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跑團活動區 => 網團活動區 => 哈格莱兹的魔法塔 => 主题作者是: mikun 于 2015-07-20, 周一 06:52:34

主题: 那些年我们冒过的险
作者: mikun2015-07-20, 周一 06:52:34
 :em032为了防止以后回忆翻LOG不方便,看到啥有趣的就贴过来

J:带着大猫的半精灵召唤师,大猫名字叫艾泽瑞尔,因为本体投点过低总是被嘲笑其实是大猫的守护灵。
M:人类诗人,和J设定是老朋友,一起进过巨人窝,淘过狮鹫蛋,负责BUFF。骚包(DM语)。
A:侏儒炼金术师,纵火狂,远程。性急又嘴碎,属于常年打了鸡血的状态。(H的第一印象)
K:人类女牧师/女巫,奶妈。虽然信法莱斯玛,整天喊着要毁灭所有不死生物,却随身带了一个不死随从。
H:蛮子/战士/审判官:Waaaaaagh的近战精灵,中途加入团队。

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秀才遇到兵
四个人遭遇一头夜嘶猎犬,大家都身怀绝学,信心十足,手中奥术光芒闪烁

J:魔牙起。
M:提振士气。
A:手里紧握炸弹。
K:法师护甲。
DM:你们看到那个黑影跳了起来——但是很快发现不对劲,因为它再也没有落下去
紧接着,你们听到一声可怕的长吠,蕴藏着可怖的邪恶和恶意,仿佛收集了世间的恶意与怨恨又将其熬住浓缩成的毒药,周围的环境随着这声嘶吼变得吊诡起来,连星光都似乎变得黯淡了。
DM:(所有人,意志
大猫败了
DM:大猫哀嚎了一身,转身往后逃跑——慌不择路中一脚踩进了坑里
J:(。。。。。。
M:(。。。。。。
A:(。。。。。。
K:(。。。。。。
然后因为唯一的近战不在,四个人被一只怪撵的四处跑

大家事后感慨:一个刚正朴实的近战是多么的重要

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空间想象力
众人走在一个地下遗迹中,并不知道遗迹的整体构造到底是如何

DM:你们发觉,假如把这个通道画到纸上的话,它在长度上一直延伸着,高度上上上下下没找到什么规律,但是在宽度上,有一个最大值(简单说就是Y轴和Z轴不定,X轴上有最大值
DM: 假设通道是一条线,这条折线往Y轴两侧衍生,但是在X轴上被固定在一个最大值以内。
K:(不懂
A:(不懂
J:(怎么做到这点的。还是说其实是两个非常靠近的90度?
M:(我大概明白了,,深度是Z轴,,无限暂定
不过四个PC都没有啥建筑专业水平,经过激烈的讨论和分析,最后J成功的在画图软件上完成了这个不知名建筑的复原图
J:(简单来说我们就是在一个长方体里?
DM :(哎对了!

学建筑的DM你伤不起啊。。

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谁是幻灵
察觉一直是这支队伍永远的痛

DM:嗯,那么全体来个察觉吧
M 投擲 : 1d20=6
K 投擲 察觉: 1d20=2
J 投擲 本人: 1d20-1=(1)-1=0
J 投擲 大猫: 1d20+6=(13)+6=19
A 投擲 察觉: 1d20=8
DM:艾泽瑞尔的耳朵动了动,察觉到了一些动静,她转头盯着靠外的石墙
DM:(唉……
DM:(真是……全靠猫
A:(没错
K:(你才是幻灵。哈哈哈
J:(住口,你们也是幻灵!

事实证明从各种角度来讲这都是一只猫和4个守护灵的旅程

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重点不对
作为一位女巫,K有一位变种魔宠,是一个玩偶

K 收拾好东西带上嘉文四世跟着J和M走
DM:(嘉文四世是个什么鬼
DM:(你不能取个正常的名字么
M:(为毛不叫希尔瓦娜斯
K:(就是我手中的兔子玩偶啊(我的魔宠
J: (我靠 你的玩偶还是公的?
K:(。。。
DM:(。。。
DM:(我说,你为何总是在注意糟糕的地方!

所以J察觉低和机师本身的脱线是离不开关系的

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困难地形
三人在灌木丛中遭遇一头魔犬,全地图困难地形,移速减半无法冲锋,战得正HIGH的时候从东边又出来一条新的魔犬。

DM:然后你们看到了另外一只邪恶的猎犬,同样潜伏在那里,注视着你们
K:(WHAT.
M:(。。。。。。
J:(没事他应该过不来,困难地形
DM:你们看到另一只猎犬低吼一声,然后一阵光芒闪过,它缓缓的飘了起来
J:(卧槽
K:(好可怕啊妈妈
DM :然后猛的冲向你们
J:(FLAG不能乱立啊。

总结:DM放困难地形的时候一般都是有目的的