純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 放开那个女孩! => 主题作者是: RE:从零开始的异世界生活 于 2015-11-10, 周二 02:51:58

主题: COC简介跟自己的岁岁念经
作者: RE:从零开始的异世界生活2015-11-10, 周二 02:51:58
欢迎加入克苏鲁的呼唤
对烤朽木公司的“克苏鲁的呼唤(以下可能会简称COC)”有兴趣?你并不孤单!
克苏鲁的呼唤是烤朽木(Chaosium)公司一个“爱手艺(Lovecraft 克苏鲁神话体系的创始人)”式恐怖的经典角色扮演游戏,在里面玩家将扮演普通人来面对克苏鲁神话中那些可怕而怪异的力量。
克苏鲁的呼唤是由有着30多年经营历史的老牌纸上RPG出版商——烤朽木公司所出版。烤朽木一直以它杰出的构思而闻名,并且多次获得冒险游戏产业奖。初玩克苏鲁呼唤你所需要准备的一切就是这本快速入门指南、几个多面骰、丰富的想象力还有你的小伙伴们。
欢迎来到COC的世界!

介绍

人类最为古老和强烈的感情就是恐惧——H.P.爱手艺欢迎接触COC,一个充满了秘密、谜题和恐怖的游戏。扮演着一个坚强的调查员,你在古怪而危险的地点冒险,揭穿可怕的阴谋,并面对无边的黑暗。你将遭遇令人疯狂的存在、各种怪物、以及狂热的邪教徒。从奇异而被遗忘的典籍中,你将发现不该被世人知道的秘密。你和你的小伙伴们甚至将决定整个世界的命运!

COC是一个基于H•P•爱手艺作品世界体系的恐怖主题角色扮演游戏。爱手艺创建了一个1920-1930年间的空前绝后的庞大恐怖体系。爱手艺最有名的作品还是他的克苏鲁神话——

一系列围绕着神一般强大的异型存在一类的共通元素展开的奇幻故事。如果你还没读过他的任何作品,我们强烈推荐你去读下(译者:好吧,我也没读过)。

你现在手上的这本指南书将像游戏简介般,给与你创建一个COC游戏需要使用的角色所需用到的所有信息。简洁起见,大量在《COC守密人规则书》中的规则在这本《COC快速入门指南》中被省略掉了。
一旦你玩了一两次游戏之后,你或许会想看一下完整的规则,各大书店、玩具店(译者:自然是美国的)都可以找到,或者上www.chaosium.com(译者:烤朽木官网)。
主题: Re: COC简介跟自己的岁岁念经
作者: RE:从零开始的异世界生活2015-11-10, 周二 03:24:37
山德医生的小屋 原作:Martin D.Brown 译:caster
 {译}《山德医生的小屋》(Dr.Xander‘s Cottage), 《死灵书》里的一个短篇故事
“他已经脱离我们的视线了吗?”

“不,”我低声道:“你是笨蛋吗?他走的相当慢。”

的确是这样的,山德医生走的很慢。他并非是一个老人但却显得步履蹒跚。那畸形的姿势看起来相当不正常,并且暗含着某种不明显的凶兆。

“他离开了吗?”帕克再度问道。

“是的。”那弯着腰的人影已慢慢地消失在路边。帕克和我直起了身子。“该死的。”他边说着边举起手中的照相机:“我的腰都快麻木了。”

我也快麻木了。趴在草丛里看着一所随处可见的房子,这的确不是一个记者该做的。但故事就只是一个故事,所有的读者都在寻找着自己的感觉。

埃尔伍德的几所村镇突然之间变得出名,是由于它的村民近年来总是莫名其妙的失踪。这就好像是一场蔓延的、极端的瘟疫一般慢慢地吞噬着生命。人们消失了,并且再也没有出现过。当地的政府看起来毫无建树,报社便派我来做相关的调查。

最后,我的调查开始指向那个佝偻着的、神秘的人——山德医生。在这个乡下村子里,他是一个令人恐惧的存在。没有任何人敢于冒犯他,人们总是避开他那少有的对这个村子的造访,并且没有任何人敢在天黑以后前往他的房子花言巧语、油嘴滑舌。帕克和我并未找到那恐惧的真正来源——那些大多是些模棱两可的传说,更或只是一些他们所不能理解的黑暗中的低语罢了。

所以帕克和我事先确定好了地点,并且一直潜伏着直到他前往那个小镇。现在我们可以靠近那所屋子了,并且在那空气中我们嗅到了某种异样的东西。

我不喜欢这味道。出于某种未知的原因,那些阴影看起来离它们本应该倚靠的长廊更近,那些植物看起来似乎也茂盛的过了头。当我走上前开门时,一股寒气更是浸入骨髓。

门是微开着的,很明显的:山德医生对自己的住所十分放心。

在房间里面,那种古怪的气味格外的强烈,即使屋外任然是白昼,我却仍然需要用我的闪光灯来照明。这屋子空荡荡的,却怪异的给人以一种它经常被人使用的感觉。

地板和墙壁都有着一些若隐若现的奇怪图案。并且一直延伸到房间的尽头。在那儿还有着某种奇怪的痕迹,看起来就好像有什么沉重的东西被拖过一般。这场景让我想起了在数年前我在某个有着恶魔崇拜的地方所看见的景象。带着这种想法,我打开了灯,接着我注意到一些看起来就像是某种形式的奇怪的碗被堆放在墙角。就在我想要进一步辨认那东西时,房子深处传来了一阵阵奇怪的响动。

我拔出了手枪,这应该不是医生回来了,因为那声音是来自于里面的某扇门而不是我们的身后。联想到可能是一些失踪的被囚禁于此的村民,我握着冰冷的手枪打开了那扇门。

房间是空着的,我们蹑手蹑脚的走了进去。这看来就像是一个实验室或者手术室,一些化学仪器到处散落着。在不远处还有着另一道门。那就是声音的最终来源。

我跨过散乱的设备,向前走去,打开了那扇沉重的大门。帕克紧紧的跟在我的身后。在那短暂的瞬间,我所看见的那怪异、可怖的景象促使我立刻关上了门并疯狂的夺路而逃,那些诡异之物几乎摧毁了我全部的理智。

恐怕直到我死的那天,那令人恐惧的一幕我也仍然无法遗忘。那间可怕的屋子里充斥着一种诡异的怪物,它们表现出一种苍白的、可怖的面容,而且它们有着人类的形状,然而直到现在我也说不清那到底是人还是兽。它们呈现出一种死灰色的、无毛的、畸形的可怖外表,并伴随着某种令人窒息的恶臭。最最糟糕的还有那些声音,那就仿佛是某种不知名的野兽在污泥、粪潭中移动一般令人厌恶。

我们发了疯似的逃回了村子,向政府检具了这个发现。然而我们回去时却只看到了一所着火的房子。一个行人告诉我们在我们逃离之后,他看到山德医生很快的跑了回去。

虽然我们在那建筑之下找到了一些类似洞穴一般的痕迹。但是,在我那近乎疯狂的坚持之下,那洞穴还是被炸毁、埋葬了。即使他们表现的是那么想要前往探索、搜寻那些失踪的村民。

“山德医生一定对那些被劫持了的村民做了某种可怕的手术,才使得他们变成了那副鬼样子。”在那爆炸声响起时,帕克在我耳边如此说道。我却只默默摇了摇头。

“我曾经阅览过《死灵之书》。”我告诉他:“那些东西,居住在地底的洞穴和隧道里。并且,它们还居住在……..哈,我们还是不谈这个了吧!我从来不相信它们是真实存在的。但你也看见了。那些村民已经被杀死并从内到外的被献祭给了那可憎的邪神。”

“但是,山德医生是这些被献祭村民的代表吗?”

“不,并非如此!他正是那些可憎的存在之一啊!”
主题: Re: COC简介跟自己的岁岁念经
作者: RE:从零开始的异世界生活2015-11-10, 周二 03:31:05
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77255.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77255.0)

以前的改coc六版规则

深夜了,好累
主题: Re: COC简介跟自己的岁岁念经
作者: RocketCrocodile2015-11-10, 周二 13:38:12
“我曾经阅览过《死灵之书》。”我告诉他:“那些东西,居住在地底的洞穴和隧道里。并且,它们还居住在……..哈,我们还是不谈这个了吧!我从来不相信它们是真实存在的。但你也看见了。那些村民已经被杀死并从内到外的被献祭给了那可憎的邪神。”

“但是,山德医生是这些被献祭村民的代表吗?”

“不,并非如此!他正是那些可憎的存在之一啊!”

最后结尾没看懂,什么叫“被献祭村民的代表”?  “山德医生”是“可憎的邪神”之一, 那"帕克"和“我”居然还没疯掉?
主题: Re: COC简介跟自己的岁岁念经
作者: RE:从零开始的异世界生活2015-11-10, 周二 13:45:12
引用
最后结尾没看懂,什么叫“被献祭村民的代表”?  “山德医生”是“可憎的邪神”之一, 那"帕克"和“我”居然还没疯掉?

医生大概也疯了因为被太爱邪神所以一起被献祭了(假设)

那个个男性双主角大概根本没去深入探索(因为是老黄瓜coc的玩家)

结论:不要学山德医生做死,要学双男主角很会玩coc
主题: Re: COC简介跟自己的岁岁念经
作者: RocketCrocodile2015-11-10, 周二 14:19:40
我更糊涂了……不敢深入探索,免得掉理智
主题: Re: COC简介跟自己的岁岁念经
作者: RE:从零开始的异世界生活2015-11-10, 周二 19:21:59
我更糊涂了……不敢深入探索,免得掉理智

少年跟勇者还有coc新手都有个共同目标......

就是往前冲

所以少年被警察抓走,勇者被魔王玩弄,COC新手被老kp杀死

少年,勇者,coc新手都会说"敢对我怎样?!小心我ooxx......"

结论是魔王假扮成警察,老kp其实都是吃过克总章鱼烧烤的被coc神话生物附身的传教士
主题: Re: COC简介跟自己的岁岁念经
作者: RE:从零开始的异世界生活2016-03-21, 周一 07:17:32
这次的“简易模组制作工具”是由两个人的克苏鲁作者o-kuma老师原创的工具
那么废话不多说,来看看里面都是些什么玩意吧

(http://i.imgur.com/KKy0L.jpg)
(http://i.imgur.com/Ao05n.jpg)
(http://i.imgur.com/IFSSN.jpg)
(http://i.imgur.com/ye0w6.jpg)

“在本文件夹附属了excel文件,里面记载了PDF的全部内容,请尽管去魔改造吧!
如果你能根据这个工具,改造出完全符合你自己习惯的利器的话,我也会很高兴的。
 免费的转载和发布时请注明出处。
同人活动之类的收费发布请报告一声,感谢配合。
(虽然觉得不会有啦,但姑且先写上去!)

『祝愿TRPG能更进一步的普及起来!』/o-kuma”

我终于理解为什么果园的资料都是chm格式了……
再也不想整PDF了!!修改格式花了翻译的两倍时间有木有 :em031…

/me 打着滚,表扬我表扬我

下载地址:百度网盘http://pan.baidu.com/share/link?shareid=90724&uk=2298759086 (http://pan.baidu.com/share/link?shareid=90724&uk=2298759086)
主题: Re: COC简介跟自己的岁岁念经
作者: RE:从零开始的异世界生活2016-03-21, 周一 08:00:04
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79824.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79824.0)


【COC2015】GM的好帮手,制作模组随机表格


主题: Re: COC简介跟自己的岁岁念经
作者: RE:从零开始的异世界生活2016-03-21, 周一 08:05:08
怎样创建一个模组

开门见山的说,写模组其实也是个文学劳动,所以凡是能写作文的同学,就能写出模组,至于模组的好坏那就两说了。
我这篇文的目的在于向那些刚刚进入这个圈子,想要贡献自己的力量,但又不知道从何下手的新人进行一些科普。也欢迎各位大能不吝赐教,帮助新人其实也是帮助自己,环境好了大家都好。

准备工作

在创建一个模组之前,我们要明白,最重要的部分是什么?
我认为,是故事。在我看来,模组就是一个故事加上适当的规则,而规则是官方制定的,我们可以将之视为定量,那么唯一的变量就是故事了。
所以,我认为,故事的好坏,直接决定了模组的质量。
一般来说,我要制作一个模组之前,通常会有一个核心的创意,然后再根据这个创意进行一些具体的工作。下面我就以我的模组《噩梦之石》为范例,举例来说明要做哪些工作。
首先,我有一个想法,想要仿照《海明威侦探社》系列写个模组,这个是前提。我手头上有两个现成的该系列模组,分别是《天堂之水》和《林中阴影》,然后我归纳了一下这个系列的几个特点,供自己参考。

1该系列全部发生在洛杉矶地区或者其周边
2调查员全部属于侦探社成员,他们的上司是厄尼苏里
3故事的开端通常比较普通而平淡,随着故事的进展意想不到的东西逐渐出现
4翻译体叙事以及各种对经典的引用
5一些特定的格式(标题注明时间地点、丰富的边栏等)

有了一些粗浅的认识,我就开始在脑子里勾勒我的故事核心。在《天堂之水》里,调查员面对的是一桩外遇案子,在《林中阴影》里则是一个动物失踪案。于是我决定在这个模组里来个失窃案,这将很方便的引出一些东西。
有了失窃案这个核心,我开始寻找合适的地点,看过谷歌地图之后,我找到了洛杉矶的英格尔伍德区,并且在某个街道上找到了故事发生的起始地点。这个细节可能用不到,但我必须准备好。
有了发案地,我还得进行大纲的修订和逻辑推理。一个模组写的好不好,除了故事精彩与否,还有重要的一点是逻辑是否通畅。凡是跟规则有关的,都是讲究逻辑关系的,我们要像福尔摩斯一样,不管谁来顺着这个线索推理下去都能得到差不多的结论,这样才是一个合格的主线。

在《噩梦之石》这个模组里,我首先设计出了一个合理的背景故事。石头为什么会失窃?因为它很重要。重要到什么程度?重要到可以左右人的生死。因为它如此重要,所以围绕它出现这些事,自然也就是顺理成章的。

因为重要,所以很多人都想得到它,由此引出了一些野心家。这里面就包括原本的主人马科斯、安东尼和阿方索,而布伦特老头自然也是其中之一,同时馆长先生还是模组的推动核心,没有他自然就没有这个故事的开始。

当有了这些人物之后,我的脑海里已经有了大概的故事情节。这个时候,我就开始以调查员的身份想象整个模组的流程,如果我是调查员,会遇到什么样的情况等等。

首先我列出了一个场景,在海明威侦探社那个逼仄的房间里,厄尼苏里老大不情愿的接到了馆长的电话,然后他召集了手下,也就是倒霉的调查员们,故事开始了。

开始写作

开始写作的时候对我还是很轻松的,因为我擅长编造一些似是而非的故事,比如子虚乌有的美洲艺术博物馆和那个根本不存在的捐赠人阿尔伯特教授。
开头的时候尽力仿造了《天堂之水》的开局,几个画面就让调查员们了解到了他们的上司是个什么样的人,这对让玩家快速进入剧情很有帮助。
接下来以我的经验,不要给玩家太多考虑的时间,免得玩家刚刚集中起来的精力又被跑题分散开,直接就把他们踢到博物馆去。
博物馆这条线的内容是固定的,玩家们肯定要去见委托人,然后委托人肯定要让他们看现场,其他的都属于自由发挥。
至此,你应该已经发现,一个线性的模组对于玩家和创作者来说都是非常友好的。作为初学者来说,一个线性模组是值得考虑的。更为复杂的东西,建议在有了经验之后再行计划。
模组制作中其实没什么好说的,随着剧情的进展,难免会有一些分支。作为模组创造者,你无法控制每个玩家,所以你大可把临场工作交给KP,只需要罗列一些可能性和适当的描述即可。
注意时刻回头看看准备工作列出的重点,保证自己不偏离目标。

关于结局
任何故事的结局都孕育在它的开头之中。
实话实说,我写这个模组的时候,结局卡了我半年左右。我很清楚应该有个什么样的结局,就我这个故事来说,以失窃案开头,自然要以石头的下落为结局。
我所为难的是,怎么样才能即有高潮,又能不落俗套。
许多的《克苏鲁的呼唤》模组里,最终BOSS通常都是大邪神或者某些邪教徒,这些东西出现的太频繁了,几乎到了让人反胃的地步。只要模组进入结局阶段,几乎每个调查员都能猜到这些,这实在太没意思了。
因此我觉得是时候做些改变了,卡了我很久之后,某一天我突然有了灵感。既然大邪神太大,邪教徒太小,我不如平衡一下。于是我设计了一种神怪,强大又邪恶的泥型怪物,并且为了给调查员一线生机,又设定了由于调查员的到来导致仪式不完全,所以这个怪物最终会崩溃,于是结局就这么解决了。
一个必定失败的结局是让人不快的,玩家希望体验到的是努力而有成效,并不是成为模组作者或者KP的玩偶。
同时彩蛋也是必不可少的,于是我在最后设计了一个剧情,若是调查员们能取回石头,那么新闻里会提到馆长老头的变化。

结语
由于这篇文字写的比较急,所以难免有许多疏漏之处,如果有什么意见或者建议,可以给我发邮件,或者来QQ讨论群当面指教。
感谢各位的观赏。

文内所言模组均可在魔都下载:http://www.cnmods.org/