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跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2015-10-30, 周五 21:21:59

主题: 【基础职业翻新2】战士(Fighter)
作者: 死猫运输直升机2015-10-30, 周五 21:21:59
战士(Fighter):

表-战士:
生命骰:d10
阵营:任意

战士的本职技能包括:攀爬(力量)、手艺(智力)、驯养动物(魅力)、威吓(魅力)、知识(地下城)(智力)、知识(建筑与工程)(智力)、专业(感知)、跳跃(力量)、骑术(敏捷)和游泳(力量)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-战士:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +0   +0    奖励专长、战斗风格
2    +2              +3   +0   +0    奖励专长、英勇+2
3    +3              +3   +1   +1    盔甲训练-1(中甲)
4    +4              +4   +1   +1    奖励专长、战姿重整1次/天
5    +5              +4   +1   +1    武器训练+1、战斗续行1次/天
6    +6/+1           +6   +2   +2    奖励专长、英勇+3
7    +7/+2           +6   +2   +2    盔甲训练-2(重甲)
8    +8/+3           +7   +2   +2    奖励专长、战姿重整2次/天
9    +9/+4           +7   +3   +3    武器训练+2
10   +10/+5          +8   +3   +3    奖励专长、战斗续行2次/天、英勇+4
11   +11/+6/+1       +8   +3   +3    盔甲训练-3、额外战斗风格
12   +12/+7/+2       +10  +4   +4    奖励专长、战姿重整3次/天
13   +13/+8/+3       +10  +4   +4    武器训练+3
14   +14/+9/+4       +11  +4   +4    奖励专长、英勇+5
15   +15/+10/+5      +11  +5   +5    盔甲训练-4、战斗续行3次/天
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +5    奖励专长、战姿重整4次/天
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +5    武器训练+4
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +6    奖励专长、英勇+6
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +6    盔甲宗师
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +6    奖励专长、武器宗师、战姿重整5次/天、战斗续行4次/天

武器和防具擅长:战士擅长所有简易和军用武器,他们也擅长所有盔甲和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长:1级时,战士获得一项战斗专长作为奖励专长,战士必须满足专长的全部前置条件。依据战士的战斗风格,他也可以选择一些战斗专长以外的专长作为奖励专长,见下战斗风格部分。2级和之后每2级(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级)时,战士再获得一项额外的奖励专长。
此外,当战士达到4级以及随后的每4级(8级、12级、16级、20级)时,他还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长,相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

战斗风格(特异能力):1级起,战士可以从以下风格中选择一种,战斗风格会扩展战士奖励专长的选择面,并给予战士使用这些专长的能力:
    勇士:选择勇士风格的战士不会获得新的奖励专长列表,但此后在选择战士奖励专长时,战士可以不必满足专长的前置条件。若战士选择了一项他不满足前置条件的战士奖励专长,他只能在生命值降低到一半以下时选择其中最多一项专长生效,他可以在自己的行动轮内以自由动作改换此选择。若此后战士满足了专长的前置条件,这些专长就将正常生效。
    战斗大师:选择战斗大师风格的战士不会获得新的奖励专长列表,但此后在选择战士奖励专长时,战士可以不必满足专长前置条件地选择以下专长:精通冲撞、精通闯越、精通击破武器、精通卸除武器、双武器战斗、跳跃攻击、移动射击。6级起,战士可以不必满足专长前置条件地选择以下专长:精通虚招、精通拌摔、精通双武器战斗、精通擒抱、多重射击、奋力冲锋、近程武器熟稔、远程武器熟稔。10级起,战士可以不必满足专长前置条件地选择以下专长:粉碎攻击、推进攻击、疾速挥砍、双武器撕裂、高等双武器战斗、高等多重射击、高等精准射击。16级起,战士可以不必满足专长前置条件地选择武器超凡专长。这些专长的效果将正常生效。
    怪物:选择怪物风格的战士在获得战士奖励专长时,可以选择以下专长作为奖励专长:飞越攻击、盘旋、精通天生防御、精通天武攻击、多重攻击、多武器战斗、攫取、精通攫取、多重攫取、无畏一击、空中横转、灵活空袭、提升机动性、大体型控场、猛力攀升、猛力俯冲、精通多重攻击、速击、精通速击、抑制弱点、克服弱点、撕扯、冲击波。战士在选择上述专长时不需要满足其前置条件,但专长的效果还是只在战士满足专长的前置条件时才会生效。
    惩戒:选择惩戒风格的战士在获得战士奖励专长时,可以选择所有神力专长作为奖励专长,即使他不具有驱散或斥喝不死生物的能力且不具有神术施法者等级。若战士以此方式选择一项神力专长,他可以选择依然消耗驱散或斥喝不死生物能力次数来使用这些专长,或者选择让这些专长可以无需代价地使用每天三次,战士必须在选择专长的同时作出此选择。若一项神力专长每次使用需要消耗两次驱散能力,则战士只能每天两次使用此专长,每次使用需要消耗三次或以上驱散能力的神力专长则只能使用每天一次。若一项神力专长的效果基于消耗的驱散次数(例如神圣超魔法),则战士只能通过消耗驱散能力的方式来使用此神力专长。
    储法:选择储法风格的战士在获得战士奖励专长时,可以选择所有法储专长作为奖励专长,即使他不具有施展对应法术的能力。若战士以此方式选择一项法储专长,他可以选择依然用他所能施展的法术来决定法储专长的效果,或是选择将他的战士等级视作等效施法者等级来决定他当时能施展的最高等级法术,即使他实际上并不能施展对应的法术(例如,一个选择储法风格的5级战士在决定法储专长的效果时被视作拥有5级等效施法者等级,他暂时还不能使用至少需要施展4环法术的次元跃专长,但他可以使用酸液飞溅专长,效果如同他能够施展一个3环的酸描述符法术一般,尽管他实际上并不能施展这个法术),战士必须在选择专长的同时作出此选择。
    野性:选择野性风格的战士在获得战士奖励专长时,可以选择所有野性专长作为奖励专长,即使他不具有荒野变形能力。若战士以此方式选择一项野性专长,他可以选择依然消耗荒野变形能力次数来使用这些专长,或者选择让这些专长可以无需代价地使用每天一次,战士必须在选择专长的同时作出此选择。
    残暴:选择残暴风格的战士在获得战士奖励专长时,可以选择所有伏击专长作为奖励专长,即使他不具有偷袭能力。若战士以此方式选择一项伏击专长,他可以选择依然消耗偷袭伤害骰来使用这些专长,或者选择让这些专长的效果在战士造成重击时自动触发,战士必须在选择专长的同时作出此选择。战士在一次重击中只能选择触发一种伏击专长的效果,但可以与一项重击专长同时触发。如果任何伏击专长要求使用偷袭伤害骰数目决定豁免DC,战士可以用1/2战士职业等级作为代替以决定豁免DC,但只在这项伏击专长是在重击时触发的场合才能这么做。
    崇善:选择崇善风格的战士在获得战士奖励专长时,可以选择所有崇善专长作为奖励专长。战士必须是善良阵营才能获得此战斗风格的好处,若他偏移出善良阵营他将失去来自此战斗风格的全部好处直到他恢复阵营并赎罪。
    秽恶:选择秽恶风格的战士在获得战士奖励专长时,可以选择所有秽恶专长作为奖励专长。战士必须是邪恶阵营才能获得此战斗风格的好处,若他偏移出邪恶阵营他将失去来自此战斗风格的全部好处直到他恢复阵营并赎罪。
    心灵:选择心灵风格的战士获得2点奖励灵能点,并被视作一个具有灵能亚种的生物。此后,他在获得战士奖励专长时可以选择所有灵能专长作为奖励专长。
    魂力:选择魂力风格的战士获得1点奖励魂能点,并被视作一个具有魂能亚种的生物。此后,他在获得战士奖励专长时可以选择所有魂能专长作为奖励专长。
    龙脉:选择龙脉风格的战士被视作一个具有龙血亚种的生物。此后,他在获得战士奖励专长时可以选择所有龙脉专长作为奖励专长,如同拥有与战士职业等级相同的术士等级。如果一项龙脉专长要求消耗法术位来使用,选择龙脉风格的战士也可以令这些专长可以使用每天一次,视作消耗了法术等级为1/2战士等级(向下取整,最小1环,最大9环)的法术位,即使战士不具有施法能力。如果一项龙脉专长会在施展一道奥术后生效,战士可以每天一次以迅捷动作启动该专长,而不需要进行施法。
    武道:选择武道风格的战士在获得战士奖励专长时,可以选择武术学习或武术架势作为奖励专长,他可以选择任意次武术学习专长,并且在选择专长时可以从同一流派中挑选武术。最后,在计算武道家等级以决定战士能学习的武术级数和武术的效果时,战士可以将全部的战士等级计入武道家等级,取代原本的1/2(但在兼职九剑职业并计算九剑职业本身的武道家等级时,战士等级仍被计作一半,如同武道家职业互相兼职一般)。
    匠人:选择匠人风格的战士在获得战士奖励专长时,可以选择所有制造物品专长作为奖励专长,即使他不具有相应的施法者等级能力。在使用这些制造物品专长时,战士可以将自己的战士等级作为等效施法者等级来制造物品,若一件魔法物品要求施展一个法术进行制造,战士可以用一个成功的手艺(种类需要符合所制造的物品,例如,制造魔法武器需要手艺(制造武器和防具))检定来取代代替制造物品所需要的法术(对于奥术而言,DC为15+法术等级;对于神术而言,DC为25+法术等级)。如果检定失败,战士不能完成此物品,不过制造物品所需的经验或资金并不会被浪费掉,直到战士获得新的手艺技能等级之前他不能重试此检定。
    特技:选择特技风格的战士在获得战士奖励专长时,可以改为获得一项技法,而不必满足其前置条件,以此方式选择的技法不计入人物所能学习的技法数量上限。
    幸运:选择幸运风格的战士在获得战士奖励专长时,可以选择所有幸运专长作为奖励专长。此外,他也可以选择花费一项战士奖励专长来获得2个幸运点。
    团队:选择团队风格的战士在获得战士奖励专长时,可以选择所有团队专长作为奖励专长。此外,他也可以选择花费一项战士奖励专长来获得元戎(参见骑士职业变体)的战术职业能力。他每天能使用此能力的次数为3+他的智力调整值次,且不会因此获得额外的团队专长或高等战术职业能力。
    自定义:选择自定义风格的战士可以立即选择任意一项专长加入他的奖励专长列表,此后从2级起,战士在获得战士奖励专长时也可以选择这项专长作为奖励专长,他仍然必须满足此专长的全部前置条件。1级之后每4级(5级、9级、13级、17级)时,战士都可以再选择一项专长加入他的奖励专长列表。
11级时,战士可以在原本的战斗风格之外额外选择一种战斗风格并获得对应的好处。

英勇(特异能力):2级起,战士在进行对抗恐惧效果的意志豁免检定时获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。

盔甲训练(特异能力):3级起,战士在着甲时获得更高的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1(最小为0),并且最大敏捷加值增加1。3级后每4级(7级、11级、15级)上述修正额外增加1,最高达到15级时的防具检定减值减少4且最大敏捷加值增加4。此外,3级起战士能在穿中甲时以正常速度移动,7级起战士能在穿重甲时以正常速度移动。

战姿重整(特异能力):4级起,每天一次,战士可以以一个直觉动作重投一次失手的攻击检定,他必须接受重投的结果,即使那更糟。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时战士额外获得一次此能力的每日使用次数。

武器训练(特异能力):5级起,战士可以选择一个特定的武器组(参见PF战士武器组)。当他使用该武器组中他具有武器擅长的武器时,他在攻击检定和伤害投骰中获得+1加值。5级之后每4级时,该加值都会额外提升1点(9级+2,13级+3,17级+4)。特别的,一位拥有“适应武器”(Weapon Aptitude,战刃职业能力)能力的战士可以使用该能力来改变他的武器训练能力所选择的武器组。

战斗续行(特异能力):5级起,每天一次,战士可以以一个直觉动作治疗自己1d10+战士职业等级点的生命值。5级之后每5级(10级、15级、20级)时战士额外获得一次此能力的每日使用次数。

盔甲宗师(特异能力):19级起,战士获得等同于其AC上的盔甲加值和盾牌加值合计值(不包括装备的增强加值)的伤害减免。例如,一位穿着全身甲并装备塔盾的19级战士获得伤害减免12/-。

武器宗师(特异能力):20级时,战士选择他所擅长的一种武器,在以这种武器攻击时他所进行的重击确认自动成功,且重击倍率+1。当手持这种武器时,战士不会被卸除武器。特别的,一位获得了“适应武器”(Weapon Aptitude,战刃职业能力)的战士可以以同样方式调整此职业能力的对象。

备注:
龙杂提供的所有战士变体正常生效,不影响上述能力的附加。




战士专长:

过人英勇[战斗]
前提:英勇职业能力
效果:你从英勇职业能力中获得的加值额外增加4点,例如,一个选择了此专长的2级战士在进行对抗恐惧效果的意志豁免检定时获得+6加值。
特殊:若你选择了一个会修改英勇职业能力但依然提供一项或几项加值的变体职业能力,在经DM同意的前提下,你可以将此专长应用于修改后的职业能力上,你可以按照需要调整专长的名称,并将前置条件改为被变体修改后的职业能力。

钢铁勇气[战斗]
前提:英勇职业能力
效果:你可以将你从英勇职业能力中获得的加值加在你的意志豁免上,这与英勇职业能力提供的加值叠加。

额外战斗风格[一般]
前提:战斗风格职业能力
效果:你可以选择一种额外的战斗风格,并获得对应的好处。

进阶盔甲训练[战斗]
前提:盔甲训练职业能力(参见战士职业能力)
效果:你可以从下述进阶盔甲训练中选择一项,你获得所选能力。除非特殊说明,否则你不能重复选取同一项进阶盔甲训练。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的进阶盔甲训练。
特殊:每当你获得盔甲训练2、盔甲训练3、盔甲训练4或盔甲宗师职业能力时,你可以选择改为获得此专长作为奖励专长,这视为一项职业替换能力。

进阶盔甲训练:
盔甲专精(特异能力):当你穿着盔甲时,你AC上的盔甲加值提升等同于你的盔甲训练加值的数值。

盔甲主宰(特异能力):当你穿着盔甲时,你获得等同于你的盔甲训练加值的伤害减免/—。

自信着甲(特异能力):当你穿着盔甲时,你可以将你的盔甲训练加值加在你的威吓检定和对抗威吓的检定DC上。

不动如山(特异能力):当你穿着盔甲时,你可以将你的盔甲训练加值加在你的战技防御(CMD)上。

重击偏转(特异能力):当你穿着盔甲时,在对抗重击确认检定时,你AC上的盔甲加值提升2+2倍你的盔甲训练加值点。

铸甲大师(特异能力):在进行手艺(制造防具)技能的技能检定时,你可以使用你的基本攻击加值代替你的技能等级进行检定,如常计算该技能的属性调整值和其他影响该技能检定的加值或减值。以此方式获得的技能等级可以被用于满足其他专长、能力或效果的前置条件。

快速着甲(特异能力):你只需花费正常情况下1/10的时间即可穿戴、脱下或是快速穿戴一套盔甲,若有人协助则所需时间再次减半(正常情况下的1/20,向下取整至1轮的倍数,最低1轮),此效果不与其他同类效果叠加。此外,你可以在无人协助的情况下为自己穿戴半身甲或全身甲。

钢铁头槌(特异能力):当你穿着中甲或重甲时,你可以使用头盔猛击敌人,其效果如同使用盔甲用尖刺(Armor spikes)进行攻击,但造成钝击伤害而非穿刺伤害,且不需要额外安装尖刺。只要你擅长所穿着的盔甲,你就自动视为擅长头槌攻击。此外,你可以将你的盔甲训练加值加在进行头槌攻击的伤害投骰中中。

卧甲而眠(特异能力):你可以穿着中甲和重甲睡眠,而不会因此陷入疲乏。

装甲法师(特异能力):你可以在穿着轻甲时施展奥术,而不会因此承受奥术失败率。你可以重复选取此项进阶盔甲训练最多三次,第二次选取时此能力对中甲也生效,第三次选取时此能力对重甲也生效。

进阶武器训练[战斗]
前提:武器训练职业能力(参见战士职业能力)
效果:你可以从下述进阶武器训练中选择一项,你获得所选能力。除非特殊说明,否则你不能重复选取同一项进阶武器训练。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的进阶武器训练。
特殊:每当你获得武器训练2、武器训练3、武器训练4或武器宗师职业能力时,你可以选择改为获得此专长作为奖励专长,这视为一项职业替换能力。

进阶武器训练:
武艺无尽(特异能力):选择你已拥有的一项有每日使用次数限制的战斗专长(例如震慑拳),你额外获得等同于你的武器训练加值的所选专长的每日使用次数。你可以重复选取此进阶武器训练,每次选择一项不同的战斗专长。

钢铁勇气(特异能力):当你持用一件你具有武器训练能力的武器时,你可以将你的武器训练加值加在你的意志豁免和对抗威吓的检定DC上。

百兵熟稔(特异能力):当你使用一件你不擅长的武器时,你因此承受的攻击检定减值减少等同于你的武器训练加值的数值(最低-0),这并不会使你获得所使用武器的武器擅长。

战技防御(特异能力):当你持用一件你具有武器训练能力的武器时,你可以将你的武器训练加值的两倍加在你的战技防御(CMD)上。

炫目威吓(特异能力):当你持用一件你具有武器训练能力的武器时,你可以将你的武器训练加值加在你的威吓检定上。此外,你可以以一个移动动作使用威吓技能挫败敌人的士气,取代通常的标准动作;若你拥有炫目技巧专长(扩展专长),你可以以一个标准动作使用该专长,取代通常的整轮动作。

以剑为盾(特异能力):当你持用一件你具有武器训练能力的武器时,你可以将你的武器训练加值作为盾牌加值加在你的AC上,该加值不与其他来源的盾牌加值叠加,且在你措手不及或无法行动时无效。

战士之反射(特异能力):当你持用一件你具有武器训练能力的武器时,你可以将你的武器训练加值加在你的反射豁免上,该加值在你措手不及或无法行动时无效。

一人成军(特异能力):你获得独行战术能力,如同审判者同名职业能力。

重整旗鼓(特异能力):以一个直觉动作,你可以令自身或30尺范围内的一位同伴重投一次对抗恐惧效果的豁免检定,你必须接受重投的结果,即使那更糟。你每天能够使用此能力的次数等同于你的武器训练加值。

枕戈待旦(特异能力):你可以将你的武器训练加值加在你的先攻检定上。

习武为艺(特异能力):从下述武器组中选择一项,你必须已对所选武器组中的至少一件武器具有武器训练能力。在进行与所选武器组关联的技能的技能检定(见下表-习武为艺)时,你可以使用你的基本攻击加值代替你的技能等级进行检定,如常计算该技能的属性调整值和其他影响该技能检定的加值或减值。以此方式获得的技能等级可以被用于满足其他专长、能力或效果的前置条件。你可以重复选取该进阶武器训练,每次选择一个不同的武器组。

表-习武为艺:
任意武器组:威吓和手艺(制造武器)
斧类武器组:攀爬和生存
弓类武器组:侦察和生存
贴身武器组:唬骗和察言观色
弩类武器组:侦察和躲藏
双头武器组:平衡和察言观色
火器武器组:侦察和手上功夫
链索武器组:唬骗和绳技
锤类武器组:威吓和骑术
重刃武器组:交涉和骑术
轻刃武器组:交涉和手上功夫
武僧武器组:翻滚和脱逃
天武武器组:攀爬和游泳
长柄武器组:交涉和平衡
攻城武器组:解除装置和知识(建筑与工程)
矛类武器组:驯养动物和骑术
投掷武器组:侦察和翻滚

挥洒自如(特异能力):选择一种你具有武器训练能力的单手武器,在使用所选武器时,你可以对其应用武器娴熟专长,即使所选武器通常不适用该专长。你必须拥有武器娴熟专长才能选取该进阶武器训练。你可以重复选取该进阶武器训练,每次选择一件不同的武器。

专注武器(特异能力):选择一种你具有武器训练能力和武器专攻专长的武器,在使用所选武器时,武器的伤害骰获得提升,效果如同战斗祭司的神圣武器职业能力(你不会因此获得除提升伤害骰外的其他神圣武器能力的好处,该能力也不被视为神圣武器能力),使用你的战士职业等级作为等效战斗祭司等级来决定此能力的效果。你可以重复选取该进阶武器训练,每次选择一件不同的武器。

灵巧武艺(特异能力):当你持用一件你具有武器训练能力的武器时,若你使用敏捷调整值决定你的攻击检定(例如进行远程攻击或使用武器娴熟专长),你可以在伤害投骰中获得两倍的武器训练加值,取代原本的武器训练的伤害加值,此效果不与同类效果叠加。

击晕训练(特异能力):当你持用一件你具有武器训练能力的武器时,若你选择造成非致命伤害,你不必在攻击检定上承受-4减值,且你可以在伤害投骰中获得两倍的武器训练加值,取代原本的武器训练的伤害加值,此效果不与同类效果叠加。

勇士之魂(超自然能力):当你持用一件你具有武器训练能力的武器时,每天一次,以一个标准动作,你可以令该武器获得+1增强加值,持续1分钟。这可以与武器本身的增强加值叠加,但最大不能超过+5,也不能使武器的等效增强加值超过+10。你可以将该增强加值改变为等效于相同加值的武器附魔,但武器至少需要拥有+1增强加值(若使用修改后的武器附魔规则,则武器需要拥有相应的附魔位)。当你的战士等级达到9级以及之后每4级(13级和17级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数,且你给予武器的增强加值都额外提升1点(9级+2,13级+3,17级+4)。

高等武器训练[战斗]
前提:战士6级,武器训练职业能力
效果:你从武器训练职业能力中获得的所有攻击检定和伤害检定上的加值额外增加2点。例如,一个选择此专长的5级战士在使用他有武器训练的武器攻击时在攻击检定和伤害投骰上获得+3加值。

不屈勇士[战斗]
前提:勇士战斗风格,两项来自勇士战斗风格的专长,战士等级4级
效果:当你的生命值降低到一半以下时,你可以选择任意两项来自勇士战斗风格且尚未生效的专长生效,你可以在自己的行动轮内以自由动作改换此选择。

熟练战斗大师[战斗]
前提:战斗大师战斗风格,两项来自战斗大师战斗风格的专长,战士等级4级
效果:在决定你能通过战斗大师战斗风格选择的专长列表时,你的战士等级被视作比原本高4级。

怪物猛击[战斗]
前提:无畏一击,怪物战斗风格,两项来自怪物战斗风格的专长,战士等级4级
效果:你可以无需满足前置条件地使用无畏一击专长的效果,在决定你能击飞的目标大小时,你的体型被视作比原本大一级。

神佑战士[战斗]
前提:惩戒战斗风格,两项来自惩戒战斗风格的专长,战士等级4级
效果:你所获得的每一项通过消耗每日使用次数来使用的神力专长都获得一次额外的每日使用次数,例如,对于一项每次使用消耗三次驱散次数的神力专长,你可以使用此专长每天两次,取代原本的一次。

储法战斗[战斗]
前提:储法战斗风格,两项来自储法战斗风格的专长,战士等级4级
效果:在决定你来自储法战斗风格的储法能力的效果时,你的战士等级视作比正常高2级,此能力只提升那些依照战士等级作为等效施法者等级的储法专长的效果。

狂野战士[战斗]
前提:野性战斗风格,两项来自野性战斗风格的专长,战士等级4级
效果:你所获得的每一项通过消耗每日使用次数来使用的野性专长都获得一次额外的每日使用次数,例如,对于所有你可以使用每天一次的野性专长,你可以使用此专长每天两次,取代原本的一次。

精熟暴徒[战斗]
前提:残暴战斗风格,两项来自残暴战斗风格的专长,战士等级4级
效果:对于所有你选择在重击时触发的来自残暴战斗风格的伏击专长,你可以在同一次重击中选择触发两项伏击专长,取代原本的一项。

天界勇士[战斗][崇善]
前提:崇善战斗风格,两项来自崇善战斗风格的专长,战士等级4级
效果:每天一次,你可以以一个迅捷动作获得天界模版的好处,持续1分钟。

炼狱恶徒[战斗][秽恶]
前提:秽恶战斗风格,两项来自秽恶战斗风格的专长,战士等级4级
效果:每天一次,你可以以一个迅捷动作获得炼狱模版的好处,持续1分钟。

战斗集中[战斗][灵能] 
前提:心灵战斗风格,两项来自心灵战斗风格的专长,战士等级4级
效果:在一次成功命中的武器攻击之后,你可以以一个迅捷动作进行专注检定尝试进入灵能集中状态。此外,你将专注加入你的战士本职技能。

充盈魂能[战斗][魂能]
前提:魂能战斗风格,两项来自魂能战斗风格的专长,战士等级4级
效果:你从魂能战斗风格中获得的全部魂能专长的魂容量增加1。你获得1点额外魂能点。

武术熟悉[战斗]
前提:武道战斗风格,两项来自武道战斗风格的专长,战士等级4级
效果:每遭遇一次,你可以以一个迅捷动作恢复一项你在本次遭遇中已经使用过的来自武术学习专长的招式。

匠人调和[战斗]
前提:匠人战斗风格,两项来自匠人战斗风格的专长,战士等级4级
效果:若你使用来自匠人战斗风格的制造物品专长制造了卷轴、魔杖或法杖,你可以无需使用魔法装置检定地使用这些魔法物品,如同你能施展对应的法术。

特技战斗[战斗]
前提:特技战斗风格,两项来自特技战斗风格的技法,战士等级4级
效果:你立即获得两项技法而不需要满足其前置条件,你以此方式获得的技法不计入你所能学会的技法数量上限。

自由武道[战斗]
前提:自定义战斗风格,两项来自自定义战斗风格的专长,战士等级4级
效果:你可以用你的战士奖励专长选择任何专长,即使它们并非战斗专长。你仍需满足所选专长的前置条件。

额外百械突袭[一般]
前提:百械突袭职业能力(参见军械师变体)
效果:你每天可以额外使用两次百械突袭能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次百械突袭能力的每日使用次数。

精熟武器套组[一般]
前提:武器套组职业能力(参见军械师变体),战士6级
效果:你可以为你的每一套武器套组分别选择一项额外的战斗专长,如同在当前等级上获得一项新的战士奖励专长那样,你仍需满足专长的前置条件。若你之后获得新的武器套组,你同样可以为新获得的武器套组选择不同的战士奖励专长,但所选的专长必须是在你在选取该专长的等级上能够满足前置条件的战斗专长。

额外武器套组[一般]
前提:武器套组职业能力(参见军械师变体),武器专攻(任意),基本攻击加值+6
效果:你可以定制一套额外的武器套组,并根据你所拥有的职业,立即为新的武器套组选择不同的战斗专长(若你使用战士的军械师变体)或武域天赋(若你使用武械师职业),所选的战斗专长或武域天赋必须是在你在相应等级上能够满足前置条件的专长或武域天赋(参见武器套组能力详述)。



战士职业替换能力:

异种武器擅长
限制:战士
等级:1级
失去:所有军用武器、中甲、重甲和塔盾擅长
得到:选择最多四种异种武器,你获得对所选异种武器的擅长。或者,你可以选择获得擅长异种武器(火器)专长作为代替。

适应武器
限制:战士
等级:1级
失去:1级的战士奖励专长
得到:适应武器能力,参见战刃职业能力,遵守本房规对此能力的所有削弱,在计算专长前置时战士等级时还是如常计算。

百战老兵
限制:战士
等级:1级
失去:战斗风格职业能力
得到:你获得战斗耐力专长作为奖励专长(参见房规:耐力与战策),即使你不满足专长的前置条件。

奥法侍卫
限制:战士
等级:1级
失去:战斗风格职业能力和1级时的奖励专长
得到:你获得一只魔宠,如同法师职业能力,用战士职业等级作为等效法师等级来决定魔宠的能力。以此方式获得的魔宠不会获得法术共享和传递接触法术的能力,取而代之的,在魔宠能看见并听见主人时,它能获得主人所拥有的所有战斗专长的好处。此能力不会允许你的魔宠做到它实际上不可能做到的事,即使拥有相关专长。你最多只能拥有一只魔宠。

可怖
限制:战士
等级:2级
失去:英勇职业能力
得到:你在威吓检定上获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。

坚定
限制:战士
等级:2级
失去:英勇职业能力
得到:你在对抗惑控系魅惑子学派法术或效果的豁免检定上获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。

稳固
限制:战士
等级:2级
失去:英勇职业能力
得到:你在对抗冲撞、摔绊、闯越或拖曳时的对抗检定和面对践踏时的豁免检定上获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。

巧匠
限制:战士
等级:2级
失去:英勇职业能力
得到:选择一种手艺类别和一种专业类别,你在所选类别的手艺和专业技能检定上获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。

游击回避
限制:战士
等级:3级
失去:盔甲训练职业能力、盔甲宗师职业能力
得到:你在AC上获得+1闪避加值,此加值在7级时增加到+2,11级时+3,15级时+4。19级起,你始终处于隐蔽效果中(具有20%失手率且可以进行躲藏检定)。此能力只在你穿轻甲或不穿甲,且负重不超过轻载时才生效。

英勇自愈
限制:战士
等级:3级
失去:盔甲训练职业能力
得到:快速医疗1,并在7级时增加到快速医疗2,11级时为快速医疗3,15级时为快速医疗4,19级时为快速医疗5。

体格训练
限制:战士
等级:4级、8级、12级、16级或20级
失去:4级、8级、12级、16级或20级上的一个奖励专长
得到:你从你的身体属性(力量、敏捷、体质)中选择一项提升2点,或是选择两项分别提升1点。
特殊:你可以多次选择此变体,每次替换对应等级上的一个战士奖励专长。

单刀客
限制:战士
等级:5级
失去:武器训练职业能力
得到:当你一只手使用轻武器或单手武器而另一只手不持用小圆盾以外的任何物品时,你在攻击检定和伤害投骰上获得+2加值,此加值在5级之后每4级(9级、13级、17级)时额外增加2点。

千招百式
限制:战士
等级:1级
失去:1级、6级、10级和20级时的奖励专长,以及1级和11级时的战斗风格
得到:你获得千招百式职业能力,如同拳师的同名职业能力,使用战士职业等级作为等效拳师等级来决定此能力的效果。你每天能够使用此能力的次数为3+1/2你的战士职业等级次。



战士变体和衍生职业:

射手(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:射手的本职技能表如同标准战士,再加上聆听、侦查和生存。
技能点:4+智力调整值

射手拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

鹰眼(特异能力):2级起,射手在侦查检定上获得+2加值,并且在使用远程弹射武器(弓或弩)时射程增量+10尺。2级之后每4级时此加值额外+1且+5尺(6级+3/+15尺、10级+4/+20尺、14级+5/+25尺、18级+6/+30尺)。此能力取代英勇。

特技射击(特异能力):3级起,射手可以从以下战技中选择一种:卸除武器、冲撞、击破武器、摔绊、擒抱、虚招。射手可以通过弓或弩对30尺以内的敌人远程使用所选的战技,若射手同时拥有所选战技的远程战技专长(如远程定身、远程破武),他在此战技的对抗检定上获得+4加值。射手在使用箭矢冲撞对手时不需要跟着移动。被箭矢擒抱的生物可以破坏箭矢(硬度5,HP1,破坏DC13)或通过DC=10+射手的力量调整值的力量检定或脱逃检定来脱身,除非射手拥有远程定身专长并以此专长的效果进行定身。7级、11级和15级时,射手可以分别再选择一项特技射击。此能力取代盔甲训练1、2、3、4。

箭雨:(特异能力)4级起,每天一次,以一个整轮动作,射手可以用弓或弩对其武器第一射程增量内一个10尺爆发半径内的任意数量的目标各发动一次攻击。使用射手的最高攻击加值并对每个目标分别投攻击检定和武器伤害。若射手要以弩使用此能力,他必须能以自由动作装填弩箭。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,射手分别获得一次此能力的额外使用次数。此能力取代战姿重整。

武器训练(特异能力):射手的武器训练能力只能从不同种类的弓或弩中选择。

远程防御(特异能力):19级起,射手对远程攻击获得伤害减免10/-。此外,每轮一次,射手可以抓住射向自己的箭矢并向任何一个他所选的目标射去,如同拥有抓取飞箭专长,但射手可以在持用弓或弩时使用此能力。此能力取代盔甲宗师。

武器宗师(特异能力):射手的武器宗师能力只能选择一种弓或弩。


方阵士兵(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:方阵士兵的本职技能表如同标准战士。
技能点:2+智力调整值

重盾守护(特异能力):2级起,当持用重盾或塔盾时,方阵士兵获得伤害减免2/钝击,2级之后每4级(6级、10级、14级、18级)时,此伤害减免额外增加1点。此能力取代英勇。

方阵战斗(特异能力):3级起,方阵士兵可以在单手持用盾牌的情况下,用另一只手使用任何符合他体型的长武器或矛,而不会因此承受任何罚值。但若持用塔盾,则依然会受到塔盾带来的攻击检定-2的减值。此能力取代盔甲训练1。

即刻备矛(特异能力):4级起,每天一次,若敌人冲锋进入方阵士兵的威胁范围,方阵士兵可以以一个直觉动作使用长武器或矛对此敌人进行一次近战攻击,这次攻击视同以准备动作反制冲锋,若方阵士兵的武器具有在反冲锋时造成双倍伤害的特性,那么这次攻击也能造成双倍伤害。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时方阵士兵额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代战姿重整。

防御姿态(特异能力):5级起,每天一次,方阵士兵可以架设盾牌进入防御姿态,如同矮人防御者职业能力。进入防御姿态是一个自由动作,当处于防御姿态时,方阵士兵在力量属性上获得+2士气加值,在强韧豁免上获得+2士气加值,在所有豁免检定上获得+2抗力加值,在AC上获得+4闪避加值。方阵士兵在进入防御姿态时获得每生命骰2点的临时生命值,这些临时生命值会在受到伤害时首先失去,也会在防御姿态结束后消失,方阵士兵在一场遭遇中(或一分钟内)只能以此方式获得一次临时生命值。防御姿态的持续时间为3+方阵士兵的体质调整值(按增加后的计算)轮,或直到方阵士兵从当前位置移开为止(无论他是否是自愿移动的)。在防御姿态结束后,方阵士兵将陷入疲乏状态直到遭遇结束。方阵士兵不能在疲乏时进入防御姿态。5级之后每4级(9级、13级、17级)时,方阵士兵额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代武器训练1、2、3、4。

盾牌训练(特异能力):7级起,当持用盾牌时,方阵士兵承受的来自盾牌的防具检定减值减少2点(最小为-0),由盾牌带来的攻击检定减值也减少2点(最小为-0)。此能力取代盔甲训练2。

盾卫盟友(特异能力):11级起,当持用重盾或塔盾时,方阵士兵可以以一个移动动作给自己和所有与自己相邻的同伴提供掩蔽(AC获得+4掩蔽加值,反射豁免获得+2掩蔽加值,允许进行躲藏检定,无法被借机攻击),持续1轮。此能力取代盔甲训练3。

精通盾卫盟友(特异能力):15级起,当使用盾卫盟友能力时,方阵士兵改为提供优秀掩蔽(AC获得+8掩蔽加值,反射豁免获得+4掩蔽加值并获得精通反射闪避能力,允许进行躲藏检定,无法被借机攻击)。此能力取代盔甲训练4。

盾卫要塞(特异能力):20级起,方阵士兵持用的盾牌无法被击破或卸除。他在持用盾牌时获得反射闪避能力,他即使着中甲或重甲也能使用此能力,若他持用塔盾则改为获得精通反射闪避能力。方阵士兵可以以一个直觉动作,给予一个相邻的同伴针对一次攻击或效果的精通反射闪避能力,此同伴即使着中甲或重甲也能使用此能力。



屠夫(战士变体)
阵营:任意非善良阵营
生命骰:d10
本职技能:屠夫的本职技能表如同标准战士。
技能点:2+智力调整值

屠夫拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

丧志打击(特异能力):1级起,每轮一次,当屠夫以近战攻击命中一个敌人并造成伤害时,他可以以一个移动动作使用威吓技能尝试挫败敌人的士气。11级时,屠夫能以一个自由动作使用此能力,但他每轮还是只能进行一次丧志打击。此能力取代标准战士1级和11级时的战斗风格。

凶蛮(特异能力):2级起,当屠夫成功使用威吓技能挫败一个敌人的士气时,此敌人处于由此引起的恐惧状态中的时间延长1轮。2级之后每4级(6级、10级、14级、18级)时,敌人处于恐惧状态中的时间都额外再延长1轮。此能力取代英勇。

恐惧灵光(超自然能力):3级起,屠夫对恐惧免疫(无论是魔法或其他因素造成的),他周围10尺内的敌人在进行对抗恐惧的豁免检定和修正等级检定时受到-4减值。此能力在屠夫神智清醒的时候发挥作用,当他失去知觉或死亡时将失去作用。此能力取代盔甲训练1。

屹立不倒(特异能力):4级起,若屠夫在一次由敌人发起的冲撞、闯越或摔拌的力量对抗检定中取胜、在一次由敌人发起的擒抱中压制住对手,或是在面对敌人的法术或类法术能力时成功通过一个强韧检定的时候,他能以一个直觉动作恐吓周围的敌人。这位可怕的巨汉并未倒下,周围30尺范围内所有看见这一幕的敌人将战栗1轮,一个成功的意志豁免(DC=10+1/2屠夫职业等级+屠夫的体质调整值)可以免受此效果影响。这是一个影响心灵的恐惧效果。此能力取代战姿重整能力。

赶尽杀绝(特异能力):5级起,因惊惧或恐慌而逃窜的敌人即使以整轮动作撤退也仍会引发屠夫的借机攻击,屠夫在对战栗、惊惧或恐慌状态下的敌人进行借机攻击时在攻击检定和伤害掷骰上获得+1加值。5级之后每4级(9级、13级、17级)时此加值额外增加1点。此能力取代武器训练1、2、3、4。

惊惧丧志打击(特异能力):7级起,当屠夫在战斗中使用威吓技能挫败敌人士气时,若威吓检定成功则受威吓的敌人将惊惧1轮,加上凶蛮职业能力带来的额外轮数,取代原本的战栗1轮。此能力取代盔甲训练2。

弱者斩杀(特异能力):11级起,处于畏缩状态的敌人对屠夫而言是无助的,屠夫能以一个整轮动作对畏缩状态的敌人作致命一击,受此致命一击的敌人会因畏缩而无法进行借机攻击,但屠夫在进行致命一击时仍正常引发其他敌人的借机攻击。此能力取代盔甲训练3。

恐怖丧志打击(特异能力):15级起,当屠夫在战斗中使用威吓技能挫败敌人士气时,若威吓检定成功则受威吓的敌人将恐慌1轮,加上凶蛮职业能力带来的额外轮数,取代原本的惊惧1轮。此能力取代盔甲训练4。

绝无怜悯(特异能力):20级时,屠夫在对战栗、惊惧或恐慌状态下的敌人进行借机攻击时的重击威胁范围加倍,重击确认自动成功,并且重击倍率+1,此能力不与任何增加重击范围或增加重击倍率的效果叠加。此能力取代武器宗师。


打手(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:打手的本职技能表如同标准战士。
技能点:2+智力调整值

打手拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

精通徒手击打:1级时,打手获得精通徒手击打作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此能力取代标准战士的重甲擅长和塔盾擅长。

近程控制(特异能力):2级起,打手在擒抱、拖拽和移位战技的战技检定和战技防御中获得+2加值。此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。此能力取代英勇。

凶猛姿态(特异能力):3级起,当打手使用任何属于贴身武器组的武器(包括徒手击打)时,所有位于打手的威胁范围内的敌人需在攻击检定检定中承受-1减值,且在专注检定和避免借机攻击的翻滚检定中承受-4减值。此减值在3级之后每4级时额外增加1点(7级-2/-5、11级-3/-6、15级-4/-7,19级-5/-8)。19级起,所有受到此效果影响的敌人还会在进行攻击时承受20%的失手率。当打手晕眩、反胃、震慑、无助或昏迷时,附近的敌人不会承受减值。此能力取代盔甲训练1、2、3、4和盔甲宗师。

即刻擒获(特异能力):4级起,每天一次,当打手使用任何属于贴身武器组的武器(包括徒手击打)攻击命中时,他可以以一个直觉动作(即使在他的回合之外)对目标生物进行一次擒抱战技,这不会引发借机攻击。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,单刀客都能额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代战姿重整。

贴身肉搏(特异能力):5级起,当打手使用任何属于贴身武器组的武器(包括徒手击打)时,他在所有攻击检定中获得+1加值,且伤害投骰获得+3加值。此加值在5级之后每4级时额外增加1点(9级+2/+4、13级+3/+5、17级+4/+6)。此能力取代武器训练1、2、3、4。

武器宗师(特异能力):打手只能从贴身武器组的武器中选取他的武器宗师。这改变而非替换了标准战士的武器宗师能力。


单刀客(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:单刀客的本职技能表如同标准战士。
技能点:2+智力调整值

单刀客拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

迷惑攻击(特异能力):2级起,单刀客在卸除武器战技的战技检定和战技防御,以及用于虚招和转移注意力以进行躲藏的唬骗检定中获得+2加值。此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。此能力取代英勇。

精巧战技(特异能力):3级起,单刀客可以从以下战技中选择一种:卸除武器、擒抱、击破武器、摔绊、虚招或阴招。当单刀客单手使用一件武器且另一只手不持用除小圆盾外的任何武器或物品时,每轮一次,他可以在以标准动作进行单次攻击或以整轮动作进行全回合攻击时的任意一次攻击之前或之后,以自由动作使用空着的手对同一目标进行一次所选的战技,该战技检定计入他全部的基本攻击加值。这不会引发借机攻击,但单刀客也无法在战技检定中加上任何基于武器的加值。这并非双武器战斗,因此单刀客不必在攻击检定上承受双武器减值。7级、11级和15级时,单刀客可以分别再选择一项精巧战技。此能力取代盔甲训练1、2、3、4。

适时格挡(特异能力):4级起,当单刀客单手使用一件武器且另一只手不持用除小圆盾外的任何武器或物品时,每天一次,以一个直觉动作,单刀客可以尝试使用武器格挡一次以他或与他相邻的同伴为目标的攻击,进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定结果,若检定成功,此攻击就被格挡而自动失手。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,单刀客都能额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代战姿重整。

单刀姿态(特异能力):5级起,当单刀客单手使用一件武器且另一只手不持用除小圆盾外的任何武器或物品时,他在所有攻击检定和伤害投骰中获得+1加值,且他的AC也获得+1闪避加值。此加值在5级之后每4级(9级、13级、17级)时额外增加1点。此能力取代武器训练1、2、3、4。

逆转(特异能力):19级起,每当一个敌人对单刀客发起的近战攻击失手或被格挡时,若单刀客单手使用一件武器且另一只手不持用除小圆盾外的任何武器或物品,他可以立即将该攻击转向攻击者触及范围内的另一个目标生物(无需花费动作),攻击者需使用相同的攻击加值再次进行攻击检定以决定是否命中新的目标。此能力取代盔甲宗师。


野性战士(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:野性战士的本职技能表如同标准战士。
技能点:2+智力调整值

野性战士拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

野性之爪(特异能力):1级时,野性战士获得两次爪抓攻击作为其天生武器,能够造成1d4点(小体型1d3点)穿刺和挥砍伤害。如果野性战士已经拥有爪抓天生武器,则改为他的爪抓天生武器的伤害骰提升一级(参见SRD强化天生攻击专长)。野性战士只有在不持用除小圆盾外的任何武器或物品时才能使用相应肢体上的爪抓天生武器。此能力取代标准战士的重甲擅长、塔盾擅长和1级时的奖励专长。

生命火花(特异能力):2级起,野性战士在对抗能量吸取和即死效果的豁免检定中获得+2加值。此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。此能力取代英勇。

荒野坚韧(特异能力):3级起,野性战士在AC上获得+1天生防御加值,此加值在7级时增加到+2,11级时+3,15级时+4。此加值可以与野性战士从种族特性中获得的AC上的天生防御加值叠加,但不与其他来源的天生防御加值叠加(除非该加值属于天生防御上的增强加值,例如法术树肤术)。19级起,野性战士获得伤害减免10/—。此能力取代盔甲训练1、2、3、4和盔甲宗师。

狂野冲锋(特异能力):4级起,每天一次,野性战士可以在冲锋后进行一次全回合攻击取代通常的单次近战攻击。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,野性战士都能额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代战姿重整。

神秘野性(超自然能力):5级时,野性战士在使用天生武器时的攻击检定和伤害投骰中获得+1加值。此加值在5级之后每4级(9级、13级、17级)时额外增加1点。此外,5级起,野性战士的全部天生武器在穿透伤害减免时被视作魔法武器。此能力会随着野性战士等级提高而增强,9级时被视作寒铁和炼银武器,13级时被视作符合野性战士阵营的阵营武器(若野性战士为绝对中立阵营,他可以从善良、邪恶、守序或混乱阵营中选择一种,一旦选定此后不可更改),17级时被视作精金武器。此能力取代武器训练1、2、3、4。

狂暴利爪(特异能力):10级时,野性战士获得速击(巨龙之书)作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。野性战士只能将此专长的效果应用于最多两项爪抓天生武器之中。此能力取代标准战士10级时获得的奖励专长。

无畏利爪(特异能力):20级时,野性战士获得精通速击(巨龙之书)作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。野性战士只能将此专长的效果应用于最多两项爪抓天生武器之中。此能力取代武器宗师。


游击士(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:游击士使用斥候的本职技能列表取代标准战士的本职技能。
技能点:4+智力调整值
豁免:游击士的反射豁免改为优豁免,但强韧豁免改为差豁免。

游击士拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:游击士额外获得手枪的武器擅长,他不擅长中甲、重甲和塔盾。

灵巧(特异能力):2级起,游击士在面对使其纠缠、缓慢或麻痹的效果时在豁免检定上获得+2加值。2级之后每4级此加值额外增加1(6级+3、10级+4、14级+5、18级+6)。此能力取代英勇。

盔甲训练(特异能力):游击士在3级和7级时不会获得着甲全速移动的能力,取而代之的,在他穿轻甲或不穿甲且负重不超过轻载时,游击士在3级时基本陆地速度获得+10尺增强加值,7级时增加至+20尺。此能力在其他方面与盔甲训练能力相同,这改变而非替换了盔甲训练职业能力。

散兵战术(特异能力):5级起,游击士获得加值为+1d6/+1的散兵战术能力,他在移动十尺后在本轮内所有攻击能造成1d6点额外伤害,并在AC上获得+1表现加值,如同斥候职业能力。5级之后每4级时额外伤害增加1d6点且AC上的表现加值增加1(9级+2d6/+2,13级+3d6+3、17级+4d6/+4)。此能力在其他方面视同斥候的散兵战术能力。此能力取代武器训练。

快速攻击(特异能力):10级起,以一个整轮动作,游击士可以以自己的基本陆地速度移动,之后进行一次全回合攻击。此能力取代游击士10级时的奖励专长。

旋风急袭(特异能力):20级起,游击士可以以一个标准动作进行全回合攻击。此能力取代武器宗师。


野骑兵(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:野骑兵的本职技能表如同标准战士。
技能点:2+智力调整值

野骑兵拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

坐骑联系(特异能力):2级起,野骑兵可以花费一个小时时间与一头坐骑建立联系,对于已建立联系的坐骑,野骑兵在训练或骑乘此坐骑时在骑术和驯养动物技能检定上获得+2加值。2级之后每4级(6级、10级、14级、18级)时此加值额外增加1点。野骑兵在训练或骑乘自己的特殊坐骑时可以无需训练自动获得此加值。除特殊坐骑外,野骑兵同一时间只能与一头坐骑建立联系,若他联系新的坐骑,与前一头的联系将立即结束。此能力取代英勇。

防御式骑乘(特异能力):3级起,若骑乘中的野骑兵在一轮之内不做任何标准动作、类移动动作和整轮动作,那么他在自己的行动轮结束时进入防御式骑乘状态,直到下次他在自己的行动轮中做出任何标准动作、类移动动作或整轮动作之前,他和他坐骑在AC上获得+4闪避加值且在反射豁免上获得+2表现加值。此能力取代盔甲训练1。

特殊坐骑:5级时,野骑兵获得一匹坐骑,如同骑士职业能力。在决定可选择的特殊坐骑种类和特殊坐骑的能力时,将野骑兵等级视作等效骑士等级-1,此减值在野骑兵达到13级时消失。此能力取代武器训练1、2、3、4。

战斗续行(特异能力):若野骑兵与他的特殊坐骑或已建立联系的坐骑相邻或处于骑乘中。他在使用战斗续行能力时也可以选择治疗他的坐骑而非他自己。此能力改变而非替换了标准战士的战斗续行能力。

难挡猛攻(特异能力):7级起,野骑兵在骑乘中时,其坐骑可以在冲锋或奔跑时忽略困难地形或盟友生物的阻挡。此能力取代盔甲训练2。

全力骑乘攻击(特异能力):11级起,在坐骑移动超过5尺但不超过一次单移动的距离时,野骑兵依旧可以使用近战武器进行全回合攻击。野骑兵不能用此能力进行冲锋。此能力取代盔甲训练3。

猛力践踏(特异能力):15级起,野骑兵可以以一个标准动作驱使他的坐骑进行一次践踏攻击,此时,他的坐骑可以以整轮动作移动两倍基本陆地速度的距离,在此次移动中它可以任意穿越路径上每个体型比坐骑小一级或更小的生物,被穿越的生物承受一次践踏攻击,伤害为1d6+1.5倍坐骑的力量调整值(若坐骑拥有蹄踢天生武器,则使用伤害较高的一种)。受践踏的生物可以以-4减值对坐骑进行借机攻击,或是放弃借机攻击进行反射豁免减半践踏伤害,反射豁免DC为10+1/2坐骑的HD+坐骑的力量调整值。坐骑对每个生物每轮只能造成一次践踏伤害,无论它穿过此生物多少次。此能力取代盔甲训练4。

不屈骑手(特异能力):19级起,野骑兵和他的坐骑在相邻或骑乘时均获得伤害减免5/-,此伤害减免在防御式骑乘状态下增加到10/-,此能力取代盔甲宗师。



盾卫(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:盾卫的本职技能表如同标准战士。
技能点:2+智力调整值

盾卫拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

掩蔽(特异能力):2级起,当盾卫持用一面盾牌时,他在对抗爆发(Burst)类效果时在反射豁免中获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。扩散(Spread)类效果可以绕过转角,因此它忽略此能力带来的反射豁免加值。此能力取代英勇。

主动防御(特异能力):3级起,当盾卫持用一面盾牌进行防御式战斗、使用寓守于攻或使用平稳攻击专长(参见扩展专长)时,他承受的攻击检定减值减少2点(最低-0),但他仍能如常获得AC及伤害加值。3级之后每4级时,盾卫使用上述能力时的减值再额外减少2点(7级-4,11级-6,15级-8),至15级达到最大-8。若盾卫在同一轮内同时使用多个上述能力,只有其中一项会获得减少攻击检定减值的效果。此能力取代盔甲训练1、2、3、4。

盾牌格挡(特异能力):4级起,每天一次,以一个直觉动作,盾卫可以尝试使用盾牌格挡一次以他或与他相邻的同伴为目标的攻击,盾卫进行一次1d20+盾卫的基本攻击加值+盾卫AC上的盾牌加值(包括盾牌上的增强加值)的格挡检定,对抗攻击者的攻击检定结果,若检定成功,此攻击就被格挡而自动失手。若盾卫拥有来自寓守于攻、防御式战斗或全防御的AC闪避加值,他也可以将这些AC闪避加值加在格挡检定中。盾卫必须持用盾牌才能使用此能力。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,盾卫额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代战姿重整。

持盾战士(特异能力):5级起,当盾卫持用一面盾牌进行战斗时,他在所有攻击检定中获得+1加值,且AC上的盾牌加值增加1点。5级之后每4级时此加值额外增加1点(9级+2/+3,13级+3/+3,17级+4/+4)。此能力取代武器训练1、2、3、4。

盾牌守卫(特异能力):20级起,盾卫持用的盾牌无法被击破或卸除。他在持用盾牌时获得反射闪避能力,他即使着中甲或重甲也能使用此能力,若他持用塔盾则改为获得精通反射闪避能力。此外,盾卫可以将他AC上的盾牌加值(包括盾牌上的增强加值)加在他的反射豁免和接触AC上。此能力取代武器宗师。



感知者(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:感知者的本职技能表如同标准战士,加上自我催眠、知识(灵能)和辨识灵能,取代驯养动物和骑术。
技能点:2+智力调整值

感知者拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

原始天赋:1级时,感知者获得原始天赋作为奖励专长,并被视作一个具有灵能亚种的生物。此后,他在获得战士奖励专长时可以选择所有灵能专长作为奖励专长。此能力取代标准战士1级时的战斗风格,感知者仍能在11级时获得另一项战斗风格。

防御感知(超自然能力):2级起,只要感知者正处于灵能集中,他就能在对抗音波效果(sonic effects)、虚假幻觉(figments)、五官幻觉(glamers)、心灵幻觉(patterns)、凝视攻击(gaze attacks)和其他基于感官的攻击时在豁免检定上获得+2加值。2级之后每4级此加值额外增加1(6级+3、10级+4、14级+5、18级+6)。此能力取代英勇。

战斗集中(特异能力):3级起,感知者可以以一个迅捷动作尝试进入灵能集中,取代原本的标准动作。感知者在以迅捷动作进入灵能集中时不会引发借机攻击。此能力取代盔甲训练1。

战斗感知(超自然能力):5级起,只要感知者正处于灵能集中,他就能在攻击检定、伤害投骰和意志豁免上获得+1加值,5级之后每4级此加值额外增加1点(9级+2,13级+3,17级+4)。此能力取代武器训练1、2、3、4。

反射闪避(超自然能力):7级起,只要感知者正处于灵能集中,他就能获得反射闪避能力,如同游荡者职业能力,但感知者的此能力是超自然能力,且不会因着甲或负重拖累而失效。此能力取代盔甲训练2。

双重灌注(超自然能力):11级起,感知者可以同时启动两个需要花费灵能集中的效果,而只消耗一次灵能集中。此能力不能用于消耗来自其他来源(例如“灵晶容纳”专长)的灵能集中,也不能在同一次攻击中启动同一个效果两次。感知者所要启动的两个效果必须能够同时使用,他不能违背使用这些效果所需的其他条件。此能力取代盔甲训练3。

精通反射闪避(超自然能力):15级起,只要感知者正处于灵能集中,他就能获得精通反射闪避能力,如同游荡者职业能力,但感知者的此能力是超自然能力,且不会因着甲或负重拖累而失效。此能力取代盔甲训练4。

至诚之道(超自然能力):19级起,感知者的感官到达了完美的境界,他可以通过自己的感知能力轻易地注意到幻觉或是无形的敌人。只要感知者正处于灵能集中,他便视为获得60尺盲感并处于恒定的“真知术”(True Seeing)法术作用之下。此能力取代盔甲宗师。



魔装战士(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:魔装战士的本职技能表如同标准战士,加上估价、文书解读、知识(神秘)和法术辨识,取代驯养动物和骑术。
技能点:2+智力调整值

魔装战士拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

联结武器(超自然能力):1级起,魔装战士可以与一件武器建立联结,这需要一个为时一天且花费100金币的仪式。魔装战士建立联结的武器至少需要为精制品(因此他无法同徒手攻击、天生武器或接触攻击等武器建立联结),在使用联结武器时,魔装战士的武器获得+1增强加值,如同通常的武器附魔,但这种增强加值不能用于支持相应加值上的附魔位。1级之后每4级时此增强加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此增强加值只在魔装战士本人手中生效,当其他人使用他的联结武器时这只是一件普通的精制品武器。
魔装战士可以以正常方式为他的联结武器增添附魔或其他强化,与他从此能力中获得的增强加值相叠加,他从此能力中获得的增强加值并不会增加他为武器附魔时的花费。但无论如何,一件武器的增强加值总计不能超过+5。
在经过八小时的充分休息后,魔装战士可以花费一小时时间进行冥想并与他的联结武器相沟通,他可以将任意数值的来自此能力的增强加值改变为等效于相同加值的武器附魔,联结武器在获得附魔特殊能力时必须满足其前置条件,但这些附魔特殊能力不需要有相应加值的附魔位支持。一旦确定此选择,联结武器的附魔在魔装战士下次休息且冥想之前不会改变。
如果联结武器被摧毁,魔装战士必须进行一次DC15的意志豁免,失败则失去每魔装战士等级200点经验值,成功则只损失一半数值的经验值。魔装战士可以主动解除联结且不承受上述损失。在联结解除后的第二天(无论原因),魔装战士可以进行另一次仪式以建立新的联结。
此能力取代战士1级时获得的奖励专长和武器训练1、2、3、4。

武器守护(特异能力):2级起,在使用其联结武器时,魔装战士在应对敌人发起的卸除武器或击破武器的对抗攻击检定上获得+2加值,在针对其联结武器的效果的豁免检定上也获得+2加值。2级之后每4级此加值额外增加1(6级+3、10级+4、14级+5、18级+6)。此能力取代英勇。

联结盔甲(超自然能力):3级起,在武器的联结之外,魔装战士可以同一套至少为精制品的盔甲建立联结。除联结对象不同外,此能力如同联结武器能力。魔装战士的联结盔甲在3级时获得+1增强加值,且在3级之后每4级额外+1(7级+2,11级+3,15级+4,19级+5),魔装战士也可以通过冥想把这些增强加值更换为等效于相同加值的盔甲附魔,他可以在一次冥想中同时完成对联结武器和联结盔甲的调整。
此能力取代盔甲训练1、2、3、4和盔甲宗师。

召唤联结(超自然能力):5级起,每天一次,魔装战士可以以一个迅捷动作召唤出他的联结武器与联结盔甲,被召唤的联结武器将出现在他手中而联结盔甲将出现在他身上且视作已妥善穿戴,如果此时魔装战士的双手被物品占据或他已经穿戴着其他盔甲或占据相应装备位的穿戴品,这些物品会出现在他脚边来为他的联结物品让出位置。这项能力没有距离限制,但如果魔装战士和他的联结物品处于不同位面,召唤将失败。魔装战士可以选择在一次召唤中只召唤他的联结武器或是联结盔甲,如果他只拥有两者之一他也能使用此能力。5级之后每5级(10级、15级、20级)时魔装战士额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代战斗续行。

联结宗师(特异能力):20级起,在使用联结武器进行攻击时,魔装战士的重击确认自动成功,且重击倍率+1,他的联结武器现在起无法被卸除。此能力取代武器宗师。



霜落勇士(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:霜落勇士的本职技能表如同标准战士。
技能点:2+智力调整值

霜落勇士拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:霜落勇士不擅长重甲和塔盾,但他们可以在1级时选择一件来自霜燃书的异种武器(例如冰斧、虎骷棒、鹿角钺或骨弓)并获得该武器的武器擅长。

极地适应:1级时,霜落勇士获得寒冷坚忍(霜燃书)作为奖励专长,11级时他还将获得精通寒冷坚忍作为奖励专长。此能力取代标准战士1级和11级时的战斗风格。

可怖(特异能力):2级起,霜落勇士在威吓检定上获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。此能力取代英勇。

盾牌防御(特异能力):3级起,霜落勇士精通于持盾战斗的技巧,只要他穿着中甲、轻甲或未穿甲,且持用一面盾牌,他所获得的AC上的盾牌加值就将增加1点。3级之后每4级此加值再额外增加1点(7级+2,11级+3,15级+4),直至15级时达到最大+4。此能力取代盔甲训练1、2、3、4。

狂暴(特异能力):5级起,每天一次,霜落勇士可以以一个自由动作进入进入狂暴状态,如同野蛮人职业能力。5级之后每4级(9级、13级、17级)时霜落勇士额外获得此能力的一次每日使用次数。此能力取代武器训练1、2。

狂暴之力:6级起,每当获得战士奖励专长时,霜落勇士都可以选择改为获得一项野蛮人狂暴之力(参见野蛮人职业替换能力)作为代替,使用霜落勇士职业等级作为等效野蛮人等级来决定他能够选取的狂暴之力及狂暴之力的效果。

进阶狂暴(特异能力):13级起,霜落勇士在狂暴时获得的力量属性加值增加到+6,强韧豁免和意志豁免加值增加到+3,获得的临时生命值增加到每生命骰3点,但AC减值仍是-2。此能力取代武器训练3、4。

大狂暴(特异能力):20级起,霜落勇士在狂暴时获得的力量属性加值增加到+8,强韧豁免和意志豁免加值增加到+4,获得的临时生命值增加到每生命骰4点,但AC减值仍是-2。此能力取代武器宗师。



堑壕士兵(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:堑壕士兵的本职技能表如同标准战士。
技能点:2+智力调整值

堑壕士兵拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:堑壕士兵擅长使用所有简易武器和所有火器,以及轻型战锤、战锤、战斧、轻型十字镐和重型十字镐。他们也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。这取代了标准战士的武器和盔甲擅长。

堑壕作战(特异能力):2级起,当堑壕士兵获得任何掩蔽效果(包括部分掩蔽和全掩蔽,但不包括隐蔽效果)的保护时,他在对抗爆发(Burst)类效果时在反射豁免中获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。扩散(Spread)类效果可以绕过转角,因此它忽略此能力带来的反射豁免加值。此能力取代英勇。

工事训练(特异能力):3级起,以一个整轮动作,堑壕士兵能够建造一些简单的工事。堑壕士兵每次使用此能力都可以从从下述工事中选择一种进行建造,每次都可以修建一个5尺方格大小的工事。3级之后每4级时,堑壕士兵每次使用此能力时都能再额外修筑一个5尺方格大小的工事(7级2格,11级3格,15级4格,至19级5格),所有这些工事占据的方格必须彼此相连,且至少有一格与堑壕士兵相邻或位于他所在的方格。此外,7级起,堑壕士兵能以一个移动动作建造工事,15级起他能以一个迅捷动作建造工事,不过堑壕士兵每轮仍只能使用此能力最多一次。堑壕士兵不能在被任何物体占据的方格中修筑工事,同一个方格中最多只能建造一种工事。如果堑壕士兵试图在一个被生物占据的方格中修筑工事,则该生物必须自愿允许他进行作业,否则工事将无法被建造。一处工事一旦建造完毕,在没有外力作用的情况下能够长期保持不变,但拆除和清理这些工事通常并不困难(每个5尺方格只需以一个整轮动作进行清理即可复原)。堑壕士兵能够建造以下工事:
    掩体:堑壕士兵可以使用土石、沙袋或桌椅等容易获得的材料建造一处掩体。掩体工事被视为一面矮墙(参见PF战斗规则,低矮的障碍物与掩蔽Low Obstacles and Cover),它能为周围30尺范围内的生物提供掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击),但仅限攻击者离矮墙的距离与防御者相同或更远、且其攻击穿过矮墙时才能生效(这也意味着只要堑壕士兵及其同伴紧邻掩体,他们在攻击更远处的敌人时,即使攻击路线穿过矮墙也不会受到阻碍)。如果一个生物俯卧(Prone)在掩体后方,那么他在对抗掩体另一边的敌人时改为获得全掩蔽,但掩体另一边的敌人对该生物而言同样具有全掩蔽。尝试跨越掩体需要通过DC10的跳跃检定或攀爬检定爬上掩体,之后继续进行移动,这需要在正常的移动之外花费额外10尺移动力,跳下掩体不需要花费额外的移动力。由于掩体会减缓移动,生物无法在进行冲锋或奔跑时尝试跨越掩体。
    壕沟:堑壕士兵可以使用铁锹(Shovel)在泥土或类似的容易挖掘的松软地面上壕沟。位于壕沟中的生物在对抗来自壕沟外的远程攻击时能够获得掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击)。壕沟工事在面对近战攻击时不能提供任何保护,且攻击者会由于居高临下而获得攻击检定上的+1加值。如果一个生物俯卧(Prone)在壕沟中,那么他在对抗壕沟外的敌人时改为获得全掩蔽,但壕沟外的敌人对该生物而言同样具有全掩蔽。跳下壕沟不需要花费额外的移动力,但离开壕沟需要通过DC10的跳跃检定或攀爬检定爬上地面,之后继续进行移动,这需要在正常的移动之外花费额外10尺移动力。由于壕沟会减缓移动,生物无法在进行冲锋或奔跑时尝试跨越壕沟。壕沟工事无法建筑在岩石等坚固地表上,也无法建筑在人造建筑内部。
    散兵坑:堑壕士兵可以使用铁锹(Shovel)在泥土或类似的容易挖掘的松软地面上挖出浅坑,这种浅坑的深度通常不足以阻碍移动或是困住生物,但位于浅坑中的生物在对抗来自坑外的远程攻击时能够获得掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击)。散兵坑工事在面对近战攻击时不能提供任何保护,且攻击者会由于居高临下而获得攻击检定上的+1加值。如果一个生物俯卧(Prone)在散兵坑工事中,那么他在对抗来自坑外的远程攻击时改为获得强化掩蔽(AC+8掩蔽加值,反射豁免+4掩蔽加值,不会被借机攻击,获得精通反射闪避能力,且躲藏技能检定+10),但俯卧状态对AC的调整仍然有效(对近战攻击AC-4,对远程攻击AC+4)。位于散兵坑中的生物在攻击坑外的生物时不会受到任何阻碍,即使他处于俯卧状态(但俯卧状态的攻击检定减值仍正常计算,弓箭等远程武器在俯卧时仍无法使用)。散兵坑工事无法建筑在岩石等坚固地表上,也无法建筑在人造建筑内部。
    铁丝网:堑壕士兵可以拉起带刺的铁丝网阻碍敌人。铁丝网不会遮挡视线或构成掩蔽,但布设有铁丝网的方格将被视为困难地形,且任何试图穿过此类方格的生物每移动5尺都会受到1d4点穿刺伤害。如果一个生物因铁丝网受到伤害(而没有被伤害减免一类能力抵消),该生物的基本陆地速度将会减半,持续24小时或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止。由于铁丝网会减缓移动,生物无法在进行冲锋或奔跑时尝试穿越铁丝网。
    道路:堑壕士兵可以在战场中铺设一条安全的道路。铺设道路是一项较为容易的作业,因此堑壕士兵每次修筑道路时能够影响10尺方格,而非通常的5尺方格(例如,一位7级堑壕士兵能够一次铺设2个10尺方格的道路),这些方格仍然必须彼此相连且与堑壕士兵相邻或位于他所在的方格。所有受影响方格中的非魔法困难地形和持续时间为“立即”的法术效果构成的障碍物或困难地形将被清除,但有持续时间的法术效果构成的障碍物或困难地形不受影响。除非视线不良或受到法术及超自然效果的影响,否则走在道路上的生物总是能以完整的移动力进行移动,而忽略可能阻碍移动的环境因素(例如沙漠、雪地、丛林及恶劣气候)。如果一个方格在正常情况下不可通行(例如被悬崖或墙壁阻碍),那么堑壕士兵也无法在该方格中铺设道路。
此能力取代盔甲训练1、2、3、4和盔甲宗师。

隧道挖掘(特异能力):10级起,在持用一支铁锹(Shovel)或类似的挖掘用具时,堑壕士兵能够获得20尺掘穴速度,但仅能用于挖开松软的泥土地。堑壕士兵可以选择仅以一半速度进行挖掘,这种情况下他可以在身后留下一条可用的隧道,其宽高均等同于堑壕士兵的占据范围(对中型生物而言为5尺)。在没有外力破坏的情况下。此类隧道通常能够安全使用24小时,之后便有崩塌的风险。此能力取代标准战士10级时的奖励专长。



军械师(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:军械师的本职技能表如同标准战士。
技能点:2+智力调整值

军械师拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

武器套组(特异能力):军械师能够熟练地使用不同种类的武器并掌握相应的技巧。1级时,军械师可以定制两套武器套组,他通过改装、钻孔、增添绑带等方式来将这套装备与自身的战斗风格相匹配。一套武器套组可以是:一把单件的武器、同时持握的一对武器、同时持握的一件武器和一面盾牌、至多50件相同种类的投掷武器、任意数量和种类的临时武器,或是徒手击打和天生武器。同一种武器或盾牌不能同时存在于两套不同的武器套组之中。如果军械师选择临时武器作为他的一套武器套组,那么他只有在将合适的物品作为临时武器使用时才能获得该武器套组的好处(见下)。如果军械师选择徒手击打和天生武器作为他的一套武器套组,那么他只有在空出双手不持握任何武器、盾牌或物品时才能获得该武器套组的好处。军械师不能将攻城武器添加至他的武器套组中。
    在使用不同的武器套组时,军械师能够恰当地运用不同种类的战斗技巧。从2级起,每当军械师获得一项战士奖励专长时,他可以为他拥有的每个武器套组分别选择一项战斗专长作为奖励专长,他仍要正常满足这些专长的前置条件。以此方式获得的战斗专长只在军械师持用着相应武器套组中的全部武器时才能生效(但投掷武器和临时武器是例外,如果军械师将一套投掷武器或临时武器作为他的武器套组,那么只要他仍然持用其中一件投掷武器或临时武器,他就不会失去武器套组带来的好处)。军械师在同一时间最多只能获得一套武器套组的战斗专长。军械师可以将以此方式获得的战斗专长作为其他专长(即使并非战士奖励专长)或能力的前置条件,但如果他因为没有持用相应的武器而失去这些战斗专长,那么他同时也会失去所有以这些专长为前置的专长和能力,直到他再次持用相应的武器为止。军械师可以为不同的武器套组选择相同的战斗专长(即使这些专长通常不能重复选取),但如果以此方式获得的战斗专长有每日使用次数限制(例如震慑拳[Stunning Fist]专长),军械师每天使用这些专长的次数会统一计算,即使他多次激活此能力获得同一项专长,已消耗的每日使用次数也不会恢复。
    如果军械师将他持用的武器更换为另一套武器套组,他会立即失去前一套武器套组提供的好处并获得新武器套组提供的好处。如果军械师当前使用的武器套组由于被丢弃、收回、投掷或被破坏等原因离开军械师手中,并且他没有立即更换一套新的武器套组的话,那么军械师可以暂时保留前一套武器套组提供的好处,直到他的回合结束为止。
    11级和20级时,军械师都能够分别再定制一套额外的武器套组(11级时总计3套,20级时总计4套),他可以立即为新的武器套组选择不同的战士奖励专长,所选的专长必须是在军械师在相应等级上能够满足前置条件的战斗专长(例如,一位11级军械师在获得新武器套组时,并不能使用2级时的战士奖励专长选取任何需要基本攻击加值+3的专长,即使他当前的基本攻击加值为+11)。军械师可以通过训练来废弃一套已有的武器套组并将其更换为一套新的武器套组,同时重训所有基于该武器套组的战士奖励专长(遵守与获得新武器套组时相同的限制)。这么做需要花费1天时间,加上每有2项需要重新的战士奖励专长额外1天时间(向上取整,例如,重训一项奖励专长需要花费总计2天时间)。
    若你从不同的来源(例如武械师职业)获得武器套组能力,你并不会获得额外的武器套组,你所拥有每个提供武器套组能力的职业都共享相同的武器套组,将这些职业的职业等级叠加来决定你获得的武器套组数量。你可以从不同的职业中为你的武器套组获得不同的好处(例如,武械师职业可以为你的武器套组提供武域天赋),这些奖励根据每个职业的职业等级单独计算。
    此能力取代战斗风格和武器宗师,并且改变而非替换了标准战士的奖励专长。

即时换装(特异能力):1级时,当军械师使用他的武器套组中的武器时,他获得即时备战专长的好处,并且可以每轮一次以自由动作将一套武器收好,取代通常的移动动作。11级时,他可以每轮两次以自由动作收起一套武器,并在20级时增加至每轮三次。此能力可以视同即时备战专长来满足其他专长或能力的前置条件,但任何以此能力作为前置的专长或能力都只对军械师的武器套组中的武器有效。此能力取代标准战士1级时的奖励专长。

百械突袭(特异能力):4级起,每天一次,当军械师使用他的武器套组中的武器攻击命中一个生物时,他可以立即以以一个迅捷动作收起这套武器、拔出另一套武器套组,并使用该武器套组中的武器对同一生物进行一次额外攻击。这次额外攻击使用军械师全部的基本攻击加值,且需在攻击检定上承受-2减值。若这次攻击命中,军械师可以再更换一套先前未使用过的武器套组进行下一次额外攻击,且攻击检定上承受的减值将提升2点。军械师可以重复此流程直到攻击失手或没有更多可更换的武器套组为止,每次攻击的攻击检定减值都会提升2点。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,军械师获得一次此能力的额外使用次数。如果军械师从其他来源获得百械突袭能力,则将职业等级叠加以决定每日使用次数。此能力取代战姿重整。

武器专家(特异能力):5级起,当军械师使用他的武器套组中的武器时,他在攻击检定和伤害检定上获得+1加值。5级之后每4级时此加值额外增加1点(9级+2,13级+3,17级+4)。此能力可以视同武器训练能力来满足其他专长或能力的前置条件,但任何以此能力作为前置的专长或能力都只对军械师的武器套组中的武器有效。此能力取代武器训练1、2、3、4。



突变斗士(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:突变斗士的本职技能表如同标准战士,加上估价、文书解读、知识(神秘)和法术辨识,取代驯养动物和骑术。
技能点:2+智力调整值

突变斗士拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

炼金战斗风格(特异能力):1级起,突变斗士不会因为在战斗中饮用魔法药水或其他饮品而引发敌人的借机攻击。此外,11级起,突变斗士可以以一个移动动作饮用魔法药水,取代原本的标准动作。此能力取代标准战士1级和11级时的战斗风格。

毒性抗力(特异能力):2级起,突变斗士在对抗毒素的豁免检定上获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。此能力取代英勇。

突变药剂(超自然能力):3级起,突变斗士学会了制造突变药剂的方法,如同炼金术师职业能力。此能力取代盔甲训练1。

炼金术:4级时,突变斗士获得炼金术师的炼金术能力,但他只能使用较少的化合炼成,使用表-突变斗士化合炼成数量决定突变斗士的每日化合炼成数量以及获得高等级公式的时间。要学习或制作化合炼成,突变斗士的智力值必须达到10+公式等级。对抗突变斗士的化合炼成的豁免难度等级为10+公式等级+突变斗士的智力调整值,这些化合炼成的施法者等级等于突变斗士职业等级-3。此能力在其他方面如同炼金术师的炼金术能力一般运作,突变斗士也会获得炼金术师的公式簿用于记录他已知的化合炼成。此能力取代标准战士4级、8级、12级、16级和20级时的战士奖励专长。

表-突变斗士化合炼成数量:
等级  1环  2环  3环  4环
1      --   --   --   --
2      --   --   --   --
3      --   --   --   --
4      0    --   --   --
5      1    --   --   --
6      2    --   --   --
7      2    --   --   --
8      2    0    --   --
9      2    1    --   --
10     2    2    --   --
11     2    2    --   --
12     2    2    0    --
13     2    2    1    --
14     2    2    2    --
15     3    2    2    --
16     3    2    2    0
17     3    3    2    1
18     4    3    3    2
19     4    4    4    2
20     4    4    4    3

科研发现:7级时,突变斗士可以从以下炼金术师科研发现中选择一项获得:野性突变、毒性肌肤、保存器官、自体再生、触手、畸变之臂、翅膀、两栖突变药剂、变色龙药剂、灌注突变、高级突变和究极突变。突变斗士必须满足科研发现的前置条件,在决定可选取的科研发现及其效果时,使用突变斗士职业等级作为等效炼金术师等级。7级之后每4级(11级、15级、19级)时,突变斗士都可以再从上述科研发现中选择一项获得。此能力取代盔甲训练2、3、4和盔甲宗师。



奥法骑士(Eldritch Knight)

生命骰:d8
阵营:任意
来源职业:战士和法师

奥法骑士的本职技能包括:攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、文书解读(智力)、知识(神秘,智力)、知识(贵族与皇室,智力)、驯养动物(魅力)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、专业(智力)、察言观色(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、游泳(力量)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-奥法骑士:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                            0环 1环 2环 3环 4环 5环
1    +1              +2   +0   +0    戏法、奖励专长                      2   --  --  --  --  --
2    +2              +3   +0   +0    奖励专长、专注+2                    3   0*  --  --  --  --
3    +3              +3   +1   +1    盔甲训练-1/-10%                     3   1   --  --  --  --
4    +4              +4   +1   +1    召唤魔宠                            4   2   --  --  --  --
5    +5              +4   +1   +1    奖励专长                            4   2   0*  --  --  --
6    +6/+1           +6   +2   +2    专注+3、长效法术1次/天              4   2   1   --  --  --
7    +7/+2           +6   +2   +2    盔甲训练-2/-20%                     4   3   2   --  --  --
8    +8/+3           +7   +2   +2    奖励专长                            4   4   2   --  --  --
9    +9/+4           +7   +3   +3                                        4   4   2   0*  --  --
10   +10/+5          +8   +3   +3    专注+4、长效法术2次/天              4   4   2   1   --  --
11   +11/+6/+1       +8   +3   +3    奖励专长、盔甲训练-3/-30%           4   4   3   2   --  --
12   +12/+7/+2       +10  +4   +4    强韧法术                            4   4   4   2   --  --
13   +13/+8/+3       +10  +4   +4                                        4   4   4   2   0*  --
14   +14/+9/+4       +11  +4   +4    奖励专长、长效法术3次/天、专注+5    4   4   4   2   1   --
15   +15/+10/+5      +11  +5   +5    盔甲训练-4/-40%                     4   4   4   3   2   --
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +5                                        4   4   4   4   2   --
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +5    奖励专长                            4   4   4   4   2   0*
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +6    长效法术4次/天、专注+6              4   4   4   4   2   1
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +6    盔甲活力                            4   4   4   4   3   2
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +6    奖励专长、法术持久                  4   4   4   4   4   3
(*如果奥法骑士能从高属性中获得奖励法术)

武器和防具擅长:奥法骑士擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长所有盔甲和盾牌(除了塔盾)。奥法骑士在穿着盔甲施法时会承受奥术失败率,不过他们的职业能力可以在一定程度上降低奥术失败率。

法术:奥法骑士拥有施展奥术的能力,但他只能施展法师/术士法术列表中的防护系、塑能系、预言系、幻术系和变化系法术。奥法骑士必须预先选择并准备法术。
要学习、准备或施展法术,奥法骑士的智力必须达到10+法术等级。抵抗奥法骑士法术的豁免难度等级为10+法术等级+奥法骑士的智力调整值。
奥法骑士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:奥法骑士内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,奥法骑士可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。奥法骑士在研习法术书时决定要准备的法术。

法术书:奥法骑士必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何奥法骑士都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候奥法骑士会带有一本法术书,该法术书内记录了6个玩家选择的防护系、塑能系、预言系、幻术系和变化系的0级法术,奥法骑士的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个0级法术。每获得一个新的奥法骑士等级,奥法骑士都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的奥法骑士等级)。无论何时,奥法骑士都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。

戏法:奥法骑士能够准备一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。

奖励专长:1级起,奥法骑士获得一项奖励专长,此专长必须从战士奖励专长、超魔专长或制造物品专长中选取,奥法骑士必须满足专长的全部前置条件。2级和之后每3级(5级、8级、11级、14级、17级、20级)时,奥法骑士再获得一项额外的奖励专长。
此外,当奥法骑士达到6级以及随后的每6级(12级、18级)时,他还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长,相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。奥法骑士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

专注(特异能力):2级起,奥法骑士在防御式施法和受到伤害时维持施法的专注检定上获得+2加值,此加值在2级后每4级额外+1(6级时+3,10级+4、14级+5,直至18级+6)。

盔甲训练(特异能力):3级起,奥法骑士开始熟练于盔甲的运用。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1(最小为0),最大敏捷加值增加1。3级后每4级(7级、11级、15级)上述修正额外增加1,最高达到15级时的防具检定减值减少4且最大敏捷加值增加4。此外,3级起,奥法骑士由于穿甲和持盾而带来的奥术失败率减少10%,3级后每4级再额外减少10%(7级-20%,11级-30%,15级-40%)。

召唤魔宠:4级起,奥法骑士可以获得一只魔宠,如同法师同名职业能力。在决定奥法骑士的魔宠能力时,将奥法骑士等级-3作为等效法师等级。

长效法术(超自然能力):6级起,每天一次,奥法骑士可以让自己施展的一道法术如同搭配了长效法术专长(参见扩展专长)般作用,而无须付出更高等级的法术位。6级之后每4级(10级、14级、18级)奥法骑士额外获得一次此能力的每日使用次数。

强韧法术(特异能力):12级起,奥法骑士所施展的法术变得难以被解除。要解除由奥法骑士所施展的法术,其解除检定的DC+6。

盔甲活力(超自然能力):19级起,奥法骑士获得等同于其AC上的盔甲加值和盾牌加值合计值(不包括装备的增强加值)的快速治疗能力。例如,一位穿着全身甲并装备塔盾的19级奥法骑士获得快速治疗12。此外,19级起,奥法骑士忽略由穿甲和持盾带来的奥术失败率。

法术持久(超自然能力):20级起,每天一次,奥法骑士在使用长效法术职业能力时,若他搭配长效法术的法术可以搭配法术持久效果,他可以选择为这次施法搭配法术持久效果来取代长效法术,而无须付出更高等级的法术位。


精通戏法[一般]
前提:能施展0环法术(戏法或祷念)
效果:选择一种你能够施展的0环法术,你可以任意施展所选的0环法术,而不会消耗准备法术或法术位,但除施展之外的其他用法仍会消耗你的准备法术或法术位。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的0环法术。

重击施法[战斗][重击]
前提:重击专攻,战士6级,施法者等级6级
效果:当造成重击时,你可以用迅捷动作施展一道法术,此法术必须以受重击的敌人为目标或将其包括在效果范围内。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。