純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: AM 于 2016-04-19, 周二 12:11:16
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以骷髅为例,原本为DR5/钝击(考虑等级成长的话,DR可以随等级提高为DR10,DR15。。。)。
若改为挥砍/穿刺减半,钝击翻倍,则任何等级都适用,貌似也很有趣味性?
拿不定主意,望大神支招~~~ :em007
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既然想这么省,又不想多看书
你为什么不让他们玩五版 :em006
正经来说,最好不要,牵扯的东西太大了。
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既然想这么省,又不想多看书
你为什么不让他们玩五版 :em006
正经来说,最好不要,牵扯的东西太大了。
多谢建议。主要是觉得各版本的规则各有亮点,难以取舍呀 :em023。采用DR的话,破不了DR时,一砍一个免疫,好酷啊;采用抗性/易伤的话,简洁爽快,也不错 :em006