,那就吊死或烧死。而在之前,他们只是冲他叫骂或吐口水,却不敢靠近那茅屋一步。被烧的倒霉蛋,多半因为生理有缺陷,或者单纯的只是年纪大或长的丑,寡居的漂亮女人也很危险。
有时候,猎巫活动的发起者是当地的教会,专门的猎巫人会被派往现场。由于二者的性质类似,巫术往往和魔鬼被扯在一起,一半的猎巫案卷宗被告都承认自己与魔鬼打交道。
另一方面,人们又都相信巫术的神秘法力,治愈顽疾,大发横财,甚至是赢得芳心,都可以求助于巫术,当然,得偷偷摸摸的进行。他们心甘情愿的掏出积攒下来的金币,换来一瓶味道怪异的药水。
有施法能力的人,必须时刻小心隐藏自己。不知道有多少人,可能具有法术天赋,因得不到指点而埋没,对他本人而言或许是件好事。
有两种例外情况存在,一种是某些有着古老传统的地区或部族,族中的先知被众人敬畏;另一种是大贵族和大城市里的权贵,会聘请真正懂得法术的法师,这种伪装成普通顾问的法师总是在严密的保护(监视)之下。
这些“正规”法师的来源是个秘密,他们要么说是自学成才,要么闭口不言。有人怀疑一个秘密的法师结社已存在了数个世纪,另一种猜测是他们的技艺来自传说中的存在。
神术和牧师
神眷之人所行的法术,被称为神迹或者神术,被看作是信仰坚贞的祝福。能够施行神迹的牧师,受到信徒狂热的崇拜,也很受教会倚重。神迹的出现似乎与年龄和性别都无关,许多牧师同样虔诚的祈祷,但始终无法获得神的亲睐。
最受欢迎的神迹是治愈类的法术,光亮术也总是能引起极大反响。能够施法的牧师罕有,但并不意味着他一定会获得提拔,教会高层中没有施法能力占据大多数。如果一名牧师变得太受欢迎……控告他施行巫术甚至是与魔鬼勾结,总是很好用
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混战
十一年,混战了十一年之后,国王和领主们的军队回到了自己的领地,与其说是人们渴望的和平终于降临,倒不如说是贵族们精疲力尽,再也打不下去了。最初的缘由已经没有人关心了,连最偏远的领主也卷入的这场混战将所有人消耗殆尽,战争狂人也不得不停下来喘口气。很多人宣称自己获胜了,摆在胜利者眼前的是一片满目疮痍的土地,是疲惫到极点、再也榨不出油水的平民,是凋零的人口和破碎的商路。
仇恨
战争过去了一年半时间,伤口已舔舐完,仇恨仍不能平复。仇恨引发了战争,战争的结束却不能终结仇恨。国家之间,领主之间,教派之间,地域之间,商会之间……平民痛恨他们的领主,国王敌视他的封臣,信徒诅咒对这一切不闻不问的神明。如果说和平是沙滩上的城堡,人类的团结就是痴人说梦。
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【角色概念】
姓名:奥斯卡·魏斯特
性别:男
年龄:31
身高:195公分
种族:人类
阵营:混乱中立
概述:奥斯卡出生于北方寒冷的边境国度,自小父母双亡,生长在穷困与饥饿的环境之中。在这个国家,几乎所有的男人都会在成年之后离开家门,成为一名靠杀人为生的雇佣兵,奥斯卡也没有例外。他在十五岁的时候,就带着家里仅有的财产离开了没有丝毫眷恋的家乡。尽管参加了无数残酷的战斗,但他仍然幸运地——或者不幸地——在那些血肉磨坊中生存了下来,代价则是浑身的伤疤和无数次命悬一线。他总是乐意承担最为危险的任务,因为这样才可以尽可能的隐藏住他的秘密——或许是魏斯特家的祖先与魔鬼定下了什么契约,又或者是他的家族在血脉中混杂着什么邪恶生物的血液,奥斯卡得以施展一些,“有助于”他更好的在战场上生存下去的“巫术”。当然,他从来都不承认自己是个巫师,尽管他的确依靠着这些奇妙的巫术一次又一次的克敌制胜,为自己赢得了偌大的名声。他总是小心翼翼的,不在旁人眼前做出会令人生疑的“举动”,也不吝于将那些不小心获知他秘密的人送去天堂或地狱。现在,奥斯卡为知识之神的教会服务,尽管有一部分是为了钱财,但更多的原因,是为了找出自身血脉力量的起源,并且——如果必要的话——使用这个身份来隐藏自己的秘密。
【基本属性】
力量:17(+3)
敏捷:14(+2)
体质:14(+2)
感知:10(+0)
智力:14(+2)
魅力:10(+0)
【职业数据】
等级:暮刃7
【战斗数据】
生命值:7d8+14=48
AC:10+2敏捷+6护甲+1偏斜=19
豁免:+8/+5/+6
BAB:+7
先攻:+2
速度:30英尺
攻击:
近战攻击:+12AB,2D6+4伤害,19-20/×2
全回合攻击:+12/+7AB
·猛力攻击:每-1AB则+2伤害
·寓守于攻:每-1AB则+1AC
奥术引导·电爪:额外5D6电击伤害,对穿着金属盔甲或携带大量金属物品的敌人+3AB
奥术引导·寒冷之触:之后7次攻击附带1D6负能量伤害,以及1点力量伤害(强韧DC=13),对不死生物造成1D4+7轮的慌乱(意志DC=13)
奥术引导·疲劳之触:攻击造成目标疲乏7轮(强韧DC=12)
【职业特性】
奥能同调:每天可以以类法术的形式施展舞光术、侦测魔法、闪光术、幻音术和阅读魔法总共5次。
披甲法师:忽视轻甲、中甲、轻型盾牌和重型盾牌的奥术失败率惩罚。
战斗施法:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,专注检定可获得+4加值。
奥术引导:可以用一个标准动作使用一个接触法术并且进行一次近战攻击来引导。
迅疾施法:每天一次,可以用迅捷动作施法。
法术之力:近战攻击对目标造成伤害后,击破目标法术抗力时获得+2加值。
【法术】
施法者等级:7级
0环(6次):酸液飞溅、打击死灵、冰冻射线、疲劳之触
1环(7次):寒冷之触、电爪术、克敌机先、抵抗能量伤害、迅捷脚底抹油
2环(6次):迅捷隐形术、迅捷飞行术、次元跳跃
【专长】
猛力攻击(等级1):减少AB以增加伤害。
武器专攻-巨剑(人类奖励):在使用巨剑时,AB+1
寓守于攻(等级3):可以通过减少至多5点AB来增加至多5点AC。
知识虔诚(等级6):可以通过一次成功的知识检定来获得攻击和伤害上的洞察加值。
【技能】
技能点=4×4+4×6+7=47
本职:
专注=5+2=7
解读文书=5+2=7
察言观色=5+2=7
辨识法术=5+2=7
知识(人类)=5+2=7
知识(非人类)=5+2=7
知识(本地)=5+2=7
知识(神秘)=5+2=7
知识(自然)=5+2=7
知识(宗教)=2+2=4
跨职:
【物品】
装备:
+1巨剑 2350GP
精制匕首×2 604GP
匕首×2 4GP
+1胸甲 1350GP
精制链甲衫 400GP
守护戒指+1 2000GP
抗力斗篷+1 1000GP
工具:
背包 2GP
腰包 1GP
睡袋 1SP
燧石与铁片 1GP
麻绳(50尺) 1GP
照明杖(2支) 4GP
口粮(10天) 5GP
水袋 1GP
药水:
治疗轻伤×4 200GP
金钱 11077G
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人物姓名:克蕾雅·格伦斯
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种族:人类 阵营:LN 信仰:海克斯托
体型:中等 年龄:17 性别:女
身高:167CM体重:41KG
语言:通用语
感官:普通视觉
职业等级:牧师4/天命斗士3
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力量16敏捷12体质14智力08感知16魅力12
生命值49,防御等级21,接触11,措手不及20
先攻调整+1,BAB+6
速度30 负重76/153/230
强韧+9反射+3意志+10
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攻击+11【BAB6+力量3+专攻1+附魔1】
伤害+4【力量3+附魔1】
FRA +11/+6,1D6+4,15-20/×2
击破武器+1洞察
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专长:
骑乘战斗(人类)
脆弱物体(1级)
医疗之触(3级)
炎阳眼(6级)
猛力攻击(天命斗士)
精通击破武器(天命斗士)
秩序虔诚(秩序领域置换专长)
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职业能力:
驱散不死生物4次/天,自发施法,战争领域【弯刀】,破坏领域,秩序领域
改善自发施法,顽强,威力打击,引导法术,神力堡垒
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技能:2×10=20
骑术+11,宗教+9
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准备神术【6/3+1/3+1/2+1】【光/医疗CL+1】DC=13+等级
0 侦测魔法,造水,光亮,净化食粮,治疗微伤,修复术
1 治疗轻伤,虔诚护盾,圣域,隐雾,魔化武器
2 人类定身,音鸣爆,沉默,治疗中伤,灵能武器
3 昼明术,解除魔法,治疗重伤,疫病术
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装备
武器:+1锐锋弯刀
盔甲:全身甲
盾牌:重钢盾
颈部:适应项链
其它:圣徽,标枪×5,寒铁弯刀,长枪
背包:睡袋,地图,燧石铁片,镣铐,口粮×10,火把×10,水袋,照明杖×2
旅行者服装,酒×5
坐骑:轻型马
钱币:23GP8SP
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背景:
格伦斯·艾·坎普顿是坎普顿领地的世袭伯爵,然而传到他这一代,家族已风光不再,父辈被其他贵族陷害致死,即使对于这个刚继承爵位的年轻人,来自其他贵族的压迫也越来越大。在多次求助国王失败之后,年仅十九岁的格伦斯毅然放弃了他的领地以及对国王的誓言,变卖了所有产业离开了这个国家。
事实证明,有能力的人在哪里都能混得起来,格伦斯趁着邻国正处于内乱之中而投靠了其中一个皇室正统,终于在最终平定叛乱后成为了麦肯领地的新侯爵。格伦斯·麦肯并没有满足于这片小小的领地,而是向国王进言对外发动侵略。叛乱结束后有着大把的功臣需要分封领地,而平均下来每个人的领地也就那么一小块,格伦斯的建议得到了大部分贵族的支持,而第一个侵略的目标就是格伦斯所熟悉的害得他家破人亡的故乡。
关于那带着传奇色彩四处征战最终为王国如今的版图作出巨大贡献的曾曾祖父的故事,克蕾雅·格伦斯已经听了无数遍,但母亲在她出发前,还是要啰嗦地全部重复一遍。
克蕾雅的父亲和她这个曾曾祖父一样,都是一个战争狂人,常年征战在外,连她也没有见过父亲几次。领地里的事情都由她的母亲管理,而在唯一的哥哥在一次领地内的事件中死亡后,克蕾雅也要为日后的继承问题作出准备。
实际上克蕾雅并不想要继承爵位,因为她从很小的时候就偷听到,自己并不是这个家族的成员,她只是父亲在战场中捡回来收养并从小送到教会的孩子。最明显的差别是自己从小觉醒的特殊能力,而家族史上却没有任何关于这点的记载。
克蕾雅也明白为何父母让她这个外人继承爵位,那是因为她的妹妹居然爱上了父亲的死对头菲利普侯爵的二儿子,还不顾家人的反对铁了心和对方在一起。为了不让家族的领地最终落到菲利普侯爵的手中,在大儿子牺牲后,他们就决定让克蕾雅继承家族了。
正好视察领地和教会侦察其它教会动向的任务也不冲突,克蕾雅便打算先敷衍过去,此刻她更想要做的,是借这个机会调查一下兄长死亡的真相。领民暴动,幽灵作祟,一群披着白色斗篷的刺客。在她收集的讯息中,各种各样的说法都不少,但鉴于兄长的战斗技艺比自己还要强,她决定先从厉害的家伙入手。
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姓名:阿尔伯特·贝克尔
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:哈尔修特
体型:中体型
年龄:30
性别:男
语言:通用语,法语,德语,拉丁语,意大利语,西班牙语
职业等级:职业1 牧师 1 职业2 吟游诗人 6
经验点数:21000/28000
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投点属性:10,10,12,11,15,14
力量 11(+0)
敏捷 10(+0)
体质 14(+2)
智力 10(+0)
感知 12(+1)
魅力 16(+3)(+1升级)
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生命值 42(6+5d6+1d8+14)
防御等级 14(+4盔甲),接触 10,措手不及 14
先攻调整 4(+0敏捷+4精通先攻)
基本攻击加值 +4(4诗人+0牧师),擒抱 +4
速度 30(基本速度 30,负重38/76/115,轻甲,轻载)
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强韧豁免 +6(+2体质 +2诗人 +2牧师)
反射豁免 +5(+0敏捷 +5诗人 +0牧师)
意志豁免 +8(+1感知 +5诗人 +2牧师)
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攻击:
+5 近战 细剑 1D6 18/20 *2 穿刺
+5 近战 匕首 1D4 19/20 *2 穿刺/挥砍 10尺
+5 近战 鞭子 1D3 20 *2 挥砍 15尺
+5 远程 短弓 1D6 20 *3 穿刺 60尺
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专长
专长1(等级1) 精通先攻 先攻+4
专长2(人类) 游说专家 唬骗和威吓+2
专长2(等级3) 谈判专家 交涉和察言观色+2
专长3(等级6) 调查专家 搜索和收集信息+2
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职业能力:
职业1:吟游诗人
逸闻知识:吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,检定时的加值等于8(6吟游诗人职业等级+0智力调整值+2(知识(历史))
吟唱:吟游诗人可使用吟唱能力造成魔法效果,每日可使用次数等于6(6职业等级)。
破咒曲(超自然)(Countersong):吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次「表演」检定,他周遭30呎内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如「音鸣爆」和「命令术」),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的「表演」检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。如果生物已经被非立即生效的法术效果影响,则听到破咒曲后每轮都可以拿「表演」检定的结果再作一次豁免检定。破咒曲对没有豁免检定的法术效果无效。吟游诗人可以吟唱破咒曲10轮。
迷魂曲(法术型)(Fascinate):遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,并需在吟游诗人周围90呎内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。可以影响2个目标。
要迷住对方,吟游诗人须做「表演」检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的「表演」检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂,24小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级,期间吟游诗人必须保持专注持续吟唱。遭迷魂对象在和反应相关的技能检定,例如「侦察」和「聆听」检定,具有-4减值。若发生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴接近该对象),吟游诗人必须再作一次「表演」检定,遭迷魂者则对吟游诗人第二次的「表演」检定再做一次豁免检定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。迷魂曲属于附魔系(胁迫)、影响心灵的能力。
提振士气(超自然)(Inspire Courage):要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须能够听到其吟唱。效果持续时间为能听到吟唱,及其后5轮。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。从8级开始,每6级士气加值+1(8级+2,14级+3,20级+4)。提振士气是影响心灵的超自然能力。
提振技能(超自然)(Inspire Competence):该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围30呎内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。提振技能是影响心灵的能力。
暗示(法术型)(Suggestion):使用此能力不会让吟游诗人失去在迷魂上的专注,也不需要对迷魂进行第二次的豁免检定。暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数。对方若意志检定成功(DC=16(10+3吟游诗人职业等级的一半+3吟游诗人的魅力调整值)),则暗示无效。暗示属于附魔系(胁迫),影响心灵,语言相关的能力。
职业2:牧师
医疗领域:施展医疗类法术时,施法者等级+1。
医疗领域法术:
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
机运领域:你获得每天使用一次好运(good fortune)的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
机运领域法术:
熵光护盾:对你的远程攻击有20%的几率失手。
驱散不死生物:每天6(+3魅力)次,检定:1d20+3(+3魅力),伤害:2d6+4(+1牧师等级+3魅力)
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技能点:(6)x(4+5)(诗人)+2(牧师)+(4+6)(人类)=66
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他
攀爬 本职 0 0 +0 力量 可*
游泳 本职 0 0 +0 力量 可**
跳跃 本职 2 0 +0 力量 可* 2
平衡 本职 2 0 +0 敏捷 可* 2
脱逃术 本职 0 0 +0 敏捷 可*
躲藏 本职 1 0 +0 敏捷 可* 1
潜行 本职 0 0 +0 敏捷 可*
开锁 跨职 - 0 +0 敏捷 不可
骑术 跨职 0 0 +0 敏捷 可
手上功夫 本职 3 1 +0 敏捷 不可* 2
翻滚 本职 5 5 +0 敏捷 不可*
绳技 跨职 0 0 +0 敏捷 可
专注 本职 2 0 +2 体质 可
估价 本职 0 0 +0 智力 可
手艺() 本职 - 0 +0 智力 不可
文书解读 本职 0 0 +0 智力 不可
解除装置 跨职 - 0 +0 智力 不可
伪造文书 跨职 0 0 +0 智力 可
#知识
(神秘) 本职 1 1 +0 智力 不可
(建筑与工程)本职 1 1 +0 智力 不可
(地理) 本职 1 1 +0 智力 不可
(人类历史) 本职 5 5 +0 智力 不可
(非人类历史)本职 1 1 +0 智力 不可
(地方) 本职 5 5 +0 智力 不可
(自然) 本职 2 2 +0 智力 不可
(宗教) 本职 5 5 +0 智力 不可
搜索 跨职 2 0 +0 智力 可 2
辨识法术 本职 0 0 +0 智力 不可
专业() 本职 - 0 +0 智力 不可
医疗 本职 0 0 +2 感知 可
聆听 本职 0 0 +2 感知 可
察言观色 本职 7 5 +2 感知 可 2
侦察 跨职 0 0 +2 感知 可
生存 跨职 0 0 +2 感知 可
唬骗 本职 10 5 +3 魅力 可 2
交涉 本职 16 5 +3 魅力 可 8
易容 本职 16 2 +3 魅力 可 11
收集信息 本职 10 3 +3 魅力 可 4
驯养动物 跨职 4 1 +3 魅力 不可
威吓 跨职 7 0 +3 魅力 可 4
#表演
(弦乐器)
(鲁特琴) 本职 13 8 +3 魅力 可 2
(演讲)
(讲故事) 本职 5 2 +3 魅力 可
(幽默节目)
(滑稽戏) 本职 5 2 +3 魅力 可
使用魔法装置 本职 4 1 +3 魅力 不可
共效等说明
知识(历史):逸闻知识获得+2加值。
知识(地方):收集信息获得+2加值。
知识(皇室与贵族):交涉获得+2加值。
知识(宗教):驱散检定获得+2加值。
唬骗:交涉、威吓、手上功夫获得+2加值。易容被怀疑时,获得+2加值。
察言观色:交涉获得+2加值。
翻滚:平衡、跳跃获得+2加值。
45-46 变色 小幅改变皮肤的颜色,易容+1,躲藏+1
防具检定减值:-1
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可用法术(3/2+1)
DC:10+1感知+法术等级
0 DC11 净化食粮,侦测毒性,造水术
1 DC12 圣域术,通晓语言,治疗轻伤(领域)
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可知法术(6/4/3)
0 魔法伎俩,传讯术,指北术,幻音术,侦测魔法,阅读魔法
1 抹消术,狂笑术,睡眠术,魅惑人类
2 闪光尘,巧言术,注目术
可用法术(3/3/3)
DC:10+3魅力+法术等级
0 DC13
1 DC14
2 DC15
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随身物品:
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位置 物品 价格 重量 备注
装备
匕首(精制品) 302 1
鲁特琴(精致品) 100 3 被叫做“拉达姆”
背包 2 2
易容帽 2000 -
身上
圣徽(木) 1 -
背包:
燧石与铁片 1 -
火柴*10 10 -
蜡烛*10 0.1 -
铜铃*5 5 -
粉笔*10 0.1 -
钢面小镜 10 0.5
鱼钩*2 0.2 -
麻布袋*2 0.2 1
哨子 0.8 -
地图或卷轴匣 1 0.5
圣水(扁瓶装) 25 1
圣徽(木)*5 5 1
肥皂(每磅) 0.5 1
铁蒺之袋 800 2
无尽粮食包 350 2
野餐盒 2000 1
无尽丝绳之轴 1400 1
次元酒袋I 2500 15
上好麦酒*100 3000 -
总计 12513.9GP 32磅(轻载)
载具
轻型马车(精制) 200 200
重型战马 400 -
马轡与缰绳(精制) 5 1
军用鞍座(精制) 100 30
鞍囊(精制) 10 8
帐篷(精制) 20 20
魔法睡袋 500 6
链甲衫(精制品) 250 25
细剑(精制品) 320 2
鞭子(精制品) 301 2
短弓(精制品) 330 2
箭*20 1 3
牛眼提灯 12 3
灯油*5 0.5 5
治疗轻伤魔杖 750 -
治疗轻伤魔杖 750 -
不灭火把 110 1
照明杖*10 20 20
墨水 8 -
墨水笔 0.1 -
纸*20 0.8 -
羊皮纸*20 0.4 -
封蜡*5 5 5
玺戒*2 10 -
牧师祭袍 5 6
御寒衣物 8 7
礼服 30 6
艺人服装*10 30 40
探险家服装 10 8
贵族服装 75 10
学者服装 5 6
平民服装*10 1 20
旅行者服装*2 2 10
攀爬工具 80 5
易容工具*2 100 16
医药箱*4 200 4
沙漏 25 1
放大镜 100 -
商用天平 2 1
望远镜 1000 1
总计 5761.8GP 474(轻载)
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总计 18275.7GP
剩余 724.3GP
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风子赠款5000GP
次级复原术魔杖 1500 1
治疗中度伤魔杖 1500 1
隐雾术魔杖 750 1
强酸(扁瓶装) 100 10
炽火胶(扁瓶装) 200 10
抗毒剂(小瓶装) 500 -
圣水(扁瓶装) 50 2
烟雾棒*20 400 10
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这是一个梳着短单马尾,留着精心修剪过的小胡子,神情总是十分轻松的30余岁的男子。他看上去并不强壮,身材稍显消瘦,和常见的风尘仆仆的旅人不一样,他的身上干干净净的,如果你仔细观察的话,此人连指甲都是仔细打理过的。通常具有这样特征的人都会是衣着华贵,对平民不屑一顾的贵族,然而这个人却赶着一辆车篷带着“阿尔伯特巡演”字样的漂亮马车,行走于各个城镇之间,为人们表演各种节目,他就是阿尔伯特·贝克尔。
据说贝克尔家的初代先祖,魏斯曼·贝克尔,是个强大的牧师。在一些传说中,他甚至得到了神的眷顾。因此被封为侯爵,创下了若大的家族,并且传下来不少神奇的物品。然而在历史的长河里,从没有什么家族可以长久兴盛不衰,他们都会渐渐没落下去,区别只在于长寿还是短命,而贝克尔家族,很不幸的,属于短命的那种。
自初代先祖之后,贝克尔家就没再出现什么大能人了。这当然不是说先祖们不努力,然而得到神眷并能够代行神力这种情况,并不是努力就一定可以得到的。除了宗教行业,他们也试图在各行各业发展家族,这有时候会带来一些小的起伏,但是也许是魏斯曼先祖用光了家族的气运吧,总体上,贝克尔家族还是像被风化的雕塑一般,在缓慢而无法阻挡的,不断的衰落着。
在近百年来,贝克尔家的情况仿佛受到了诅咒一般,变得更加糟糕了。阿尔伯特的祖上几代,不一定死的早,但子嗣稀薄,有了两个孩子基本就没了一个。比如十分具有商业头脑的三叔爷,当时他被当时所有人看好,被当做振兴家族的希望,年仅二十五岁就拥有了不少家产的控制权,如果不是出了后边的事情,家主的位子一定是他的。可是他却被人撺掇去做海商,偷偷带了当时家里四分之一的家产跟人出海,再也没有回来。这在家族历史中,被称为“贝克尔的梦魇”。
到了阿尔伯特父亲这代,贝克尔干脆变成一子单传了,家境也落魄的不成样子。实际上,除了手里还有一块可以用来夸耀(聊以慰藉)的家族徽章和圣徽之外,贝克尔家已经和普通的平民没有太大的区别了。空有祖辈留下的巨大荣耀,但却无法把它变成可食用的米粮,可御寒的衣物,或是可花销的财产。在阿尔伯特的印象里,父亲马文只有一件看起来还不错,其实在内部已经打了不少补丁的的贵族服饰,并且即使是单传儿子的他,也不能随便触摸,生怕被弄脏弄破。马文徒劳的尝试保留上流社会的架子和生活,可是贵族们的回报却不能尽如人意。由于要为家里的生计奔波,无暇陪伴孩子的父母想到了一个好办法,教阿尔伯特识字。虽然贝克尔家族每况愈下,不过根据祖训,历代的家人也都不肯卖书来换钱,各种书籍成了阿尔伯特小时候最好的玩伴。名人传记,奇闻野史,风景地貌,各种各样的内容让阿尔伯特流连忘返。这使得阿尔伯特的知识见闻甚至超过了一般的贵族成员。
在阿尔伯特1岁的时候,家里又增加了一名新成员,一位可爱的小姑娘,希尔芙·贝克尔。她是那么的漂亮聪明,善良懂事,是全家人的最爱。父母平日事情很多,没有太多空余时间,像所有哥哥一样,阿尔伯特一直细心呵护着她,看着这个经常跟在自己屁股后边哥哥来哥哥去的小家伙快乐的长大。这一切看上去都是那么的美好,贝克尔家的日子虽然拮据,但是却快乐而平淡的生活着。
然而贝克尔家族的梦魇并没有因此就放过他们,在希尔芙13岁的那年,一场突如其来的重病抓住了这个冰雪聪明的小姑娘。家里尽力挤出钱来请了医生,也拿出先祖留下的物品,尝试从死神手中挽回希尔芙的生命,然而医生对此束手无策,先祖的物品看上去也并没有带来什么实际的祝福。几周之后,疾病无情的从贝克尔家的手中夺走了她。
整个家沉浸在悲痛中,很久不能自拔。在不久之后的一次酒后,一向恪守贵族礼仪的父亲失控的喊道“去他的贵族!去他的荣耀!看看我们的食物,看看我们的生活,看看。。我的孩子……我是个什么样的贵族?连自己的孩子得病都没能力去救!我这是在骗谁呢?!早已谈不上什么贝克尔家族了,与其继续往贵族圈子里凑,费了很大劲结果却是受气,不如干脆把身段放低,贴近平民来得好!听好,阿尔伯特,贵族的架子,贵族的身份,那些都不再重要了!爸爸不会再强迫你学那些东西,也不会阻拦你与邻居的平民孩子玩了。去吧,去好好地,像个普通孩子一样,至少你可以过得很开心。爸爸没有太多可以给你的,只要开心就好,开心就好。。”。经此一事,阿尔伯特再也没有见过父亲发自内心的笑过。家里对他的管束也更少了。
虽然十分悲痛,生活还是要继续,贝克尔家的生活还是渐渐回到了正轨。长大一些的阿尔伯特在和周围人的生活中,得到了很多贵族子弟没有的快乐,也了解了很多普通贵族不知道或者不屑于知道的事情。在阿尔伯特15岁的生日当天,意外再次造访了他,早晨醒来换衣服时,他感到心脏一阵猛跳,差点就背过气去,可是很快就好了,因为这天是生日,所以这件事情给阿尔伯特留下了十分深刻的印象。并且这促使他作出了一个决定。他认为这一次家族的梦魇可能打算毁掉所有人,但是在它带走自己之前,即使是为了父亲,为了妹妹,也要开心起来,并且只是这样这还略显不够,如果可能的话,他还希望能让更多的人也开心起来。他开始主动去收集有趣的故事,模仿一些滑稽的动作,还在一次好奇的尝试中,发现自己在鲁特琴方面有相当不错的天赋。在他二十岁左右的时候,家乡酒馆中来的外乡吟游诗人就得不到什么生意了。再后来,他的技艺愈发精湛,几次邻镇的表演之后,他决定要开始在各地一边收集素材,一边巡演的生活。临行时,父亲把家里留下的几件‘圣物’交给了他,希望这些圣物能够为阿尔伯特带来好运。
就这样,阿尔伯特用自己的行动,缓慢的实现着梦想。在这些年里,发生过很多事情。他得到过大城市观众的赞颂,也抚慰过冷桥下乞丐的心灵,另外,他也曾受邀跟随一些冒险团队,为他们的英勇作战写下故事并传唱。在一次冒险中,一名队友受了重伤,来不及送到医院,阿尔伯特只希望他在死前能够得到平静,他拿出圣徽,一手抓着伤者的手,为他进行了祈祷。然后队友的伤口奇迹般的止了血,并愈合了一大部分。失落已久的神迹再次出现在了贝克尔人的身上。阿尔伯特觉得这可能是神没有抛弃贝克尔家,并终于愿意显露神迹了,这样说来,或许家族的诅咒是可以被解决的。于是他更加主动的参加此类活动,并且在一些极偶然的情况下,发现了自己除了治疗之外,还能做到一些其他的事情,而且也得到了一些奇特的小物件。这个世界还有大量的未知可供探索,到底是梦魇先追上阿尔伯特,还是他先找出破解的办法呢。
附录:
铁蒺之袋 Bag of Endless Caltrops
价格:800GP(3th)
装备位置:握持
施法者等级:9级
灵气:中等;DC19(咒法系)
激发动作:移动(动作)
重量:2磅
这个难以形容的棕色皮袋被一根绳子扭曲扎紧,并且有数个突出的小点。
每天五次,你可以把手伸进袋子中并且掏出一把铁蒺藜(足够覆盖5尺见方)。在此动作之外的,要想把手中的铁蒺藜洒满5尺见方需要一个另外的标准动作。
从袋子中产生的铁蒺藜并不具有魔法属性,适用普通铁蒺藜的规则(见玩家手册126页)。
无尽粮食包 Everlasting Rations
价格:350GP(2nd)
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(咒法系)
激发动作:无
重量:2磅
这个不起眼的皮质小袋由一条蓝色的绳子系着。
这个皮包里装着足够一个中型生物吃一天的粮食。每天早上日出之时,皮包里会像变魔术似的再度出现一天的粮食。
野餐盒 Field Provisions Box
价格:2000GP(6th)
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(咒法系)
激发动作:标准(命令)
重量:1磅
这个木制度盒子周围雕刻着符文。
当启动时,野餐盒内会装满足够15个人或5匹马吃一天的粮食和水。
野餐盒每天可以使用一次。
魔法睡袋 MAGIC BEDROLL
价格(物品等级):500gp(3级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:3级
灵光:昏暗(DC16)咒法系,惑控系
启动:全回合动作(操作)
重量:6磅
这张毛织睡袋用银色和蓝色的线绣有星星和月亮的图案,闻起来带有薰衣草的芳香。
魔法睡袋给予你舒适安宁的睡眠。只要你在睡袋里面,你就受到忍受环境法术的效果。在睡袋里休息8小时后,你将在正常的休息恢复之外额外恢复每人物等级1点生命值。进入或离开睡袋是个全回合动作。
无尽丝绳之轴(SPOOL OF ENDLESS ROPE)
价格(物品等级):1400金币(5th)
占用部位:--(手持)
施法者等级:9th
灵光:中等;(DC19)咒法系
激活:--
重量:1磅
这是一个有着皮带环的丝绳轴,可以方便的挂在使用者的身边。
无尽丝绳之轴上缠绕着无限的,质量最好的丝绳。
要使用无尽丝绳之轴,你可以从轴上放出你需要长度的绳索,但绳索的长度上限为500英尺。当你使用完毕后,简单的将绳索卷回轴上(放出或卷回绳索的速度是每一整轮50英尺)。
绳索不能被从轴上完全分开,尽管它可以如同正常的丝绳一样被切断或破坏。任何被从线轴上切离的绳索立刻消失。
无尽丝绳之轴上的绳索可以和其他的绳索(包括来自于第二个无尽丝绳之轴的)打结或连接,但在还存在连接的时候,绳索无法被卷回轴上。
-
艾维因的图拉姆
审判庭骑士,女巫之锤,天主的坚盾与利剑,复仇者
外观
30岁,金发,灰眼,身高6尺,五官端正,身上有多处伤痕
盔甲外披骑士团白色战袍,中心绣有黑色等臂十字,披风扣做成代表家族的持剑的鹰翼造型
盾牌上的四分纹章绘有黑色十字架和持剑鹰图案
剑身上刻有族语:无所畏惧
语言
拉丁语,德语,希腊语
民族
日耳曼人(?)
信仰
圣-库斯伯特(该支派强调信仰统一,热衷于介入政治活动)
生平
艾维因的图拉姆,生为王侯之家长子,曾经是家族的继承人。由于父亲常年征战在外,他因此深受虔诚的母亲与牧师影响,笃信正教。又因为他天资过人,十岁通晓击剑马术,被誉为神童。十三岁,初立战功,手刃数人;十五岁,比武大会优胜,受封为骑士。十七岁,在与家人的一番激烈争吵之后,他放弃继承权,加入审判庭,成了一名白袍骑士。
此后的十多年里,图拉姆一直在为教廷效力。他曾伪装成劫匪,单枪匹马截杀深得人心的传教士,只因其宣称教派需要进行变革;他也曾千里追杀大主教怀孕的情妇,好让她无法说出令教会难堪的秘密,一切皆以铲除巫师,保卫神圣教会的名义。无数男女老幼由他的剑接受审判,于是人们叫他女巫之锤,来纪念这神圣的罪业。
当十字军们高呼天主圣名涌向东方,他和他白衣弟兄如同天罚之剑将异教徒的阵地一分为二,在他们迎着漫天的玫瑰花瓣凯旋之时,跟在他身后的是长长的俘虏队伍和无以计数的金银财宝;而当异教徒的大军将他的一小撮人马重重围困于边塞孤城时,他亦曾与其他人一同分食战马与死者,直到援军赶来。那时人们称他为天主的坚盾与利剑
而当卡瑟城的居民们声称他们要求信仰自由并武装起来争取自己的权利时,震怒的主教宣布全城的人皆为异端,号召各路诸侯对他们发动圣战。图拉姆和骑士们冒着雨点般的弓矢冲上城头,那一夜,全城的居民死在了誓言保护他们的人的剑下,而真正的异端其实仅有百余人。让天主去分辨无辜的人吧,他们说,他自会让忠诚的信徒进入天堂。骗子,图拉姆——为这一天所发生的事,他将被称为复仇者——心想,他们会洗劫所有的房屋,占领所有的土地,这里的大屠杀会被作为别他妈找教皇别扭的榜样,而我们亲爱的天主只是在一边看着这一切发生,他若不是个只会流口水和大小便失禁的智障,就一定是混蛋中最邪恶的一个。也许他很早以前就有这种想法了,但这一天,他在心中大声地说了出来,随后向天空竖起了中指。
于是人们惊奇地发现一直以性烈如火著称的图拉姆突然变成了一个学术派。他开始越来越多地接触教会的学者,频繁地接受寻找圣地与圣遗物的委托,而在此之前,他从未对这些东西表现出哪怕是一丝一毫的兴趣。我想我变成了一个更加虔诚的人,他这样回答。毕竟,当信仰成为谎言,而世人要么残忍狡猾要么无知愚钝时,还有什么能比知识更能让人忘记烦恼——又有什么比魔法更能诱惑人心。
因此当日趋年迈的教宗下令各路诸侯寻找不死药的时候,图拉姆毫不意外地第一个响应了号召。他放弃了在骑士团中的一切职务与俸禄,孤身一人踏上了旅途。
图拉姆的军械库
十多年里图拉姆征战于各地,他所收藏的装备以及各种神奇物件亦随之渐渐增加,其中的一些来自于教廷的神圣祝福,但另一些则来自于异教徒之手。倘若这些东西落在普通人手里,他一定难逃一死。但对于教廷的忠诚仆从来说,这些都是他对抗异端的必要工具,他的行为是神圣而受祝福的,一点小小的巫术完全无损于他的圣洁。当然,也没人傻到想要去为这种事去冒犯最受教廷宠爱的骑士。
剑与盔甲的力量源于斩杀于剑下的异教徒之血及其灵魂,以神圣的铭文与仪式加以激活。曾有人诬称这祝福的本质是邪恶的血魔法,那些狂徒的人皮现在被妥善保管在地牢之中以儆效尤。
抗力斗篷和马蹄铁取自存放上古遗物的军械库,使用过它们的骑士早已成为歌谣中的传奇
刻有教廷的神圣徽记的防护戒指多年前由主教赏赐,以答谢骑士舍身将他从刺客的刀刃下救出
天生防御护符是一段圣人的骸骨,封存在小小的圣物匣中,曾被埋没于由他亲手焚毁的教堂的灰烬,机缘巧合之下为这凶手所获。这点无力的谴责相比它带来的好处根本就不算什么。
一位秘密供奉异端神祗的商人试图逃离被血洗的城市时被图拉姆抓住,用维生戒指换回自己一条性命。这枚戒指曾经绘有淫荡的欢愉之神的徽记,为避免不必要的注意,原先的记号被磨平,取而代之的是图拉姆的个人徽记。平时作为纹章戒指使用。
图拉姆
3骑士/4战士
STR 15( 8)+1 +3
CON 16(10) +3
DEX 14( 6) +2
INT 14( 6) +2
WIS 10( 2) +0
CHA 8( 0) -1
技能
(2+2+1)*(4+6)=50
本职:攀爬,安抚动物,威吓,跳跃,知识(王室与贵族),骑乘,游泳
骑乘 10 +2 = 12
知识(本地)5 +2 = 7
威吓 10 -1 = 9
攀爬 4 +3 = 7
跳跃 4 +3 = 7
游泳 5 +3 = 8
知识(神秘)1 +2 = 3 跨职
察言观色 5 +0 = 5 跨职
专长 等级3+种族1+战士3+骑士1=8
猛力攻击
骑乘战斗
寓守于攻
精通拌摔
快速骑乘攻击
奋力冲刺
武器专攻(长剑)
武器专精(长剑)
能力
骑士挑战:你不屈不挠的战斗精神在你的战斗风格中扮演很重要的角色,如同你手臂的力量与锋利的刀刃。在战
斗中,你以人格的力量向敌人发出挑战。你可以向一名敌人大声呼喝,发出增进对方信心的挑战,或是普通的挑战,
使弱小的对手感到胆怯,强大的对手与你单挑。通过利用敌人的自我主义而控制敌人。
此能力每天使用的次数等于你职业等级的一半加上魅力调整值(至少每天一次)。当你的等级提高,你在如何使
用此能力上获得更多选择。即使你与你的敌人没有共同的语言,你依然可以使用肢体语言,声调,以及某些你学到的
各种语言的挑战与赌咒。
战斗挑战(Ex):以一个迅捷动作,你可以向单个的对手发出挑战。目标必须拥有5或者更高的智力,懂得某种语言
,其CR还必须不低于你角色等级-2。如不符合这些条件,使用此能力将会消耗次数而毫无效果。
如果目标满足以上条件,你可以在对抗此目标时在意志鉴定,攻击检定,伤害鉴定上获得+1的士气加值。你赌上
你的荣誉与名声,因为在战斗中拥有持续不断的精力。如果你选择的敌人使你的生命值降到0或者更低,你的自信将因
这次失利而受到打击,当天失去使用骑士挑战的能力。战斗挑战的效果持续的轮数等于5+魅力加值(如果为正)。
盾牌格挡(Ex): 从2级起,你善于使用盔甲与盾牌阻碍敌人的攻击。在你的回合中,制定一名敌人作为此项能力的
目标。你在对抗这名敌人时,盾牌的AC加值提高1点
防御壁垒 (Ex): 当你到达3级,一个在你威胁区域开始回合的对手需要将所有你威胁的方格视为困难地形
数据
生命:12+6.5*2+5.5*4+3*7=68
AC=10+2+1+1+6+3=23
措手不及=21
接触=13
强韧/反射/意志=9/5/5
先攻=2
速度=20尺(步行)/80尺(骑乘)
BAB=7
战戟+11/+6(1d10+4)
长剑+12/+7(1d8+6)
飞斧+10/+5(1d6+3)射程10尺
装备
武器与护甲
+1长剑 2300
+1重钢盾 1150
精工战戟 300
+1胸甲 1350
精工飞斧 300
匕首
其他装备
+1抗力斗篷 1000
+1防护戒指 2000
+天生防御护符2000
维生戒指 2500
坐骑
重型战马 400
军用马鞍 20
加速蹄铁 3000
精工链甲衫 550
消耗品
治疗重伤*1 750
治疗中伤*2 600
治疗轻伤*3 150 共18370g
杂物
鞍袋与腰包,睡袋,毛毯,水袋和扁瓶,杯子和餐具,蜡烛,地图匣,粉笔,燧石与铁片,爪钩,笔、墨水和纸张,
牛眼提灯,链条和精巧的锁,丝绳,蜂蜡,帐篷,磨刀石,望远镜
Update
有生以来图拉姆第一次获得了完全的自由,尽管名义上仍然效忠于教廷和骑士团,但朝圣骑士的身份使得他能够随意行动而无需向任何人负责。他甚至很有些享受他这个下任骑士团大导师的有力竞争人选突然宣布辞去一切职务时所引发的小小混乱。
但现在,他感到无聊了,这终究不是属于他的生活。此时流言从北方传来,圣人的骨骸重见天日。通常来说图拉姆完全不会理会这种传闻,以他的经验来说,不少圣人长着十五个脚趾外加七条手臂,也许还有三条腿骨。但这一次他决定去凑这个热闹。
吸引他的不是圣骨骸本身。诸侯与各教会闻风而动的消息在酒馆与市集中四处流传,暗巷阴影中的低语在金币的碰撞声中向他倾诉朝圣者中那些显赫的名字。即将到来的纷争与其中暗藏的机会让他心动了,于是像闻到血腥的野兽一样,他调转马头,一路向北直奔久尔城而去。
-
姓名 恩佐
年龄 24 体形 中等
性别 男 体重 132磅
种族 人类 身高 5尺6寸
身份 刺客 肤色 淡棕色
阵营 守序中立 发色 黑
信仰 渥金 眼睛 褐
惯用手 右手 基本速度 30
语言 通用语,拉丁语,法语(民族语言)
人物形象:身材中等,不高不矮,不胖不瘦,相貌平平,毫不起眼的亚平宁半岛北部居民。
人物简历:恩佐是一个孤儿,从小由财富神殿的刺客团培养长大。虽说财富神殿平时作风温和——四处树敌是没办法做生意的,但商人们也有他们的对头。盗贼、诈骗犯和强盗,这些游手好闲不劳而获的不法之徒是所有商人的公敌。有些时候这类犯罪行为会由当地领主的执法者处理,但更多的时候,当地领地缺乏足够高效的手段来对付这些不劳而获的狡诈恶徒——或者那些恶徒在当地势力不小,即使是领主也无从下手,而这时神殿就会派出隶属于神殿的刺客,快速,高效,安静的把目标处理掉。赃款的一部分会被交还给受害者,而其他的则由神殿和当地领主瓜分。商人们报复了敌人,还拿回了一部分钱,神殿和领主们都有收获,安静的处置更不会引起其他势力的警惕和不满,可谓皆大欢喜。恩佐也是经历过执行多次这类任务,在生与死的边缘中逐渐成长为神殿刺客中的佼佼者,一个精英刺客大师。如今的恩佐除非是极为棘手的目标,否则已经极少出门远行执行任务,在大部分时间里他都留在神殿总部,培养年轻的新人,或者为神殿高层提供贴身安全保护。
过去一段时间持续的战争让神殿的主要信众商人们的利益受到了很大打击,动荡不安的局势使得商人们运输货物成为一项风险极高成本极大的行为。如今战争终于得到平息,神殿决定牵头联络一批保存了相当实力的商人组成一支大规模的商队,通过这种声势浩大的行动提升商人们对神殿的信仰和信任,恢复神殿在战争中受损的影响力。而作为这个大手笔的计划的一部分,恩佐被神殿派出作为前哨,前往商队预定的路线踩点,对沿路的风险进行评估。
-
基本信息:
姓名:瓦尔
性别:男性
年龄:26岁
身高:166cm
体重:62kg
语言:通用语
职业:专家7
阵营:守序中立
人物属性:
力量14(+2)
敏捷14(+2)
体质14(+2)
智力10(+0)
智慧14(+2)
魅力10(+0)
战斗数据:
生命:41/41(7D6+14)
先攻:+2
攻击加值:+7(木棒),伤害1d6+2
防御等级:基本12,接触12,措手不及10
豁免:强韧6,反射6,意志7
速度:30尺
专长:警觉,强韧,闪电反射,自给自足
职业技能:
治疗14
生存12
聆听10
侦查10
专业(马夫)9
知识(自然)8
动物调教6
攀爬5
跳跃5
游泳5
物品装备:
破布裤子
木棒(树枝)
干粮(野果)
角色背景:
麦肯家的大小姐在留下一张说是要去查明兄长的死因的字条后,就这么离家出走了。眼看二小姐和菲利普侯爵家的小兔崽子越走越近,不甘心就这么把家产便宜送给死对头的老爷忍无可忍,命令自家的管事和马夫瓦尔前去寻找大小姐的下落。管家出师未捷身先死,上路才三天就被林中的棕熊给嗷呜一下吃掉了。害怕回去无法向老爷交差的瓦尔只好硬着头皮一个人继续打听大小姐的去处。一路上的奸商、冒险者和野生动物在半个月内就把这个异乡的冤大头剥了个一干二净,只剩一条连束腰草绳都没的裤子。身无分文,不用说要忍饥挨饿,过关卡时还差点被守卫当成流民给抓去做苦力……想要走回去大概是不可能了,瓦尔只能祈祷自己能尽快找到大小姐——就算不能把她带回家中,至少要点饭钱也是极好。