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跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2016-01-20, 周三 18:42:02

主题: 【基础职业翻新2】法师(Wizard)
作者: 死猫运输直升机2016-01-20, 周三 18:42:02
法师(Wizard):

表-法师:
生命骰:d4
阵营:任意

法师的本职技能包括:专注(体质)、手艺(智力)、文书解读(智力)、知识(所有,需分别选择)(智力)、专业(感知)、法术辨识(智力)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-法师:
等级 BAB    强韧  反射  意志  特殊能力                                      0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1    +0     +0    +0    +2    戏法,召唤魔宠,抄录卷轴,学派专精,学派能力   3   1  --  --  --  --  --  --  --  --
2    +1     +0    +0    +3                                                   4   2  --  --  --  --  --  --  --  --
3    +1     +1    +1    +3    学派能力                                       4   2   1  --  --  --  --  --  --  --
4    +2     +1    +1    +4                                                   4   3   2  --  --  --  --  --  --  --
5    +2     +1    +1    +4    奖励专长                                       4   3   2   1  --  --  --  --  --  --
6    +3     +2    +2    +6                                                   4   3   3   2  --  --  --  --  --  --
7    +3     +2    +2    +6    学派能力                                       4   4   3   2   1  --  --  --  --  --
8    +4     +2    +2    +7                                                   4   4   3   3   2  --  --  --  --  --
9    +4     +3    +3    +7                                                   4   4   4   3   2   1  --  --  --  --
10   +5     +3    +3    +8    奖励专长                                       4   4   4   3   3   2  --  --  --  --
11   +5     +3    +3    +8                                                   4   4   4   4   3   2   1  --  --  --
12   +6/+1  +4    +4    +10                                                  4   4   4   4   3   3   2  --  --  --
13   +6/+1  +4    +4    +10                                                  4   4   4   4   4   3   2   1  --  --
14   +7/+2  +4    +4    +11                                                  4   4   4   4   4   3   3   2  --  --
15   +7/+2  +5    +5    +11   奖励专长                                       4   4   4   4   4   4   3   2   1  --
16   +8/+3  +5    +5    +12                                                  4   4   4   4   4   4   3   3   2  --
17   +8/+3  +5    +5    +12                                                  4   4   4   4   4   4   4   3   2   1
18   +9/+4  +6    +6    +14                                                  4   4   4   4   4   4   4   3   3   2
19   +9/+4  +6    +6    +14                                                  4   4   4   4   4   4   4   4   3   3
20   +10/+5 +6    +6    +15   奖励专长                                       4   4   4   4   4   4   4   4   4   4

武器和防具擅长:法师擅长木棒、匕首、重弩、轻弩和木棍,他们不擅长使用任何盔甲或盾牌,任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时承受奥术失败率。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。
和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

法术书:法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何法师都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,见之后学派专精),再加上三个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都可以获得两个法术添加在法术书中(若他选择了学派专精,还包括一个额外的专精学派法术),这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书,或是通过卷轴学习新的法术。

戏法:法师能够准备一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

魔宠:1级时,法师可以召唤一只魔宠并同它建立联系,召唤魔宠需要花费24小时进行仪式并消耗价值100金币的魔法材料。魔宠是一种看上去很像小动物的魔法兽,但它有不寻常的坚韧和智力,并会像同伴和仆人一样服侍主人。法师可以选择获得何种魔宠。当法师的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。
如果法师的魔宠死去,法师本人必须进行一次DC15的强韧豁免,若失败将损失每法师等级200点经验值(最低降低至0),成功则只损失一半数值的经验值。被杀的魔宠在一年零一天以内无法被取代,它可以如人物一般被复活,并且复活时不会损失等级或体质。法师可以随时遣散他的魔宠(但不能是在魔宠死后),不会引起经验值损失,被遣散的魔宠会变成普通的动物,并且法师可以在一周之后重新召唤另一只魔宠。
无论法师获得了多少可以拥有魔宠的兼职职业,他同一时间只能有一只魔宠。

抄录卷轴:1级时,法师获得抄录卷轴作为奖励专长。

学派专精:1级时,法师可以从八个奥术学派中选择一个作为他的专精学派,法师花费额外的时间研究他的专精学派,从而获得许多基于他所选学派的能力和益处。作为代价,法师必须放弃两个学派的学习,这些学派被称作他的禁止学派。
专精法师每天在每个法术等级上都可以额外准备一个专精学派的法术。专精法师在每次提升法师等级时,除原本可学习的两个法术之外还能再额外学习一个专精学派的法术,并且在通过卷轴或法术书学习专精学派法术时,专精法师在法术辨识检定上有+2加值。最后,专精法师还能根据他所选的学派获得一个额外本职技能和一些能力,见下学派部分。
法师不能使用禁止学派的法术,哪怕是卷轴或者法杖。他也不能在以后更改他的专精学派或者禁止学派。
在专精学派之下,法师还可以选择专攻于此系法术的某个子学派。选择专攻学派的法师会获得几项改变后的学派能力,除此之外他获得的益处和正常的学派专精完全相同。

奖励专长:5级及之后每5级(10级、15级、20级)时,法师都可以再获得一项奖励专长,他可以选择超魔专长、制造物品专长或法术熟稔作为他的奖励专长,法师必须满足专长的前置条件。



学派专精能力:

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防护系(Abjuration):
用于防护、阻挡,或者消除的法术。防护系专精法师叫做护法师(abjurer)。护法师使用魔法对抗它本身,同样也掌握了防御和守卫魔法的艺术。
额外本职技能:医疗

能量抗力(特异能力):1级起,护法师可以在每日准备法术时选择一种能量类型(强酸、火焰、闪电或寒冷),他获得对所选能量类型的5点抗力,此抗力在10级时增加至10点,在20级时改为对所选能量类型免疫。护法师在每天准备法术时都可以改变所选的抗力类型。

保护结界(超自然能力):3级起,护法师可以以一个标准动作创造一个以自身为中心,10尺半径的魔法场,区域内的盟友(包括护法师本人)在AC上获得+1偏斜加值,持续等同于护法师的智力调整值的轮数(最少1轮),此加值每5法师等级额外+1。护法师每天可以使用此能力3+智力调整值次。

能量吸取(超自然能力):7级起,护法师在每日准备法术时获得等同于他的法师等级三倍的能量吸取。每当护法师受到能量伤害,他的豁免、易伤和抗力首先作用,剩余的伤害被此能力吸收,吸收的点数从每日能量吸取中扣除,超出的部分将对护法师造成正常伤害。



专攻学派:

放逐子学派(Banishment School):

不稳连结(超自然能力):3级起,护法师可以以一个近战接触攻击扰乱受召唤或呼唤来的生物在当前位面的连结,若命中,目标受召唤或呼唤的生物会陷入战栗和缓慢状态,持续每2个法师等级一轮(最少一轮)。护法师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代保护结界。

放逐灵光(超自然能力):7级起,护法师可以以自由动作展开或关闭一道以自身为中心,30尺半径的灵光,任何处于灵光范围内的被召唤或呼唤的生物必须每轮进行意志豁免(DC=10+1/2法师等级+法师的智力调整值),首次意志豁免失败会在灵光范围内陷入缓慢状态,直到离开或下次意志豁免成功,第二次意志豁免失败会立即被遣返回它的故乡位面,如果法术召唤的生物不止一个,只有豁免失败的生物会受到影响。护法师每天可以展开放逐灵光的轮数等同于他的法师等级,这些轮数不必连续。此能力取代能量吸取。


制法子学派(Counterspell School):

扰乱(超自然能力):3级起,护法师可以以一个近战接触攻击干扰法术施展,若命中,则可以在目标身边布下一个扰乱力场,目标在使用法术或类法术能力时必须通过DC=15+2×法术等级的专注检定,否则失去此法术,力场持续每2个法师等级一轮(最少一轮)。护法师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代保护结界。

决斗反制(特异能力):7级起,每轮一次,护法师可以在自己的行动轮外以一个自由动作进行法术反制,但他为进行此次法术反制而施展的法术的施法时间不能长于一个标准动作。此能力取代能量吸取。

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咒法系(Conjuration):
为施法者带来生物或者物质的法术。咒法系专精法师叫做咒法师(conjurer)。咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。
额外本职技能:交涉

召唤者魅力(超自然能力):1级起,由咒法师施展的咒法系召唤子学派法术的持续时间延长每2个法师等级一轮(最少一轮)。20级时,咒法师可以把任何一个召唤怪物法术的持续时间延长为永久,咒法师在同一时间只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术,如果他指定另一个召唤怪物法术位无限持续,则前一个法术立即结束。

强酸镖(类法术能力):3级起,咒法师能通过一个标准动作释放一道强酸飞镖,通过一次远程接触攻击30尺以内的任何敌人,此强酸镖造成1d6+1/2法师等级点的强酸伤害。咒法师每天可以使用此能力3+智力调整值次。强酸镖的攻击忽略目标的法术抗力。
 
次元步(类法术能力):7级起,以一个标准动作,咒法师可以传送每天每法师等级最多30尺的距离,这些距离可以分别使用,但必须以5尺为单位。咒法师可以携带其他自愿的生物一起传送,但必须为每个携带的生物消耗等额的移动距离。



专攻学派:

创造子学派(Creation School):

创造工具(超自然能力):3级起,以一个标准动作,咒法师可以创造一个重量不超过每法师等级1磅的工具。此工具只能持续存在1分钟,并且在离开咒法师手中时立即消失,因此以此方式创造的投炸武器无法被使用。过于复杂的工具可能需要相应的手艺检定才能被创造。此工具必须是由木材、石头、玻璃或普通金属等简单材料所创造,且无法取下任何关联的部分。以此方式创造的工具无法用作法术材料,否则会导致对应的法术自动失败。咒法师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代强酸镖。

创造者意志(类法术能力):7级起,咒法师可以以类法术能力的形式施展“强效造物术”,用法师等级作为等效施法者等级。咒法师不可以此能力同时拥有超过一件造物,若在持续时间结束前再次使用此能力,前一次的效果立即结束。咒法师每天可以使用此能力的次数等同于1/2法师等级。此能力取代次元步。


传送子学派(Teleportation School):

移型换位(超自然能力):3级起,咒法师可以以一个迅捷动作传送10尺距离,咒法师必须能看见要传送的位置,并且不能携带其他生物一起移动。咒法师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代强酸镖。

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预言系(Divination):
用于揭示信息的法术。预言系专精法师叫做预言师(diviner)。预言师是遥感,预言,和利用魔法去探究世界的大师。
额外本职技能:收集信息

预警(超自然能力):1级起,预言师在先攻检定上获得+1洞察加值,此加值每5个法师等级额外+1。20级时,预言师不会处于措手不及状态。

探知机运(类法术能力):3级起,预言师可以以一个标准动作接触任何生物,使被接触的生物在攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定上获得+2洞察加值,持续一轮,此加值每5个法师等级额外增加2点。预言师每天可以使用此能力3+智力调整值次。

侦测娴熟(超自然能力):7级起,预言师如同处于恒定的“侦测探知”法术保护下,能够发现针对他的法术侦查。此外,每当预言师侦测一个对象,他被视作对此目标更熟悉。非常熟悉的目标在回避预言师的探知法术的豁免检定上承受-10罚值。



专攻学派:

远见子学派(Foresight School)

预感(超自然能力):3级起,在预言师的行动轮开始时,预言师可以以一个自由动作骰一枚1d20,直到他的下个行动轮开始之前,他可以用这次投骰的结果取代一次你要进行但还没投骰的d20检定结果。预言师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代探知机运。

预知之语(超自然能力):7级起,预言师可以引导你的同伴获得未来的情报。预言师可以以自由动作开启或关闭一个30尺半径的命运灵光,范围内的同伴在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和施法者等级检定上获得+2幸运加值。预言师每天可以使用预知之语的轮数等同于他的法师等级,这些轮数不必连续。此能力取代侦测娴熟。


探知子学派(Scryer School):

传递感知(类法术能力):3级起,以一个标准动作,预言师可以在中距(100尺+10尺/施法者等级)范围内放置一个传感器,如同法术“锐耳术/鹰眼术”,用法师等级作为等效施法者等级,但只持续每2个法师等级一轮(最少一轮)。预言师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代探知机运。
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惑控系(Enchantment):
使受术者获得一些特性或者让施法者控制其它生物的法术。惑控系专精法师称为惑控师(enchanter)。惑控师使用魔法去控制和操纵受害者的心智。
额外本职技能:唬骗

迷人微笑(超自然能力):1级起,惑控师在唬骗、交涉和威吓技能检定上获得+2增强加值,此加值每5个法师等级额外+2。20级时,每当惑控师成功豁免一个惑控学派的法术时,该法术都会被反弹给它的施法者,如同受到“法术反转”法术影响。

眩目之触(类法术能力):3级起,惑控师能够以一个近战接触攻击令目标生物晕眩一轮,此能力对HD高于惑控师的法师等级的生物无效。惑控师每天可以使用此能力3+智力调整值次。

绝望光环(超自然能力):7级起,惑控师能够以自由动作开启或关闭30尺半径的绝望光环,范围内的敌人在攻击检定、伤害投骰、豁免检定、属性检定和技能检定上有-2罚值。惑控师每天可以使用绝望光环的轮数等同于他的法师等级,这些时间不必连续。绝望光环是一个影响心灵的效果。



专攻学派:

控制子学派(Controller School):

意志力场(超自然能力):1级起,惑控师可以传送心灵、思想跟命令到任何60尺内的生物上,这项能力类似于60尺心灵感应,但仅限于以通用语向目标生物发送信息,对方无法回复,若不理解通用语也无法理解信息的内容。20级起,如果某个惑控法术法术持续时间可以超过1轮,任何成功通过豁免的生物依然会受到惑控师施放的该法术效果影响1轮。此能力取代迷人微笑。

绝对命令(类法术能力):7级起,以一个标准动作,惑控师可以控制一个生物,如同法术“支配怪物”,但对任何HD数高于惑控师的法师等级的目标无效。目标生物可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2法师等级+法师的智力调整值)忽略此效果。惑控师每天可以控制其他生物的总轮数等同于他的法师等级,这些时间不必连续。此能力取代绝望光环。


操作子学派(Manipulator School):

欺愚之触(类法术能力):3级起,惑控师可以以近战接触攻击魅惑一个生物,如同法术“魅惑怪物”,持续每两个法师等级一轮(最少一轮)。目标生物可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2法师等级+法师的智力调整值)忽略此效果,HD超过惑控师的法师等级的生物免疫此效果,在战斗中对你有敌意的生物也免疫此效果。这是一个影响心灵的效果。惑控师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代炫目之触。

情感塑型(超自然能力):7级起,惑控师能够以自由动作开启或关闭30尺半径的灵光去防卫或强化情感上的影响,若选择防卫,范围内的同伴在对抗恐惧效果的意志豁免上获得+4士气加值,且受到的任何恐惧效果降低一级(战栗无效化,惊惧变为战栗,恐慌变为惊惧)。若选择强化,范围内的敌人在对抗影响心灵效果的意志豁免上承受-2减值。惑控师每天可以使用情感塑型的总轮数等同于他的法师等级,这些时间不必连续。此能力取代绝望光环。

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塑能系(Evocation):
用于操纵能量或者从虚无中创造物质的法术。塑能系专精法师称为塑能师(evoker)。塑能师陶醉于赤裸裸的魔法力量,并且能够无比轻松地进行创造和毁灭。
额外本职技能:威吓

强力法术(超自然能力):1级起,由塑能师施展的塑能系法术在穿透法术抗力的施法者等级检定中获得+1加值,此加值每5个法师等级额外增加1点。20级时,塑能师在施展塑能系法术时,可以在穿透法术抗力的施法者等级检定中投骰两次,并选择其中较好的结果。

力场飞弹(类法术能力):3级起,塑能师能够以一个标准动作施放一枚力场飞弹自动命中一个敌人,造成1d4+1点力场伤害,如同法术“魔法飞弹”。塑能师每天可以使用此能力3+智力调整值次。

元素墙(类法术能力):7级起,塑能师能够以一个标准动作创造一面元素墙,或以自由动作将其解消。元素墙如同法术“火墙术”,除了塑能师可以在创造它时选择令其造成强酸、寒冷、闪电或火焰伤害。塑能师每天可以维持元素墙的轮数等同于他的法师等级,这些时间不必连续。


专攻学派:

融合子学派(Admixture School):

灵巧塑能(超自然能力):3级起,当塑能师一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变。塑能师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代力场飞弹。

元素操作(超自然能力):7级起,塑能师可以展开一个半径30尺的灵光去改变魔法能量。选择强酸、寒冷、电击或火焰之一,再选择另一个要转化成的元素。任何施法者等级等于或低于塑能师的法师等级的原属性法术会被转化为塑能师选择的属性。这还包括那些从HD不大于塑能师施法等级的生物上施展的超自然能力。如果一个能力只有部分重叠于塑能师的灵光范围,就只有重叠的部分会被灵光转化。塑能师每天可以使用这个能力的轮数等同于他的法师等级,这些时间不必连续。此能力取代元素墙。


延续子学派(Generation School):

绵延塑能(超自然能力):1级起,任何由塑能师施展且延续时间超过瞬时的塑能法术,额外加上1/2塑能师的法师等级的持续轮数(至少1轮)。20级时,任何尝试解除塑能师的解除检定都需要投骰两次并选择较差的结果。此能力取代锐化法术。

连锁超魔(超自然能力):7级起,每轮一次,若塑能师在上一轮施展了一个被超魔专长调整过的法术,且塑能师在此轮中施展一个相同的法术,则此法术自动受到前一道法术使用过的一个超魔专长的影响,而不需要提升法术等级。塑能师每次只能以此能力继承一个超魔专长的效果,且以此方式获得超魔专长的法术无法在下一轮继续满足此能力的前提。塑能师每天可以使用此能力的次数等于他的法师等级的一半。此能力取代元素操作。

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幻术系(Illusion):
能够改变感觉或者创造虚假幻象的法术。幻术系专精法师称为幻术师(illusionist)。幻术师用魔法编织混合了幻想和虚构的鬼影去阻挡和激怒他们的敌人。
额外本职技能:易容

延迟幻像(超自然能力):1级起,任何由幻术师施展的持续时间为专注的幻术系法术,在幻术师停止保持专注后可以额外持续每2个法师等级一轮(最少一轮)。20级时,幻术师能够使一个持续时间为专注的幻术系法术的持续时间变为永久。幻术师在同一时间内只能拥有一个无限持续幻像,如果他指定另一个幻像为无限持续,则前一个幻像立刻结束。

失明射线(类法术能力):3级起,幻术师可以以一个标准动作施放一道闪耀射线,通过一次远程接触攻击30尺以内的任何敌人,射线可以令目标生物目盲一轮,HD高于幻术师的法师等级的生物仅仅目眩一轮。幻术师每天可以使用此能力3+智力调整值次。
 
隐形场(类法术能力):7级起,幻术师可以以一个迅捷动作使自己隐形每天最多等同于幻术师法师等级的轮数,这些轮数不必连续。此能力在其他方面如同“高等隐形术”。


专攻学派:

魅影子学派(Phantasm School):

惊惧梦魇(超自然能力):3级起,幻术师可以以一个标准动作进行一次近战接触攻击造出一个只有受害生物可以看到的,袭击他的噩梦,若攻击命中,幻术师或他的一位同伴可以立即对目标生物进行一次借机攻击,由幻术师决定。HD超过幻术师的法师等级的生物免疫此效果。这是一个影响心灵的恐惧效果。幻术师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代失明射线。

残虐灵光(超自然能力):7级起,幻术师可以以一个标准动作展开一个半径30尺的灵光让他的敌人感到被魅影袭击。范围内的敌人必须以半速移动,不能进行借机攻击且总是视作被夹击。这是一个影响心灵的效果。幻术师每天可以使用此能力的轮数等于他的法师等级,这些时间不必连续。此能力取代隐形场。


阴影子学派(Shadow School):

纠缠黑暗(超自然能力):3级起,幻术师可以以一个标准动作进行一次远程接触攻击对30尺内的一个目标施放一道阴影波动,若攻击命中,这道阴影纠缠目标一轮,加上每5个法师等级额外一轮,且目标若没有黑暗视觉或类似能力则在攻击其他生物时视作对方具有隐蔽。在光亮区域中此阴影持续时间减半(最少一轮)。幻术师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代失明射线。

阴影步(类法术能力):7级起,幻术师可以以移动动作用这个能力穿过阴影界,且用标准动作重新出现。幻术师每天可以用这个能力穿过每法师等级30尺的距离,他可以选择1轮用完或着分给多次的阴影步使用,这个动作至少消耗5尺且不会引发机会攻击。幻术师穿过阴影界的过程是不精确的,按照泼溅武器投掷失败的规则移动。如果他出现的物质界空间已经被占用,他会安全的弹到最近的安全方格。当幻术师抵达的时候,他会如同受到“朦胧术”法术影响般被阴影笼罩且获得隐蔽一轮。幻术师可以带着其他自愿的生物一起移动,但必须为每个生物消耗等量的距离。他们如常的重新回归(为每个生物作移位检定)且受到阴影笼罩一轮。

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死灵系(Necromancy):
操纵、创造,或者摧毁生命和生命力的法术。死灵系专精法师称作死灵师(necromancer)。恐怖的死灵师指挥不死生物并且使用不生的污秽力量对抗他的敌人。
额外本职技能:潜行

力胜于亡(超自然能力):1级起,死灵师获得驱散或斥喝不死生物的能力,必须在获得此能力时选定。死灵师在使用此项能力时如同牧师,用法师等级作为等效牧师等级,并且死灵师使用智力调整值取代魅力调整值来进行驱散检定。死灵师每天可以驱散或斥喝不死生物的次数为3+智力调整值次。如果死灵师从其他途径获得驱散或斥喝不死生物的能力,则这些能力与此能力分别计算。死灵师的力胜于亡能力不能被用于任何消耗驱散次数的专长或能力,它只能以“正常”的方式被使用。任何增强或改变驱散能力的专长或能力,例如额外驱散,对死灵师的力胜于亡能力无效。20级时,死灵师在使用此项能力时忽略不死生物的驱散抗力。

墓穴之触(类法术能力):3级起,死灵师可以以一个标准动作进行一次近战接触攻击来使一个生物战栗,持续每2个法师等级一轮(最少一轮)。如果目标生物已是战栗状态,此能力改为使目标生物惊惧一轮,但HD高于死灵师的法师等级的生物免疫此惊惧效果。死灵师每天可以使用此能力3+智力调整值次。这是一个影响心灵的恐惧效果。

生命视野(超自然能力):7级起,死灵师能够以自由动作开启或关闭30尺盲视的能力,但仅限于侦测活物和不死生物,构装体和其他没有生命概念的生物无法被此能力发现,此能力也会指出一个生物是活物还是不死生物。死灵师每天可以使用生命视野能力的轮数等同于他的法师等级,这些轮数不必连续。


专攻学派:

生命子学派(Life School):

医疗恩典(超自然能力):1级起,当死灵师施展一个对单体、影响区域或需要进行攻击骰的法术时,此法术同时可以治疗每法术等级1点的伤害。这些治疗可以自由分配给死灵师自己或每个受到法术影响的目标。如果这些医疗能量被分配给任何不死生物,它们会受到每点治疗1点的伤害。这个治疗效果只在法术被施展时生效一次且对后来进入法术区域的生物无效。11级起,治疗的点数变为每法术等级2点。20级时,治疗点数变为每法术等级3点。此能力取代力胜于亡。

分享生命(类法术能力):1级起,以一个标准动作,死灵师可以接触一个活物分享自己的生命能量。死灵师会受到1d6+法师等级点的非致命伤害,接触的对象获得相同数值的临时生命值,持续一小时。死灵师承受的非致命伤害不能达到或超过他当前的生命值,任何超出的伤害会被阻止,接触对象也不会得到超出部分的临时生命值。死灵师不能用此能力给予自己临时生命值。免疫非致命伤害的死灵师无法以此能力给予任何临时生命值。死灵师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代墓穴之触。


不死子学派(Undead School):

支持亡灵(类法术能力):以一个标准动作,死灵师可以碰触一个不死生物并替它注入负能量。这给予它攻击检定和豁免检定上的+1亵渎加值,和每生命骰1点临时生命值与+2的驱散抗力。攻击检定和豁免检定上的亵渎加值每5个法术等级会额外增加1点。这些加值持续每2个法师等级一轮(最少一轮)。这些加值与临时生命值会在进入“祝圣术”(consecrate)法术范围时被立即解消。死灵师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代墓穴之触。

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变化系(Transmutation):
变化受术对象物理形态或者很精细的改变受术对象一些特性的法术。变化系专精法师称作变化师(transmuter)。变化师使用魔法来改变周围世界。
额外本职技能:生存

体能增强(超自然能力):1级起,变化师在一项身体属性(力量、敏捷、体质)上获得+1增强加值,此加值每5个法师等级额外增加1点。在每日准备法术时,变化师可以将此加值改变到一项新属性上。20级时,此能力提供的加值变为可以和其他增强加值叠加,并且可以同时加到两项不同的身体属性上。

空间拳(类法术能力):3级起,变化师可以以一个标准动作用空间拳实施打击,通过远程接触攻击30尺以内的敌人,空间拳造成1d4+1/2法师等级点钝击伤害。变化师每天可以使用此能力3+智力调整值次。

改变形态(类法术能力):7级起,变化师每轮一次可以以一个自由动作改变形态,如同法术“变身术”。变化师每天可以使用改变形态能力的轮数等同于他的法师等级,这些轮数不必连续。


专攻学派:

增强子学派(Enhancement School):

能力强效(类法术能力):以一个标准动作,变化师可以接触一个生物给予他单项属性(由变化师选择)+2增强加值,或是给予他AC上的+2天生防御加值。这些加值持续每2个法师等级一轮(最少一轮)。10级时,这些加值增加至+4。变化师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代空间拳。

完美自我(超自然能力):7级起,以一个迅捷动作,变化师可以在他的单项属性(由变化师选择)上获得等同于1/2法师等级(最大+10)的增强加值。变化师每天可以使用此能力的次数等于他的法师等级。此能力取代改变形态。


变形子学派(Shapechange School):

战斗变形(超自然能力):以一个迅捷动作,变化师可以长出一项爪抓、啮咬或抵撞天生武器,此天生武器造成1d6点(小体型1d4点)伤害,持续一轮,且在攻击检定和伤害投骰上有每4个法师等级+1点增强加值。10级起,变化师可以同时长出两项天生武器。变化师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代空间拳。

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法师职业替换能力:

行游法师
限制:法师
等级:1级
失去:抄录卷轴
得到:你在进行地理知识、历史知识、地方知识、位面知识和地下城知识技能检定时获得+1加值,此后每4级此加值额外+1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此外,你可以无需受训使用上述五项知识技能。

慧心施法者
限制:法师
等级:1级
失去:抄录卷轴奖励专长
得到:你不再需要法术书,无论是当你需要抄录新法术还是准备法术时都不需要,如同你对每个已知法术都具有法术熟稔专长。你能正常地学习法术,无论是通过提升法师等级得到的还是从其他法术书中抄录来的,你仍需支付学习新法术的正常消耗(用于刺激精神而非通常的墨水消耗),但你不需要将其抄录入法术书中。
(附注:与龙杂上的变体相同,但不再需要放弃魔宠)

联结物品
限制:法师
等级:1级
失去:魔宠
得到:法师可以通过一个耗费100金币和24小时的仪式同一件物品建立联系,这件物品必须是戒指、护符、魔杖、法杖或武器。联结物品被视作精制品。每天一次,在装备或持用联结物品时法师可以通过它施展一个存在于其法术书中,并且法师本人可以施展的法术,即使此法术没有被准备,此法术如同被法师本人施展般正常运作,除了法师不能为如此施展的法术添加超魔专长。法师可以无需制造物品专长地为他的联结物品添加魔法能力,不过他必须拥有相应的制造物品专长所需要的施法者等级(例如,法师需要达到5级才能为他的联结物品添加武器附魔),并且满足制造物品的其他要求。若联结物品是魔杖或法杖,在其发数耗尽后会失去魔杖能力但不会失去联结物品属性,而是成为+1木棍并且可以被重制为另一根魔杖(如同制造魔杖)。联结物品的能力(包括法师为其添加的魔法能力)只在法师本人手中有效,并在法师死亡或指定另一件联结物品时还原成普通精制品。如果联结物品受损,会在法师下次准备法术时完全恢复。如果联结物品遗失或被摧毁,法师会如同魔宠死亡般承受经验值损失(强韧豁免通过则减半),并且需要等待一年零一天才能指定新的联结物品,但主动解除联结不受此限制。

法术联结
限制:法师
等级:1级
失去:魔宠和1级时的学派能力
得到:1级时,你可以选择一个已知法术作为你的联结法术。以一个整轮动作,你可以消耗一个已准备的法术等级相同或更高的法术来自发施展你所选择的联结法术。3级及3级之后每2级(5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级、19级)时,你都可以再额外选择一个已知法术成为你的联结法术。

细化专精
限制:法师
等级:1级
失去:学派专精,以及1级、3级和7级时的学派能力。此外,你必须禁制三种法术描述符,所有具有禁制法术描述符的法术将从你的职业法术列表中移除。
得到:你可以选择专精于一种法术描述符(参见PHB,魔法一章的简述),你在每个法术等级上获得一个额外法术位,但此法术位只能用于施展具有你所选择的法术描述符的法术。你在每次提升法师等级时可以额外学习一个具有所选择的法术描述符的法术并将其加入法术书。此外,1级起,你在施展具有所选择的法术描述符的法术时施法者等级获得+1加值。3级起,你所施展的此类法术的豁免DC增加2点。7级起,你可以以整轮动作消耗一个已准备的法术等级相同或更高的法术,来自发施展一个具有所选择的法术描述符的法术。

不朽魔力
限制:法师
等级:20级
失去:20级的奖励专长
得到:你发现了年龄的解药,你不会因衰老而承受身体属性减值,若你已经承受了减值你可以立即将其移除。你不再因寿命耗尽而死去。

变体备忘:
专攻专精法师:除原有效果外,专攻专精法师使法师在升级时额外习得两个专精学派法术而非一个。
蜂鸟魔宠(参见龙杂志)对先攻检定的加值降低至+2。





法师变体与衍生职业:


召唤师(法师变体):
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:召唤师的本职技能表如同标准法师。
技能点:2+智力调整值

召唤师拥有所有标准法师的职业能力,除了以下不同:

学派专精:召唤师必须选择专精咒法系,他也不能选择任何专攻子学派。

召唤法术修习:每当召唤师获得新的法术等级时,他将自动学会对应法术等级上的“召唤怪物”系列法术并将其加入他的法术书。此能力取代召唤师因学派专精而在提升等级时额外习得的学派可知法术,召唤师在每次提升等级时只能学会两个法术,而非专精学派后的三个。

召唤怪物(特异能力):召唤师能够准备并施展一些特别的“召唤怪物”系列法术。不同于标准的召唤怪物系列法术,召唤师在准备召唤怪物系列法术时,可以改为准备一个只能召唤出一种事先指定的怪物的法术,此怪物必须存在于对应的召唤怪物法术的召唤列表中。例如,一名1级召唤师在准备法术时可以准备一个“召唤天界犬”法术,取代正常的“一级召唤怪物”。以此方式准备的法术在各方面都视同标准的“召唤怪物”法术,除了以下不同:
    此法术只能召唤出预先指定的对应生物,在施展法术时不可改变。
    此法术的持续时间改为一小时/施法者等级,取代原本的一轮/施法者等级。
    在同一时间只能有一种此类法术生效,如果召唤师施展了另一个以此方式准备的召唤怪物法术,则前一个的效果立即结束。召唤师依然可以正常使用标准版的召唤怪物法术,不会导致此类法术的效果结束。
以此方式准备的每一种召唤不同怪物的法术都被视作一个不同版本的法术,并且也被视作与标准的召唤怪物法术是不同版本的法术,它们在各自的法术原理上有着微妙的差别。秘法论文专长仅对一种召唤特定怪物的法术有效而对召唤其他怪物的法术无效,选择对“一级召唤怪物”生效的秘法论文专长也对这类改变后的法术无效。召唤师不能将以此能力修改过的召唤怪物法术制作成卷轴、魔杖或任何类似的储法物品,此类物品也并不存在。
此能力取代魔宠和标准法师1级时的学派能力。

强效召唤:1级时,召唤师获得强效召唤作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此能力取代抄录卷轴。

自发施法:3级起,召唤师可以把一个已准备好的法术转换为一个法术等级相同或更低的“召唤怪物”法术,召唤师不能以此能力自发转换一个经职业能力修改的召唤单一怪物的召唤怪物法术,他只能将法术转换为标准的召唤怪物系列法术。召唤师每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代标准法师3级时的学派能力。

多样召唤(特异能力):3级起,召唤师获得了召唤更为强力和异常的生物的能力。召唤师可以从以下模板中选择一种,他学会了为自己召唤出的怪物搭配所选模板的能力。召唤师只能在使用召唤怪物职业能力准备召唤一种事先指定的怪物的召唤怪物法术时才能为召唤生物搭配模板。为召唤怪物法术搭配模板如同搭配超魔专长,需要在准备法术时决定,并且付出更高等级的法术位,减轻超魔消耗的能力对召唤师已知的模板也有效,如同它们属于超魔专长。召唤师的每种已知模板视作不同的超魔专长,并且可以同时搭配给同一种召唤怪物法术,但同一种召唤怪物法术不能多次搭配同一种模板。如果召唤怪物法术所指定的召唤生物不能搭配所选择的模板(例如元素生物不能搭配僵尸模板),那么此召唤法术就不能搭配对应的模板。3级之后每2级(5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级、19级),召唤师可以再从以下模板中选择一种,他学会所选的模板:
    僵尸模板:搭配僵尸模板的召唤生物会变为召唤生物死后复活的尸体,它们在获得僵尸特性的同时失去了大量原有能力。搭配僵尸模板的召唤怪物法术不改变其占用法术位的环级。
    骷髅模板:搭配骷髅模板的召唤生物会变为召唤生物的骨骸,在获得骷髅特性的同时失去了大量原有能力。搭配骷髅模板的召唤怪物法术不改变其占用法术位的环级。
    两栖模板(风暴书):搭配两栖模板的召唤生物会获得两栖能力。搭配两栖模板的召唤怪物法术不改变其占用法术位的环级。
    冰兽模板(霜燃书):搭配冰兽模板的召唤生物会变为由冰雕塑造而成的构装体,它们获得了一种基于寒冷的特殊攻击,同时失去了部分原有能力。搭配冰兽模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级一环的法术位。
    沙化模板(沙暴书):搭配沙化模板的召唤生物会变为由沙尘构成的构装体,它们获得了一些基于沙暴的特殊攻击,同时失去了部分原有能力。搭配沙化模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级一环的法术位。
    雕像模板(car):搭配雕像模板的召唤生物会变为召唤生物的石制雕像,它们在获得构装体特性的同时失去大量原有能力。搭配雕像模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级一环的法术位。
    天界模板:搭配天界模板的召唤生物会获得类似天界生物的抗力和使用破邪斩的能力。搭配天界模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级一环的法术位。
    炼狱模板:搭配炼狱模板的召唤生物会获得类似炼狱生物的抗力和使用破善斩的能力。搭配炼狱模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级一环的法术位。
    反常模板(位面手册):搭配反常模板的召唤生物会获得混乱阵营的抗力和使用破序斩的能力。搭配反常模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级一环的法术位。
    整洁模板(位面手册):搭配整洁模板的召唤生物会获得思想链接能力和使用破乱斩的能力。搭配整洁模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级一环的法术位。
    变种生物模板(SS):搭配变种生物模板的的召唤生物会获得一项特殊攻击或特性。搭配变种生物模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级一环的法术位。
    有翼生物模板(SS):搭配有翼生物模板的的召唤生物会获得飞行能力。搭配有翼生物模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级二环的法术位。
    胶状生物模板(SS):搭配胶状生物模板的的召唤生物会获得一部分泥怪生物的特性。搭配胶状生物模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级二环的法术位。
    法曲模板(MM3):搭配法曲模板的召唤生物会获得法术抗力和吸收法术的能力。搭配法曲模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级二环的法术位。
    伪自然模板(car):搭配伪自然模板的召唤生物是由怪异的异界生物伪装而成的,它们会获得异界生物抗力以及使用克敌机先攻击的能力。搭配伪自然模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级二环的法术位。
    重生化石模板(死人书):搭配重生化石模板的召唤生物会变为以化石形式保存下来的遗骸,它们在获得近似石像的特性时失去大量原有能力。搭配重生化石模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级二环的法术位。
    半龙模板:搭配半龙模板的召唤生物是标准召唤生物的龙血版本,它们会获得尖牙、利爪和喷吐武器。搭配半龙模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级三环的法术位。搭配半龙模板的召唤怪物法术必须在准备法术时选定召唤生物的龙血种类(参见模板)。
    精神体模板(XPH):搭配精神体模板的召唤生物获得了使用心灵异能的能力,它们也会获得异能抗力。搭配精神体模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级三环的法术位。
    半天界模板:搭配半天界模板的召唤生物继承了天界的血脉,它们会获得破邪斩、飞行能力、天界抗力和类法术能力。搭配半天界模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级四环的法术位。
    半炼狱模板:搭配半炼狱模板的召唤生物继承了炼狱的血脉,它们会获得破善斩、天生武器、炼狱抗力和类法术能力。搭配半炼狱模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级四环的法术位。
    魅影模板(MM5):搭配魅影模板的召唤生物会变为介于实体和虚体之间的生物,它们在保留实体生物能力的同时获得了虚体特性。搭配魅影模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级四环的法术位。
    半遥衍模板(异怪书):搭配半遥衍模板的召唤生物有着来自遥远国度的异怪血脉,它们会获得触手、克敌机先、异怪抗力和类法术能力。搭配半遥衍模板的召唤怪物法术占用高于原法术等级五环的法术位。
此能力取代标准法师5级、10级、15级和20级时获得的超魔专长。

快速召唤(特异能力):7级起,召唤师可以以一个标准动作施展“召唤怪物”系列法术,取代原本的一轮。此能力取代标准法师7级时的学派能力。



魔炮士(法师变体):
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:魔炮士的本职技能表如同标准法师。
技能点:2+智力调整值

魔炮士拥有所有标准法师的职业能力,除了以下不同:

学派专精:魔炮士必须选择专精塑能系,他也不能选择任何专攻子学派。这改变而非替换了标准法师的学派专精。

魔炮(类法术能力):1级起,以一个标准动作,魔炮士可以聚集起纯粹的法术能量并以直线放出,对30尺线性范围内的所有生物造成1d6点力场伤害,成功的反射豁免(DC=11+魔炮士的智力调整值)可以减半此伤害。1级之后每4级时,此力场伤害额外增加1d6点(5级2d6点,9级3d6点,13级4d6点,17级5d6点)。10级时,魔炮的影响范围提升至60尺线性,并在20级时提升至120尺线性。魔炮视为一种可以任意使用的、等效法术等级为1级的塑能系类法术能力。超魔专长不能增强魔炮(因为这是一种类法术能力),但是类法术超魔专长对魔炮有效。此能力取代魔宠和标准法师1级时的学派能力。

制造魔杖:1级时,魔炮士获得制造魔杖作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此能力取代抄录卷轴。

注能魔炮(类法术能力):3级起,在使用魔炮的同时,魔炮士可以以一个自由动作消耗一道已准备的法师法术,将法术能量导入魔炮中以增强其威力。使用此能力会令此次魔炮攻击造成的伤害增加被消耗的法师法术每法术等级2d6点,且等效法术等级变为被消耗法术的法术等级(因此会令魔炮的豁免DC变为10+变更后法术等级+魔炮士的智力调整值)。此外,若魔炮士为此而消耗的已准备法术具有以下描述符之一,此次魔炮攻击将根据其描述符种类获得下述额外效果(若被消耗的法术具有以下多个描述符,则由魔炮士选择其中一种效果适用):
  [强酸]:此次魔炮攻击改为造成强酸伤害,对抗该魔炮的豁免检定类型改为强韧豁免,且豁免失败的生物将恶心1d4轮。
  [气]:此次魔炮攻击改为造成挥砍伤害,且被视作一个持续时间为“立即”的咒法系(创造)类法术能力,取代原本的塑能系。对抗此次魔炮攻击的豁免检定类型改为强韧豁免。在穿透其他生物的伤害减免时,此次魔炮攻击造成的伤害视同由魔法武器造成。
  [土]:此次魔炮攻击改为造成钝击伤害,且被视作一个持续时间为“立即”的咒法系(创造)类法术能力,取代原本的塑能系。在穿透其他生物的伤害减免时,此次魔炮攻击造成的伤害视同由魔法武器造成。
  [寒冷]:此次魔炮攻击改为造成寒冷伤害,对抗该魔炮的豁免检定类型改为强韧豁免,且豁免失败的生物将被纠缠1轮。
  [黑暗]:对抗此次魔炮攻击的豁免检定类型改为意志豁免,且豁免失败的生物将目盲1轮,具有黑暗视觉或看破黑暗能力的生物对此能力免疫。
  [电击]:此次魔炮攻击改为造成电击伤害,且豁免失败的生物将目眩1d4轮。
  [恐惧]:对抗此次魔炮攻击的豁免检定类型改为意志豁免,且豁免失败的生物将战栗1d4轮。
  [火]:此次魔炮攻击改为造成火焰伤害,且豁免失败的生物将被点燃,持续1分钟或直到火焰被扑灭为止。
  [力场]:在尝试穿透其他生物的法术抗力时,此次魔炮攻击的施法者等级检定获得被消耗的法术每法术等级+2点加值。
  [光亮]:此次魔炮攻击的覆盖范围内将被金色微粒的烟云笼罩,揭示出区域内的所有隐形生物,效果如同法术“闪光尘”(Glitterdust),但并不具有让范围内的生物目盲的效果,持续1分钟。
  [音波]:此次魔炮攻击改为造成音波伤害,对抗该魔炮的豁免检定类型改为强韧豁免,且豁免失败的生物将耳聋1d4轮。
  [水]:此次魔炮攻击改为造成非致命钝击伤害,且能够扑灭影响范围内的所有非魔法火焰,并被视作一个持续时间为“立即”的咒法系(创造)类法术能力,取代原本的塑能系。在穿透其他生物的伤害减免时,此次魔炮攻击造成的伤害视同由魔法武器造成。
魔炮士可以选择不使用上述额外效果,而仅仅将被消耗的法术用于提升魔炮的伤害、等效法术等级和豁免DC。此能力取代标准法师3级时的学派能力。

双重魔炮(类法术能力):7级起,在使用注能魔炮强化魔炮攻击时,魔炮士可以同时消耗两道已准备的法师法术,取代原本的一道。将被消耗的两道法师法术的法术等级加总来决定此次注能所提供的魔炮伤害的提升,魔炮的等效法术等级将变为被消耗的两道法术中较高的一方,并以此决定魔炮攻击的豁免DC。在使用双重魔炮时,魔炮士可以选择将魔炮的影响范围变为15尺锥状(10级起可以改为30尺锥状,20级起可以改为60尺锥状)。在使用双重魔炮时,魔炮士可以从两道被消耗的法师法术中各选择一项法术描述符,并将这两种描述符对应的强化效果同时应用于此次魔炮攻击(见上注能魔炮)。如果魔炮士选择的两种强化效果会将魔炮的伤害类型变为两种不同的类型,则此次魔炮攻击将有一半伤害属于其中一种类型,另一半伤害属于另一种伤害类型(例如,若一位7级魔炮士消耗了具[火]和[电击]的两道四环法术来使用双重魔炮,此次魔炮攻击将造成总计18d6点伤害,其中9d6点为火焰伤害,9d6点为电击伤害)。如果魔炮士选择的两种强化效果会将魔炮的豁免类型或法术学派变为两种不同类别,则魔炮士必须从中选择一种适用。此外,如果魔炮士选择消耗两道描述符相同的法师法术,并使用相同的描述符强化魔炮攻击,此次魔炮攻击将获得下述额外效果:
  [强酸]:在对抗此次魔炮攻击的豁免检定中失败的生物将反胃1轮,随后恶心1d4轮,取代原本的恶心效果。
  [气]:除原本的效果之外,在对抗此次魔炮攻击的豁免检定中失败的生物将被朝着远离魔炮士的方向推动30尺并倒地。
  [土]:此次魔炮攻击的覆盖范围将变为遍布乱石的困难地形,持续1分钟或直到其他生物以整轮动作进行清理,且豁免失败的生物将倒地并被纠缠1轮。
  [寒冷]:在对抗此次魔炮攻击的豁免检定中失败的生物将恍惚1d4轮,取代原本的纠缠效果。
  [黑暗]:具有黑暗视觉的生物不再对此次魔炮攻击造成的目盲效果免疫,但具有看破黑暗能力的生物仍能免疫此目盲效果。
  [电击]:在对抗此次魔炮攻击的豁免检定中失败的生物将晕眩1轮,随后目眩1d4轮,取代原本的目眩效果。
  [恐惧]:在对抗此次魔炮攻击的豁免检定中失败的生物将惊惧1轮,随后战栗1d4轮,取代原本的战栗效果。
  [火]:此次魔炮攻击造成的点燃效果将使燃烧中的生物受到每轮5d6点伤害,取代通常的燃烧伤害,持续1分钟或直到火焰被扑灭为止。
  [力场]:此次魔炮攻击忽略目标生物具有的法术抗力或法术免疫特性。
  [光亮]:除原本的效果之外,在对抗此次魔炮攻击的豁免检定中失败的生物将目盲1轮。
  [音波]:除原本的效果之外,在对抗此次魔炮攻击的豁免检定中失败的生物将被震慑1轮。
  [水]:除原本的效果之外,在对抗此次魔炮攻击的豁免检定中失败的生物将被朝着远离魔炮士的方向推动30尺并倒地。
魔炮士可以选择不使用上述额外效果,而仅仅将被消耗的法术用于提升魔炮的伤害、等效法术等级和豁免DC。此能力取代标准法师7级时的学派能力。



魔法骑士(法师变体):
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:魔法骑士的本职技能表如同标准法师。
技能点:2+智力调整值

魔法骑士拥有所有标准法师的职业能力,除了以下不同:

坐骑(特异能力):1级起,魔法骑士拥有一匹忠诚而可靠的坐骑,此能力如同德鲁伊的动物伙伴职业能力,使用1/2魔法骑士等级(最低1级)作为决定坐骑能力的等效德鲁伊等级。魔法骑士选取的坐骑必须是他能够骑乘且适合骑乘的,除此之外,他可以选择任何德鲁伊能够选取的动物伙伴作为他的坐骑。魔法骑士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果魔法骑士的坐骑死亡,魔法骑士可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得“链接”、“反射闪避”、“忠诚”与“精通反射闪避”能力,直至魔法骑士下次升级为止。
与德鲁伊动物伙伴的LA计算方式不同(如果使用动物伙伴的相关房规),魔法骑士的坐骑使用以下表格计算其等级调整值,但在其他方面的处理仍与动物伙伴保持一致。如果魔法骑士在某个等级上没有任何符合LA计算规则、合法且可以骑乘的坐骑能够选择(例如1级时的中体型魔法骑士),那么他总是可以选择马(轻型马或重型马)、骆驼、矮种马或骑乘用犬作为他的坐骑,但直到他决定坐骑能力的等效德鲁伊等级大于坐骑的生命骰数+等级调整值之前,以此方式选择的坐骑只有正常情况下一半的生命值(向下取整)。此能力取代魔宠。

表-魔法骑士坐骑的等级调整值
条件              等级调整值(LA)
一项特殊攻击      LA+1
更多的特殊攻击    三项特殊攻击令LA额外+1,第四项起每项再+1
过大的体型        大体型或以下不用调整。超大型体型LA+1,更大的体型每级额外+1
共同作战能力      具有至少一种天生武器,可以与骑手一同攻击的坐骑LA+1。注意未受过战斗训练的马尽管有蹄踢,但始终被视作次要天生武器因此不需LA调整。此外,若坐骑的天生武器种类超过四种或更多,应给予额外的LA+1
特殊感官          盲视或盲感能力令LA+1,普通的黑暗视觉、嗅觉灵敏、颤动感知等感知能力不必调整
特殊移动方式      飞行或掘穴速度令LA+1,若飞行机动性为良好以上则还需额外+1。攀爬和游泳速度通常不必给予LA,但在洞穴/城市/水域环境较多的战役中可给予LA+1
其他特性          特殊,通常来说动物不会具有十分引人注目的特性,一般的昏暗视觉和灵敏嗅觉并不需要调整。但如果某个特殊的坐骑具有某种强力特性或其他不平衡的属性,应当适当增加其等级调整值。

骑士训练(特异能力):1级起,魔法骑士将骑术和驯养动物加入他的本职技能列表。此外,在骑乘他的骑士坐骑时,魔法骑士可以在移动中的坐骑上如常施展和维持他的魔法骑士法术,而不必为此做专注检定。此能力取代抄录卷轴。

骑乘灵活移动(特异能力):5级起,当处于骑乘状态时,魔法骑士不会因为移出敌人的威胁范围而引发借机攻击(但他的坐骑仍会因此引发借机攻击),且他的坐骑在对抗因移动而引发的借机攻击时在AC上获得+4闪避加值。若魔法骑士拥有骑乘战斗专长,他在使用骑术检定代替因移动而受到借机攻击的坐骑AC时也可以获得+4加值。此能力取代标准法师5级时的奖励专长。



密契法师(法师变体):
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:密契法师的本职技能表如同标准法师。
技能点:2+智力调整值

密契法师拥有所有标准法师的职业能力,除了以下不同:

庇护主(Patron):1级时,密契法师需要选择一项庇护主,如同女巫职业能力。密契法师能够将所有庇护主奖励法术加入他的职业法术列表,并且能够获得将已准备的法术自发转换为法术等级相同或更低的庇护主奖励法术的能力。此能力取代学派专精。

巫术:1级起,密契法师可以学会一项巫术,如同女巫职业能力,使用密契法师职业等级作为等效女巫等级来决定巫术的效果。3级和7级时,密契法师都能再学会一项额外的巫术。密契法师无法学习强力巫术或高等巫术。此能力取代标准法师1级、3级、7级时的学派能力。



炼成学者(法师变体):
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:炼成学者的本职技能表如同标准法师。
技能点:2+智力调整值

炼成学者拥有所有标准法师的职业能力,除了以下不同:

炼金术:除了直接施展法师法术之外,炼成学者也可以制作出储存有法术效果的魔法化合物药水,这种炼金产物被称作化合炼成,如同炼金术师职业能力。不同于炼金术师,炼成学者只能将那些以单一生物为目标、且目标不为“自身”的法师法术制作为化合炼成,他可以以此方式创造出法术等级为四环或更高的魔法药水。炼成学者不需要使用公式簿来记录化合炼成公式,他可以将他记录在法术书中的法术视为炼金公式一般制作化合炼成。炼成学者必须在每日准备法术时使用他的法师法术位来准备和制作化合炼成,他必须在准备法术时决定将哪些法术位用于准备法师法术、哪些法术位用于制作化合炼成。炼成学者可以空置一些法术位,在当天余下的时间中临时将这些法术位用于准备法术或制作化合炼成,但不同于炼金术师,炼成学者临时准备化合炼成至少要花费15分钟(如同临时准备法术)。如果一份化合炼成需要贵重材料成分,炼成学者必须在准备化合炼成时支付此花费,之后即使他并未使用这份化合炼成,已花费的贵重法术材料也不能被回收。此外,炼成学者会在每个法术等级上获得一个额外的法师法术位,该法术位只能用于准备化合炼成。
要获取此能力,炼成学者需要禁制两个法术学派,如同学派专精能力中所述。此能力取代学派专精。

调制药水:1级时,炼成学者获得调制药水作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此能力取代抄录卷轴。

科研发现:1级时,炼成学者可以获得一项科研发现,如同炼金术师职业能力,使用他的炼成学者职业等级作为等效炼金术师等级来决定他可以选取的科研发现和科研发现的效果。3级和7级时,炼成学者都能再获得一项额外的科研发现。此外,3级起,炼成学者还可以通过此能力选取“灌注炼成”科研发现,这允许他将目标为“自身”的法师法术制作为化合炼成,并且能够将这些化合炼成交给他人使用。此能力取代标准法师1级、3级和7级时的学派能力。
主题: Re: 【基础职业翻新2】法师(Wizard)
作者: 死猫运输直升机2016-05-26, 周四 15:38:43
更新日志:

16-5-26

为召唤师变体追加了四个新的模板:两栖模板、变种生物模板、有翼生物模板和胶状生物模板。