人物姓名:基定 尤拉 (Gideon Jura)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=38375;image)
外形:
金色短发,虽然实际年龄不大但是因为长久的旅行经历而显得非常老成。
喜欢用特质的铁拳套猛击敌人,战斗中也会使用魔法辅助肉搏,不过相对于在远处攻击更喜欢冲锋陷阵。
人物简介:
基定尤拉出生于奥洛斯丁堡,至高森林深处的一个人类小村庄。
父母均是巡林客,子承父业的基定尤拉从小就展现了自己的战斗天赋。
森林中的精灵,树人和传闻中的兽人与恶魔也都曾让他感到激动不已。
可是天性喜爱冒险的他很快厌倦了这片森林和村子里繁多的规定。
于是他告别了父母,开始了旅行。
基定尤拉先是被一位云游的高僧收为徒弟,高僧同意让基定尤拉跟随自己旅行一年,在他门下学习武僧能力。
在这期间,他学会了如何控制内心的冲动和很多旅行中会用到的知识。
经过一年的修行之后,基定尤拉告别了自己的师傅,独自一人继续旅行。
基定尤拉之后的旅行经历不可说不丰富,从无冬城到科曼索森林,从冰风谷到烛堡,到处都留下了他的足迹。
在这期间,他在烛堡当过一阵子法术学徒,在至高森林里做过野蛮人,在无冬城里加入了精英会,成为了精英魔战。
他踏遍了费伦的山山水水,只是为了寻找下一次刺激的冒险。
最近,基定尤拉前往地底世界调查前些月精灵王国忽然消失的事件。
调查完毕正准备返回地表世界的他偶遇了一群冒险者,渴望冒险的基定尤拉暂时决定和这些人一起行动。。。。。。
『我们虽然无法选择死亡的方式,要怎么活却是你的自由。
重要的就在于此,就算不能含笑死去,至少可以开怀大笑的活下去。』
————基定·尤拉 (Gideon Jura)
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种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:库尔尼普斯(Chronepsis)
体型:中
年龄:24
性别:男
身高:6尺
体重:95磅,
语言:通用语,地底通用语,龙语。
职业等级:野蛮人1/前武僧4/森林拳1/牧师1/精英魔战1/熊战士1
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购点属性(32):16(10),14(6),14(6),14(6),12(4),8(0)
力量 26/+8 (+2 升级,+2 力量,+6 恒定牛角变巨)
敏捷 15/+2 (-2 变巨,+2 敏捷,+1 内在)
体质 16/+3 (+2 体质)
智力 14/+2
感知 14/+2 (+2 感知)
魅力 8/-1
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生命值 1d12+4d8+1d10+1d8+1d8+1d12+9*4 (78 HP) 78/78 (96 HP) 96/96 (114 HP) 114/114
防御等级 27(32)(+2 敏捷,-1 大体型,+1 偏斜,+1 加速,+3 体质,+6 高等法甲,+1 幸运,+2 感知,+2 护盾),接触 19
(22),措手不及 25(30)
先攻调整 +8(+2 敏捷,+4 精通先攻,+2 洞察)
基本攻击加值 +8,擒抱 +26(+30)(+8 力量,+4 体型,+4 精通擒抱,+2 臂章)
速度 50(基本速度 30,负重1600/3200/4800,无甲, 奔跑x4)
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强韧豁免 +26 (+28)(+2,+4,+2,+2,+2,+2, +3 体质,+1 护卫他人,+2 武僧,+1 幸运,+3 抗性,+2 强韧增强)
反射豁免 +18 (+21)(+0,+4,+2,+0,+2,+0, +2 敏捷,+1 护卫他人,+2 武僧,+1 幸运,+3 抗性,+1 加速)
意志豁免 +17 (+19)(+0,+4,+0,+2,+0,+0, +2 感知,+1 护卫他人,+2 武僧,+1 幸运,+3 抗性,+2 钢铁意志)
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攻击:(夹击+4)
伤害:(精金,善良)(邪恶+1d6)
+15(+19)(+26),2d8+16(2d8+22)(2d8+24)
+10(+14)(+21),2d8+16(2d8+22)(2d8+24)
+15(+19)(+26),2d8+16(2d8+22)(2d8+24)
+15(+19)(+26),2d8+16(2d8+22)(2d8+24)
+15(+19)(+26),2d8+16(2d8+22)(2d8+24)
加速2PA:
+15(+6,+8 力量,+2 知识,+1 表现,+1 专攻,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+16(+8 力量,+2 PA
,+2 知识,+2增强,+2 臂章)
+10(+1,+8 力量,+2 知识,+1 表现,+1 专攻,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+16(+8 力量,+2 PA
,+2 知识,+2增强,+2 臂章)
+15(+6,+8 力量,+2 知识,+1 表现,+1 专攻,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+16(+8 力量,+2 PA
,+2 知识,+2增强,+2 臂章)
+15(+6,+8 力量,+2 知识,+1 表现,+1 专攻,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+16(+8 力量,+2 PA
,+2 知识,+2增强,+2 臂章)
+15(+6,+8 力量,+2 知识,+1 表现,+1 专攻,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+16(+8 力量,+2 PA
,+2 知识,+2增强,+2 臂章)
狂暴野性化加速2PA:
+19(+6,+12 力量,+2 知识,+1 表现,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+22(+12 力量,+2 PA,+2 知
识,+2增强,+2 野性,+2 臂章)
+14(+1,+12 力量,+2 知识,+1 表现,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+22(+12 力量,+2 PA,+2 知
识,+2增强,+2 野性,+2 臂章)
+19(+6,+12 力量,+2 知识,+1 表现,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+22(+12 力量,+2 PA,+2 知
识,+2增强,+2 野性,+2 臂章)
+19(+6,+12 力量,+2 知识,+1 表现,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+22(+12 力量,+2 PA,+2 知
识,+2增强,+2 野性,+2 臂章)
+19(+6,+12 力量,+2 知识,+1 表现,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+22(+12 力量,+2 PA,+2 知
识,+2增强,+2 野性,+2 臂章)
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专长:
(一级)钢铁意志
(人类)猛力攻击
(武僧)精通擒抱
(三级)强韧增强
(武僧)战斗反射
(六级)双武器
(领域)知识虔诚
(领域)精通先攻
(九级)专攻徒手
知识虔诚:
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什
么职业。
当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关
描述请见玩家手册第78页。
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体
如下表。
15或更低 +1/16-25 +2/26-30 +3/31-35 +4/36或更高 +5
+4
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职业能力:
狂暴(Rage,特异能力):
野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。
在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。
野蛮人,灵魂图腾:
失去:快速移动。
得到:选择一个图腾,获得超自然能力。狼图腾:夹击敌人时,命中+2。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力)
徒手击打
AC加值
反射闪避(Evasion,特异能力):
有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
快速移动
虔诚冥思 Prayerful Meditation [CC]:
来自混乱阵营生物或是道德取向(善良或邪恶)生物,在面对其所施展的法术或效应时,皆有+2豁免检定加值。此为超自然能力。
神圣打击 Holy Strike [CC]:
以武僧武器或是徒手攻击命中邪恶生物,在面对穿透伤害减免时,你的攻击视同善良阵营,并且造成额外1d6伤害。此为超自然能力
。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):
4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。
减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
AC 奖励(EX):
当未穿甲和盾牌时, 你获得等同于体质奖励(如果有的话)的AC奖励. 见僧侣的职业特性(PHB 40页).
快速移动(EX):
你的基础陆地速度提高10英尺, 见野蛮人职业特性(PHB 25页). 如果你已经因为另一个职业而拥有该能力, 则速度奖励叠加.
野性化(SU):
每日一次, 你能进入野性化的状态. 原始之力在你周身流转.
你的手和脚变得像爪子一样(这种变化会破坏掉你正穿戴的手套和鞋)(就差爆衣了...), 你的牙齿变长且尖利. 在野性化持续期间,
你在敏捷上获得+4奖励, 在徒手攻击的伤害上获得+2奖励. 此外, 在你全回合攻击时, 你能够使用你最高的命中进行一次额外的撕
咬攻击.
不管你体型如何, 这次攻击的伤害等同于1d6+你的力量调整. 野性化持续的轮数为 3+你的体质调整.在该状态时你不能进行特定的
动作,
野性化结束之后你还会疲乏. 这些限制和野蛮人狂暴时一样(见PHB25-26页). 如果你拥有狂暴的能力, 你能够在野性化时使用该能
力,
并且使用增加后的体质调整来决定两种能力的持续时间.
熊之形体(Su):
肉体恩赐:
选择一种物理属性(力量)当任何造成这种属性加值或减值的法术对你施展时,加值提升2,减值减少2(最少1)。
你可以多次选择此能力,选择不同的属性(知识(自然)6级)
领域:
知识领域(交换知识虔诚)
时间领域:精通先攻
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种族特性:
专长+1
技能+1
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组织:
精英会
苍翠守卫
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已知招式:
5武僧/贤者之剑(6+3+1)(2) 虎爪 影手 暮日 石龙
一级招式:
米尔陶诺斯式冲锋(石龙)(Charging minotaur)
狼咬(虎爪)(Wolf fang strike)
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
暮日投(暮日(Devastating Throw)
反制冲锋(暮日)(Counter Charge)
影刃术(Shadow blade technique)
二级招式:
影行(影手)(Shadow jaunt)
狡诈斗篷(影手)(Cloak of deception)
巨山破(石龙)(mountain hammer)
三级招式:
必杀投(暮日1)(Devastating Throw)
3野蛮人/军道之剑(3+1) 虎爪 石龙 铁心 漠风
一级招式:
红莲之剑(漠风)(Burning Blade)
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
米尔陶诺斯式冲锋(石龙)(Charging minotaur)
二级招式:
剑刃壁障(铁心)(Wall of blades)
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已知步法:
5武僧/贤者之剑(3) 虎爪 影手 暮日 石龙
风行势(暮日)(Step of the Wind)
以小博大势(暮日1)(Giant Killing Style)
腾龙势(虎爪)(Leaping dragon stance)
3野蛮人/军道之剑(1) 虎爪 石龙 铁心 漠风
避火诀(漠风)(Flames Blessing)
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准备招式:
5武僧/贤者之剑(6) 虎爪 影手 暮日 石龙
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
反制冲锋(暮日)(Counter Charge)
影行(影手)(Shadow jaunt)
狡诈斗篷(影手)(Cloak of deception)
巨山破(石龙)(mountain hammer)
必杀投(暮日1)(Devastating Throw)
3野蛮人/军道之剑(3) 虎爪 石龙 铁心 漠风
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
红莲之剑(漠风)(Burning Blade)
剑刃壁障(铁心)(Wall of blades)
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准备法术
零级(3):
阅读魔法,侦测魔法,侦测毒性
一级(2+1):
通晓语言,通晓语言
克敌机先
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技能点:7*4+7*4+5*2+7+9-2=82-2=80
+50 运动 (+4 运动,+12 力量,+20 速度,+10 架势,+2 环境,+2 臂章)
+14 特技 (+12 特技,+2 敏捷)
+19 知识(位面) (+12 知识,+2 智力,+5 故事大全)
+19 知识(神秘) (+12 知识,+2 智力,+5 故事大全)
+19 知识(自然) (+12 知识,+2 智力,+5 故事大全签)
+19 知识(宗教) (+12 知识,+2 智力,+5 故事大全)
+19 知识(地下城)(+7 知识,+2 智力,+5 故事大全,+5 精英会)
+3 生存 (+4 生存,-1 感知)
+3 驯服 (+4 驯服,-1 魅力)
+7 武术学识 (+1 知识,+2 智力,+2 书签,+2 专攻流派)
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技法(2点)
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值
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金钱 重量
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随身物品:
大型精金拳套(3467.1)(剧情购买)
大型寒铁护膝(20)
恒定牛角变巨(5853.75)
力量手套(4200)
黑暗视觉戒指(剧情赠送)
体质护符(4200)
加速鞋(12600)
力量臂章(4305)
隐藏袋(1)
内置口袋(2)
铅制内衬(31.5)
大型标枪*10(21)(1d8,*2)
无声幻影戒指(剧情赠送)
僧袍(5)
旅行者长袍(6300)
抗性斗篷+3 (9450)
敏捷手套(4200)
闪现脚镯(1470)(剧情购买)
攀爬工具(84)
圣战头盔 (5250)
力场护盾(8925)
背包: 2 2
尤拉的日记本 - -
睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.5 3
地图或卷轴匣 1 0.5
铁撬 2 5
燧石和铁片 1 0
法术材料包 5 2
麻绳 1 10
麻袋 0.1 0.5
水袋 1 4
御寒衣物 0 7
武僧服装 5 2
爪钩 1 4
便携式攻城槌 10 20
小玻璃瓶 1 0.1
杂物总计 30.7
消耗品(1350-1333.5=5)
药剂:
牛之力量*1(315)
胶囊:
三重胶囊容体(472.5)(死灵,流闪,水银)
灭灵胶囊*2(210)
流闪胶囊*2(52.5)
流霜胶囊*2(52.5)
水银胶囊*2(105)
魔杖,法杖和权杖:
其他:
奥兰面具*1(63)
火炬虫软膏*2(73.5)
共计: 39.00 磅
金币: 364.95 金币
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招式详情
反制冲锋(Counter Charge)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。
通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。
在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。
如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。
如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对
抗)。
如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。
如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。
影行(Shadow jaunt)
影手派[传送]
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身
“一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。
如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。
红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。
手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。
当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。
在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点(1d6+9)的额外火系伤害。
本招数视为超自然能力。
乱心之焰(Distracting Ember)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:30ft
效果:一名被召唤的火元素
持续时间:本轮结束
热浪席卷周围的区域,形成微型的沙旋,在你的对手身边燃起火焰。
你可以使用此强化技召唤小型火元素(《怪物图鉴》第99页)威胁你的对手,帮助你和你的同伴更好地进行夹击。
你可以使用本能力把元素放在任意威胁范围内的地点。该元素将持续到你目前回合的结束。
它可以威胁所有在其触及范围内生物。它不会进行任何动作,也不会在你的回合内发动借机攻击。
本招数视为超自然能力。
风行(Wind Stride)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你迅速地移动,在周围带起阵阵暖风。
漠风带着你在战场穿梭,让你拥有更好的速度穿越对手。在此回合内,你的陆行速度得到10ft增强加值。
猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”
你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。
你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。
米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你的冲锋带着巨大的冲击力将你的对手撞飞”
你大吼着穿越战场,发起无坚不摧的冲锋。当你击中对手时,巨大的冲力将他撞飞。
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。
如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。
日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。
你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。
作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。
但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。
你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。
狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。”
当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
这种武技是一种超自然能力。
伪装破绽(Feigned Opening)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
你向你的目标露出好像是致命的破绽,但却轻易地避开,并在同时让对手为轻率的进击付出代价。
就在她忙着找回平衡时,你发起轻捷的反击。
你可以在目标试图对你进行借机攻击时发动这种招数。当你引发借机攻击时,你的站位会迫使目标在攻击你的时候失去平衡。
即使她成功的命中你,也很可能会在你的同伴借此机会发动攻击时为自己的轻率而感到懊悔。
如果你的目标对你发动借机攻击时,在你知道攻击的结果前,可以发动这种招数。如
果她的攻击没有命中,会引发你的借机攻击。
如果她的借机攻击成功命中,会引发一次借机攻击,这次借机攻击由你的盟友中任意可以威胁到该目标的角色发动。
换位攻击(Clever Positioning)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分
你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。
你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,
你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。
作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。
如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定(DC 12+角色敏捷调整值)。
如果检定没有成功,你和目标交换位置。如果目标为大型或更大体型,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。
你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。
如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。
如果你的目标所占据的方格比你多,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。
必杀投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
在抓住对手后,你快速旋转半圈,把他头朝地面地摔出去。
本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:
你必须移动至少15ft来发动必杀投。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。
你可以接着尝试摔绊你的目标。你在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。
目标在着地方格以倒地状态着陆,并承受2d6点伤害。你可以选择目标的着地点。
你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20ft。
你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。
暮日投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。
按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,
你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。
你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。
猛禽击(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃向空中,抓住一个对手惊讶于你越过它防御的机会将手中的剑贯入它的头颅。”
通过一次小心的跳跃,你跃过目标的防御,从他无法预料的角度发起攻击。
你只能对一个体形比你大至少一级的生物使用此武技。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定,DC相当于对手的AC,如果检定成功,你还需要发动一次近战攻击。
你在这次攻击上获得+4加值并能造成额外6D6点伤害。如果检定失败,你将无法做出这次攻击而武技被视做已使用。
剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。
你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。
你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。
狼咬(Wolf fang strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”
通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。
要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)
如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值。
如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。
当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。
你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。
作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。
你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。
作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。
目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。
影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。
在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。
如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的
结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。
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步法详情
腾龙势(Leaping dragon stance)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你被紧紧卡住看来无法移动时,跳跃能借助大气的力量让你舒展身体。”
虎爪流传授了你在跃起的同时恢复战斗态势的方法。你用难以触及的速度和惊人的力量从地上弹起。
当你在此架势中时,你在跳跃检定结果上获得10尺增强加值。
除此之外,在此架势中时,你任何一次跳跃尝试都被认为是已经助跑了的。
以小博大势(Giant Killing Style)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你在巨人的两腿间穿梭,攻击他的脚踝和其他脆弱的部位,同时保持在他的触及内,让他没法防御你的攻击。
暮日派教导门徒借力打力的战斗方式,而以小博大势则正是这种理念的体现。
通过直面较大体型的对手并研究其攻击战斗姿态和动作来势,你可以攻击目标下肢的脆弱部位而让他没法有效地进行防御。
当你启动这种架势后,你攻击比自己体型更大的生物时,攻击命中检定可以获得+2的加值,伤害检定可以获得+4的加值。
本加值对该回合内你的所有攻击生效。
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。
只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。
一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
风行势(Step of the Wind)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎着全速移动的对手占据更多的优势。
你与周围的环境紧密配合,让你可以轻易地找到困难地形中的落脚点。
当其他生物挣扎着在困难地形移动时,你的动作显得轻而易举。
当你在困难地形战斗时,你可以把不平整的落脚点转化成自己的优势。
通过猜测对手如何平衡他的体重,你可以在最恰当的时间发动攻击让他摔倒。
当你启动这种架势后,你忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。
如果你在启动这种架势时攻击处在困难地形的对手,你在对该目标进行攻击命中检定时可以得到+2的加值,
并且在与该目标的冲撞或摔绊的力量或敏捷对抗检定中获得+4的加值。你可以用此加值发动或抵抗冲撞和摔绊。
明净体(Stance of Clarity)
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。
本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。
结合这些要素,你可以分析出如何化解他的攻击。
当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御等级对该目标获得+2的洞察加值,直到你更换本架势的对象
。
在启动本架势时,你的防御等级对其他所有目标承受-2的惩罚
避火诀(Flames Blessing)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。
当你在启动本架势后,可以获得火系抗力。
具体抗力数值由你的翻滚级数决定。如果你的翻滚级数达到19或更高,可以在启动本架势后获得火系免疫。
本架势视为超自然能力。
翻滚级数 火系抗力
4-8 5
9-13 10
14-18 20
19+ 免疫
坚如磐石(Stonefoot stance)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你将重心沉向下盘,将大地之力转化为自身的抗力。”
石龙流的学徒利用大地构筑他们的防御。他们相信风无法越过高山,河流也会被巨石阻断。
当你在这种架势中时,你在对抗体型至少比你大一级的生物时在力量检定和防御等级上都获得+2加值。
这种架势会在你因任何原因移动5尺后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。
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已知法术
禁止学派:幻术,附魔,死灵
零级(全部):
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
(完美圣斗士)召唤圣徽(Summon Holy Symbol):木质圣徽在你的手中出现
一级(全部):
牧师的1级法术
绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水(Bless Water M):制造圣水。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
诅咒邪水(Curse Water M):制造邪水。
观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物
阻挡在外。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。
圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
(完美流氓)医者之视(Healer's Vision):医疗检定获得+5加值,偷袭的攻击和伤害获得+2加值。
(完美冒险)(万法大全)死亡打击(Grave Strike):一轮内,你可以偷袭不死生物。
(完美圣斗士)禁阻术(Impede):目标被固定在原地,在近战攻击检定上承受-1减值,在反射豁免上承受-2减值。
(完美巫师)掠夺光环(Reaving Aura):你10尺内所有hp低于0的生物受到1点伤害。
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购物单:
升级前随身物品:
大型精金拳套(3467.1)
大型寒铁护膝(20)
大型炼银护肘(24)
恒定牛角变巨(5853.75)
力量手套(4200)
黑暗视觉戒指(赠送)
体质护符(4200)
加速鞋(12600)
力量臂章(4305)
隐藏袋(1)
内置口袋(2)
铅制内衬(31.5)
大型标枪*10(21)(1d8,*2)
无声幻影戒指(赠送)
购物(31000+838.95)
旅行者长袍(6300)
抗性斗篷+3 (9450)
闪现脚镯(1470)(剧情购买)
敏捷手套 (4200)
攀爬工具(84)
感知护符 (4200)
圣战头盔 (5250)
力场护盾(8925)
剩余364.95
人物名:玛丽·阿加莎·克莱丽莎·克里斯蒂
年龄:18 性别:女 种族:人类 身高:5英尺 体重:90磅
肤色:白 瞳色:金黄+天蓝 发色:金
信仰:阿祖斯 阵营:守序中立
语言:通用语,龙语,地底生物语,深渊语,炼狱语,精灵语
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职业:咒法师5/牧师1/咒文守护者3 现有经验: 35000 升级经验:44000
属性 最终 初始 升级 装备 法术 特殊
力量 8 8
体质 16 14 2
敏捷 14 14
智力 21 18 2 1
感知 12 12
魅力 8 8
豁免 最终 职业 属性 装备 专长 特殊
强韧: 11 4 3 2 2
意志: 12 9 1 2
反射: 6 2 2 2
生命值:53(69) HD:9 先攻:10(敏捷2+幸运2+专长4+洞察2)
防御: ac12(基础10+敏捷2) 接触12 措手不及10
攻击: 伞中剑-1(基础3-武器不熟练4) 1d6/19-20x2
近程接触攻击+2(基础3-力量1)
远程接触攻击+5(基础3+敏捷2)
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种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,之后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
职业能力:
抄写卷轴,召唤魔宠
驱散不死生物(每日2次),自发施法
延展特定魔法(①):火球术
奥术视觉
延展特定魔法(②):解除魔法
领域能力:
魔法领域:使用卷轴、法杖和其他储法型(spell completion)或法术触发型(spell trigger activation)魔法装置时相当你牧师等级一半的法师(至少是1级)。 当目的是使用卷轴或其他魔法装置时,如果你还有兼职法师,那么你的实际法师等级和你的这类有效法师等级可以叠加。(被交换领域法术转换为法术领域)
法术领域:你的“专注”和“法术辨识”技能检定获得 +2 加值。(被交换知识虔诚)
擅长武器:
法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。
牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
专长:
超魔学派专攻(1级专长)
法术强效(人类种族专长)
法术塑形(3级专长)
自发预言 (5级法师专长变体)
知识虔诚(领域)(法术领域交换)
即时极效(6级专长)
精通先攻(9级专长)
超魔学派专攻(1级专长)
你在调整特定学派的法术时有非凡的技巧。
先决条件:法术专攻(所选学派)或所选学派的专精法师
效果:选择一个你具有专攻专长或专精法师的学派。一天3次,在运用超魔专长于该学派法术时,超魔的代价减少一个等级�如果你准备法术,你在同一时间只能有3个以这种方式降低等级的法术。
法术强效(人类种族专长)
搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2.但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰.法术若没有变动数值,则无影响.
强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位.
法术塑形(3级专长)
你可以改变法术的影响区域。
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:你可以通过改变外形来一个区域魔法的影响区域,你可以将之改为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120英尺直线。被塑形的法术除了影响区域之外,其他都和正常施展时相同。例如,将闪电束的影响区域改为球状并不会改变其伤害,但影响区域变为20英尺扩散半径。
法术塑形需占用高于原本法术一个等级的法术位。
自发预言 (5级法师专长变体)
限制:法师
等级:五级、10级、15级、20级
失去:一个奖励专长
得到:可将法术位转化为同级或更低级的法师/术士法术列表上的预言系法术。
知识虔诚(领域)(法术领域交换)
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
前提条件:知识(任意)5级。
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果 加值奖励
15或更低 +1
16-25 +2
26-30 +3
31-35 +4
36或更高 +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
此效果是一个特异能力。
即时极效(6级专长)
你无需准备做特殊准备便可使法术效果达到最强。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术极效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术极效专长来准备法术。
精通先攻 先攻权检定获得+4加值.
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法师法术:
禁制学派:死灵,附魔
已知法术:
0环:全部0环法术
升级附送 其他方式得到
1环:油腻术,魔法警报,防护邪恶,法师护甲,隐形仆役,
羽落术,迅捷脚底抹油,次级寒冰球,坐骑术,次级音波球
2环:闪光尘,云雾术,魔绳术,镜影术 变身术,蛛网术,隐形术,狐之狡黠,黑暗术,交织之刃
3环:解除魔法,缓慢术,魅影驹,飞行术,链墙术 臭云术,火球术,雪雨暴,激流之心,移位术,反抗术
4环:力场球,黑触手,4级怪物召唤术 任意门,变形术,重雾术,坚地之心,次元锚,冰墙术
今日记忆: 法术位:4/6+1/4+1/4+1/3+1
普通法术位 专精法术位
0环:秘法印记,侦测毒性,传讯术,法师之手
1环:法师护甲,法师护甲,防护邪恶,精确施法,隐形仆役 油腻术
2环:镜影术,强效寒冰球,云雾术,变身术,隐形 闪光尘
3环:飞行术,移位术,激流之心,链墙术 魅影驹
4环:塑形黑触手,冰墙术,坚地之心 塑形重雾术
牧师法术:
已知法术:1环牧师法术+魔法领域法术+法术领域法术
今日记忆:
0环:造水术,侦测毒性,召唤圣徽
1环:一级怪物召唤术,虔诚护盾,法师护甲
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起床buff:延时魅影驹,延时激流之心,坚地之心(临时生命+16)
一个法师护甲给新队友
一个法师护甲给尤拉
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技能: 共86点
专注16(技能12+属性2+领域2)
法术辨识19 (技能12+属性5+领域2)
知识(神秘)22(技能12+属性5+故事大全5)
知识(宗教)22(技能12+属性5+故事大全5)
知识(位面)22(技能12+属性5+故事大全5)
知识(自然)19(技能9+属性5+故事大全5)
知识(地下城)22(技能12+属性5+故事大全5)
知识(历史)7(技能2+属性5)
知识(地方)6(技能1+属性5)
知识(贵族与皇室)6(技能1+属性5)
知识(建筑与工程)6(技能1+属性5)
医疗(技能1)
技法:故事大全(2)
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值
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猫头鹰!(魔法兽)
超小型动物
生命: 26(hd9)
先攻权: +2
速度: 15尺 (3格),攀爬15尺,游泳15尺
防御等级: 14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+3/ -9
攻击: 啮咬 +5 近战 (1d3-4)
全回合攻击: 啮咬 +5 近战 (1d3-4)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+4,意志+10
属性: 力量2,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力2
技能: 平衡+10,攀爬+12,躲藏+16,潜行+12,游泳+10
专长: 隐秘,武器娴熟
特殊能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈
装备:
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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左手 次级法术塑形权杖 5400 1磅
右手 - -磅
盾牌 - -磅
远程武器1 - -磅
远程武器2 - -磅
弹药1 - -磅
弹药2 - -磅
头饰 圣战头盔 5000 1磅
眼镜 -
项链 体质护符+2 4000 -
护甲 稳定法袍 1000 1磅
制服 - -磅
衬衫
披风 抗力披风+2 1磅
护腕 - -磅
手套 - -磅
戒指1 黑暗视觉戒指 赠送 -磅
戒指2 瞬间逃生戒指 18000 -磅
腰带 - -磅
鞋 流浪者草鞋 4000 1磅
背包 霍华德便利袋 2000 5磅
水袋 - -磅
腰包 - -磅
法术材料袋 5 2磅
霍华的便利袋: 名称 价格 重量(主袋中所有物品最大80磅重)
卷轴匣 10 0.1
10天口粮 5 10
铺盖 0.1 5
钢面小镜 10 1.5
墨水 8
墨水笔 0.1
羊皮纸*20 4
工具 700 7
(法术辨识,5种知识,专注)
霍华德强化铺盖 3000 2
次级法术延时权杖3000 1
专注头巾 4000 1
藏细剑的阳伞(无实际用途)
卷轴匣:
正常购买卷轴:
1环:3防护邪恶,3人类变巨,5侦测密门,5侦测不死生物,3坐骑术,2无声幻影,1活化绳,2跳跃术,2障碍术,1树脂焦油,2易容术
2环:2隐形术,1侦测思想,1识破隐形,2造风术,2神之学识,5交换领域,2神圣洞察,1医疗学识,1记忆结晶
3环:2解除魔法,1昼明术,1隐形法球,1气化形体
4环:1强记术,1塑石术(另一个任意门卷轴交给了尤拉
房规免费卷轴(允许法师32环,牧师4环):
牧:
2环:2神之学识
(共4环)
法:
3环:1风墙术,1水中呼吸法
4环:1任意门,1次元锚,1变形术,1高等隐形,2次等法术无效结界
(共26环)
房规免费消耗品(1350gp)
5召唤坐骑卷轴 125gp
2奥兰面具 126gp
初始资金44000gp,结余700gp
凤傲天的3W赠礼:
抗力斗篷+2 4000
体质护符+2 4000
瞬间逃生戒指 18000
圣战头盔 5000(加了船长给的1000)
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人设:手中总是握着一把黑绸面的新式阳伞,那是阿加莎年满十八岁时银月城里朋友送的礼物实际上里面藏着细剑。一头金黄的长发衬托出她白皙的皮肤,最为吸引人的还是那双异色瞳,然而至今她仍不了解这双眼睛。身上的裙装是她最喜欢的款式,虽然行动不便。
背景:加莎出生于桑比亚的富商克里斯蒂家,她幼年时在智力上展现了自己的天赋,也因独特的异色瞳招人非议。作为家中的三女,一直被庸碌无为的哥哥和野心勃勃的姐姐视为眼中刺肉中钉。在她9岁时,哥哥和姐姐成功劝说家里的��辈,将她送到烛堡,彻底将自己的妹妹排除出继承人圈子。阿加莎在烛堡的日子单调且辛苦,每天睡眠时间不足8小时。当然,奥术天赋出现后她的睡眠时间增加了不少。年满12岁后烛堡将她送到银月城,在这里她度过了6年,每天都在The Lady’s College里学习奥术原理,诸国度历史,法师法术。学院内的生活较之以前更为忙碌,但也更生动有趣,在这里与同年级的各个种族的人相处交流极大的扩展了阿加莎的世界观。直到成为5级法师后,一次原本以为安全无害的跟随学院小队的之旅,将她带到了幽暗地域。。。。。( :em020妈个鸡编不下去了)