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跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2016-02-01, 周一 11:55:30
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领导力(Leadership)[一般]
前提:魅力15,角色等级6级
效果:你获得一名部署的追随,这名部署会将你视作最亲密的战友,并在你的冒险旅途中一直伴随着你。普通的朋友或同盟关系还不足以被视作一名部署,一位部署会将你视作他的领导者,甘愿冒着极大的风险甚至付出牺牲来帮助你。在规则意义上,一名部署就如同是他所追随的角色的动物伙伴一般听从其指示。部署绝不会因为简单的理由而背叛(或者说,一名会这样做的角色还不足以被规则认为是一名部署),并且在有重大缘由且别无选择的情况下甚至会愿意为你牺牲生命。除了极端不合理的指令或明显且毫无道理的自杀命令之外,部署会服从你的一切指令。在冒险中,部署不再被视作一个NPC角色,而是视作属于你的类似动物伙伴的随从,完全由你控制其行动(DM可以考虑为玩家角色和他的部署合并先攻值,如同对动物伙伴的处理一般)。
建立一名部署的过程就如同建立一名玩家角色,但部署只拥有比玩家角色更少的资源,而且有着比玩家角色更多的限制。这些限制会让部署明显弱于他所追随的玩家角色,这是这种极具奉献精神的关系成立的前提,也是维护规则平衡的基础。通常而言,部署的角色等级等于你的角色等级减去部署的等级调整值(LA),如果部署的等级调整值导致其可能拥有的角色等级小于1,你就不能获得这名部署的追随。在规则意义上,等级调整值是确保部署能力弱于玩家角色的有效方式,而在背景上,通常只有经验较浅、阅历较少的角色才会成为部署并追随于他人。一位种族、职业和能力较为常见的部署一般有着较低的等级调整值,说明此类部署很容易找到,而具有罕见背景和离奇经历的角色通常更不愿成为部署,有着更高的等级调整值,只有等级较低的此类角色才可能追随他人成为部署。部署没有经验值记录也不会占用队伍获得的经验值,当你提升角色等级时,部署的等级也会随之提升。一名部署的角色等级永远不能超过你的角色等级,无论其等级调整值如何。
在一开始,部署拥有+1的等级调整值,这意味着通常而言部署会比玩家角色低至少一级。在建立部署的过程中,他还可能获得更多的等级调整值。一名部署按照如下规则进行建立:
·部署的属性:
一名部署使用与玩家角色相同的购点方案进行购点,你可以决定部署的属性分配方案。如果一名部署使用比玩家高一级的购点方案或是因任何原因获得比玩家角色更高的基础属性(例如一名固定了较高属性的已有角色),则LA+1,如果部署的基础属性极不寻常,DM可以酌情添加更高的LA。
·部署的种族:
一名使用人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、半精灵或半兽人作为种族的部署无需增加LA。如果部署使用除上述种族外的任何其他种族、使用任何种族亚种(包括上述种族的亚种)或变体种族,则LA+1。DM可以酌情决定一部分额外的种族是战役中的常见种族,因而无需增加LA。
·部署的职业:
一名部署通常是一个纯职角色,他依照所选择的种族获得如下LA调整:
LA-1:平民(Commoner)。
LA+0:武者(Warrior),专家(Expert),望族(Aristocrat)。
LA+1:导师(Adept),武僧(Monk),游荡者(Rogue),斥候(Scout),忍者(Ninja)。
LA+2:野蛮人(Barbarian),吟游诗人(Bard),战士(Fighter) ,圣武士(Paladin),巡林客(Ranger),魔剑客(Hexblade) ,游荡剑客(Swashbuckler),盗法者(Spellthief),邪术师(Warlock),心灵武士(Psychic Warrior),魂刃者(Soul Knife),圣念者(Divine Mind),潜伏者(Lurker),骑士(Knight),龙之萨满(Dragon Shaman),灵契师(Binder) ,真名师(The Truenamer),魂能师(Incarnate),图腾师(Totemist),天魂者(Soulborn),龙火术士(Dragonfire Adept),杂学士(Factotum),异乡人(Outlander),召唤师(Summoner),魔战士(Magus),审判者(Inquisitor),炼金术师(Alchemist),殖装者(Aegis),催眠师(Mesmerist),侠客(Vigilante) ,猎人(Hunter),调查员(Investigator),唤魂师(Spiritualist),操念使(Kineticist),漫游者(Rover),结界师(Enchanter),奥法骑士(Eldritch Knight),血脉狂怒者(Bloodrager),魔枪士(Spellslinger),战斗祭司(Warpriest),拳师(Brawler),匕痕战士(Daggermark Fighter),物灵师(Animist),变形者(Shifter),星质工艺家(Ectopic Artisan),白发魔女(White-Haired Witch),破法者(Spellbreaker),秘学士(Occultist),杀手(Slayer),歌者(Skald)。
LA+3:牧师(Cleric),德鲁伊(Druid),术士(Sorcerer),法师(Wizard),修验者(Shugenja),天佑者(Favored Soul),精魂萨满(Spirit Shaman),巫觋(Wu Jen),战法师(Warmage),心灵术士(Psion),狂念者(Wilder),炽念使(Ardent),欺诈师(Beguiler),治疗师(Healer),战刃(Warblade),剑道家(Swordsage),十字军(Crusader),恐惧死灵师(Dread Necromancer),卷宗学者(Archivist),机关术士(Artificer),觅法师(Sha-ir),奥能师(Arcanist),生息者(Vitalist),女巫(Witch),萨满(Shaman),守护者(Guardian) ,先驱者(Harbringer) ,督军(Warlord),奇械师(Inventor)。
注意:上述列表是依照房规翻新后的基础职业强度所列出,因此和通常的基础职业强度有一定差距,且不包括部分已被移除的职业。DM应当依照自己战役中各个职业的强度(考虑开放的资源量的影响),自行决定上述LA调整。由于职业是角色强度的重要来源,DM在调整此表格时应当以规则上的强度而不是背景上的职业常见程度为依据。
你可以决定部署的各项职业能力如何选择。你可以为部署选择任何职业替换能力和职业变体,这不会增加部署的LA。但是,部署不能获得任何为他提供部署、随从或伙伴生物的职业能力,这些职业能力对部署而言视为不存在(例如,一位德鲁伊在作为部署时不能获得动物伙伴,也不能获得任何需要动物伙伴的职业替换能力)。
部署可以成为一名兼职角色或选择进阶职业,但这会增加部署的LA。若部署拥有多个职业,则使用其所有职业中LA最高的一项,加上其他每项职业额外LA+1作为部署从职业中获得的LA。如果部署拥有怪物职业等级或种族HD,则他的怪物等级或种族HD不会被视作兼职也不会增加其LA,他可以正常选择一项基础职业,如果他不选择任何基础职业,他的怪物等级或种族HD视作LA+1。
·部署的技能:
一名部署如玩家角色一般获得技能,你可以决定部署的技能分配,这不会增加其LA。
·部署的专长:
一名部署如玩家角色一般获得专长,你可以决定部署的专长分配,这不会增加其LA。
·部署的资产:
一名部署拥有他所选择的第一项基础职业的起始资金(参见各职业表格或PHB第七章装备),用于购置基本的武器、护甲和冒险用具。除此之外,一名部署没有任何资产,无论其角色等级如何。你的部署与你共享资产,他不会从玩家队伍中分得任何额外的资金收益,你必须满足部署的生活所需,你可以选择用你自己的资金去为部署购置装备和魔法物品,你的部署不会自动获得这些资产。
其他影响部署等级调整值的特性:
·如果你已经拥有一只魔宠、特殊坐骑或动物伙伴等随从,则每只使部署的LA+2。此条目更多地是出于减少玩家角色同时拥有的随从数量的规则目的,它没有背景上的来源。
·如果你造成一名部署死亡,此后你招募的下一名部署(见下)的LA+1。如果你以任何方式复活了死去的部署,则此项惩罚消失。
·如果选择领导力专长的角色本身是他人的部署,则此角色招募来的部署LA+4。这种状况可以累加,每多一级部署关系都额外+4。
·如果你的角色等级为11级或更高,则部署的LA额外+1。这是用于在高等级战役中进一步平衡部署的强度。
你的声望、性格和处事方式并不会对你获得部署造成影响,你可以招募一名阵营与你不同甚至完全相反的部署而不会受到惩罚。即使一位声名狼藉的恶人也有办法获得一名部署的忠诚,只要你选择了此专长,你就被视作已经通过某种方式做到了这一点,不过设定出你的部署为何追随你的缘由仍是一种受鼓励的行为。
更换部署:
你可以随时命令一位部署停止对你的追随并离开你,随后去招募一位新的部署。你可以收回原有部署携带的任何属于你的装备和魔法物品,之后按照上述规则重新建立一名新的部署。但是,招募一位新的部署至少需要在有足够人流量的地区花费三十天时间寻找和检验。如果DM同意且形势适宜(例如你已经在剧情中结识了新部署),这一过程可以适当缩短,但你至少也需要一周时间与你的新部署进行磨合。
适应等级调整值的变化:
在你每次升级时,都要重新计算部署的等级调整值以保证部署的角色等级符合计算结果。通常情况下,部署的等级调整值不会发生变化,因而你每次提升等级时部署都会随之提升一级。但有时你满足了某项改变等级调整值的条件,从而导致部署的等级调整值发生改变,这时应当依照新的结果来计算部署的角色等级,从而决定部署是否能提升等级以及提升多少等级。例如,如果你在提升至7级时重训掉你的魔宠,使得部署的等级调整值减少2,那么你的部署除正常的等级提升外还会补上缺失的2个角色等级。如果在你升级时部署的LA额外增加了1点,那么部署在此次升级中将不提升等级,如果部署的LA在升级时增加了2或更多,超出1的部分将使部署承受相应的负向等级,这些负向等级不会导致永久等级损失也无法被驱散或移除,直到你提升更多等级补上了部署的等级调整值后负向等级才会消失。
如果在冒险途中你满足了减少等级调整值的条件,部署将在你下次提升等级时才会获得额外的等级;但如果你满足了增加等级调整值的条件,部署立即开始承受相应的负向等级,直到等级调整值被减少或是你下次提升等级时重新计算等级调整值。
有时,你希望在升级时为部署选择兼职或进阶职业,但这会立即增加部署的等级调整值,这种情况下你不能立即为部署选择兼职或进阶(你无法主动让部署承担负向等级,负向等级只是在无法合法调整部署等级时的应急措施),但你可以选择在此次提升等级时令部署暂不升级,从而在此后某次提升等级使部署能够完整容纳所有等级调整值时,再选择兼职或进阶。
领导力专长:
由于领导力规则已大幅调整,所有先前出现的针对领导力的专长失效。以下是一些针对此规则的领导力专长:
进阶部属[一般]
前提:魅力15,领导力
效果:在决定你的部署的角色等级时,你的角色等级视作比正常高1级。
部属情感链接[一般]
前提:魅力15,领导力,施法者等级1级
效果:你与你的部署之间建立起心灵上的联系,如同施法者与魔宠之间的联系一般。情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,你对那些你的部署曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
部属法术共享[一般]
前提:魅力15,领导力,部属情感链接,施法者等级3级
效果:你可以让施展给你自己的法术(不包括类法术能力)同样影响你的部署,你的部署必须在施法时处在你身旁5尺范围内。如果该法术或者法术效果不是立即而是有持续时间,那么在部属离开5尺范围后该法术将无法影响此部属,并且也不会再次影响他,就算他在法术持续时间到期前回到你身边也是如此。另外,你可以对部属施展那些法术目标为“自己”的法术(按照接触法术方式),而不是只能对自己施展。
学识传承[一般]
前提:魅力15,领导力
效果:选择一项基础职业或进阶职业,你必须在所选择的职业上有至少1级职业等级,你的部署在兼职或进阶选定的职业时不会导致额外的LA+1,但你的部署依旧使用他所拥有的全部职业中LA最高的一项来决定他的等级调整值。
变体规则:怪物部署
有时,你会希望将一部分怪物作为部署,而非使用人形的部署。如果你通过领导力专长选择一种动物或魔法兽作为你的部署,那么不使用领导力专长的规则计算部署的等级调整值,而是使用圣武士特殊坐骑的等级调整值算法,计算此生物的等级调整值,不同之处在于部署依然在一开始就拥有+1的等级调整值,已经拥有随从导致的LA+2和部署死亡导致的LA+1如常计算,并且部署不需要为共同作战能力(通常为LA+1)承担等级调整值。在这种情况下,部署使用特殊坐骑的强化方式而不是提升职业等级,怪物部署会如同特殊坐骑一般获得额外HD、天生防御和属性提升,但怪物部署不会自动获得特殊坐骑的特殊能力(例如情感链接和法术共享),在判断专长和特殊能力时也不会被视作特殊坐骑。如果你希望选择动物或魔法兽以外的生物类别作为怪物部署,你应当为如此不寻常的部署向DM寻求协调,并决定其等级调整值。
如果你希望,你也可以选择让怪物部署在提升等级时依旧提升职业等级,但你需要按照领导力专长关于部署的职业部分的规则,为怪物部署承担进一步的等级调整值,这通常会导致怪物部署的等级变得极为落后。
变体规则:标准部署
标准部署规则可以向你提供一些最常见、最一般的部署选择,这些部署是随处可见,很容易找到的常见冒险者。如果你选择一名标准部署作为你的部署,那么在计算出部署的等级调整值后,将部署的等级调整值减少1。这会让你的部署比那些罕见的部署拥有更强的能力。作为代价,选择标准部署意味着你放弃了自定义部署能力的权利,你只能挑选部署的种族、职业、技能和每种职业中的三种部署范型,而部署的属性、专长、职业能力选择等项目都是固定的。标准部署总是使用精英数列法决定其属性,而专长、职业能力的选择以PHB2“快速创建人物”中的范型为依据。
标准战士部署:
属性分配:力量15,敏捷13,体质14,智力10,感知12,魅力8
射手:
1级:射击训练,武器专攻(长弓),战斗风格(勇士)
2级:速射,英勇+2
3级:闪避,盔甲训练-1(中甲)
4级:武器专精(长弓),战姿重整1次/天,敏捷+1
5级:武器训练(长弓)+1,战斗续行1次/天
6级:灵活移动,移动射击,英勇+3
7级:盔甲训练-2(重甲)
8级:高等武器专攻(长弓),战姿重整2次/天,敏捷+1
9级:远程武器熟稔(穿刺),武器训练+2
10级:多重射击,战斗续行2次/天,英勇+4
11级:盔甲训练-3,额外战斗风格(战斗大师)
12级:护甲专精(中甲),高等武器专精(长弓),战姿重整3次/天,敏捷+1
13级:武器训练+3
14级:精通精准射击,英勇+5
15级:精通重击(长弓),盔甲训练-4,战斗续行3次/天
16级:精通先攻,战姿重整4次/天,敏捷+1
17级:武器训练+4
18级:即时备战,武器超凡(长弓),英勇+6
19级:盔甲宗师
20级:穿透射击,武器宗师(长弓),战姿重整5次/天,战斗续行4次/天,敏捷+1
防御者:
1级:盲斗,武器专攻(长剑),战斗风格(勇士)
2级:盾牌专精(重盾),英勇+2
3级:战斗反射,盔甲训练-1(中甲)
4级:武器专精(长剑),战姿重整1次/天,体质+1
5级:武器训练(长剑)+1,战斗续行1次/天
6级:盾牌守护,寓守于攻,英勇+3
7级:盔甲训练-2(重甲)
8级:高等武器专攻(长剑),战姿重整2次/天,体质+1
9级:近程武器熟稔(挥砍),武器训练+2
10级:精通卸除武器,战斗续行2次/天,英勇+4
11级:盔甲训练-3,额外战斗风格(战斗大师)
12级:护甲专精(重甲),高等武器专精(长剑),战姿重整3次/天,体质+1
13级:武器训练+3
14级:扰乱夹击,英勇+5
15级:防御性打击,盔甲训练-4,战斗续行3次/天
16级:猛力攻击,战姿重整4次/天,体质+1
17级:武器训练+4
18级:精通先攻,武器超凡(长剑),英勇+6
19级:盔甲宗师
20级:弃卒保帅,武器宗师(长剑),战姿重整5次/天,战斗续行4次/天,体质+1
毁灭者:
1级:猛力攻击,顺势斩,战斗风格(勇士)
2级:武器专攻(巨剑),英勇+2
3级:精通击破武器,盔甲训练-1(中甲)
4级:武器专精(巨剑),战姿重整1次/天,力量+1
5级:武器训练(巨剑)+1,战斗续行1次/天
6级:钢铁意志,精通冲撞,英勇+3
7级:盔甲训练-2(重甲)
8级:高等武器专攻(巨剑),战姿重整2次/天,力量+1
9级:近程武器熟稔(挥砍),武器训练+2
10级:精通重击(巨剑),战斗续行2次/天,英勇+4
11级:盔甲训练-3,额外战斗风格(战斗大师)
12级:护甲专精(重甲),高等武器专精(巨剑),战姿重整3次/天,力量+1
13级:武器训练+3
14级:疾速挥砍,英勇+5
15级:挑筋剥骨,盔甲训练-4,战斗续行3次/天
16级:威吓攻击,战姿重整4次/天,力量+1
17级:武器训练+4
18级:精通先攻,武器超凡(巨剑),英勇+6
19级:盔甲宗师
20级:慧星撞击,武器宗师(长剑),战姿重整5次/天,战斗续行4次/天,力量+1
(注:由于工作量较大,不罗列所有职业的标准部署,只写出一个作为范例。属性、专长和能力范型均以PHB2“快速创建人物”一节为参照,具体的用到时再细写)