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跑團活動區 => 拉普拉斯的宇宙 => 網團活動區 => 昔日的回响 => 主题作者是: 拉布拉多 于 2015-05-19, 周二 08:38:44

主题: 《遗忘之城》人物卡楼
作者: 拉布拉多2015-05-19, 周二 08:38:44
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主题: Re: 《真菌之林》人物卡楼
作者: mikun2015-05-19, 周二 08:41:03
人物姓名:基定 尤拉 (Gideon Jura)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=38375;image)

外形:
金色短发,虽然实际年龄不大但是因为长久的旅行经历而显得非常老成。
喜欢用特质的铁拳套猛击敌人,战斗中也会使用魔法辅助肉搏,不过相对于在远处攻击更喜欢冲锋陷阵。

人物简介:
基定尤拉出生于奥洛斯丁堡,至高森林深处的一个人类小村庄。
父母均是巡林客,子承父业的基定尤拉从小就展现了自己的战斗天赋。
森林中的精灵,树人和传闻中的兽人与恶魔也都曾让他感到激动不已。
可是天性喜爱冒险的他很快厌倦了这片森林和村子里繁多的规定。
于是他告别了父母,开始了旅行。

基定尤拉先是被一位云游的高僧收为徒弟,高僧同意让基定尤拉跟随自己旅行一年,在他门下学习武僧能力。
在这期间,他学会了如何控制内心的冲动和很多旅行中会用到的知识。
经过一年的修行之后,基定尤拉告别了自己的师傅,独自一人继续旅行。

基定尤拉之后的旅行经历不可说不丰富,从无冬城到科曼索森林,从冰风谷到烛堡,到处都留下了他的足迹。
在这期间,他在烛堡当过一阵子法术学徒,在至高森林里做过野蛮人,在无冬城里加入了精英会,成为了精英魔战。
他踏遍了费伦的山山水水,只是为了寻找下一次刺激的冒险。

最近,基定尤拉前往地底世界调查前些月精灵王国忽然消失的事件。
调查完毕正准备返回地表世界的他偶遇了一群冒险者,渴望冒险的基定尤拉暂时决定和这些人一起行动。。。。。。

『我们虽然无法选择死亡的方式,要怎么活却是你的自由。
      重要的就在于此,就算不能含笑死去,至少可以开怀大笑的活下去。』
                                       ————基定·尤拉 (Gideon Jura)

****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:库尔尼普斯(Chronepsis)
体型:中
年龄:24
性别:男
身高:6尺
体重:95磅,
语言:通用语,地底通用语,龙语。
职业等级:野蛮人1/前武僧4/森林拳1/牧师1/精英魔战1/熊战士1

****************************************************************************
购点属性(32):16(10),14(6),14(6),14(6),12(4),8(0)
力量 26/+8   (+2 升级,+2 力量,+6 恒定牛角变巨)     
敏捷 15/+2   (-2 变巨,+2 敏捷,+1 内在)     
体质 16/+3   (+2 体质)           
智力 14/+2   
感知 14/+2   (+2 感知)     
魅力  8/-1

****************************************************************************
生命值 1d12+4d8+1d10+1d8+1d8+1d12+9*4 (78 HP) 78/78 (96 HP) 96/96 (114 HP) 114/114

防御等级 27(32)(+2 敏捷,-1 大体型,+1 偏斜,+1 加速,+3 体质,+6 高等法甲,+1 幸运,+2 感知,+2 护盾),接触 19

(22),措手不及 25(30)

先攻调整 +8(+2 敏捷,+4 精通先攻,+2 洞察)

基本攻击加值 +8,擒抱 +26(+30)(+8 力量,+4 体型,+4 精通擒抱,+2 臂章)

速度 50(基本速度 30,负重1600/3200/4800,无甲, 奔跑x4)

****************************************************************************
强韧豁免 +26 (+28)(+2,+4,+2,+2,+2,+2, +3 体质,+1 护卫他人,+2 武僧,+1 幸运,+3 抗性,+2 强韧增强)
反射豁免 +18 (+21)(+0,+4,+2,+0,+2,+0, +2 敏捷,+1 护卫他人,+2 武僧,+1 幸运,+3 抗性,+1 加速)
意志豁免 +17 (+19)(+0,+4,+0,+2,+0,+0, +2 感知,+1 护卫他人,+2 武僧,+1 幸运,+3 抗性,+2 钢铁意志)

****************************************************************************
攻击:(夹击+4)
伤害:(精金,善良)(邪恶+1d6)

+15(+19)(+26),2d8+16(2d8+22)(2d8+24)
+10(+14)(+21),2d8+16(2d8+22)(2d8+24)
+15(+19)(+26),2d8+16(2d8+22)(2d8+24)
+15(+19)(+26),2d8+16(2d8+22)(2d8+24)
+15(+19)(+26),2d8+16(2d8+22)(2d8+24)

加速2PA:
+15(+6,+8 力量,+2 知识,+1 表现,+1 专攻,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+16(+8 力量,+2 PA

,+2 知识,+2增强,+2 臂章)
+10(+1,+8 力量,+2 知识,+1 表现,+1 专攻,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+16(+8 力量,+2 PA

,+2 知识,+2增强,+2 臂章)
+15(+6,+8 力量,+2 知识,+1 表现,+1 专攻,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+16(+8 力量,+2 PA

,+2 知识,+2增强,+2 臂章)
+15(+6,+8 力量,+2 知识,+1 表现,+1 专攻,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+16(+8 力量,+2 PA

,+2 知识,+2增强,+2 臂章)
+15(+6,+8 力量,+2 知识,+1 表现,+1 专攻,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+16(+8 力量,+2 PA

,+2 知识,+2增强,+2 臂章)

狂暴野性化加速2PA:
+19(+6,+12 力量,+2 知识,+1 表现,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+22(+12 力量,+2 PA,+2 知

识,+2增强,+2 野性,+2 臂章)
+14(+1,+12 力量,+2 知识,+1 表现,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+22(+12 力量,+2 PA,+2 知

识,+2增强,+2 野性,+2 臂章)
+19(+6,+12 力量,+2 知识,+1 表现,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+22(+12 力量,+2 PA,+2 知

识,+2增强,+2 野性,+2 臂章)
+19(+6,+12 力量,+2 知识,+1 表现,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+22(+12 力量,+2 PA,+2 知

识,+2增强,+2 野性,+2 臂章)
+19(+6,+12 力量,+2 知识,+1 表现,+2 增强,-1 大体型,+1 加速,-2 疾风,-2 双武),2d8+22(+12 力量,+2 PA,+2 知

识,+2增强,+2 野性,+2 臂章)
****************************************************************************
专长:

(一级)钢铁意志

(人类)猛力攻击

(武僧)精通擒抱

(三级)强韧增强

(武僧)战斗反射

(六级)双武器

(领域)知识虔诚

(领域)精通先攻

(九级)专攻徒手

知识虔诚:
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什

么职业。
当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关

描述请见玩家手册第78页。
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体

如下表。
15或更低 +1/16-25 +2/26-30 +3/31-35 +4/36或更高 +5
+4
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职业能力:
狂暴(Rage,特异能力):
野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。
在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。

野蛮人,灵魂图腾:
失去:快速移动。
得到:选择一个图腾,获得超自然能力。狼图腾:夹击敌人时,命中+2。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力)

徒手击打

AC加值

反射闪避(Evasion,特异能力):
有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动

虔诚冥思 Prayerful Meditation [CC]:
来自混乱阵营生物或是道德取向(善良或邪恶)生物,在面对其所施展的法术或效应时,皆有+2豁免检定加值。此为超自然能力。

神圣打击 Holy Strike [CC]:
以武僧武器或是徒手攻击命中邪恶生物,在面对穿透伤害减免时,你的攻击视同善良阵营,并且造成额外1d6伤害。此为超自然能力



轻身坠(Slow Fall,特异能力):
4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。
减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

AC 奖励(EX):
当未穿甲和盾牌时, 你获得等同于体质奖励(如果有的话)的AC奖励. 见僧侣的职业特性(PHB 40页).

快速移动(EX):
你的基础陆地速度提高10英尺, 见野蛮人职业特性(PHB 25页). 如果你已经因为另一个职业而拥有该能力, 则速度奖励叠加.

野性化(SU):
每日一次, 你能进入野性化的状态. 原始之力在你周身流转.
你的手和脚变得像爪子一样(这种变化会破坏掉你正穿戴的手套和鞋)(就差爆衣了...), 你的牙齿变长且尖利. 在野性化持续期间,
你在敏捷上获得+4奖励, 在徒手攻击的伤害上获得+2奖励. 此外, 在你全回合攻击时, 你能够使用你最高的命中进行一次额外的撕

咬攻击.
不管你体型如何, 这次攻击的伤害等同于1d6+你的力量调整. 野性化持续的轮数为 3+你的体质调整.在该状态时你不能进行特定的

动作,
野性化结束之后你还会疲乏. 这些限制和野蛮人狂暴时一样(见PHB25-26页). 如果你拥有狂暴的能力, 你能够在野性化时使用该能

力,
并且使用增加后的体质调整来决定两种能力的持续时间.

熊之形体(Su):

肉体恩赐:
选择一种物理属性(力量)当任何造成这种属性加值或减值的法术对你施展时,加值提升2,减值减少2(最少1)。
你可以多次选择此能力,选择不同的属性(知识(自然)6级)

领域:
知识领域(交换知识虔诚)

时间领域:精通先攻
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种族特性:

专长+1
技能+1

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组织:

精英会
苍翠守卫

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已知招式:
5武僧/贤者之剑(6+3+1)(2) 虎爪 影手 暮日 石龙

一级招式:
米尔陶诺斯式冲锋(石龙)(Charging minotaur)
狼咬(虎爪)(Wolf fang strike)
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
暮日投(暮日(Devastating Throw)
反制冲锋(暮日)(Counter Charge)
影刃术(Shadow blade technique)

二级招式:
影行(影手)(Shadow jaunt)
狡诈斗篷(影手)(Cloak of deception)
巨山破(石龙)(mountain hammer)

三级招式:
必杀投(暮日1)(Devastating Throw)

3野蛮人/军道之剑(3+1) 虎爪 石龙 铁心 漠风

一级招式:
红莲之剑(漠风)(Burning Blade)
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
米尔陶诺斯式冲锋(石龙)(Charging minotaur)

二级招式:
剑刃壁障(铁心)(Wall of blades)
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已知步法:
5武僧/贤者之剑(3) 虎爪 影手 暮日 石龙

风行势(暮日)(Step of the Wind)
以小博大势(暮日1)(Giant Killing Style)
腾龙势(虎爪)(Leaping dragon stance)

3野蛮人/军道之剑(1) 虎爪 石龙 铁心 漠风

避火诀(漠风)(Flames Blessing)
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准备招式:
5武僧/贤者之剑(6) 虎爪 影手 暮日 石龙

猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
反制冲锋(暮日)(Counter Charge)
影行(影手)(Shadow jaunt)
狡诈斗篷(影手)(Cloak of deception)
巨山破(石龙)(mountain hammer)
必杀投(暮日1)(Devastating Throw)

3野蛮人/军道之剑(3) 虎爪 石龙 铁心 漠风

猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
红莲之剑(漠风)(Burning Blade)
剑刃壁障(铁心)(Wall of blades)
****************************************************************************
准备法术

零级(3):
阅读魔法,侦测魔法,侦测毒性

一级(2+1):
通晓语言,通晓语言
克敌机先
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技能点:7*4+7*4+5*2+7+9-2=82-2=80

+50 运动 (+4 运动,+12 力量,+20 速度,+10 架势,+2 环境,+2 臂章)
+14 特技 (+12 特技,+2 敏捷)
+19 知识(位面)  (+12 知识,+2 智力,+5 故事大全)
+19 知识(神秘)  (+12 知识,+2 智力,+5 故事大全)
+19 知识(自然)  (+12 知识,+2 智力,+5 故事大全签)
+19 知识(宗教)  (+12 知识,+2 智力,+5 故事大全)
+19 知识(地下城)(+7 知识,+2 智力,+5 故事大全,+5 精英会)
+3 生存 (+4 生存,-1 感知)
+3 驯服 (+4 驯服,-1 魅力)
+7 武术学识  (+1 知识,+2 智力,+2 书签,+2 专攻流派)

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技法(2点)
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值
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                                         金钱                       重量
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随身物品: 
大型精金拳套(3467.1)(剧情购买)
大型寒铁护膝(20)
恒定牛角变巨(5853.75)
力量手套(4200)
黑暗视觉戒指(剧情赠送)
体质护符(4200)
加速鞋(12600)
力量臂章(4305)
隐藏袋(1)
内置口袋(2)
铅制内衬(31.5)
大型标枪*10(21)(1d8,*2)
无声幻影戒指(剧情赠送)
僧袍(5)
旅行者长袍(6300)
抗性斗篷+3 (9450)
敏捷手套(4200)
闪现脚镯(1470)(剧情购买)
攀爬工具(84)
圣战头盔 (5250)
力场护盾(8925)

背包:               2           2
尤拉的日记本            -           -
睡袋              0.1           5
冬用毛毯            0.5           3
地图或卷轴匣            1         0.5
铁撬                2           5
燧石和铁片             1           0  
法术材料包             5           2
麻绳                1          10
麻袋              0.1         0.5          
水袋                1           4
御寒衣物              0           7
武僧服装              5           2
爪钩                1           4
便携式攻城槌           10          20
小玻璃瓶              1           0.1
杂物总计             30.7

消耗品(1350-1333.5=5)
药剂:
牛之力量*1(315)

胶囊:
三重胶囊容体(472.5)(死灵,流闪,水银)
灭灵胶囊*2(210)
流闪胶囊*2(52.5)
流霜胶囊*2(52.5)
水银胶囊*2(105)

魔杖,法杖和权杖:

其他:
奥兰面具*1(63)
火炬虫软膏*2(73.5)

共计:  39.00  磅
金币: 364.95 金币

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招式详情
反制冲锋(Counter Charge)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。
通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。
在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。
如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。
如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对

抗)。
如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。
如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。

影行(Shadow jaunt)
影手派[传送]
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身

“一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。
如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。

红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。
手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。
当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。
在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点(1d6+9)的额外火系伤害。
本招数视为超自然能力。

乱心之焰(Distracting Ember)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:30ft
效果:一名被召唤的火元素
持续时间:本轮结束

热浪席卷周围的区域,形成微型的沙旋,在你的对手身边燃起火焰。
你可以使用此强化技召唤小型火元素(《怪物图鉴》第99页)威胁你的对手,帮助你和你的同伴更好地进行夹击。
你可以使用本能力把元素放在任意威胁范围内的地点。该元素将持续到你目前回合的结束。
它可以威胁所有在其触及范围内生物。它不会进行任何动作,也不会在你的回合内发动借机攻击。
本招数视为超自然能力。

风行(Wind Stride)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你迅速地移动,在周围带起阵阵暖风。
漠风带着你在战场穿梭,让你拥有更好的速度穿越对手。在此回合内,你的陆行速度得到10ft增强加值。

猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即

“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”
你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。
你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。

米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你的冲锋带着巨大的冲击力将你的对手撞飞”
你大吼着穿越战场,发起无坚不摧的冲锋。当你击中对手时,巨大的冲力将他撞飞。
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。
如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。

日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身

你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。
你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。
作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。
但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。
你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。

狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束

“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。”
当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
这种武技是一种超自然能力。

伪装破绽(Feigned Opening)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身

你向你的目标露出好像是致命的破绽,但却轻易地避开,并在同时让对手为轻率的进击付出代价。
就在她忙着找回平衡时,你发起轻捷的反击。
你可以在目标试图对你进行借机攻击时发动这种招数。当你引发借机攻击时,你的站位会迫使目标在攻击你的时候失去平衡。
即使她成功的命中你,也很可能会在你的同伴借此机会发动攻击时为自己的轻率而感到懊悔。
如果你的目标对你发动借机攻击时,在你知道攻击的结果前,可以发动这种招数。如
果她的攻击没有命中,会引发你的借机攻击。
如果她的借机攻击成功命中,会引发一次借机攻击,这次借机攻击由你的盟友中任意可以威胁到该目标的角色发动。

换位攻击(Clever Positioning)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分

你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。
你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,
你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。
作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。
如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定(DC 12+角色敏捷调整值)。
如果检定没有成功,你和目标交换位置。如果目标为大型或更大体型,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。
你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。
如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。
如果你的目标所占据的方格比你多,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。

必杀投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物

在抓住对手后,你快速旋转半圈,把他头朝地面地摔出去。
本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:
你必须移动至少15ft来发动必杀投。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。
你可以接着尝试摔绊你的目标。你在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。
目标在着地方格以倒地状态着陆,并承受2d6点伤害。你可以选择目标的着地点。
你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20ft。
你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。

巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品

“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。

暮日投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物

你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。
按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,
你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。
你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。

猛禽击(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你跃向空中,抓住一个对手惊讶于你越过它防御的机会将手中的剑贯入它的头颅。”
通过一次小心的跳跃,你跃过目标的防御,从他无法预料的角度发起攻击。
你只能对一个体形比你大至少一级的生物使用此武技。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定,DC相当于对手的AC,如果检定成功,你还需要发动一次近战攻击。
你在这次攻击上获得+4加值并能造成额外6D6点伤害。如果检定失败,你将无法做出这次攻击而武技被视做已使用。

剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身

“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。
你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。
你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。

狼咬(Wolf fang strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”
通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。
要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)
如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值。
如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。

完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。
当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。
你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮

你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。
作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。
你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。
作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。
目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。

影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”

这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。
在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。
如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的

结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。

这种武技是一种超自然能力。

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步法详情
腾龙势(Leaping dragon stance)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“当你被紧紧卡住看来无法移动时,跳跃能借助大气的力量让你舒展身体。”
虎爪流传授了你在跃起的同时恢复战斗态势的方法。你用难以触及的速度和惊人的力量从地上弹起。
当你在此架势中时,你在跳跃检定结果上获得10尺增强加值。
除此之外,在此架势中时,你任何一次跳跃尝试都被认为是已经助跑了的。

以小博大势(Giant Killing Style)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你在巨人的两腿间穿梭,攻击他的脚踝和其他脆弱的部位,同时保持在他的触及内,让他没法防御你的攻击。
暮日派教导门徒借力打力的战斗方式,而以小博大势则正是这种理念的体现。
通过直面较大体型的对手并研究其攻击战斗姿态和动作来势,你可以攻击目标下肢的脆弱部位而让他没法有效地进行防御。
当你启动这种架势后,你攻击比自己体型更大的生物时,攻击命中检定可以获得+2的加值,伤害检定可以获得+4的加值。
本加值对该回合内你的所有攻击生效。

惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。
只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。
一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。

风行势(Step of the Wind)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎着全速移动的对手占据更多的优势。
你与周围的环境紧密配合,让你可以轻易地找到困难地形中的落脚点。
当其他生物挣扎着在困难地形移动时,你的动作显得轻而易举。
当你在困难地形战斗时,你可以把不平整的落脚点转化成自己的优势。
通过猜测对手如何平衡他的体重,你可以在最恰当的时间发动攻击让他摔倒。
当你启动这种架势后,你忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。
如果你在启动这种架势时攻击处在困难地形的对手,你在对该目标进行攻击命中检定时可以得到+2的加值,
并且在与该目标的冲撞或摔绊的力量或敏捷对抗检定中获得+4的加值。你可以用此加值发动或抵抗冲撞和摔绊。

明净体(Stance of Clarity)
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。
本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。
结合这些要素,你可以分析出如何化解他的攻击。
当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御等级对该目标获得+2的洞察加值,直到你更换本架势的对象


在启动本架势时,你的防御等级对其他所有目标承受-2的惩罚

避火诀(Flames Blessing)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。
当你在启动本架势后,可以获得火系抗力。
具体抗力数值由你的翻滚级数决定。如果你的翻滚级数达到19或更高,可以在启动本架势后获得火系免疫。
本架势视为超自然能力。

翻滚级数 火系抗力
4-8    5
9-13   10
14-18   20
19+    免疫

坚如磐石(Stonefoot stance)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你将重心沉向下盘,将大地之力转化为自身的抗力。”

石龙流的学徒利用大地构筑他们的防御。他们相信风无法越过高山,河流也会被巨石阻断。
当你在这种架势中时,你在对抗体型至少比你大一级的生物时在力量检定和防御等级上都获得+2加值。
这种架势会在你因任何原因移动5尺后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。

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已知法术
禁止学派:幻术,附魔,死灵

零级(全部):
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
(完美圣斗士)召唤圣徽(Summon Holy Symbol):木质圣徽在你的手中出现


一级(全部):
牧师的1级法术
绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水(Bless Water M):制造圣水。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
诅咒邪水(Curse Water M):制造邪水。
观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物

阻挡在外。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。
圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
(完美流氓)医者之视(Healer's Vision):医疗检定获得+5加值,偷袭的攻击和伤害获得+2加值。
(完美冒险)(万法大全)死亡打击(Grave Strike):一轮内,你可以偷袭不死生物。
(完美圣斗士)禁阻术(Impede):目标被固定在原地,在近战攻击检定上承受-1减值,在反射豁免上承受-2减值。
(完美巫师)掠夺光环(Reaving Aura):你10尺内所有hp低于0的生物受到1点伤害。
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购物单:
升级前随身物品: 
大型精金拳套(3467.1)
大型寒铁护膝(20)
大型炼银护肘(24)
恒定牛角变巨(5853.75)
力量手套(4200)
黑暗视觉戒指(赠送)
体质护符(4200)
加速鞋(12600)
力量臂章(4305)
隐藏袋(1)
内置口袋(2)
铅制内衬(31.5)
大型标枪*10(21)(1d8,*2)
无声幻影戒指(赠送)

购物(31000+838.95)
旅行者长袍(6300)
抗性斗篷+3 (9450)
闪现脚镯(1470)(剧情购买)
敏捷手套 (4200)
攀爬工具(84)
感知护符 (4200)
圣战头盔 (5250)
力场护盾(8925)

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主题: Re: 《真菌之林》人物卡楼
作者: 镜面反光2015-05-19, 周二 19:13:25
人物名:玛丽·阿加莎·克莱丽莎·克里斯蒂
年龄:18     性别:女      种族:人类      身高:5英尺      体重:90磅
肤色:白      瞳色:金黄+天蓝       发色:金     
信仰:阿祖斯      阵营:守序中立     
语言:通用语,龙语,地底生物语,深渊语,炼狱语,精灵语


****************************************************************************

职业:咒法师5/牧师1/咒文守护者3      现有经验: 35000   升级经验:44000

                               
属性    最终    初始    升级    装备    法术    特殊

力量    8     8    
体质    16    14          2
敏捷    14    14
智力    21    18    2                 1
感知    12    12
魅力    8     8

豁免    最终   职业   属性   装备   专长   特殊   

强韧:   11   4    3    2         2
意志:   12   9    1    2
反射:   6    2    2    2
生命值:53(69)        HD:9     先攻:10(敏捷2+幸运2+专长4+洞察2)

防御:   ac12(基础10+敏捷2)   接触12  措手不及10

攻击:  伞中剑-1(基础3-武器不熟练4)   1d6/19-20x2
          近程接触攻击+2(基础3-力量1)
          远程接触攻击+5(基础3+敏捷2)

****************************************************************************

种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,之后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

职业能力:
抄写卷轴,召唤魔宠

驱散不死生物(每日2次),自发施法

延展特定魔法(①):火球术
奥术视觉
延展特定魔法(②):解除魔法

领域能力:
魔法领域:使用卷轴、法杖和其他储法型(spell completion)或法术触发型(spell trigger activation)魔法装置时相当你牧师等级一半的法师(至少是1级)。 当目的是使用卷轴或其他魔法装置时,如果你还有兼职法师,那么你的实际法师等级和你的这类有效法师等级可以叠加。(被交换领域法术转换为法术领域)
法术领域:你的“专注”和“法术辨识”技能检定获得 +2 加值。(被交换知识虔诚)

擅长武器:
法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。
牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。



专长:
超魔学派专攻(1级专长)
法术强效(人类种族专长)
法术塑形(3级专长)
自发预言 (5级法师专长变体)
知识虔诚(领域)(法术领域交换)
即时极效(6级专长)
精通先攻(9级专长)
超魔学派专攻(1级专长)
你在调整特定学派的法术时有非凡的技巧。
先决条件:法术专攻(所选学派)或所选学派的专精法师
效果:选择一个你具有专攻专长或专精法师的学派。一天3次,在运用超魔专长于该学派法术时,超魔的代价减少一个等级�如果你准备法术,你在同一时间只能有3个以这种方式降低等级的法术。


法术强效(人类种族专长)  
搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2.但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰.法术若没有变动数值,则无影响.
强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位.


法术塑形(3级专长)
你可以改变法术的影响区域。
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:你可以通过改变外形来一个区域魔法的影响区域,你可以将之改为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120英尺直线。被塑形的法术除了影响区域之外,其他都和正常施展时相同。例如,将闪电束的影响区域改为球状并不会改变其伤害,但影响区域变为20英尺扩散半径。
法术塑形需占用高于原本法术一个等级的法术位。


自发预言 (5级法师专长变体)
限制:法师
等级:五级、10级、15级、20级
失去:一个奖励专长
得到:可将法术位转化为同级或更低级的法师/术士法术列表上的预言系法术。


知识虔诚(领域)(法术领域交换)
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
  检定结果         加值奖励
  15或更低                          +1
  16-25                           +2
  26-30                                 +3
  31-35                                 +4
  36或更高                            +5
  每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  此效果是一个特异能力。


即时极效(6级专长)
你无需准备做特殊准备便可使法术效果达到最强。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术极效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术极效专长来准备法术。


精通先攻  先攻权检定获得+4加值.


****************************************************************************
法师法术:
禁制学派:死灵,附魔

已知法术:
     0环:全部0环法术

                                     升级附送                                      其他方式得到                                       

     1环:油腻术,魔法警报,防护邪恶,法师护甲,隐形仆役,
        羽落术,迅捷脚底抹油,次级寒冰球,坐骑术,次级音波球

     2环:闪光尘,云雾术,魔绳术,镜影术                             变身术,蛛网术,隐形术,狐之狡黠,黑暗术,交织之刃

     3环:解除魔法,缓慢术,魅影驹,飞行术,链墙术                        臭云术,火球术,雪雨暴,激流之心,移位术,反抗术

     4环:力场球,黑触手,4级怪物召唤术                             任意门,变形术,重雾术,坚地之心,次元锚,冰墙术

今日记忆:   法术位:4/6+1/4+1/4+1/3+1

               普通法术位                                        专精法术位
 
     0环:秘法印记,侦测毒性,传讯术,法师之手
     1环:法师护甲,法师护甲,防护邪恶,精确施法,隐形仆役                             油腻术
     2环:镜影术,强效寒冰球,云雾术,变身术,隐形                                 闪光尘
     3环:飞行术,移位术,激流之心,链墙术                                     魅影驹 
     4环:塑形黑触手,冰墙术,坚地之心                                       塑形重雾术

牧师法术:

已知法术:1环牧师法术+魔法领域法术+法术领域法术

今日记忆:  
     0环:造水术,侦测毒性,召唤圣徽

     1环:一级怪物召唤术,虔诚护盾,法师护甲

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起床buff:延时魅影驹,延时激流之心,坚地之心(临时生命+16)
一个法师护甲给新队友
一个法师护甲给尤拉

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技能: 共86点

   专注16(技能12+属性2+领域2)
   法术辨识19 (技能12+属性5+领域2)
   知识(神秘)22(技能12+属性5+故事大全5)
   知识(宗教)22(技能12+属性5+故事大全5)
   知识(位面)22(技能12+属性5+故事大全5)
   知识(自然)19(技能9+属性5+故事大全5)
   知识(地下城)22(技能12+属性5+故事大全5)
   知识(历史)7(技能2+属性5)
   知识(地方)6(技能1+属性5)
   知识(贵族与皇室)6(技能1+属性5)
   知识(建筑与工程)6(技能1+属性5)
   医疗(技能1)

技法:故事大全(2)

故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值


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猫头鹰!(魔法兽)
超小型动物
生命:               26(hd9)
先攻权:    +2
速度:     15尺 (3格),攀爬15尺,游泳15尺
防御等级:   14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+3/ -9
攻击:     啮咬 +5 近战 (1d3-4)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d3-4)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+4,反射+4,意志+10
属性:     力量2,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力2
技能:     平衡+10,攀爬+12,躲藏+16,潜行+12,游泳+10
专长:     隐秘,武器娴熟
特殊能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈



装备:

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
左手    次级法术塑形权杖   5400      1磅
右手               -         -磅
盾牌               -         -磅
远程武器1            -         -磅
远程武器2            -         -磅
弹药1              -         -磅
弹药2              -         -磅
头饰    圣战头盔       5000      1磅
眼镜               -
项链    体质护符+2     4000      -
护甲    稳定法袍       1000      1磅
制服               -         -磅
衬衫 
披风    抗力披风+2               1磅
护腕               -         -磅
手套               -         -磅
戒指1   黑暗视觉戒指     赠送        -磅
戒指2   瞬间逃生戒指     18000     -磅
腰带               -         -磅
鞋     流浪者草鞋      4000      1磅
背包    霍华德便利袋     2000        5磅
水袋               -         -磅
腰包               -         -磅
法术材料袋            5         2磅




霍华的便利袋: 名称     价格   重量(主袋中所有物品最大80磅重)

       卷轴匣     10    0.1
       10天口粮    5    10
       铺盖      0.1    5
       钢面小镜    10    1.5
       墨水      8
       墨水笔     0.1
       羊皮纸*20   4
       工具      700           7
       (法术辨识,5种知识,专注)
       霍华德强化铺盖 3000         2
       次级法术延时权杖3000   1
       专注头巾    4000   1
       藏细剑的阳伞(无实际用途)
       

卷轴匣:

正常购买卷轴:
1环:3防护邪恶,3人类变巨,5侦测密门,5侦测不死生物,3坐骑术,2无声幻影,1活化绳,2跳跃术,2障碍术,1树脂焦油,2易容术
2环:2隐形术,1侦测思想,1识破隐形,2造风术,2神之学识,5交换领域,2神圣洞察,1医疗学识,1记忆结晶
3环:2解除魔法,1昼明术,1隐形法球,1气化形体
4环:1强记术,1塑石术(另一个任意门卷轴交给了尤拉

房规免费卷轴(允许法师32环,牧师4环):
牧:
2环:2神之学识
(共4环)
法:
3环:1风墙术,1水中呼吸法
4环:1任意门,1次元锚,1变形术,1高等隐形,2次等法术无效结界
(共26环)


房规免费消耗品(1350gp)
5召唤坐骑卷轴   125gp
2奥兰面具   126gp






初始资金44000gp,结余700gp

凤傲天的3W赠礼:
抗力斗篷+2  4000
体质护符+2  4000
瞬间逃生戒指  18000
圣战头盔    5000(加了船长给的1000)


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人设:手中总是握着一把黑绸面的新式阳伞,那是阿加莎年满十八岁时银月城里朋友送的礼物实际上里面藏着细剑。一头金黄的长发衬托出她白皙的皮肤,最为吸引人的还是那双异色瞳,然而至今她仍不了解这双眼睛。身上的裙装是她最喜欢的款式,虽然行动不便。


背景:加莎出生于桑比亚的富商克里斯蒂家,她幼年时在智力上展现了自己的天赋,也因独特的异色瞳招人非议。作为家中的三女,一直被庸碌无为的哥哥和野心勃勃的姐姐视为眼中刺肉中钉。在她9岁时,哥哥和姐姐成功劝说家里的��辈,将她送到烛堡,彻底将自己的妹妹排除出继承人圈子。阿加莎在烛堡的日子单调且辛苦,每天睡眠时间不足8小时。当然,奥术天赋出现后她的睡眠时间增加了不少。年满12岁后烛堡将她送到银月城,在这里她度过了6年,每天都在The Lady’s College里学习奥术原理,诸国度历史,法师法术。学院内的生活较之以前更为忙碌,但也更生动有趣,在这里与同年级的各个种族的人相处交流极大的扩展了阿加莎的世界观。直到成为5级法师后,一次原本以为安全无害的跟随学院小队的之旅,将她带到了幽暗地域。。。。。( :em020妈个鸡编不下去了)
主题: Re: 《真菌之林》人物卡楼
作者: samtai2015-05-19, 周二 23:58:53
经历:他在森林中长大,获得村中的长者教导,学习到了魔法的技艺,并因此踏入奥术的世界。多年过去后,曾经的天真小孩变成了充满智慧的法师。为了在施法者的道路上更进一步,也是为了见识这广阔的世界,他踏出了森林。
在地下世界加入了一个以回到地表为目标的冒险者队伍,旅行途中遇到了来寻找他的人类好友女审判官艾德,从地底世界到某个半位面,中途又加入了一位神秘的女法师黯影,冒险的最后他和队伍击败了底栖魔鱼复苏帝国荣光的阴谋后被偶遇的女巨人哈兰送回了地表,再度开始了冒险。

外表:
一头闪耀的黄金色短碎发,在刘海之下则是如蓝天大海般平静深远的蔚蓝色眼瞳。在款式简洁流畅的法师长袍下是单薄的躯体,胸口处是一枚奇异胸针,由一条黑眼的白蛇咬住另一条白眼的黑蛇组成,它们互相咬住对方的尾巴,在咬住对方的同时被对方咬住。视线不经意间扫过的时候,总有种黑白双蛇转动起来的错觉,但实际一看又没有改变位置。
法师最重要的双手被精致华美的手套包裹着。左腰处佩戴着一柄崭新的匕首,仿佛从没出过鞘。右侧腰部则是一具做工还算不错的轻弩。法术材料包在最便于取得的腰身,侧边挂着一柄神秘的法术权杖。

绝对中立精灵(中体型)米迦·粒子

力量  8 -1
敏捷 20 +5
体质 13 +1
智力 20 +5
感知  8 -1
魅力  8 -1

74
技能      职业   调整   其他   最终
专注      12   +1    -   13
手艺(炼金)   5   +5    -   10
手艺(绘画)   1   +5    -    6
专业(图书管理员)2   -1    -    1
专业(赌徒)   6   -1    -    5
手上功夫     1   +5    -    6
文件解读     2   +5    -    7
法术辨识    12   +5    -   17
神秘/奥术知识 12   +5    -   17
建筑知识     1   +5    -    6
地下城知识    1   +5    -    6
地理知识     1   +5    -    6
历史知识     1   +5    -    6
地方知识     1   +5    -    6
自然知识     1   +5    -    6
贵族知识     1   +5    -    6
宗教知识     1   +5    -    6
位面知识     5   +5    -   10
(跨职)
搜索       1   +5   +2    8
特技       2   +5    -    7
解除装置     1   +5    -    6
侦察       0   -1   +4    3
估价       0   +5   +3    8

总等级:9
5法师/2奥法联合会法师/2天运法师
命运点:3/3

语言:通用语、精灵语
额外语言:龙语、地精语、兽人语、木族语。

HP:9hd4+9=31
速度:30尺(6格)
基本攻击加值+3,擒抱+2(-1力量,+0体型)

AC    15(+5敏捷)
接触    15
措手不及  10
强韧     2
反射     6
意志     9
先攻    +5

攻击,BAB+4,近战+3
近程:匕首+3   1d4-1   19-20/x2 穿刺或挥砍 10尺
权杖+3      1d6-1   x2       钝击
远程:
轻弩+9      1d8     19-20/x2 穿刺
近距法术:25+20尺=45尺
射线+9 45尺射程 专长:30尺内AB+1
烈焰冲击 30尺射程 5尺爆发半径 4D6火焰伤害(1D6/每你还能施放的最高的描述为[火]的法术的等级)
中距100+90 远距400+280

起床buff
一环:法师护甲
二环:虚假生命 1d10+9
三环:反抗术给尤拉
四环:坚地之心 +18HP,迅捷激发石肤术9轮
PS:*为已使用

零级法术位:4
秘法印记、侦测魔法、侦测魔法、魔法伎俩;额外塑能-光亮术
一级法术位:5
法师护甲*、次级火焰球、迅捷脚底抹油、羽落术、——;额外塑能-魔法飞弹
二级法术位:5
虚假生命*、魔绳术、闪光尘、变身术、识破隐形;额外塑能-焦灼射线
三级法术位:4
解除魔法、解除魔法、反抗术、——;额外塑能-火球术
四级法术位:3
坚地之心*、艾伐黑触手、弱能术;额外塑能-孪生·焦灼射线
五级法术位:2
恶意变形术、心灵遥控;额外塑能-诡诈之剑

法术书已知法术,专精学派:塑能;禁止学派:幻术、惑控
一级法术:14,购买5
法师护甲、魔法飞弹、衰弱射线、油腻术、电爪、燃烧之手、克敌机先、护盾术、隐形仆役、脚底抹油、精确施法

、活化绳、羽落术、次级火焰球4d8
二级法术:8,购买4
焦灼射线、马友夫强酸箭、蛛网术、变身术、虚假生命、幽灵手、识破隐形、魔绳术
三级法术:6,购买2
加速术、火球术、臭云术、风墙术、反抗术、铁缚术
四级法术:8,购买4
弱能术、欧提路克魔封法球、咆哮术、坚地之心、任意门、艾伐黑触手、降咒、火焰球
五级法术:3,购买1
恶意变形术、诡诈之剑、心灵遥控

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种族特性:
敏捷+2,体质‐2:
中型体型。
对魔法睡眠效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。
昏暗视觉(Low‐light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2 种族加值。经过密门且距离该密门5 尺内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、地精语、兽人语、木族语。

职业特性:
抄录卷轴
魔宠:法师可以召魔宠。乌鸦,可说话。
擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻弩、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。精灵擅长长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。
额外专长:在第5、10、15、20 级,法师可以得到一个额外专长。此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长或「法术熟稔」。
法术池(Su):奥法联合会法师可以从一个共有的法术源泉,法术池,施放法术。
天运编织(特异):天运者每天可以使用等同于天运者职业等级的命运点(2)。天运者在施法时可以以一个即时动作用命运点提高法术豁免DC,他可以将一些或所有命运点加在法术豁免DC上。
天运之指(特异):在2级时,天运者获得了操控他人命运的能力。每日一次,他可以以一个瞬时动作为一个其他生物——同伴或敌人——重投前一次的投骰。天运者必须能看到对方才能使用这个能力。对方必须接受重投结果,无论比之前的结果好还是坏。

专长:
法术强效(人物等级1)
即时极效(人物等级3)
法术协力(5级法师专长)
烈焰冲击(人物等级6)
近程射击(人物等级9)
分裂射线(奥法等级2)
擅长军用武器(精灵专长)
警觉(魔宠专长)

魔宠—乌鸦微型
9HD10
HP15
速度10尺(2格),飞行40尺(8格)
先攻权+2,AC+4,BAB+4
攻击:爪抓+6  1d2-5
技能: 聆听+5,侦察+7
豁免: 强韧+2,反射+6,意志+9
属性: 力量 1,敏捷 15,体质 10,智力 9,感知 14,魅力 6
具有超自然能力,可以说一种由主人任选的语言。通用语
主人「估价」检定有+3 加值
警觉、精通反射闪避、法术共享、情感连结、传递接触法术、与主人交谈、与同类生物交谈
·60 尺黑暗视觉和低光视觉。
·仅熟练使用它的天生武器。
·不熟练使用任何盔甲。
·魔法兽需要进食、睡眠和呼吸。

****************************************************************************

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
  轻载    26磅   无上限   正常  上限*4  30
  中载    40磅   上限3   -3  上限*4  20
  重载    80磅   上限1   -6  上限*3  15
搬离地面   160磅
推/拉    400磅


随身携带        价格   重量
-------------------
法师长袍        20    2
法术材料包        5    2
法师法术书       15    3
+2敏捷手套    4000    2
适应项链      9000    1
次级超魔强效权杖  9000    1
惊异权杖     12000    1
次元袋I      2500   15
霍华德便利袋    2000    5
透明艾恩石(维生) 4000    -
飞天魔毯     20000    8
秘法焦点胸针       -    -
黑暗视觉戒指       -    -
                 40磅  中载
魔毯负重         40/200磅  40尺良好飞行
次元袋II-250磅上限--------
口粮*50       25   50
魔法睡袋       500    5
木头路障(纵两横一) 100  160
木箱(装面粉)      2   25
面粉           1   50
薪柴(一天用量) 2/100   40
长梯,10尺   5/100   20
爪钩           1    4
丝绳*50尺      10    5
瓶装魔鬼灰烬       -    -
精美魔鬼雕像       -    -
方尖碑禁忌手抄副本    -    -
肖像画          -    -
                359

便利袋:100磅    价格   重量
-------------------
克敌机先魔杖*48  750    1
忍受环境魔杖*49  750    1
匕首           2    1
巨镰          18   10
治疗轻伤(药水)    50    1
强力蜈蚣毒,dc20     -    -
轻弩          35    4
弩矢*10        1    1
铁蒺藜*4        4    8
墨水           8 1/10
墨水笔       1/10    -
卷轴匣          -    -
燧石与铁片        -    -
羊皮纸*10       2    -
                 28.1

一级法术卷轴,1级法师
一级召唤怪物术       25 
防护箭矢          25   
缩小术           25
油腻术(自己抄录)     -
护盾术(自己抄录)     -
活化绳(自己抄录)     -
精确施法(自己抄录)    -
衰弱射线(自己抄录)    -
隐形仆役(自己抄录)    -
二级法术卷轴,3级法师
二级召唤怪物术       150
命令不死生物        150
飞虫走兽          150
目盲术           150
造风术           150
闪光尘(她人抄录)     -
食尸鬼之触(自己抄录)   -
三级法术卷轴
飞行术(她人抄录)     -
火球术(自己抄录)     -
铁缚术           375
四级法术卷轴
降咒(自己抄录)      -
黑触手(自己抄录)     -
任意门(自己抄录)     -
魔封法球(自己抄录)    -
金币           125GP8SP3CP

总资产=44000+30000+2000
+62540     身上的装备
+2259.17   背包里的行李
+1200g     法术卷轴
=65999.17

升9级获取法术:恶意变形术、诡诈之剑
+1100g 三级及以下等级法术抄录用途卷轴的费用
+1600g 抄录到法术书里的三级以下法术(共计一级-5个,二级-4个,三级1个)
+750g  奥法联合入会费
+1125g 购买五级法术卷轴-心灵遥控
+2100g 购买四级法术卷轴-任意门、火焰球、坚地之心
+2500g 抄录5个四级法术,1个五级法术费用
+700g  从阿加莎法术书里抄录铁缚术,艾伐黑触手
0      抄录变身术、识破隐形给尤拉,对方付费
总共9875   
=75874.17
主题: Re: 《真菌之林》人物卡楼
作者: 连玉云2015-05-20, 周三 11:12:33
姓名:   艾德海尔森•瑟班                  
年龄:   22        体形:   中型体型      
性别:   女         体重:   120      
种族:   人类        身高:   5.7      
身份:   冒险者       肤色:   白      
阵营:   守序中立      发色:   金      
信仰:   海姆        瞳色:   灰      
惯用手:  右         基本速度: 30
语言:   通用语                   
***************************************
属性    种族调整 天生属性 最终属性 属性修正 其他调整 装备调整
力量STR        9    9    -1
敏捷DEX        8    10    0       2
体质CON        12   14    2       2
智力INT        10   10    0
感知WIS        16   20    5   2   2
魅力CHA        17   18    4   1
总等级:7     职业:牧师3/教廷审判官6
经验值:
升级要求:
最大HP     生命骰数        现量/总量   
58      8+8d8+18     58/58
***************************************
      特殊 合计 基本 职业给予  种族  属性  法术  技艺  装备
远程AB     +6     +6        
近程AB     +5     +6       -1
AC       +22    +10                 +12
反射       +5     +3       0          +2
意志       +15    +8       +5         +2
强韧       +10    +5       +3         +2
先攻       0                0  
***************************************
负重程度      负重量   速度   敏捷修正   检定减值   奔跑
轻载       30磅以下  30     -      -   *4
中载       31-60磅 20     3     -3   *4
重载       61-90磅 20     1     -6   *3
***************************************
职业能力:
驱散不死生物(15次/日)
法术转换
侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。
裁决领域:当选择教廷审判官职业时,人物可以获得裁决领域。
免疫魅惑(EX):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术以及类似效果。
揭穿幻象(SU):3级起,教廷审判官得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。当审判官看到任何幻象或者伪装时,他可以马上进行一次意志豁免来看破它。审判官不需要直接接触幻象,仅仅以目光就可以轰败幻象。
揭穿伪装(EX):审判官在侦察和伪装上获得+4的技能修正能力。
免疫胁迫(EX):5级以上的教廷审判官免疫所有胁迫类法术以及类似效果。
解除变形(SU):6级以上的教廷审判官可以强制一个生物恢复其本来形态。使用此能力首先要做一次近战接触攻击检定,如果成功接触到变形生物,教廷审判官再做一次如同“解除魔法”效果的施法者等级检定以抵消变形效果。教廷审判官在解除魔法检定上的+4加值(来自裁决领域的神授力量)也可用于这一检定。此能力可以解除“变身术”、“变形自己”、“形体变化”法术和改变形态能力(无论是特异能力、类法术能力还是超自然能力)的效果。被影响的生物在1D6轮内无法变形。教廷审判官可以随意使用此能力。

领域能力:
计划领域:获得“法术延时”专长
保护领域:制造一个保护结界,这是超自然能力。你接触的人在他的下一次豁免检定中获得与你牧师等级相同的抗力加值。使用这一能力这是个标准动作。保护结界是属于防护系的效果,可以持续1小时。你每天可以使用一次本能力。
裁决领域:所有解除检定+4奖励
力量领域(交换领域):你可以以一种超自然能力使用力量能力。你的力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量会持续1轮。你每天可以使用一次。
秩序领域(交换领域):你施放守序类法术时施法者等级+1。

现有领域:保护(计划交换)裁决

专长:
额外驱散(人类奖励)
法术延时(领域奖励)
额外驱散(1级)
法术瞬发(3级)
神圣超魔法(6级):绑定法术瞬发
保护虔诚(领域)效果:每日一次以一个直觉动作,你可以启动保护光环。当它激活时,你的防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。你周围30英尺内的同伴也获得此效果。该奖励每四级人物等级增加1(20级时最高为+7)。此效果持续1分钟。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
增加医疗(9级):你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。

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物品
身上           金钱             重量
背包             2             2
秘银全身甲+1     6400            25
重钢盾+1       1660            15
钉头锤           12             6
健康护符+2      4000
感知护符+2      4000
敏捷手套+2      4000
舒适披风+2      6000
黑暗视觉戒指        - 
跑跳靴         5500
二级法力再生珍珠    4000
一级法力再生珍珠    1000
白银圣徽          25             1
法术材料包         5              2
  法力余烬      1750
卷轴匣           1             0.5
  鹰之威仪       150
  沉默术        150
  移除麻痹       150
  移除诅咒       375
  移除疾病       375
  移除目盲/耳聋    375
  群体抵抗能量     375
  水中呼吸       375
  防死结界       700
  中和毒性       700
  复原术        700
  总计        4900
治疗轻伤(40)     750             -
补差价          435
金币            40
总计----------44000-----------56.5(中载)
额外消耗品购买额度
独角兽之角(4-2)   760
解除魔法         375
补差价          215
总计-----------1350------------
龙傲天的报酬
魔力念珠         20000
高等解除魔法       1650
次级法术强效权杖     9000
补差价          -650
总计-----------30000-----------
***************************************
人物经历
被海姆神殿收养的艾德海尔森来自一个动荡的边境城镇,在被强盗,窃贼,莫名爆发的武斗和治安队毁掉了童年尚算平静的生活之后成为游荡在镇子污秽角落的孤儿之一。被派驻此处的海姆神官与圣武士最终重整了镇子的秩序,收养了那些已经没有活路的孤儿们。正式因为体验过混乱与无序所带来的最痛彻心扉的经历,秩序与正义所带来的安宁让她将自己的全部投入了信仰——曾经在黑暗中所亲眼目睹的,海姆战斗牧师的战斗场面更是加深了这一信念。而在之后的学习与训练中,她的天赋与努力也得到了认可,最终成为了海姆神殿教廷审判官的一员。
在各个神殿的轮值和审判任务中,艾德曾经认识并一起冒险过的一个精灵法师最近向她捎来一封法术传讯求助,他最近被困在了地底的城市。她听说过地底居民的邪恶与混乱,无论是处于对朋友的担心,还是出于对自己职业的责任,她都义不容辞。
人物形象
金发灰眼,面容姣好的女性,身高较高,而且因为力量不足并不像其他牧师一样穿重甲——这反而凸显了她的身材。不过绝大多数时候不苟言笑,再加上审判官的威仪和看穿谎言的目光,敢于和她随意搭话的男性几乎没有,也没有意识到自己作为“美人”的魅力。
***************************************
技能名称   合计   技能值   属性  装备  共效  专长
神秘知识   4    4
宗教知识   4    4
法术辨认   4    4
医疗     15   10    5
专注     15   12    3
交涉     5    1     4
伪装     8          4            4
侦察     11   1     5            4
***************************************      
法术
领域法术:1圣域术 2护卫他人 3防护能量伤害 4法术免疫 5真知术
0环(6个):提升抗力 侦测魔法 净化食粮 光亮术 侦测毒性 造水术
1环(6个):祝福术 命令术 虔诚护盾 防护邪恶 侦测不死生物 亡灵无视术
2环(5个):牛之力量 熊之坚韧 崇敬术 医疗学识 恩赐祈祷
3环(4个):祈祷术 解除魔法 降咒 睿智之光
4环(3个):抵抗魔法 行动自如 高等魔化武器
5环(2个):幸运浪潮 高等命令术
***************************************
钉头锤  +5  1d8
主题: Re: 《真菌之林》人物卡楼
作者: ogkwz2015-05-20, 周三 19:07:54
姓名:   伊凡·文森特                  
年龄:   24        体形:   中型体型      
性别:   男         体重:   150      
种族:   人类        身高:   5.3      
身份:   冒险者       肤色:   白      
阵营:   混乱中立      发色:   橙      
信仰:   山达库尔      瞳色:   红      
惯用手:  右         基本速度: 40
语言:   通用语、矮人语                  
****************************************
属性    种族调整 天生属性 最终属性 属性修正 其他调整 装备调整
力量STR        16   20    5   2    2
敏捷DEX        14   14    2
体质CON        12   16    3        4
智力INT        12   12    1
感知WIS        15   16    2   1
魅力CHA         8    8   -1
总等级      8   职业1:游荡者、野蛮人、巡林客、牧师 职业2:   神圣之子2  
经验值   36000  等级1:     1/1/1/4     等级2:   牧1
升级要求  45000  方向1:               方向2:   -   
最大HP     生命骰数           现量/总量   
76     1d6+1d12+7d8+36 HP(76/76)
****************************************
       特殊   合计   基本   职业给予   种族   属性   法术   技艺

   装备
远程AB         7    6                2      
近程AB        10    6                4         
AC          22   10                2          

    10
反射          11    8                2             1       
意志          14   10                3             1
强韧          18   14                3             1
先攻           2                     2         
****************************************
负重程度      负重量   速度   敏捷修正   检定减值   奔跑
轻载     116磅以下   30      -      -   *4
中载   117-233磅   20      3     -3   *4
重载   234-350磅   20      1     -6   *3
举过头顶      350    1     -6     *3
搬离地面      700 整轮5尺      0      -    -
推/拉      1750 整轮5尺      0      -    -
****************************************
奖励专长      简单描述                        
保护虔诚      每日一次以一个直觉动作,你可以启动保护光环。当它激活时,你的防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。你周围30英尺内的同伴也获得此效果。该奖励每四级人物等级增加1(20级时最高为+7)。此效果持续1分钟。
混乱虔诚        每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤混乱力量来援助你。当你使用本能力时掷骰1d6。如果结果为奇数,在下一动作前,你的攻击检定获得等同于掷骰结果的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。如果结果为偶数,则你的防御等级上获得等同于掷骰结果的神圣或亵渎加值。在之后的每次行动开始时,重新掷骰并获得上述奖励。本效果持续1分钟。当你达到10级时,掷骰变为d8,当你达到15级时,掷骰变为d10。                  
专攻武器      该武器(巨剑)攻击检定+1                       
虔诚之魂            效果:在攻击、豁免、检定——甚至你任何你看到的d20.在DM还没有宣布你是否成功之前,你可以花费1个信仰点来增加1d6.你可以通过这种方式一次性花费超过1个的信仰点。特殊:当你选择此专长,你获得4个信仰点。你获得这些额外的信仰点就像是你离线完成了这些信仰奖励
强化健壮      hp每HD+1                        
角色专长                              
偷袭+1d6      若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害

。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目

标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再

加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151

页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。                  

      
寻找陷阱      当使用「搜索」技能寻找陷阱的dC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找

出非魔法陷阱的dC至少20,隐藏的陷阱dC更高。找出魔法陷阱的dC=25+造出该陷阱的法术等级 

                       
健步如飞      野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以

比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型

盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人

未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,

速度降为20呎                        
狂暴      野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变

得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气

加值,但AC遭受-2减值           
气虔诚       每日一次以一个迅捷动作,你可以用一件空气斗篷将自己包裹起来。此效果将使你的防御等级获得+1神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本奖励每四个角色等级增加1(20级时最高+6)。另外,空气斗篷激活时,攻击你的投掷与发射武器将由50%几率自动失手。这种保护持续1分钟。
旅行领域
灵光
法术转换
驱散不死生物
宿敌(卓尔)    伤害+2
追迹
理解动物 
额外本职技能(Ex):
远山(su&sp):你可以全速攀爬,并且将你的感知检定作为神圣加值加在攀爬检定上。你可以释放下列法术,每天各一次-蛛行术、索尔石行术*。
****************************************
铠甲名称      铠甲类型   基本防御   敏捷修正   铠甲罚值   施法失败   移

动速度   重量
+1秘银胸甲    中型盔甲   7      5             15%    4

0     15磅
武器名称      握持手    攻击次数   重击骰    重击威力   射程距离   伤

害类型
+1反噬精金巨剑      双手            19-20  *2            挥


命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   盔甲修正   技艺修正   装

备修正
1d20+14    1      5      6             1        1
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重


4d6+8     2d6      1     7             2d6    8


武器名称      握持手    攻击次数   重击骰    重击威力   射程距离   伤

害类型
标枪        右             20     *2     30     穿


命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   盔甲修正   技艺修正   装

备修正
1d20+8           2      6
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重


1d6+5     1d6           5                    2


武器名称      持握手    攻击次数   重击范围   重击威力   射程距离   伤

害类型
闷棍        右      1      20     *2     敲击
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   盔甲修正   技艺修正   装

备修正
1d20+11           5      6
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重


1d6+5      1d6          5                    2


****************************************
位置     名称      简单描述            重量     价格
衣着服饰   平民服装                            2   
防护盔甲   +2秘银胸甲                  15   9350
防护头盔                              
主要武器   +1反噬精金巨剑                 8  15350
附属武器   标枪*6                    10      5
随身武器   闷棍                       2      1
弹药1                              
弹药2                              
其他   背包                         2      2
其他   腰包                       0.5      1
其他   力场护盾戒指                         8500
其他   天生防御护符+1                       2000
其他   圣徽,银制品                     1     25
其他   食人魔手套+2                        4000
其他   速度鞋                           12000
其他   健康护符+4                        16000
其他   抗力斗篷+1                         1000
随身装备                              
口袋   熏香*5                            125
口袋   1级法力再生珠                        1000
口袋   小偷工具,精制品                   2    100
口袋   燧石与铁片                             1
口袋   绊足包                        4     50
口袋   祝福武器(油)*2                       200
口袋   人类变巨术(药水)* 3                    750
口袋   飞行(药水)*4                       3000
口袋   法术材料包                      2      5
背包   口粮(每日份)*6                  6      3
背包   木杆,10尺                     8    0.2
背包   灯油*3                       3    0.3
背包   睡袋                         5    0.1
背包   附盖提灯                       2      7
背包   水袋                         4      1
背包   铁撬                         5      2
钱包                            0.5   146.4
总计                             85   73975
****************************************
人物经历   在觉醒自身野蛮人血统后,通过信仰的山达库尔教会的委托迈出在各地旅行的第一步,在

完成了教会和商人们的许多委托后,拥有了小小的资产和名气,除了宣扬教会,也多次以偶然得到的不知

真假的藏宝图为目的地旅行,也有过找到小宝藏的经历,走过的高山和森林比到过的城镇还多     

                      
                              
人物形象   衣着外貌都相当普通的他,有着一副背大背包、巨剑、一捆标枪的满载行李的旅行家形象

,给人感觉大气稳重、风尘仆仆                           
                              
人物介绍   伊凡·文森特是有着野蛮人血统的浪子,靠着与生俱来的力气和好身体在各地摸爬打滚,

具备野蛮人的力量和游荡者的狡猾,偶尔当佣兵帮助别人来获取路费并向客户宣传援助之手,有时又去探

寻密地宝藏,是旅行中遇到援助之手教会也会去参拜和接受委托,总的来说居无定所、热衷冒险。梦想是

有一天能名利双收迎娶白富美走上人生巅峰                   ********

********************************              

             
技能名称   合计   技能值   属性  装备  共效  专长
平衡      5     1    2       2     
唬骗      3     4     -1   
攀爬      5     1    4
专注     13    12    1
文件解读    3     2    1
解除装置    7     4    1   2
收集信息    2     3   -1            
跳跃     11     5    4       2
知识(地方)  2     1    1
知识(宗教) 11    10    1           
聆听      5     3    2
开锁      8     4    2   2
搜索      8     7    1                
察言观色    5     3    2
手上功夫    3     1    2
法术辨识    6     5    1
侦查      5     3    2
游泳      5     1    4
翻滚      9     5    2       2
生存      4          2      追迹+2
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                     法术
法术名称              相关描述
领域法术            1、大步奔行2、物品定位术3、飞行术
0环              修复术、光亮术、侦测魔法、阅读魔法
1环              防护邪恶、通晓语言、虔诚护盾、隐雾术
2环              卜筮、安定心神、诚实之域
3环              死者交谈、移除诅咒
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招式          已知招式                    步法
1级游荡  红莲之剑、乱心之焰、附影击、影刃术、反制冲锋、天诛打击  剑刃外壳
准备招式  反制冲锋、乱心之焰、影刃术、天诛打击
1级蛮子  猛跃、石铸身躯、牛头人冲锋                坚如磐石
1级游侠  无畏打击、风行、钢铁之风、钢铁打击、梦魇剑青玉      武技之魂
主题: Re: 《真菌之林》人物卡楼
作者: Martinkey2015-07-01, 周三 21:06:38
人物姓名:赫克托斯·巴瑞安
人物简介:部落出身的森林游侠,为了部落赋予的使命而踏上了冒险之路。
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种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:梅莉凯
体型:中
年龄:26  性别:男
身高:188
体重:200磅,
外形:简单地将黑色半长的头发束成小辫,下巴留着一小撮胡须,一双眼睛时刻保持着动物般的敏锐。在和朋友谈天的时候会时不时爆发出爽朗的笑声。
语言:通用语,木族语
职业等级:前武僧1,野蛮人1 ,游侠3,战士1,森林之拳1,前纹身武僧1,

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购点属性(32):16(8),14(8),15(8),10(8),14(8),8(8)
力量 20/+5 ()     
敏捷 14/+2 ()         
体质 18/+4 ()           
智力 10/     ()
感知 14/ +2()
魅力 8/-1   ()
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生命值 1D8+2d12+4D8+1D10+32(77 HP 狂暴87HP)

防御等级 19(+2 敏捷,+2感知,+4体质,+1奇物),接触 18,措手不及 16
先攻调整 +2(+2 敏捷)

基本攻击加值 +8,擒抱 +17(+7bab+5力量+4专长 )

速度 40(基本速度 40,负重100/200/300,无甲, 奔跑x4)

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强韧豁免 +18(+11,+1, +4 体质,+2专长 ) 狂暴后 +20
反射豁免 +10 (+7,+1, +2 敏捷)
意志豁免 +9 (+6,+1, +2感知)               狂暴后 +11
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攻击:
变身前-徒手攻击    +18(BAB+7,+5力量,+1精制品武器,+1虎纹身,+3高等魔牙,+1武器专攻)
   冲锋徒手攻击   +20(BAB+7,+5力量,+1精制品武器,+1虎纹身,+3高等魔牙,+2冲锋,+1武器专攻)
   激活能力后    +25(BAB+7,+5力量,+1精制品武器,+1虎纹身,+3高等魔牙,+2狂暴,+4野性虔诚,+1加速术,+1武器专攻)
   冲锋激活能力后  +27(BAB+7,+5力量,+1精制品武器,+1虎纹身,+3高等魔牙,+2狂暴,+4野性虔诚,+1加速术,+2冲锋,+1武器专攻)


未狂暴单次攻击:     +17 1D8+1D6+8 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙)

未狂暴全回合攻击:    +17 1D8+1D6+8 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙)
             +12 1D8+1D6+8 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙)

未狂暴全回合疾风攻击:  +15 1D8+1D6+8 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙)
             +15 1D8+1D6+8 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙)
             +10 1D8+1D6+8 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙)

未狂暴全回合疾风双武攻击:+13 1D8+1D6+8 *2 (徒手伤害+虎纹身+力量+高等魔牙)
             +13 1D8+1D6+8 *2 (徒手伤害+虎纹身+力量+高等魔牙)
             +13 1D8+1D6+8 *2 (徒手伤害+虎纹身+力量+高等魔牙)
             + 8 1D8+1D6+8 *2 (徒手伤害+虎纹身+力量+高等魔牙)

野性化狂暴加速单次攻击:     +25 1D8+1D6+10 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化)

野性化狂暴加速全回合攻击:    +25 1D8+1D6+10 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化)
                 +25 1D8+1D6+10 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化)
                 +25 1D6+1D6+10 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化)
                 +21 1D8+1D6+10 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化)

野性化狂暴加速全回合疾风攻击:  +23 1D8+1D6+10 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化)
                 +23 1D8+1D6+10 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化)
                 +23 1D8+1D6+10 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化)
                 +23 1D6+1D6+10 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化)
                 +18 1D8+1D6+10 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化)

野性化狂暴加速全回合疾风双武攻击:+21 1D8+1D6+12 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化+2狂暴)
                 +21 1D8+1D6+12 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化+2狂暴)
                 +21 1D8+1D6+12 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化+2狂暴)
                 +21 1D8+1D6+12 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化+2狂暴)
                 +21 1D6+1D6+12 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化+2狂暴)
                 +16 1D8+1D6+12 *2 (徒手伤害+虎纹身+5力量+3高等魔牙+2野性化+2狂暴)
                                            



     
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专长
自选专长-
武器专攻:徒手攻击

强韧增强:强韧检定+2


猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。


额外狂暴:每天可以使用多次狂暴,每日可狂暴次数+2。

动物虔诚(领域)ANIMAL DEVOTION
你可以通过动物的特性来增强自身身体能力。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你赋予自身一种特定动物的力量。每次激活本专长将获得下列能力之一,每次效果持续1分钟。
  猿怒Ape's Fury:在你的力量数值上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每六级角色等级增加2(18级时最高+8)。当你发动猿怒时,周身迅速冒出毛发并持续到本效果结束。
  豹疾Cheetah's Sprint: 在你的基础陆行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每四级角色等级增加5英尺(20级时最高+30英尺)。当你发动豹疾时,周身会被黑色斑点覆盖。
  鹰飞Hawk's Flight:你能够飞翔就象使用了法术翱翔天际(Overland Flight)。在5级及以后每五个级别时,你的基础飞行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值(20级时最高+20英尺)。当你发动鹰飞时,后背会长出无形但发光的翅膀并在效果激活期间持续保留此特征。
  蛇击Serpent's Strike:获得天生啮咬攻击,它会造成1d3点体质伤害,而不能造成正常伤害。成功通过强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)则不受体质伤害。免疫毒素伤害的生物对此效果免疫。当你发动蛇击时,你的犬齿会激变为毒牙并在效果激活期间持续保留此特征。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
  特殊:你可以同时激活多个效果。尽管如此,你依旧每轮只能激活本专长一次。

职业附送专长-
精通擒抱:擒抱检定+4
  坚韧:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
   检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
   定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.

战斗流派-双武器

坚  忍  你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
      检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
      定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.


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职业能力:
武僧1
 AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

 疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。

徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

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蛮子1


狂暴:野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值


文盲:野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力


野蛮人变体
灵魂图腾 Spiritual Totem [CC]
限制:野蛮人
等级:一级
失去:快速移动
得到:选择一个图腾,获得超自然能力。
狮图腾:猛扑
猛扑:可在冲锋后使用全回合攻击。

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游侠3
宿敌(不死生物)1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
追踪:使用生存进行追踪
追踪(Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。


战斗流派(Combat Style,特异能力):2级时,巡林客必须选择在两种战斗流派中选择一种:箭术还是双武器格斗。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。如果巡林客选择箭术,那么他将视为获得速射专长,即使他没达到该专长的正常要求。如果巡林客选择双武器格斗,那么他将视为获得双武器战斗专长,即便他没达到该专长的正常前提条件。流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。


耐久(Endurance):巡林客在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长。

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森林之拳1-
AC 奖励(EX): 当未穿甲和盾牌时, 你获得等同于体质奖励(如果有的话)的AC奖励. 见僧侣的职业特性(PHB 40页).

快速移动(EX): 你的基础陆地速度提高10英尺, 见野蛮人职业特性(PHB 25页). 如果你已经因为另一个职业而拥有该能力, 则速度奖励叠加.

野性化(SU): 每日一次, 你能进入野性化的状态. 原始之力在你周身流转. 你的手和脚变得像爪子一样(这种变化会破坏掉你正穿戴的手套和鞋)(就差爆衣了...), 你的牙齿变长且尖利. 在野性化持续期间, 你在敏捷上获得+4奖励, 在徒手攻击的伤害上获得+2奖励. 此外, 在你全回合攻击时, 你能够使用你最高的命中进行一次额外的撕咬攻击. 不管你体型如何, 这次攻击的伤害等同于1d6+你的力量调整. 野性化持续的轮数为 3+你的体质调整. 在该状态时你不能进行特定的动作, 野性化结束之后你还会疲乏. 这些限制和野蛮人狂暴时一样(见PHB 25-26页). 如果你拥有狂暴的能力, 你能够在野性化时使用该能力, 并且使用增加后的体质调整来决定两种能力的持续时间.

在第三级, 你每日能够两次进入该状态.

野性生存(EX): 要维持野兽的力量, 你必须像荒野的动物那样生活. 除非被迫, 你必须在自然环境中, 而不是建筑里睡眠. 此外, 你不能购买食物—你必须依靠狩猎, 收集, 行乞或者偷窃来获得它们. 有些森林之拳甚至放弃了语言, 火的使用以及所有的财产, 但这并不必要. 在任何一个月中, 如果你购买食物或者自愿睡在室内(indoors, 这里看DM如何判…要不然所有的森林之拳估计都进不了地城……)超过三次, 你将会失去森林之拳的所有职业特性, 直到你再一次像动物一般生活连续30天, 或者一名苍翠守卫对你施展赎罪术为止.

徒手伤害(EX): 你的徒手攻击能够比平时造成更多的伤害. 在第一级, 你的徒手攻击造成1D8点伤害. 当你达到3级时, 该伤害上升为1D10. 见僧侣职业特性(PHB 41页). 如果你的徒手攻击已经能够造成这么多的伤害, 那么按照僧侣职业列表将徒手攻击的基本伤害再上升一个等级.
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前纹身武僧1-
虎纹身:徒手攻击+1,每次成功附带1D6伤害。
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种族特性:

额外专长和技能点
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初始技能点:武僧20点技能点  升级技能点-蛮子5点  游侠21点
驯养动物:5+2
     聆听:9+2
     侦查:9+2
     搜索:4
       跳跃:5+4
     生存:5+2
     平衡:6+2
     交涉:6-1
     游泳:3+4
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装备:
精制精金拳套  1502G    5磅
精制寒铁护肘     4G    5磅
精制炼银护膝    92G    5磅
抗力斗篷    1000G
体质护符    4000G
食人魔手套   4000G
加速靴子   12000G
防护护腕    2000G

随身装备:
精制品匕首
长弓        75G    3磅

背包         2G    2磅
睡袋       0.1G    5磅
冬用毛毯     0.5G    3磅
铁撬         2G    5磅
燧石和铁       1G    0磅
口粮*5     2.5G    5磅
麻绳         1G   10磅
麻袋       0.1G  0.5磅
水袋(装满)     1G    4磅
御寒衣物       0G    7磅

高等魔牙恒定  8208G
药剂:治疗轻伤药水X3
   魔化武器药膏X4
     牛力药水X4
              熊之坚韧X4
金币:
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主题: Re: 《真菌之林》人物卡楼
作者: 伊拉龙2015-08-19, 周三 20:10:13
人物名:多蒙·卡修
年龄:22    性别:男      种族:人类      身高:5英尺8英寸     
体重:150磅  肤色:白      瞳色:黑       发色:黑     
信仰:巴哈姆特    阵营:守序善良     
语言:通用语


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职业:圣武士8/武僧1     现有经验: 35000  升级经验:45000

                               
属性    最终    初始    升级    装备    法术    特殊

力量    20    16           4          
体质    20    15           4          1
敏捷    12    12
智力    8      8                      
感知    8      8
魅力    22    16     2     4          

豁免    最终   职业   属性   装备   专长   特殊

强韧:   19   8     5              6
意志:    9   4    -1              6
反射:   11   4     1              6

生命值:97        HD:9     先攻:1(敏捷1)

防御:   AC23(基础10+敏捷1+装备12)   接触11  措手不及22

攻击:  徒手+14(基础9+力量5)   2d6+5/×2
         手里剑+12(基础9+敏捷2+武器1)  1d2+5/×2

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种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,之后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。

破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。

5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。

神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。

或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。

勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。

此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。

法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。

要准备施展某个法术,圣武士的感知值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。

和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。

圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。

直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。

特殊坐骑(Special Mount,类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)。

圣武士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。该能力相当于一个法术等级等于圣武士等级三分之一的法术。坐骑会立刻出现在圣武士身边,坐骑留下的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是圣武士也可以让这坐骑不再为自己服务。

每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。

一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

诅咒破除者 Curse Breaker [CM]

限制:圣武士,知识(神秘)1级

等级:六级

失去:移除疾病能力以及之后所有相关强化。

得到:6级时,你获得移除诅咒能力,如同名法术,每周一次。6级之后每三级,每周可多用一次(9级每周2次,12级每周3次)

从12级开始,你可以消耗两次每周使用次数来产生一个破除结界效果,如同名法术,这是类法术能力。

行为准则(Code of Conduct):圣武士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,他将失去所有的职业能力。

另外,圣武士的行为准则要求他必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎,不欺骗,不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。

伙伴关系(Associates):尽管圣武士可能会和善良或者中立阵营的人物一起冒险,但圣武士永远不会有意与邪恶人物结为同伴,他也不会和那些经常违反他的道德法规的人继续合作。圣武士只能接受守序善良的人作为随从、追随者,或者部下。

武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。

武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。

当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。

AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。

在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。

在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。

徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。

奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。


专长:

人类额外:真实信徒(巴哈姆特):每日一次,当你在做一个豁免检定时,你可以宣告你要使用这个专长,来给予你在该项豁免上有+2洞察加值。
这个专长也允许你去使用你所崇敬神祇的圣物(查阅圣物,88页)。

1级:猛力攻击

3级:修道骑士:你的圣武士等级和武僧等级将累加以确定你的徒手击打伤害。例如,一个人类3级圣武士/1级武僧的徒手击打将造成1d8点伤害。
确定破邪斩能力的额外伤害时你的圣武士等级和武僧等级也将同样累加。
此外,你可以在圣武士和武僧职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级,而且你必须保持守序才能在武僧职业上继续提升。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

6级:恐怖威力打击(战术):本专长允许你使用三种战术招式,使用前提是运用猛力攻击专长发动威力打击(最低攻击惩罚-1),你必须在攻击检定前宣布使用本专长。同一时间里,只能使用这些招式中的一种。
  
  破坏威力打击Demolishing
Smite:你的威力打击可以穿透敌人的防御。应用本招式的单次攻击,可以克服两倍于你魅力加值(如果有的话)的伤害减免(除了DR/-或者DR/传奇)。例如,若你的魅力为17(+3加值),在发动破坏威力攻击时,克服目标6点伤害减免。

  压倒威力打击Overwhelming
Smite:你的威力打击可以把对方打翻在地。如果攻击命中并造成伤害,则它将被视为进行了一次拌摔攻击。与防御者的力量或敏捷进行一次力量检定,遵循所有常规拌摔规则(PHB 158)。敌人不能对你进行反拌摔尝试。你每回合只能使用一次压倒威力打击。
  
  制导威力打击Seeking
Smite:你的威力打击诡异地追踪着目标。应用本招式的单次攻击,你忽视目标所有的失手概率,不过你的武器依旧必须能够攻击到目标才行。因此,本招式可以使你运用魔法武器无强制失手地攻击虚体生物,但它不能让你使用未附魔武器攻击到虚体生物。


9级:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮                        
九剑战术:

武僧1级:

    剑刃外壳(Island of blades):架势技-你与友军夹击所有相邻的敌人。

    影刃术(Shadow blade technique):打击技-掷两次攻击,若使用较低结果则造成额外寒冷伤害。

    反制冲锋(Counter Charge):应对技-破坏冲锋,强迫敌人远离你。

    暮日投(Mighty Throw):打击技-抓住敌人,将他投出至多10尺。 

    猛跃(Sudden leap):强化技-以迅捷动作跳跃。

    狼咬(Wolf fang strike):打击技-以两把武器攻击。

    石铸身躯(Stone bones):打击技-获得DR5/精金。



圣武士8级:

    领导冲锋(Leading the Charge):架势技-友军冲锋时的伤害+1/武道家等级。

    战场之狼(Tactics of the Wolf):架势技-你与友军在夹击敌人时伤害+1/每2武道家等级。

    白鸦战术(White Raven Tactic):强化技-友军的先攻改变,他可以再次行动。

    白鸦击(White Raven Strike):打击技-伤害+4d6,目标陷入措手不及。

    快速整顿(Lighting Recovery):应对技-以+2加值重投失手的攻击。

    移动堡垒(Absolute Steel Stance):架势技-速度+10尺,移动使AC+2。

    铁心之力(Iron Heart Surge):移除效果,在攻击上获得+2士气加值。

    剑刃壁障(Wall of blades):应对技-以攻击检定的结果代替AC。

    钢铁之风(Steel Wind):打击技-攻击两个目标。

    天诛打击(Crusader’s Strike):打击技-成功的攻击使你治疗1d6+1/武道家等级点伤害。

    神力澎湃(Divine Surge):打击技-伤害+8d8。


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圣武士法术:

今日记忆:   法术位:1+1/0+1

                                   普通法术位                                                              
 
     1环:祝福武器  神圣牺牲                 
     2环:狂热                                 


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技能: 共26

   运动    7(技能5+属性+2)
   知识(神秘)0(技能1+属性-1)
   知识(宗教)4(技能5+属性-1)
   骑术    5(技能3+属性+2)
   交涉   19(技能7+属性+12) 


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坐骑:风云再起

重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰:    8d8+24 (63 hp)
先攻权:    +1
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   20 (-1体型,+1敏捷,+10天生),接触10,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击:     蹄踢 +10 近战 (1d6+5)
全回合攻击:  2 蹄踢 +10 近战 (1d6+5)及啮咬 +5 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+13,反射+7,意志+5
属性:     力量20,敏捷13,体质17,智力7,感知13,魅力6
技能:     聆听+14,侦察+14,跳跃+16,躲藏+8
专长:     坚忍,飞跑,警觉

特殊能力:      情感链接,精通反射闪避,法术共享,共享豁免检定,提高速度




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装备:

物品:          价格(GP)       重量(89磅)
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双手    利爪手套       20000     2磅
盾牌    +1重黑木盾      1257      5磅
远程武器1            -         -磅
远程武器2            -         -磅
弹药1   精制手里剑*5    31      0.5磅
弹药2              -         -磅
头饰               -         -磅
眼镜               -
项链    健康护符+4
护甲    +1召回全身甲    4650     50磅
制服               -         -磅
衬衫 
披风    魅力斗篷+4     16000     2磅
护腕               -         -磅
手套               -         -磅
戒指1                        -磅
戒指2              -
腰带    巨力腰带+4     16000     -磅
鞋                          -磅
背包               2         2磅
水袋               -         -磅
圣徽    银质(巴哈姆特)   25        1磅




背包:    名称     价格   重量(18.5磅)
       丝绳(50尺) 10金   5磅         
       燧石与铁片  1金                  
       火把*4    0.04金  4磅          
       睡袋     0.1金   5磅
      口粮*4    2金      4磅
      钢面小镜   10金   0.5磅   

军用鞍座(马身上)     20gp      

       


初始资金75000gp,结余990.86gp
                   
                             
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人设:见图


背景:多蒙出生在一个学者世家,但自他出生以来就对书本毫无兴趣和天赋,反而对锤炼自身和行使正义有着浓厚兴趣。在他15岁那年,他找了个机会离家出走,一次在野外遭遇狼群使他差点丢掉性命,幸好得到了一位来自卡拉图的武术大师——也就是多蒙之后的师父相救。几经周转,多蒙终于得到流派——东方不败的传承,在武术界闯出了地位,正式继承了“红心之王”的称号。然而当他回到家中想要对家人述说自己的成就时,却发现自己的母亲已然离世,而父亲被判处终身被锢魂术监禁之刑,而这一切,都是拜自己进行禁忌研究的亲哥哥所赐。为了救回自己的父亲,也为了给母亲复仇,多蒙从此踏上了追捕自己兄长的道路……
(http://pic.baike.soso.com/p/20140804/20140804162402-161311363.jpg)
(http://pic.baike.soso.com/p/20140325/20140325150206-1406969495.jpg)