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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => Yellow Submarine => 主题作者是: RocketCrocodile 于 2015-10-17, 周六 15:22:25

主题: 【Roll20】 Dynamic Lighting 附图解说
作者: RocketCrocodile2015-10-17, 周六 15:22:25
GM视角
页面设置:Dynamic Lighting Enabled: On
Enforce Line of Sight: On
Only Update on Drop: Off
Restrict Movement: On
Global Illumination: Off

Fire pit: 40ft 20 ft 360         All Players See Light = On;Has Sight = Off;
角色: Can be edited&Controlled by = All Players
token: 10ft 5ft 360       All Players See Light = Off;  Has Sight = On
(图片)
主题: Re: roll20 Dynamic Lighting 附图解说
作者: RocketCrocodile2015-10-17, 周六 15:25:52
DM模式,选择一个token(道格), 按ctrl+L 可以看到道格一个人的视角。
(图片)
主题: Re: roll20 Dynamic Lighting 附图解说
作者: RocketCrocodile2015-10-17, 周六 15:27:40
改成玩家模式,  因为角色有Can be edited&Controlled by = All Players  所以玩家能看到所有角色的视角叠加。
(图片)
主题: Re: roll20 Dynamic Lighting 附图解说
作者: RocketCrocodile2015-10-17, 周六 15:29:16
还是玩家模式,但是在DM模式中把Global Illumination 设成 On
(图片)
主题: Re: roll20 Dynamic Lighting 附图解说
作者: RocketCrocodile2015-10-17, 周六 15:45:21
测试结果:
1) 圆形和不规则多边形还是有bug. 倒是不严重。
2) 比如说图上有棵方形的树,我要让这棵树阻挡视线,就必须在光源层 画个方框把它圈起来。
然后方框里头就全黑了。然后玩家就不知道这是棵树了。  这个略蛋疼。
3)另一种做法是,把 光源层的遮光画得比树小一些,再在地图层额外画个蓝框标识树的范围。
这样玩家能看出这是棵树。 坏处是不能用光影效果来判断是否有line of sight, 有多少cover (half, 3/4, full)
主题: Re: roll20 Dynamic Lighting 附图解说
作者: RocketCrocodile2015-10-18, 周日 05:13:40
"另一种做法是,把 光源层的遮光画得比树小一些,再在地图层额外画个蓝框标识树的范围。
这样玩家能看出这是棵树。 坏处是不能用光影效果来判断是否有line of sight, 有多少cover (half, 3/4, full)"
效果大概是这样 (图片)