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跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2016-04-05, 周二 22:59:10
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巫觋(Wu Jen)
表-巫觋:
生命骰:d4
阵营:任意
巫觋的本职技能包括:专注(体质)、手艺(智力)、知识(所有,需分别选择)(智力)、专业(感知)、生存(感知)、法术辨识(智力)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。
表-巫觋:
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1 +0 +0 +0 +2 戏法、警戒之灵、奖励专长、偏好元素、元素能力、禁忌 3 1 -- -- -- -- -- -- -- --
2 +1 +0 +0 +3 魔法奥秘 4 2 -- -- -- -- -- -- -- --
3 +1 +1 +1 +3 元素能力 4 2 1 -- -- -- -- -- -- --
4 +2 +1 +1 +4 4 3 2 -- -- -- -- -- -- --
5 +2 +1 +1 +4 魔法奥秘 4 3 2 1 -- -- -- -- -- --
6 +3 +2 +2 +6 元素掌控 4 3 3 2 -- -- -- -- -- --
7 +3 +2 +2 +6 元素能力 4 4 3 2 1 -- -- -- -- --
8 +4 +2 +2 +7 魔法奥秘 4 4 3 3 2 -- -- -- -- --
9 +4 +3 +3 +7 4 4 4 3 2 1 -- -- -- --
10 +5 +3 +3 +8 奖励专长 4 4 4 3 3 2 -- -- -- --
11 +5 +3 +3 +8 魔法奥秘 4 4 4 4 3 2 1 -- -- --
12 +6/+1 +4 +4 +10 4 4 4 4 3 3 2 -- -- --
13 +6/+1 +4 +4 +10 4 4 4 4 4 3 2 1 -- --
14 +7/+2 +4 +4 +11 魔法奥秘 4 4 4 4 4 3 3 2 -- --
15 +7/+2 +5 +5 +11 4 4 4 4 4 4 3 2 1 --
16 +8/+3 +5 +5 +12 4 4 4 4 4 4 3 3 2 --
17 +8/+3 +5 +5 +12 魔法奥秘 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +9/+4 +6 +6 +14 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +9/+4 +6 +6 +14 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +10/+5 +6 +6 +15 魔法奥秘、奖励专长 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
武器和防具擅长:巫觋擅长所有简易武器,她们不擅长使用任何盔甲或盾牌,任何防具都会限制巫觋的动作,因而导致巫觋施展具有姿态成分的法术时承受奥术失败率。
法术:巫觋施展巫觋列表中的奥术。她必须预先选择并准备法术。
要学习、准备或施展法术,巫觋的智力必须达到10+法术等级。抵抗巫觋法术的豁免难度等级为10+法术等级+巫觋的智力调整值。
和其他施法者一样,巫觋每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表:巫觋内。另外,如果她有较高的智力值,还可以获得每日奖励法术。
不同于法师,巫觋不需要法术书,她通过冥想或祈祷准备法术。巫觋每天都必须花费一个小时来安静的思考或者与天地精魂交流从而获得她的每日法术,休息时间和巫觋是否能准备法术无关。如同牧师,巫觋可以准备和施展任何巫觋法术列表上的法术,包括她通过专精元素能力加入职业法术列表的全部法术,只要她达到了施法要求,但巫觋必须在每日冥想中选择法术进行准备。
戏法:巫觋能够准备一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。
额外语言:巫觋可以学习龙语和巨人语,这是她的种族额外语言之外的选择。
警戒之灵(超自然能力):每天一次,巫觋可以在一次先攻检定中投骰两次并选取其中较好的结果,她必须在进行先攻检定前宣布使用此能力。
奖励专长:1级时,巫觋可以获得一项超魔专长作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。10级和20级时,巫觋再分别获得一项额外的超魔专长作为奖励专长。
偏好元素:每一位巫觋都在五行元素之中有所倾向,1级时,巫觋可以从五行元素中选择一个作为她的偏好元素,她花费额外的时间研究她的偏好元素,从而获得许多基于她所选元素的能力和益处。不同于法师,巫觋选取偏好元素并不需要她禁止其他五行元素法术作为代价,不过她将不能获得其他元素的专有法术(见下),也不能通过储法物品或法术触发型物品使用这些法术。
根据她所选择的偏好元素,巫觋将获得一些额外的专有法术,这些法术将加入巫觋的职业法术列表,巫觋可以如常地准备和施展它们。在决定巫觋的职业能力是否生效时,所有以此方式加入职业法术列表的法术都视作属于巫觋的偏好元素。巫觋每天在每个法术等级上都可以额外准备一个属于偏好元素的法术。一些巫觋法术属于所有的五行元素,这种情况下无论巫觋选择何种偏好元素,这些法术都可以视作属于相应的五行元素并获得好处。最后,巫觋还能根据她所选择的偏好元素获得一些元素能力,见下偏好元素部分。
魔法奥秘(特异能力):2级起,巫觋可以选择她的一个已知法术,令此法术永久性地获得一个占用法术位只提升一环的超魔专长(例如法术延时)的效果。一旦选取了某个法术和某个超魔效果,此后不可再进行变更。2级之后每3级(5级、8级、11级、14级、17级和20级)时,巫觋都会再分别获得一项魔法奥秘,她可以选择将此效果加在不同的法术上,或是叠加在同一个法术上,但她不能对同一个法术重复选取同一项超魔专长的效果。此外,8级起,巫觋在获得魔法奥秘时可以选取占用的法术位提升不超过二环的超魔专长(例如法术强效),14级起,她可以选取占用的法术位提升不超过三环的超魔专长(例如法术极效),20级时,她可以选取占用的法术位提升不超过四环的超魔专长(例如法术瞬发)。在使用此能力时,巫觋并不需要拥有相应的专长。
元素掌控(特异能力):6级起,在施展属于她的偏好元素的法术时,巫觋在有效施法者等级上获得+2加值,且法术DC增加2点。此外,在对抗这些法术时,巫觋在豁免检定上获得+2加值。一些巫觋法术属于所有的五行元素,这种情况下无论巫觋选择何种偏好元素,这些法术都可以视作属于相应的五行元素并获得好处。此加值只对由巫觋施展的巫觋职业法术生效,对来自其他职业的法术无效。
禁忌:为了保有自己的魔法力量,每一位巫觋都有一些禁忌。这些禁忌对别人来说可能是不值得一提的小事,但对巫觋而言相当重要。如果巫觋违反了这种禁忌,她会立即获得一个负向等级并承受相应的罚值,此负向等级会在24小时后自动移除而无需豁免,也不会引起永久等级损失,但在此之前这个负向等级无法被法术效果压制或移除。如果巫觋多次违反禁忌,她获得的负向等级将会叠加,最大不超过她的巫觋等级或她的HD-1,取较低的一方。
1级时,巫觋必须选取一项禁忌,此后每次获得魔法奥秘职业能力时都要选取一项。可能的禁忌如下:不能吃肉、不能拥有比她所能携带的任何东西、每天必须向一个或多个精神力量进贡(比如食物,鲜花或是上香)、不能淋浴、不能剪去头发、不能接触死尸、不能饮酒、不能穿着某种颜色的服装、不能点火、不能面对某个方向下坐,等等。
偏好元素能力:
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金元素(Metal):
金代表牢固、坚硬、勇毅、力量与决心。尽管低等魔法通常与钢铁相联系,金元素师往往以金和银作为其最纯净的形式。
专有法术:
1环:电爪,舞空盾,盔甲之锁
2环:闪光尘,灼热金属,匕首之云
3环:闪电束,铁缚术,钢铁之舞
4环:神能,闪电弧,魔化防具
5环:精金之触,血流如注,次级钢铁守护
6环:转变术,齿轮之墙,连环闪电
7环:钢铁守护,战争之躯,剑刃护壁
8环:钢筋铁骨,闪电环带,召唤巨人
9环:召唤魔像,呼唤刽子手,构装启智术
元素能力:
撕裂金属(超自然能力):1级起,当你施展造成生命值伤害的法术时,你可以对金属构造的生物、以及穿着金属制中甲或重甲的生物造成等同于1/2巫觋等级点(最少1点)的额外伤害,伤害类型与法术本身的伤害相同。如果法术造成多次伤害(例如多枚飞弹或每轮造成一次伤害),此额外伤害也将多次适用。20级时,当你对金属构造的生物、以及穿着金属制中甲或重甲的生物施展法术时,你可以在穿透目标生物法术抗力的施法者等级检定中投骰两次并选取较好的结果。
钢铁皮肤(超自然能力):3级起,以一个标准动作,你可以让你的AC获得+2天生防御加值,此加值每5个巫觋等级再额外+1(20级时达到最高+6),持续10分钟。你每天可以使用此能力3+智力调整值次。
弹片迸射(超自然能力):7级起,以一个迅捷动作,你可以爆发出一片参差的金属碎片,这些碎片对以你为中心的10尺半径爆发范围内的所有生物造成1d6+1/2巫觋等级点穿刺伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2巫觋职业等级+巫觋的智力调整值)可以减半此伤害,这些碎片在穿透伤害减免时被视作魔法武器。此外,扭曲的金属残片使该区域在你的下个行动轮开始前视作困难地形。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
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木元素(Wood):
木代表灵活,温暖,流动,慷慨,协调和理想主义。木元素的巫觋往往在性格和魔法道路上更像一位德鲁伊。
专有法术:
1环:神莓,妖火,纠缠术
2环:树肤术,木刺束,林地迷罩
3环:树化术,植物交谈,荆棘丛生
4环:转生术,庇护所,地脉探知
5环:棘墙术,植物躯体,剧毒荆棘
6环:木遁术,橡树守卫,木化凋萎
7环:医疗术,化棍法,活化植物
8环:坚韧之根,枯木堆垛,森林之子
9环:脱身术,蔓生术,幻影之景
元素能力:
灵活强化(超自然能力):木元素的大师能够像竹一般能屈能伸,1级起,你在敏捷、体质或感知属性中的一项上获得+1增强加值,此增强加值每5个巫觋等级额外+1。你可以在每日准备法术时改变增强的属性。20级时,你可以在上述属性中的两项上获得相应的增强加值。
分裂之矛(超自然能力):3级起,以一个标准动作,你可以创造出一柄符合你体型的木制短矛,作为投掷武器攻击100尺内的单一目标(受到正常的距离减值),并以智力调整值取代敏捷调整值以计算攻击加值。若攻击命中,则短矛在通常的武器伤害之外额外加上等同于你的智力调整值的伤害,且将碎裂成无数破片,使目标在之后每轮行动时受到1点流血伤害,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。6级及之后每6级(12级、18级)时,此短矛的增强加值和造成的流血伤害额外+1。你每天可以使用此能力3+智力调整值次。
协同防御(超自然能力):7级起,以一个直觉动作,你可以在面对一个同一个法术效果时,让30尺距离内的所有同伴选择使用他们自己的豁免加值或你的豁免加值来对抗此效果。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
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水元素(Water):
水元素师从深海中汲取魔法。他的能量如常流动,用强力的波浪击垮对手或着将他们拖入无尽的侵蚀之中。
专有法术:
1环:油腻术,水流冲击*(Hydraulic Push,PF进阶玩家手册APG),海洋之触*(Touch of the Sea,PF进阶玩家手册APG)
2环:朦胧术,水流术*(Slipstream,PF进阶玩家手册APG),寒冰射线
3环:雪风暴,水流爆发*(Hydraulic Torrent,PF进阶玩家手册APG),水牢法球*(Aqueous Orb,PF进阶玩家手册APG)
4环:水墙术,冰霜护盾,塞壬之呼唤
5环:死云术,水流视域,极北之风
6环:冻雾术,冰封凝视,心脏冻毙
7环:水龙卷,冰化术,漩涡之流*(Vortex,PF进阶玩家手册APG)
8环:深海波涛,极冰射线,水幕天华*(Seamantle,PF进阶玩家手册APG)
9环:津波*(Tsunami,PF进阶玩家手册APG),霜落术,冰山撞击
元素能力:
水之主宰(超自然能力):1级起,你获得30尺游泳速度,这给予你在游泳技能上的+8种族加值且允许你在游泳检定中取10,即使分心或受到威胁。20级时,你视作处于永久的“水下呼吸”法术作用之中。
寒冷爆发(超自然能力):3级起,以一个标准动作,你可以释放一道爆发的寒冰。这道爆发对你周围五尺的生物造成1d6+1/2巫觋等级点的寒冷伤害并且让他们缓慢1轮。成功的反射检定(DC=10+1/2巫觋职业等级+巫觋的智力调整值)可以减半伤害且避免缓慢效果。你每天可以使用此能力3+智力调整值次。
波滔(超自然能力):7级起,以一个标准动作,你可以从你所在的位置施放一道波浪,每回合可以向你选择的方向移动30尺。这道波浪可能推倒并推离碰到的生物。你投1d20+你的巫觋职业等级+你的智力调整值作为战技检定,对抗每个受影响的生物的冲撞战技防御。如果你成功了,那个生物会被推倒在地。每当你的检定结果超过对方结果5点或更多,你就可以在这轮让对方跟着波浪移动。如果一个生物在你的回合跟波浪在同一个位置上,你可以在此对抗检定中获得+5的加值(当波浪移动时)。被以这种方式冲走的生物可以以一个成功的力量检定在他的回合离开波浪(DC=10+1/2巫觋职业等级+巫觋的智力调整值),但是他们如果被波浪卷入会不能呼吸。这道波浪高20尺,宽度为每3个巫觋等级5尺。被波浪碰到的非魔法火焰自动熄灭,魔法火焰则不会受到影响。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
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火元素(Fire):
火元素师所见之世界均可熊熊燃烧,而他能够使灼热之炎加诸仇敌之身。火元素师也意识到,若操控得当,火亦可用于净化和守护。
专有法术:
1环:火焰之刃,燃烧之手,烈焰射线
2环:蛛网术,爆炎术,灼热射线
3环:狂暴术,昼明术,焰茧术
4环:烹煮术,火焰爆发,星火虫云
5环:高等爆炎术,超凡之炙,火蛇术*(Fire Snake,PF进阶玩家手册APG)
6环:烈火净身,火焰蜘蛛,游荡烈焰*(Contagious Flame,PF进阶玩家手册APG)
7环:琉焰之拳,光辉谴责,密封蛛网术
8环:阳炎爆,黑火焰,熔岩墙*(Wall of Lava,PF进阶玩家手册APG)
9环:崩裂术,熔岩变化,幻化神龙
元素能力:
火焰主宰(超自然能力):1级起,你获得10点火焰抗力。20级起,你对火焰免疫,此外,此外,当你与篝火(campfire)以上规模的火源相距5尺以内时,你可以通过一个迅捷动作让火焰环绕自己。任何以近战武器(长触及武器除外)或天生武器攻击你的人将受到1/2巫觋等级点(至少1点)的火焰伤害。
火焰放射(超自然能力):3级起,以一个标准动作,你可以释放一道20尺的直线火焰。任何在这道火焰上的生物都受到1d6+1/2巫觋等级点的火焰伤害且在接下来的回合内着火,每回合受到1d6点火焰伤害。成功的反射豁免(DC=10+1/2巫觋职业等级+巫觋的智力调整值)可以减半伤害且避免着火。着火的生物可以通过一个整轮动作,进行一个DC15的反射检定灭火。在地上打滚对豁免有+2环境加值,进入水中则可以自动灭火。你每天可以使用此能力3+智力调整值次。
火焰之舞(超自然能力):7级起,以一个迅捷动作,你可以将火焰配合你的选择塑型。你可以移动任何非魔法火焰30尺;或者改变任何你施展且持续时间为瞬时的火焰法术,在其作用区域内移除任意数量的生效方格。如果某个火焰法术有持续时间,你可以用此能力在其原始距离内改变法术位置(视为你重新施展这个法术,但是持续时间不变)。你不可以在其他人施展的火焰法术上使用这个能力。如果你移动非魔法火焰,必须要有一个新燃点,如果没有会在一轮后熄灭。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
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土元素(Earth):
土元素师向他们周围的岩石汲取能量,随意的塑造、粉碎、屈折它们。他可以利用它们防御自己或驱使他们升起并破坏对手。
专有法术:
1环:魔石术,石拳术,石之根基
2环:掘地术,召岩术*(Stone Call,PF进阶玩家手册APG),造坑术*(Create Pit,PF进阶玩家手册APG)
3环:颤动感知,刺坑*(Spiked Pit,PF进阶玩家手册APG),流沙术*(Shifting Sand,PF进阶玩家手册APG)
4环:盐墙术,酸池坑*(Acid Pit,PF进阶玩家手册APG),石化之触*(Calcific Touch,PF进阶玩家手册APG)
5环:爆地术,饥饿坑*(Hungry Pit,PF进阶玩家手册APG),索尔石行术
6环:山崩术,岩石躯体,隧道吞咽术
7环:相位门,城墙术*(Rampart,PF进阶玩家手册APG),高等塑石术
8环:掘壁术,迷宫术,岩石之心
9环:巨石碾压*(Clashing Rocks,PF进阶玩家手册APG),禁锢术,地底之主
元素能力:
大地主宰(超自然能力):当你接触地面时,你在对抗冲撞、绊摔和闯越的力量检定中获得+4增强加值。除此之外,当你跟你的对手都在地面上的时候,你在攻击检定与伤害投骰上获得+1洞察加值。20级起,地面与石块不再阻止你法术的效果线,但它们依然会阻止你的视线。
酸云术(超自然能力):3级起,以一个标准动作,你可以在30尺内创造一个半径5尺的酸云团,持续1轮。这团酸云对范围内的全部生物造成1d6+1/2巫觋等级点的强酸伤害,并且令他们恶心1轮。成功的强韧豁免(DC=10+1/2巫觋职业等级+巫觋的智力调整值)可以避免恶心的效果并且减半伤害。回合开始时在那团酸云中的生物可以毫无减值地离开,但是进入那团酸云的生物如常受到上述效果。你每天可以使用此能力3+智力调整值次。
大地滑翔(超自然能力):7级起,以一个迅捷动作,你获得穿透地面、尘土跟石头的能力,持续每巫觋等级1轮。你不可穿透人工的地面与石头;只有天然的可以被穿透。如果持续时间结束后你还在固体之中,你会弹出到你进入的起点,受到4d6点伤害并且震慑1轮。你的挖掘并不会产生隧道,也不会给你任何实质的视线(虽然你还是可以透过颤动感知侦测周围的生物)。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
巫觋职业替换能力:
五行流转
限制:巫觋
等级:6级
失去:偏好元素职业能力
得到:每当你施展一道属于某种五行元素的巫觋法术时,你会获得针对与该五行元素相生(金生水,水生木,木生火,火生土,土生金)的另一种五行元素的增益,这会令你在之后的一分钟内施展的下一道属于该相生元素法术的施法者等级和豁免DC均获得+2加值,并且你可以在该法术上应用你已知的一种魔法奥秘,而不会延长施法时间或提升法术等级(例如,若你施展了属于金属性的魔化武器Magic Weapon法术,并在之后一分钟内施展属于水属性的蒸汽喷射Jet of Steam法术,该蒸汽喷射法术便会获得五行流转的好处)。若你在一分钟内没有施展相应的法术,此能力就会被浪费。你在同一时间只能受益于一种五行流转效果,若你在此期间施展另一种属于五行元素的巫觋法术(并且该法术没有受益于五行流转),那么前一次五行流转的效果将立即结束(你可以在一次施法中同时受益于前一次五行流转并触发下一次五行流转)。一些巫觋法术属于所有的五行元素(例如法术元素爆发Elemental Burst),这些法术总是可以受益于五行流转,但施放这些法术不会触发五行流转。
在五行流转能力生效期间,与触发五行流转的元素相克(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)的另一种五行元素将受到削弱,若你施展属于该相克元素的法术,则会在施法者等级和豁免DC上承受-2减值(例如,若你施展了属于金属性的魔化武器Magic Weapon法术,则在五行流转能力生效期间,由你施展的所有木属性法术都会在施法者等级和豁免DC上承受-2减值)。
巫觋变体与衍生职业:
御剑士(巫觋变体):
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:御剑士的本职技能表如同标准巫觋,加上攀爬、跳跃和游泳。
技能点:2+智力调整值
基本攻击加值:御剑士的基本攻击加值改为中等(3/4),而非低(1/2)。
御剑士拥有所有标准巫觋的职业能力,除了以下不同:
武器与防具擅长:御剑士擅长一件由她选择的属于重刃或轻刃武器组(参见战士武器组)的武器,此外,她们也擅长轻甲。
较差的施法能力:御剑士在每法术等级上的每日法术位减少1个,如果此调整令其在相应的法术等级上获得0个法术位,则她只能获得来自高属性值和偏好元素的奖励法术位。
着甲施法(特异能力):御剑士可以在穿着轻甲时施展法术而不承受奥术失败率,但如果穿着中甲、重甲或持用盾牌她仍要如常承受奥术失败率。此能力只对御剑士施展的御剑士法术生效,而对来自其他职业的法术无效。此能力取代标准巫觋1级时的奖励专长。
联结飞剑(超自然能力):1级起,御剑士可以与一件属于重刃或轻刃武器组的武器建立联结,如同法师的联结物品职业能力,但不具有每天一次施展法术书中法术的能力。联结飞剑需要一个为时一天且花费100金币的仪式。联结飞剑被视作精制品,且御剑士可以无需制造物品专长地为她的联结飞剑添加魔法能力,不过她必须拥有相应的制造物品专长所需要的施法者等级(例如,御剑士需要达到5级才能为她的联结飞剑添加武器附魔),联结飞剑的能力(包括御剑士为其添加的魔法能力)只在御剑士本人手中有效,并在御剑士死亡或指定另一件联结物品时还原成普通精制品。如果联结物品受损,会在御剑士下次准备法术时完全恢复。如果联结物品遗失或被摧毁,御剑士会如同魔宠死亡般承受经验值损失(强韧豁免通过则减半),并且需要等待一年零一天才能指定新的联结物品,但主动解除联结不受此限制。此能力取代警戒之灵。
灵气修习:御剑士通过一种看不见的灵气操纵她的飞剑,这种力量在通常的称呼中也被称作力场。御剑士不获得偏好元素,取而代之的是她将如下法术加入她的职业法术列表,并且她每天在每个法术等级上都可以额外准备一个下述法术、具有力场描述符的法术或是属于全部五行元素的巫觋法术。此能力取代偏好元素。
1环:浮碟术,毕格比摔拌掌,高等法师之手
2环:攻城锤,力场冲击,毕格比守护掌
3环:缩物术,飞弹风暴,毕格比纷扰掌
4环:力场波,弹力法球,力场飞弹
5环:护身掌,破除结界,剑刃外套
6环:飞击掌,转变术,哭嚎锁链
7环:擒拿掌,力场监牢,法师之剑
8环:金刚拳,灵动法球,心灵屏障
9环:粉碎掌,力场之鞭,法师裂解术
御剑决(特异能力):1级起,在使用她的联结飞剑进行攻击时,御剑士可以将她的智力调整值取代力量调整值或敏捷调整值加在攻击检定和伤害投骰上。此能力取代标准巫觋1级时获得的元素能力。
飞剑诀(超自然能力):3级起,以一个标准动作,御剑士可以让她的联结飞剑自行进行攻击,如同舞空(Dancing)武器一般。联结飞剑在舞空攻击时使用御剑士本身的攻击加值和伤害加值,它能够持续攻击每御剑士等级1轮,之后掉在地上。飞剑在开始舞空的回合中仅能作出单次攻击,在之后的回合中,它可以按照御剑士的基本攻击加值进行多次攻击。舞空时,御剑士的联结飞剑不能进行借机攻击,并且御剑士视作没有装备着这件武器,在其他方面,武器的表现和御剑士装备着它时一样。舞空时,联结飞剑占据和御剑士相同的位置并能攻击临近的敌人(长武器能攻击10尺内的敌人)。无论御剑士进行物理移动或魔法移动,联结飞剑都会一直跟随。如果御剑士有空闲的手,她能以自由动作抓住正在舞空的武器,这将提前结束舞空。御剑士每天可以使用此能力3+智力调整值次。此能力取代标准巫觋3级时获得的元素能力。
飞剑精熟(超自然能力):6级起,在使用飞剑诀职业能力使联结飞剑进入舞空状态时,御剑士在飞剑的攻击检定和伤害投骰上获得+2加值。此外,御剑士的联结飞剑在舞空状态下可以离开她所在的位置并攻击距离她最大不超过100尺处的敌人,御剑士可以以自由动作指挥飞剑改换攻击目标。如果御剑士的联结飞剑距离她超过100尺,舞空状态将提前结束且飞剑会掉落。此能力取代元素掌握。
御剑飞行(超自然能力):7级起,御剑士可以站在她的联结飞剑上并操纵其托举自己在空中飞行,如同法术“翱翔天际”,用御剑士职业等级作为等效施法者等级。御剑士在使用此能力时必须令她的联结飞剑停留在脚下,因而不能使用飞剑进行攻击或进入舞空状态。如果御剑士与她的飞剑分离或重新持用飞剑,此能力将立即结束。御剑士每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。此能力取代标准巫觋7级时获得的元素能力。