妮可·玛利亚塔·托瑞多
XP : 99000/119000
皮肤:乳白色 瞳孔:酒红色 头发:金色及臀长发 耳朵:尖耳 身高:168CM 体重:49KG
职业:18级吸血鬼/哨衛學徒
种族:人类 性别:女 体型:中形 生物类型:亡灵
阵营:无阵营 信仰:-
先攻:+20;被动感官:20(+10洞察);昏暗视觉,黑暗视觉。
语言:通用语,龙语,深渊,原始语
HP:108 浴血:54(不朽灵魂*)
回复力:5;回复量:27
再生:6(不朽灵魂*)
AC:33 强韧:30 反射:33 意志:36
抗力:5暗蚀;易伤:5光耀;免疫:疾病(18级以下)
速度:7;攀爬:7
属性:力量13 体质9 敏捷23 智力11 感知13 魅力23
受训技能:坚韧+9,神秘+13,历史+13,宗教+13,唬骗+21(扮演他人+24),自然+14,威吓+16,潜行+16(非战斗+20)
资产:200金
负载/最大负载:磅/130磅
背景:Auspicious Birth
主题:Halaster`s clone
性格关键词:优雅,严肃
速查:
状态
攻击:无视10点抗力
对优势:+3伤害
对重伤:+3伤害
第一轮:获得优势
开始回合:进行晕眩、震慑se
行动点:5复原力以上时获得+4威能加值。
物品
随意:次要使用一次复原力,长休息恢复
遭遇:次要5格内盟友(自己)进行一次se
遭遇:重击,结束一个可以se状态
遭遇:受到se效果,进行一次豁免
每日:重投AB
每日:重投豁免
每日:重伤,直觉应对,释放一个遭遇。里程碑则免费。
威能:
黑暗召唤|Dark Beckoning 吸血鬼攻击1
你的催眠术将敌人拉近。
随意◆魅惑,法器,心灵,暗影
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: +23 vs. 意志
命中: 1d6+22点心灵伤害,并且你拉动目标3格。
21级:2d6+魅力调整值心灵伤害。
鲜血之味|Taste of Life 吸血鬼攻击1
你的恐怖触击以黑暗之力灼烧对手,你自身的能量也获得了临时的回复。
随意◆法器,暗蚀,暗影
标准◆近战1
目标: 一个生物
攻击: +21 vs. 强韧
命中: 1d8+26点暗蚀伤害,同时你获得等同于2+魅力调整值(8点)的临时生命。
21级:2d8+敏捷调整值暗蚀伤害。
吸血鬼猛击|Vampiric Slarm 吸血鬼攻击1
你使出全部不死之力将敌人击退。
随意◆法器,暗影
标准◆近战1
目标: 一个生物
攻击: +21 vs. 反射
命中: 1d10+26点伤害,同时你可以推动目标1格。
21级:2d10+敏捷调整值伤害。
特殊: 你将此威能当做基础近战攻击使用。
饮血者|Blood Drinker 吸血鬼攻击
当你的攻击击中了敌人,你击碎了他的防御并吸食他的生命力。
遭遇(特殊)◆暗影
无动作◆自身
触发: 你使用吸血鬼近战随意威能击中一个敌人
目标: 触发威能的敌人
效果: 目标受到触发攻击的额外d10伤害,你获得一个回复力。
17级:2d10额外伤害。
27级:3d10额外伤害。
特殊:你每遭遇可以使用三次饮血者,但每回合只能使用一次
野性突袭|Feral Assault 吸血鬼攻击3
遭遇◆法器,暗影
标准◆近战1
目标: 一个生物
攻击: +21 vs. 反射
命中: 2d12+26伤害
特殊: 当你使用此威能时,你可以花费一个复原力,来指定第二个生物为目标,或者让目标被命中时承受额外2d8伤害。
猛兽狂怒|Unleashed Fury 吸血鬼攻击17
遭遇◆法器,暗影
标准◆近战1
目标: 一个生物
攻击: +21 vs. 反射
命中: 3d12+26伤害
特殊: 当你使用此威能时,你可以花费一个复原力,让每个临近你的生物都成为目标,或者使目标被命中时承受额外3d10伤害。
暗影集群|Swarm of Shadows 吸血鬼攻击1
你的身体变成犹如蝙蝠一般的阴影集群,折磨你的敌人,然后消失于无形中。
每日◆法器,暗影,传送
标准◆近程爆发3
目标: 爆发范围内每个敌人
攻击: +21 vs. 强韧
命中: 3d6+25伤害,以及5点持续伤害(豁免终止)。
失手: 一半伤害。
效果: 你传送至爆发范围内的一格,并隐形直到你的下回合结束。
无尽饥渴|Unfettered Hunger 吸血鬼攻击5
每日◆法器,暗影
标准◆近程爆发1
目标: 爆发范围内每个生物
攻击: +21 vs. 反射
命中: 2d10+25伤害
失手: 一半伤害
效果: 直到遭遇结束,你攻击骰+2威能加值,伤害骰+4威能加值,你可以移动动作快步你的速度,但你不可以花费复原力回复HP。
霸气凝视|Domineering Gaze 吸血鬼攻击9
每日◆魅惑,法器,暗蚀,暗影
标准◆远程5
目标: 一个敌人
攻击: +23 vs. 意志
命中: 目标受控(豁免终止)。当目标被此威能受控,并且邻接你时,你可以一个次要动作获得一个复原力,并对目标造成等同于你复原值(27)的暗蚀伤害。当你这样做时,受控终止。
失手: 威能不被消耗。
饥渴蜂群|Hungry Swarm 吸血鬼攻击15
每日◆法器,暗影,传送
标准◆近程冲击3
目标: 爆发范围内每个生物
攻击: +21 vs. 强韧
命中: 5d6+25点伤害,目标目盲。(豁免终止)
失手: 一半伤害
效果: 你传送至冲击内一格且隐身直到你下回合结束。如果你用此攻击至少命中了一个活的生物,你获得一个回复力。
黑暗收割|Dark Reaping 返世幽魂种族威能
你利用一个敌人的死亡作为种子,散播更多的毁灭。
遭遇◆黯蚀
自由动作
触发: 一个在你周围5格以内的生物的HP降低到0或以下
效果: 在你的下一个回合结束之前,你命中的一个生物受到1d8+体质调整值的额外黯蚀伤害
治愈真言|Healing Word哨兵特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
每日◆神术,治疗
次要◆近程爆发10(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
11级时3d6,
16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。
改变时间Alter Time 海拉斯特分身 辅助
遭遇·奥术
移动动作 自身
效果:你移动最多你速度的格数。任何这次移动结束时邻接你的盟友可以以一个自由动作移动最多其速度的格数。
迷人凝视|Charming Gaze 吸血鬼辅助2
你的特性令你可以引导激活暗影魔法,令你在战场中格外的突出,引人注意。
遭遇◆魅惑,暗影
次要◆近程冲击5
目标: 冲击范围内的一个生物
效果: 直到你的下回合结束,目标不能进行借机攻击或即时动作。另外,直到遭遇结束,你的下一个对该目标的唬骗或交涉检定获得+4加值。
鲜血之力|Strength of Blood 吸血鬼辅助4
遭遇◆暗影
次要◆自身
效果: 在你的下回合结束前,你的下一次运动、坚韧或者力量检定+5威能加值。
特殊: 你可以花费一个复原力将加值提升至+10。
蝙蝠形态|Form of the Bat 吸血鬼辅助6
遭遇◆变形,暗影
标准◆自身
效果: 你变成一只微型蝙蝠。当你处于这个形态时,你获得速度2、飞行速度8,你不能攻击或持握物品,你的装备会成为形态的一部分,你可以用一个移动动作变回原形。
时间跳跃A Skip in Time 海拉斯特分身 辅助6
遭遇·奥术
次要动作 自身
效果:你获得一个额外的移动动作,你必须在该回合结束前使用掉。
庄重灵气|Aura of Grandeur 吸血鬼贵族辅助12
每日◆灵气,魅惑,暗影
次要◆自身
效果: 你激活一个灵气3持续到你下回合结束。在灵气内的敌人无法对你和你的队友进行借机攻击。当一个敌人在灵气内结束回合,你可以用一个自由动作滑移该敌人2格到灵气内的另一格。
次要维持: 灵气持续到你下回合结束。
鲜血共享|Shared Blood 吸血鬼辅助16
每日◆治疗,暗影
标准◆近战1
前提: 你必须至少有一个回复力。
目标: 一个队友。
效果: 你失去一个回复力。目标恢复1点生命值,获得等于它重伤值的临时生命,还能以+2威能加值做一次豁免。
特性:
超凡活力:当你的HP降低到0或以下时,你会濒死,但你可以选择仍然保持清醒,不受昏迷的惩罚,直到你第一次死亡豁免失败。如果你选择保持清醒,在进行第一次死亡豁免失败前你只能做一个标准动作。
暗夜之子|Child of the Night
获得下列好处和弱点。
◆你是不死生物。只影响活物的效果对你无效。你不需要呼吸,对窒息免疫。你永葆青春,但不同于大多数不死生物,你需要睡眠。
◆你获得黑暗视觉。
◆你获得暗蚀抗性5。
◆你获得光耀易伤5。
◆如果你没有类似斗篷或者其他厚重衣物的遮蔽,而在阳光直射的地方结束自己的回合,你会受到阳光对你造成的5点光耀伤害(另加易伤5点),同时你变得虚弱(豁免终止)。如果这种伤害将你的生命值降到1以下,你将被瞬间毁灭。
嗜血如命|Blood Is Life
每次短休息一次,与你相邻的队友可以主动失去一点回复力,让你回复相当于重伤值(54)的生命。
如果你在短休息结束时拥有超过正常数量(5)的每日回复力,你失去多出的回复力,并回复全部生命。
不朽灵魂|Enduring Soul
当你重伤时,你获得等同于魅力调整值(6)的再生值。如果你受到光耀伤害,直到你的下个回合结束,你的再生无法生效。
隐藏之力|Hidden Might
你的吸血鬼威能以及吸血鬼典范威能的伤害骰获得额外加值。该加值等同于你的魅力调整值,并且在5级时变为2+魅力调整值,在15级时变为4+魅力(6)调整值,在25级时变为6+魅力调整值。
吸血鬼反射|Vampiric Reflexes
当你处于无甲状态或装备布甲,并且没有使用盾牌时,你的AC获得+2盾牌加值。
进阶饮血者|Improved Blood Drinker
每遭遇你可以多使用一次饮血者威能,但每回合只能使用一次。
暗夜爬行者|Night Crawler
你获得等同你速度的攀爬速度,你可以爬过天花板或类似的表面。但不管怎样,如果你停留在那样的表面,你会坠落。
血之领主|Blood Lord
效果:每遭遇你可以多使用一次饮血者威能,但每回合仍然只能使用一次。
欺诈者血统特性|Beguiler Bloodline Feature:
你的唬骗检定+2,在你易容成你的种族的特定某人的时候,加值增加为+5。并且你可以使用次要动作使用虚招(每遭遇只能使用一次。见玩家手册关于“唬骗”的技能描述。)以获得战斗优势。你对给你提供战斗优势的敌人的伤害骰+3。
吸血鬼行动|Vampiric Action
效果:当你花费行动点来获得额外动作时,如果你有临时生命值或你拥有超过正常数量(5)的每日回复力,你在下回合结束前的下次攻击骰获得+4威能加值。
持久蓄力|Enduring Reserves
你的回复力数量增加1。
欺诈者血统特性|Beguiler Bloodline Feature:
你的潜行检定+2,如果你在做检定的回合移动不多余2格或者你未在战斗中,此加值增加为+4。
并且,阳光不会再对你造成光耀伤害,当它使你虚弱时,你可以在结束此效果的豁免骰上获得你魅力调整值的加值。
专长:LV 1:无甲机敏|Unarmored Agility
好处:当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。
LV 2:超级意志|Superior Will[HOFL][HOFK]
前提:感知15或者魅力15
好处:你意志获得+2专长加值。11级+3,21级+4。同时,如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。
LV 4:气印专精|Ki Focus Expertise[HOS][HOEC]
好处:你在使用气印做出的法器威能或者武器威能的攻击骰上获得+1专长加值,对重伤敌人的伤害骰上获得+1加值。这两个加值在11级+2,21级+3。
LV 6:法器专攻(气印)|Implement Focus[HOFL][HOFK]
好处:择一种你擅长的法器。你在使用该法器做出的攻击伤害骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3
特殊:你可以选择本专长多次,但每次只能不同的法器类型。
LV 8:优异法器训练(气印)|Superior Implement Training
好处:你可以使用一个你所选择的优异法器。此法器必须是你已经可用的种类。
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另外一个优异法器。
LV 10:人類幽魂
需求:人類,返世幽魂
效果:你在強韌、反射與意志上獲得+1加值。
LV11:哨衛學徒 Sentinel Initiate [兼職德魯伊]
你是自然界的守衛者,受召待奉那嚴防異域勢力的自然力量。你用你獲得的魔法
去支持自己和戰友。
前提要求:感知 13
益處:你在自然技能上獲得受訓。你可以每日用一次治療真言 Healing Word
威能。你獲得法杖和圖驣的法器熟練。
LV12:原力吸血鬼| Primal Vampire
原力魔法建基於活著的自然界之上。大部分原力魔法的使用者視不死生物為自然世界的污跡,不過你用你的專致行動救贖了自己。當你判讀敵人的血時,你掌控的原力魔法為你唱出凱歌。這力量鞏固你,給你的不死之軀出類拔粹的精力和耐力。
前提要求:吸血鬼和任何原力職業
益處:每遭遇一次,當你的原力遭遇攻擊威能命中最少一名敵人時,你獲得一次恢復力。
你獲得額外兩次恢復力。
LV14:超级反射|Superior Reflexes[HOFL][HOFK]
前提:敏捷15或智力15
好处:你反射获得+2专长加值。11级+3,21级+4。同时在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。
LV16:加强强韧|Great Fortitude[HOFL][HOFK]
好处:你的强韧获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。
LV18:战术家的部署| Tactician's Measure 历史辅助10
敌人的行为你曾经在书本上见识过,你运用书本的知识让你们更积极主动面对敌人
遭遇
即时中断◆近战1
触发: 一个敌人进入你或者你身边盟友的身边。
目标: 你或者这个盟友。
效果: 目标快步1步,他的全防御获得+2加值直到你下回合结束。
物品:
扁瓶(1200瓶) 36gp 1200 磅
灯油 54gp 540 磅
箱子(空) 2gp 25 磅
麻绳(50英尺) 6gp 60 磅
丝绳(50英尺) 10gp 5 磅
火把(9根) 9sp 9 磅
照明杖(2 支) 4gp 2 磅
烟草 2gp 4 磅
铜铃(111只) 111gp
渔网 8gp 10 磅
旅行面包 50gp 1 磅
背包(空) 2gp 2 磅
睡袋 1sp 5 磅
燧石与火镰 1gp -
长明火把 50gp 1 磅
腰包(空) 1gp 0.5磅
丝绳(50英尺) 10gp 5 磅
水袋 1gp 4 磅
————————————————
魔法物品
念珠项链|Necklace of Prayer Beads 等级10+ 稀有
等级 10 +2 5,000 gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
等级 20 +4 125,000gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每1点增强加值+1d8伤害
威能◆遭遇: 次要动作。效果:你获得以下一种效果——
◇ 你与你5格以内的盟友做一次豁免检定
◇ 直到本回合结束前,你医疗威能的恢复生命效果将取最大值。
◇ 直到下回合结束前,当你的神术攻击威能失手时,你有一次重投攻击骰的机会。但你必须使用第二次的结果。
流伤护甲|Flowform Armor等级4+ 非普通
这件护甲会快速的适应变化的环境,使你免受不利效果。
等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
护甲: 布甲,皮甲
增强: AC
威能◆遭遇◆可强化: 无动作。触发:你正在遭受可以通过豁免检定结束的效果。效果:你可以做豁免检定以对抗此效果。
强化1: 你在豁免检定时获得等同于这件护甲增强值的加值。
定石气印|Steadfast Stone Ki Focus 等级9+ 普通
等级 9 +2 4,200 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 19 +4 105,000gp
法器: 气印
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 你以该法器进行攻击时,无视5点任意抗性。
14或19级:无视10点任意抗性。
24或29级:无视15点任意抗性。
威能◆每日: 无动作。触发:你的攻击失手
效果:你重投该次攻击并且使用新的结果。
防卫法杖|Defensive staff 等级2+ 普通
这件法杖增加你对各种攻击的抗力。
等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
法器: 法杖
增强: 攻击和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
特性: 你在强韧、反射和意志防御上获得一个+1的物品加值。如果你有防御之法杖特征,你也可以在AC上获得一个+1的物品加值。
韵律之刃|Rhythm Blade(套装) 等级3+ 非普通
用这把副手武器战斗将会强化你的防御。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 轻刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强一次+1d6伤害。
特性: 当你用副手装备这把武器时,你在AC和反射上的盾牌加值额外+1。
辉煌手套|Resplendent Gloves(套装) 等级 5+ 非普通
这幅精致的小牛皮手套能让你拥有削弱敌人意志的力量。
等级5:1000gp 等级25:625,000gp
等级15: 25,000gp
装备:手部
特性:当你命中一个敌人时,目标额外受到2点伤害。如果这次攻击带有“幻术”关键词,那么敌人给你和你的盟友提供战斗优势,直到你的下回合结束。
15级:目标额外受到3点伤害。25级:目标额外受到5点伤害。
套装:辉耀之华服
决心护符|Amulet of Resolution 等级2+ 非普通
当你戴着这枚单环磨金戒指时,你以及你的话语都充满了无限的魅力。
等级 2 +1 520gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
威能◆每日: 无动作。当你对一次豁免失败时使用威能。重骰一次豁免并使用第二次的结果,即使它更低。
力量铁臂环|Iron Armbands of Power 等级6+ 非普通
等级 6 英雄层级 1800gp 等级 26 传奇层级 1,125,000gp
等级 16 典范层级 45,000gp
装备位置: 臂部
特性: 近战伤害获得+2物品加值
等级16:+4物品加值
等级26:+6物品加值
大步靴|Boots of Striding 等级9 普通
当你穿着轻甲或没有穿甲时,这种附魔靴子可以提升你的速度。
4,200gp
装备位置: 足部
特性: 当身着轻甲或不穿甲时,速度获得+1 物品加值。
钻石环带|Diamond Cincture 等级10+ 非普通
等级 10 英雄层级 5,000gp 等级 30 传奇层级 3,125,000gp
等级 20 典范层级 125,000gp
装备位置: 腰部
特性: 此腰带镶有一颗钻石,且你的强韧获得+1物品加值。
20级:二颗钻石,+2物品加值。
30级:三颗钻石,+3物品加值。
威能◆随意◆治疗: 次要动作。当你使用此威能时,此腰带上的一颗钻石会爆开并转暗,变得毫无价值。你如同花费一次医疗回复般恢复生命值,但此腰带的物品加值会降低1点。若此腰带上没有任何钻石,你便无法再使用此威能。在长休之后,此腰带上坏掉的每颗钻石都会恢复。
次元袋|Bag of Holding 等级5 非普通
它看起来只是个普通的棕色布袋。
1,000gp
奇物
特性: 这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。
由次元袋中取出道具是一个次要动作。
战场头盔|Helm of Battle 等级9+ 普通
这种简朴的头盔可以提高你和同伴的先攻值。
等级 9 英雄层级 4,200gp 等级 29 传奇层级 2,625,000gp
等级 19 典范层级 105,000gp
装备位置: 头部
特性: 你和每个 5 格内同伴的先攻值分别获得+1物品加值。
19级:+2物品加值。
29级:+3物品加值。
黑獾纹身|Tattoo of the Wolverine 等级7+ 非普通
这个纹身总是描绘着咆哮着的重伤黑獾
等级 7 英雄层级 2,600gp 等级 27 传奇层级 1,625,000gp
等级 17 典范层级 65,000gp
奇物
特性: 再一次遭遇期间你第一次重伤时,你在遭遇结束之前在下一次攻击股上获得一个+1的加值并且在你下一个伤害股上获得一个+2的加值。
等级17:你在下一个伤害股上获得一个+4的加值。
等级27:你在下一个伤害股上获得一个+6的加值。
龙人之王指环|Ring of the Dragonborn Emperor 等级15非普通
这枚仿造龙人皇帝Arkhosia玺戒的指环,能够强化你的攻击,特别是如果你是一名龙人的时候。
25,000gp
装备位置: 戒指
特性: 范围攻击伤害获得+3物品加值。如果你是龙人,则你的龙息伤害获得+5物品加值。
威能◆每日: 即时反应。当你浴血时使用此威能。你可以使用一个遭遇威能。
如果你在今天到达一个里程碑,你可以使用一个已经使用过的遭遇威能。如果你使用未被使用过的威能,则不会使此威能被消耗。
通晓语言宝石|Polyglot Gem 等级6 非普通
这个刻满杂乱图案的宝石上记满了语言的奥秘。
1,800gp
奇物
特性: 每一枚通晓语言宝石包含了一门语言的知识,在制造一枚宝石时确定是哪一种语言。只要你携带这枚宝石,你可以流利地说、读、写这门语言
如果你携带多枚不同的通晓语言宝石,则没有一枚发挥特性。
特殊: 如果你制造一枚通晓语言宝石,你只能注入一门你掌握的语言。
白金钱袋|Pouch of Platinum 等级5 非普通
这个绣着白金花纹的皮质钱袋可以把金币和宝石兑换成白金。
1,000gp
奇物
特性: 把普通宝石和任意面值的钱币放入袋中,可以兑换成相应价值的白金条。如果宝石和钱币不能兑换成整根,则不受影响。
红宝石剑鞘|Ruby Scabbard 等级5 非普通
剑鞘上镶嵌着血红色的宝石,它的魔力赐予你另一面剑刃。
1,000gp
奇物
特性: 红宝石剑鞘适用所有的轻刃和重刃。从该剑鞘中抽出武器视为使用该武器攻击动作的一部分。
威能◆遭遇: 自由动作。使用鞘中抽出的武器进行攻击时可以使用此威能:在你的下回合结束前下一次改武器造成伤害时,伤害骰获得+1的威能加值。
该武器需要在之前的24小时内曾放置在剑鞘内来获得这个威能。
源钻(朱砂)|Solitaire (Cinnabar) 等级6 非普通
这块有缺口的红宝石在战斗中激发你的活力。
1,800gp
奇物
威能◆遭遇: 自由动作。当你在你的回合内造成重击时使用此威能。
效果:你可以对你身上的一个豁免终止效果骰一次豁免骰。
特殊: 你在一场遭遇中只能使用一块源钻。
自译笔|Stylus of the Translator 等级7 非普通
它竟能直接翻译过来!
2,600gp
奇物
威能◆随意: 自由动作。当你用自译笔书写时,它自动翻译成相应的语言。每一根自译笔在制作时确定它所翻译的语言。
特殊: 你只能使用自译笔抄写你掌握的语言。例如,你不能使用自译笔把一段你不懂的语言翻译成你懂得的语言。
活力药剂|Potion of Vitality 等级15 普通x5
这种强效药剂可以治疗创伤,医治病害。
1,000gp
药剂
威能◆消耗◆
医疗: 次要动作。饮用药剂并花费一点回复力。你回复 25 点生命值而不是通常的回复效果。同时,你可以掷一次豁免骰来对抗身上每个可由豁免结束的效应。
坚韧灵药|Elixir of Fortitude 等级8+ 非普通x5
在喝下这瓶紫红色的粘滞液体后,你的身体变得坚韧。
等级 8 125 gp 等级 23 17,000 gp
等级 13 800 gp 等级 28 85,000 gp
等级 18 3,400 gp
灵药
威能◆消耗: 次要动作。饮用灵药后,使用如下威能。在此遭遇中有一次机会,当你被命中时,你可以以一个即时打断动作使用25的强韧防御对抗一次单独的攻击,此防御代替正常的坚韧防御。
Level 13: 30的强韧防御.
Level 18: 35的强韧防御.
Level 23: 40的强韧防御.
Level 28: 45的强韧防御.
特殊: 使用此灵药算作使用魔法物品每日威能。
花费:
魔法物品5000+42000+520+680+25000+65000+45000+4200+5000+1000+4200+2600+21000+1800+1000+1000+1800+5000+17000=248800
加值分拆
先攻:19(+8等级+6敏捷+4威能+1物品)
AC:32(+10基础+8等级+6敏捷+3盾牌+2专长+3增强),强韧:29(+10基础+8等级+1力量+1职业+3专长+4增强+1物品+1无名),反射:+32(+10基础+8等级+6敏捷+3专长+4增强+1无名),意志:+35(+10基础+8等级+6魅力+1物品+1职业+3专长+4增强+1盔甲+1无名)
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角色名:罗德里格斯
种族:长牙兽化人 体型:中型 年龄:27 性别:男性 身高:1.80m 体重:79kg 阵营:中立 信仰:
等级:18 职业:游侠混牧师 典范之道:战策祭司 经验值:
属性 值 调整值
力量:18+1+3+2 +7
体质:11+1 +1
敏捷:13+1 +2
智力:10+1 +0
感知:12+1+3+2 +4
魅力:8+1 -1
生命值:99 重伤:49(4再生4全抗) 恢复值:24 每日恢复次数:8
先攻:+11
移动:5
AC: 36=10+9等级10护甲4增强1典范2盾牌(+1贴墙,+1快步后)
强韧:33=10+9等级4护符2专长7力量1物品
反射:28=10+9等级4护符2专长2敏捷1游侠 (+1快步后)
意志:30=10+9等级4护符2专长4感知1牧师
暗抗11,重伤时全抗4
被动洞察:23
被动侦察:28
行动点:1
技能受训:
运动9+5+7+2+1
坚忍9+5+1+2+1
医疗9+5+4
侦察9+5+4
种族特征:
种族调整:+2力量、+2感知
技能奖励:+2运动、+2坚韧
长牙半兽化:你拥有长牙半兽化威能
长牙半兽化|Longtooth Shifting 半兽化人种族威能
你呲牙咧嘴,摆出一张凶残的脸,同时释放内心中的野兽本质。
遭遇◆治疗
次要◆自身
前提: 你处于重伤状态。
效果: 直到遭遇结束,你在伤害骰上获得+2加值。而且,当你重伤时,你获得2点再生。
11级时:获得4点再生
21级时:获得6点再生
职业特征:
猎手标的(混职) Hunter's Quary (Hybrid)
这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过额外伤害只应用於你用游侠威能或游侠典范的威能所命中的标的。2D6每轮一次。
治疗真言(混职) Healing Word (Hybrid)
你获得 治疗真言 Healing Word 威能,不过你在每次遭遇只能使用它一次。
治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
11级时3d6
战斗牧师学识|Battle Cleric's Lore
你的AC获得+2盾牌加值,并且获得鳞甲擅长。用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,目标的攻击骰+2直到你下回合结束。
掌握语言:通用语,原始语
专长:
1级:进阶防御:强韧、反射、意志+2专长加值。
2级:轻刃专攻:轻刃AB+2专长加值,对有CA的单位伤害骰+2。
4级:轻刃专精:轻刃伤害+2专长加值。
6级:治疗龙纹:每当你在友方身上使用治疗威能或用医疗让一名友方使用他或她的回气,这名友方可以投一次豁免骰。你可以掌握和施展复原类法式和 Remove Affliction 法式,仿如你有法式术者【仪式施法者】专长一样。
8级:混职天赋:准确射击|Prime Shot如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
10级:武器训练(兼职):刺链
11级:called shot:命中准确射击的目标,伤害+5。
12级:灵巧之刃:当你用轻刃进行基本攻击时,你可针对AC或者反射。
14级:背墙一战:每当你挨着墙壁时,你的近战攻击,近战伤害和AC都获得+1加值。
16级:走壁兽化:兽化时获得等同速度的攀爬速度
18级:回复专攻:豁免+2
典范:战策祭祀
嗜血之行(Extra Damage Action 11级):当你使用行动点获得额外行动时,在该回合内,你用标准动作攻击所造成的伤害都获得你一半等级的加值。
失手应策(Warpriest's Strategy 11级):每遭遇一次,若你或邻近的一名同伴在近战攻击或近程攻击时骰出1,你可让其重骰。
战铠熟练(Warpriest's Training 11级):当你穿着重甲时,AC获得+1的加值。
挑衅(Warpriest's Challenge 16级):当你用随意威能对一个敌人作近战攻击时,你可选择标记该敌人直到遭遇结束。在接下来的时间内,该敌人作出快步或攻击非你的目标时,你可对它作出一次借机攻击。若你标记新的敌人,则上一个敌人的标记效果会立即结束。
威能:
背景特性:
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你的运动和坚韧检定+1威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,这个威能加值增加到+4。你获得必中打击威能。
必中打击 铁铸者攻击
遭遇 元素,武器
无动作 自身
触发:你做一次近战武器攻击骰。
效果:骰2次这个攻击骰。如果这两次攻击骰都命中,目标受到1d8点额外伤害。11级2d8,21级3d8。
等级5特性
获益:当你重伤时,你对所有伤害获得+2抗性。11级+4,21级+6。
等级10特性
获益:每当你使用必中打击,直到你下回合结束,你的近战武器攻击骰获得+1威能加值。
1级游侠随意:双重攻击:+8等级+3擅长+4附魔+2专长+7力量=+24(+1贴墙) VS AC,2d4+2专长+4物品+4附魔+5首射(+2兽化,+2有CA,+2目标重伤,+8开血爪,+2磨刀石,+1贴墙)可带标记
1级牧师随意:圣印 #基本不用
圣印|Righteous Brand牧师攻击1
你用武器痛击敌人,并烙上一个漫溢着神怒的透明刻印。当刻印出现后,你呼唤同伴之名,使神力灌充其攻击。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名同伴对该目标的近战攻击上获得+3的威能加值。
21级:2[W]+力量调整值伤害。
1级牧师遭遇:might hew #直断减伤
might hew 牧师攻击1
你借助敌人攻击时的冲力闪到一旁,趁他还未恢复平衡时发起意料之外的还击。
遭遇◆神力,武器
直觉打断◆近战武器
触发: 敌人攻击命中盟友
攻击: 力量 vs AC
命中: 2w+力量调整值,目标这次攻击对盟友伤害减半。
1级游侠每日:巨镰击 #2目标4打
巨镰击|Scything Blow 游侠攻击1
你挥舞着武器划出一道弧线,将两个敌人击倒在地。随后你又挥刀刺向他们。
每日◆武技,武器
标准◆近战武器
效果: 攻击前可快步一格
目标: 一或二个生物
攻击: 力量/敏捷 vs. AC
命中: 1[W]伤害,同时击倒目标
失手: 伤害减半
效果: 你可以对每个目标再进行一次攻击。
第二次攻击: 力量/敏捷 vs. AC
命中: 1[W]伤害
失手: 伤害减半
2级游侠辅助:泰山势 #主动防御
泰山式|Terrain Advantage 游侠辅助2
你利用周围的地形来构筑你的第一道防线
遭遇◆武技
次要◆自身
效果: 直到你下轮结束,你所在位置的周围一格都视为困难地形,且你在所有防御上都获得+4的威能加值。
3级游侠遭遇:复仇冲锋 #直觉移动攻击
复仇冲锋|Disruptive Strike 游侠攻击3
复仇冲锋|Avenging Charge 游侠攻击3
当敌人攻击你的盟友时你抓住了他的空门
遭遇◆武力,武器
直觉动作◆近战武器
触发: 一个敌人攻击你的盟友
效果: 你对触发威能的敌人发起冲锋,用以下攻击代替近战基础攻击。
目标: 触发威能的敌人
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W] +力量调整值伤害
5级牧师每日:神赐之武 #光耀伤害-AC
神赐之武|Weapon of the Gods 牧师攻击5
你的武器激发出神圣的光辉,令攻击更具威力。
每日◆神术,光耀,武器
次要◆近战接触
目标: 一把握持中的武器
效果: 直到遭遇结束前,该武器所作出的攻击都额外造成1D6点光耀伤害。被该武器成功命中的敌人在AC上获得-2的减值,效果持续至持有者下一回合结束前。
6级牧师辅助:康复 #单奶之2
康复|Bastion of Health 牧师辅助6
你的祈祷让你的同伴迅速恢复体力。
遭遇◆神术,医疗
次要◆远程10
目标: 你或一个同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复等同你魅力调整值的生命。
7级游侠遭遇:削弱蛰刺 #次要攻击之1
削弱蛰刺|Ruffling Sting 游侠攻击3
利用蝎子般的一刺你扰乱你的对手或者暂时的优势。
遭遇◆战技,武器
次要◆近战武器
要求: 你必须握持双武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(副手武器)
命中: 1[W]+力量调整伤害(副手武器)。直到你回合结束你的下一次近战攻击对目标有战斗优势。
9级游侠每日:战狼姿态 #OA反击架势
战狼姿态|Snarling Wolf Stance 游侠攻击5
就像被逼入死角的动物,你在绝境中变成一个致命杀手。
每日◆武力,架势
次要◆自身
效果: 直到架势结束,每当一个敌人在对你的近程或近战攻击中命中或失手,你能使用借机动作对该敌人进行一次近战基础攻击。你能快步三格,但移动结束时不可停留在临近任何敌人的位置。
10级牧师辅助:活力真言 #群奶之2
活力真言|Word of Vigor牧师辅助10
你嘹喨的祈祷鼓舞了所有的邻近者,使他们发挥出潜在的力量。
遭遇◆神力,医疗
次要◆近程爆发1
目标: 你与爆发内的每位队友
效果: 每个目标都能花费一次回复力,并额外恢复2d6点生命值。
11级典范攻击:战争怒吼 #群奶之3
战争怒吼|Battle Cry战策祭祀攻击11
你攻击面前的敌人,伴随的呼喊让战场上的同伴再度复苏。
遭遇◆神术,医疗,武器
标准◆近程爆发1
目标: 处于爆发范围内的敌人
攻击: 力量或感知vs.强韧
命中: 2[W]+力量或感知调整值。
效果: 你与你10格以内所有重伤的同伴可使用一个回复力。
12级辅助:战神恩典 #自奶/回牧师每日
战神恩典|Battle Favor战策祭祀辅助12
当你重创敌人,神将赐予你恢复之力或可再度祈祷。
每日◆神术,医疗
自由◆自身
触发: 当你近战攻击骰出20时。
效果: 恢复生命如同你用了两个回复力,或者回复一个牧师每日威能(除了这个)。
13级遭遇:副手转移 #次要攻击之2
副手转移|Off-Hand Diversion 游侠攻击13
你快速的副手攻击使你的对手门户大开。
遭遇◆战技,武器
次要◆近战武器
要求: 你必须握持有双武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(副手武器)
命中: 1[W]+力量调整伤害(副手武器),并且你和你的盟友获得对他的战斗优势直到你下一回合开始。
15级每日:激射应击 #开局打伤害+标记
激射应击|ReactiveShot 游侠攻击15
。
每日◆武术,武器
无动作◆远程武器
触发: 你掷先攻
目标: 一个生物
效果: 使用猎手标的,你指定此目标为你的标的.
攻击: 力量(投掷武器)or敏捷vs.AC
命中: 3[W]+力量(投掷武器)or敏捷调整伤害.
失手: 伤害减半.
16级辅助:立即归来 #直觉奶
立即归来|Unexpected Return牧师辅助16
你以迅捷的咏唱给予队友生命的第二次机会。
遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆远程5
触发: 你5格内的队友的生命值被降至0以下
目标: 触发的队友
效果: 目标可以花费一次回复力。
17级遭遇:切割本源 #预爆发
切割本源|Sever the Source牧师攻击17
闪亮的诅咒符文在敌人上方显现,将神的祝福从他身上剥除。
遭遇◆神力
标准◆远程5
目标: 一个生物
效果: 直到你下回合结束前,目标得到10 + 你的感知调整值的全伤害易伤,且不能恢复生命值。
装备:
主手:+5暗灭刺链 对阴影生物或不死生物的武器攻击成功命中额外造成5点光耀伤害 次要遭遇:变成虚体ENT 标准每日:快步6格做2次MBA,可以在快步前中后做出
副手:+5暗灭刺链
备用:+1血怒手斧 680gp 视为重伤ENT
法器:+2念珠项链 5000gp 威能◆遭遇: 次要动作。效果:你获得以下一种效果——
◇ 你与你5格以内的盟友做一次豁免检定
◇ 直到本回合结束前,你医疗威能的恢复生命效果将取最大值。
◇ 直到下回合结束前,当你的神术攻击威能失手时,你有一次重投攻击骰的机会。但你必须使用第二次的结果。
头盔:典范护卫头盔 1800gp你和每个距你3格内的盟友都会为你的借机攻击提供2点额外伤害。
+5生命圣徽
护甲:+4黑檀木龙鳞甲 18 你获得暗蚀抗力,抗力值为11,当邻近你的敌人死亡时,你获得7临时生命值。
项链:+4防御护符 16
护腕:力量铁臂环 16
手套:血腥护手 840gp 对重伤伤害+2
腰带:活力腰带 3400gp 强韧+1物品
靴子:剑术大师之靴 2600gp 当你快步时,AC与反射获得+1物品加值直到你下一回合结束。威能◆遭遇: 次要动作。快步2格
纹身:复仇纹身 1000gp当一个非杂兵敌人对你重击并造成伤害时,直到遭遇结束你在对抗这些敌人时在伤害股上获得一个+3的加值。
源钻:黄水晶 9000gp 威能◆遭遇: 自由动作。当你在你的回合内造成重击时使用此威能。效果:你可以使用一次回复力。
次元袋 1000gp
次级羽落戒指 13000gp 不会受到坠落伤害
顺风戒指 1000gp 遭遇,标动获得8飞行ENT
威能药膏 5000gp
+4血爪刺链
|Salve of Power 等级10 非普通
瓷瓶周期性地充满能让英雄重获威能的药膏。
5,000gp
奇物
威能◆每日: 次要动作。把药膏作用在一个生物身体上,他可以花费一个回复力,重获一个已经使用过的小于或等于5级的每日威能(取代回复体力)。如果目标没有回复力,则无法从药膏中受益
标准的冒险者工具包 15GP
长明火把 50GP
冻磨刀石*10 1000gp
速度灵药*2 700GP
天赋碎片*5 150GP
舞空灯笼 680GP
剩余
第一個貼的一定多遭多難! :em014
================基本数据==============
角色姓名:蓮道香
玩家:
职业:德鲁伊9 /牧師8
种族:利爪半兽化人 性别:女性 年龄:25 信仰:巴哈姆特
阵营:无阵营 体型:规模 生日:01/26
身高:174 体重:54
瞳色:黄色 发色:黑色 肤色:深棕色 语言:通用语、向导语
================基本数据=================
生命值:14+体质2 87 每級+5
淌血:43
医疗恢复值:9
医疗恢复次数:7+体质调整2=9
行动点:1
抗性:无
先攻:敏捷调整4+4/2=4
速度:6+1
视觉:微光视觉
属性/调整值/属性检定:
力量:12/+1/+1
体质:14/+2/+2
敏捷:18/+4
智力: 11/+0/+0
感知:18/+4/+4
魅力:12/+1+1
AC:20=10+0(等级)+3+1甲)+4(敏捷)+1(專長) +1(專長)
强韧:13=10+2体质)
反射:16 10+4敏捷)+1(职业)+1(專長)
意志:1610+4(感知)+1+2(职业)
技能:
特技DEX6 4敏捷)+2(种族)
秘法INT 5 智力)+5(职业)
运动STR 6=0+1(力量)+5(职业)
唬骗CHA+1
交涉CHA6=1+5(职业)
地城WIS 4=0+4(感知)
忍耐CON 3=0+3(体质)
医疗WIS 9=0+4(感知)+5(职业)
历史INT=0(智力)
洞悉WIS9 +4(感知)+5(职业)
威吓CHA+1
自然WIS 9=0+4(感知)+5(受训)
察觉WIS14+4(感知)+5(职业)+5(專長)
宗教INT5(智力)+5(职业)
隐匿DEX11 4捷)+2(种族)+5(專長)
市井CHA+1
盗艺DEX4 +4捷
专长:
巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut [神力]
前提: 引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特
增益: 你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能
巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。
遭遇◆神力
即时中断◆远程5
触发: 敌人对你或你的一个同伴造成重击。
效果: 将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
特殊: 要用此威能,你必须有巴哈姆特之铠专长。
盾牌专精|Shield Specialization
前提: 敏捷15,盾牌擅长(重盾或轻盾)
增益: 你使用你擅长的盾牌时,你的AC和反射获得+1专长加值。
战斗预感|Combat Anticipation
增益: 面对远程,区域和近程攻击时,你的所有防御获得+1专长加值。
即时备战:你可以将拔出一件武器(或你的腰带包,弹夹或类似容器里的物品)作为你用该武器发动攻击或使用该物品的动作的一部分。
另外你在先攻检定上获得+2专长加值。
仪式施法:你可以掌握并进行你的等级或更低等级的仪式。关于学习、掌握、进行仪式的信息参见『抓取、掌握仪式』。即使某些仪式使用医疗或自然技能,理解如何执行仪式本身需要神秘技能或宗教技能。
狂豕形态|Enraged Boar Form
前提: 德鲁依、「野性变身」威能
增益: 当你处于野兽形态时,你的冲锋攻击在攻击骰上+1,在伤害骰上+2。
仪式专家|Expert Ritualist
前提: 「仪式施法者」专长
增益: 当你施展仪式时,你在技能检定上+2。
迅狼型态|Hunting Wolf Form
前提: 等级11,德鲁伊,「野性变身」职业特性
增益: 当你处于野兽形态,你在侦察检定上+5专长加值,速度上+1专长加值。
快速恢复|Quick Recovery
前提: 等级11
增益: 你在短休息或长休息结束时花费的每点回复力都额外复原5hp。
快速野性变身|Quick Wild Shape
前提: 等级11,德鲁伊,「野性变身」
增益: 在己回合中你可以用自由动作使用你的「野性变身」。
猎豹形态|Stalking Panther Form
前提: 等级11,德鲁伊,「野性变身」
增益: 当你处于野兽形态时,你在隐密检定上+5专长加值,在先攻权上+4专长加值。
种族特徴:
种族调整:+2敏捷、+2感知
技能奖励:+2杂技、+2隐匿
利爪半兽化:你拥有利爪半兽化威能
职业特徴:
自然平衡:你开始有三个随意攻击威能。贯穿你的职业生涯,其中至少一个,至多两个威能必须有野兽形态关键字。
自然姿态:捕食者:当没有穿着重甲时,你的速度获得+1加值。 :
仪式施法:你获得「仪式施法」作为奖励专长,允许你使用魔法仪式。你拥有一本仪式书,里面记录有两个由你选择并掌握的仪式:「动物信使」和另一个1级仪式。
每天1次,你可以使用动物信使而不需花费材料。
野性变身:你拥有一项随意威能野性变身,使你可以呈现野兽的外形,同时许多德鲁伊威能拥有「野兽形态」关键词并因此只有在你处于野兽形态时才能使用。当你变身时,你不能使用没有「野兽形态」关键词的武器或法器攻击威能,但你保留它们。
================物品字段=================
物品 重量 购买金额
主手:短矛 6p 6gp 1d8 擅长+2
副手:
防护之盾|Shield of protection等级5+
这种附魔护腕激活后可以减免单次攻击的伤害。
等级 5 英雄层级 1,000gp 等级 25 传奇层级 625,000gp
等级 15 典范层级 25,000gp
装备位置: 臂部
威能◆每日: 即时中断。当你被近战攻击命中时可使用此威能。这次攻击对你造成的伤害降低 10点。
17级:伤害降低20点。
27级:伤害降低30点。
远程:
法器:
日爆法杖|Staff of the Sunburst等级3+ +3D8
日爆法杖饰有一面闪烁的日轮,每当你受到攻击,此杖就会爆发出光耀之力。
等级 3 +1 680gp 等级
等级 8 +2 3,400gp 等级
等级 13 +3 17,000gp 等级
法器: 法杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
威能◆每日◆
光耀: 即时应对。
触发:一名敌人通过攻击对你造成伤害。
效果:每名在你周围5格内的敌人受到5点光耀伤害,并且倒地。
24级或29级:10点光耀伤害。
盔甲:AC+3
猛扑兽甲|Pouncing Beast Armor等级4+
当你身着此类盔甲,你会感到体内的兽灵想要出来猎杀。
等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
护甲: 革甲
增强: AC
特性: 当你使用野性变身能力变成野兽形态时,你可以快步1格。
威能◆每日◆
野兽形态: 移动动作。
你快步5格,但是必须要在与敌人相邻的区域中结束此快步。
头部:
颈部:
臂部:
手部:
腰部:
双足:
戒指:
戒指:
座骑:
其它:标准冒险套装 33p 15gp
背包 2p
睡袋 5p
燧石与火镰
腰包 半p
火炬x2 2p
口粮x10 10p
麻绳50ft 10p
水袋 4p
仪式书 3p 50gp
金钱:
现有金钱:0GP
库存金钱:
总资产 :
负重:
一般负荷 120磅
重度负荷 240磅
最大拖动负重 600磅
当前负重 58磅
================人物特色=============
概述:一邊行於牧師跟德魯伊的尊貴流浪者
态度与外貌:黑色長髮上夾著巴哈姆特的頭飾,作風狂野奔放
个人后台:雖然簡單幾句台詞,但是實在考倒我的演技XD請大家多多幫助!!!
=================威能===============
野性变身 德鲁伊特徴
你呈现出太初之兽的姿态,或者变回你的类人形态。
随意◆变形,自然
次要◆特殊
目标:
自身
效果:
你从类人形态变成野兽形态,或反之。当从野兽形态变回类人形态时,你可以快步1格。
当你处于野兽形态时,你不能使用没有野兽形态关键词的攻击、辅助或专长威能,但是你可以维持这些威能。
当你在每次变成野兽形态时都可以选择一个特定的外形。野兽形态的体型和你相同,外表类似某种自然类或精类野兽,并且通常不会改变你的游戏数据。你的装备变成野兽形态的一部分,但是除了你可以使用的法器之外,你手持的任何物品都会掉落。你继续获得穿戴的装备的增益,盾牌除外。
你可以使用法器和穿戴的魔法物品带有的特徴和威能,但不能使用武器和奇物带有的特徴和威能。当一件装备是你的一部分的时候,它就不能被删除,同时任何装在融入你野兽形态中的容器之内的物品都不能拿到。
特殊:
你每轮可以使用此威能1次
凶猛撕扯 德鲁伊攻击1
你用爪子耙抓对手,使它朝死亡迈进。
随意◆野兽形态,法器,自然
标准◆近战 触及
目标:
一个生物
攻击:
感知vs. 反射
命中:
1d8 + 感知修正的伤害,同时你滑动目标1格。
21级:2d8 + 感知修正的伤害。
特殊:
此威能可以作为基础近战攻击。
猛扑 德鲁伊攻击1
你跃向对手,使它猝不及防。
随意◆野兽形态,法器,自然
标准◆近战 触及
目标:
一个生物
攻击:
感知vs. 反射
命中:
1d8 + 感知修正的伤害。在你的下一回合结束之前,目标给予下一个攻击它的生物战斗优势。
21级:2d8 + 感知修正的伤害。
特殊:
在冲锋时,你可以使用此威能代替基础近战攻击。
火种术 德鲁伊攻击1
你朝敌人投出一颗灌注了自然能量的种子。当它击中地面时,种子爆发成一团火焰。
随意◆火焰,法器,自然,领域
标准◆远程 10
目标:
一个生物
攻击:
感知vs. 反射
命中:
1d6火焰伤害,同时所有与目标邻接的方格变成一块充满火焰的领域,持续直到你的下一回合结束。任何进入领域或者在领域内开始其回合的敌人受等于你感知修正的火焰伤害。
21级:2d6 火焰伤害。
=================遭遇威能=============
利爪半兽化 半兽化人种族威能
你呲牙咧嘴,摆出一张凶残的样子,伺时释放内心中的野兽本质。
遭遇
次要◆自身
前提:
你处于重伤状态。
效果:
直到遭遇结束,你的速度+2,而且你的AC和反射防御+1加值。
急速撕咬 德鲁伊攻击1
利用快速和狡猾,你在撕咬敌人的同时避开反击。
遭遇◆野兽形态,法器,原力
标准◆触及
目标:
一个或两个生物
攻击:
感知vs. 反射
命中:
1d10 + 感知修正的伤害。如果至少有一次攻击命中,你就可以快步2格。
原力捕食者:你可以快步的格数等于你的敏捷修正。
引导神力:神之恩惠|Favor of the Gods 牧师特性
当幸运离你远去,你祈求上苍给予你幸运重新降临的机会。
遭遇◆神术
次要◆近程爆发3
目标: 爆发内一个生物
效果: 在你下回合结束前,目标下一次出现失手的攻击骰时,他可以重投此攻击骰,他必须使用新的结果,即使它更低。
引导神力:驱散亡灵|Turn Undead牧师特性
你烧灼亡灵敌人,把它们推开,使它们固定在原地。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发2(11级3,21级5)
目标: 爆发中的每个亡灵生物
攻击: 感知vs. 意志
命中: 1d10+感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的魅力调整的格数。目标在你的下一回合结束前都不能移动。
5级时伤害增加到2d10+感知调整,
11级时3d10+感知调整,
15级时4d10+感知调整,
21级时5d10+感知调整,
25级时6d10+感知调整。
失手: 一半伤害,目标不被推开或者不能移动。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
首目标: 一个不死生物
首攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值光耀伤害,目标被定身直到你下回合结束。
11级:3[W]+力量调整值光耀伤害;
21级:4[W]+力量调整值光耀伤害。
失手: 伤害减半
效果: 做次攻击。
次攻击◆近程爆发3 次目标: 爆发内每个首目标以外的不死敌人
攻击: 力量vs. 意志
命中: 魅力调整值光耀伤害,且你推动次目标至多3+你魅力调整值的格数。
冻土之风|Tundra Wind 德鲁伊攻击3
呼啸的寒风将敌人击倒在地,并使他们身上结出一层寒冰。
遭遇◆法器,闪电,原力,雷鸣
标准◆近程 冲击3
目标: 冲击范围内的所有生物
攻击: 感知vs. 强韧
命中: 2d6+感知调整值的伤害
原力守护者: 你同时推目标等同于你体质调整值的格数。
毒刺|Poison Sting 德鲁伊攻击7
。
遭遇◆野兽形态,毒素,法器,原力
标准◆近程爆发2
目标: 爆发范围内的所有生物
攻击: 感知VS.强韧
命中: 1d10+感知调整值的伤害,在你下回合开始前,目标的下一次移动遭受1d10的毒素伤害。
原力集群: 增加你的体质加值到目标移动所遭受的毒伤害上。
荣光普照|Mantle of Glory牧师攻击13
你向神低语祈祷,圣徽闪耀着白色的光芒。荣光下,敌人被灼烧,同伴则恢复。
遭遇◆神术,医疗,法器,光耀
标准◆近程冲击5
目标: 处于冲击范围内的敌人
攻击: 感知vs.意志
命中: 2D10+感知调整值的光耀伤害。
效果: 处于冲击范围内的同伴可使用一次回复力。
猎狩奖赏|Scavenger's Prize德鲁伊攻击17
一你紧紧捉住猎物,并将它拖来拖去。
遭遇◆野兽形态,法器, 自然
标准动作◆近战触及
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. 强韧
命中: 3d10 + 感知修正伤害, 你擒抱住你的目标。
自然捕食者: 你可以快步等于你的敏捷调整值的格数,而且拖着目标。
=================每日威能=============
生命之火 德鲁伊攻击1
灼热的火焰吞噬了你的对手并持续灼烧它们。每当一个生物使身上的火焰熄灭时,治疗性的火焰就会跳到你的一个同伴身上。
每日◆火焰,医疗,法器,原力
标准◆本地10爆发1
目标:
爆发范围内的所有生物
攻击:
感知vs. 反射
命中:
1d6 + 感知修正的火焰伤害,以及5持续火焰伤害(豁免结束)。如果目标在对持续伤害的豁免成功之前生命值降到0,则一个距离目标不超过5格的生物(由你选择)恢复5+你体质修正的生命值。
失手:
一半伤害。
后效:
一个距离目标不超过5格的生物(由你选择)恢复等于你体质修正的生命值。
召唤守卫龙兽|Summon Guard Drake 德鲁伊攻击5
你召唤出的精魂盟友,保护你或你的盟友。
每日◆法器,原力,召唤
标准◆远程5
效果: 你在射程内某个未被占据的方格上召唤一只小体型的守卫龙兽。选择你自己或一个队友作为守护的对象。龙兽速度6。你可以给龙兽如下特殊指令。在你召唤龙兽的回合,你给出的指令作为这个威能的一部分。
标准动作: 近战1;目标一个生物;感知VS.反射;1d8+感知调整值的伤害,并且目标被龙兽标记直到你的下回合结束。
直觉打断: 当一个与龙兽临近的敌人对龙兽所保护的目标进行攻击时触发,近战1;目标为触发的敌人;感知VS.反射;1d8+感知调整值的伤害,并且目标在被打断的攻击上受到等同于你感知调整值的减值。
本能效果: 如果在你的回合结束前没有给龙兽任何指令,它将会按照它的速度移动到他所护卫的目标邻近位置。如果它结束的位置邻近于一个敌人,那个敌人将会被标记,直到你的下回合结束。
驱逐术|Dismissal牧师攻击9
你发出强力的叫喊,将敌人驱逐出此世界。
每日◆神力,法器,传送
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. 意志
命中: 目标消失进入外位面|extraplanar 监狱(豁免终止)。目标对此效果的豁免检定有-2减值;若目标是异怪、元素、精类、不死或阴影生物,则改为-5减值。当目标通过此效果的豁免时,会回到他原来的位置上。若该位置被占据,则目标回到最靠近该位置的无人空格上。
后续效果:目标晕眩直到其下回合结束。
失手: 目标消失进入外位面监狱直到你下回合结束,接着目标会回到他原来的位置上。若该位置被占据,则目标回到最靠近该位置的无人空格上。
群体治疗轻伤|Mass Cure Light Wounds牧师辅助10
你手中绽放出充满医疗能量的银光,笼罩着你与你邻近的同伴。
每日◆神术,医疗
标准◆近程爆发5
目标: 你与处于爆发范围内的同伴
效果: 目标恢复生命如同它们已用了一个回复力,并且额外恢复等同你魅力调整值的生命。
利爪锐锋|Slashing Claws德鲁伊攻击15
你的利爪撕扯出无法愈合的伤口。
每日◆野兽形态,法器, 自然
标准动作◆近战触及
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. 强韧
命中: 2d10 + 感知修正伤害, 以及10点持续伤害 (豁免结束)。
后效: 5点持续伤害 (豁免结束)。
失手: 一半伤害,以及5点持续伤害 (豁免结束)。
==================辅助==========================
死地归返|Return from Death's Door牧师辅助2
你将队友从死亡边缘拉回。
每日◆神力,医疗
直觉中断◆远程20
触发: 你20格内的一位队友在死亡豁免检定时失败
目标: 触发的队友
效果: 目标的死亡豁免检定成功,并能消耗一次回复力。
治疗重伤|Cure Serious Wounds牧师辅助6
你念诵祈祷,获得愈合伤势的力量。
你或受伤的生物的伤口处因触抚而泛起一阵明亮的银光。
每日◆神术,医疗
标准◆近战接触
目标: 你或一个目标
效果: 目标恢复生命如同它已使用了两次回复力。
星之护盾|Astral Shield牧师辅助16
你创造出发光的银盾,它在战场中游走,保护着附近的人。
遭遇◆咒法,神术
标准◆远程5
效果: 你在射程内创造出一个占据1格的盾牌,并且持续至遭遇结束。盾牌不被攻击和承受伤害,它令邻近的你和同伴在AC上获得+2的加值。每一轮,你可以一个移动动作使盾牌移动3格。
=========仪式====================
已用页数:2
动物信使
你对身前的动物轻声细语,然后它朝你所指的方向跳开,去传递你的信息。
等级:
1
材料花费:
10金币
类型:
探险
市场价格:
50金币
时间:
10分钟
关键技能:
自然
持续:
特殊
你瞄准一个无敌意的超规模动物,比如一只麻雀,一只渡鸦,一只狐狸或一条鲤鱼。这个动物在施展仪式的时候必须在你5格之内。一旦这个仪式完成,你小声告诉这个动物至多25个字的信息,然后说出接受者的名字和位置。动物会立刻跑向那个位置寻找接受者。动物会躲避路上的危险。如果找到接受者,动物会接近他,直到与他相邻,然后你的话语就从动物的嘴里说出来,完成信息的传递。当动物传递完信息或持续时间结束,你对动物的影响就终止了,之后动物会回到它原本的自然习性。
你的自然检定决定了动物会被这个仪式影响多长时间。
自然检定结果
持续时间
19或更低
6小时
20-29
12小时
30-39
18小时
40或更高
24小时
调制药水
制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。
等级:
1
材料花费:
特殊
类型:
创造
市场价格:
75金币
时间:
1小时
关键技能:
神秘或宗教(无检定)
持续:
永久,直到消耗
你创造一瓶等于或小于你等级的普通药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。
通晓语言|Comprehend Language
当你完成这个仪式的时候,你身前那个生物的喉音转化成了一种你能理解的东西。
等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时
当这个仪式开始的时候,选择一种在过去的24小时之内听过或看过的语言。
把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的24小时内听懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以流利的说这种语言。
把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的24小时内看懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。
把这个仪式使用在你过去24小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,如果如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以说和写这种语言。
问道自然|Commune with Nature
通过与大地之魂沟通,你准确的了解了食物与避难所的所在,或是你所要寻找的地点的位置。
等级: 6 材料花费: 140金币
类别: 预言 市场价格: 360金币
时间: 30分钟 关键技能: 自然
持续: 10分钟
通过与自然太初精魂的沟通,你了解到当前所处环境附近(1英里之内)的一些情况。
你可以问一些关于地形特性,植物,矿脉,水体,生物和其他你周围环境特点的问题。具体的数量基于你的自然检定。
自然检定结果 问题数量
9或更低 一
10-19 二
20-29 三
30-39 四
40或更高 五
你所沟通的太初精魂很诚实,但是有时候难以捉摸。大多数的问题都用是或否来回答。难得地精魂也会进行更详细的解释,当它们这么做的时候,它们的回答是隐秘的。
咨询贤者|Consult Mystic Sages
你进入了与久逝贤者和异界博学者沟通的通道,寻找你难解问题的答案。
等级: 10 材料花费: 400金币
类别: 预言 市场价格: 1000金币
时间: 30分钟 关键技能: 宗教
持续: 10分钟
你向那些神秘的,跨位面的存在提出一个超越了你知识范围的问题。做一个带有+10加值的宗教检定代替神秘或历史检定来揭开线索,回忆传说或获得与你周围世界相关的信息。
仪式给予你一片信息。这个信息的形式可以是一个词,一个名字,一个短句或甚至是一个简短的故事,这取决于你要寻找的信息。你可以了解到千年之前终结了Katerran王朝的篡权者的名字,血色之狼氏族的葬礼,或是尾随你脚步的阴影杀手的弱点。
这个仪式不能揭示超越最博学贤者的知识范围的信息。你不能用这个仪式找到打开吸血鬼地窖的魔法口令,因为只有那个吸血鬼知道这个口令。这个仪式也不能告诉你哪里存有大量的财宝,不过秘贤可以告诉你某个特定女皇在古代存放自己财宝的地点,或者财宝是否已经在她的帝国陷落的时候被人夺走了。
制造营地|Create Campsite
燃烧的营火,热腾腾的食物,温暖的睡袋在你一整天辛苦冒险之后等待着你。
等级: 1 材料花费: 15金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 自然
持续: 8小时
你召唤数百个微小自然精魂,它们聚集起来,在你身旁半径5呎范围建立起一个营地。精魂们将这块地清乾净,架好帐篷,摊开睡袋,取得清水,并准备好一份营养的燕窝粥。它们也隐藏起这块营地,将你自然检定的结果作为发现这块隐密营地的察觉检定DC。
精魂会用你和你的同伴的配备来完成营地。如果你和你的同伴缺乏适合的配备,精魂会收集附近的自然材料来完成这个营地。
在仪式持续时间结束时,精魂会拆解营地,收拾好你们的配备,并将该地复原到它原来的模样,去除所有你和你的同伴曾在此扎营的痕迹。
呼唤荒野向导|Call Wilderness Guide
此处荒野的原生动物回应你的呼唤,靠到你身旁之后转身就走。须臾,它停了下来,回头看向你,确认你有跟在它身后。
等级: 6 材料花费: 144金币
类别: 探险 市场价格: 360金币
时间: 30分钟 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 特殊
你呼唤一个自然精魂来成为你的向导。向导会使用中型或更小的自然动物的外形,其防御同等于你施展这仪式时的数值。该向导有1点生命值,失手的的攻击不会对它造成伤害。它的速度为8,但它会配合你们的步伐,好让你和你的队伍能够跟上它。
该向导会领导你们前往你在施展仪式时询问的地点。你必须描述一个特定的地点,例如莎莱克丝的巢穴(Shathrax's Lair)或是喀坦诺之塔(Tower of Kettenor)。向导无法带你前往一个普遍的地点,例如「一个充满宝藏的洞窟」,或是前往一个未知的地点,例如「巨龙亚瑞希斯(dragon Arrythis)的秘密巢穴」。在仪式时间内,向导会试着用最短的路径(但却不一定会是最安全的)带你们前往指定地点。
你的自然检定决定了向导会为你服务多久。如果你无法在时间内到达指定地点,向导会在消失之前尽可能带你们接近该处。
自然检定结果 持续时间
19或更低 1小时
20-29 4小时
30-39 8小时
40或更高 16小时
开启之门|Reverse Portal
你开启一道传送门,但不是从此处到彼处,而是从彼处到此处。
等级: 10 材料花费: 500金币
类别: 旅行 市场价格: 2600金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 特殊
以一个永久传送阵创造一条穿越世界经纬的捷径,你将现在的位置连结到同一界域的某处(见传送门(Linked Portal)仪式)。作为施展仪式的一部份,你必须以稀有的粉笔与墨水来描绘一个直径10呎的圆型。你也可利用一个永久传送阵作为仪式的起点,以暂时改变它的目的地。这样做时可减少50gp的花费,并使你的秘法技能检定获得+5加值。在仪式完成时,进行一次秘法技能检定,这决定了传送门会存在的时间。
神秘检定结果 传送门持续时间
19或更低 1轮
20-39 2轮
40或更高 3轮
从另一端看到这个传送门的外观和由传送门仪式所创造的传送门相同,但生物无法从创造传送门之处进入传送门以到达另一端。反之,生物可以从另一端踏进传送门以到达你身旁。
控制天气|Control Weather
雷雨云在地平线上成形并朝此奔驰而来,带来倾盆大雨和狂暴的闪电。
等级: 14 材料花费: 1800金币
类别: 探险 市场价格: 4500金币
时间: 1小时 关键技能: 自然
持续: 特殊
你改变以你为中心,半径2哩的户外天气。你能造成的改变依照季节而有所不同。根据当时的季节选择下列可选的天气。
季节 可选天气
春 热浪(Heat wave)、雪雨暴(sleet storm)、雷暴雨(thunderstorm)
夏 冰雹暴(Hailstorm,)、热浪(heat wave)、暴风雨(rainstorm)
秋 骤寒(Cold snap)、雾(fog,)、雪雨(sleet,)、狂风(windstorm)
冬 暴风雪(Blizzard,)、狂风(windstorm,)、融雪(thaw)
你控制一般的天气趋势,例如风的方向和强度,或是雾、冰雹、雨和雪的不可见度。你不能控制各别的天气现象,例如闪电打到哪里。在仪式持续时间内,你可以用标准动作从上列可选择的选项中不断改变天气。仪式持续时间取决于你的自然检定。每当你改变天气选项,都要花费十分钟来让新的天气成形。
自然检定结果 持续时间
19或更低 2小时
20-29 4小时
30-39 16小时
40或更高 24小时
没有空没有空没有空没有空……
【怨念】 :em005
然而还是先贴着。
艾拉汀 (Eladrin the Feycharger)
CB summary
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Feycharger, level 18
Eladrin, Swordmage|Warlock, Sigil Carver
Fey Beast Tamer Starting Feature: Fey Beast Tamer Companion (Young Owlbear)
Swordmage Aegis (Hybrid): Aegis of Shielding
Eldritch Strike: Eldritch Strike Charisma
Eldritch Pact (Hybrid): Sorcerer-King Pact (Hybrid)
Hybrid Warlock: Hybrid Warlock Will
Hybrid Talent: Swordmage Warding
White Lotus Dueling Expertise: Choose Implement Proficiency: White Lotus Dueling Expertise (Staff)
Twofold Pact: Fey Pact
Eladrin Subrace: Standard Eladrin Racial Traits
Background: Detective (Detective Benefit)
FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 11, Int 23, Wis 12, Cha 23.
STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 16, Wis 11, Cha 16.
AC: 35 Fort: 27 Reflex: 30 Will: 33
HP: 112 Surges: 9 Surge Value: 28
TRAINED SKILLS
Religion +20, Perception +16, Arcana +22, Diplomacy +20, Endurance +16
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +9, Bluff +15, Dungeoneering +10, Heal +10, History +17, Insight +11, Intimidate +15, Nature +10, Stealth +9, Streetwise +15, Thievery +9, Athletics +8
FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: White Lotus Dueling Expertise
Level 4: Improved Defenses
Level 6: Mark of Passage (retrained to Lasting Frost at Level 16)
Level 8: Wrathful Warrior
Level 10: Eladrin Swordmage Advance
Level 11: Fey Charge
Level 12: Deft Blade
Level 14: Feywild Protection
Level 16: Double Aegis
Level 18: Twofold Pact (Fey Pact)
POWERS
Hybrid at-will 1: Sword Burst
Hybrid at-will 1: Eldritch Strike
Hybrid encounter 1: Unseelie Sprites
Hybrid daily 1: Lashing Asp
Hybrid utility 2: Mythal Recovery
Hybrid encounter 3: Dimensional Vortex
Hybrid daily 5: Emerald Shield
Hybrid utility 6: Mirror Darkly
Hybrid encounter 7: Touch of Command
Hybrid daily 9: Glamor Blade
Hybrid utility 10: Ethereal Sidestep
Hybrid encounter 13: Dark Reach of Xevut (replaces Unseelie Sprites)
Hybrid daily 15: Armor of Summer's Glory (replaces Lashing Asp)
Hybrid utility 16: Hero's Defense
ITEMS
Charger's Headdress (paragon tier), Marauder's Feyleather Armor +4, Cloak of Translocation +3, Eladrin Ring of Passage (paragon tier), Diamond Cincture (heroic tier), Dice of Auspicious Fortune (paragon tier), Frost Brand Rapier +4, Demonskin Tattoo (heroic tier), Gloves of Ice (paragon tier), Iron Armbands of Power (heroic tier), Staff of Resilience +1, Siberys Shard of Merciless Cold (heroic tier), Bag of Holding (heroic tier), Talent Shard (level 8) (4), Gravespawn Potion (heroic tier) (10), Frozen Whetstone (heroic tier) (5), Avalanche Boots (heroic tier), Avandra's Blessing of Confidence (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
当前状况
Lv18
四防:35 27 30 33 / 41 29 34 35
HP 浴血 治疗 回复力 AP MS
112/112 56 28 09/09 1/1 0
每日攻击:3/3 每日辅助:0/0
===========背景============
中文卡
==========角色============
姓名:艾拉汀
职业:剑法师/邪术师 等级:18
典范:符文雕师
XP:99000
种族:雅灵 体型:中型
性别:女 年龄:72
身高:6 feet 体重:130lb
阵营:中立 信仰:-
语言:通用语、精灵语
所属组织:雅灵巡逻队队长
主题:精野驯兽师(熊猫)
背景:侦探(侦查洞察加入技能列表且+1)
==========属性============
初始属性:力量08,体质13,敏捷10,智力16,感知11,魅力16
种族加值:力量--,体质--,敏捷--,智力+2,感知--,魅力+2
等级加值:力量+1,体质+1,敏捷+1,智力+5,感知+1,魅力+5
当前属性:力量09,体质14,敏捷11,智力23,感知12,魅力23
属性调整:力量-1,体质+2,敏捷+0,智力+6,感知+1,魅力+6
属性检定:力量+8,体质+11,敏捷+9,智力+15,感知+10,魅力+15
=========基本数据===========
全队buff:
先攻+9=敏捷9
速度6
感知:被动侦查26,被动洞察21;低光视觉; 熊猫阿宝:被动侦查28,黑暗视觉
交涉:交涉+20;神秘+22
最大生命值:112=13基础+14体质+5*17升级
HP 浴血 治疗 回复力 AP MS
112/112 56 28 09/09 1/1 0
四防:35 27 30 33 ; 妖精舞步冲锋后为 41 29 34 35 ;传送+普通冲锋后 39 27 32 33
易伤:-;抗力:火焰11,借机5;豁免:魅惑+5,眩晕、受控、禁足、受缚、减速和震慑+1。
==========防御============
AC35=基础10+等级9+智力6+附魔4+护甲3+盾牌0+职业3
强韧27=基础10+等级9+体质2+附魔3+种族0+职业0+专长2+物品1
反射30=基础10+等级9+智力6+附魔3+种族0+职业0+专长2
意志33=基础10+等级9+魅力6+附魔3+种族1+职业2+专长2
冲锋+2AC;传送+2AC/Ref;妖精舞步+2全防
=========威能效果===========
攻击作用区:近战武器1,近战接触1
重击:+4d8 寒冷;
AP:AP获得额外动作时,5格内一个盟友可对所有可SE的效果投SE;另外选择酸冰火电雷之一,我获得对应类型的5点抗力UEE。
特性:每当我受到寒冷伤害,2格内所有敌人减速至我下回合结束。邻接队友+2威能全防;被标记5格内敌人命中相邻队友则我可发动借机mba。冲锋额外+1ab,冲锋后可快步1,冲锋时AC+2至我EoNT,使用传送威能后AC/Ref+2至我EoNT,妖精步后全防+2至我EoNT。妖精步冲锋命中则不消耗妖精步。合计:妖精步冲锋后四防+6/+2/+4/+2,最终值41 29 34 35
伤害:法器类+10(6属性4增强);近战类+12(6属性4增强2物品);寒冷系近战+15(6属性4增强2物品2手套1龙晶)
战斗动作
无动作:
愤怒战士: 遭遇兼职。每遭遇一次,我被近战或近程攻击命中时,获得2点临时生命值。
吉祥幸运骰: 遭遇物品。攻击时,代替攻击骰,你可以使用一个被储存的投骰数。然后这个投骰数被移除。
自由动作:
迷踪步: 职业特性。当一个正受到你的邪术师诅咒影响的敌人的生命值降低到0或更低,你可以立即用一个自由动作传送3格距离。
掠夺者之甲: 每日物品。触发:我的冲锋攻击命中触发。效果:我进行一次具有+4的豁免检定,或是消耗一次HS并额外恢复4点生命值。
直觉动作:
剑法庇护: 随意,直断,剑法特性,10格内被我剑法庇护标记的敌人攻击队友时,减伤12点。
翠玉盾-次级:随意,直应,邪术Lv5每日激活。触发:一个相邻敌人攻击我。近战1,目标受到11点光耀伤害。
次元漩涡: 遭遇,直断,剑法Lv3。敌人以近战攻击命中一位盟友时触发。 d+21 vs Will,命中:我将敌人传送5格,接着目标对我选的一个生物进行该近战攻击。若目标已被防御庇护标记,则近战攻击造成2点额外伤害。
安全符印: 遭遇,直断,典范Lv12。触发:一次攻击击中在我5格以内的队友。效果:我将队友传送到5格以内的某处。目标对触发的这次攻击获得+4全防。
命令之触: 遭遇,直应,邪术Lv7。触发: 一个相邻敌人攻击我。 d+21 vs Will,命中: 目标受控直至其下回合结束。
黑暗触及: 遭遇,直应,邪术Lv13。触发:射程10一个敌人投豁免。d+21 vs Will,命中: 2d8+10 心灵伤害。一个目标周围3格以内的敌人会受到目标所对抗的效果的影响。
英雄防御: 遭遇,直断,邪术Lv16。触发: 一个敌人对我掷攻击骰。效果: 我的AC获得+4奖励(仅仅对于此次攻击),此次攻击强制对抗此防御。如果攻击命中,只造成一半伤害。
借机动作:
惩戒符印: 随意,符印雕师特性,5内被我标记的敌人攻击邻接我的队友时,发动借机MBA。
次要动作:
诅咒: 随意。邪术职业,次要诅咒最近可见敌人,额外伤害2d6。
荣光之铠次级:随意。邪术Lv15每日激活。近爆1全体, d+21 vs Fort ,命中:10点光耀伤害。每轮一次。
钻石腰带: 随意物品。如同使用一次回复力。Fort-1物品。每日一次。
寒冰手套: 随意物品。选择一项:我寒冷攻击的伤害骰获得+2加值(默认),或者忽视目标的寒冷抗力5点。
天赋碎片4: 消耗物品。选择一种技能。直到遭遇结束,你对此技能的检定+2。
寒冷磨刀石5:消耗物品。近战或远程武器,UEE,该武器所有成功的攻击获得2点额外寒冷伤害。
墓生药水10:消耗物品。耗用一次复原力。不恢复生命值,而是获得5点暗蚀抗力与5点毒素抗力UEE。你在下一次对抗不高于5级的疾病的豁免检定获得+5加值。
剑法庇护: 遭遇。剑法职业。近爆2标记2人(专长强化)。10格内打队友直断减伤12点。目标0hp或标记被覆盖则可再次使用。
迷锁之愈: 遭遇。剑法辅助2。对一个可SE效果save。
黑暗镜像: 遭遇。邪术辅助6。远程5在未被占据的格子召唤一个阴影。阴影占据此格且持续至我EoNT。它使用我的防御值且可被攻击,若受到任何伤害则被摧毁。阴影存在时,我处于虚体状态,且可以以你自己格子或阴影的格子作为攻击的发起格。后效:我可以传送到之前被阴影占据的格子。
霜印刺剑: 遭遇物品。近爆5熄灭所有非魔法火焰。且范围内所有队友对可SE的持续火焰伤害过豁免。
翠玉盾: 每日。邪术Lv5。UEE,AC和Ref获得+2盾牌加值,并可发动翠玉盾次级攻击(见直觉应对)。
夏日荣光之铠:每日。邪术Lv15。UEE,我对近战和远程攻击获得+2威能全防。且发光照亮10格,并可发动荣光铠次级攻击(见次要随意)。
易位斗篷: 每日物品。我恢复一个在遭遇期间使用过的遭遇传送威能。
坚韧法杖: 每日物品。使用一次回复力但不回复生命,我获得二倍回复值的临时生命值。
移动动作:
以太步: 随意,邪术Lv10。我传送3格。
妖精舞步: 遭遇种族。传送7格。冲锋时可以替代最高5格移动,冲锋命中则不消耗。
雅灵通道之戒:每日物品。传送8格。如果至少有一个里程碑,本次传送无需视觉线。但如果会传送到被占据格子,则威能消耗且失败。
标准动作:
魔能击: 随意。邪术师攻击1。MBA。 1d+24 vs Ref/AC ;命中: 1d8+18 寒冷伤害并滑一格;诅咒2d6。
魔眼怒视: 随意。邪术师攻击1。 1d+21 vs Will ;命中: 1d6+10 心灵伤害,我对目标隐身至我SoNT;诅咒2d6。
剑爆: 随意。剑法师攻击1。近爆1所有敌人。 1d+21 vs Ref ;命中: 1d8+10 力场。
庇护符印: 遭遇。符印雕师攻击11。 1d+24 vs AC ;命中: 3d8+18 寒冷伤害。效果:目标被我防御庇护标记至其EoNT。
霜印刺剑: 遭遇物品。近冲3所有生物;1d+21 vs Ref;命中:2d10+2 寒冷伤害,目标禁足SE。
迷惑之刃: 每日。剑法师攻击9。 d+24 vs AC,命中: 1d8+18 寒冷伤害;效果:在敌人相邻格召唤一个我的复制品。复制品和我共享状态、动作。我可以视为也占据复制品所在格并发动攻击。复制品持续到UEE或我降到0HP或以下;或是我回合结束时距其超过5格。
冲锋者头冠: 每日物品。做一次冲锋攻击,但是代替全速移动,我传送同等数目的格子。
========特性和专长===========
种族特性:技能奖励,雅灵教育,雅灵武器擅长,雅灵意志,精类血统,入神,妖精步舞
职业特性:
混职剑法师:
剑契:同剑法师。轻重刃冥想一小时后链接。标动可在10格内召入手。
剑法庇护:同剑法师,但只能每遭遇一次。不过目标0hp或标记被覆盖则可再次使用。防御庇护:近爆2标记2人(专长强化)。10格内打队友直断减伤12点。
混职天赋:剑法防卫:当你清醒并且手持重刃或轻刃时,你可以使用魔法力场来保护你。你在ac上获得+1加值,如果你单手持握一把剑刃并且保持另一手自由(没有持用盾牌,副手武器,双手武器或类似情况),这个加值增加到+3。
混职邪术师:
魔能契约(混职):同邪术师,但不获得随意攻击威能或契约之赐。
邪术师诅咒(混职):同邪术师,不过额外伤害只适用於你用邪术师或邪术师典范职业的威能所打中的受你诅咒的敌人。每回合一次,次要动作诅咒最近敌人,额外伤害2d6
防具擅长:布甲,皮甲。
武器擅长:简易近战/远程武器,军用轻/重刃。
法器擅长:轻刃,重刃,权杖,魔杖,法杖。
背景:侦探(侦查洞察加入技能列表且+1)
主题:精野驯兽师
等级1特性
你从下列生物中选择一个作为你精类野兽伙伴。
幼年枭熊 中型精类野兽
生命值:你的重伤值;先攻等于你的;
AC13,强韧15,反射11,意志15(每项防御附加你的等级);
速度6;黑暗视觉;侦查等于你的+2;
特性:
残忍 光环1
对抗光环内的敌人时,队友的伤害骰获得+2威能加值。
标准动作
爪击 随意
攻击:近战1(一个生物);你的等级+5vsAC
命中:1d12+你等级的一半伤害。21级2d12。
力量20,体质17,敏捷11,智力2,感知14,魅力6
等级5特性
获益:你对你的精类野兽伙伴光环内的敌人获得战斗优势。
等级10特性
获益:你可以与你的精类野兽伙伴和其他同类生物正常交流。
典范:符印雕师
支援符印(11级):所有邻接你的队友获得+2威能全防。
充能符印(11级):当你使用行动点获得额外动作时,5格以内一个队友可以对身上每一个豁免可结束的状态进行一次豁免。
惩戒符印(16级):只要被你标记且在5格内的一个敌人击中一个你的相邻队友,你可以以借机动作对该敌人发动一次近战基本攻击。即使目标超出你的正常触及,你仍然可以发动这次攻击。
专长:
Level 1: Hybrid Talent 混职天赋:剑法防卫。 PHB3
Level 2: White Lotus Dueling Expertise 白莲战斗专精:使用擅长武器/法器做出的奥术威能和基础攻击攻击骰获得+1专长加值。11级+2,21级+3。此外可以擅长魔杖。 Dra402
Level 4: Improved Defenses 强化防御:后三防获得+1专长加值。11级+2,21级+3。 HoFL
Level 6: Mark of Passage (retrained to Lasting Frost at Level 16) 持久冻气:每回合第一个被我用带有"寒冷"关键字的威能击中的目标,直到你下一轮结束获得寒冷易伤5。
Level 8: Wrathful Warrior 愤怒战士:兼职战士。一项战士职业技能受训。每遭遇一次,当你被近战或近程攻击命中时,你获得等于你体质调整值(2点)的临时生命值。 MP2
Level 10: Eladrin Swordmage Advance 雅灵剑法进阶:当你使用妖精步舞威能传送到相邻敌人的空格,你可以用自由动作对敌人进行一次近战基本攻击。 AP
Level 11: Fey Charge 妖精冲锋:冲锋时可以选择自由动作消耗妖精舞步(Fey Step)种族威能,用传送代替最多5格移动,如果冲锋攻击命中,你不消耗妖精舞步威能。 MP
Level 12: Deft Blade 灵巧之刃:当你用轻刃进行基本攻击时,你可针对AC或者反射。MP2
Level 14: Feywild Protection 妖野守护:当你使用你的妖精步舞威能,直到你下一回合结束,你所有防御获得+2加值。 PHB
Level 16: Double Aegis 双重庇护:当你使用你的防御庇护威能或攻击庇护威能时,你可同时标记在爆发范围内的第二个目标。
Level 18: Twofold Pact (Fey Pact) 双重契约(精类契约):获得对应契约的随意威能和契约之赐。(魔眼怒视、迷踪步)
==========技能============
受训技能:神秘+22,侦查+16,宗教+20,坚韧+16,交涉+20
防具惩罚:0=0护甲-0盾牌
运动+8 = 等级9-力量1+受训0-防具0
坚韧+16= 等级9+体质2+受训5-防具0
隐秘+9 = 等级9+敏捷0+受训0-防具0
盗术+9 = 等级9+敏捷0+受训0-防具0
杂技+9 = 等级9+敏捷0+受训0-防具0
神秘+22= 等级9+智力6+受训5+种族2
宗教+20= 等级9+智力6+受训5
历史+17= 等级9+智力6+受训0+种族2
自然+10= 等级9+感知1+受训0
地城+10= 等级9+感知1+受训0
医疗+10= 等级9+感知1+受训0
侦查+16= 等级9+感知1+受训5+背景1
洞察+11= 等级9+感知1+受训0+背景1
交涉+20= 等级9+魅力6+受训5
威吓+15= 等级9+魅力6+受训0
唬骗+15= 等级9+魅力6+受训0
市井+15= 等级9+魅力6+受训0
==========装备============
主手:Frost Brand Rapier +4 霜印刺剑+4。握持时获得3+2*增强值(11点)火焰抗力;所有无属性武器攻击伤害变为冰属性。 MME
威能◆遭遇◆寒冷◆标准动作。攻击:近冲3所有生物;武器等级+3 vs ref;命中:2d10寒冷伤害,目标禁足SE。
辅助威能◆遭遇◆次要动作。效果:近爆5,熄灭范围内所有非魔法火焰,且所有范围内所有队友对可SE的持续火焰伤害过豁免。
副手:-
远程:-
身体:Marauder's Armor +4 掠夺者之甲+4。冲锋时,AC获得+2加值直至我EoNT。 AV2
威能◆每日◆
治疗◆自由动作。触发:你的冲锋攻击命中。效果:你进行一次具有盔甲增强加值的豁免检定,或是你消耗一次医疗回复并额外恢复等同盔甲增强加值的生命值。
颈部:Cloak of Translocation +3 易位斗篷+3:当你使用传送威能时,你的AC与反射获得+2加值直到你EoNT。 AV2
威能◆每日◆次要动作。你恢复一个在遭遇期间使用过的遭遇传送威能。
头部:Charger's Headdress (paragon tier) 冲锋者头冠:冲锋攻击命中骰获得+1无名加值。 AV2
威能◆每日◆传送◆标准动作。做一次冲锋攻击,但是代替全速移动,你传送同等数目的格子。
手臂:Iron Armbands of Power (heroic tier) 力量铁臂环:近战伤害骰获得+2物品加值。 AV1
双手:Gloves of Ice (paragon tier) 寒冰手套:选择一项:你的寒冷攻击的伤害掷股获得+2加值,或者忽视目标的寒冷抗力5点。你能以次要动作更换不同的选择。 AV2
戒指:Eladrin Ring of Passage (paragon tier) 雅灵通道之戒:当你传送时,传送距离+1。如果你是雅灵,传送距离+2。 P1
威能◆每日◆移动动作。传送6格(再加上本物品加值)。如果至少有一个里程碑,本次传送无需视觉线。但如果会传送到被占据格子,则威能消耗且失败。
戒指:-
腰部:Diamond Cincture (heroic tier) 钻石环带:此腰带镶有一颗钻石,且你的强韧获得+1物品加值。 MME
威能◆随意◆治疗◆次要动作。当你使用此威能时,此腰带上的一颗钻石会爆开并转暗,变得毫无价值。你如同花费一次回复力般恢复生命值,但此腰带的物品加值会降低1点。若此腰带上没有任何钻石,你便无法再使用此威能。在长休之后,此腰带上坏掉的每颗钻石都会恢复。
足部:Avalanche Boots (heroic tier) 雪崩鞋:一次攻击命中且可以推动敌人时,推动格数+1;冲锋后,在我回合结束之前我可以快步一格。
法器:Frost Brand Rapier +4 霜印刺剑+4。
Staff of Resilience +1:坚韧法杖+1。
威能◆每日◆次要动作。你使用一次回复力但不回复生命。你获得二倍回复值的临时生命值。
龙晶:Siberys Shard of Merciless Cold (heroic tier) 残酷寒冷龙晶:被强化武器的寒冷攻击伤害骰+1。
纹身:Demonskin Tattoo (heroic tier) 恶魔皮纹身:使用ap获得额外动作时,选择酸冰火电雷之一,获得对应类型的5点抗力UEE。
奇物:Bag of Holding (heroic tier) 次元袋:装入最多200磅重量或20立方英尺的物品。重1磅。次要动作取物。
Dice of Auspicious Fortune (paragon tier) 吉祥幸运骰
威能◆每日◆标准动作。投3个d20,结果覆盖之前可能存留的数字并被储存起来,直至你长休或者再次使用这个威能。
威能◆遭遇◆无动作。效果:当你攻击时,代替攻击骰,你可以使用一个被储存的投骰数。然后这个投骰数被移除。
Boon:Avandra's Blessing of Confidence (heroic tier) Avandra的自信祝福:对借机攻击获得全抗力5;对眩晕、受控、禁足、受缚、减速和震慑+1豁免。
消耗品:
Talent Shard (level 8) (4) 天赋碎片*4。次要动作。选择一种技能。直到遭遇结束,你对此技能的检定+2。
Gravespawn Potion (heroic tier) (10) 墓生药水*10。次要动作。饮用这瓶药水并耗用一次复原力。你不恢复生命值,而是获得5点暗蚀抗力与5点毒素抗力直到遭遇结束。你在下一次对抗不高于5级的疾病的豁免检定获得+5加值。
Frozen Whetstone (heroic tier) (5) 霜冻磨刀石*5。次要动作。磨刀,近战或远程武器,UEE,该武器所有成功的攻击获得2点额外寒冷伤害。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33lb):1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
装备总重:1磅(次元袋);轻载
负重90磅;举重180磅;拖拽450磅
剩余:140 gp。
熊猫:阿宝
HP 53
四防30 32 28 32 (Lv+13 15 11 15)
速度6,被动侦查27,黑暗视觉。近战1 1d20+22 vs AC,命中 1d12+8
光环1,阿宝的队友对光环内敌人伤害骰+2威能;我对光环内敌人获得CA
可以和我交流
==========威能详细==========
Hybrid at-will 1: Sword Burst
剑爆|Sword Burst 剑法师攻击1
你的剑用力场之力横扫你周围的敌人。
随意◆奥术,力场,法器
标准◆近程爆发1
目标: 所有爆发内的敌人
攻击: 智力vs.反射
命中: 1d6+智力调整力场伤害
伤害在21级提升为2d6+智力调整值。
Hybrid at-will 1: Eldritch Strike
魔能击|Eldritch Strike 邪术师攻击1
你攻击中释放出的可怕力量将敌人推向深渊
随意◆奥术,武器
标准◆武器近战
目标: 一个生物
攻击: 魅力或体质vs.AC
命中: 1[w]+魅力或体质修正的伤害,你滑移目标一格
21级时,伤害增加到2[w]+魅力或体质修正。
特殊: 第1级时,你选择用魅力或体质来进行此威能的攻击。一旦你作出了选择,以后就不能再改变它。
此威能视为基础近战攻击。当某一威能允许你做一次基础近战攻击时,你可以使用此威能。
Hybrid at-will 1: Eyebite
魔眼怒视|Eyebite 邪术师(精类)攻击1
你怒视着你的敌人,双眼短暂的闪过明亮的色彩。对手由于你的精神突袭而眩晕,你则趁机从他的视线中消失。
随意◆奥术,魅惑,法器,心灵
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 1d6+魅力修正的心灵伤害,同时你对目标隐形直到你的下回合开始。
21级时,伤害增加到2d6+魅力修正。
Hybrid encounter 1: Unseelie SpritesHybrid daily 1: Lashing AspHybrid utility 2: Mythal Recovery
迷锁之愈|Mythal Recovery 剑法师辅助2
你集中精神使自己能够对抗自己处于的不利位置。
遭遇◆奥术
次要动作◆自身
效果: 对一个你身上能够豁免结束的效果进行一次豁免。
Hybrid encounter 3: Dimensional Vortex
次元漩涡|Dimensional Vortex 剑法师攻击3
你以剑斥责并扭曲敌人位置,使对方进行短距离的传送,让其攻击宣泄至别处。
遭遇◆奥术,法器,传送
直觉中断◆远程 10
触发: 敌人以近战攻击命中一位盟友
目标: 触发的敌人
攻击: 智力 vs. 意志
命中: 你将目标传送5格。接着目标对你所选择的一个生物进行该近战攻击。若没有生物在目标的攻击范围内,此次攻击便浪费了。
防御庇护: 若目标已被你的「防御庇护」威能所标记,目标的近战攻击造成等同你体质调整值的额外伤害。
Hybrid daily 5: Emerald Shield
翠玉盾|Emerald Shield 邪术师攻击5
每日◆奥术
次要动作◆自身
效果: 直至遭遇结束,你的AC和Ref获得+2盾牌加值,并且你可以随意使用如下次级攻击。
翠玉盾(次级攻击)
随意◆奥术,光耀
直觉应对◆近战1
目标: 触发的敌人
触发: 一个相邻敌人攻击你
效果: 目标受到5+魅力修正的光耀伤害。
需求: 翠玉盾威能必须已激活。
Hybrid utility 6: Mirror Darkly
黑暗镜像|irror Darkly 邪术师辅助6
遭遇◆奥术,咒法,阴影,传送
次要动作◆远程5
效果: 你在射程内未被占据的格子召唤一个阴影。该阴影占据此格且持续至你下回合结束。阴影可被攻击,它使用你的防御值,若受到任何伤害则被摧毁。当阴影存在时,你处于虚体状态,且可以以你自己格子或阴影的格子作为攻击的发起格。
后效: 你可以传送到之前被阴影占据的格子。
Hybrid encounter 7: Touch of Command
命令之触|Touch of Command 邪术师攻击7
遭遇◆奥术,魅惑,法器,心灵
直觉应对◆近战1
目标: 触发的敌人
攻击: 智力 vs. 意志
触发: 一个相邻敌人攻击你
命中: 目标受控直至其下回合结束
精类契约(灵契师):目标同时受到3+你的智力调整的心灵伤害。
Hybrid daily 9: Frost Backlash
迷惑之刃|Glamor Blade 剑法师攻击9
当你的剑穿刺敌人时,你周围的空气微微发光,然后两个你站在了敌人的面前
每日◆奥术,咒法,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.AC
命中: 1[W]+智力调整伤害
效果: 你在和目标相邻的任意一个可以被占据的坚固表面上复制一个你。复制品将持续到遭遇结束或者你的hp降至0点或以下。敌人无法穿过复制品的空间,而队友可以。如果在你的回合结束时你距离你的复制品超过5格,它将会消失。
你和你的复制品共用所有状态和动作。复制品进行的任何动作都会算在你能够做出的动作中(它不为你带来任何额外动作),并且它可以做任何你可以做的事,你的复制品进行的任何动作都会算在你能够做出的动作中(它不为你带来任何额外动作)。你可以如同占据了复制品所在格一样发动攻击,包括借机攻击。复制品可以成为攻击的目标,也会引发借机攻击。所有以你和复制品为目标的效果只会影响你一次。
Hybrid utility 10: Ethereal Sidestep
以太步|Ethereal Sidestep 邪术师辅助10
随意◆奥术,传送
移动动作◆自身
效果: 你传送一格。
Sigil Carver 11: Aegis Sigil
庇护符印|Aegis Sigil 符印雕师攻击11
遭遇◆奥术,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 智力 vs. AC
命中: 3[W]+智力调整伤害
效果: 直至目标的下回合结束,它被你的防御庇护标记。标记该目标不会移除已被你防御庇护标记的其他目标。
Sigil Carver 12: Sigil of Safety
安全符印|Sigil of Safety 符印雕师辅助12
遭遇◆奥术,传送
直觉中断◆近爆5
目标: 被击中的队友
触发: 一次攻击击中在你5格以内的队友
效果: 你将目标传送到你5格以内的某处。目标对触发的这次攻击获得+4全防。
Hybrid encounter 13: Dark Reach of Xevut (replaces Unseelie Sprites)
埃克索怀特的黑暗触及|Dark Reach of Xevut 邪术师(星辰)攻击13
你呼唤埃克索怀特,永怀饥饿者,用黑暗的涡流将一个敌人的痛苦卷入另一个临近的敌人。
遭遇◆奥术,法器,心灵
直觉反应◆远程10
触发: 你周围10格以内的一个敌人对抗一个豁免结束的效果进行豁免检定。
目标: 触发生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 2d8 +魅力调整值心灵伤害。一个目标周围3格以内的敌人会受到目标所对抗的效果的影响。
星辰契约: 直到你的下一个回合结束,你获得等同于你智力调整值的豁免骰奖励。
Hybrid daily 15: Armor of Summer's Glory (replaces Lashing Asp)
夏日荣光之铠|Armor of Summer's Glory 邪术师攻击15
每日◆奥术
次要动作◆自身
效果: 直至遭遇结束,你对近战攻击和远程攻击获得+2威能全防,你发出明亮的光照亮10格,并且每轮一次你可以发动如下次级攻击。
夏日荣光之铠(次级攻击)
随意◆奥术,法器,光耀
次要动作◆近爆1
目标: 爆发内所有生物
攻击: 魅力 vs. 强韧
命中: 10点光耀伤害
特殊: 你只能每轮使用本威能一次
需求: 夏日荣光之铠威能必须已激活。
Hybrid utility 16: Hero's Defense
英雄防御|Hero's Defense 邪术师辅助16
你迅速地召唤英灵的力量来保护你的弱点。
遭遇◆奥术
直觉中断◆自身
触发: 一个敌人对你掷攻击骰
效果: 你的最高防御获得+4奖励(仅仅对于此次攻击),此次攻击强制对抗此防御。如果攻击命中,只造成一半伤害。
17级未选新威能
===========仪式============
无
与飞雪讨论过之后准备的展示用(?)换卡。
斯托姆 (Storm, the freewill stormsoul)
CB summary
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
storm gambler, level 18
Genasi, Battlemind|Swordmage, Lyrandar Wind-Rider
Swordmage Aegis (Hybrid): Aegis of Assault
Psionic Augmentation (Hybrid): Hybrid Power Point Option
Hybrid Talent: Psionic Study (Hybrid)
Psionic Study (Hybrid): Persistent Harrier (Hybrid)
Harper Pin (heroic tier): Harper Pin (heroic tier) (Lliira's grace)
Harper Pin (heroic tier): Harper Pin (heroic tier) (Mielikki's endurance)
Harper Pin (heroic tier): Harper Pin (heroic tier) (Tymora's luck)
Elemental Manifestation: Stormsoul
Background: Detective (Detective Benefit)
FINAL ABILITY SCORES
Str 15, Con 24, Dex 15, Int 14, Wis 16, Cha 9.
STARTING ABILITY SCORES
Str 13, Con 17, Dex 13, Int 11, Wis 13, Cha 8.
AC: 33 Fort: 33 Reflex: 27 Will: 30
HP: 141 Surges: 15 Surge Value: 35
TRAINED SKILLS
Perception +19, Endurance +23, Insight +19, Heal +17
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +11, Arcana +11, Bluff +8, Diplomacy +8, Dungeoneering +12, History +11, Intimidate +8, Nature +14, Religion +11, Stealth +11, Streetwise +8, Thievery +11, Athletics +11
FEATS
Level 1: Heavy Blade Expertise
Level 2: Melee Training (Constitution)
Level 4: Headsman's Chop
Level 6: Improved Defenses
Level 8: Hybrid Talent
Level 10: Mark of Storm
Level 11: Heavy Blade Opportunity
Level 12: Shocking Flame
Level 14: Polearm Gamble
Level 16: Divine Healer
Feat User Choice: Armor Proficiency: Scale
Level 18: Blade Opportunist
POWERS
Hybrid at-will 1: Conductive Defense
Hybrid at-will 1: Luring Strike
Hybrid Power Point Option: Dual Lightning Strike
Psionic Defense (Hybrid): Blurred Step
Hybrid daily 1: Lashing Asp
Hybrid utility 2: Dimension Slide
Hybrid daily 5: Nightmare Vortex
Hybrid utility 6: Armathor's Step
Hybrid at-will/encounter 7: Lightning Rush
Hybrid daily 9: Shattered Time
Hybrid utility 10: Enter the Crucible
Hybrid at-will/encounter 13: Brutal Barrage (replaces Conductive Defense)
Hybrid daily 15: Mind Blade (replaces Shattered Time)
Hybrid utility 16: Aegis of Lost Souls
Hybrid at-will/encounter 17: Flamewall Strike (replaces Dual Lightning Strike)
ITEMS
Barrage Bracers (heroic tier), Strikebacks (heroic tier), Diamond Cincture (heroic tier), Bag of Holding (heroic tier), Adventurer's Kit, Everburning Torch, Climber's Kit, Demonscale Wyrmscale Armor +4, Staggering Glaive +4, Ring of Mental Power (paragon tier) (2), Avandra's Blessing of Confidence (paragon tier), Boots of Dancing (paragon tier), Helm of Languages, Helm of Able Defense (paragon tier), Dice of Auspicious Fortune (paragon tier), Cryptspawn Potion (paragon tier) (5), Restful Bedroll, Lens of Reading (heroic tier), Cloak of Translocation +3, Dust of Appearance (paragon tier), Harper Pin (heroic tier), Frozen Whetstone (heroic tier) (5), Eberron Shard of Lightning (heroic tier), Talent Shard (level 8) (4), Lamp of Discerning (heroic tier), Ruby Scabbard (heroic tier), Quicksilver Blade Dagger +1, Escape Tattoo (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
当前状况
Lv18
四防:35 33 27 30
HP 浴血 治疗 回复力 AP MS
141/141 70 35 15/15 1/1 0
每日攻击:3/3 每日辅助:1/1
===========背景============
“在风暴之中,享受我的追猎吧。”
斯托姆是土生土长的费伦居民。天性善良的他在成年之后加入了竖琴手联盟,并不断磨练自己的能力。慢慢地,他已经成为了联盟中不容轻视的中坚力量。在一次意外的位面旅行之后他在某个蒸汽朋克的奇怪位面获得了风暴龙纹能力,更是如鱼得水。这次,他接到的任务是探索一个奇怪的古墓……
中文卡
==========角色============
姓名:斯托姆
职业:剑法师/战魂使 等级:18
典范:莱伦达风行者
XP:99000
种族:元素裔 体型:中型
性别:男 年龄:72
身高:6 feet 体重:130lb
阵营:善良 信仰:-
语言:通用语、原始语
所属组织:竖琴手联盟
主题:竖琴手
背景:侦探(侦查洞察加入技能列表且+1)
==========属性============
初始属性:力量13,体质17,敏捷13,智力11,感知13,魅力08
种族加值:力量--,体质+2,敏捷--,智力+2,感知--,魅力--
等级加值:力量+2,体质+5,敏捷+2,智力+1,感知+3,魅力+1
当前属性:力量15,体质24,敏捷15,智力14,感知16,魅力09
属性调整:力量+2,体质+7,敏捷+2,智力+2,感知+3,魅力-1
属性检定:力量+11,体质+16,敏捷+11,智力+11,感知+12,魅力+08
=========基本数据===========
全队buff:敏锐提灯:侦查洞察+1威能
先攻+12=敏捷11+物品1 (水银匕首+1)
速度5=基本6-重甲1
感知:被动侦查29,被动洞察29;普通视觉;
交涉:交涉+8;
最大生命值:141=15基础+24体质+6*17升级
HP 浴血 治疗 回复力 AP MS
141/141 70 35 15/15 1/1 0
四防:35 33 27 30 ;对借机攻击+2全防; 遭遇开始时+2无名全防直至我首回合结束后第一次受到伤害; 传送威能后+2AC/Ref至我下回合结束; 眩晕不给敌人CA。
易伤:-;抗力:闪电10,借机10;豁免:眩晕、受控、禁足、受缚、减速和震慑+2。
==========防御============
AC35=基础10+等级9+智力0+附魔4+护甲10+盾牌2
强韧33=基础10+等级9+体质7+附魔3+种族1+职业0+专长2+物品1
反射27=基础10+等级9+敏捷2+附魔3+种族0+职业0+专长2+无名1
意志30=基础10+等级9+感知3+附魔3+种族0+职业2+专长2+物品1
对借机攻击+2全防;遭遇开始时+2无名全防直至我首回合结束后第一次受到伤害(突袭轮不计);传送威能后+2AC/Ref至我下回合结束;眩晕不给敌人CA;
=========威能效果===========
攻击作用区:近战武器2,近战接触1
重击:+4d6 击倒;被非杂兵敌人重击并造成伤害后可以自由动作传送3格。
AP:AP获得额外动作时,我获得飞行速度6+盘旋直至我下回合结束。
特性:闪电之火(近战攻击造成2点额外闪电伤害);风暴龙纹(雷电威能命中后滑1+4格,飞行速度+1,特定仪式);重刀借机;长柄赌博;借机之刃(重刃借机攻击+2无名);风暴适性(雷电威能+1命中+7伤害);反击手套(借机攻击+1物品);弹幕护腕(近战攻击命中后对该敌人命中+1至我回合结束)
命中骰:近战类+24,有伤害则+25,借机攻击+3。
伤害骰:近战类+11无类型,+10闪电(7属性4增强9闪电1龙晶);攻击倒地敌人+5。
战斗动作
无动作:
黎尔拉之优雅:主题(物品)。遭遇。触发:我的一次攻击失手。效果(无动作):投1d6并将结果加到触发的攻击骰中。
泰摩拉之幸运:主题(物品)。遭遇。触发:我的一次豁免检定失败。效果(无动作):以+2威能加值重投本次豁免检定。
吉祥幸运骰: 物品。遭遇。攻击时,代替攻击骰,你可以使用一个被储存的投骰数。然后这个投骰数被移除。
自由动作:
朦胧步: 战魂特性。触发:一个被我标记的临近敌人快步;效果:我快步一格;特殊:本威能每回合只能使用一次。
逃脱纹身: 物品。随意。触发:一个非杂兵敌人对我重击并造成伤害;效果:我传送3格。
失魂庇护: 剑法辅助16。遭遇奥术爆发2,以触发敌人为中心。触发:我10格内的一个敌人HP降至0或以下。目标:爆发内的每个敌人。效果: 目标被我的「剑法庇护」威能所标记。当我以此威能标记目标时,不会移除已被我「剑法庇护」所影响的其它目标。使用此威能不会引发机会攻击。
羽落术: 典范特性16。遭遇奥术射程10。触发:我或一个射程内的生物正在下落;效果:我或那个生物不会因为坠落而受伤,无论距离有多高,并且在坠落结束后不会卧倒。
黑暗收割: 种族特性,与风暴誓约二选一。遭遇暗蚀。触发: 一个我5格以内的生物HP降低到0或以下;效果: 在你的下一个回合结束之前,你命中的一个生物受到1d8+体质调整值的额外黯蚀伤害。
精神力量之戒:物品。遭遇。触发:我耗尽灵能点。效果:我恢复1灵能点。(两个戒指)
红宝石剑鞘: 物品。遭遇。在我下回合结束前下一次该武器造成伤害时,伤害骰获得+1的威能加值。
精神力量之戒:物品。每日。触发:我的一次强化灵能攻击失手。效果:我恢复强化此威能所消耗的灵能点。如果当日中至少1次到达里程碑,我可以选择重掷攻击骰,并使用任何1个结果。(两个戒指)
晃击大砍刀: 物品。每日。武器命中时发动,将目标滑移增强值(4)格。
借机动作:
长柄赌博重刀借机:专长。随意。非邻接敌人进入邻接格时我可以用长柄武器发动(随意武器威能:残忍弹幕)借机攻击,但会给予敌人CA直至其回合结束。借机攻击命中+3(+1物品+2无名)。
直觉动作:
攻剑法庇护: 剑法特性。随意直应,10格内被我剑法庇护标记的敌人不包括我的攻击命中队友时,我传送至其相邻格并MBA。
闪电冲刺: 战魂攻击7。随意直断,灵能增强武器,近战1。触发:一个5格内的敌人以我的一个盟友为目标作出攻击;效果: 攻击前我移动我的速度至触发敌人的相邻格。 d+25 vs AC,命中: 2d4+11 无属性 + 10 闪电伤害,滑5格。效果:我下回合没有标准动作。增强1:命中:同上且目标触发此威能的攻击受到我魅调的罚值(-1)。增强2:命中:4d4+11伤害,额外10闪电伤害。效果:我下回合如常拥有标准动作。
坚定猎杀: 战魂灵能学识。遭遇直应,灵能传送武器,近战武器。触发:遭遇中首次一个敌人对我的攻击命中或者失手;特殊:我可以无视距离使用这个近战攻击。 d+25 vs AC,命中: 2d4+11 无属性 + 10 闪电伤害,我传送到敌人的相邻格,滑5格。
反击手套: 物品。遭遇直应。触发:一个相邻敌人命中我;效果:我对该敌人进行一次MBA。
梅莉凯之坚韧:主题(物品)。遭遇直断。触发:我受到伤害。效果:伤害减少14点(5+等级的一半)。
恶魔鳞片之甲:物品。遭遇直断。触发:我受到酸冰火电伤害。效果:直至遭遇结束,我获得对应伤害类型的10点抗力。
次要动作:
战魂斥责: 战魂特性。随意近爆3标记1人至UEE或我再次使用本威能。增强1:标记范围内一个或两个生物。
钻石腰带: 物品,随意。如同使用一次回复力。Fort-1物品。每日一次。
天赋碎片4: 消耗物品。选择一种技能。直到遭遇结束,你对此技能的检定+2。
墓生药水5 :消耗物品。耗用一次复原力。不恢复生命值,而是获得10点暗蚀抗力与10点毒素抗力UEE。在下一次对抗不高于15级的疾病的豁免检定获得+5威能加值。
寒冷磨刀石5:消耗物品。近战或远程武器,UEE,该武器所有成功的攻击获得2点额外寒冷伤害。
剑法庇护: 剑法特性。遭遇近爆2标记1人。10格内打中队友直应传送到相邻格MBA。目标0hp或标记被覆盖则可再次使用。
风暴誓约: 种族特性。遭遇自身。效果: 到我下回合结束前,任何有雷鸣或闪电关键字的攻击命中则额外造成2d8伤害。
毒蛇鞭笞: 剑法攻击1。每日奥术毒素架势。效果: 直到架势结束之前,每次近战攻击命中敌人时,邻接该攻击的目标的任何敌人都会受到7点毒素伤害(体调)。近战攻击命中「剑法庇护」标记的敌人时,对方同样受到7点毒素伤害(体调)。
金钟罩: 技能威能10。每日自身。 要求:我至少还有一个复原力。效果:失去一个复原力。UEE,我不会虚弱并获得全抗力10。
轻风之翼: 典范辅助12。每日自身。效果: 获得等于速度的飞行速度直至我EoNT。次要维持。
易位斗篷: 物品。每日。我恢复一个在遭遇期间使用过的遭遇传送威能。
舞动长靴: 物品。每日。杂技与运动获得+5威能加值直到我EoNT。
移动动作:
次元滑行: 战魂辅助2。遭遇灵能传送自身。远程5,目标:我和一个盟友。效果:我滑动一个目标1格,然后传送另一个目标3格。
艾蒙莎之步: 剑法辅助6。遭遇奥术传送自身。效果: 传送5格,若结束时与某敌人相邻,则本回合中我对该敌人的下一次攻击+2威能加值。
标准动作:
近战基础攻击:基本。随意武器。近战武器单人。 1d+25 vs AC ;命中: 2d4+7 无属性 + 10 闪电伤害,滑5格。
残忍攻势: 战魂攻击13。随意灵能增强武器。近战武器单人。 1d+25 vs AC 三次攻击;命中: 7 无属性+ 9 闪电伤害。效果: 命中两次或以上则目标倒地。滑5格。增强1:四次攻击。增强4:四次攻击,6 无属性+ 9 闪电伤害。借机打时+3命中。
诱引击: 剑法攻击1。随意奥术武器。近战武器单人。 1d+20 vs AC ;命中: 2d4+4 无属性 + 10 闪电伤害。我快步1并将目标滑1格至我之前位置。效果:在攻击前或攻击后我快步1格。
风之爆: 典范攻击11。遭遇法器。距离10爆发2全部生物。 1d+22 vs Fort ;命中: 3d6+11 伤害。目标从攻击起始点推动2格。一个位于攻击起始点的目标被击倒而不是被推动。
焰墙击: 剑法攻击7。遭遇奥术咒法火焰法器。区域1墙3。效果: 创造出持续至我SoNT的火墙。墙最多长3高度1。至少需要有一格墙邻接我。进入或在墙范围内开始回合的任何生物受到 1d8+11 火焰伤害。
显影尘: 物品。遭遇。近爆3创造UEE领域。进入或原本存在于领域中的隐形生物与物品都会自动显形且无法再次隐形至UEE。
梦魇漩涡: 战魂攻击5。每日恐惧灵能武器。近爆1可见敌人。 1d+24 vs AC ;命中:2d4+11 伤害,滑移目标1+4格。失手半伤。
效果:直到遭遇结束,每当一个敌人在我3格内开始回合,我可以用自由动作滑移目标1+4格。
意念之刃: 战魂攻击15。每日灵能心灵武器。近战武器单人。 1d+24 vs Will ;命中:目标昏迷SE;后效:17点心灵伤害。失手:目标眩晕SE。
吉祥幸运骰: 物品。每日。投三个d20并储存起来。直至长休或者再次使用这个威能。
阅读透镜: 物品。每日。在一小时内,只要将透镜置于眼前便可以阅读不懂的语言。
========特性和专长===========
种族特性:技能奖励,元素本质,元素显能:风暴之魂
职业特性:
混职剑法师:
剑契:同剑法师。轻重刃冥想一小时后链接。标动可在10格内召入手。
剑法庇护:同剑法师,但只能每遭遇一次。不过目标0hp或标记被覆盖则可再次使用。攻击庇护:近爆2标记1人。10格内击中队友直觉应对传送至相邻格做mba。
混职战魂使:
灵能防御(混职):战魂斥责;朦胧步
灵能强化(混职):混职灵能点选项。
混职天赋:灵能学识:坚定猎杀
防具擅长:布甲,皮甲,鳞甲(战牧学识)
武器擅长:简易近战/远程武器,军用近战;军用轻/重刃。
法器擅长:轻刃,重刃。
背景:侦探(侦查洞察加入技能列表且+1)
主题:竖琴手
典范:莱伦达风行者
风暴适性(11级):雷电威能命中+1,额外伤害体调(7点)。
风行者行动(11级):使用行动点获得额外动作时,获得飞行速度并可盘旋,直至我下回合结束。
羽毛之触(16级):每遭遇一次羽落术。
专长:
Level 1: Heavy Blade Expertise 重刃专精:命中+1/2/3专长;对抗借机攻击+2全防。
Level 2: Melee Training (Constitution) 近战训练:体质
Level 4: Headsman's Chop 处刑者之斩:重刃或斧击中倒地敌人造成额外5伤害。
Level 6: Improved Defenses 强化防御,后三防+1/+2/+3专长。
Level 8: Hybrid Talent 混职天赋:灵能学识:坚定猎杀。
Level 10: Mark of Storm 风暴龙纹:雷电威能命中后滑1+4格,飞行速度+1,特定仪式(忍受元素伤害,强化船只,召风术,水上行走)
Level 11: Heavy Blade Opportunity 重刃借机:用重刃借机攻击时可以用随意武器威能代替MBA。
Level 12: Shocking Flame 闪电之火:元素展现火焰或风暴之魂时,近战攻击造成额外2点火焰或闪电伤害。
Level 14: Polearm Gamble 长柄赌博:非邻接敌人进入邻接格时可以用长柄武器发动借机攻击,但会给予敌人CA直至其回合结束。
Level 16: Divine Healer 兼职牧师,医疗技能,牧师法器;获得医疗者学识->替换为战牧学识,鳞甲擅长,+2盾牌AC。
Feat User Choice: Armor Proficiency: Scale 鳞甲擅长。
Level 18: Blade Opportunist 借机之刃 重刃或轻刃借机攻击时命中骰+2无名。
==========技能============
受训技能:洞察+19,侦查+19,医疗+17,坚韧+23
防具惩罚:0=0护甲-0盾牌
运动+11= 等级9+力量2+受训0-防具0,攀爬+2
坚韧+23= 等级9+体质7+受训5-防具0+种族2
隐秘+11= 等级9+敏捷1+受训0-防具0
盗术+11= 等级9+敏捷1+受训0-防具0
杂技+11= 等级9+敏捷1+受训0-防具0
神秘+11= 等级9+智力2+受训0
宗教+11= 等级9+智力2+受训0
历史+11= 等级9+智力2+受训0
自然+14= 等级9+感知3+受训0+种族2
地城+12= 等级9+感知3+受训0
医疗+17= 等级9+感知3+受训5
侦查+19= 等级9+感知3+受训5+背景1+威能1
洞察+19= 等级9+感知3+受训5+背景1+威能1
交涉+8 = 等级9-魅力1+受训0
威吓+8 = 等级9-魅力1+受训0
唬骗+8 = 等级9-魅力1+受训0
市井+8 = 等级9-魅力1+受训0
==========装备============
Barrage Bracers (heroic tier), Strikebacks (heroic tier), Diamond Cincture (heroic tier), Bag of Holding (heroic tier), Adventurer's Kit, Everburning Torch, Climber's Kit, Demonscale Wyrmscale Armor +4, Staggering Glaive +4, Ring of Mental Power (paragon tier) (2), Avandra's Blessing of Confidence (paragon tier), Boots of Dancing (paragon tier), Helm of Languages, Helm of Able Defense (paragon tier), Dice of Auspicious Fortune (paragon tier), Cryptspawn Potion (paragon tier) (5), Restful Bedroll, Lens of Reading (heroic tier), Cloak of Translocation +3, Dust of Appearance (paragon tier), Harper Pin (heroic tier), Frozen Whetstone (heroic tier) (5), Eberron Shard of Lightning (heroic tier), Talent Shard (level 8) (4), Lamp of Discerning (heroic tier), Ruby Scabbard (heroic tier), Quicksilver Blade Dagger +1, Escape Tattoo (heroic tier)
主手:Staggering Glaive +4 晃击大砍刀+4。武器威能滑动目标时,将增强值加到滑移值内。重击+4d6,击倒。
威能◆每日◆自由动作。武器命中时发动,将目标滑移增强值格。
副手:Staggering Glaive +4
远程:-
身体:Demonscale Wyrmscale Armor +4 恶魔鳞片之甲+4。 AV2
威能◆遭遇◆直觉中断。触发:你受到酸冰火电伤害。效果:直至遭遇结束,你获得对应伤害类型的10点抗力。
颈部:Cloak of Translocation +3 易位斗篷+3:当你使用传送威能时,你的AC与反射获得+2加值直到你EoNT。 AV2
威能◆每日◆次要动作。你恢复一个在遭遇期间使用过的遭遇传送威能。
头部:Helm of Able Defense (paragon tier) 可靠防御头盔:意志+1物品加值;遭遇开始时+2无名全防直至我首回合结束后第一次受到伤害(突袭轮不计)。 AV2
手臂:Barrage Bracers (heroic tier) 弹幕护腕:近战攻击命中敌人时,获得对该目标的+1无名命中至我回合结束。 AV2
双手:Strikebacks (heroic tier) 反击手套:借机攻击+1物品加值。 AV1
威能◆遭遇◆直觉应对。一个相邻敌人命中我时使用本威能;我对该敌人进行一次MBA。
戒指:Ring of Mental Power (paragon tier) 精神力量之戒 AV1
威能◆遭遇◆自由动作。触发:你耗尽灵能点。效果:你恢复1灵能点。
威能◆每日◆自由动作。触发:你的一次强化灵能攻击失手。效果:你恢复强化此威能所消耗的灵能点。如果你当日中至少1次到达里程碑,你可以选择重掷攻击骰,并使用任何1个结果。
戒指:Ring of Mental Power (paragon tier) 精神力量之戒
腰部:Diamond Cincture (heroic tier) 钻石环带:此腰带镶有一颗钻石,且你的强韧获得+1物品加值。 MME
威能◆随意◆治疗◆次要动作。当你使用此威能时,此腰带上的一颗钻石会爆开并转暗,变得毫无价值。你如同花费一次回复力般恢复生命值,但此腰带的物品加值会降低1点。若此腰带上没有任何钻石,你便无法再使用此威能。在长休之后,此腰带上坏掉的每颗钻石都会恢复。
足部:Boots of Dancing (paragon tier) 舞动长靴:反射获得+1无名加值。当你晕眩时,你不会给予敌人战斗优势。 AV1
威能◆每日◆次要动作。杂技与运动获得+5威能加值直到你下回合结束。
法器:Staggering Glaive +4 晃击大砍刀+4
龙晶:Eberron Shard of Lightning (heroic tier) 闪电龙晶:被强化武器的闪电攻击伤害骰+1。
纹身:Escape Tattoo (heroic tier) 逃脱纹身:当一个非杂兵敌人对你重击并造成伤害时,你可以以一个自由动作传送三格。
Boon:Avandra's Blessing of Confidence (paragon tier) Avandra的自信祝福:对借机攻击获得全抗力10;对眩晕、受控、禁足、受缚、减速和震慑+2豁免。
奇物:Bag of Holding (heroic tier) 次元袋:装入最多200磅重量或20立方英尺的物品。重1磅。次要动作取物。
Restful Bedroll:酣睡被卷:在这个被卷里完成长休息后,你获得1d8点临时生命值。
Dice of Auspicious Fortune (paragon tier) 吉祥幸运骰
威能◆每日◆标准动作。投3个d20,结果覆盖之前可能存留的数字并被储存起来,直至你长休或者再次使用这个威能。
威能◆遭遇◆无动作。效果:当你攻击时,代替攻击骰,你可以使用一个被储存的投骰数。然后这个投骰数被移除。
Helm of Languages 语言头盔:可以听说各种语言(不包括读写,也不包括听说深渊语和天界语)。 MME
Lens of Reading (heroic tier) 阅读透镜:你可以启动阅读透镜以代替理解语言仪式的施法耗材。
威能◆每日◆标准动作。当解读使用你不懂的语言书写的文本时可以使用此透镜。在一小时内,只要你将透镜至于眼前你便可以阅读该语言。
Dust of Appearance (paragon tier) 显影尘
威能◆遭遇◆标准动作。从袋子中取出一把粉尘洒在空中(近程爆发3)。这样做了以后会制造出一个持续到遭遇结束的区域。进入或原本存在于这个区域中的隐形生物与物品都会自动显形,并且无法再次隐形,直到遭遇结束。
Lamp of Discerning (heroic tier) 敏锐提灯:这个提灯正常地放出10格的光线,但不需要点亮或添油。你和光线范围内的所有盟友获得在侦查和洞察上获得+1的威能加值。
Ruby Scabbard (heroic tier) 红宝石剑鞘:红宝石剑鞘适用所有的轻刃和重刃。从该剑鞘中抽出武器视为使用该武器攻击动作的一部分。
威能◆遭遇◆自由动作。使用鞘中抽出的武器进行攻击时可以使用此威能:在你的下回合结束前下一次改武器造成伤害时,伤害骰获得+1的威能加值。该武器需要在之前的24小时内曾放置在剑鞘内来获得这个威能。
Quicksilver Blade Dagger +1 水银匕首:先攻鉴定获得等于增强值的物品加值。AV2
每日威能略
Harper Pin (heroic tier) 竖琴手胸针
竖琴手之祝福◆遭遇辅助
效果:你使用你获得的祝福之一。
◆黎尔拉之优雅
触发:你的一次攻击失手。
效果(无动作):投1d6并将结果加到触发的攻击骰中。
◆梅莉凯之坚韧
触发:你受到伤害。
效果(直觉中断):伤害减少5+你等级的一半。
◆泰摩拉之幸运
触发:你的一次豁免检定失败。
效果(无动作):以+2威能加值重投本次豁免检定。
消耗品:
Talent Shard (level 8) (4) 天赋碎片*4。次要动作。选择一种技能。直到遭遇结束,你对此技能的检定+2。
Cryptspawn Potion (paragon tier) (5) 墓生药水*5。次要动作。饮用这瓶药水并耗用一次复原力。你不恢复生命值,而是获得10点暗蚀抗力与10点毒素抗力直到遭遇结束。你在下一次对抗不高于15级的疾病的豁免检定获得+5威能加值。
Frozen Whetstone (heroic tier) (5) 霜冻磨刀石*5。次要动作。磨刀,近战或远程武器,UEE,该武器所有成功的攻击获得2点额外寒冷伤害。
其它装备:
标准的冒险者工具包:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
长明火把
攀爬工具
装备总重:1磅(次元袋);轻载
负重160磅;举重320磅;拖拽800磅
剩余:320gp
==========威能详细==========
Hybrid at-will 1: Conductive Defense
Hybrid at-will 1: Luring Strike
Hybrid Power Point Option: Dual Lightning Strike
Psionic Defense (Hybrid): Blurred Step
Hybrid daily 1: Lashing Asp
Hybrid utility 2: Dimension Slide
Hybrid daily 5: Nightmare Vortex
Hybrid utility 6: Armathor's Step
Hybrid at-will/encounter 7: Lightning Rush
Hybrid daily 9: Shattered Time
Hybrid utility 10: Enter the Crucible
Hybrid at-will/encounter 13: Brutal Barrage (replaces Conductive Defense)
Hybrid daily 15: Mind Blade (replaces Shattered Time)
Hybrid utility 16: Aegis of Lost Souls
Hybrid at-will/encounter 17: Flamewall Strike (replaces Dual Lightning Strike)
近战基础攻击 Melee Basic Attack
随意◆武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 体质vs.AC
命中: 1[w]+一半体质调整值伤害
伤害在21级提升为2[w]+一半体质调整值伤害。
风暴誓约|Cloud of Darkness 元素裔(风暴之魂)种族威能
寄宿於你体内的闪电唤来其同伴,雷鸣。电火在你的肌肤上跳跃舞动,而你身周的空气陷入了黑暗,发出低沉的轰鸣声。
遭遇
次要动作◆自身
效果: 到你下回合结束前,你使用任何有雷鸣或闪电关键字的攻击命中则额外造成1d8伤害。11级时,额外伤害变成2d8,21级时变成3d8。
战魂斥责|Battlemind’s Demand 战魂特性
你吸引敌人的注意力,嘲讽它们以使其转而攻击你。
随意◆增强,灵能
次要◆近程爆发3
目标: 爆发范围内的一个生物
效果: 你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
增强1: 目标:爆发范围内的一个或者两个生物。
朦胧步|Blurred Step 战魂特性
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意◆灵能
自由动作◆自身
触发: 一个被你标记的临近敌人快步
效果: 你快步1格
特殊: 你每回合只能使用此威能一次。
坚定猎杀|Persistent Harrier 战魂特性
你划破空间无视距离还击你的对手。
遭遇◆灵能,传送,武器
即时反应◆近战武器
触发: 遭遇中首次对你的攻击命中或者失手
特殊: 你可以无视距离使用这个近战攻击
攻击: 体质 vs. AC
命中: 1[W]+体质调整值伤害。你可以传送到未被占据的紧邻目标的1格。
攻击庇护|Aegis of Assault 剑法师特性
你在你和敌人之间建立起了奥术链接,使得你在他攻击其他目标时能够及时对其作出反击。
遭遇◆奥术,传送
次要◆近程爆发2
目标: 爆发中的一个生物。
效果: 你标记目标。直到你标记另一个目标之前,这个目标将一直被标记。如果你是用其他威能标记其他目标,这个标记依然保留。一个目标只能被标记一次,新的标记将取代旧的标记。当目标降至0hp或标记被覆盖则可再次使用。
如果你标记的目标进行了一次目标不包括你的攻击,他在攻击上受到-2惩罚。如果他命中并且他在你周围10格之内,你可以使用一个即时反应动作传送到目标相邻的任何一格对其进行一次基础近战攻击。如果目标周围没有可以占据的格子,你无法使用这个直觉反应动作。
Hybrid at-will 1: Conductive DefenseHybrid at-will 1: Luring Strike
诱引击|Luring Strike 剑法师攻击1
你跨步至敌人身后,倏地一击后便迅速移位,诱使生物跟随你。
随意◆奥术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.AC
命中: 1[w] 伤害。你快步1格,并滑移目标1格至你先前所占据的位置上。
21级:2[w] 伤害。
效果: 你能在攻击前或攻击后快步1格。
Hybrid daily 1: Lashing Asp
毒蛇鞭笞|Lashing Asp 剑法师攻击1
幽灵毒蛇缠绕在你的剑上,当你成功击中敌人时,毒蛇也跟着扑咬周遭的敌人。
每日◆奥术,毒素,架势
次要动作◆自身
效果: 直到架势结束之前,每当你以近战攻击命中敌人时,邻接该攻击的目标的任何敌人都会受到等同你体质调整值的毒素伤害。当你以近战攻击命中任何被你的「剑法庇护」威能所标记的敌人时,对方也会受到等同你体质调整值的毒素伤害。
Hybrid utility 2: Dimension Slide
次元滑行|Dimension Slide 战魂辅助2
你扭曲身边的空间,以便于更好地定位你和你的盟友。
遭遇◆灵能,传送
移动动作◆远程5
目标: 你和一个盟友
效果: 你滑动一个目标1格,然后传送另一个目标3格。
Hybrid Power Point Option: Dual Lightning StrikeHybrid daily 5: Nightmare Vortex
梦魇漩涡 Nightmare Vortex 战魂攻击5
你在周围产生一个梦魇漩涡以吞没敌人的心智,迫使它们从虚幻的攻击中移开。
每日◆恐惧,灵能,武器
标准◆近程爆发1 目标: 爆发范围中的每个可见敌人
攻击: 体质 vs. AC
命中: 1[W]+体质调整值伤害,你滑移目标1格。
失手: 一半伤害
效果: 直到遭遇结束,每当一个敌人在你3格内开始回合,你可以用自由动作滑移目标1格。
Hybrid utility 6: Armathor's Step
艾蒙莎之步|Armathor’s Step 剑法师辅助6
奥术之力让你在战斗中迅捷无比
遭遇◆奥术,传送
移动动作◆自身
效果: 传送5格,如果你结束这次移动时与某敌人相邻,则在本回合中你对该敌人的下一次攻击获得+2威能加值。
Hybrid at-will/encounter 7: Lightning Rush
闪电冲刺|Lightning Rush 战魂攻击7
如同电闪一般,你横跨整个战场并进行一次反击来救助你的朋友。如果你愿意,你可以把敌人的攻击转到自己身上。
随意◆增强,灵能,武器
直觉打断◆近战1
触发: 一个5格内的敌人以你的一个盟友为目标并作出攻击
效果: 在攻击前,你移动相当于你的速度到触发的敌人邻近的一个格子。
目标: 触发的敌人
攻击: 体质 vs. AC
命中: 1[W]+体质调整值伤害。
效果: 你下一回合将失去标准动作。
增强1: 命中:同上,同时目标触发此威能的攻击受到相当于你魅力调整值的罚值。
增强2: 命中:2[W]+体质调整值伤害,且你成为触发此威能的攻击的目标。
效果:你下一回合将如常地拥有标准动作。
Hybrid daily 9: Shattered TimeHybrid utility 10: Enter the Crucible
金钟罩|Enter the Crucible Endurance 坚韧技能威能 10
每日
次要动作◆自身
要求:你必须至少还有一个复原力。
效果:你失去一个复原力。直至遭遇结束,你不会虚弱,并且你获得全抗力10。
前提:你必须坚韧受训。
Lyrandar Wind-Rider Attack 11: Wind Burst
风之爆|Wind Burst 莱伦达风行者攻击11
遭遇◆法器
标准动作◆距离10爆发2
目标: 爆发内全部生物
攻击: 魅力或体质 vs. Fort.
命中: 3d6+魅力或体质调整值伤害。我将目标从攻击起始点推动2格。一个位于攻击起始点的目标被击倒而不是被推动。
Lyrandar Wind-Rider Utility 12: Zephyr Wings
轻风之翼|Zephyr Wings 莱伦达风行者辅助12
每日
次要动作◆自身
效果: 你获得等于你速度的飞行速度直至你下回合结束。
次要维持:效果继续。
Hybrid at-will/encounter 13: Brutal Barrage (replaces Conductive Defense)
残忍攻势 Brutal Barrage 战魂攻击13
你用你的武器鞭挞着,一次又一次地猛击敌人,直到你把它推到地上。
随意◆增强,灵能,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 体质vs.AC,三次攻击
命中: 体质调整值伤害。
效果: 如你命中目标两次或以上,目标倒地。
增强1: 攻击:体质 vs. AC,四次攻击。
增强4: 攻击:体质 vs. AC,四次攻击。
命中:体质调整值+魅力调整值伤害。
Hybrid daily 15: Mind Blade (replaces Shattered Time)
意念之刃|Mind Blade 战魂攻击15
你挥动武器,砍杀敌人的意识,崩溃敌人的肉体。
每日◆灵能,心灵,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 体质 vs. 意志
命中: 目标昏迷(豁免结束)
后效: 10+体质调整值的心灵伤害。
失手: 目标晕眩(豁免结束)。
Lyrandar Wind-Rider Utility 16: Feather Fall
羽落术|Feather Fall 法师辅助2
你或一个你选定的生物就像羽毛一样缓缓落下。
遭遇◆奥术
自由◆射程10
触发: 你或一个射程内的生物正在下落
效果: 你或那个生物不会因为坠落而受伤,无论距离有多高,并且在坠落结束后不会卧倒。
Hybrid utility 16: Aegis of Lost Souls
失魂庇护|Aegis of lost Souls 剑法师辅助16
当对手败北时,你送出魔法的脉冲,促使其他敌人来攻击你。
遭遇◆奥术
自由动作◆范围 爆发2,以触发敌人为中心
触发: 你10格内的一个敌人的生命值降至0
目标: 爆发内的每个敌人
效果: 目标被你的「剑法庇护」威能所标记。当你以此威能标记目标时,不会移除已被你「剑法庇护」所影响的其它目标。使用此威能不会引发机会攻击。
Hybrid at-will/encounter 17: Flamewall Strike (replaces Dual Lightning Strike)
焰墙击|Flamewall Strike 剑法师攻击7
随着你的剑用力的一挥,你身边升起了吐着焰舌的火墙
遭遇◆奥术,咒法,火焰,法器
标准动作◆区域1,墙型3
效果: 你创造出持续燃烧至你的下回合开始时的火墙。该墙最多长3格,并且高度低于1格。墙的3格内至少需要有一个格子位于你周围的1格内。进入,或者在墙的范围内开始回合的任何生物受到1d8+体质调整的火焰伤害。
===========仪式============
忍受元素伤害,强化船只,召风术,水上行走