純美蘋果園
跑團活動區 => 拉普拉斯的宇宙 => 網團活動區 => 昔日的回响 => 主题作者是: mikun 于 2015-07-10, 周五 10:15:25
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=38453;image)
『 这世上一定存在着些美好的东西,值得我们奋战到底。
That there's some good in this world, and it's worth fighting for. 』
新版无限恐怖规则(私人用) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76971.0)
无限恐怖规则细则(如和新版冲突以新版为准&部分系统未实装) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75389.0)
无限恐怖卡楼 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77612.0)
无限恐怖-血源-备忘录/LOG整理 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78270.0)
1.机械改造-阿道
2.傀儡师-马丁
3.盾战士-林克
4.贫民-惩罚用血统
5.极剑使-楚辞
6.浅间神社战斗巫女-浅间悠
7.箭主-艾森
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机械改造
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=38393;image)
『 追求卓越,不计代价。
Greatness,at any cost . 』
————高等机械改造学院校训
血统特性:
武器改造:
经过体内能源的供给和脑电波磁场的加速作用,你的【科技】来源武器伤害+2dp。
机械身躯:
经过彻底而冷血的机械改造后,你大部分的身体都变成了机械。
你无需进食,休息,只需要少量的空气和水就可以保证身体的运转和清洁。
你对于寒冷,炎热等环境抗性提高,可以忍受零下100摄氏度至100摄氏度的极寒和酷热。
甚至可以短时间(10分钟)内在真空和深海自由活动,超过这个时间则会正常受到真空和深海环境的伤害。
但是同时你也失去了基因锁。
D级血统:初级机械改造
属性:敏捷+2 感知+2 沉着+2
能量池:放弃能量池额外获得2点沉着。
能力:身体改造,精确打击
技能树:无
能力:
身体改造(眼睛&耳朵&皮肤):
身体改造·眼睛:
改造用机械义眼代替原生的眼球,外表做了掩饰,但通过一个DC5的侦察判定即可发现瞳孔内部已经被摄像头代替;一旦外表被破坏,就会露出真面目,一只发着红光的机械眼睛。在观察的时候,它还可以随你的意愿放大某个地区的景物,并能在视网膜上投射影像,并在多个窗口,并在已存储的资料库中对人物、物品、材质和地形进行搜索和比对(可能需要神经接口进行联网);链接网络之后,可以作为视网膜窗口,投射各种只有你自己能看到的窗口和影像。当然,也可以用一个自由动作,用意志下达指令,拍照或者拍摄视频。
1.它可以视为100倍的望远镜使用,并同时具有微光视觉和红外视觉
2.自由改变瞳孔的颜色。
3.通过机械眼的辅助瞄准,你的所有攻击获得1DP和1成功
身体改造·耳朵:
用精密的机械侦听器取代了原有的耳蜗,可以对声音进行非常缜密和细节的分析。
1.拥有完美的声纹对比功能,通过数据库,可以判别出各种声音的来源,比如人物的身份、机车的型号和枪械的型号与远近。数据库视为在每个世界进入时免费更新。当然,也可以进行录音,并通过数据总线进行传递。
身体改造·皮肤:
用人工的类橡胶皮肤取代全身的肌肤,触感几乎跟真实的毫无差异。在需要时,可以迅速硬化,大大增强了它对各种能量的利用和调整能力。
1.可随意模拟皮肤的整体颜色和质感(比如从黑人变成白人,从糙汉皮肤变得吹弹可破)(你无法改变面部特征或者体型,只能改变皮肤本身)
2.拥有触觉感知效果,可以纯通过触觉来感知物体的颜色,或者纯粹通过触觉“读书”。
3.可以将皮肤表面的任意部位当成高清晰显示屏,可以随心所欲地调用各种资料播放视频和图像。
4.在身体的肌肉中插入复合材料构件,让你可以安装数把枪械(至多2把体积不得超过你总体积-3的收纳在手腕,至多1把体积不得超过你总体积-1的收纳在胸口)。只要你一动念,对应的肌肉就会翻转,弹开,露出里面的武器,这个过程需要一个移动动作。
精确打击:
机器人的天性让你对各种枪械的使用更加得心应手,不需要刻意瞄准也可以轻松击中对手
枪械技能+2
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D级:初级傀儡师血统
通过念力驱动制作的傀儡来投入战斗
制作傀儡以及傀儡特性参见机械造物规则
属性:敏捷+1 体质+1 智力+1 感知+1
能量:操控念力
特性:研制傀儡 腹语 声音模仿
技能树: 无
能量-念力:
念力为傀儡师操控傀儡的基础,驱动傀儡一天需要耗费1点念力(即角色每天在支付1点念力值之后便可指挥傀儡进行自由活动活动)。
角色的念力值上限等于5+自身感知属性。
除此之外在使用一些特定傀儡招式时也会消耗相应的念力数值(详见招式说明)。
角色在休息满8小时后可将念力值恢复至上限。
特性:
研制傀儡
参照机械造物规则,可以根据自身需求制造各种傀儡,同时也可制作各种配件装配傀儡。
制作傀儡的材料一经选定后不得更改。
傀儡师制作的傀儡只能由本人驱动。
制作的傀儡没有主副手之分。
傀儡师一次只能操控一只傀儡。
每傀儡师血统等级都可以对傀儡加装一次配件,但配件总数不能超过该傀儡师的血统等级。
腹语
傀儡师可以在不张嘴的情况下用腹部发出声音。
声音模仿
傀儡师可以模仿发出自己曾经听到过的声音。
配件:为不超过傀儡体积的物体,安装于傀儡身体各部(参见人物装备部位)。
安装后的配件具备正常的使用功能,平时隐藏于傀儡体内。
消耗一个自由动作可以将其从傀儡体内弹出。
配件需要消耗相应分数才能完成配装(具体详见配件列表)。 注:配件列表暂空,写出配件后会由主神来进行评分。
操控傀儡:
傀儡师在支付1点念力值之后可随意操控傀儡进行活动(使用特殊招式时追加消耗)。
傀儡通过手指来释放念力以激活处于视野中傀儡体内的念力点,进而对傀儡进行操控。
当傀儡师控制傀儡时,每轮只能做一个移动动作。
傀儡师操控傀儡的最大距离为以自己为中心40米半径范围。
傀儡特性:
傀儡的一切特性参见机械造物规则中的机械体特性。
若傀儡处于傀儡师激活状态,那么它的天然防御将为自身敏捷属性与傀儡师感知属性中取最低。
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D级:盾战士
——我发誓我将不再退后畏怯。
属性:敏捷+1 耐力+2 力量+3
特性:
讨伐
——我发誓抗击邪恶
盾战士起源于黑暗笼罩大地的年代,虽然并没有超自然的斗气或是圣力,但代代流传下来的技巧让他们在面对黑暗生物时依旧有着独特的优势。
“铭刻紫荆花的盾牌用于抵挡住狼人和吸血鬼的爪牙,而长枪则用来将它们钉死在十字架之顶。”
盾战士对抗黑暗生物时,防御+2 攻击dp+2
濒死回复:
“来啊,带给我死亡!”
每一位合格的盾战士都曾经历过那些让他们不想回忆起来的,地狱般的残酷训练,在那些黑暗的过去里,死亡如影随形,犹如花言巧语的骗子。只有最强大最勇敢的战士,才可以在生死之间挖掘出身体的潜能,主导自己的命运。
盾战士在血条一半被严重伤害填满时获得 再生1 伤害减免1
盾击:
盾战士的盾牌既是坚固的防御,也是杀戮敌人的重锤,比起其他的持盾职业,盾战士懂得如何更加高效的利用盾牌造成伤害——当然,这样的技巧同样很适合用来砸核桃。
伤害dp+2
先手
在战斗中取得先手,便意味着获得了主动权。
更快的枪,更快的进击,更快的杀戮。
先攻+2
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贫民(惩罚用血统)
『 这不是我的错! 』
————某个被强迫扮演贫民的玩家
血统缺陷:
贫弱贫弱:
你浑身都显示出软弱的样子,所有NPC对你的态度减少一级,城市中的野生动物(野狗,乌鸦等)减少两级。
孱弱身躯:
你的身体甚至比普通的人类还要弱
你消耗的食物是别人的两倍,同时你的自然恢复速度减半。
每次睡觉的时候投1d20,如果出现1则表示你彻夜难眠。你获得疲惫效果,敏捷-2,力量-2,持续一天。
D级血统:初级贫民
属性:风度+1 操控+1 沉着+1 决心+1
能量池:软弱能量。
缺陷:手抖,易受伤,大舌头,老花眼
技能树:无
缺陷:
软弱度:
获得耐力+5的软弱度,并无实际用途。
手抖:
你的所有攻击和技能检定都降低1.
攻击如果失败则你的武器会划伤自己,你受到2点严重伤害。
易受伤:
你的所有防御和豁免检定都降低1.
防御如果失败则你会摔倒,变成俯卧并且受到2点轻度伤害。
大舌头:
你的交涉-2,当你在NPC面前说话的时候,每场景一次,DM可以在你说话时为你暗投一次d20,如果出1则NPC会暴怒,并且呼叫朋友一起打你,你受到等同于你HP的瘀伤后昏迷。
老花眼:
你的侦查-2,并且你的视力下降一级,昏暗环境对你来说是黑暗环境,普通环境对你来说是昏暗环境。
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曾经,我为正义拔剑。
曾经,我为爱情拔剑。
曾经,我为公理拔剑。
可是——
正义无法拯救弱小;
爱情终究褪色消逝;
公理不为我而改变。
只有我的剑是永恒的。
只有我的剑是唯一的。
只有我的剑是忠诚的。
所以,我将此生一切皆寄于剑上——
当我持剑,天下无敌。
当我拔剑,断江开山!
【抚琴镇魍魉,拔剑斩群妖!】
————极剑使-玉鼎。
特性:
剑契:
极剑使与自己的爱剑签订契约,剑护其主,主使剑荣。
极剑使选定一把剑类武器,白袍焚香,精心冥思8小时候,将自己的血涂抹于剑身,立下誓言。
与极剑使签下誓约的剑将会产生浅显的智能(剑魂),帮助极剑使更好的运用它,极剑使用这把剑进行攻击或释放攻击性极剑道剑技造成伤害时具有白刃的三分之一(向下取整)的数值的加值。
极剑使绝不会和自己的剑分离,当剑处于极剑使十米半径的范围内时,极剑使可以用一个直觉动作将剑召唤至手中。
极剑使可以再次白袍焚香,静心冥思8小时,将自己的血涂抹于另一剑身,将剑魂转移到另一把剑上。
极剑使可以与多把剑签订契约,契约数量为支线等级*2.
D级:
属性:力量+2,敏捷+1,感知+1
能量:剑灵力
特性:剑心 剑契
技能树:极剑道
剑心-通明:
极剑使以心养剑,以剑立心,其剑心通明,孤高绝顶,肉身无漏无缺,无秽无邪。
极剑使的强韧+1,反射+2,意志+2,获得再生1.
剑术-无痕
极剑使剑术高绝,无相无痕,浑然一体,自成一家。
极剑使的白刃技能+1.[/font]
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D级:初级浅间神社战斗巫女
属性:敏捷+1 感知+2 沉着+1
能量池:灵力 (感知)
特性:巫女射术初传 感知邪恶 治愈之力 庇护结界
技能:开启巫女射术技能树
巫女射术初传:通过浅间神社给历代首席移植的义眼,可以在一瞬间与携带的人工式神联动完成复杂的仪式,将巫女之力赋于武器至上。并且由于仪式过程的简易化,让巫女能在自身修行上投入更多精力。(战斗)使你获得灵力体质。若你已经拥有灵力体质,你的灵力池+5修行加值。当你使用带有“巫女射术”的能力时,获得+2DP加值。
感知邪恶:由于长期于神社中修行,平稳的心境使你对周围的变化更为敏感,对邪恶生物的敏锐异于常人。(侦测/感知)在进行侦察检定时,感知范围加倍,且获得+2DP加值;若对方为邪恶生物,则额外+1DP。
治愈之力:巫女更善于通过仪式召唤生命之力治愈自己或他人,并且不会失败。(治疗)在进行医学(技能-专业)检定时+2DP,若失败则视为1成功。
庇护结界:巫女以阵法的形式储存自身的灵力,引发后在阵法的范围内形成特殊空间。每日可以使用1次,消耗2灵力在目标区域制造出一块可容纳8人的特殊空间,受到结界庇护,空间内的所有生物获得潜藏+4DP的加值,并且这是一个视觉遮蔽效果。
能力
巫女射术——太常:
目标:单体
距离:50米
持续时间:时长(轮)——感知+医学
动作:标准
消耗能量:1灵力
发动频率:不限
效果:每轮移除1点严重伤害或者2点冲击伤害
效果线:无障碍
太常为已未土吉将,为四时之喜神。巫女通过浅间仪式将太常之力赋于箭矢之上进行射击,命中接触箭矢的第一个单位将受到太常治愈之力。
技能树:
巫女射术——XX(未完待续
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箭主
“箭持于手,我乃世界。”
——当代东方箭主族长·列瞬星
在那个秦始皇还未统一中原、罗马还不叫帝国的年代,箭主们就已经开始用弓箭维持生活、击退外敌、守护家园。箭主生而为箭,每一个箭主在出生之时就懂得如何张弓。他们一生都在修炼自己的弓术,学会箭主一族长年累月积蓄下来的最高超的箭术,在千里之外轰破坚固的壁垒,将入侵者玩弄在自己的心象之中。
根源:特异 作用方式:血统 能量来源:精神 表现形式:特异
在下面的描述中,射程单位都指箭主当前使用的武器的射程单位。
D级:学徒
属性:力量+1 敏捷+2 感知+1
能量:魔力(感知+5)
能力:弓箭大师 远射精通 精准射技
技能树:狩箭奇艺
特殊:狩人之影
·弓箭大师:箭主天生就是使用弓箭的高手。箭主在进行与弓箭射击相关的判定时,获得+1DP的种族加值。
·远射精通:为了在安全的距离内有效打击敌人,箭主一直在修炼远距离射击技巧,时至今日。箭主获得弧形射击专长。
·精准射技:箭主的战斗不仅仅是箭主的战斗,他们还有需要保护的普通人。箭主无视因近身缠斗带来的DP减值。
·狩箭奇异:数代的传承为箭主一族带来的是精妙绝伦的神奇射技。他们用魔法增强自身,让双手射出普通人无法射出的奇异箭矢;以魔力创造吞噬现实的奇妙幻境,将敌人玩弄于股掌之中。狩箭奇异分为射艺与幻境,分别赋予箭主不同类型的力量。
狩人之影(特异):很早的时候,箭主们就已经懂得使用魔力将心象投影为现实,辅助自己进行战斗。经历千百年后,这种能力渐渐融入箭主的血统之中,演变成另一种更加奇妙的能力——他们能有创造一个由心象与记忆组成的存在,一个和他们完全相同却又大有不同的存在。对于这个存在,箭主们称之为“狩人之影”。
每部影片一次,箭主可以消耗自己魔力上限的1/2在自己身边制造并维持一个分身,这个动作需要一轮(6秒)。分身的可以一直存在(消耗的魔力上限被用于维持该分身)直到影片结束或被杀害。
制造出来的分身一切能力与箭主本人相同,拥有且仅拥有被制造时箭主所拥有的能力和状态,并且拥有与本体相同的所有物品。但由于这个分身是心象投影的产物,因此他身上的物品无法被任何人取走,或使用。同时,他所消耗的物品也会消耗箭主自己的——分身需要使用的物品会从箭主身上传送到分身处以实体化(正在使用的武器是个例外,它不需要传送也能被分身正常使用,如同真品一样)。这个分身拥有整轮动作,但箭主必须使用一个标准动作以操控他。一般情况下,当分身被创造出来后,箭主本人再以别的方式获得能力值的提升、状态的改变都不会与分身分享,反之同理。箭主只能在与分身距离50米的地方对分身进行操控。在分身与箭主之间有一条看不见的极为细小的、没有实体的银线。这根银线与箭主之间一直以直线连接,无视任何障碍,只有拥有幽冥特性的武器才能切断。切断银线后,分身与箭主之间失去联系,一轮后分身消散。银线被切断的时候箭主能够感觉得到自己和分身的联系被切断了。
如果有人要消灭分身,他只要让分身失去全部完整生命就能消灭分身。分身被攻击时箭主不会受到伤害,但箭主会犹如自己被攻击般感觉到分身被攻击(只不过感觉更加轻微)。箭主可以随时主动地切断银线,这样做并不会让箭主受到伤害。当箭主和分身的联系切断后,箭主的魔力上限回满,但消耗的魔力不会自动回复。
箭主可以用一个标准动作操控分身,包括让分身使用箭主能够使用的招式、技能,但箭主必须支付这个行动所需要的任何消耗(如魔力等)。下达命令后,如果分身与箭主之间相距一百米以上,那么分身将延迟一轮收到并做出动作。由于这个特性,在这种情况下,分身无法做出反射动作(或反射动作会延迟一轮)。
进行远距离攻击时,只要分身能看到目标,那么分身能通过银线与箭主共享视野,让箭主做出超视距的攻击,反之亦然。同时,如果因为视线问题导致箭主措手不及,而分身能看到该状态的发起者,那么由于银线能够共享双方的视觉,因此箭主不会陷入措手不及状态,反之亦然。如果分身或箭主能够看得到另一方的敌人,那么他在对这个敌人进行攻击时拥有+1DP的洞察加值。
狩箭奇艺
撰写中
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D:初级怪医血统
属性:敏捷+2、体质+2、感知+2
能量:无
特性:躯体研究、怪医心得
技能树:无
躯体研究-
怪医对各类生物的躯体有着十分深刻的研究
在对敌人的指定肢体进行攻击时,怪医可以将血统等级作为加值加入该次攻击DP中。
若攻击命中,可以加上相等于血统等级数值的追加成功。
当怪医对敌人肢体造成的伤害超过敌人的体型或耐力(两者取高)时,那么该部位则视为被破坏(即丧失该部分原有的能力)。
怪医心得-
1.行医刀手
“能够拯救你的就只有我手中的这把小玩意。”
怪医在使用单手短刃类武器时可以获得+2白刃技能奖励。
2.灵敏治疗
怪医在进行和医疗相关的检定时可以将感知属性加入检定,并且检定的结果可以获得等于怪医血统等级数值的追加成功奖励。