純美蘋果園
跑團活動區 => 迁跃船 末日浩劫号 => 網團活動區 => 恒动天枢 => 主题作者是: 旅法師 紫淵 于 2015-07-23, 周四 19:36:48
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预告:
你,就是一名旅法师。
你已经点燃了你的火花。
当你还在懵懂无知的时候,五色的法术力就已经嵌入了你的命运。
你将要学到如何用咒语释放闪电与雷霆,如何用你忠实的仆从和伙伴瓦解敌人的防线,如何运用你的智慧击溃你的对手,如何制定精妙的战略去获取胜利。
五色轮的力量是无穷的,你要善用。
不同的路与不同的颜色终将造就独一无二的你。
我的朋友,如果你喜欢通过并不迅速但却有效的方法击溃敌人,白色是你最适合的选择。
我的朋友,如果你喜欢通过智慧与谋略限制或控制住你的对手,蓝色会是你最好的朋友。
我的朋友,如果你喜欢通过强权与牺牲换取那来之不易的胜利,黑色正在向你致意点头。
我的朋友,如果你喜欢以那闪电与火焰焚烧敌人的精神与肉体,红色待命已然执剑在手。
我的朋友,如果你喜欢用那荒野的那咆哮与力量的狂野去战斗,绿色沉默待命等待呼叫。
这一路上,你还会遇上很多或志同道合或形同陌路的旅法师。你可以通过与他们交换见闻与行装来继续前行。
我的朋友,你这一路前行,只会越来越强大。
但是我还是要诚恳地劝告你:能力要善用。
仅仅拥有力量,你还不足以称为一名真正的旅法师。
我的朋友,在路上,你会看到很多很多不同的事物。
这个世界是光怪陆离的。
诱惑与陷阱并存,风险与机遇并存。
我的朋友,我衷心地祝愿你在这条并不平坦的路上能够平安。
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待定
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有关变体规则的房规补充
【Unchained】的职业
召唤师:你可自行选择使用新旧两种版本的召唤师。新旧版本召唤师只能使用其对应版本的幻灵进化,新版本的召唤师不能使用会更改幻灵基本形态的变体。
野蛮人:你可自行选择使用新旧两种版本的野蛮人。新版本的野蛮人允许使用任何没有对狂暴职业能力进行修正的合法变体职业(比如都市野人就不行),并且限定只能使用在【Unchained】中修正过或提到可用的狂暴之力。
武僧:你可自行选择使用新旧两种版本的武僧。新版本武僧不允许使用任何现有变体职业。
游荡者:你可自行选择使用新旧两种版本的游荡者。新版本游荡者允许使用现有的所有合法变体职业,但是只能使用【Unchained】中的游荡者天赋。
以上各新版职业均可使用明确指出了新版职业可用的变体或职业能力。
【Unchained】混职系统
混职野蛮人:你能选择使用原版狂暴之力或是在【Unchained】中修正过或提到可用的狂暴之力,不能混合选取。
混职召唤师:你可选择新旧版本的召唤师的幻灵和其对应版本的幻灵进化,新版本幻灵需遵守有关幻灵亚种和幻灵阵营的相关规则。
【Unchained】成长型物品
价格统一按对应等级的“珍宝(30%)”定价,物品能力升级时需按对应等级价格补差价。
【ARG】英雄点
每一期海战团开始后,每个使用英雄点变体规则的PC获得数目为【其参加过并跑完的海战期数+1】的英雄点,其当期英雄点上限为【其参加过并跑完的海战期数+3】。角色故事只奖励背景专长,当期剧中积极有意义的行为将获得英雄点奖励。
【ARG】设计种族
1、凡由PC设计并被DM认可的种族不限PC独有,会在整个世界中普遍出现
2、设计并使用的种族需要给出详尽的种族背景设定,如果特性中牵涉到原住地,也需给出相关描述。若愿丰富种族文化、历史、冒险等相关内容,DM会考虑给予一定优待,如根据种族设计的专长、物品、武器等。
3、根据当前队伍平均等级对应平均RP。每比平均RP多10点,相当于LA+1。没有针对LA的追赶机制,直到队伍的平均RP与设计种族的平均RP相同,此时设计种族获得职业等级至队伍平均等级。例如:30RP的种族在6-10级冒险时视为LA+1,在11级冒险时追赶至11级。
4、种族RP低于20的都按20计算;21-29按30计算;31-39按40计算;以此类推。
5、利用重训调整种族,耗时1个月,须在新种族聚集地进行,消耗金币=300 x 当前角色等级。可选择在幕间休息时进行。重训期间你处于无助或类似的状态,仪式会供给你营养,你不会饿死。
【ACG】设计职业
凡由PC设计并被DM认可的职业不限PC独有,会在整个世界中普遍出现。
根据数据模型,PC也可设计如狂暴之力、传世名作、武僧清规、战斗流派、盗贼天赋、奥术发现等不基于神祗特性(如领域)等的职业特性选项,若被DM认可则可为PC独有,不会在整个世界中普遍出现。
【UM】设计法术
凡由PC设计并被DM认可的法术可为PC独有,不会在整个世界中普遍出现。