米菈中型类人生物(猫人子类)
种族:猫人
阵营:CN
职业:骑士变体 无畏勇者(Daring Champion)9
信仰:凯登·凯连
语言:通用语 猫人语
年龄:16 出身:不详
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属性(14 16 14 8 10 16)
力量14
敏捷22(种族+2 LV4+1 LV8+1 增强+2)
体质14
智力8
感知8 (种族-2)
魅力20(种族+2 增强+2)
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防御能力防御等级23,接触19,措手不及14(+6敏捷,+4护甲,+1盾牌,+2闪避)
生命值81(9d10+18+9)
强韧+10(职业+6,体质+2,+2抗力)
反射+11(职业+3,敏捷+6,+2抗力)
意志+4 (职业+3,感知-1,+2抗力)
备注
每天一次,双骰反射取高
威胁挑战目标时全豁免+3
旗帜:自己和30尺内所有队友对抗恐惧效果时+2士气
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攻击能力先攻+8(敏捷+6,游荡剑客之反应+2)
感官-1察觉
基本攻击加值+9/+4;CMB+15;CMD27
速度30尺
近战
+17 +1破则弯刀 (1d6+6 15-20/x2 挥砍)
全回合
+17/+12
备注
伤害加值:
挑战+9(3次/天)
PA-3AB+6
精准刺击+9
每天一次:信仰之愿+5AB,+5伤害
单挑+1伤害
时髦值:5
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种族特性+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫人随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型:猫人属于类人生物,猫人子类
中型体型:猫人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:猫人的基本速度为30尺。
昏暗视觉:猫人在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
猫之狡黠(Clever Cat):猫人通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫人在唬骗,交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
短跑健将:猫人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
初始语言:猫人的初始语言为通用语和猫人语。具有较高智力的猫人从以下语言中选择:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。
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职业特性无畏勇者Daring Champion :
武器与防具擅长:无畏勇者擅长所有的简单和军用武器,轻甲,中甲和小圆盾
挑战 Challenge(Ex):每天一次,以一个迅捷动作骑士可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于骑士的视野之内。对于被挑战的目标骑士可以在对他发动的近战攻击时获得额外的伤害,该伤害数等同于骑士的等级数。在1级时骑士可以每日使用此能力一次,之后每3级增加一次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。
挑战一个对手需要骑士集中注意力。骑士受到AC上的-2减值,除非攻击来自其挑战目标。
挑战效果持续到目标死亡,失去知觉,或战斗结束。另外,骑士的挑战还具有另一个附加效果,这由他们所属的骑士团(Cavalier`s Order)决定。
勇者剑技 Champion`s Finesse(Ex):在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。
骑士团(Ex):1级时,骑士必须对一个特定的集团宣誓,加入骑士团会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每个集团都有一些骑士必须遵守的法令。如果他违反了这些法令中的任何部分,他会失去由加入骑士团带来的挑战能力收益,持续24小时。对于骑士的行动是否违反法令由GM掌握决定。
若要决定改变所属的骑士团,骑士必须通过一个冗长的程序申明他新的信念。如果决定这样做了,骑士会立刻失去旧骑士团带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士团的收益的前提下遵守该骑士团的法令整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士团的所有收益。注意,根据战役设定或GM的偏好,这些骑士团可能会有所变化。
星辰骑士团 Order of the Star
属于星辰骑士团的骑士通常献身于保卫某一宗教信仰及其信众。星辰骑士团的骑士通常遵守其所奉献信仰的律条和指引。当骑士加入星辰骑士团时,他需要选择一个信仰作为自己侍奉的目标。
法令:我团骑士须护卫其所属教会和信徒——从祭司到普通信众。星辰骑士当对信仰坚贞不二,宣扬其光辉,侍奉其神祗。
挑战:当星辰团的骑士发动挑战时,只要威胁着自己挑战的目标他就会在所有的豁免检定上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
技能:星辰团的骑士可以将医疗(感知)和知识(宗教,智力)加入本职技能列表。除此之外,星辰骑士可以在未受训的情况下进行知识(宗教)检定,如果他在此技能上拥有等级,那么他可以在任何关于他信仰的知识(宗教)检定上加上1/2他骑士等级数的加值。
骑士团能力:星辰团的骑士在升级过程中获得如下能力。
神力感召(Ex):在2级时,骑士可以通过一个标准动作进行短暂的祈祷,对自己的能力重整信心。在下一分钟时间内,他可以选择在一次属性检定,攻击检定,豁免投骰或技能检定上获得相当于他魅力调整值的加值,他必须在投骰结果做出之前声明自己使用加值。他每天可以使用此能力4次,每次必须对应一种不同的投骰。除此之外,如果骑士拥有圣武士或牧师等级,他可以在计算自己的圣疗或引导能量能力时,将骑士等级的1/2视为他的牧师或圣武士职业等级。
信仰之愿(Ex):在8级时,骑士可以呼唤信仰的力量帮助自己战斗。以一个自由动作,骑士高呼自己神祗的名讳,让自己的攻击检定在1轮内获得相当于魅力调整值的加值。除此之外,所有处于他身周30尺范围内的盟友也可以获得这些加值的一半(最少为1)。骑士每天可以使用本能力一次,在12级和之后每提升4级时再增加一次本能力的每日使用次数。
报偿(Ex):在15级时,骑士可以向一个胆敢触犯他信仰的狂徒降下神力的报复。只要一个敌人成功的攻击命中了骑士或是一个与他邻接且信仰相同的盟友,他就会引发骑士对他的借机攻击,在进行这次借机攻击时,骑士在攻击检定上具有+2加值。如果敌人的攻击造成了重击威胁,那么骑士可以在借机攻击此目标时视为此目标正在被他挑战。骑士每轮可以使用本能力一次
战术指挥 Tactician(Ex):在1级时,骑士可以获得一个团队专长(Teamwork Feat)作为奖励专长,他必须满足此专长的所有前提条件才能获得此团队专长。另外,以一个标准动作骑士还可以将此团队专长暂时赋予一个距离他30尺内,可以看到和听到他的盟友,该盟友可以拥有此团队的时间等同于3+每2个骑士等级额外1轮,并且该盟友不需要满足获得此团队专长的前提条件。在1级时骑士每天可以使用此能力一次,在5级和之后的每5级时再增加一次本能力的每日使用次数。
灵巧 Nimble(Ex):在3级时,无畏勇者在不着甲或着轻甲,且没有过度负重时,在防御等级上获得+1闪避加值。任何使无畏勇者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。在3级以及之后每4级,这个加值会额外+1,直到达到19级时的最大+5。本能力取代骑士冲锋。
仗剑行侠 Panache and Deed(Ex):在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,适时格挡反击,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯马专家。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
旗帜 Banner(Ex):5级时,骑士的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑士的旗帜清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,以及在冲锋后的攻击检定上获得+1士气加值。在10级以及之后每5级,时这些加值额外+1。旗帜必须至少为小型或更大,并且需为骑士或其坐骑携带或展示方可生效。
额外专长:在6级及之后每提升6级时,骑士会获得一个正常专长奖励外的额外专长,该专长必须从战斗专长中进行选择。骑士必须满足这些专长的前提条件。
战术专家 Greater Tactician(Ex):在9级时,骑士可以获得一个额外的团队专长作为奖励专长,他必须满足此专长的所有前提条件才能获得此团队专长。骑士可以通过自己的战术指挥能力将这个专长给予自己的盟友,并且战术指挥能力只需要一个迅捷动作。
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专长LV1 武器专攻(弯刀)
LV1 迎身上前 Intercept Charge(战术指挥)
LV1 武器娴熟(勇者剑技)
LV3 战斗反射
LV5 机敏前锋(Nimble Striker)(奖励专长)
LV6 突刺
LV7 优雅挥砍(弯刀)
LV9 精通重击(弯刀)
LV9 弃兵断翼Broken Wing Gambit(战术专家)
优雅挥砍 Slashing Grace(战斗专长)
除了灵活的刺削,你还学会了掌握异国剑士擅长的圆滑的劈砍之道。
先决条件:敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长
专长效果:选择一种单手挥砍武器(比如长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用 单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值 代替力量调整值加到武器伤害上。你必须使用符合你体型的武器。
迎身上前 Intercept Charge(战斗,团队专长)
你可以在敌人冲向盟友时挺身将他挡下。
专长效果:每当有敌人向同样拥有此专长的盟友发动冲锋时,以一个即时动作,你可以立刻以你的速 度移动到对方冲锋的路径上任一格将其挡住,当你到达冲锋路径上后,该敌人必须在邻接你格子停下 并且对你发动攻击。以此专长进行的移动计入你下一轮的移动之中。
突刺(Lunge)[战斗]
你可以攻击正常触及之外的敌人。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你可以令近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。你必须在做出任何攻击前宣布使用此能力
机敏前锋(Nimble Striker)(战斗专长)
你与生俱来就是冲锋的料,没人能比你做得更好。
先决条件:敏捷13,BAB+1,猫人,短跑健将种族特性。
好处:当你在使用顺劈、突刺或者冲锋时,不必承受AC-2的罚值。
棄兵斷翼:Broken Wing Gambit
你假裝虛弱,讓自己成為誘人且讓人分心的目標。
先決條件:唬弄5
效果:
當你已進戰攻擊命中敵人時,你可以透過一個自由動作使該敵人對你的命中和傷害得到+2的加值,此 加值持續到你的下一輪開始或是敵人以此加值進行攻擊。一但敵人以此加值發起攻擊,擁有此專長的 盟友就可以對該敵人發起機會攻擊。
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技能(4-1智力)×9=27点
+20唬骗 (+8等级,+3本职,+4魅力,+2种族,+3表现)
+6 攀爬 (+1等级,+3本职,+2力量)
+21交涉 (+8等级,+3本职,+4魅力,+1背景,+2种族,+3表现)
+11驯养动物 (+1等级,+3本职,+4魅力,+3表现)
+4 知识(本地)(+1等级,+3本职,-1智力,+1背景)
+7 知识(宗教)(+1等级,+3本职,-1智力,+4职业)
+16威吓 (+6等级,+3本职,+4魅力,+3表现)
+5 察言观色 (+1等级,+3本职,-1感知,+2种族)
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背景元素单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(本地)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
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物品魔法物品
头饰 +2魅力头巾 4000GP
头部 劝诱头饰 4500GP
眼部
颈部 灭群扣环 3000GP
肩部 +2抗力披风 4000GP
胸部 高速战士衬衫 1000GP
腰部 +2敏捷腰带 4000GP
腕部 百衣套袖 200GP
手部 辟矢夺箭手套 4000GP
脚部
无位置
藏剑之鞘 5000GP
武器
+1破则弯刀 8315GP 4lb
(1d6 15-20/x2 挥砍)
防具
+1【暗夜布】镶嵌皮甲 1775GP 20lb
(+4AC 最大敏捷加值+7 防具减值0)
小圆盾 5GP 5lb
(+1AC)
破则(Fortuitous)
价格:+1加值;灵光:中等变化系
施法者等级:8级;重量:—
该特殊能力仅能被附在近战武器上。破则武器赋予持用者更多进行借机攻击的机会。每轮1次,当破则武器的持用者使用一次借机攻击命中时,他能用这把武器对该名敌人进行第二次借机攻击,不过该次攻击会受到-5减值。
制造成本:+1加值
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),加速术(Haste)
藏劍之鞘SHEATH OF BLADESTEALTH
靈光:微弱幻術系 施法者等級:5
價格:5000gp 重量:2磅
這個不起眼的鞘適用於任何帶刃揮砍武器,從匕首到巨劍都行。將武器放入該鞘之後,武器和鞘都會變得隱形(如同隱形術)到武器被拔出,此時鞘會一閃而現,之後再次隱形。隱形的帶鞘武器可以被觸摸查探到,不過在隱藏武器的巧手檢定上得到+5加值,且普通的搜查無法看出它的存在。其它偵測或破除隱形的行為正常影響該帶鞘武器。
製造條件:製造奇物、隱形術invisibility
製造成本:2500gp
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS
灵光:微弱幻术系 施法者等级:1
价格:200gp 重量:1磅
这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
制造条件:制造奇物、易容术disguise self
制造成本:100gp
灭群扣环SWARMBANE CLASP
灵光:中等防护系 施法者等级:8
价格:3000gp 重量:1/2磅
一个古老的昆虫化石被固定在华丽的琥珀色扣环中,然后金黄色的长针固定在穿戴者的披风上。穿戴者的武器攻击、徒手攻击、天生武器攻击对集群可以造成全额伤害,哪怕集群免疫武器伤害也是一样(不过伤害减免正常计算)。如果穿戴者被集群所伤,穿戴者在集群的扰乱心神distraction能力豁免检定中自动成功。
制造条件:制造奇物、驱离害虫repel vermin
制造成本:1500gp
劝诱头饰CIRCLET OF PERSUASION
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:4500gp 重量:-
此银色头饰使穿戴者的所有基于魅力属性的检定得到+3表现加值。
制造条件:制造奇物、鹰之威仪eagle's splendor
制造成本:2250gp
辟矢夺箭手套GLOVES OF ARROW SNARING
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
位置:手部 价格:4000gp 重量:-
穿上之后,此手套仿佛融入皮肤,几乎看不到。穿戴者视同具有“拨挡飞箭”专长,而且不仅能拨开,还能借住抛掷类武器和射击物。必须双手穿戴,且必须空出至少一只手才能使用此能力。每天可使用2次。
制造条件:制造奇物、护盾术(shield)
制造成本:2000gp
高速战士衬衫QUICK RUNNER’S SHIRT
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:胸部 价格:1000gp 重量:-
这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次,穿戴者可以在他的回合内使用一个迅捷动作,来获得一个额外的移动动作用以移动。
制造条件:制造奇物、加速术(haste)
制造成本:500gp
杂物
战士工具包 9GP 28lb
木制圣徽(凯登·凯连) 1GP
共计 39805GP 58lb
钱 195GP0SP0CP
负重 58lb(轻载)(58/116/175)
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米菈在离开族群,自己闯荡后不久,就被凯登·凯连那自由而奔放的教义所吸引,
向往自由(和美酒)的她,很快就在酒馆和信徒中混熟了。
而在正式和非正式的训练、酒馆斗殴中,米菈一次次地磨练了自己的技巧。
在一如往常的酒馆狂欢,吵架,斗殴和晕晕乎乎中,米菈和几个看上去像是外来
的冒险者搭讪了(也可能是被搭讪,她自己也不确定细节了),而到了第二天,
米菈发现自己成为了这支冒险小队的一员。虽然不清楚自己喝醉的时候到底谈了
哪些条件(以及是否有条件不是用“谈”的),但是和一帮人一起出去闯荡一番,
大展身手似乎也是个很不错的主意,确切的说,是个“真他喵值得喝一壶”的主意。
外貌:
身材苗条,黄色皮毛些许黑色条纹
性格:
好奇心强,向往自由讨厌束缚,喜欢和性格相投的人交流,确切的说,喝一壶。
对待性格不合的则比较谨慎。
打小和母亲生活,父亲似乎一直在外冒险(母亲很少提),因为想要四处游历
和寻找父亲(顺带)而离开族群自己闯荡。