魂刃者(Soul Knife)
表-魂刃者:
生命骰:d8
阵营:任意
魂刃者的本职技能包括:自我催眠(感知)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(灵能,智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、侦查(感知)和翻滚(敏捷)
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-魂刃者:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 构造点 灵能点 异能 能级
1 +1 +0 +2 +2 念刃、武器专攻(念刃)、原始天赋 3 -- -- --
2 +2 +0 +3 +3 念动之速、精神打击+1d10 4 -- -- --
3 +3 +1 +3 +3 重组念刃1次/天 5 -- -- --
4 +4 +1 +4 +4 武器专精(念刃) 7 0* 2 1st
5 +5 +1 +4 +4 即时物化 8 1 2 1st
6 +6/+1 +2 +6 +6 精神打击+2d10 9 3 3 1st
7 +7/+2 +2 +6 +6 重组念刃2次/天 10 5 3 1st
8 +8/+3 +2 +7 +7 高等武器专攻(念刃) 11 7 4 2nd
9 +9/+4 +3 +7 +7 念刃蚀魂 13 9 4 2nd
10 +10/+5 +3 +8 +8 精神打击+3d10 14 13 5 2nd
11 +11/+6/+1 +3 +8 +8 多重精神打击、重组念刃3次/天 15 17 5 2nd
12 +12/+7/+2 +4 +10 +10 高等武器专精(念刃) 16 21 6 3rd
13 +13/+8/+3 +4 +10 +10 收割刀锋 17 25 6 3rd
14 +14/+9/+4 +4 +11 +11 精神打击+4d10 19 29 7 3rd
15 +15/+10/+5 +5 +11 +11 重组念刃4次/天 20 33 7 3rd
16 +16/+11/+6/+1 +5 +12 +12 武器熟稔(念刃) 21 41 8 4th
17 +17/+12/+7/+2 +5 +12 +12 高等念刃蚀魂 22 49 8 4th
18 +18/+13/+8/+3 +6 +14 +14 精神打击+5d10 23 57 9 4th
19 +19/+14/+9/+4 +6 +14 +14 重组念刃5次/天 25 65 9 4th
20 +20/+15/+10/+5 +6 +15 +15 念刃大师 26 73 10 4th
武器和防具擅长:魂刃者擅长所有简易武器和所有由魂刃者本人塑造的念刃,他们也擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。
念刃(超自然能力):1级起,以一个移动动作,魂刃者可以创造一柄由其意志抽取的精神能量所构成的半固体的念能武器,这不会引发借机攻击。魂刃者可以从以下四种念刃基础形态中选择一种:
轻武器:轻武器形态的念刃是一种轻型近战武器,造成1d4(小体型1d3)点挥砍伤害,重击19-20/X2,且可以被作为投掷武器使用,射程增量为10尺。它属于轻刃(Blades, Light)和投掷(Thrown)武器组。
单手武器:单手武器形态的念刃是一种单手近战武器,造成1d6(小体型1d4)点挥砍伤害,重击20/X2。它属于重刃(Blades, Heavy)武器组。
短弓:短弓形态的念刃是一种双手远程武器,造成1d6(小体型1d4)点穿刺伤害,重击20/X3,射程增量60尺。在使用短弓形态的念刃时,魂刃者无法在伤害投骰上获得力量加值,但力量减值却会正常应用在伤害投骰上。魂刃者可以以自由动作创造远程攻击所需要的灵箭,这种武器在使用上如同普通的短弓。它属于弓类(Bows)武器组。
轻弩:轻弩形态的念刃是一种双手远程武器,造成1d8(小体型1d6)点穿刺伤害,重击19-20/X2,射程增量80尺。在使用轻弩形态的念刃时,魂刃者无法在伤害投骰上获得力量加值,也不必承受伤害投骰上的力量减值。它属于弩类(Crossbows)武器组。魂刃者可以以自由动作创造远程攻击所需要的灵箭,但他仍需要像正常的轻弩一样使用移动动作进行装填,这种武器在使用上如同普通的轻弩。
魂刃者的念刃总是被视作一把精制品异种武器,魂刃者自动擅长他自己塑造的念刃。在上述基础形态之外,魂刃者会获得一些构造点(CP)来强化他的念刃,1级时他拥有3点构造点,之后按照表-魂刃者中的记录获得更多的构造点。更改念刃的基础形态和构造点分配需要魂刃者花费8小时时间专注冥想。魂刃者可以暂时保留一些构造点,留待之后定制,这种临时的定制只需要花费5分钟时间专注冥想,一旦决定则无法再更改,直至他下次花费8小时时间重新分配为止。除非特别说明,每种定制只能选择一次。如果魂刃者从其他来源获得构造点,他可以选择将这些构造点同样投入对念刃的强化,或将念刃的构造点用于其他用途。一些带有*的定制会改变念刃所属的武器组,这会取代念刃原本的武器组(除了轻武器形态的念刃所属的投掷武器组)。魂刃者可以选取多个带有*的定制,但同一支念刃最多只能获得一种带有*的定制的效果(由魂刃者在塑造念刃时选择)。
魂刃者在同一时间只能保持一把念刃,如果他塑造另一把念刃,前一把就会自动消失。如果念刃未被魂刃者本人持有或携带,且远离魂刃者身旁超过一整轮,则念刃也会自动消失(这不会影响魂刃者使用念刃进行远程攻击)。念刃可以被击破,它具有10点硬度和10点生命值(无论何种形态下),但魂刃者可以随时以一个移动动作创造另一把念刃。在其他方面,念刃如同一把普通的武器,只要满足条件,魂刃者可以将任何能应用于武器的专长应用于念刃,提升武器性能的法术或异能也可以对念刃生效。
即使在灵能通常无法正常作用的区域(例如反灵能力场内),魂刃者仍可以通过一个DC20的意志豁免来保持念刃,若豁免成功,他可以在每魂刃者等级1轮的时间内维持住念刃,之后才需要进行下一次检定。若豁免失败念刃将消失,但魂刃者每轮都可以以一个移动动作尝试重塑念刃并重新进行意志豁免。
武器专攻(念刃):1级时,魂刃者获得武器专攻(念刃)作为奖励专长。
原始天赋:1级时,魂刃者获得原始天赋作为奖励专长,这使他获得灵能亚种,能够进入灵能集中,且得到用于创造念刃的灵能能力(如果他没有其他灵能点来源)。
念动之速:2级时,魂刃者获得念动之速作为奖励专长。
精神打击(超自然能力):2级起,以一个移动动作,魂刃者可以在念刃(或其发射的灵箭)上灌注破坏性的精神能量,在下次攻击命中时,念刃能造成额外1d10点伤害。精神打击并非一种精准伤害因此可以伤害免疫重击或偷袭的生物,但免疫影响心灵效果的生物对精神打击免疫。一旦魂刃者的念刃被灌注了精神打击,它将储存能量直到被使用为止,即使魂刃者放弃念刃或因其他原因导致念刃消失,在魂刃者下次创造念刃时它依然储存有精神能量。2级之后每4级时,此额外伤害增加1d10点(6级+2d10点,10级+3d10点,14级+4d10点,18级+5d10点)。
重组念刃(特异能力):3级起,每天一次,魂刃者可以以一个标准动作,重新分配最多等同于他的感知调整值点的构造点,此分配将在他下次以移动动作创造念刃时立即生效。3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时,魂刃者获得此能力的一次额外的每日使用次数。
武器专精(念刃):4级时,魂刃者获得武器专精(念刃)作为奖励专长,即使他不满足前置条件。
异能:4级起,魂刃者可以展现少量异能,见表-魂刃者。魂刃者从心灵武士职业异能列表中选择他的可知异能。要学习或施展一项异能,魂刃者必须拥有10+异能等级的感知值。魂刃者异能的豁免DC为10+异能等级+魂刃者的感知调整值。
魂刃者的显能能力受到其每日可用的灵能点数量限制,他的每日基本灵能点列在表-魂刃者中,除此之外,若他具有较高的感知值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。魂刃者每日可展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。如果表-魂刃者中指出魂刃者在给定的等级上有0点灵能点,那么他只能获得专长和高感知值提供的额外灵能点。魂刃者不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。
魂刃者在游戏开始时知道2个1环异能,在4级之后的每2个魂刃者等级,他都会学会一种新的异能。
魂刃者不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
直到3级为止,魂刃者都没有显能者等级。在4级或者更高等级,他的显能者等级视为他的魂刃者等级-3。
即时物化(超自然能力):5级起,魂刃者可以以一个自由动作创造念刃,取代原本的移动动作。魂刃者每轮可以任意次创造念刃,但他在灵能无法正常作用的区域(例如反灵能力场内)仍只能每轮进行一次保持念刃的意志豁免。
高等武器专攻(念刃):8级时,魂刃者获得高等武器专攻(念刃)作为奖励专长,即使他不满足前置条件。
念刃蚀魂(超自然能力):9级起,当魂刃者进行精神打击时,他可以选择放弃精神打击伤害骰来造成智力、感知或魅力伤害(由魂刃者选择)。魂刃者每放弃1d10点精神打击伤害就可以造成1d4点选定的属性伤害。魂刃者可以随意分配额外伤害和属性伤害,他必须在为念刃充能时决定如何分配。
多重精神打击(超自然能力):11级起,魂刃者可以在魂刃已被灌注精神打击的情况下再灌注一次精神打击,造成的额外伤害骰累加。念刃最多只能容纳两次充能。
高等武器专精(念刃):12级时,魂刃者获得高等武器专精(念刃)作为奖励专长,即使他不满足前置条件。
收割刀锋(超自然能力):13级起,魂刃者在使用念刃将一个生物的生命值降低到-1或更少时,他的念刃自动获得一次精神打击充能。
武器熟稔(念刃):16级时,魂刃者可以从近程武器熟稔(PHB2)和远程武器熟稔(PHB2)专长中选择一项,他获得所选专长作为奖励专长,即使他不满足前置条件。该专长只在魂刃者使用念刃时有效。
高等念刃蚀魂(超自然能力):17级起,当使用念刃蚀魂能力时,魂刃者每放弃1d10点精神打击伤害就可以造成2d4点选定的属性伤害,取代原本的1d4点。
念刃大师(特异能力):20级起,魂刃者与他的念刃的联系更加紧密,在灵能无法正常作用的区域里,魂刃者不必通过意志豁免即可维持他的念刃。此外,他的念刃的伤害骰增大一级,且重击倍率增加1,这是在构造点强化之外的额外强化。
定制念刃
魂刃者获得一些构造点(CP)来强化他的念刃。更改念刃的基础形态和构造点分配需要魂刃者花费8小时时间专注冥想。魂刃者可以暂时保留一些构造点,留待之后定制,这种临时的定制只需要花费5分钟时间专注冥想,一旦决定则无法再更改,直至他下次花费8小时时间重新分配为止。除非特别说明,每种定制只能选择一次。一些带有*的定制会改变念刃所属的武器组,这会取代念刃原本的武器组(除了轻武器形态的念刃所属的投掷武器组)。魂刃者可以选取多个带有*的定制,但同一支念刃最多只能获得一种带有*的定制的效果(由魂刃者在塑造念刃时选择)。
坚固(1CP):念刃的硬度和生命值增加10点。
格挡(1CP):念刃的塑造者在使用念刃进行防御式战斗、全防御或使用寓守于攻专长时,在AC上获得+1盾牌加值。
处决(1CP):念刃的塑造者在使用念刃造成巨创或致命一击时,决定目标是否立即死亡的强韧豁免DC增加4点。
软剑(1CP):念刃获得虚实特性,塑造者在使用念刃进行虚招时,在虚招检定上获得+2加值。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
冲击*(1CP):念刃产生一个可用于冲撞的钝头,塑造者在持用念刃进行冲撞时,在冲撞的力量对抗检定上获得+2加值。选取此定制的念刃所造成的伤害类型改为钝击伤害(该念刃仍可以通过额外伤害类型定制获得其他伤害类型),并且视为属于锤类(Hammers)武器组。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
锯齿(1CP):念刃的塑造者在使用念刃进行击破武器时,在战技检定中获得+2加值。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
倒钩(1CP):念刃的塑造者可以手持念刃进行攀爬,且攀爬检定获得+2加值。此外,念刃在重击时造成额外1d6点流血伤害,免疫重击或偷袭的生物也免疫此额外伤害。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
磁性(1CP):念刃获得卸武特性,塑造者在使用念刃进行卸除武器时,在对抗攻击检定上获得+2加值。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
触须(1CP):念刃长出可以用于擒抱的触手,塑造者可以以念刃进行发起擒抱的近战接触攻击,且他在对抗擒抱检定中获得+2加值。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
钩爪(1CP):念刃获得摔绊特性,塑造者可以以念刃进行摔绊攻击,若他在试图摔绊敌人时遭到反摔绊,他可以以自由动作解消念刃以避免被摔绊。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
拳刃*(1CP):念刃变化为一套拳刃,它的伤害骰降低一级(1d6-1d4-1d3-1d2),但它可以如同黄铜指虎(Brass knuckles)一般,视为能够造成致命伤害的徒手攻击来使用。选取此定制的念刃视为属于贴身(Close)和武僧(Monk)武器组。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
多用途(1CP):选择一种技能,念刃可以在作为武器的同时被视作此技能的精制品工具,从而使塑造者在持用此工具时在相应的技能检定上获得+2环境加值。来自多种工具的技能加值不能叠加。此定制可以多次选取,效果不叠加,每次选择一种不同的技能。
星质包覆(1CP):念刃的塑造者可以以自由动作使念刃(或其发射的灵箭)包覆一层星质,这将使念刃造成非致命伤害,塑造者可以随时以自由动作解消星质。
流线型(1CP):念刃可以被作为投掷武器使用,射程增量为10尺,最大可投掷五倍射程增量。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
长触及*(2CP):念刃成为一件长武器,可以被用于攻击10尺处的目标,但不能攻击临近的目标。选取此定制的念刃视为属于长武(Polearms)武器组。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
如意(2CP):念刃的塑造者可以以一个迅捷动作将念刃延长为长武器攻击10尺处的目标或是缩短为普通武器攻击临近的目标。只有具有长触及定制的念刃可以选择此定制。
迎击*(2CP):念刃的塑造者可以以准备动作使用念刃反制冲锋,若以此方式攻击命中冲锋中的目标,则能造成双倍伤害。选取此定制的念刃所造成的伤害类型改为穿刺伤害(该念刃仍可以通过额外伤害类型定制获得其他伤害类型),并且视为属于矛类(Spears)武器组。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
复合弓(1CP):念刃获得等同于其塑造者的力量调整值的力量等级,如果塑造者的力量调整值之后发生变化,念刃的力量等级不会随之改变,但在被重塑时会获得新的力量等级以适应塑造者的力量调整值。只有作为短弓的念刃可以选择此定制。
小型化(1CP):念刃可以只使用单手进行射击和装填而没有减值,如同手弩。只有作为轻弩的念刃可以选取此定制。
提升武器规格(1CP):念刃被提升为一件单手武器,若念刃已是单手武器则被提升为一件双手武器。只有作为轻型近战武器或单手近战武器的念刃或作为单手火器的念刃可以选择此定制,单手火器在被提升为双手火器时,装填会变为一个整轮动作。
增加射程增量(1CP):念刃的射程增量增加10尺(若为投掷武器或火器)或30尺(若为弹射武器)。只有能作为投掷武器或远程武器的念刃可以选择此定制。此定制可以重复选择最多四次,每次增加相同数值的射程增量。
灵巧武器(可变):念刃的塑造者可以将武器娴熟专长应用在念刃上,即使念刃并非一件轻武器。只有作为单手近战武器或双手近战武器的念刃可以选择此定制。单手近战武器选择此定制时消耗1CP,双手近战武器选择此定制时消耗3CP。
增强伤害(1CP,可变):念刃的伤害骰增大一级(按照1d3-1d4-1d6-1d8-1d10-2d6-3d6-4d6-6d6的顺序)。此定制可以多次选择,每次使念刃的伤害骰增大一级,最大6d6。作为轻武器的念刃在伤害骰达到1d6后每次选择此定制需要花费2CP,作为单手武器、远程武器和双手武器的念刃分别在伤害骰达到1d8、1d10和2d6后每次选择此定制需要花费2CP。
额外伤害类型(可变):选择一种额外的伤害类型(穿刺、挥砍或钝击),念刃可以造成此种伤害类型的伤害。在选择此定制时可以选择让念刃分别造成原伤害类型和所选伤害类型(如穿刺或挥砍),这消耗1CP,也可以同时造成两种伤害类型(如穿刺和挥砍),这消耗2CP。此定制可以选择最多两次,第二次选择时CP花费增加1点。
增加重击范围(可变):念刃的重击范围增加1。此定制可以重复选择。此定制和增加重击倍率定制合计只能重复选择最多三次,第一次花费2CP,第二次花费4CP,第三次花费6CP。
增加重击倍率(可变):念刃的重击倍率增加1。此定制可以重复选择。此定制和增加重击范围定制合计只能重复选择最多三次,第一次花费2CP,第二次花费4CP,第三次花费6CP。
虚拟材质(1CP):选择一种武器材质(精金、寒铁、炼银),念刃(或其发射的灵箭)在穿透伤害减免时被视作选择的材质,念刃不会因此获得其他的材质特性(例如炼银武器的攻击检定-1或精金武器的忽略硬度)。此定制可以重复选择,每次选择一种不同的武器材质。
增强念刃(2CP):念刃获得+1增强加值,且在穿透伤害减免时被视作魔法武器。此定制可以重复选择,可选择的次数最大不超过1/2魂刃者等级(最少1次),每次使念刃的增强加值增加1点。在选择此定制时,可以选择将一定数值的念刃增强加值更换为等效增强加值相同的武器附魔能力,但念刃至少要有+1增强加值才能获得武器附魔能力。此定制最大不能使念刃的增强加值超过+5,或是使念刃的等效增强加值超过+10。(如果使用修改后的武器附魔规则,则念刃获得的增强加值可以支持武器附魔位,更换的附魔能力需要占据相应的武器附魔位)。
幻化念刃(2CP):选择一件交易价格不超过5000金币的特殊魔法武器,你的念刃获得所选魔法武器的增强加值、附魔和特殊能力(但不包括该武器的基础形态,以及其特殊材质效果)。如果该魔法武器是一件消耗品或是具备会被永久消耗的魔法属性,那么该限额下降至正常的1/50,且念刃会在被消耗时(包括弹药类武器攻击后的损耗)一同损毁。如果你以此能力复制一件有每日使用次数或充能次数限制的魔法武器,那么你复制出的这些魔法武器的每日使用次数和充能次数统一计算,即使你多次塑造念刃,已消耗的每日使用次数也不会恢复。如果你所复制的魔法武器拥有某种只能在特定类型的武器或防具上生效的能力,这些能力在被应用到一件不适宜的武器上时失效,但选取该魔法武器时的最大金额限额如常计算。以此方式获得的增强加值和附魔可以与武器本身的增强加值叠加,但最大不能使增强加值超过+5,或使等效增强加值超过+10。你不能以此方式选取任何圣物(参见完美神力CD)和神器,即使其拥有交易价格。你可以花费更多构造点来提升选取魔法武器时的最大资金限额,每额外花费1点构造点能够令该限额提升2500金币。
臂装念刃(2CP),念刃可以以一个整轮动作被安装在塑造者的手臂上,以此方式被安装的念刃在对抗卸除武器时获得+10加值。装有念刃的手可以持握或携带其他物品,但塑造者在用这只手持握除念刃外的其他武器进行攻击检定和进行需要精确度的属性检定、技能检定时承受-2减值。塑造者不能同时使用念刃和持用的其他武器进行攻击,他在使用念刃攻击时仍被视作武器攻击而非天生武器。只有作为轻武器、单手武器或可以单手使用的远程武器的念刃可以选择此定制。
念能火器*(2CP):念刃被改变为火器基础形态,火器形态的念刃是一种单手远程武器,造成1d8(小体型1d6)点钝击和穿刺伤害,重击20/X4,射程增量10尺,容弹量1,哑火值1。它属于火器(Firearms)武器组。在使用火器形态的念刃时,魂刃者无法在伤害投骰上获得力量加值,也不必承受伤害投骰上的力量减值。魂刃者可以以自由动作创造远程攻击所需要的灵弹,并用精神力而非黑火药击发灵弹,但他仍需要像正常的单手火器一样使用标准动作进行装填,这种武器在使用上如同普通的手枪,并能像火器一样在第一射程增量内对应目标的接触AC。念能火器若在攻击检定时出现自然骰1则会立即被破坏,但它不会像普通火器一样爆炸而是会无害地崩毁。
蓄力斩*(2CP):以一个自由动作并消耗灵能集中,念刃的塑造者在持用念刃并使用猛力攻击专长时,每承受1点猛力攻击减值所获得的伤害加值额外提升1点,持续1分钟。选取此定制的念刃所造成的伤害类型改为挥砍伤害(该念刃仍可以通过额外伤害类型定制获得其他伤害类型),并且视为属于斧类(Axes)武器组。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
锁链防壁*(2CP):以一个自由动作并消耗灵能集中,念刃的塑造者在持用念刃并使用寓守于攻专长时,每承受1点寓守于攻减值所获得的AC上的闪避加值额外提升1点,持续1分钟。选取此定制的念刃视为属于链索(Flails)武器组。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
精神力拦截(2CP):念刃的塑造者在持用念刃时获得拨挡飞箭专长的好处,他在使用此专长时无需空出一只手,但必须持用念刃。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制。
奇袭(2CP):念刃的塑造者在使用念刃攻击失去AC上的敏捷加值的敌人时,可以将他的感知调整值加在伤害投骰上,这是一种精准伤害。只有具有软剑定制的念刃可以选取此定制。
链锯(2CP):念刃的塑造者在使用念刃进行击破武器时,可以忽略被击破任何非精金物品的硬度。只有具有锯齿定制的念刃可以选取此定制。
弹射(2CP):念刃的塑造者在持用念刃进行冲撞时,若冲撞成功,可以不必随对手的移动而移动,对手仍会如常因被冲撞而后退。只有具有冲击定制的念刃可以选取此定制。
强力钩爪(2CP):念刃的塑造者在使用念刃成功摔绊一个体型不大于塑造者的生物时,可以选择让对手倒在威胁范围内任何未被占据的方格中。只有具有钩爪定制的念刃可以选取此定制。
磁力锁扣(2CP):念刃的塑造者在使用念刃成功卸除武器时,可以以一个自由动作收起被卸除的武器且不会引发借机攻击。只有具有磁性定制的念刃可以选取此定制。
扼杀念刃(2CP):念刃的塑造者在以一次对抗擒抱检定成功对被擒抱的目标造成伤害时,可以以念刃的武器伤害取代徒手攻击伤害。此外,他可以使用念刃在擒抱状态中发动攻击,而不必承受通常的-4减值。只有具有触须定制的念刃可以选取此定制。
反击齿轮(2CP):念刃的塑造者在被近战攻击命中,且攻击者在念刃的触及范围内时,可以以一个直觉动作用念刃对其进行一次攻击,若攻击者是在进行冲锋攻击时引发反击,则此次攻击命中时可以造成双倍伤害。只有作为近战武器的念刃可以选择此定制,塑造者必须达到魂刃者6级。
扩充发射口(3CP):念刃增加一个额外的枪管或发射机关。在进行远程攻击时,念刃可以如同双发弩(Double crossbow)或双管手枪(Double-barreled pistol)一般,通过在攻击检定上承受-4减值,以一次攻击击发两发弹药。若攻击命中,目标将会受到两发弹药的全部伤害,但重击、偷袭和其他基于精准的伤害仅会应用于第一发弹药。只有作为轻弩或选取念能火器定制的念刃可以选择此定制,塑造者必须达到魂刃者6级。
精神力装填(1CP):以一个自由动作并消耗灵能集中,念刃的塑造者在为念刃进行装填时所需的动作减少一级(移动动作变为自由动作,标准动作变为移动动作,整轮动作变为标准动作),持续1分钟。只有作为需要装填的远程武器的念刃可以选择此定制。
渗毒(2CP,可变):以一个迅捷动作,念刃的塑造者可以令念刃产生一种伤口性毒素,豁免DC为10+1/2魂刃者职业等级+魂刃者的感知调整值,初始伤害和后续伤害都是1d4点力量伤害。若额外花费2CP,毒素改为造成体质伤害且豁免DC+2。
霰弹(2CP):以一个自由动作并消耗灵能集中,念刃的塑造者可以使念刃获得霰弹火器特性,其霰弹攻击范围为15尺锥状,持续1分钟。只有选取念能火器定制的念刃可以选取此定制。
阵营念刃(2CP):念刃在穿透伤害减免时被视作具有与其塑造者相同的阵营,例如,一位邪恶阵营的魂刃者塑造的念刃在穿透伤害减免时会被视作邪恶武器。
晶化武器(2CP):念刃被晶体复盖,视为具有深晶(Deep Crystal)材质,这使得念刃的塑造者可以以自由动作消耗2点灵能点为念刃(或其发射的灵箭)充能,使下一击造成2d6点额外伤害,充能维持1分钟或直到成功命中,对弹药的充能无法维持。
隐形念刃(2CP):以一个自由动作并消耗灵能集中,念刃的塑造者可以将念刃隐形,如同其处在“高等隐形术”效果之下,持续1分钟(该效果不会影响魂刃者本人)。被隐形念刃攻击的生物如同被隐形生物攻击一般失去AC上的敏捷加值,且攻击者在攻击检定上获得+2加值。要选取此定制,塑造者必须达到魂刃者6级。
能量共振(2CP):以一个自由动作并消耗灵能集中,念刃的塑造者可以使念刃造成一种能量伤害(火焰、寒冷、电击或强酸),在启动时由塑造者选择,持续1分钟或直到塑造者以一个自由动作解消。要选取此定制,塑造者必须达到魂刃者6级。
力场共振(3CP):以一个自由动作并消耗灵能集中,念刃的塑造者可以使念刃造成力场伤害或音波伤害,在启动时由塑造者选择,持续1分钟或直到塑造者以一个自由动作解消。要选取此定制,塑造者必须达到魂刃者10级。
击退(3CP):念刃的塑造者在以念刃攻击命中时,可以以一个自由动作并消耗灵能集中,对目标生物进行一次冲撞,这不会引发目标的借机攻击,念刃的塑造者在此次冲撞中不能随目标生物的移动而移动。只有具有弹射定制的念刃可以选取此定制。
缠绕(3CP):念刃的塑造者在以念刃攻击命中时,可以以一个自由动作并消耗灵能集中,对目标生物进行一次摔绊,这不必进行近战接触攻击也不会引发目标的借机攻击,即使摔绊失败,目标生物也不能进行反摔绊。只有具有强力钩爪定制的念刃可以选取此定制。
攫抓(3CP):念刃的塑造者在以念刃攻击命中时,可以以一个自由动作并消耗灵能集中,对目标生物发起一次擒抱,这不必进行近战接触攻击也不会引发目标的借机攻击。只有具有扼杀念刃定制的念刃可以选取此定制。
旋风念刃(3CP):念刃的塑造者在使用念刃进行冲锋时,可以以一个自由动作消耗灵能集中进行一次全回合攻击取代单次攻击。若他具有旋风攻击专长,他可以以一次旋风攻击取代此全回合攻击。只有作为近战武器的念刃可以选取此定制。
光能打击(4CP),以一个迅捷动作并消耗灵能集中,念刃的塑造者可以使念刃在此轮中进行的全部攻击视作接触攻击。要选取此定制,塑造者必须达到魂刃者12级。
类灵能能力(可变):从心灵术士/狂念者灵能列表中选择一种异能,念刃的塑造者在持用念刃时可以以类灵能能力的形式展现所选的异能,每种异能每天可以展现三次,用魂刃者职业等级作为等效显能者等级,豁免DC为10+1/2魂刃者职业等级+魂刃者的感知调整值。此定制可以选择的最大异能环级等于1/2魂刃者职业等级(向下取整),消耗CP等同于1+所选择的异能环级。此定制可以重复选择,每次选择一项不同的异能,最大可选次数等于1/2魂刃者职业等级(最少1次),塑造者必须拥有最低10+所选异能环级的感知值才能选择相应的异能。只要以此定制所选择的异能被展现过一次,此定制在一天之内就无法以任何方式改变,即使通过8小时冥想。
易碎(-1CP):念刃获得易碎特性,在塑造者用念刃进行的攻击检定出现自然骰1时会立即被破坏。念刃的塑造者会从此定制中获得额外的构造点用于强化念刃。已具有念能火器定制的念刃无法选取此定制。
减弱伤害(-1CP):念刃的伤害骰减小一级(按照1d8-1d6-1d4-1d3的顺序)。念刃的塑造者会从此定制中获得额外的构造点用于强化念刃。
魂刃者专长:
额外构造点[一般]
前提:拥有至少1点构造点
效果:你获得2点额外构造点,你可以将此额外构造点投入任何可以花费构造点的职业能力中。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得2点额外构造点。
双重念刃[灵能]
前提:念刃职业能力
效果:你可以同时保持两把念刃而非原本的一把,每一把念刃都具有完整的定制强化,你不能为两把念刃选取不同的定制。此外,以一个移动动作(或自由动作,若你具有即时物化职业能力),你可以同时塑造两把念刃,取代原本的一把。
额外重组念刃[一般]
前提:念刃职业能力,重组念刃职业能力
效果:你每天可以额外使用两次重组念刃职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次重组念刃职业能力的每日使用次数。
额外精神打击[灵能]
前提:精神打击职业能力
效果:你的精神打击造成的伤害增加1d10点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次增加1d10点精神打击伤害。
快速精神打击[灵能]
前提:精神打击职业能力
效果:你可以以一个迅捷动作为念刃灌注精神打击,取代原本的移动动作。
三重精神打击[灵能]
前提:精神打击职业能力,多重精神打击职业能力
效果:你可以同时为你的念刃灌注最多三次精神打击,所有被灌注的精神打击会在命中时同时释放。
念刃灵晶[灵能]
前提:念刃职业能力,精神打击职业能力
效果:任何时候若你即将失去一次灵能集中(无论是受到使你失去灵能集中的效果影响还是消耗灵能集中以使用专长或职业能力),你可以选择崩解你的储存有精神打击能力的念刃,用其中储存的精神能量代替灵能集中被消耗。若你如此做,你不会失去灵能集中,取而代之的是你的念刃崩解,其中储存的精神打击被浪费,你在一轮之内无法尝试重塑你的念刃。
魂刃者变体与衍生职业:
星质武者(魂刃者变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:星质武者的本职技能表如同标准魂刃者。
技能点:4+智力调整值
星质武者拥有所有标准魂刃者的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:星质武者擅长所有军用武器,这取代标准魂刃者的念刃擅长。
擅长临时武器:1级时,星质武者获得擅长临时武器作为奖励专长。此能力取代武器专攻(念刃)。
星质武器(超自然能力):不同于魂刃者,星质武者不塑造念刃,取而代之的是他能以星质包覆任何他接触到的武器和由武器发射的弹药,赋予它们不同的特性。星质武者如常获得构造点并使用这些构造点分配定制。1级起,以一个移动动作或是作为拔取武器动作的一部分,星质武者可以将武器包上星质,包覆有星质的武器视作精制品,且获得任何星质武者已选取的定制。星质武者在选取定制时不必考虑武器类型,但只有符合类型的定制会对他正包覆中的武器生效(例如,限定近战武器的定制在星质武者包覆一件远程武器时不会生效)。如果一种定制对不同类型的武器有不同的构造点消耗,星质武者可以选择任意一种消耗,但选取消耗较低的方案时此定制将对需要更高消耗的武器无效。星质武者不能以星质改变武器的基本形态,也不能选取会改变武器基本形态的定制(例如念能火器)。星质武者也不能选取以下定制:流线型、长触及、小型化、提升武器规格、增加重击范围和增加重击倍率。如同念刃,星质武者同一时间只能包覆一把武器,在灵能无法作用的区域维持星质武器的规则也如同念刃。此能力取代念刃。
精神打击(超自然能力):星质武者可以将精神打击充能至他已包覆有星质的武器之中,而非充能至念刃。
重组星质(特异能力):3级起,每天一次,星质武者可以以一个标准动作,重新分配最多等同于他的感知调整值点的构造点,已包覆的星质将立即响应此分配并发生改变。3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时,星质武者获得此能力的一次额外的每日使用次数。此能力取代重组念刃。
柔性星质(超自然能力):4级起,在使用星质武器攻击时,星质武者可以自由选择造成致命伤害或非致命伤害,而不必为此承受攻击检定的-4减值。此能力取代武器专精(念刃)。
即时备战:5级时,星质武者获得即时备战作为奖励专长,此外,他可以以一个自由动作为接触到的一件武器包覆星质。当处于灵能无法正常作用的区域内时,星质武者每轮仍只能进行一次维持星质武器的意志豁免。此能力取代即时物化。
临时武器熟稔:8级时,星质武者获得临时武器熟稔作为奖励专长。此能力取代高等武器专攻(念刃)。
万用星质武器:12级起,在使用任何被星质包覆着的武器时,星质武者可以以一个迅捷动作改变武器的伤害类型(穿刺、挥砍、钝击),持续至包覆的星质被解散或星质武者下次改变伤害类型为止。此能力取代高等武器专精(念刃)。
星质大师(特异能力):20级起,在灵能无法正常作用的区域里,星质武者不必通过意志豁免即可维持他的星质包覆。此外,被包覆有星质的武器的伤害骰增大一级,且重击倍率增加1,这是在构造点强化之外的额外强化。此能力取代念刃大师。