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跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2016-04-25, 周一 20:45:34

主题: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2016-04-25, 周一 20:45:34
更新日志:
16-8-15:更新流派专长
16-9-4:更新CW和CD的领域虔诚专长
16-9-10:灵光法术专长现在不再能搭配给能量散发法术。
  更新了一批杂项专长,主要是来自PF的进阶玩家手册。
16-10-6:更新了另一批杂项专长,主要来自于PF极限魔法扩展。

专长部分修改:

盲斗:重投失手率的效果对远程攻击也有效。
闪避/灵活移动:合并为“闪避”专长,效果结合,闪避专长提供的AC+1闪避加值不再需要指定目标,总是有效,但其他需要指定闪避目标的能力(例如CW灵动标靶专长)仍需要如常指定目标才能生效。
强韧加强:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投强韧豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
闪电反射:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投反射豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
钢铁意志:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投意志豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
施法免材:除原本的效果外,你可以直接使用等价值的金币或宝石、贵金属等一般等价物支付任何价值超过1GP而低于100GP的施法材料,而不必专门购买施法材料。
法术专攻:除为所选学派的法术DC提供+1加值外,还会令所选学派法术的施法者等级提升1级。
高等法术专攻:除为所选学派的法术DC提供+1加值外,还会令所选学派法术的施法者等级提升1级(与法术专攻专长的效果叠加),并且使你在你拥有的一个施法者职业上获得一个额外法术位,该额外法术位仅能用于准备或施展所选学派法术,其法术等级总是等于你在该职业上能够施展的最高法术等级。
法术穿透:除原本的效果外,你可以一个直觉动作重投一次穿透法术抗力的施法者等级检定,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
高等法术穿透:除原本的效果外,你每天能够使用法术穿透专长的重投能力的次数增加两次。
高等武器专攻:为攻击检定提供+2加值,取代原本的+1。
高等武器专精:为伤害检定提供+4加值,取代原本的+2。
盾牌专精(PHB2)/精通盾击:合并为“盾牌专精”专长,以解决盾牌系专长混乱的前置条件。盾牌专精专长可以选取塔盾。除原本的效果外,在进行盾牌猛击时,你可以将盾牌的增强加值视作武器增强加值一般加在攻击检定和伤害投骰上。
盔甲专精(PHB2):前置条件由“基本攻击加值+12”降低至“基本攻击加值+1”。
防御驱逐(PHB2):前置条件由“基本攻击加值+15”降低至“基本攻击加值+4”。
粉碎攻击(PHB2)/推进打击(PHB2)/疾速挥砍:前置条件由“基本攻击加值+14”降低至“基本攻击加值+10”。
精通冲撞:除原本的效果外,若你成功撞开对手,对手会受到2d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害,若对手在被冲撞过程中触及障碍物,他会被击倒至俯卧并且再承受一次此伤害。
精通卸除武器:除原本的效果外,若你成功卸除对手的武器,你可以立即通过丢弃武器或将武器换为单手持握等方式空出一只手,并抓住被卸除的武器,若你可以单手使用此武器,你可以立即使用此武器对被卸除武器的生物进行一次额外攻击,使用与你的卸除武器攻击相同的基本攻击加值。以此方式进行的攻击总是视为副手武器攻击,但不必在攻击检定中承受双武器减值。
精通击破武器:除原本的效果外,若你的击破武器攻击成功地将目标武器或物品的生命值降低为0,则超出部分的伤害改为由对手本人承受。
精通虚招:参见战技规则修订。
精通闯越:除原本的效果外,你在使用闯越战技时不会引发对手的借机攻击。你可以以一个迅捷动作在移动中尝试闯越战技,取代原本的标准动作。你可以在同一回合内尝试闯越多个生物,但要分别花费动作。
精通徒手击打:除原本的效果外,你的徒手击打的伤害骰提升至1d6点(小体型1d4点),此效果不与其他增大徒手攻击伤害骰的效果叠加,只取较高的一方。
技能专攻:除原本的效果外,你始终将所选的技能视作本职技能。
所有两项技能+2的专长:除原本的效果外,若对其中某项技能拥有10级以上的级数,则加值提高到+4。此外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投专长提供加值的两项技能的技能检定,你必须在投骰后,DM宣布检定结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
近程射击/精准射击:合并为“射击训练”专长,且近程射击效果不限定30尺内。
多重射击/高等多重射击:不再需要速射专长作为前置。若你拥有速射专长,你可以将速射专长与多重射击专长并用,通过令本轮的所有攻击检定承受-2减值,在使用多重射击专长时进行一次额外的远程攻击。
骑乘射击:令骑乘战斗时的远程攻击减值减少4点(双移动时无减值,奔跑时-4减值),取代原本的减半。
快速骑乘攻击:再次移动不再限定必须沿着冲锋的直线方向,但最多只能进行不超过90°的转向(即可以转向左侧或右侧,但不能立即后退)。
健壮:你获得3点额外生命值,再加上每生命骰1点额外生命值。这一修改取代原本的效果。
顽强:除原本的效果外,在瘫痪状态下做动作不会失去生命值,尽管你还是只有一个标准或移动动作。
巫师杀手(Car):前置降低为法术辨识2级,基本攻击加值+1。
法术升阶:除原本的效果外,若一个法术具有最大伤害骰数量限制,法术升阶专长会依据提升后的法术等级将此法术的最大伤害骰限制提升至下表所列出的数值,或使用法术原本的最大伤害骰数量,取决于何者更高。除最大伤害骰数量限制外的任何限制(例如最大加值限制、最大生命骰限制等)不会被此效果增加。你仍需要足够高的施法者等级来获取额外的伤害骰:

表-法术升阶
等级   奥术      神术
    单体 群体 单体 群体
1环  5dx  5dx  1dx   --
2环 10dx  5dx  5dx  5dx
3环 10dx 10dx 10dx  5dx
4环 15dx 10dx 10dx 10dx
5环 15dx 15dx 15dx 10dx
6环 20dx 15dx 15dx 15dx
7环 20dx 20dx 20dx 15dx
8环 25dx 20dx 20dx 20dx
9环 25dx 25dx 25dx 20dx

进阶武器娴熟专长已被移除,其效果结合至武器娴熟专长中。
猛力攻击、武器娴熟、寓守于攻、死亡之眼(龙杂志摘要)、禅宗箭术(CW完美战力)和直觉打击(崇善之书)专长更定为如下:

猛力攻击[战斗]
前提:力量13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。若你进行攻击时使用的是双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器,则每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(通常为+3)。若你进行攻击的是轻武器、副手武器、徒手攻击或作为次要攻击的天生武器(通常只能在伤害投骰中获得一半力量加值的天生武器),则每承受-1减值获得的伤害加值减少1点(通常为+1)。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。
特殊:提升猛力攻击伤害的效果(例如跳劈专长和宿敌猛力攻击专长)改为令每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(如为双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器则改为提升2点),狂战士(完美战力)的至高猛力攻击职业能力改为令每承受-1减值获得的伤害加值提升2点(如为双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器则改为提升3点)。

武器娴熟[战斗]
前提:敏捷13
效果:当你使用轻武器和其他能够适用武器娴熟专长的武器(例如细剑、鞭子和刺链)进行近战攻击时,你可以在进行攻击检定时使用你的敏捷调整值取代力量调整值。此外,在使用上述武器进行近战攻击时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中,此加值将取代伤害投骰中的力量加值,但若你的力量调整值为-1或更低,则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此伤害加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器、副手武器或将天生武器用作次要攻击而减少。若你同时拥有多个会取代伤害投骰中的力量加值的效果,你只能选择其中一个生效。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。若你在使用此专长时装备有盾牌,则盾牌的防具检定减值将作用于你的攻击检定和伤害投骰。

寓守于攻[战斗]
前提:智力13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有攻击检定承受-1减值,换取AC获得+2闪避加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取AC上的+2闪避加值。
特殊:精通寓守于攻专长(完美战力)被取消,它不能用于提升修正后的寓守于攻专长的减值上限。提升寓守于攻AC的效果(例如拨魔杖法专长)改为令每承受-1减值获得的AC上的闪避加值提升1点。

死亡之眼[战斗]
前提:敏捷13,近程射击
效果:当你使用远程武器时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中。若该远程武器能够获得力量加值(例如复合长弓或复合短弓),此加值将取代伤害投骰中的力量加值;若该远程武器会承受力量减值(例如所有弓类武器),则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此专长只对人造武器的远程攻击有效,对法术、炼金物品和其他并非人造武器的远程攻击无效,对不造成伤害的远程武器攻击(例如捕网)也无效。

禅宗箭术[战斗]
前提:感知13
效果:在进行远程攻击时,你可以使用你的感知调整值取代敏捷调整值来决定攻击检定。若你拥有死亡之眼专长,你可以使用你的感知加值取代伤害投骰中的敏捷加值。
特殊:若拥有此专长,你在选取死亡之眼专长时无需满足敏捷属性的前置条件。

直觉打击[战斗]
前提:感知13
效果:当你使用符合你的体型的简易武器或天生武器时,你可以在进行攻击检定时使用你的感知调整值取代力量调整值。此外,在使用上述武器时,你可以将你的感知调整值加在伤害投骰中,此加值将取代伤害投骰中的力量加值,但若你的力量调整值为-1或更低,则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此伤害加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器、副手武器或将天生武器用作次要攻击而减少。若你同时拥有多个会取代伤害投骰中的力量加值的效果,你只能选择其中一个生效。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。

跳跃攻击和移动射击专长更定为如下:

跳跃攻击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+3
效果:以一个标准动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,并在这次移动之前或之后进行一次近战攻击。该移动会如常引发借机攻击,但若你的此次近战攻击命中,则被击中的生物无法对你的此次移动进行借机攻击。

移动射击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+3
效果:以一个标准动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,并在这次移动之前或之后进行一次远程攻击。该移动会如常引发借机攻击。

双武器战斗系列:更定为如下:

双武器战斗[战斗]
前提:敏捷15
效果:在进行双武器战斗时,你主手承受的减值减少2点,副手承受的减值减少6点。

精通双武器战斗[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:在进行双武器战斗时,除原本的一次副手攻击外,你还可以用副手作出第二次额外攻击,但要承受-5减值。此外,当你的基本攻击加值达到+11时,你可以用副手作出第三次额外攻击,但要承受-10减值。当你的基本攻击加值达到+16时,你可以用副手作出第四次额外攻击,但要承受-15减值。

双武器防御[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗
效果:当你双手各持用一把武器或使用一把双头武器(不包括天生武器和徒手击打)时,你的防御等级获得+1盾牌加值,此盾牌加值在你的基本攻击加值达到+6、+11和+16时分别增加1点。若你在受益于此专长时使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御,你从此专长中获得的AC上的盾牌加值翻倍(基础+2,在基本攻击加值达到+6、+11和+16时分别为+4、+6和+8)。

双重打击[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗
效果:以一个标准动作,你可以用你的主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)各进行一次攻击,承受正常的双武器减值(若你副手持用轻武器则通常是-2/-2)。每把武器都造成正常伤害,伤害减免和其他抗性都单独作用于每把武器的攻击。基于精准的伤害正常应用于每把武器的攻击,两把武器都可以分别构成重击。

灵活盾牌战士[战斗]
前提:体质15,擅长盾牌,盾牌专精或精通盾击
效果:当你副手持用一面盾牌进行双武器战斗时,你主手和副手承受双武器减值均变为-2,取代通常的双武器减值。若你拥有精通双武器战斗专长,你第二次之后的副手武器攻击仍会正常承受每次-5的攻击检定减值。
特殊:你可以将该专长视为双武器战斗专长来满足其他专长、进阶和能力的前置条件。在以此方式选取任何以双武器战斗为前置条件的专长时,你可以将你的体质属性视为敏捷属性来满足专长的前置条件。

双武器冲刺[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:当你进行冲锋时,你可以在移动结束后用你的主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)各进行一次攻击,承受正常的双武器减值(若你副手持用轻武器则通常是-2/-2)。两把武器的攻击都视作冲锋攻击,并能获得任何基于冲锋的好处。每把武器都造成正常伤害,伤害减免和其他抗性都单独作用于每把武器的攻击。基于精准的伤害正常应用于每把武器的攻击,两把武器都可以分别构成重击。

双武器撕裂[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:若你在同一轮中以主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)攻击命中同一个目标,你额外对其造成2d6+1.5倍你的力量调整值点的伤害。此额外伤害视作由你的副手武器造成的正常伤害,因此无需重复计算目标的伤害减免和其他抗力。你每轮对同一个目标只能造成一次撕裂伤害。

取消以下专长:高等双武器战斗,精通双武器防御,高等双武器防御,越型双武器战斗(被双重切割完全取代)

伏击专长修订:
你可以通过将偷袭伤害骰数降低为0来使用伏击专长,尽管不造成偷袭伤害,这样的攻击仍然被视为偷袭,可以适用其他基于偷袭的能力和效果。该修订同样会连带降低所有伏击专长的前置条件,具体如下所述:
动脉打击(CW):前置条件改为偷袭+1d6。流血伤害改为每个偷袭伤害骰1点(使用正常的偷袭伤害骰,例如,拥有偷袭+4d6则会造成4点流血伤害)。效果持续时间改为1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗停止(与其他流血效果统一)。
致残攻击(CW):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。受此效果影响的生物不能进行五尺快步。移除此专长每轮只能使用一次的限制。
震荡打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。
致聋打击(CS):前置条件改为偷袭+3d6,使用专长改为减少2d6点偷袭伤害。
切腹打击/开膛破腹(CS):移除此专长每天对每个目标只能使用一次的限制。此外,你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少4d6点偷袭伤害,该专长造成的属性伤害都会再增加1d4点。
怪异打击/邪异打击(CS):前置条件改为偷袭+3d6,使用专长改为减少2d6点偷袭伤害。
爆头/爆头一击(CS):前置条件改为偷袭+5d6,使用专长改为减少4d6点偷袭伤害。
逼迫打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。
慈悯打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长不减少偷袭伤害。
意念吸取(CS):前置条件改为偷袭+1d6。移除此专长每轮只能使用一次的限制。
永久攻击者(CS):效果改为目标敌人在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值,持续至你的下个回合结束。

完美恶徒CS修订:
冷静头脑/自由奔跑者/稳健手法/甜言蜜语:你从这些专长中获得的技法不再计入你可学习的技法数量上限(因此,这些专长会在给予你两项免费技法的同时,允许你学习一项额外的技法)。

战斗专注(PHB2)相关专长修订:
战斗防御:前置条件降低为基本攻击加值+3,其他不变。
战斗勇武:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。
战斗警觉:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。
战斗进击:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。

完美冒险Cad修订:

随意投掷[战斗]
前提:力量13,基本攻击加值+1
效果:你可以将任何你擅长的近战武器当作远程投掷武器使用,其射程增量为10尺。此外,你可以以一个标准动作(或在全回合攻击中以一个攻击动作)投掷双手武器,取代通常的整轮动作(若你拥有即时备战或类似的允许你以自由动作拔取武器的能力,你就能以使用双手武器的远程投掷攻击进行全回合攻击)。

猛力投掷[战斗]
前提:力量13,兽性投掷
效果:若你双手持用一件单手武器或双手武器,并用该武器进行远程投掷攻击,你可以在伤害投骰中加上1.5倍力量调整值。此外,在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有远程投掷攻击的攻击检定承受-1减值,换取远程投掷攻击的伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。若你双手持用一件单手武器或双手武器,并用该武器进行远程投掷攻击,则每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(通常为+3)。若你使用轻武器进行远程投掷攻击,则每承受-1减值获得的伤害加值减少1点(通常为+1)。使用投炸武器(例如炽火胶或强酸瓶)进行的攻击和不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。
特殊:你可以将该专长视为猛力攻击专长,来满足其他专长或能力的前置条件。

战术专长修订:
基本原则是移除许多战术专长“必须在两轮中分别进行某些动作”的限制,以增强其灵活性和连贯性。也会适当补强一些较弱的战术专长,尽量让这些专长有所发挥。
血刺冲锋(PHB2):
·前置条件中的刺甲专攻和刺盾专攻改为武器专攻(刺甲或刺盾)
·“尖刺反击”战术在不使用防御式战斗时也有效,且不再使用“低AC”概念。如果敌人的攻击检定结果高于你的接触AC而低于你的正常AC,该战术便会生效。
·“尖刺撞击”战术能够以标准动作使用,且不会引发借机攻击。

战袍专家(PHB2):
·移除前置条件中的敏捷15和闪避专长。
·“披风防御”战术可以在你使用寓守于攻时生效,该战术提供的AC上的盾牌加值提升至+2(全防御时+4)。
·“袍里乾坤”战术可以在同一轮内使用(当你空出双手时,你可以向对手移动,作为该移动的一部分拔出武器,随后进行唬骗检定以获得该战术的好处)。
·“旋风袍”战术能够以迅捷动作使用,若攻击命中,目标生物还会被纠缠一轮。

虚张声势(PHB2):
·“幸运翻滚”战术能够以直觉动作、在你被攻击命中的同一轮内或该攻击者的下个回合结束前,对同一位攻击者的下次攻击使用(你仍然要承受一次成功命中的攻击才能使用此战术)。
·“装死”战术能够以自由动作、在你的回合之外使用。
·“横眉冷对”战术能够以迅捷动作、在你攻击命中的同一轮中使用。

单刀客(PHB2):
·“侧身御敌”战术在不使用防御式战斗时也有效,但仅提供AC上的+1闪避加值。当你使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御时,该闪避加值提升至+2。
·“副手平衡”战术提供的翻滚技能加值提升至+4。
·“副手交换”战术能够以自由动作、在你进行两次攻击后的的同一轮中使用。如果虚招成功,则虚招的效果将延长至你的下个回合结束时。

疯狂炼金师(PHB2):
·“炽炎炸弹”战术在你使用灯油或炽火胶攻击命中后的同一轮内和你的下个回合结束前均可生效。
·“绊足防御”战术能够影响一个10尺方格,取代原本的一个方格。

影击者(PHB2):
·“躲避注意”战术不再需要你威胁目标生物,只要你在一轮内不进行敌对性动作,所有正被你的同伴威胁着的敌人都不会以你为攻击目标。
·“鬼袭”战术能够以迅捷动作使用,并且若你的潜行检定成功,目标生物直到你的下个回合结束前(或你的同伴不再威胁他时,取较先的一方)都将在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。

冲锋骑兵(CW):
·移除前置条件中的践踏专长。不过,在使用“凶猛跺踏”战术时,你仍然需要拥有践踏专长才能令你的坐骑进行蹄踢攻击。

蛮战莽夫(CW):
·“推进打击”战术将在你进行一次成功的冲撞后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时。
·由于猛力攻击专长的修改,“动量回旋”战术已无法正常使用,因此其效果更订如下:当你进行一次冲锋时,直到你的下个回合结束前,你在使用猛力攻击专长时能够承受的攻击检定减值的上限提升2点(这允许你换取更高的伤害加值)。

灵动标靶(CW):
·“强攻失效”战术适用于应对任何类似猛力攻击的、减少攻击检定以提升伤害的专长或能力(例如致命瞄准专长),而非仅限猛力攻击。

阵法专家(CW):
·“联结盾牌”战术提供的AC加值提升至+2,且对所有参与列队并持用盾牌的同伴也适用。
·“封堵缺口”战术能以直觉动作使用。
·“长矛之墙”战术提供的攻击检定加值对所有参与列队并持用反冲锋的同伴也适用。

巨人克星(CW):
·“穿裆而过”战术不再需要进行全防御,只要体型比你大两级或更多的对手对你的攻击失手,你就能在下一轮以自由动作使用该战术。你仍然能在进行全防御时获得针对此类对手的AC上的+4闪避加值(与全防御提供的AC加值叠加)。
·“攀援而上”战术能以一个标准动作、在你移动到与体型比你大两级或更多的对手相邻位置上的同一轮内使用,或是在你的下一轮中以一个自由动作使用。此外,攀附怪物的具体效果改为如同技法“攀附怪物”(参见扩展技法),不过你仍只需通过DC10的攀爬检定即可完成攀附。

猛禽门派(CW):
·“雕之猛扑”战术的跳跃检定DC分别降低至10点和20点。
·由于战技规则修订,“隼之亮翅”战术战术已无法正常使用,因此其效果更订如下:只要你穿着一件斗篷,你就能以一个标准动作飞行等同于你的基本陆地速度的距离。你必须在地面上结束这次移动,否则便会开始坠落。你在两次飞行之间必须间隔1d4轮。
·“鹰之锐目”战术不会因目标生物对你攻击而失效。

突击尖兵(CW):
·“偏转冲锋”战术对你在任何情况下进行的冲撞战技都有效,而非仅限冲锋时的冲撞。
·由于猛力攻击专长的修改,“轻率冲锋”战术不再需要猛力攻击减值达到-5(但仍要使用猛力攻击专长)。

野兽冲锋(CC):
·该专长提供的三种战术不再受限于进行荒野变形后的下一轮内,只要你在荒野变形期间进行冲锋,且变成恰当的动物形态,你就能获得这些战术的好处。

神圣力量(CC):
·“生命之平衡”和“死亡之触”战术能够在你施展治疗/造成伤害法术后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时。
·“生命通道”和“死亡通道”战术能够在你使用驱散/斥喝不死生物能力或引导能量能力(参见牧师职业能力详述)后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时(在使用引导能量能力时,你进行一次魅力检定作为驱散检定来决定该战术的效果)。

法术演练(Rod):
·“法术坚持”战术每次生效时提供的DC加值提升至+2,该加值仍可累加。
·“精确瞄准”战术每次生效时提供的攻击检定加值提升至+4,该加值仍可累加。
·“持续瞄准·战术每次生效时提供的施法者等级检定加值提升至+4,该加值仍可累加。

飞翼达人(Rod):
·“飞翼冲击”战术能够在你进行冲锋后立即生效(此次冲锋攻击并不会从中获益),若目标生物的反射豁免失败,除原本的效果外他还会在对抗来自你的近战攻击时失去AC上的敏捷加值,持续至你的下个回合结束时为止。
·“飞翼防御”战术能够在你进行全防御时立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“飞翼造风”战术能够以标准动作、在你飞行或滑翔30尺的同一轮内或你的下个回合结束前使用。该造风术效果的施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的敏捷调整值。

战法守势(CM):
·“防御式瞄准”战术的效果更订如下:若你以防御式施法的形式施展一道需要攻击检定的法术,且专注检定成功,则你在该法术的攻击检定中获得+4加值。若该法术需要进行远程攻击,你不会因进行远程攻击而引发借机攻击。
·“熟练防御”战术能够在你连续两次成功进行防御式施法后立即生效,效果持续1分钟或直到当前遭遇结束为止。
·“安全撤离”战术能够在你成功进行防御式施法后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。

战法攻势(CM):
·“咒导剑”战术能够在你使用法术造成伤害后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止(而非仅限一次近战攻击)。此外,该战术提供的攻击检定加值提升至+2。
·“剑导咒”战术能够在你进行近战攻击后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止(而非仅限一次施法)。此外,该战术提供的豁免DC加值提升至+2。

超魔活力(CM):
·该专长提供的两种战术提供的CL和DC加值提升至+2。此外,你只要连续施展两个符合要求的法术(中间未曾插入其他标准动作)即可适用相应的战术(而不必限定为连续两轮)。
·通过超魔权杖或其他物品使用的超魔专长也适用于这些战术。

法术余力(CM):
·“持续效力”战术能够在你施展相应法术后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止(而非仅限一次施法)。
·“余力超魔”战术能够在你施展相应法术后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时或直到你施展一道同名法术为止。此外,通过超魔权杖或其他物品使用的超魔专长也适用于该战术。

人群战术(RoD):
·跟风”战术对于具有敌意的人群、以及具群体模板或部队亚种的生物时也有效。(注意,该战术的正确翻译应为“进入一个人群所占的方格不消耗额外的移动力。”,即不必将其视作困难地形)。
·“混入人群”战术并不允许你在具有敌意的人群、群体或部队中进行躲藏,不过,当你位于具有敌意的部队的占据范围内时,该战术令你不被视为遭受该部队的夹击。
·“路人领袖”战术额外允许你在对具群体模板或部队亚种的生物的交涉和威吓检定中获得+4加值。

巅峰行者(RoD):
·移除前置条件中的闪避和灵活移动专长。
·“信仰之跃”战术允许你将坠落距离视为减少100英尺,取代原本的20英尺。
·“巅峰之主”战术提供的AC上的闪避加值提升至+2。

反巨人战术(RotW):
·“袭膝”战术能够在你进入相应生物的占据范围后立即生效,效果持续至你离开该生物的战据范围为止。
·你能够在进入相应生物的占据范围后的同一轮内使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御,以获得“足下防御”战术的好处。
·“过膝摔”战术能够以一个迅捷动作,在你进入相应生物的占据范围后的同一轮内或你的下个回合结束前使用。

带翼战士(RotW):
·“尘卷”战术引发的专注检定DC提升至10+你的人物等级点。
·你能以迅捷动作收拢翅膀,以使用“孔雀开屏”战术,取代原本的移动动作。

群狼战术(RotW):
·“转移注意”战术不再需要先进行一轮夹击,只要你和至少一个同伴正夹击敌人,你就能以标准动作使用此战术(取代原本的整轮动作)。若攻击命中,你可以选择进行一次战技检定来取代唬骗检定,并且你对抗的检定DC为10+目标生物的基本攻击加值+目标生物的感知调整值,或10+目标生物的察言观色技能加值,取较高的一方,取代原本的察言观色检定。若检定成功,则该战术如常生效。
·“逼退”战术不再需要你获得同伴的援助,只要你和至少一个同伴正威胁敌人,你就能以标准动作使用此战术(取代原本的整轮动作)。
·“野狗游击”战术允许你援助所有正威胁同一个对手的同伴的攻击检定或AC(而非仅能援助AC),若你的援助检定成功,受援助的所有同伴都在攻击检定或AC上获得+4加值(取代原本的+2加值)。

森林射手(Rotw):
·“穿林射击”战术能够在你攻击命中时立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。

优秀指挥(ToB):
·“合击”战术能够以一个迅捷动作使用,并且若你的交涉检定成功,你指定的同伴可以立即对目标生物进行借机攻击,而不必等到你下次命中时。
“连续夹击”战术能够以一个迅捷动作使用,并且若你的威吓检定成功,你可以在你的下个回合结束前的任意时间通过成功的近战攻击获得此战术的好处,而不必等到下一轮。

高瞻远瞩(ToB):
·“连推”战术能够在你以冲撞战技或暮日流打击技迫使对手移动5尺后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“试探”战术能够在你以夹击形式击中对手两次后立即生效,而不必在下一轮再次进行攻击。

坚贞不渝(ToB):
·“保护他人”战术不需要你与同伴相邻也可使用,并且若你的对抗检定成功,则能令对手的攻击自动失手,而非将其改为命中你自己。
·“舍身一击”战术允许你使用任何所需动作不长于标准动作的近战攻击(例如武术打击技),而非仅能进行普通的近战攻击。

黑暗之刃(ToB):
·“黑暗徘徊”战术能以直觉动作、在对手攻击失手的同一轮内使用,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“踏影”战术能够在你移动10尺并造成伤害时立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“影闪”战术能以自由动作、在你夹击攻击命中时立即使用。

完美身心(ToB):
·“弹身”战术不需要进行全防御,只要你在一轮内移动不超过5尺即可生效。
·“扩大优势”战术能够在你成功造成伤害、进行摔绊或卸除武器的同一轮内使用,若威吓检定成功,则该战术的效果持续至你的下个回合结束时为止。

收割之爪(ToB):
·“专注突袭”战术不再需要使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御,也不需要移动不超过5尺,只要你使用两把虎爪流偏好武器,你就能随时以整轮动作使用此战术,对每个曾在上一轮攻击过你的对手各进行一次近战攻击。
·“背水”战术不再需要你成功击中对手,只要你使用两把虎爪流偏好武器,且正被除目标生物外的其他敌人威胁,你就能在攻击目标生物时获得该战术的好处。
·“爪盾”战术能够在你以相应的武器击中对手两次后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。你无需进行防御式战斗或全防御也能获得该战术的好处。

灼热之风(ToB):
·“烈焰风暴”战术能够以一个迅捷动作、在你造成火焰伤害后立即使用,而不必等待一轮。
·“火焰标记”战术能够以一个迅捷动作、在你使用漠风流打击技造成火焰伤害后立即使用,而不必等待一轮并再次进行攻击。
·“火焰之舞”战术能够在你移动10尺并启用漠风流架势后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。

破碎坚韧(ToB):
·“粉碎重击”战术不再需要石之力减值达到-5(但仍要使用石之力专长),且可以忽略目标生物的所有硬度和伤害减免(伤害减免/—和伤害减免/传奇除外)
·“剥离攻击”战术在你使用相应武器对同一生物命中两次后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“猛冲”战术不再需要石之力减值达到-5(但仍要使用石之力专长),且效果更动为:若攻击命中,你能以一个迅捷动作对目标生物进行一次冲撞战技,这不会引发借机攻击。
此外,石之力专长参照新版本的猛力攻击专长进行修订:可承受的攻击检定减值上限改为1+每4点BAB额外1点,每承受1点攻击检定减值能够获得4点临时生命值。

风暴之盾(ToB):
·“风雨欲来”战术在你回避借机攻击后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“战斗节奏”战术在你进行近战接触攻击后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。你仍然可以进行多次近战接触攻击以累计更高的伤害,这些近战接触攻击均不会造成伤害。
·“荣誉之心”战术在你对两个不同的目标造成伤害后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。你无需进行防御式战斗或使用寓守于攻专长也能获得该战术的好处。

侏儒隧道特技(地城书):
·“战斗傀儡师”的效果更订如下:每轮一次,当你成为一次借机攻击的目标时,你可以以自由动作进行一次承受-5减值的翻滚检定,若检定结果达到或超过攻击者的攻击检定结果,则此次借机攻击改为对攻击者触及范围内的另一个由你指定的目标进行,以同样的攻击加值重投攻击检定以决定是否命中新的目标。
·“隧道攀援者”战术不再需要先进行一次成功的近战攻击,且目标生物只需有一边接触墙壁或障碍物,你可以随时以整轮动作使用此战术进行翻滚检定并攻击。

山底战术(地城书):
·“阶梯王者”战术不再允许目标生物选择是否在平衡检定中自动成功,并且只要该战术生效,无论目标生物是否成功通过平衡检定他都会恍惚一轮。
·“隧道斗士”战术提供的AC上的掩蔽加值提升至+4。
·“门户守卫”战术无需进行防御式战斗或等待一轮,只要你站在相应的地形上即可获得该战术的好处。

潜能点专长修订:
在不开放潜能点规则的情况下,你可以通过下述方式之一来使用需要花费潜能点的艾伯伦专长:
·你可以为需要花费的每点潜能点承受2点体质属性的属性燃烧伤害。属性燃烧伤害不能通过自然恢复之外的任何方式被治疗。
·你可以为需要花费的每点潜能点承受2点超载,如同操念使职业能力(你承受的每一点超载都会令你受到每人物等级1点非致命伤害(Nonlethal Damage)。除了经过整夜休息(Full Night’s Rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有已承受的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的角色不能进行超载。如果你有能力忽略或改变超载带来的非致命伤害,则你无法从超载中获得任何好处。你每天能够承受的超载点数上限为3+你的体质调整值点)。
·若你拥有战斗耐力专长(参见耐力与战策规则),你可以为需要花费的每点潜能点花费5点耐力值作为代替。
你不能通过上述方式使用潜能点的其他用法(例如提高检定结果或执行特殊动作),并且你每轮仍只能使用潜能点最多一次。如果潜能点规则并未开放,你就不能从任何来源获得潜能点或临时潜能点,任何提供潜能点或临时潜能点的专长或能力均被视为无效。

其他杂项修订:
精通速射(CW):不再需要多重射击专长作为前置。
尸体工艺家系列专长(LM死者之书):对由咒法系法术召唤的不死生物也有效。


新专长:

威逼[战斗]
效果:你的威吓技能检定在魅力调整值之外再加上力量调整值。

快步跟进[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:每轮一次,每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以即时动作(即使在你的回合之外)也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。若你如此做,你在下一回合中不能进行五尺快步,且你下一轮可移动的总距离减少5尺。

突刺[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:在你的行动轮开始时,你可以令所有近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。这不会增大你的威胁范围。你必须在做出任何攻击前宣布使用此能力。

擅长临时武器[战斗]
你善于用触手可及的随便什么东西作战。
效果:你在使用临时武器作战时,攻击检定不必承受-4减值。此外,若一个未武装的敌人受到你以临时武器发动的攻击,他在所受的第一次攻击中被视作措手不及的。

临时武器熟稔[战斗]
你可以把手边的任何东西转变为致命的武器,从尖利的椅子腿到装满面粉的袋子。
前提:擅长临时武器
效果:你在使用临时武器时,临时武器的伤害骰上升一个级别(例如1d4变为1d6)但最高仅到1d8(双手临时武器则最高为2d6)。你使用的临时武器重击范围变为19-20,重击倍率X2,这可以与其他增大重击范围的效果叠加。

殃云天降[战斗]
效果:若你从更高的地形或在飞行中从更高处冲锋你的敌人时,你的攻击检定从居高临下中获得的加值变为+5。

远近夹攻[战斗]
你用远程武器封锁敌人的活动空间,使他无从闪避你的近战攻击。
效果:每当你以远程攻击命中一个敌人并造成伤害,你对此敌人进行的下次近战攻击检定获得+4环境加值。这次近战攻击必须在你的下个行动轮结束前进行。

匍匐射手[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:当你处于俯卧状态时,你对近战攻击的AC减值降低至-2,对远程攻击的AC加值增加至+6。若你保持俯卧状态整整一轮,则从你的下次行动轮开始时起,你在俯卧状态中对近战攻击不承受AC减值,对远程攻击的AC加值增加至+8。

匍匐投手[战斗]
效果:当你处于俯卧状态时,你可以使用投石索进行远程攻击。

流星链索[战斗]
你能够将上好石块的投石索当作近战武器来挥舞。
前提:武器专攻(投石索),基本攻击加值+1
效果:你可以用装填好的投石索进行近战攻击,使用投石索的基本数据,但攻击方式如同轻型链枷,这不会引发借机攻击。以这种方式使用投石索并不会消耗弹药,但附魔弹药会在一次命中后失去原本的强化特性。
特殊:你可以将你所拥有的针对链枷的专长应用在使用装填好的投石索进行近战时。

坚毅[一般]
前提:坚忍,基本攻击加值+4
效果:当你进行防御式战斗、全防御,或是使用寓守于攻专长时,你可以放弃本应获得的AC上的闪避加值,取而代之的是每点闪避加值会让你获得伤害减免2/-,持续到你的下次行动轮开始时。此伤害减免可以和其他来源的伤害减免相叠加,若你失去AC上的敏捷加值,你也会失去此伤害减免。

鼓励恢复[一般]
你可以以暂时的消耗为代价在短时间内大大提高伤害减免能力。
前提:伤害减免能力
效果:以一个直觉动作,你可以在应对一次攻击时将你的一项伤害减免能力的数值翻倍,最高为20,伤害减免的类型不会发生改变。你必须在攻击检定前宣布使用此能力,若你试图抵挡的攻击没有命中你,增加后的伤害减免会继续存在,直到你被一次攻击命中或下次你的行动轮开始时,取决于何者更先发生。下次你的行动轮开始时,你陷入疲乏状态,持续1分钟或直到当前遭遇结束。你不能在疲乏状态中使用此专长。

快枪[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,武器专攻(一项远程武器),基本攻击加值+1
效果:当你使用一种你拥有武器专攻专长的远程武器时,你获得5尺的威胁范围。你能以远程武器发动借机攻击,且不会因此引发借机攻击。

精通快枪[战斗]
前提:敏捷15,近程射击,武器专攻(一项远程武器),快枪,基本攻击加值+8
效果:你的快枪专长所提供的威胁范围增加至10尺,且在你的基本攻击加值达到+16时增加至15尺。

穿透打击[战斗]
你的攻击能够穿透某些生物的防御。
前提:擅长对应武器,武器专攻,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你已拥有武器专攻专长的武器,你使用选定武器进行的攻击能够忽略目标生物拥有的至多5点硬度或伤害减免。

高等穿透打击[战斗]
你的攻击能够穿透大多数敌人的防御。
前提:擅长对应武器,武器专攻,穿透打击,战士等级3级或基本攻击加值+6
效果:选择一种你已在穿透打击专长中选择过的武器类型。你使用选定武器进行的攻击可以额外无视至多10点硬度或伤害减免(总计15点)。

奥术打击[战斗]
前提:奥术施法者等级1级
效果:以一个迅捷动作,你可以将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器在伤害投骰中获得+1加值,且在面对伤害减免时视为魔法武器,持续一轮。你的奥术施法者等级每有5级,此加值都会额外增加1点,最高在20级时达到+5。

精通奥术打击[战斗]
前提:奥术打击,奥术施法者等级5级
效果:每当你使用奥术打击专长增强你的武器时,你可以令该武器获得+1增强加值,取代原本的伤害加值。你的奥术施法者等级每有5级,此增强加值都会额外增加1点,最高在20级时达到+5。此增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但最大不能超过+5,也不能使武器的等效增强加值超过+10。此外,你也可以在使用奥术打击专长时选择以增强加值相同的下述武器附魔能力取代相应数值的增强加值:舞空、炽焰、焰爆、护体、幽冥、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、慈悯、雷鸣、恶毒、血光、追击或斩首。但你所要强化的武器至少要有+1增强加值(若使用新版武器附魔规则,则武器需要有相应的附魔位支持)。

披甲奥术训练[战斗]
前提:擅长轻甲,施法者等级1级。
效果:以一个迅捷动作,对于本轮施展的所有法术,你由于穿着盔甲引起的奥术失败率减少10%。

披甲奥术熟稔[战斗]
前提:擅长轻甲,披甲奥术训练、施法者等级5级。
效果:你不必花费迅捷动作即可获得披甲奥术训练专长的好处,且你你由于穿着盔甲引起的奥术失败率再减少10%(共20%)。

要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,基本攻击加值+6。
效果:以一个标准动作,你可以进行单次近战攻击,此次攻击使用你全部的基本攻击加值,并在攻击检定和重击确认检定中承受-4减值。若攻击命中,则自动视为一次重击威胁。若你以此方式确认一次重击,则你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率),但基于重击的效果(例如重击专长)可以正常生效。

精通要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,要害打击,基本攻击加值+11。
效果:在使用要害打击专长进行单次攻击时,你可以选择令此次攻击承受的攻击检定和重击确认检定减值变为-6(取代通常的-4减值),若你如此做,则在你以此方式成功确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代通常的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。

高等要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,要害打击,精通要害打击,基本攻击加值+16。
效果:在使用要害打击专长进行单次攻击时,你可以选择令此次攻击承受的攻击检定和重击确认检定减值变为-8(取代通常的-4减值),若你如此做,则在你以此方式成功确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×4(取代通常的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。

横扫[战斗]
你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。
前提:力量13、猛力攻击、基本攻击加值+1。
效果:以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高攻击加值进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高攻击加值攻击。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。

精通横扫[战斗]
你可以在一击中攻击数个邻近的敌人。
前提:力量13、猛力攻击、横扫、基本攻击加值+4。
效果:你可以用一个标准动作,使用最高攻击加值对一个近战攻击范围内的敌人进行一次攻击。若命中,则你可以继续对临近前一个敌人的敌人进行攻击,该敌人也同样需在你的触及范围内;如此进行下去。你以此能力对每个敌人仅能攻击1次。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。

沉着暴怒[战斗]
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
效果:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用猛力攻击专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。

剑刃屏障[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
效果:当你使用双手武器开始一次全回合攻击时,你可以令本轮中自己从猛力攻击专长中获得的伤害加值减半,从而在AC上获得+4盾牌加值,在防止冲撞、摔绊、闯越等的力量对抗检定上获得+4表现加值。伤害减少和获得的加值持续到你下一轮开始。

近距冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,基本攻击加值+3
效果:当进行冲锋时,若你移动的距离不超过你的基本陆地速度,每10尺剩余的移动力(与你的基本陆地速度相比)会为你的冲锋攻击的伤害投骰提供+1表现加值。此加值只适用于你冲锋后的第一次攻击。

闯越冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通闯越,基本攻击加值+3
效果:你可以在进行冲锋时以自由动作闯越路径上的一个生物,以便冲锋攻击其身后的其他敌人,你要闯越的生物必须距离你至少10尺。如果你成功闯越此生物,就能完成此次冲锋。如果闯越失败,你将停在该生物面前的空间。

难料冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通闯越,精通冲撞,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作进行冲锋,但以此方式进行冲锋时你只能以你的基本速度移动。你可以以准备动作准备一次冲锋。

强力冲刺[战斗]
前提:骑术5级,骑乘战斗
效果:当你在骑乘中使用长枪进行冲锋攻击时,你可以使用坐骑的力量调整值取代你的力量调整值来进行冲锋的攻击检定和伤害投骰。若此次攻击检定出现自然骰1,则这次攻击自动失手且你使用的长枪会因为冲锋的冲击力而折断。

全力骑乘攻击[战斗]
前提:骑术10级,骑乘战斗,快速骑乘攻击
效果:在骑乘战斗时,即使你的坐骑移动超过5尺远,你仍旧可以以近战攻击进行全回合攻击,而非仅能进行单次近战攻击。

人海战术[战斗]
你擅长使用人海战术。
前提:智力13,寓守于攻。
效果:只要敌人处于至少两名同伴(可以包括你自身)的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。

巧技反击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,战斗反射,基本攻击加值+3
效果:当你使用寓守于攻专长或进行防御式战斗时,你在进行借机攻击时不承受因此带来的攻击减值。你可以在全防御时进行借机攻击,但攻击检定要承受-4减值。

顺势反击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+6
效果:当你使用寓守于攻专长时,若一位敌人对你进行攻击且失手,且他位于你的威胁范围内,则他会立即引起你的借机攻击。此专长不会增加你每轮能进行的借机攻击次数。

灵狐步[一般]
你能够轻松越过单独的障碍。
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:当你进行移动时,你可以以正常速度穿过困难地形而不受其阻碍,但除降低移动力外的其他地形效果仍可能影响你。你可以你使用五尺快步进入困难地形。

穿云步[一般]
你能轻松的越过障碍。
前提:敏捷15,闪避,灵活移动,灵狐步,基本攻击加值+6
效果:当你进行移动时,你可以如同处在法术“凌空而行”(Air walk)作用下一般移动。你必须在你的回合结束时停留在一片能够支撑你重量的表面上,否则就会开始坠落。

疾风步[战斗]
你移动时步伐飘忽不定,令敌人难以瞄准你的位置。
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:你的基本陆地速度提升10尺。此外,若你在一轮中移动超过10尺,则你获得隐蔽,以你为目标的攻击有20%的失手率。

闪电步[战斗]
你移动起来的非凡速度令敌人难以攻击。
前提:敏捷15,闪避,灵活移动,疾风步,基本攻击加值+6
效果:你的基本陆地速度再提升10尺(总计+20尺)。此外,若你在一轮中移动超过20尺,则你从疾风步专长中获得的隐蔽状态的失手率增加至50%。

巧妙闪躲[战斗]
前提:智力13
效果:对于所有只处在你的威胁范围内的敌人而言,你在对抗他们的攻击时在AC上获得+2闪避加值。
特殊:你可以将巧妙闪躲专长视作闪避和灵活移动专长来满足专长或进阶的前置条件,此时这些专长的前置条件中的敏捷要求改为要求同样数值的智力属性。

战斗戒备[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,战斗反射,基本攻击加值+1
效果:以一个整轮动作,你可以进入战斗戒备状态:你的近战威胁范围扩大5尺,且当你的基本攻击加值达到+5以及之后每有+5时,你的近战威胁范围都会再扩大5尺。这并不改变你实际的近战触及范围,但每当其他生物引发你的借机攻击时,作为借机攻击的一部分,你可以立即移动靠近该生物,从而完成这次借机攻击。你在一轮内以此方式移动的总距离不能超过你的基本陆地速度,这种移动会如常引发借机攻击。

一闪[战斗]
前提:即时备战,基本攻击加值+1
效果:当你拔出一把近战武器时,你可以以一个迅捷动作用拔出的武器对触及范围内的一个敌人进行一次近战攻击,此次攻击在攻击检定上承受-2减值。

精通一闪[战斗]
前提:即时备战,一闪,基本攻击加值+3
效果:在使用一闪专长进行近战攻击时,你不必承受攻击检定的-2减值,且目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

格斗箭术[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,近程射击
效果:你在敌人威胁范围内进行远程攻击时不会引发借机攻击。

致命瞄准[战斗]
通过减少命中率瞄准敌人苛刻的弱点,你可以造成更大的伤害。
前提:敏捷13,近程射击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使自己的所有远程武器攻击的攻击检定承受-1减值来换取伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。此专长只对人造武器的远程攻击有效,对法术、炼金物品和其他并非人造武器的远程攻击无效,对不造成伤害的远程武器攻击(例如捕网)也无效。
 
平稳攻击[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,且你AC上的盾牌加值提升1点,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值和AC上的盾牌加值提升1点。你必须已在AC上拥有至少1点的盾牌加值,才能获得此专长提供的额外的盾牌加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值,但提升盾牌加值的效果仍然有效。

谨慎攻击[战斗]
前提:智力13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有攻击在伤害投骰上承受-2减值,换取攻击检定获得+1加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-2伤害减值换取攻击检定上的+1加值。若你进行攻击时使用的是弩、轻武器或徒手攻击,则每承受-2伤害减值获得的攻击检定加值提升1点(通常为+2)。你不能在进行不造成伤害的攻击时使用此专长,也不能将此专长与猛力攻击等通过减少攻击检定提供其他效果的专长并用。

食人鱼打击[战斗]
前提:敏捷13,武器娴熟
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使自己的所有使用轻武器或能够适用武器娴熟专长的武器进行的攻击检定承受-1减值来换取伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。

灵活战技[战斗]
你用技巧而非蛮力完成种种战技。
前提:敏捷13,武器娴熟
效果:在进行战技时,你可以使用敏捷调整值取代力量调整值加在你的战技检定上。

高等盾牌专精[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士8级
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用所选类别的盾牌时,你AC上获得的盾牌加值增加2点。此专长的效果与盾牌专精专长叠加。

盾牌掩护[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精
效果:若你持用任何盾牌,你在反射豁免上获得等同于所用盾牌的盾牌加值和增强加值合计值的掩蔽加值。此外,若你擅长塔盾,你在使用塔盾创造全掩蔽时可以对所选方向造成全掩蔽,取代正常的只令你自己获得全掩蔽,因此,这种掩蔽可以帮助你的同伴遮断视线,也可以阻断敌人法师的效果线(从而阻止敌人以你为目标施法)。

一击扑杀[战斗]
前提:体质13,擅长盾牌,精通盾击,双武器战斗,基本攻击加值+8
效果:每当你成功地以近战武器确认一次重击时,你可以以自由动作对相同的目标,使用相同的基本攻击加值进行一次盾击。

双重切割[战斗]
你副手武器的攻击更加强力。
前提:力量13,敏捷15,双武器战斗。
效果:在进行双武器战斗时,你可以在副手武器的伤害投骰中加上完整的力量加值,取代原本的一半。在使用猛力攻击专长时,你可以在副手武器的全部攻击中获得正常的伤害加值,而不会因为使用轻武器或副手武器而减少。此外,你可以副手持用一把单手武器,而只承受副手持用轻武器时的双武器战斗减值。

冲锋投掷[战斗]
前提:力量13,射击训练(近程射击),兽性投掷
效果:你可以在冲锋中使用投掷武器,这次攻击的规则如同正常的冲锋攻击,除了你移动的方向必须朝向你的敌人,而移动的终点必须位于该敌人半径30尺范围内。若你如此做,你可以在移动结束后对敌人进行一次投掷武器攻击,获得所有基于冲锋的好处和惩罚。
特殊:你不能在进行冲锋投掷时运用猛扑能力。

曲射[战斗]
前提:射击训练,远程射击
效果:若你的目标没有正上方的掩蔽(比如屋顶或树宆),则你在用弓对该目标进行远程攻击时可以忽视目标的掩蔽所带来的AC,此专长也允许你攻击全掩蔽下的敌人,但你必须首先确定敌人的位置且此敌人依然具有全隐蔽。使用该专长时,目标会视为你的第一个射程增量外,并使你的攻击检定承受-2减值(和任何距离减值叠加)。若你头顶的净空高度小于你攻击射程的一半,则无法使用该专长。

超力开弓[战斗]
前提:力量13,射击训练,基本攻击加值+3
当使用一张你擅长且有力量等级的复合弓时,你可以将力量等级的两倍加在伤害投骰上。你仍必须有能满足力量等级的力量调整值(但不需要有力量等级的两倍)。

反制射击[战斗]
前提:射击训练(近程射击)
效果:你可以以准备动作使用一种弹射武器(弓或弩)反制冲锋,若你以此方式使用准备动作向对你发动冲锋或俯冲的敌人进行攻击且命中,你的此次攻击造成双倍伤害。

牵制射击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,近程射击,移动射击,基本攻击加值+6
效果:当你进行撤退动作时,你可以在移动中的任意位置上进行一次单一的远程攻击作为撤退动作的一部分。

集束射击[战斗]
前提:射击训练(近程射击),精准射击,基本攻击加值+6
效果:若你在一轮中只对同一个目标以远程武器进行一次全回合攻击,则在计算目标的伤害减免和其他抗力时,你可以将这次全回合攻击造成的全部伤害累计并只减去一次伤害减免。
特殊:若开放巨创规则,在使用此专长对目标造成的总伤害达到巨创条件时,可以适用巨创规则。

锁定射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,战斗反射,基本攻击加值+6
效果:每当你通过准备动作对一个敌人进行远程攻击(无论是否命中)时,在攻击结束后、你的下个行动轮开始之前,你始终视为正威胁着该目标,如同目标生物所在的每一个方格均是你的威胁范围。你可以对以此方式被威胁的敌人进行借机攻击(如果他做出任何会引发借机攻击的动作),遵守正常状态下借机攻击的规则。若你的远程武器需要装填,你必须有能力以自由动作装填武器才能在你的回合外使用该远程武器进行借机攻击。当你的下个行动轮开始时,此效果结束。

双武器狙击[战斗]
前提:敏捷15,射击训练(近程射击,精准射击),速射,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:当你双手各持用一把远程武器时,以一个标准动作,你可以准备两次远程攻击,分别设定不同的触发条件,你在这两次准备动作攻击的攻击检定上各承受-2减值,且如常承受单手持用远程武器的减值(如果有)。若其中任何一次攻击被触发,你如常进行此准备攻击,且同时仍视作正准备进行另一次攻击。

致命终结[战斗]
你的攻击从不击倒对手——因为他们都直接死了。
前提:基本攻击加值+11
效果:当你的攻击将敌人的生命值减少到-1或更低时,他必须进行一次DC=15+最后一击伤害值的强韧检定,否则立即死亡。免疫巨创的生物也免疫此专长的效果。

压迫锚定[战斗]
前提:战斗反射,战士1级或基本攻击加值+3
效果:每当处于你威胁范围内的敌人进行五尺快步或撤退动作时,你可以对其进行一次借机攻击,若攻击命中,你不造成伤害,而是改为阻断这次移动使对手不能移动任何距离,且他的五尺快步或整轮动作视作已被消耗。

拽倒[战斗]
当你摔倒时,你反射性地拖着你的对手一起倒下。
前提:智力13,寓守于攻,精通绊摔
效果:若一个敌人成功摔绊了你,你可以立即以自由动作尝试对其进行一次反摔绊。若敌人在使用具有摔绊特性的武器时受到你的反摔绊,他可以抛弃武器以避免反摔绊。

击倒脱逃[战斗]
通过流畅而精妙的巧劲,你在脱离擒抱时反将你的对手摔倒在地。
前提:智力13,寓守于攻,精通绊摔
效果:当你通过一次成功的对抗擒抱检定或脱逃检定摆脱一次擒抱时,你可以立即以自由动作尝试对擒抱你的生物进行一次摔绊。

虚招脱离[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通虚招
效果:若你进行了一次成功的虚招,你可以放弃使目标失去AC上的敏捷加值,而是改为以一个自由动作移动你的基本陆地速度的距离,此次移动不会引发目标的借机攻击,但仍会引发其他敌人的借机攻击。

化敌为盾[战斗]
通过巧妙的施力,你将被擒抱的敌人转向攻击袭来的方位。
前提:精通擒抱,基本攻击加值+6
效果:当你擒抱一个生物时,若你受到一次攻击,你可以以一个直觉动作与你擒抱的生物进行一次对抗擒抱检定使其为你抵挡攻击,若你在对抗擒抱检定中伸出,这次攻击不会命中你,而是改为以相同的攻击检定结果决定是否命中与你擒抱的生物。

击倒猛攻[战斗]
你集中你所有的力量进行一次毁灭性的猛击,试图将你的敌人击垮在地。
前提:力量13,智力13,猛力攻击,寓守于攻,精通摔绊,基本攻击加值+6
效果:以一个标准动作,你可以进行一次使用最高基本攻击加值的单次近战攻击,若攻击命中,你可以以一个自由动作对目标进行一次摔绊(即使你的武器不具有摔绊特性)。若你在此次攻击中运用猛力攻击,你承受的每点猛力攻击减值会让你在此次摔绊的力量对抗检定中获得+1加值。

恶毒踩踏[战斗]
前提:战斗反射,精通徒手击打
效果:若一个对手在与你相邻的位置上倒地,他将触发你的借机攻击,此次借机攻击只能以徒手攻击的形式作出。
 
快速冲撞[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,基本攻击加值+6
效果:每轮一次,你可以在进行全回合攻击时以一个攻击动作进行冲撞,取代通常的标准动作。你只能用使用最高基本攻击加值的那次攻击进行冲撞。
 
传送抗击[战斗]
前提:巫师杀手,战斗反射
效果:任何使用传送效果进入或离开你的威胁范围的目标均会引发你的借机攻击,即使目标使用防御式施法、使用超自然能力或迅捷动作法术也一样。如果目标是尝试离开且使用的是基于法术或类法术能力的传送效果,那么成功的借机攻击会迫使他进行专注检定维持此法术,否则传送就会失效。
特殊:选取此专长将降低你所有法术、类法术能力施法者等级4级。

重击专攻[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:你在重击确认骰上获得+4加值。

重击大师[战斗]
前提:重击专攻,任意两项重击专长,战士10级
效果:当造成重击时,你可以在造成伤害的同时使用两项重击专长的效果,取代原本的一项。

夺命重击[战斗]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:若你的攻击检定出现自然骰20,则你此次攻击的重击倍率+1。若你的重击确认检定出现自然骰20,则你的此次攻击造成一击至死威胁,再投一次重击确认检定,若成功通过则目标敌人立即死亡,即使一击至死规则并不开放。如果开放一击至死规则,则你在确认一击至死的检定上自动成功。免疫重击的生物也免疫一击至死。

流血重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以给目标留下一个流血的伤口,在每次你的行动轮开始时造成2d6点流血伤害,最多持续10轮,流血伤害忽略目标的伤害减免或类似效果,多次重击可以令流血伤害叠加。DC15的医疗检定(需要一个标准动作)或任何魔法治疗可以移除流血状态。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

致盲重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以令目标永久目盲,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为目眩1轮。不依赖眼睛的生物对此效果免疫,拥有超过两只眼睛的生物在强韧豁免上有+5加值。目盲效果可以被“移除目盲”、“医疗术”或“再生术”等法术及类似能力治愈。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

致聋重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标永久耳聋,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为耳聋1轮。不依赖听觉的生物对此效果免疫,拥有超过两只耳朵的生物在强韧豁免上有+5加值。耳聋效果可以被“移除目盲”、“医疗术”或“再生术”等法术及类似能力治愈。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

力竭重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,疲乏重击,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标陷入力竭状态,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为疲乏。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

恶心重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以令目标恶心1分钟。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

疲乏重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以令目标陷入疲乏状态,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)忽略此效果。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

恍惚重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标恍惚1d4+1轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为恍惚1轮。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

震慑重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以令目标震慑1轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为恍惚1轮。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

驱魔重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,奥术打击,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以使目标承受一个目标型的“解除魔法”效果,这是一个类法术能力,用你的基本攻击加值作为等效施法者等级。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

冲撞射击[战斗][重击]
前提:敏捷13,射击训练(近程射击),重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当你使用远程武器造成重击时,你可以选择令目标如同受到冲撞般被击退5尺,或是如同受到摔绊般被击倒。这不会使你引发借机攻击,你也不必随着对手的移动而移动。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

穿刺重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,武器专精(一种穿刺武器),基本攻击加值+3
效果:当你使用穿刺武器造成重击时,你可以将目标穿刺在你的武器上。以这种方式被刺穿的生物在每次它的行动轮开始时受到正常的武器伤害和任何来自于武器本身的额外伤害(例如附魔效果),这是一种流血伤害,且忽略目标的伤害减免。被刺穿的生物可以以一个移动动作抽出武器,你也可以以一个直觉动作抽出武器。若你的对手试图离开你的触及范围,你需要选择以一个自由动作放开武器或是以直觉动作将武器抽出。除非你主动放开武器,否则无论以何种方式被抽离,武器都会在抽出后停留在你的手中,且被穿刺的生物会在武器抽离时再受到一次每轮所受到的流血伤害。当你的武器刺穿一个生物时,你在此期间不能使用它进行攻击,并且必须一直持握着它。

寒铁武器专攻[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,基本攻击加值+1。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何能以寒铁制成的武器的武器专攻专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。

寒铁武器专精[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,战士等级4级。
在使用寒铁制成的武器时,你的伤害检定有+2加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何能以寒铁制成的武器的武器专精专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。

寒铁武器之力[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,寒铁武器专精,基本攻击加值+6。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定和伤害检定获得+1增强加值。你所使用的寒铁武器在对抗伤害减免时被视作魔法武器。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。

寒铁武器熟稔[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,寒铁武器专精,基本攻击加值+8。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定和伤害检定获得+2加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何伤害类型的近程武器熟稔专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。

狂暴猛击[一般]
前提:力量13,狂暴职业能力,基本攻击加值+3
效果:当你处于狂暴状态中时,你可以以迅捷动作花费一次每日狂暴次数,将你的体质调整值加在你的近战攻击或投掷武器攻击的伤害投骰上,持续一轮。若你使用的是双手武器,加值增加为1.5倍体质调整值。

狂暴杀戮[一般]
你每一次的击杀都会赋予你活力,进一步增强你的狂怒。
前提:大狂暴职业能力
效果:若你在狂暴状态中将一个敌人的生命值降低至-1或更低,你的此次狂暴不计入你的每日狂暴次数限制。

闷棍手[一般]
前提:偷袭+1d6
效果:当你使用造成非致命伤害的钝击武器进行偷袭时,你的偷袭伤害增加2d6点。你只能在造成非致命伤害时使用此专长。

扼杀[战斗]
前提:敏捷13,偷袭+1d6,精通徒手击打,精通擒抱
效果:每当你在对抗擒抱检定中获胜并对对手造成徒手伤害时,你可以以一个迅捷动作在伤害投骰中加上你的偷袭伤害。免疫重击或偷袭的生物仍免疫此额外伤害。

精准偷袭[一般]
前提:偷袭+5d6,重击专攻,任意一项重击专长
效果:当你在同一轮中第二次对同一目标造成偷袭伤害时,你可以以一个迅捷动作将你所拥有的一项重击专长的效果施加给对方,如同你对其造成了重击一般。

小马坐骑[战斗]
前提:骑术1级
效果:你可以骑乘一匹体型与你的体型相同的坐骑,而不必比自己的体型大一级。你的坐骑依旧需要能负担你的重量。

精通伏击[一般]
前提:偷袭+1d6,任意伏击专长
效果:选择一项你所拥有的伏击专长,在应用所选的伏击专长时,你需要花费的偷袭伤害减少1d6点,这可以将需要花费的偷袭伤害减少为0。
特殊:你可以重复选择此专长,每次选择一项不同的伏击专长。

伏击大师[一般]
前提:偷袭+3d6,任意两项伏击专长
效果:当你进行偷袭并在偷袭中应用伏击专长时,即使你的攻击没有造成伤害(例如被伤害减免所抵消),伏击专长的效果仍能如常生效。此外,你可以在偷袭一个免疫重击或偷袭的生物时应用伏击专长,这并不允许你偷袭这些生物,但你可以视作如同造成了偷袭伤害一般花费偷袭伤害骰来造成特殊效果。

稳定之手[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:在进行攻击检定时,你可以选择不投骰而取8作为攻击检定的投骰结果。你可以在每次攻击检定中分别选择进行投骰或取8。

投炸专家[战斗]
前提:手艺(炼金术)8级,投掷者
效果:在使用泼溅武器(如炽火胶)进行远程攻击时,除了被泼溅武器直接命中的生物外,所有处在你的泼溅武器的溅射范围内的生物将受到等同于被你的泼溅武器直接命中的伤害,取代原本的溅射伤害。成功的反射豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的智力调整值)可以令这种溅射伤害减半。你不能在这种溅射伤害中应用基于精准的伤害加值(如重击或偷袭),但其他种类的伤害加值可以正常应用。对于不造成伤害的泼溅武器,此专长不产生任何效果。

精通投炸[战斗]
前提:手艺(炼金术)8级,投掷者
效果:在使用泼溅武器(如炽火胶)进行远程攻击时,你的泼溅武器的溅射范围增加5尺。

隔空震慑[战斗]
前提:震慑拳,武僧6级或基本攻击加值+6
效果:每轮一次,取代一次近战攻击,你可以对30尺范围内的一个生物使用震慑拳专长,如同你用徒手攻击命中此生物一般,这如常消耗你的震慑拳能力的每日使用次数。你可以以一个标准动作使用此专长,或是作为全回合攻击的一部分来使用。你每轮仍只能使用一次震慑拳。

回旋破邪斩[战斗]
前提:力量13,破邪斩职业能力,猛力攻击,顺势斩或横扫
效果:若你在使用破邪斩时触发顺势斩专长或使用横扫专长,则你在以顺势斩专长或横扫专长做出的每一次攻击中均保留破邪斩带来的攻击检定和伤害加值。此外,若你拥有旋风攻击专长且在进行旋风攻击的同时使用破邪斩,你可以在以旋风攻击专长做出的每一次攻击中均保留破邪斩带来的攻击检定和伤害加值。此专长提供的加值仍只对阵营适宜的目标生效。

独角兽之角[崇善]
前提:骑术8级,驯养动物5级,骑乘战斗,拥有独角兽坐骑
效果:只要你在骑乘一匹独角兽时使用穿刺武器进行攻击,则此穿刺武器在攻击检定和伤害投骰中获得+3增强加值,且在穿透伤害减免时被视作善良阵营武器。此增强加值可以与其他来源的增强加值叠加,但不能使武器的增强加值超过+5,或使等效增强加值超过+10。

修道传承[战斗]
即使投身旁门,你也不曾荒废武学的修炼。
前提:心如止水职业特性,精通徒手击打
效果:在计算你武僧职业的徒手击打伤害时,你可以将所有其他职业等级综合的一半计入你的武僧等级,来决定你的徒手击打伤害。此专长不会提升除徒手击打伤害外的其他武僧职业能力。

着甲僧兵[一般]
前提:擅长轻甲,AC加值职业能力
效果:你不会因为穿着轻甲而失去任何只在不穿甲时生效的职业能力,例如AC加值、快速移动或疾风连击。

瞬袭连击[一般]
前提:疾风连击职业能力,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作进行两次攻击,承受全部的疾风连击减值,且遵守所有关于疾风连击的限制。

圣战连击[一般]
你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。
前提:驱散不死生物职业能力,疾风连击职业能力,武器专攻(神祗偏好武器)
效果:你可以将你信仰的神祗的偏好武器用于疾风连击,如同它是一件武僧武器。

震慑压制[战斗]
前提:精通徒手击打,精通擒抱,震慑拳
效果:当你在擒抱中压制住一个对手时,你可以以一个迅捷动作花费一次震慑拳的每日使用次数令对手震慑一轮。

连环震慑[战斗]
前提:震慑拳,闪电震慑,基本攻击加值+6
效果:若你成功地使用震慑拳专长震慑了一位敌人,你可以立即再次使用震慑拳专长并进行一次使用你全部基本攻击加值的额外攻击,打击除被震慑的敌人以外的一位你能攻击到的敌人,无论你本轮已经使用过几次震慑拳。你必须在此次攻击中使用震慑拳才能作出这次额外攻击,若你耗尽了震慑拳的每日使用次数,你就无法使用此专长。

虚招疾风[战斗]
前提:疾风连击,精通虚招,基本攻击加值+4
效果:当进行疾风连击时,你可以将第一次攻击替换为一次虚招,用攻击检定的结果取代唬骗检定进行虚招的对抗检定。若虚招成功,目标生物除措手不及外还会在对抗你的震慑拳能力的豁免检定上承受-4减值,持续1轮。

精神震慑[战斗][灵能]
前提:精通徒手击打,震慑拳
效果:若你处于灵能集中,在使用震慑拳能力时你可以选择令目标进行意志豁免,取代原本的强韧豁免。你必须在宣布使用震慑拳的同时决定目标需要进行何种豁免。

野性战斗训练[战斗]
你曾蒙异人传授,习得了如何使用你的种族或职业特性赋予你的天生武器施展招式的艺术。
前提:精通徒手击打,武器专攻(一种天生武器)
效果:选择一种你具有武器专攻专长的天生武器,当使用选定的天生武器时,你可以应用那些以精通徒手击打为前提的专长,并且应用针对徒手击打的增强能力。
特殊:若你是一名武僧,你可以使用选定的天生武器进行疾风连击。

风语射手[战斗]
前提:盲斗,射击训练(精准射击)
效果:当你处于强风或烈风(trong or severe)中或被风系法术效果影响到远程攻击时,你忽略风力带来的远程攻击罚值。你可以在暴风环境(windstorm)中或在受到通常会阻止远程攻击的风系法术影响时以-4罚值发动远程攻击。

双重突刺[战斗]
前提:敏捷15,战斗反射,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:若一个敌人触发你的借机攻击,你可以在此次借机攻击中使用主手武器和副手武器各作一次攻击,这需要消耗你本轮的两次借机攻击次数,且承受正常的双武器减值。

斩咒[战斗]
前提:体质13,盲斗,战斗反射,巫师杀手,穿透魔法遮蔽,穿透魔法防护,基本攻击加值+9
效果:每轮一次,若一道法术或类法术能力只以你为目标(对于目标或射线法术)或施法者到法术源起点之间的效果线穿过了你的威胁范围(对于目标、射线、效果、爆发、弥散或扩散法术),你可以进行一次借机攻击,对抗10+法术的施法者等级+施法者的施法主属性调整值的AC,若攻击命中,此法术或类法术能力将因效果线被切断而失败。你不能斩断自身或接触法术的效果线,也不能斩断一个能选择多个目标的目标或射线法术的效果线。你也不能通过斩断区域法术源起点到你之间的效果线来免受法术影响。
特殊:选取此专长将减少你所有法术和类法术能力的施法者等级4级。

动物之魂[一般]
前提:拥有动物伙伴,自然连结,基本攻击加值+6
效果:在决定一个法术是否适用于你及法术效果时,你的生物类别可以视作你原本的生物类别或是动物类别,取决于何者对你有利(例如,只影响类人生物而不影响动物的效果对你无效,但你可以将只对动物有效的增益法术施展在自己身上)。

位面荒野变形[一般]
前提:荒野变形职业能力,知识(位面)5级
效果:当你使用荒野变形能力变成一种动物形态时,你可以额外花费一次荒野变形能力的每日使用次数给你的变身形态添加天界或炼狱模板。若你添加了天界模板,你的动物形态的天生武器在穿透伤害减免时被视作善良武器。若你添加了炼狱模板,你的动物形态的天生武器在穿透伤害减免时被视作邪恶武器。

协同解法[一般]
你撕裂了对手的魔法防御,同时让他陷入虚弱,更加难以抵抗你的法术。
前提:法术辨识5级
效果:若你成功解除了一个敌人身上的法术效果,则此敌人对你的法术的豁免检定承受-2减值,持续1分钟。

法术突刺[一般]
前提:法术辨识5级
效果:在回合开始时,你可以让自己近战接触法术的触及范围增加5尺,维持到你的行动轮结束,但这会让你在AC上承受-2减值,持续1轮。
特殊:法术突刺可以视同突刺专长来满足专长、进阶或其他能力的前置条件。

奇异穿戴[一般]
效果:你选择一类魔法物品装备部位(参见DMG魔法物品部分),你能在原本的装备位上限以外额外装备一件所选位置的魔法物品,并使其能正常发挥效果。例如,若你选择戒指位置,你可以同时装备并使用三枚戒指而不是两枚。
特殊:你可以多次选择这个专长。每次选择这个专长,你必须选择一个新的装备部位。

灵活法术抗力[一般]
前提:法术抗力
效果:你可以在自己的行动轮外以一个直觉动作,或在自己的行动轮内以一个自由动作将你的法术抗力压制一轮,取代通常的标准动作。

高等法术反制[一般]
前提:精通法术反制,施法者等级5
效果:你可以以一个直觉动作进行法术反制,但你为进行此次法术反制而施展的法术的施法时间不能长于一个标准动作。此外,你可以使用与要反制的法术相同法术等级的同学派法术进行法术反制。

超魔法术[一般]
前提:能够进行自发施法,任意超魔专长
效果:在学习新的可知法术时,你可以直接学习经过超魔的法术而非普通法术,这会占据法术被超魔效果提升后的法术等级上的可知法术位,你不需要拥有对应的超魔专长也能学习超魔法术。在施展一个以此方式学习的超魔法术时,你不需要延长法术的施法时间,但除非你同时学习过普通版本的对应法术,否则你只能以超魔后的形式施展此法术。你不能以此专长对一道法术重复搭配相同的超魔专长。有每日使用次数限制或不提升法术等级的超魔专长(例如即发超魔系列)不能用此专长进行搭配。降低超魔消耗的效果对此专长无效。

弹性法术[超魔]
你可以使用本已失败的法术对抗不同的目标。
效果:当一个弹性法术选定一个目标生物,却没有对预期目标产生效果的话(无论是由于法术抗力还是成功的豁免),那么你能以迅捷动作将法术重定向到法术范围内的另一个合适生物身上。重定向的法术在所有方面都会将新目标视为最初的目标。能够以任何方式影响目标的法术(包括成功的豁免后会造成较弱效果的),均无法以此方式重新定向。弹性法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。

强化法术[超魔]
效果:若强化法术具有最大伤害骰限制,则其最大伤害骰数量提升5个骰子,此加值可以和法术升阶专长的效果叠加。除最大伤害骰数量限制外的任何限制(例如最大加值限制、最大生命骰限制等)不会被此效果增加,你仍需要足够高的施法者等级来获取额外的伤害骰。强化法术占用比原本高一环的法术位。

专注法术[超魔]
效果:当专注法术的持续时间结束时,你可以通过维持专注来延续法术效果,法术会在你停止专注的同时结束。持续时间为1轮或立即的法术不能搭配专注法术。专注法术占用比原本高一环的法术位。

扰咒法术[超魔]
你的魔法能量会附着在敌人身上,以此干扰他们施法。
效果:被扰咒法术影响的目标在施法或者使用类法术能力时,必须进行专注检定(DC=扰咒法术DC+将施放法术的法术环级),此效果持续1轮。避免法术效果的目标也会避免该专长的效果。扰咒法术占用比正常高一环的法术位。

延续法术[超魔]
你的法术依附于现实,缓慢地在这个世界中腐朽。
效果:你能够使一个影响一片区域的立即(instantaneous)法术持续至你的下一回合开始为止。那些已经在范围内的生物不会受到额外伤害,但是其他生物或者物体进入区域后,会遭受法术的效果。带有视觉表现的延续法术会遮挡视野,在5尺外提供隐蔽(20%失手率),在20尺外提供全隐蔽(50%失手率)。延续法术占用比正常高一环的法术位。

法术转移[超魔]
效果:你可以将距离为个人的法术的施法距离改为接触,目标改为单体生物。法术目标必须自愿否则法术失败。法术转移占用比原本高两环的法术位。

顽强法术[超魔]
效果:每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样。顽强法术占用比正常高两环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。

免材法术[超魔]
前提:施法免材
效果:在施展搭配此专长的法术时,你无需支付法术的材料成分,包括贵重材料和经验值成分。免材法术至少占用比正常高一环的法术位,法术每需要1000金币的贵重材料或500点经验值成分则所需的法术位再提高一环。

筛选法术[超魔]
效果:在为法术搭配筛选法术超魔专长时,你需要为此法术决定不超过三个生物类别(或生物亚种,若选择类人生物或异界生物类别),如同巡林客宿敌。在判断法术目标时,筛选法术不能将不属于所选择的生物类别或亚种的生物当作法术目标,指向此类目标的筛选法术会如同对错误的法术目标施法一般自动失败。在判断法术的生效条件时,任何不属于所选择的生物类别或亚种的生物会被自动忽略(例如,一个筛选不死生物的魔法警报只在不死生物进入范围时才会被触发)。筛选法术不能让法术作用于它原本不能作用的法术目标上。筛选法术只作用于法术的生效条件而不能改变法术的影响结果,如果一个法术的作用范围包含了其他类别的生物,所有生物都会如常受到影响,无论其生物类别如何。筛选法术占用比正常高一环的法术位。

普适法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给只以一种特定的生物类别为法术目标(例如只能对类人生物施展)的法术。普适法术可以以任何类别的生物为法术目标。普适法术对能够以物品为目标的法术没有任何影响,也不改变除法术目标外的其他限制或法术效果。普适法术占用比正常高四环的法术位。

灵光法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给距离为接触或自身、目标为单个生物的、有持续时间且不为能量散发型的法术,法术改为影响你和你周围10尺爆发范围内的所有同伴,持续时间不变。同伴必须停留在法术范围内才能获得法术效果。灵光法术占用比正常高五环的法术位。

聚能法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给区域法术,法术的所有可变数值增加50%,如同搭配了法术强效专长一般,但所有关于此法术作用范围的数值都减少一半。此专长的效果可以与法术强效专长叠加,处理方式如同法术强效与法术极效专长叠加时的处理。聚能法术占用比正常高一环的法术位。

永恒法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术在被施展的一分钟后自动恢复并可以再次被施展,如同其没有被施展一般。对于自发施法者,其在对应法术等级上的法术位恢复一个,对于准备施法者,恢复的法术如同其最初被准备时的状态。在施展永恒法术时搭配的临时性效果(例如即发超魔或来自超魔权杖的超魔效果)不会随之恢复。永恒法术占用比正常高六环的法术位。

精通超魔[一般]
前提:法术升阶,两个或更多超魔专长。
效果:在为法术搭配超魔专长时,此法术的法术等级按照其最终占据的法术位计算,如同被法术升阶专长所提升了一般。

特选法术[一般]
前提:法术熟稔,施法者等级6
效果:你选择最多等同于你的智力调整值的已具有法术熟稔专长的法术,你可以使用低一环的法术位准备和施展这些法术(最低一环),这会相应降低法术的法术等级。你不能以此专长将任何法术降低为戏法。

回击法术[一般]
先决条件:法术辨识15级,精通法术反制
效果:当你成功反制法术时,它会被反转至其施法者处,如同受到“法术反转”(spell turning)法术的影响。

超能盔甲训练[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道二环或更高的心灵自塑系异能
效果:只要你还有最少20点灵能点储备且保持灵能集中,则你穿着的盔甲的防具检定减值减少1点/每20点剩余灵能点(最少-0),且最大敏捷加值增加1点/每20点剩余灵能点,最高在剩余200点灵能点时达到防具检定减值-10且最大敏捷加值+10。

超能自愈[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道三环或更高的心灵自塑系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就获得快速医疗1/每30点剩余灵能点,最高在剩余150点灵能点时达到快速医疗5。

水晶爆破[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道二环或更高的心灵创造系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个标准动作在最远10+5尺/每30点剩余灵能点的距离内引爆一枚水晶,对作用点周围5尺爆发半径内的所有生物造成1d6/每30点剩余灵能点的挥砍伤害,最高在剩余300点灵能点时达到60尺距离、10d6点挥砍伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的显能主属性调整值)可以减半此伤害。

精神力感知[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵预言系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,你就获得10尺/每50点剩余灵能点的盲感能力,最高在剩余300点灵能点时达到60尺盲感。

战斗瞬移[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵传送系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个移动动作携带不超过你最大负重的物品传送5尺/每50点剩余灵能点的距离,最高在剩余300点灵能点时达到30尺传送。

最古式念导[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道三环或更高的心灵转化系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个标准动作发射一道力场冲击攻击10+5尺/每30点剩余灵能点距离内的目标生物,这是一个远程接触攻击,若攻击命中,目标生物受到1d4/每30点剩余灵能点的力场伤害,且视同受到一次冲撞,你在这次冲撞中使用你的显能主属性调整值代替力量对抗检定中的力量调整值和体型调整值,且在力量对抗检定中获得+1/每30点剩余灵能点的加值。若冲撞成功,你不必随目标生物的移动而移动。使用此能力会对你自己造成5点伤害。此能力最高在剩余300点灵能点时达到60尺距离、10d4点力场伤害,且在冲撞检定上获得+10加值。

最古式同调[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵预言系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,每轮一次,你可以在受到伤害后立即以一个自由动作移动5尺/每50点剩余灵能点的距离,这种移动不会引发借机攻击,最高在剩余300点灵能点时达到移动30尺。每轮中若你以此能力进行了移动,你在你的下个行动轮中不能进行移动动作。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2016-08-15, 周一 20:14:30
流派专长
进入流派专长需要一个迅捷动作,但你可以随时进入并保持流派架势,基于流派专长的专长通常要求处于相应的流派架势中才会生效。流派专长属于一种架势(参见九剑),你在同一时间只能从一项流派专长或架势中获益。

鳄龟式[战斗][流派]
前提:精通擒抱,基本攻击加值+1或武僧1级
效果:当处于鳄龟流架势时,如果你有至少一只手空闲,你在AC上获得+2盾牌加值。

龟爪[战斗]
前提:鳄龟式,精通擒抱,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:你可以将从鳄龟式专长中获得的AC上的盾牌加值加在你的接触AC上。此外,当处于鳄龟流架势时,若敌人对你的攻击失手,你可以以一个直觉动作对此敌人进行一次擒抱,这不需要进行近战接触攻击,也不会引起借机攻击,你在此擒抱对抗检定上承受-2减值。

龟甲[战斗]
前提:鳄龟式,精通擒抱,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:你从鳄龟式专长中获得的AC上的盾牌加值增加至+4。此外,当处于鳄龟流架势时,敌人对你的重击确认检定承受-4减值。

猴拳[战斗][流派]
前提:感知13,精通徒手击打,攀爬4级,跳跃4级
效果:当处于猴拳流架势时,你可以将你的感知调整值加在翻滚、平衡和跳跃检定上。此外,你可以以一个迅捷动作从俯卧中站起,这不会引发借机攻击。

猿步[战斗]
前提:感知13,精通徒手击打,猴拳,攀爬6级,跳跃6级
效果:当处于猴拳流架势时,你获得等同于你基本陆地速度一半的攀爬速度,且你可以将你的感知调整值加在攀爬检定上。此外,每轮一次,如果你在一轮内以徒手攻击命中同一个敌人两次以上,你可以立即进行一次五尺快步,即使你本轮已经进行过移动。

猿跃[战斗]
前提:感知13,精通徒手击打,猴拳,攀爬9级,跳跃9级
效果:当处于猴拳流架势时,若你成功使用了一次震慑拳,你可以立即以一个不会引发借机攻击的自由动作进入相邻的一个被敌人占据的方格。当你处于敌人的方格中时,你对此敌人的近战攻击检定和AC获得+4加值。除非被阻碍,否则敌人可以如常离开你所在的方格,但会引发你的借机攻击。除你和目标敌人之外的其他人针对你们中任何一人的攻击都有50%的概率打中另一人。

御风[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,翻滚4级,表演(舞蹈)4级
效果:当处于御风流架势时,你在冲锋时不承受AC上的-2减值,在受到夹击时夹击者也不获得攻击检定上的+2加值(但你仍视作被夹击)。

乱披风[战斗]
前提:精通徒手击打,御风,翻滚6级,表演(舞蹈)6级
效果:当处于御风流架势时,只要你使用徒手击打命中对手,直到你的行动轮结束前你对此对手的冲撞和摔绊的力量对抗检定就获得+4加值,且你在使用这些战技时不会引发目标对手的借机攻击。

罡风惊天[战斗]
前提:精通徒手击打,御风,翻滚6级,表演(舞蹈)6级
效果:当处于御风流架势时,如果你进行一次有助跑的跳跃作为冲锋动作的一部分,并在冲锋结束时以徒手攻击命中目标,则此次徒手攻击造成双倍伤害。

白鹤拳[战斗][流派]
前提:闪避,精通徒手击打,基本攻击加值+1或武僧等级1
效果:当处于白鹤流架势时,你在进行防御式战斗时在攻击检定上只承受-2减值,在防御式战斗或全防御时获得的AC上的闪避加值额外增加1点。

白鹤展翅[战斗]
前提:闪避,精通徒手击打,白鹤拳,基本攻击加值+4或武僧等级4
效果:当处于白鹤流架势时,若你进行防御式战斗或全防御,每轮一次,你可以拨挡一次本应命中你的近战武器攻击,使其不造成任何伤害。拨挡攻击不需要动作,但你必须注意到此次攻击且不能处于措手不及状态。你不能拨挡近战接触攻击。

白鹤弹腿[战斗]
前提:闪避,精通徒手击打,白鹤拳,白鹤展翅,基本攻击加值+8或武僧等级8
效果:当处于白鹤流架势时,你可以在全防御时保留你的威胁范围并进行借机攻击,但攻击检定要承受-4减值。此外,若你使用白鹤展翅专长偏转了敌人的攻击,你可以立即对此敌人进行一次借机攻击。

螳螂拳[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,震慑拳,医疗4级
效果:你获得一次额外的震慑拳的每日使用次数。当处于螳螂流架势时,你的震慑拳的豁免DC+2。

六合拳劲[战斗]
前提:精通徒手击打,震慑拳,螳螂拳,医疗6级
效果:你可以用你的非武僧等级的一半加上你的武僧等级来决定震慑拳专长的效果和每日使用次数。当处于螳螂流架势时,你的震慑拳攻击的攻击检定获得+2加值。此外,你可以花费一次震慑拳的每日使用次数,产生一次法术“治疗中度伤”的效果,施法者等级等于你的武僧职业等级加上非武僧职业等级的一半,这是一个超自然能力。

螳螂铁刺[战斗]
前提:精通徒手击打,震慑拳,螳螂拳,医疗6级
效果:你获得一次额外的震慑拳的每日使用次数。当处于螳螂流架势时,若敌人在对抗你的震慑拳时豁免失败,他在震慑一轮之后还会恍惚1d4轮并陷入疲乏状态。

虎形拳[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,猛力攻击,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:在对抗其他人发起的冲撞、闯越或摔绊时,你在力量对抗检定上获得+2加值。当处于虎拳流架势时,你的徒手攻击可以造成挥砍伤害。若你的徒手攻击确认了一次重击,目标生物在每次他的行动轮开始时额外受到1d4点流血伤害,直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。

虎爪功[战斗]
前提:精通徒手击打,猛力攻击,虎形拳,基本攻击加值+6或武僧6级
效果:当处于虎拳流架势时,以一个整轮动作,你可以使用双手猛击敌人。使用你的全部基本攻击加值进行一次徒手攻击,若攻击命中,则造成双倍伤害,且你可以以自由动作对目标进行一次冲撞,这不会引发借机攻击,你在此次冲撞的力量对抗检定上获得+2加值,在此次冲撞中你不必随着目标的移动而移动。

虎跃[战斗]
前提:精通徒手击打,猛力攻击,虎形拳,基本攻击加值+9或武僧9级
效果:当处于虎拳流架势时,你在使用猛力攻击专长时可以通过降低等值的AC代替攻击检定减值。每轮一次,若你在本轮或上一轮曾用徒手攻击命中一个对手或成功对其使用了战技,你可以以一个迅捷动作移动不超过你的基本陆地速度一半的距离靠近此对手。

豹形拳[战斗][流派]
前提:感知13,精通徒手击打,灵活移动
效果:当处于豹拳流架势时,当你穿过敌人的威胁范围引发借机攻击时,你可以在借机攻击结束后以一个迅捷动作对攻击你的敌人进行一次徒手攻击。

豹爪[战斗]
前提:感知15,精通徒手击打,灵活移动,豹形拳
效果:当处于豹拳流架势时,你可以用自由动作使用豹形拳专长进行徒手攻击,你每轮可以使用豹形拳专长最多等同于你的感知调整值次。

迅豹闪[战斗]
前提:感知17,精通徒手击打,灵活移动,豹形拳,豹爪
效果:当处于豹拳流架势时,你用豹形拳专长发起的攻击可以在敌人的借机攻击之前进行,若你的攻击命中,则敌人的此次借机攻击在攻击检定和伤害投骰上承受-2减值。

腾蛇[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,平衡4级,察言观色4级
效果:你在察言观色检定中获得+2加值,你可以用徒手击打造成穿刺伤害。当处于腾蛇流架势时,若你受到近战或远程攻击,你可以以一个直觉动作进行一次察言观色检定,用检定结果取代你的AC应对此次攻击。要使用此能力,你必须察觉到此次攻击且不处于措手不及状态。

蛇行[战斗]
前提:精通徒手击打,腾蛇,平衡6级,察言观色6级
效果:你在平衡检定、对抗摔绊的力量对抗检定和避免摔倒的反射豁免中获得+4加值。当处于腾蛇流架势时,若你构成一次重击威胁,你可以进行一次察言观色检定,用检定结果作为重击确认检定的结果。若你成功确认一次重击,你可以立即进行一次五尺快步、即使你本轮进行过移动。

白蛇吐信[战斗]
前提:精通徒手击打,腾蛇,蛇行,战斗反射,平衡9级,察言观色9级
效果:当处于腾蛇流架势时,若有敌人对你的攻击失手,你可以对其进行一次借机攻击。

龙形拳[战斗][流派]
前提:力量15,精通徒手击打,威吓4级
效果:你在对抗睡眠、麻痹与震慑效果的豁免检定上获得+2加值。当处于龙拳流架势时,你在冲锋、奔跑和撤退时忽略困难地形,你可以穿过同伴占据的方格进行冲锋。

龙威[战斗]
前提:力量15,精通徒手击打,龙形拳,震慑拳,威吓6级
效果:当处于龙拳流架势时,你在进行徒手击打时可以将1.5倍力量调整值加在伤害投骰上,取代原本的一倍。若你用徒手攻击确认一次重击或成功使用一次震慑拳,目标生物将陷入战栗状态,持续1d4轮。

龙吼[战斗]
前提:力量15,精通徒手击打,龙形拳,震慑拳,威吓9级
效果:当处于龙拳流架势时,以一个标准动作并消耗一次震慑拳专长的每日使用次数,你可以发出龙吼,令15尺锥状范围内的敌人受到等同于你的徒手攻击伤害且战栗1d4轮,成功的意志豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)可以减半伤害并忽略战栗效果。

无极式[战斗][流派]
前提:武器专攻(任意武僧武器)
效果:选择一种你具有武器专攻专长的武僧武器,当处于无极流架势时,你可以将此武器的攻击视作徒手击打一般获得所有增强徒手击打能力的好处。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2016-08-17, 周三 21:20:51
弹幕阻滞[战斗]
前提:近程射击,精准射击
效果:若你以远程攻击命中一个移动中的生物(通过准备动作或其他方式)并造成伤害,则目标生物必须通过一个强韧豁免(DC=10+伤害值)否则便立即停下,如同已用光了他本轮的所有移动动作一般。

信心甲胄[战斗]
前提:敏捷13,闪避
效果:当你没有获得任何AC上的盔甲加值和盾牌加值(包括来自“法师护甲”和“护盾术”等效果的盔甲加值和盾牌加值),没有处于任何变形效果的作用之下,也没有负重拖累时,你在AC上获得+4闪避加值。若你获得任何AC的盔甲加值或盾牌加值,或处于中载、重载,你失去此加值。

二段攻击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:当你单手使用一件武器,而另一只手不持用小圆盾以外的任何武器或盾牌时,你可以在进行全回合攻击时以你的最高基本攻击加值进行一次额外攻击,但本轮内你的所有攻击检定承受-2减值。

多变战术[战斗]
前提:力量13,智力13,猛力攻击,寓守于攻
效果:你在进行每一次攻击(包括借机攻击)前都可以重新调整你由于猛力攻击、寓守于攻或类似专长而在攻击检定上承受的减值,而非必须在一轮的所有攻击开始时。你获得的伤害或AC加值会随之变化。

脑后长眼[战斗]
前提:感知13,盲斗
效果:你免疫夹击,且在侦查和搜索检定上获得+4加值。除了在对抗凝视攻击时无需承受减值以外,此能力如同全域视野怪物能力。

战斗直觉[战斗]
前提:感知13,盲斗,基本攻击加值+3
效果:你可以使用敏锐的听力和对振动的机敏感知锁定5尺范围内的敌人,你获得5尺盲视。除距离较短之外,此能力如同盲视怪物能力。

熟练武者[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:在判断是否满足专长、职业能力等的前置、是否能通过降低基本攻击加值进行多次攻击及最多能承受多少猛力攻击和类似专长的减值时,你的基本攻击加值视作比正常高4点,这不能让你的基本攻击加值超过你的HD。此专长并不真正提高你的基本攻击加值,它只是允许你使用以此为前置的能力。如果你暂时不能获得全部的加值,但之后获得了额外的HD,你还是可以获得剩下的加值。

暗杀训练[一般]
前提:敏捷13,武器娴熟
效果:在使用你能够应用武器娴熟专长的武器进行攻击时(包括投掷及战技攻击),你不会引发借机攻击。

专家战术[一般]
前提:偷袭+3d6,战斗反射
效果:在进行一次全回合攻击时,若你攻击的一名敌人对于你本轮进行的所有攻击均失去AC上的敏捷加值,你可以用你的全部基本攻击加值对此敌人进行一次额外攻击。如果有多个敌人满足专长的条件,你只能对其中一个敌人使用此专长。

螳螂纵[一般]
前提:精通徒手击打,跳跃5级
效果:以一个整轮动作,你进行一次移动并在此移动中使用跳跃检定进行一次跳远(这会如常引发借机攻击),如果你跳远的落点处有任何处于你的触及范围的敌人,你可以立即对此敌人进行一次近战攻击,你在此次攻击检定上获得+2加值,且在AC上承受-2减值,持续一轮。你的此次近战攻击视同一次冲锋。

潇洒饮者[一般]
效果:你不会因为在战斗中饮用魔法药水或其他饮品而引发敌人的借机攻击。此外,你可以以一个移动动作取出并饮用一瓶魔法药水,取代原本的标准动作。若你具有即时备战专长,则可以以一个迅捷动作饮用魔法药水。

韵律感受[一般]
前提:感知13,聆听8级
效果:你从任何吟唱能力中获得的士气加值、表现加值、闪避加值和环境加值额外+2。你在对抗任何吟唱能力的豁免检定中承受-2减值。

时刻戒备[战斗]
前提:感知13,聆听8级或直觉闪避职业能力
效果:你的先攻检定获得+2加值。你不会陷入措手不及,即使是遭受突袭。

久经沙场[战斗]
前提:战士1级,至少三项或更多其他的战斗专长
效果:你拥有的战斗专长每比三项多一项,便在下述所有检定中获得+1表现加值:
你的擒抱检定。
你的重击确认检定。
你的力量检定和所有基于力量的技能检定。
你的强韧豁免。
你对抗恐惧效果时的意志豁免。

万物皆兵[战斗]
前提:擅长临时武器,临时武器熟稔,基本攻击加值+8
效果:当你用临时武器确认一次重击时,你可以使重击倍率+1,这会导致你所使用的临时武器陷入破损状态,若武器已是破损状态则完全毁坏。

为毁灭而生[战斗]
前提:重击专攻,基本攻击加值+8
效果:若你的攻击检定的投骰结果只比武器的重击威胁范围低1点且攻击命中,你可以让此次攻击视作一次重击威胁。若你以此方式确认一次重击,你所使用的武器立即陷入破损状态,若武器已是破损状态则完全毁坏。

骑军压迫[战斗]
前提:骑乘战斗,快速骑乘攻击
效果:当你骑乘坐骑进行骑乘冲锋时,你获得气势凶猛能力,周围60尺范围内所有看见这一幕的敌人必须进行意志豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值),成功豁免的生物在24小时之内对你的气势凶猛能力免疫。若豁免失败,HD为4或更少的生物将恐慌4d6轮,5或更高的生物将战栗4d6轮。所有龙类生物、骑乘着坐骑的生物和坐骑对你的气势凶猛能力免疫。

锚定擒抱[战斗]
前提:巫师杀手,精通擒抱,基本攻击加值+3
效果:任何被你擒抱或压制的生物无法使用传送效果逃离你的擒抱,如同正被“次元锚”法术压制,但只在你擒抱目标期间有效。这是一个超自然能力。
特殊:选取此专长将降低你所有法术和类法术能力的施法者等级4级

遥距优势[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:当你以远程武器攻击一位与你的同伴处于近战中的敌人时,你视同夹击此敌人并在攻击检定上获得+2加值,且能够适用与夹击相关的能力。你的同伴并不因此视作夹击此敌人。免疫夹击的敌人也免疫此能力。

阻断飞箭[战斗]
前提:敏捷13,拨挡飞箭或格挡飞箭,基本攻击加值+4
效果:若你对一次不以你为攻击目标的远程武器攻击造成了软掩蔽,且这次攻击命中,你可以使用拨挡飞箭或格挡飞箭专长挡掉该武器以使被命中的生物或物体不受伤害,如同你自己受到攻击一般。此专长在其他方面遵守拨挡飞箭或格挡飞箭专长的全部限制。

闪亮盔甲[战斗]
前提:擅长重甲,手艺(制作防具)4级
效果:当你穿着任何由金属制成的盔甲时,你可以将你的盔甲所提供的盔甲加值加在对抗射线与科技武器的攻击时的接触AC上,此加值对其他类型的接触攻击(例如近战接触攻击)不生效。此外,若你穿着由秘银制作的盔甲并使用此专长,你在对抗射线与科技武器的攻击时在AC上获得额外+2偏斜加值。

持久冻气[一般]
前提:法术专攻(塑能系)或塑能师1级
效果:每当你施展一道具有[寒冷]描述符的法术时,你可以令所有在对抗此法术的豁免检定中失败的生物获得寒冷易伤(若法术不允许豁免,则受影响的生物可以额外进行一次反射豁免以避免此效果,DC等同于法术的豁免DC),持续1分钟,这会令这些生物在对抗具有[寒冷]描述符的法术时在豁免检定中承受-4减值,且在受到寒冷伤害时承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免检定。拥有寒冷抗力或免疫寒冷的生物不会因此获得寒冷易伤,但会在持续时间内失去全部寒冷抗力(不会失去寒冷免疫)。提供寒冷易伤的法术本身不会因为易伤效果而造成更多伤害。持续时间内重复触发此专长的效果不叠加,但持续时间会刷新。

自发真气[一般]
前提:气池职业能力,施法者等级1级
效果:以一个自由动作,你可以牺牲一个已准备的法术或法术位,你的气池恢复每法术等级1点。

造物宗师[一般]
前提:手艺(任意)12级,任意两项制造物品专长
效果:你获得以下专长作为奖励专长:抄录卷轴、调制药水、制造奇物、制造魔法武器与防具、制造魔杖、制造法杖、制造权杖、锻造戒指。你无需满足这些专长的前置条件。若你已经具有其中的某项专长,你不会获得更多好处。

亲和荒野形态[一般]
前提:荒野变形职业能力
效果:你选择一种你通常可以以荒野变形能力变化出的动物形态,此种动物的HD必须小于或等于你的德鲁伊等级-3,且体型不超过中型。你可以任意变成所选择的动物形态,无需花费荒野变形能力的每日使用次数。

瘟疫滋养[秽恶]
前提:任意邪恶阵营,免疫且能够携带疾病
效果:当你携带一种疾病时,你获得快速医疗3,在第一种疾病之外每多携带一种疾病可以令此快速医疗能力增加1点,最多在携带8种疾病时增加至快速医疗10。

持久法术[一般]
前提:施法者等级1级
效果:只在判断法术的持续时间时,你的施法者等级被视作比正常高4级。

奥术滤网[一般]
前提:施法者等级3级,精通法术反制
效果:若你成功反制了一道在你的职业法术列表内的法术,且此法术的法术等级在你能够施展的范围内,那么你可以在接下来的一分钟内以类法术能力的形式施展一次被反制的法术,其施法者等级为原法术的施法者等级或你的施法者等级,取较低的一方。

法术租赁[一般]
前提:盗取法术职业能力,能盗取二环法术
效果:每轮一次,你可以以一个自由动作接触相邻的自愿同伴来使用盗取法术能力获取法术。此外,在使用盗取法术能力获取同伴的法术时,你可以消耗一个与所获取的法术相同法术等级的盗法者法术位,若你如此做,则目标同伴不会因盗取法术而失去法术或法术位,也不会受到盗取法术的其他效果影响。你仍能如常使用你获取的法术。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2016-09-04, 周日 11:56:25
净化虔诚[领域]
效果:每天一次,你可以接触一个生物以移除他身上的疾病和毒素,如同法术“移除疾病”和“中和毒性”,用你的人物等级作为等效施法者等级。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

创造虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以创造出一件物品,这如同法术“强效造物术”,用你的人物等级作为等效施法者等级,但创造出的物品只能保持1分钟(或更短,如果正常情况下持续时间不足1分钟)。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

召唤虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以让所有由你召唤的召唤生物在力量和体质属性上获得+4神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续1分钟。若受此能力影响的召唤生物的持续时间结束,它们还将持续存在至此能力结束为止。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

天气虔诚[领域]
效果:你在预报天气的生存检定中获得+8神圣或亵渎加值(取决于你的信仰)。每天一次,以一个直觉动作,你和60尺范围内所有同伴受到的恶劣气候的影响减小,如同天气领域的神授能力,持续10分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费一次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

契约虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你可以在估价、威吓和察言观色检定中获得+5神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续1分钟。此加值在你6级时增加至+10,在12级时增加至+15,并在18级时增加至+20。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

寒冷虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你可以让自己被寒冷灵气环绕,你获得寒冷抗力5,你的近战武器攻击能造成额外1d6+每10个人物等级额外1d6点寒冷伤害,任何使用非长触及的近战武器或天生武器攻击你的敌人同样受到1d6+每10个人物等级额外1d6点寒冷伤害,持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

支配虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以压制周围人的反抗意识,60尺范围内的所有敌人在对抗魅惑和胁迫效果时在豁免检定检定上承受-2减值,且在抗拒命令的修正等级检定上承受-4减值,持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费一次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

梦境虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以散发出一阵带着轻微的梦境与梦魇气息的灵光,60尺范围内的所有敌人在对抗睡眠和恐惧效果时在豁免检定和修正等级检定上承受-4减值,且在对抗“睡眠术”和“深度睡眠”等效果时,HD被视作比正常少4(最少为1),持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

瘟疫虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以使自己的武器附带上疾病,持续1分钟。被你的武器击中的敌人必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2人物等级+你的魅力调整值)避免感染腐热症。若目标生物在豁免中失败,腐热症将没有潜伏期地立刻发作,造成1d3点敏捷伤害和1d3点体质伤害。多次命中同一生物不会使疾病效果叠加。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

神秘虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以在所有豁免检定中加上你的魅力调整值,持续一分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

神谕虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你能够洞见未来的危险。你在反射豁免上获得+2神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),且获得暂时性的反射闪避能力,持续一分钟。此能力给予你的反射闪避能力在你穿中甲、重甲或中载、重载时依然生效。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

竞争虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你和你周围60尺范围内的所有同伴在所有力量检定和基于力量的技能检定上获得2+每6个人物等级额外2点的神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续一分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费一次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

裁决虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以使你的下次武器攻击在攻击检定上获得+4神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),并且,若此次攻击命中,目标生物除受到通常的武器伤害之外还会被一个目标型的“解除魔法”效果影响,施法者等级等于你的人物等级。若攻击失手,此效果就被浪费了。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

解放虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你暂时对魅惑和胁迫效果免疫,且你周围10尺范围内的所有同伴在对抗魅惑和胁迫效果的豁免检定中获得+4神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

迅捷虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你在基本陆地速度上获得+30尺增强加值,且在敏捷属性上获得2+每六个人物等级额外2点的神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续一分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

勇气虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你暂时对恐惧效果免疫,且你周围10尺范围内的所有同伴在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+4神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费两次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

命运虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个直觉动作,你和60尺范围内的所有同伴暂时获得直觉闪避能力,已具有此能力的同伴将获得精通直觉闪避能力,持续1分钟。你可以在措手不及时使用此专长。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

计划虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你和60尺范围内的所有同伴在以准备动作进行攻击时,在攻击检定中获得+2神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),且在以准备动作击中正在施法的敌人时,施法者的专注检定DC增加5点,持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。

贵族虔诚[领域]
效果:每天一次,以一个标准动作,你和60尺范围内的所有同伴在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害检定中获得+2神圣或亵渎加值(取决于你的信仰),持续1分钟。
特殊:你可以多次选取此专长,每次增加一次额外的每日使用次数。
特殊:若你具有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以花费三次驱散或斥喝不死生物能力使用次数额外使用此专长一次。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2016-09-10, 周六 21:31:21
化兽态[一般]
前提:荒野变形职业能力或兽化种族能力
效果:你的兽性以下述中的一种形式展露出来。当选择此专长时,你从以下形式中选择一项获得,一旦选定则无法更改:
  夜视(特异能力):你获得昏暗视觉和30尺黑暗视觉。若你已有昏暗视觉,则昏暗光照下的视野范围额外增加一倍。若你已有黑暗视觉,则黑暗视觉的范围增加30尺。
  兽爪(特异能力):你长出一对爪子,这些爪子是能够造成1d4点(小体型1d3点)伤害的天生武器。
  猎手飞跃(特异能力):你无需在跳跃前进行助跑,且不会因此承受跳跃检定的减值。
  野性本能(特异能力):你在先攻检定与生存检定上获得+4加值。

高等化兽态[一般]
前提:荒野变形职业能力或兽化种族能力,化兽态
效果:你额外选择两项化兽态专长所提供的兽性特性,你获得这些特性,一旦选定则无法更改。

增强黑暗视觉[一般]
前提:低于120尺的黑暗视觉
效果:你的黑暗视觉提升至120尺。

血腥强袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
效果:你可以选择让你本轮内的所有攻击承受-2减值,使你的武器在攻击命中时额外造成1d4点流血伤害。受到流血伤害的生物会在其每行动轮开始时持续遭受这一伤害,持续1分钟或直到被一个DC15的医疗检定或任何魔法医疗终止,多次命中同一个目标的伤害可以叠加,任何免疫重击或偷袭的生物也免疫流血伤害。攻击检定上的减值持续至你的下个行动轮开始时。

晕眩强袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6。
效果:你可以选择让你本轮内的所有攻击承受-5减值,来使你在近战攻击在正常造成伤害之外,使命中的敌人晕眩1轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)来忽略此效果。攻击检定上的减值持续至你的下个行动轮开始时。此效果在同一轮中对同一生物只能生效一次(无论该生物是否通过豁免)。

震慑强袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+11。
效果:你可以选择让你本轮内的所有攻击承受-10减值,来使你在近战攻击在正常造成伤害之外,使命中的敌人震慑1d4轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)来忽略此效果。攻击检定上的减值持续至你的下个行动轮开始时。此效果在同一轮中对同一生物只能生效一次(无论该生物是否通过豁免)。

快速自疗[一般]
你能够从治疗中获得更大的收益,无论它是来自魔法还是自然地伤口愈合。
前提:体质13,坚忍或健壮
效果:当你通过8小时休息或任何魔法治疗恢复生命值时,你能够额外恢复每角色等级2点的生命值。

滑步[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:每轮一次,当一名敌人对你进行的近战攻击失手时,你能以即时动作(即使在你的回合之外)进行一次五尺快步。若你如此做,你在下一回合中不能进行五尺快步,且你下一轮可移动的总距离减少5尺。

精通滑步[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+3
效果:当你使用滑步专长进行五尺快步时,你仍可以在下一轮进行五尺快步,且你下一轮可移动的总距离也不会因此减少。此外,即使并未成为攻击目标,你也可以以一个直觉动作进行一次五尺快步。

瞒天过海[一般]
前提:敏捷13,小体型或更小
效果:在战斗的第一轮中,所有处于措手不及状态的敌人视作还没有注意到你,如果你在本轮中以一个成功的躲藏检定进行了躲藏,你就能对这些敌人保持躲藏状态,直至被他们的侦查检定发现或你主动暴露。

矮身迎敌[一般]
前提:敏捷13,小体型或更小
效果:在对抗所有远程攻击时,你在AC上获得+2闪避加值。此外,当远程攻击通过你所占据的方格时,你不会为其他生物提供软掩蔽。

奥秘之爪[战斗]
前提:智力13,拥有天生武器
效果:你的天生武器在克服伤害减免时被视作魔法武器和炼银武器。

集中射击[战斗]
前提:智力13,近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:以一个标准动作,你可以使用弓或弩进行一次远程攻击,在此次攻击检定、伤害投骰和重击确认检定中加上你的智力调整值,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于武器的威胁范围内,否则在以此方式确认一次重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。你必须距离目标不超过30尺,才能在伤害投骰中加上智力调整值,免疫重击或偷袭的生物也免疫此额外伤害。

快速备矛[战斗]
前提:战斗反射,基本攻击加值+6
效果:当你使用具有反冲锋特性的长武器(例如长矛)进行全回合攻击时,你可以放弃其中的一次攻击,从而在全回合攻击结束后以自由动作准备一次攻击,如同使用准备动作一般。以此方式准备的攻击使用与你在全回合攻击中放弃的那次攻击相同的基本攻击加值。

掩蔽防御[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,基本攻击加值+3
效果:当你持用轻型盾牌、重型盾牌或塔盾进行全防御动作时,你可以为所有与你相邻的且体型不大于你的同伴提供AC上的掩蔽加值,其数值等于你AC上的盾牌加值(加上盾牌的增强加值),持续至你的下个行动轮开始时。这种掩蔽效果不会为反射豁免提供加值,也不能提供其他基于掩蔽的好处(例如允许进行躲藏等)。

骑乘盾牌防御[战斗]
前提:骑乘战斗
效果:若你在骑乘中持用盾牌,你可以将你AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)加在坐骑的AC上。此外,当你使用骑乘战斗专长时,可以将此加值加在避免你坐骑受到攻击的骑术检定上。

太极推手[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手打击,精通摔绊
效果:当你成功进行一次徒手摔绊,且目标生物的体型不大于你的体型时,你可以让目标摔倒在任何处于你触及范围内的方格里,而非他原本占据的方格。这种移动不会引发借机攻击,你也无法将目标生物摔进有其他生物占据的空间中。

精通太极推手[战斗]
前提:力量13,太极推手,精通冲撞
效果:在使用太极推手专长时,你可以将目标生物丢至有其他生物占据的方格中,你需要对占据此方格的目标进行一次力量对抗检定,如同对其进行冲撞一般(这不会引发借机攻击)。若检定成功,被投掷的目标倒在次要目标的方格里,而次要目标会被推开5尺并倒在相邻的方格里。若检定失败,则只有被投掷的生物倒地并停留在目标方格的前一格里。如果你投掷大体型或更大的生物,并掷向有多个次要目标的区域,则每多一个次要目标,你就在冲撞的力量对抗检定上承受-2减值。

致跛重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以使目标生物的移动速度减半,持续1分钟。目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将持续时间降低为1d4轮。对于拥有多种移动类型的生物,你必须选择想要影响的移动类型。正在飞行的生物若被此攻击命中,则必须进行DC为10的平衡检定以保持滞留在空中,并且它的机动性会下降一级。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

冲撞重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以将目标生物推开5尺,加上重击确认检定每比目标生物的AC高5点额外推开5尺,你不必随着目标生物的移动而移动。除上述不同之外,这如同你进行了一次成功的冲撞战技。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

摔绊重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标生物摔倒在地,如同进行了一次成功的摔绊战技。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

卸武重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以卸除目标生物的武器,如同进行了一次成功的卸除武器战技。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

破武重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以击破目标生物的武器,如同进行了一次成功的击破武器战技。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

慈悯终结[一般]
前提:偷袭+3d6
效果:你可以对处于畏缩或震慑状态的目标进行致命一击(coup de grace),即使目标不处于无助状态。

晕眩法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术可以使被其伤害的生物陷入晕眩。受到晕眩法术造成的伤害的生物会变得晕眩,持续1轮。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略晕眩效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次意志豁免以避免晕眩效果。无论搭配此专长的法术是否允许受影响的生物应用法术抗力,晕眩效果都可以被法术抗力抵消。同一道晕眩法术只能令每个生物陷入晕眩最多一次。晕眩法术占用比正常高两环的法术位。无法造成伤害的法术无法从此专长获益。

暴雷法术[超魔]
你可以将轰鸣的雷声与可怕的尖叫声混入法术之中,使那些被法术伤害的生物耳聋。
效果:搭配此专长的法术可以使被其伤害的生物耳聋。受到暴雷法术造成的伤害的生物会变得耳聋,持续1分钟。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略耳聋效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次强韧豁免以避免耳聋效果。暴雷法术占用比正常高一环的法术位。无法造成伤害的法术无法从此专长获益。

跨界法术[超魔]
你的法术能够冲破维度的障壁,将鬼魅般的力量投射入虚空。
效果:搭配此专长的法术可以对灵界生物或具有虚体亚种的生物产生完整的效果,而不承受任何失手率。跨界法术占用比正常高一环的法术位。

偏好法术[一般]
你发现自己很容易施放某个特定的法术。
前提:法术辨识5级,法术升阶
效果:选择一种你能够施展的法术,你可以花费一个与此法术的法术等级相同或更高的已准备法术或法术位来自发施展你所选择的法术。你可以在自发施展此法术时为其应用你拥有的超魔专长,但你需要为此提高所花费法术或法术位的法术等级,如同此超魔专长的正常花费,不过这不会延长法术的施展时间。
特殊:你可以多次选取此专长,每次选择一项不同的法术。

揭示预言[一般]
前提:法术专攻(预言系)
效果:当你施放预言系法术突破法术抗力,或者阻碍预言系法术的效果(比如『回避侦测(nondetection)』)时,施法者等级检定获得+2加值。当你使用需要专注的预言系法术时,你获得信息的速度比正常快1轮(因此你在专注的第一轮得到原本第二轮获得的信息,在专注的第二轮获得第三轮的信息)。

强固变化[一般]
前提:法术专攻(变化系)
效果:解除或移除你的变化系法术效果的施法者等级检定DC提高2点,只要法术的持续时间尚未结束,即使法术被解除,它的效果也会在消散之前额外保持一轮。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2016-10-06, 周四 00:18:36
诅咒重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,奥术打击,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以使目标承受一个“降咒”法术效果,这是一个类法术能力,用你的基本攻击加值作为等效施法者等级,豁免DC=10+你的基本攻击加值。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

燃烧法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[强酸]或[火焰]描述符的法术。受到燃烧法术造成的强酸或火焰伤害的生物在其下次行动轮开始时受到每法术等级2点的强酸或火焰伤害,伤害类型取决于法术描述符。如果一个法术同时具有[强酸]或[火焰]描述符,则由施法者在准备超魔时决定造成哪种伤害。燃烧法术占用比正常高两环的法术位。

震荡法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[音波]描述符的法术。受到震荡法术造成的音波伤害的生物会受到音波的冲击,在攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定上承受-2减值,持续每法术等级一轮。震荡法术占用比正常高一环的法术位。

闪耀法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[火焰]、[光亮]或[闪电]描述符的法术。受到闪耀法术效果影响的生物会陷入目眩状态,持续每法术等级一轮。闪耀法术占用比正常高一环的法术位。

霜冻法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[寒冷]描述符的法术。受到霜冻法术造成的寒冷伤害的生物会陷入纠缠状态,持续每法术等级一轮。霜冻法术占用比正常高一环的法术位。

失衡法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[土]或[力场]描述符的法术。受到失衡法术造成的伤害、在豁免中失败,或是发生了位移的生物需要进行一次反射豁免,使用法术的豁免DC,豁免失败的生物会摔倒在地。失衡法术占用比正常高一环的法术位。

穿刺法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术在穿透法术抗力时的施法者等级检定中获得+5加值。穿刺法术占用比正常高一环的法术位。

回音法术[超魔]
效果:搭配有此专长的法术在被施展之后并没有从你的脑海中完全消失,你依旧可以在这天内再施放一次这个法术。如果你准备施法,则回音法术将依旧被准备着,如同没有被施放掉一般。如果你自发施法,则回音法术可以在被施展之后不消耗法术位地再施展第二次。以此方式恢复的法术在被再次施展时无法搭配任何超魔专长。回音法术占用比正常高三环的法术位。

通灵法术[超魔]
前提:知识(宗教)6级,法术专攻(幻术系、惑控系或死灵系)
效果:此专长只能搭配具有[影响心灵]描述符的法术。通灵法术可以对不死生物正常生效(哪怕是无心智的不死生物),如同它们不具有免疫影响心灵的能力一般。通灵法术不改变法术面对活物时的效果,也不能突破并非来自生物类别的免疫影响心灵的能力(例如心灵屏障)。通灵法术占用比正常高一环的法术位。

死圣法术[超魔]
前提:知识(宗教)6级,法术专攻(死灵系)
效果:死圣法术可以忽略那些抵御或是免疫即死效果、负向等级、属性吸取和能量吸取的防护,如同那些防护没有生效一般对目标造成影响。不死生物极易受到死圣法术的影响,这甚至会使它们被死圣法术造成的负能量所伤害。被死圣法术影响而获得负向等级的不死生物会在24小时后在决定是否永久损失等级的强韧豁免上自动成功并移除负向等级,但它们若承受了超过其HD的负向等级依旧会被死圣法术所摧毁。死圣法术占用比正常高两环的法术位。

神圣盾墙[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物职业能力,擅长盾牌
效果:以一个迅捷动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,当你使用盾牌时,你和与你相邻的队友在AC上获得+2偏斜加值,持续每牧师等级(或等效牧师等级)1分钟。

神圣干涉[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物职业能力
效果:以一个直觉动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以在30尺范围内的一位敌人攻击命中你或你的一位同伴时,迫使此敌人重投攻击检定。你必须接受重投的结果,即使那更糟。

生命诱惑[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物职业能力
效果:以一个标准动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以引导能量以迷惑30尺范围内所有的不死生物,受影响的不死生物将处于迷魂状态,持续最多等同于你的魅力调整值的轮数。成功的意志豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值)可以忽略此效果。

万用驱散[一般]
前提:驱散或斥喝不死生物职业能力,中立阵营
效果:当你使用驱散或斥喝不死生物能力时,你可以任意选择驱散不死生物或是斥喝不死生物。如果你通常使用驱散不死生物,则你在斥喝不死生物时视作等效牧师等级比正常低2级;如果你通常使用斥喝不死生物,则你在驱散不死生物时视作等效牧师等级比正常低2级。

日光召唤[一般]
前提:法术专攻(咒法系)
效果:你所召唤的生物如同被施展了“光亮术”一般散发着光芒,它们免疫目眩和目盲效果,且它们的天生武器在穿透伤害减免时被视作精金武器。

月光召唤[一般]
前提:法术专攻(咒法系)
效果:你所召唤的生物如同被施展了“光亮术”一般散发着光芒,它们免疫困惑和睡眠效果,且它们的天生武器在穿透伤害减免时被视作炼银武器。

星光召唤[一般]
前提:法术专攻(咒法系)
效果:你所召唤的生物获得盲斗专长,在昏暗或黑暗照明中的侦查检定和躲藏检定获得+5种族加值,且它们的天生武器在穿透伤害减免时被视作寒铁武器。

高等召唤[一般]
前提:强效召唤,施法者等级3级
效果:每当你施展一个咒法系召唤子学派法术,且召唤出的生物数量超过一只时,你所召唤的生物的总数量额外增加一只。

神圣召唤[一般]
前提:灵光职业特性,能够施展“召唤怪物”法术
效果:在施展“召唤怪物”法术时,若你所召唤的怪物的阵营子类或亚种与你的灵光完全符合,你可以以一个标准动作施展此法术,取代通常的一轮。

法术专擅[一般]
前提:智力13,法术专攻或专精法师1级
效果:从你的专精学派或是具有法术专攻专长的学派中选择一项你能够施展的学派法术,在施展此法术时,你的施法者等级获得+2加值,且法术的豁免DC增加1点。每当你因升级学会新法术时,你可以选择一项新的法术取代原本的法术获得此专长的好处,你仍需要对新法术所属的学派具有法术专攻专长,或是属于此学派的专精法师。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的法术。

禁忌学识[一般]
前提:智力13,能够施展一环圣武士法术
效果:你可以从牧师、德鲁伊、吟游诗人或巡林客法术列表中选择1个一环法术、1个二环法术、1个三环法术和1个四环法术,将它们加入你的圣武士法术列表中对应的法术等级。这些法术一旦选定之后不可更改。

高等穿林[一般]
前提:敏捷15,穿林职业能力
效果:在使用穿林职业能力时,你可以将魔法生成或强化的地形视同自然地形一般使用穿林能力。

高等荒野认同[一般]
前提:知识(自然)4级,野性认同职业能力
效果:你在荒野认同检定中获得+4洞察加值,同时,在使用荒野认同能力时,你可以使用威吓检定而非交涉检定。最后,你可以从下述生物类别中选择一种,你可以使用荒野认同能力影响所选生物类别中智力为1或2,或是没有智力值的成员:元素、精类、兽化人、植物或者虫类。

熟练变形者[一般]
前提:荒野变形职业能力,知识(自然)5级
效果:在决定你的荒野变形能力的最大HD限制和可变形的生物种类时,你的等效德鲁伊等级视作比原本高4,此专长不能使你决定荒野变形能力的等效德鲁伊等级超过你的HD数。

壮硕形体[一般]
前提:荒野变形职业能力,德鲁伊8级
效果:当你处于荒野变形能力的作用之中时,你获得有力体型特性(参见半巨人种族特性)。

野性发声[一般]
前提:荒野变形职业能力
效果:当你处于荒野变形状态中时,你可以正常使用你所知的语言交谈,这允许你施放只依赖声音成分法术,使用法术完成形与法术触发形魔法物品,并讲出一些启动魔法物品用的关键词。此外,当你处在动物形态中时,你可以与那些和你的形态相符的动物交流,效果如同“动物交谈”法术。此专长并不能让你使用需要姿势或材料成分的法术,你必须学习自然施法专长才能使用此类法术。

亡灵之主[一般]
前提:法术专攻(死灵系),能够施展“操纵死尸”或“命令死灵”法术
效果:由你施展的“操纵死尸”或“唤起死灵”系列法术的施法者等级获得+4加值。此外,由你施展的“命令死灵”法术的持续时间翻倍。

术士血池[一般]
前提:魅力13,血脉职业能力
效果:每天一次,当你使用术士法术将一个生物的生命值降低至0或更少时,你可以以一个直觉动作恢复一个有着每日使用次数限制的血脉能力的每日使用次数一次。被杀害的生物的HD必须至少达到你术士等级的一半。

悠远血脉[一般]
你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。
前提:魅力13,角色等级3级,没有血脉职业能力
效果:选择一项术士血脉,你获得所选血脉1级时的血脉能力,在使用所选的能力时,用你的角色等级-2作为等效术士等级。你无法再获得其他任何血脉能力,如果你此后在拥有血脉职业能力的职业上获得等级,则你必须选择相同的血脉,之后此专长自动失效。

进阶悠远血脉[一般]
前提:魅力15,悠远血脉,角色等级5级
效果:你获得你的悠远血脉专长所选血脉的3级血脉能力,在使用所选的能力时,用你的角色等级-2作为等效术士等级。你无法再获得其他任何血脉能力,如果你此后在拥有血脉职业能力的职业上获得等级,则你必须选择相同的血脉,之后此专长自动失效。

高等悠远血脉[一般]
前提:魅力17,悠远血脉,进阶悠远血脉,角色等级11级
效果:你获得你的悠远血脉专长所选血脉的3级血脉能力,在使用所选的能力时,用你的角色等级-2作为等效术士等级。你无法再获得其他任何血脉能力,如果你此后在拥有血脉职业能力的职业上获得等级,则你必须选择相同的血脉,之后此专长自动失效。

咒歌[一般]
前提:魅力13,吟唱职业能力,能够施展一环奥术
效果:你可以通过表演隐瞒正在施展的诗人法术,在施展一道法术时,你可以同时花费一次每日吟唱次数并进行一次表演检定,任何观察者必须以一个成功的侦查检定对抗你的表演检定才能得知你在表演的同时正在施展一道法术,法术的施法时间不影响此能力的使用。此外,你可以以一个移动动作并花费一次每日吟唱次数来在一轮内维持一道持续时间为专注的诗人法术,并能在以此方式维持法术的同时施展另一道法术。

神通力[一般]
前提:感知13,智力或魅力13,能够施展一环奥术和一环神术
效果:当你施展一道神术时,可以以迅捷动作牺牲一道法术等级相同或更高的已准备奥术或奥术法术位,此神术的豁免DC增加2点。当你施展一道奥术时,可以以迅捷动作牺牲一道法术等级相同或更高的已准备神术或神术法术位,此奥术的施法者等级+2。

至高恩赐[一般]
前提:魅力19,圣疗职业能力,三项或更多恩惠
效果:通过花费10次圣疗能力的每日使用次数,你可以接触一个死去的生物并使其复活,如同法术“死者复活”,施法者等级等于你具有圣疗职业能力的职业等级。你必须如常支付死者复活法术的材料成分,或是承受一个暂时负向等级,这个负向等级持续24小时,在持续时间结束前无法以任何方式被免疫或克服,但也绝不会变成永久性的等级损失。

制造圣遗物[制造物品]
前提:制造魔法武器和防具,施展“祝圣术”或“亵渎术”的能力
效果:你可以在制造魔法武器、魔法盔甲或盾牌时将“祝圣术”或“亵渎术”作为制造流程的一部分,这会额外增加250金币的成本。以此方式制造的物品会成为一件圣遗物,可以作为你所信奉的神祗的圣徽(或邪徽)和法器使用。如果你施展“祝圣术”或“亵渎术”,法术范围内的你所使用的圣遗物可以被视作你所信奉的神祗的永久性固定物品。

制造血脉药剂[制造物品]
前提:魅力15,调制药水,手艺(炼金术)12级,术士3级
效果:每天一次,在你清空思绪恢复法术位的时候,你可以制造一瓶血统药剂。你需要选择你所拥有的一项血脉能力转移到一小瓶药剂之中,直到你下次恢复法术位前,你会失去选择的血脉能力。制造一瓶血脉药剂需要花费1小时时间和价值100金币的特殊材料。
喝下血脉药剂的生物将暂时获得储存在药剂中的血脉能力,持续一小时,用制造者的术士等级决定血脉能力的等效术士等级。喝下药剂的生物的角色等级必须达到或超过获取相应血脉能力的最低术士等级,否则它无法从药剂中获得任何好处。一瓶血脉药剂视作施法者等级与制造者等同的魔法物品,在使用上如同药水。血脉药剂极不稳定,它们会在被制造出来后的一天后失效,因此血脉药剂通常无法被购买或交易。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2016-11-12, 周六 20:58:57
【战士神系入信者专长】

此部分房规所提及的神祗基于完美战力“神祗与战士”一章中给出的战士神系,因此不同于通常提供给牧师角色的入信者专长,这些入信者专长更多地是为有信仰的战系角色提供一些辅助其战斗能力。因此,这里给出的入信者专长并不为角色提供独有的神祗法术,取而代之地,它们在角色达到对应的人物等级时提供一些有用的类法术能力。这些专长的其他规则与普通的入信者专长相同,例如没有角色可以选取两个不同的入信者专长。

艾托拉入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+5,信仰神祗艾托拉
效果:每天一次,你可以通过一次近战武器攻击使用破乱斩,在攻击混乱阵营的生物时在攻击检定中加上你的魅力调整值,并在伤害投骰中获得等同于你的人物等级的加值,如同圣武士职业能力,除了你所打击的目标是混乱生物而非邪恶生物。这是一项超自然能力。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值:
1HD:每天1次--防护混乱(Protection from Chaos)
3HD:每天1次--援助术(Aid)
5HD:每天1次--英雄气概(Heroism)
9HD:每天1次--高等英雄气概(Heroism, Greater)

斯拉丝入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+3,信仰神祗斯拉丝
效果:以一个直觉动作,你可以将你AC上的盾牌加值(包括盾牌上的增强加值)转移给一位与你相邻的同伴,这可以与该同伴AC上的盾牌加值叠加,持续一轮,你在此期间失去你来自盾牌的AC加值。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的感知调整值:
1HD:每天1次--圣域术(Sanctuary)
3HD:每天1次--护卫他人(Shield Other F)
5HD:每天1次--圣力守护(Invest Moderate Protection)
9HD:每天1次--高等圣力守护(Invest Heavy Protection)

瓦卡入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+3,信仰神祗瓦卡
效果:你对恐惧效果免疫。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值:
3HD:每天1次--荣耀光环(Aura of Glory)
5HD:每天1次--狮之冲锋(Lion's Charge)
7HD:每天1次--咆哮术(Shout)
11HD:每天1次--高等咆哮术(Shout, Greater)

哈迈阿入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+1,信仰神祗哈迈阿
效果:你将知识(历史)、知识(地下城)和察言观色视作你的本职技能。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的感知调整值:
1HD:每天1次--克敌机先(True Strike)
5HD:每天1次--锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
7HD:每天1次--解析弱点(Know Vulnerabilities)
11HD:每天1次--通晓传奇(Legend Lore M F)

里瑞斯入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+3,信仰神祗里瑞斯
效果:每天一次,你可以以一个直觉动作重骰一次攻击检定。你必须在检定投骰后,DM宣布结果前使用此能力。你必须接受重骰的结果,即使那更糟。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的智力调整值:
1HD:每天1次--复苏(Resurgence)
3HD:每天1次--群体复苏(Resurgence,Mass)
5HD:每天1次--强大希望(Good Hope)
7HD:每天1次--行动自如(Freedom Of Movement)

康奎须入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+3,信仰神祗康奎须
效果:在进行一次冲锋时,你可以让冲锋时的攻击检定加值增加至+4,但你在AC上额外承受-2减值,持续一轮。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值:
1HD:每天1次--犀牛之冲撞(Rhino's Rush)
3HD:每天1次--牛之力量(Bull’s Strength)
5HD:每天1次--狂暴术(Rage)
11HD:每天1次--群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass)

泰佛斯入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+5,信仰神祗泰佛斯
效果:每天一次,你可以通过一次近战武器攻击使用破善斩,在攻击善良阵营的生物时在攻击检定中加上你的魅力调整值,并在伤害投骰中获得等同于你的人物等级的加值,如同圣武士职业能力,除了你所打击的目标是善良生物而非邪恶生物。这是一项超自然能力。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值:
1HD:每天1次--命令术(Command)
3HD:每天1次--注目术(Enthrall)
9HD:每天1次--高等命令术(Command, Greater)
11HD:每天1次--指使术(Geas/Quest)

苏勒闰入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+5,信仰神祗苏勒闰
效果:每天一次,你可以使用死亡之触。你需要以一次成功的近战接触攻击命中一个有生命的生物,若攻击命中,你投每人物等级1d6,若结果不小于此生物当前的生命值,则此生物将被杀死(没有豁免)。这是一项死亡效果的超自然能力。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值:
1HD:每天1次--观命术(Deathwatch)
3HD:每天1次--死亡丧钟(Death Knell)
7HD:每天1次--造成致命伤(Inflict Critical Wounds)
9HD:每天1次--杀生术(Slay Living)

奈狄拉许入信者[入信者]
前提:基本攻击加值+1,信仰神祗奈狄拉许
效果:你将躲藏、潜行和翻滚视作你的本职技能。
此外,你根据你的生命骰获得下述类法术能力,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的智力调整值:
1HD:每天1次--易容术(Disguise Self)
3HD:每天1次--隐形术(Invisibility)
7HD:每天1次--高等隐形术(Invisibility, Greater)
9HD:每天1次--海市蜃楼(Mirage Arcana)
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2016-12-28, 周三 00:30:14
【团队专长】
主要是来自PF的资源,但做了些许改动,让这些专长在队友没有点的情况下也有少许用途(虽然依旧没有什么卵用
总的来说还是更倾向于NPC资源。

协调战技[战斗][团队]
效果:若你与任何同伴相邻,你在所有战技的对抗检定上获得+1表现加值。若与你相邻的同伴也具有此专长,此表现加值增加至+4。

协调防御[战斗][团队]
效果:若你与任何同伴相邻,你在AC上获得+1表现加值。若与你相邻的同伴也具有此专长,此表现加值增加至+4。

摆脱困境[团队]
效果:若你与任何同伴相邻,你在所有豁免检定上获得+1表现加值。若与你相邻的同伴也具有此专长,此表现加值增加至+4。

警备[战斗][团队]
效果:若你与一名拥有此专长的同伴相邻,则只要你们中任何一人能在突袭轮中行动,你们两人都能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该同伴,那么你的先攻值调整为该同伴的先攻-1。

换位[战斗][团队]
效果:作为移动的一部分,你可以移入一位体型与你相同的同伴所在的方格,而你的同伴则要以直觉动作移入你前一刻所在的方格。你们两人必须都自愿这么做,且处于能够进行移动的状态。你的同伴不会因此引发借机攻击,但你的移动如常引发借机攻击。如果你的同伴也具有此专长,他可以以一个即时动作与你换位,而非使用直觉动作。

庇护[团队]
效果:若你与任何持用盾牌的同伴相邻,你的AC在对抗来自10尺或更远处的攻击时获得+2掩蔽加值。此外,若与你相邻的同伴也具有此专长,且你们两人都需要进行反射豁免以对抗一个法术或效果时,你可以选择使用你的或者同伴的掷骰结果(无论你选择哪个结果,都仍使用你自己的反射豁免加值),若你选择使用同伴的投骰结果,你会在豁免结束后倒地(若你已经倒地或无法倒地,则你恍惚1轮)。

盾墙[战斗][团队]
前提:擅长盾牌
效果:若你持用盾牌且与任何持用盾牌的同伴相邻,你所获得的AC上的盾牌加值提升1点(若同伴持用小圆盾或轻盾)或2点(若同伴持用重盾或塔盾)。若与你相邻的同伴也具有此专长,则此专长提供的盾牌加值加倍,且他在使用塔盾来获得全掩蔽时也会使你获得全掩蔽的好处,但仅限塔盾遮挡的方向能够遮挡指向你的效果线时。

背靠背[团队]
前提:聆听3级
效果:若你与任何同伴相邻,你在被夹击时在面对来自夹击者的攻击时在AC上获得+2环境加值。此外,若与你相邻的同伴也具有此专长,夹击者不会因夹击获得任何好处,包括攻击加值或适用偷袭能力。

包抄[战斗][团队]
前提:基本攻击加值+4
效果:在进行夹击时,你从夹击中获得的攻击检定加值增加2点(通常为增加至+4)。若与你构成夹击的的同伴也具有此专长且你对被夹击的生物确认了一次重击,它会立即引起你的同伴的借机攻击。

联合虚招[团队]
前提:唬骗1级
效果:当除你之外的任何同伴对一位处在你的威胁范围内的敌人尝试虚招时,他在虚招检定上获得+2表现加值。此外,若一位同样拥有此专长的同伴成功对一位处在你的威胁范围内的敌人使用了一次虚招,则此敌人对于你的下一次攻击同样失去AC上的敏捷加值,此次攻击必须在你的下个行动轮结束前做出。

机动攻击[战斗][团队]
前提:基本攻击加值+1
效果:每轮一次,若你以一次近战攻击命中对手,且与一位同伴相邻时,你可以以一个直觉动作进行一次五尺快步,即便你本轮已经进行过移动。若与你相邻的同伴同样拥有此专长,则你可以以一个即时动作进行五尺快步,但你每轮还是只能使用此专长一次。

精准打击[战斗][团队]
前提:敏捷13,基本攻击加值+1
效果:在进行夹击时,你可以造成1d6点额外伤害,这是一种精准伤害且可以与其他精准伤害叠加(如偷袭)。若与你构成夹击的的同伴也具有此专长,此额外伤害增加至2d6点。

抓准时机[战斗][团队]
前提:战斗反射,精通重击
效果:若除你之外的任何同伴对一位在你威胁范围内的敌人确认一次重击,则该敌人将引发你的借机攻击。若触发重击的同伴同样拥有此专长,则此次借机攻击自动视为一次重击威胁(仍需命中且进行重击确认)。

见缝插针[战斗][团队]
前提:近程射击,基本攻击加值+3
效果:若除你之外的任何同伴以远程攻击命中距离你30尺范围内的目标时,你可以以一个直觉动作对此目标进行一次远程攻击。你的远程武器必须在手、上膛且已经可以开火或投掷。

接力绊摔[战斗][团队]
前提:战斗反射,精通摔绊
效果:若除你之外的任何同伴成功摔绊了一位在你威胁范围内的敌人,则该敌人将引发你的借机攻击。若摔绊敌人的同伴拥有此专长,则此次借机攻击除造成正常伤害外还可以使敌人恍惚一轮。

协同冲锋[战斗][团队]
前提:两项或更多团队专长,基本攻击加值+8
效果:当你的同伴发起冲锋时,你不会阻碍他的冲锋路线(只要你不占据他最后停留的方格)。若发起冲锋的同伴同样拥有此专长,则你可以以一个直觉动作对同一目标发动冲锋,你仍需遵守关于冲锋的全部限制。你在此次冲锋中最多只能进行一次攻击,即使你拥有猛扑或类似能力。

确保退路[团队]
效果:当你的同伴(你自己除外)移动经过你和与你邻接的方格时,他的移动不会引发借机攻击。

盾护施法[团队]
效果:若你与任何持用盾牌的同伴相邻,你在专注检定上获得+4表现加值。此外,若与你相邻的同伴也具有此专长,你在施展法术时不会引发借机攻击。

团队法师[团队]
前提:施法者等级1级
效果:若你与任何同伴相邻,你在克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2表现加值。若与你相邻的同伴也具有此专长且可以施展相同的法术(准备有相同的法术,或是将同样的法术作为已知法术且还有法术位剩余),则此法术的施法者等级也获得+2加值(在克服法术抗力时,两项加值可以叠加)。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2017-01-08, 周日 12:55:50
斧类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意斧类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用斧类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用斧类武器进行猛力攻击时,你能够承受的攻击检定减值的上限提升1点(这允许你换取更高的伤害加值),且你可以选择承受等值的AC减值代替攻击检定减值。

重刃精通[战斗]
前提:武器专攻(任意重刃武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用重刃武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。以一个直觉动作,你可以使用重刃武器进行格挡,你投一次武器的伤害骰(加上武器的增强加值,但不包括任何其他来源的伤害加值)并获得等同于其结果的伤害减免/穿刺,持续至你的下个行动轮开始时。在使用重刃武器进行格挡的同一轮中,你不能同时使用这把武器进行借机攻击或准备动作攻击。

轻刃精通[战斗]
前提:武器专攻(任意轻刃武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻刃武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你在使用轻刃武器进行借机攻击时的攻击检定和进行虚招的对抗检定中获得+4加值。

弓类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意弓类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弓类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用弓类武器进行攻击时,你忽略任何低于全掩蔽的掩蔽效果。

殴斗精通[战斗]
前提:武器专攻(任意贴身武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用贴身武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用贴身武器组的武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次擒抱或阴招战技,这不会引发借机攻击。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

弩类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意弩类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弩类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用弩类武器进行攻击时,你可以以一个迅捷动作使你的攻击在30尺范围内对应目标的接触AC(如同火器),持续一轮。

双刃精通[战斗]
前提:武器专攻(任意双头武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双头武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用双头武器进行双武器战斗时,你可以将用作副手武器的一头视为单手武器,而非通常的轻武器,从而在伤害投骰中获得完整的力量加值,取代原本的1/2。在使用猛力攻击专长时,你每承受-1攻击检定减值可以令用作副手武器的一头的伤害投骰获得+2加值,取代原本的+1。

手枪精通[战斗]
前提:武器专攻(任意单手火器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用单手火器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你能以一个迅捷动作为单手火器装填弹药。若你空出一只手并使用单手火器进行攻击,则你的单手火器射击不会引发借机攻击。

步枪精通[战斗]
前提:武器专攻(任意双手火器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双手火器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用双手火器进行攻击时,你能以一个迅捷动作使火器的射程增量翻倍,持续一轮。你装填双手火器所需的动作下降一级(整轮动作降为标准动作,标准动作降为移动动作,移动动作降为自由动作)。

链索精通[战斗]
前提:武器专攻(任意链索武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用链索武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用链索武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次拖拽或移位战技,这不会引发借机攻击。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

矛类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意矛类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用矛类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个直觉动作,你可以令你在使用矛类武器进行借机攻击或准备动作攻击时的威胁范围和近战触及范围提升5尺,持续一轮。这不会增加你主动攻击时的近战触及范围。

锤类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意锤类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用锤类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用锤类武器进行攻击时,你可以以一个迅捷动作使你的下次攻击对应目标的接触AC。

天武精通[战斗]
前提:武器专攻(任意天生武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用天生武器作为次要武器进行攻击时,你可以在伤害投骰上获得完整的力量加值,取代原本的1/2。在使用猛力攻击专长时,你每承受-1攻击检定减值可以令作为次要武器的天生武器攻击的伤害投骰获得+2加值,取代原本的+1。

长武精通[战斗]
前提:武器专攻(任意长武武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长武武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用长武武器组的武器进行攻击时,你可以以一个迅捷动作使你的触及范围增加5尺,持续至你的行动轮结束时。这不会增大你借机攻击时的威胁范围。

投掷精通[战斗]
前提:武器专攻(任意投掷武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用投掷武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用投掷武器进行远程攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次冲撞或摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

匕首精通[战斗]
前提:武器专攻(匕首),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用匕首时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你所使用的匕首的重击威胁范围变为18-20,取代通常的19-20。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2017-01-21, 周六 15:01:44
训练自我[一般]
效果:选择你的一项属性提升2点,或选择你的两项属性各提升1点。你不能以此专长将任意一项属性提升至超过20。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都可以选择提升一或两项属性。

抵抗岁月[一般]
前提:中年或更老,人物等级6级
效果:你因老化效应而承受的力量、体质与敏捷属性上的减值减少2点(最低-0)。
特殊:你可以多次选取此专长,每次都使因老化效应而承受的力量、体质与敏捷属性上的减值减少2点(最低-0)。

生命历练[一般]
岁月数次给你以惨痛的教训,但你已经记住了这一切。
前提:感知13,中年或更老
效果:你可以用你的感知调整值取代敏捷调整值,加在你的AC和反射豁免上。任何通常会导致你失去AC上的敏捷加值的效果也会使你失去从此专长中获得的AC上的感知加值,你穿着的盔甲的最大敏捷加值也适用于此专长提供的感知加值。

传说物品[一般]
效果:在选取此专长时,你立即获得一件价值最大不超过你每角色等级2500金币的奇物、魔杖、权杖、法杖、戒指、特殊魔法武器或特殊魔法防具(不包括经附魔的普通魔法武器和防具)。你知晓此魔法物品的全部功用,但除此之外此专长并不给予你使用这件物品的能力(如果你通常不能使用所选的魔法物品)。你不能如同一般物品那样以半价出售此物品。若你遗失、损毁或消耗了这件魔法物品,你不会得到更多的补偿。
特殊:若DM同意,此专长也可以用于获取一些通常无法获取的物品,例如一件经DM允许的次等神器。

痴呆学者[一般]
前提:智力9或更低,法师1级
效果:你只需要拥有等同于法术等级的智力值即可学习、准备和施展法师法术(而非需要10+法术等级点)。在决定你从智力值中获得的法师每日奖励法术位时,你的智力值视作比原本高10点(例如,一位拥有此专长的智力8的法师如同智力18一般获得奖励法术位)。此专长并不真正提高你的智力值,你仍会因为较低的智力值而损失技能点,并在基于智力的技能检定及法术豁免DC上承受减值。若你的智力值在此后达到10点或更高,则此专长失效。

警戒步伐[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精
效果:若你持用盾牌并以你正常速度的一半进行移动,则你的移动不会引发借机攻击。

俯卧攻击[战斗]
前提:敏捷13,战斗反射,基本攻击加值+1
效果:你可以在俯卧姿势下进行攻击而不承受攻击检定减值。如果你在俯卧状态下攻击命中,你可以立即以一个自由动作起身,这不会引发借机攻击。

镇静装填[战斗]
前提:感知13
效果:你可以以自由动作装填任何弩或火器(除了攻城武器),但仅限于站立不动时。若你在你的行动轮内进行了任何移动(包括五尺快步),你就无法在同一轮内使用此专长的效果(你仍可以以正常的动作进行装填)。

法术出鞘[战斗]
前提:战斗施法,即时备战,基本攻击加值+1,施法者等级1级
效果:以一个移动动作,你可以拔出一把武器,并同时对此武器施展一道施法时间不超过一个标准动作的法术。只有那些以武器为目标的法术可以以此方式被施展。在使用此专长时,你不能使用即时备战专长加快拔取武器的动作。你也不能在正常的移动中复合此专长的效果。

抑制魔力[战斗]
前提:巫师杀手,强韧加强、闪电反射或钢铁意志,基本攻击加值+1
效果:对于任何标注为“反射,通过则效果减半”、“强韧/意志,通过则部分生效”的法术或类法术能力的豁免,若你成功通过豁免检定则完全不受影响。此外,你获得11+你的角色等级点的法术抗力。
特殊:选取此专长将降低你所有法术和类法术能力的施法者等级4级。

魔法免疫[战斗]
前提:巫师杀手,强韧加强、闪电反射或钢铁意志,抑制魔力,基本攻击加值+8
效果:你对所有法术和类法术能力免疫,如同拥有无法被穿透的法术抗力(超自然能力以及不受法术抗力影响的法术和类法术能力仍能正常影响你)。如同通常的法术抗力,你可以以标准动作压制你的魔法免疫特性,持续一轮。
特殊:选取此专长将降低你所有法术和类法术能力的施法者等级4级。


激励法术[超魔]
效果:搭配有此专长的法术提供的所有士气加值额外增加1点。激励法术占用比正常高一环的法术位。

灌注法术[超魔]
效果:若你将一项搭配有此专长的法术施展在一个无助的或已被你在擒抱中压制的生物上,则目标无法对此法术应用法术抗力,并在对抗此法术的豁免检定中自动失败。灌注法术占用比正常高一环的法术位。

反常法术[超魔]
效果:搭配有此专长的法术的生效方式变得难以理解,因而几乎无法通过经验或训练进行抵抗。任何生物在进行对抗反常法术的豁免检定时,必须以体质检定取代强韧豁免、以敏捷检定取代反射豁免,并以感知检定取代意志豁免。反常法术占用比正常高三环的法术位。

真言法术[超魔]
前提:真名咏唱6级,能使用言灵,能施展一环法术
效果:作为施展搭配有此专长的法术的施法动作的一部分,你可以尝试一次真名咏唱检定来说出某个生物的私人真名(参见tom真名魔法部分),若检定成功,则此生物无法对此法术进行豁免检定,也无法使用法术抗力抵抗此法术。此专长并不给予你说出某生物私人真名的能力,你仍需要事先研究才能了解一个生物的私人真名。真言法术占用比正常高一环的法术位。

增量召唤[一般]
前提:施法者等级1
效果:所有你通过召唤子学派法术召唤的生物在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值,且每HD获得1点额外生命值。

奥术精研[一般]
前提:智力15,魅力15,能施展三环奥术
效果:选择你的一个奥术施法者职业,在决定你所施展的该职业奥术的豁免DC时,你可以将你的智力调整值与魅力调整值合计并一同加在你的法术豁免DC上,取代通常的由智力或魅力调整值决定。

战争巫术[一般]
前提:智力13,施法者等级1
效果:你可以让你的同伴在对抗由你施展的法术的豁免检定中获得+5加值。此外,若此法术的豁免一栏为“反射,通过则伤害减半”,则你可以让你的同伴在成功通过反射豁免时完全忽略法术的影响,即使豁免检定失败也只受一半伤害。

法术扩增[一般]
前提:塑能师1级或法术专攻(塑能系),施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-1减值,换取施展此法术时的施法者等级获得+2加值。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取法术施法者等级的+1加值。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

高速法储[一般]
前提:任意法储专长
效果:选择一项你所拥有的法储专长,你可以以一个迅捷动作(若原本使用此专长需要一个标准动作或移动动作)或一个标准动作(若原本使用此专长需要一个整轮动作或更久)使用此专长。若此专长原本即是以迅捷动作使用,则你可以每轮一次以自由动作使用此专长。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的法储专长。

特选邪术[一般]
前提:能施展次级邪术
效果:从法师/术士法术列表中选择一项法术等级为2环或更低的法术,你可以以邪术的形式任意施展所选的法术,施法者等级等于你的邪术施法者等级,一旦选定此后不可更改。若你在选取此专长时已能够施展高级邪术,你可以改为选取一项法术等级为4环或更低的法师/术士法术。若你在选取此专长时已能够施展黑暗邪术,你可以改为选取一项法术等级为6环或更低的法师/术士法术。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的法术。

仪式施法者[一般]
前提:施法者等级3级
效果:选择一个你所拥有的施法者职业。你获得一本仪式书,从你的职业法术列表中选择两项1环或更低的法术加入这本仪式书。这本仪式书在规则上视同法术书,除了以下不同:仪式书上的法术并不被视作你的已知法术,你不使用通常的施法规则来施展这些法术,取而代之的,你可以施展任何仪式书上的不超过你当前可以施展的最高法术等级的法术而无须提前准备法术或消耗法术位,但任何以此方式施展的仪式法术都需要额外10分钟的施法时间,且需要额外支付价值“25金币×法术等级的平方”的贵重材料成分用于仪式。你仍需要如常支付法术本身的贵重材料成分(如果有)。由于仪式法术不使用法术位,你不能为仪式法术搭配超魔专长。你并不会在升级时自动将新法术加入你的仪式书,向仪式书中添加新法术的流程如同为法术书添加新法术,但你只能将属于你所选职业的职业法术列表中的法术添加至你的仪式书。你可以将法术书上的法术转抄至仪式书,反之亦然。

净空之躯[灵能]
前提:拥有5点或更多灵能点储备
效果:你在灵能点完全耗尽(0点)时仍可以进入和维持灵能集中。当你的灵能点完全耗尽且你处于灵能集中时,你在所有攻击检定和AC上获得+2表现加值,并在所有豁免检定上获得+2抗力加值。

隐储异能[灵能]
前提:净空之躯,显能者等级1级
效果:你可以花费你的灵能集中来展现一道1级异能,而无需为此花费灵能点,你不能为以此方式展现的异能进行增幅或为其搭配超能专长。即使你的灵能点完全耗尽,你仍可以以此方式展现异能。

超限御能[灵能]
前提:超限导能或燃烧自身,任意超能专长
效果:你可以通过在力量、敏捷或体质属性上承受属性燃烧伤害来为你展现的一道异能搭配超能专长,而无须为此花费额外灵能点或消耗灵能集中。要为一道异能搭配超能专长,你需要在力量、敏捷与体质属性上承受总计2+超能专长的灵能点消耗的属性燃烧伤害,你可以在这三项属性上任意分配此属性燃烧伤害。你在一次显能中只能以此方式搭配一种超能专长(但你仍能以正常方式使用其他超能专长)。属性燃烧伤害无法通过自然恢复以外的方式治疗,如果你不能承受属性燃烧伤害,那么你也不能使用此专长的效果。

集群荒野变形[一般]
前提:荒野变形职业能力
效果:你可以使用你的荒野变形职业能力变形为任何具有集群亚种的动物、虫类或魔法兽生物。在变形为集群时,你获得所有基于集群亚种的好处(参见srd怪物亚种部分),但你并不免疫影响心灵的效果(即使此效果只影响单一生物)。你失去通常的攻击方式并获得集群攻击能力和扰乱心神特性。你可以任意改变你占据范围的形状,但必须保证你占据的所有方格彼此相连。你可以获得所变成的集群的所有特异能力特殊攻击,但不能获得其特异能力特性、类法术以及超自然能力。你不能在变形为集群时施展法术,除非拥有自然施法专长。你的装备在集群形态下被融入体内且不生效,直到你变回原始形态。由于集群形态的不稳定性,这种变形只能持续每德鲁伊等级一分钟,取代通常的一小时。

进升龙之契约[一般]
前提:术士4级,签订有龙之契约
效果:你可以从龙之契约中获得更多类法术能力,如同你献出了比实际献出的法术位高一环的法术位。此外,你在使用龙之契约的类法术能力时的施法者等级+1。

制造魔导器[制造物品]
前提:制造魔杖,制造魔法武器和防具,施法者等级8级
效果:你可以将一件已有的魔法武器制作为一根魔杖,此魔法武器必须至少拥有+1增强加值。你必须如常支付魔杖的制作成本,并且这种特殊的工艺会使魔杖的价格提高20%。在制作完成之后,你在持用此魔法武器时同时也视作持用着对应的魔杖,并可以如常使用此魔杖。如果魔杖的发数耗尽,武器就不再被视作魔杖,但它原本的魔法特性依旧保留。同一柄武器只能被制成一种魔杖,但在魔杖的发数耗尽后可以重新制作。

吉斯震爆术[种族]
前提:吉斯洋基人或吉斯泽莱人
效果:每天三次,你可以以类灵能能力的形式展现异能“灵能震爆”,显能者等级等于你角色等级的一半(最低1级),豁免DC=10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值。由于此能力与夺心魔之间的天然联系,对大多数吉斯人而言,使用此能力至少是令人厌恶的。

Dvati双重奏[种族]
前提:Dvati,吟唱职业能力,表演(唱歌)10级
效果:若一对拥有此专长的Dvati双子同时开始同一种吟唱,则其吟唱效果可以叠加,即使加值类型相同或产生相同的效果。一对Dvati双子必须分别为此花费动作和吟唱职业能力的每日使用次数,如果双子中任何一人停止吟唱,两人的吟唱都会停止。

Dvati协同战斗[种族][战斗][团队]
前提:Dvati,任意团队专长,基本攻击加值+3
效果:在判断团队专长的效果时,只要一对Dvati双子相距不超过30尺,他们就可以将彼此视作相邻的来决定团队专长是否生效。此外,如果一对Dvati双子夹击一位敌人,他们在夹击的伤害投骰中获得等同于Dvati拥有的每项团队专长+1点的表现加值。

喷吐标的[超喷吐]
前提:体质13,喷吐武器
效果:你可以将你的喷吐攻击变成一道短促而精准的喷吐射线,以远程接触攻击打击一个目标,射程等于你正常喷吐武器的最大射程。你投攻击检定对应目标的接触AC,若攻击命中,目标会受到喷吐武器的全部效果且不允许豁免。使用此专长会令你下次喷吐攻击前的准备时间+1轮。

短促喷吐[超喷吐]
前提:体质13,喷吐武器
效果:你可以减小你喷吐武器的威力使其能够连续使用。搭配此项超喷吐专长的喷吐武器只造成一半伤害,且影响范围也缩小为正常的一半(向上取正至以五尺为单位)。使用此专长会令你的下次喷吐攻击无须等待时间即可再次使用,如果你的喷吐武器有每日使用次数限制,则在搭配此专长使用时无须消耗每日使用次数,但你仍需要保有至少一次剩余的每日使用次数才能如此使用喷吐武器。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2018-04-26, 周四 04:14:34
事事皆明[一般]
前提:智力15,中年或更老
效果:你将所有技能均视作你的本职技能。你可以在未受训的状态下进行所有技能检定,即使是对于那些未受训不可用的技能。

传古亲和[一般]
效果:你可以无需承受个人代价地装备和使用一件传古物品。你仍需如常进行传古仪式并拥有足够等级才能获得对应的传古物品能力。

传古联结[一般]
效果:在决定你能够获取的传古专长、传古物品能力以及可进行的传古物品仪式时,你的人物等级视为比正常高3级。

传古掌握[一般]
前提:初级传古
效果:你可以立即从传古能力列表A中选择两项传古能力,或从列表B及列表C中选择一项传古能力,与你联结的传古物品将立即获得所选的能力,一旦选定此后不可更改;若你已拥有次级传古专长,你可以改为选择列表D中的两项传古能力,或是列表E与列表F中的一项传古能力;若你已拥有高级传古专长,你可以改为选择列表G中的两项传古能力,或是列表H与列表I中的一项传古能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都依照上述规则选择一项或两项传古能力。

神速疾驱[一般]
前提:敏捷13,基本陆地速度为60尺或更高
效果:每轮一次,你可以以一个迅捷动作移动等同于你基本陆地速度一半的距离,或以一个直觉动作移动15尺(但不能两者皆做,也不能在同一回合进行五尺快步)。此移动不会引发借机攻击。若你在面对一次攻击或效果时以直觉动作移动,且移动结束后你位于此攻击或效果的触及或射程之外,这次攻击或效果即视为自动失败。

生命界限[一般]
前提:体质13
效果:每当一个治疗效果将你的生命值恢复至满时,若此效果的治疗量超过了你的最大生命值,则超出部分将以临时生命值的形式保存,持续1分钟。你以此方式获得的临时生命值不能与任何其他的临时生命值叠加,只保留较高的一方。

战斗活力[一般]
前提:体质13,战斗耐力(参见“耐力与战策”扩展规则)
效果:你获得1点额外耐力值且耐力值上限提高1点。每轮一次,你可以花费不超过5点耐力值,每点耐力值可以令你恢复每人物等级1点生命值。

酒后无惧[一般]
前提:体质13
效果:每天一次,你可以以一个移动动作饮下一瓶酒,在接下来的1分钟里,你在力量属性上获得+2加值,且你对恐惧效果免疫,但你会在感知属性上承受-4减值(最小降低至1),并且在持续时间结束之后,你恶心一分钟。你不能在恶心或反胃状态下使用此专长。
特殊:你可以多次选取此专长,每次获得一次额外的每日使用次数。

巨魔适应[一般]
前提:体质13,快速医疗或再生能力,强韧加强、闪电反射或钢铁意志
效果:若你在对抗一项法术、类法术或超自然能力的豁免检定中获得成功,你在接下来24小时内在对抗同一项法术、类法术或超自然能力的豁免检定中自动成功。只有当你经过24小时没有再面对相同的法术、类法术或超自然能力时,此效果才会结束。

次级火花觉醒[一般]
前提:智力3或更高,人物等级6级
效果:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展“异界传送”(Plane Shift)法术,但仅限以你自己为目标,施法者等级等于你的人物等级。此外,若你的生命值将被降低至0或更低,或即将被一个死亡效果杀死,且此专长的每日使用次数尚未耗尽,则此异界传送类法术能力将自行启动,但在这种状况下你不能选择传送的目的地,而是由你的DM决定或随机决定。若你不想在此时进行传送,则需要以一个直觉动作压制此能力,这不会消耗其每日使用次数。

高等奥术打击[战斗]
前提:魅力13,奥术打击,奥术施法者等级8级
效果:你不再需要以迅捷动作启动奥术打击能力,它将作为超自然能力永久生效。若你拥有精通奥术打击专长,你可以以一个迅捷动作改变此专长提供的武器附魔。

水下战斗[战斗]
前提:游泳2级
效果:你在游泳检定上获得+2加值。当你在水下进行攻击时,你的攻击检定不会因位于水中而承受减值。你的挥砍攻击和徒手钝击攻击在水下造成全额伤害。

集中泼溅[战斗]
前提:精准射击或随意投掷
效果:当你对一个生物使用本可以造成溅射伤害的投炸武器时,你可以选择不造成溅射伤害,而是改为令此投炸武器对被其直接命中的生物造成的伤害获得每伤害骰+1点加值。

集团方阵战术[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:当你持用你擅长的长触及武器时,你的同伴不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。

墙角战法[战斗]
前提:基本攻击加值+3
效果:在决定你是否能夹击某个目标时,你可以将邻接目标的占据一个方格的固态不可移动物体(例如柱子、树干、墙)视为正威胁目标。

中的射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:以一个移动动作,你可以校准自己的瞄准线,你在本轮结束前进行的远程攻击检定获得+4加值。

纵火狂[战斗]
前提:知识(地下城)2级,基本攻击加值+1
效果:你可以持用点燃的火把进行战斗,而不必承受使用临时武器的-4减值。在以此种方式使用火把时,它能造成等同于相同尺寸的木棒的钝击伤害(对于中体型生物而言为1d6点),并且额外造成1d6点火焰伤害。你可以以一个移动动作点燃火把。最后,若你在近战攻击中对敌人造成了火焰伤害(使用火把、炽焰武器或是造成火焰伤害的近战接触攻击),目标必须通过一个反射豁免(DC15)否则将被点燃。被点燃的生物在他的每一个行动轮开始时受到1d6点火焰伤害,持续1分钟或直到他以一个整轮动作重试反射豁免(DC不变)以扑灭火焰。

过量装填[战斗]
前提:擅长异种武器(火器),基本攻击加值+1
效果:每当你为火器装填弹药时,你可以决定令使用这枚弹药的火器攻击的哑火值提高1点,换取伤害投骰上的+2加值。你的基本攻击加值每有+4,都可以选择再提升1点哑火值来换取伤害投骰上的+2加值。哑火值提升和伤害投骰上的加值持续至你使用这枚弹药的攻击结束,但你仍可以在下次装填弹药时继续使用此专长的效果。若你持用双手火器来使用此专长,则提升的每点哑火值改为令你的双手火器获得伤害投骰上的+3加值。

重击精准[战斗]
前提:寓守于攻或谨慎攻击,基本攻击加值+4
效果:在开始一轮的所有攻击前,你可以决定在本轮中将武器的重击倍率减少任意点,每减少1点重击倍率将使武器的重击威胁范围提升1点且重击确认检定获得+2加值。以此方式增加的重击威胁范围能够与加倍重击威胁范围的效果(例如锐锋武器或精通重击专长)叠加,并且能够被此类效果加倍最多一次。你最低可以将武器的重击倍率降低至×1,若你如此做,则武器的重击威胁范围还会再额外提升1点,且你在所有重击确认检定中自动成功。重击倍率被降低至至×1的武器的重击伤害与普通攻击的伤害相同,但在触发重击时仍会被视作一次重击。这些重击威胁范围加值和重击倍率减值持续至你的下个行动轮开始时。

死亡重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+9
效果:当造成重击时,你可以使目标生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将被立即杀死,目标生物在重击后每剩余10点生命值将在此次强韧豁免中获得+1加值。此专长不被视作一个死亡效果。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。

寒铁武器精通[战斗]
前提:寒铁武器专攻,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用寒铁制成的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用寒铁武器攻击时,你忽略目标生物由法术、类法术能力或超自然能力所带来的AC加值与伤害减免。若目标生物拥有来自法术、类法术能力或超自然能力的临时生命值,则你优先对它的生命值而非临时生命值造成伤害,若你以寒铁武器将它的生命值降低至0或更低,则目标生物失去其拥有的全部临时生命值。

盔甲专攻[战斗]
前提:擅长所选类型的盔甲
效果:选择一种盔甲类型(轻甲、中甲、重甲),在穿戴所选类型的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值增加1点,并且对你而言,此类盔甲的防具检定减值减少1点(最小0点)。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果并不叠加,每次选择一种不同的盔甲类别。

布甲精通[一般]
效果:你获得对厚布甲(Padded)、以及类似的盔甲加值为+1或更低的轻甲的防具擅长(若你不擅长轻甲)。在穿着此类盔甲时,你在AC上获得+1闪避加值。你忽略来自此类盔甲的奥术失败率,且能在穿着这些盔甲时如同未穿甲一般使用那些只有在不穿甲时才能使用的职业能力(例如武僧的AC加值)。此专长的效果对任何由金属制成的盔甲不适用。

轻甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴轻甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,你可以将你从轻甲中获得的AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)加在你的接触AC上。

中甲精通[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴中甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,在考虑移动速度和其他限制时,你可以将所有中甲视为轻甲(如同秘银特殊材料的效果)。

重甲精通[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴重甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,只要你穿着重甲,你就能获得等同于3+1/2你AC上的盔甲加值(向下取整,包括盔甲的增强加值)的伤害减免/钝击或魔法。若此重甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/钝击。

神圣屏障[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力,反射闪避
效果:以一个直觉动作并消耗一次驱散或斥喝能力的每日使用次数,你周围30尺范围内的同伴在反射豁免上获得+2神圣(或亵渎,取决于你的阵营)加值且获得反射闪避能力,持续一轮。

领域召现[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力,拥有牧师领域或领域虔诚专长
效果:从你拥有的领域或领域虔诚专长对应的牧师领域中选择一道领域法术,你可以通过花费驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,以类法术能力的形式施展所选的领域法术,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值。你每次使用此类法术能力需要花费的驱散次数等于所选领域法术的法术等级。要使用所选的类法术能力,你的人物等级必须达到施展对应法术所需的最低施法者等级。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道不同的领域法术。

心智迷纱[一般]
前提:能施展一种(虚假幻觉)或(五官幻觉)子学派的法术
效果:当你施展一道(虚假幻觉)或(五官幻觉)子学派的法术时,你可以向此法术注入影响他人心灵的能力,这会令识破此法术的意志豁免DC增加4点,法术的子学派改为(心灵幻觉),且获得[影响心灵]描述符。

亲和召唤[一般]
前提:强效召唤,拥有魔宠、动物伙伴或类似的具“法术共享”能力的伙伴
效果:由你施展的咒法系召唤子学派法术召唤出的所有召唤生物均获得法术共享能力,如同魔宠特殊能力。

强力律令[一般]
前提:惑控师1级或法术专攻(惑控系)
效果:在判断由你施展的“律令”(Power Word)法术的效果时,你可以将受术者的生命值视为比他的实际生命值低5点/每施法者等级(最低视为1点),来决定法术效果。例如,一位拥有此专长的17级惑控师施展的“律令死亡”(Power Word Kill)法术最高能够影响具185点生命值的目标。

不散魅影[一般]
前提:幻术师1级或法术专攻(幻术系)
效果:若一个生物在不相信由你施展的幻术系魅影幻觉(Phantasm)子学派法术的意志豁免中失败,且此法术允许进行额外的豁免检定来决定法术效果如何生效(例如“魅影杀手”法术),则他在所有后续进行的豁免检定中承受-4减值。

迅捷死骸变化[种族]
前提:死骸变化种族特性
效果:当你被杀死时,你的死骸变化种族特性将立即生效(而非死亡一小时之后)。完成死骸变化需要花费一轮时间(取代原本的一分钟),之后,你将立即以骸身的姿态复活。若你不愿在死后立即开始死骸变化,你可以在临死之前以一个直觉动作压制此专长的效果,如此你将按照正常的死骸变化流程转化为骸身。

柯林斯门徒[种族]
前提:魅力13,人类亚种,非善良阵营
效果:你获得5点寒冷抗力,并在对抗即死效果、能量吸取、负能量及死灵系法术或类法术能力时在豁免检定中获得+2加值。此专长提供的好处在你面对任何来自黑龙的法术、类法术或超自然能力时不生效,且你在对抗此类能力的豁免检定中承受-2减值。

柯林斯之触[种族]
前提:魅力13,人类亚种,非善良阵营,柯林斯门徒,人物等级3级
效果:你可以使用下述类法术能力每天1次--观命术、造成轻伤和侦测亡灵,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力。你在面对正能量与负能量时被视作不死生物,会被正能量伤害,被负能量治疗。在面对任何来自黑龙的法术、类法术或超自然能力时。你在豁免检定上承受的减值增加至-4。

柯林斯洗礼[种族]
前提:魅力13,人类亚种,非善良阵营,柯林斯门徒,柯林斯之触,人物等级6级
效果:由你施展的任何死灵系法术的豁免DC增加1点。每天1次,你可以以类法术能力的形式使用命令死灵,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力。此外,你获得朔身的死骸变化种族能力,当你被杀死时,你的尸体会在一小时的沉寂之后转化为骸身(参见骸身模板)。在进行死骸变化时,你被视作一名朔身。死骸变化会令你损失一个职业等级,并承受骸身模板的等级调整值(但不必额外承受朔身的等级调整值),关于死骸变化的其他限制与朔身种族相同。
获取这种好处需要你将生命献给黑龙,此后,任何距离你不超过100尺的黑龙均可以以一个标准动作下令杀死你。一旦有黑龙下令,你必须进行一次有-4减值的意志豁免(DC=10+1/2黑龙的生命骰+黑龙的魅力调整值),若豁免失败将立即死去。你仍可在死后进行死骸变化,但黑龙也仍能继续下令杀死你。若你在承受命令时已是骸身状态,豁免失败时你将立即被摧毁。并非所有黑龙都会了解你的奉献,但任何黑龙若使用侦测亡灵法术专注观察三轮均能自动了解这一弱点,一些特殊的预言法术(例如通晓传奇与灵视)也会揭示你的弱点。

沐血青春[秽恶]
前提:感知15,精通活祭(BoVD),中年或更老
效果:你可以举行一种特殊的活祭(参见秽恶之书),使自己沐浴在祭品的鲜血之中。你如常进行活祭所需的宗教知识检定,根据检定结果,你可以在一定时间内忽略老化带来的身体属性减值,参见下述:
结果   持续时间
14以下 一天
15-24  一周
25-49  一个月
50以上 一年
在此次活祭的效果持续时间内,你不必承受因老化带来的力量、敏捷和体质属性的减值,也不会因老化而死,你的外貌会变得年轻,如同你尚处于青年之时,并且你依然保留因老化而获得的智力、感知和魅力属性的加值。你可以通过持续举行此仪式来防止老化,但依然如常记录你的年龄。如果你的年龄因此超过通常会死于老化的年龄,你会在此仪式的效果失效时立即死于老化。除上述效果之外,你并不获得活祭通常能给予的好处。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2018-05-14, 周一 17:02:26
额外使用[一般]
效果:选择你拥有的一项具有每日使用次数限制的种族或职业能力,此能力的每日使用次数增加一次。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果并不叠加,每次选取需要选择一项不同的能力。

军火秘藏[一般]
效果:选择一种早期火器或近代火器,你立即获得一支所选火器的精制品版本,以及适合于此火器的50发弹头(或霰弹)和50份黑火药,或者50枚炼金定装弹(由你选择)。此专长并不给予你擅长此火器的能力。若此火器在之后遗失或损毁,你不会得到任何补偿。

化兵为盾[战斗]
前提:力量13,猛力攻击
效果:当你双手持用一把属于斧类、重刃或长柄武器组的双手武器时,你可以将该武器视作一面正由你持用着的轻盾,这给予你AC上的+1盾牌加值。若该武器具有至少+1增强加值,则该增强加值也会提升该武器提供的盾牌加值。此外,你可以将这类武器视作一面轻盾来进行盾牌猛击(使用长武器的杆部,或是重剑和斧头的侧面),视为由副手进行的攻击(即使你的副手因持握武器而被占据)并且造成相当于轻盾盾牌猛击的钝击伤害。以此方式进行盾牌猛击会令你失去此专长提供的AC上的盾牌加值(除非你拥有精通盾击专长)。

有力捕网[战斗]
前提:力量13,擅长异种武器(捕网)
效果:在决定你能够以捕网捕获的目标大小以及所有与捕网相关的对抗检定时,你的体型被视为比原本的体型大一级,这可以与其他增加体型大小的效果叠加。

迅猛之毒[战斗]
前提:敏捷13,手艺(制毒)2级或用毒(Poison Use)能力
效果:当你使用一件施加过毒药的武器进行攻击时,你可以选择在攻击检定上承受-1减值,换取毒药的豁免DC增加1点。你的基本攻击加值每有+4就可以再承受额外的1点攻击检定减值换取毒药的豁免DC增加1点。

见招拆招[战斗]
前提:智力13,基本攻击加值+1,不具有千招百式职业能力
效果:以一个移动动作,你可以在1分钟的时间内获得一项你不具有的战斗专长,你必须满足专长的前置条件。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。你在同一时间只能以此能力获得一项专长,若你在持续时间内再次启动此能力并获得新的专长,前一项专长的持续时间立即结束。如果你以此能力获得的战斗专长有每日使用次数限制(例如震慑拳[Stunning Fist]专长),你每天使用这些专长的次数会统一计算,即使你多次激活此能力获得同一项专长,已消耗的每日使用次数也不会恢复。
特殊:若你此后获得了千招百式职业能力,此专长的效果将改为令你的千招百式能力的每日使用次数增加三次。

炫目刀光[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:以一个移动动作,你可以改变剑刃或盾牌的角度,将强光射入对手的眼中。与你相邻的一个目标必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的智力调整值)否则将目盲一轮。这是一个基于视觉的效果。你需要持用金属武器或盾牌才能使用此专长,并且你不能在光照等级为昏暗或更低的区域中使用此专长。

符文冲锋[战斗]
前提:基本攻击加值+2,施法者等级3级
效果:以一个整轮动作,你可以施展一道范围为接触的法术、移动不超过你基本陆地速度两倍的距离,并在移动结束后接触某一目标以传递接触法术(若目标并非自愿,你需要进行近战接触攻击)。你在为传递此法术而进行的近战接触攻击的攻击检定上获得+2加值,但在你的下个行动轮开始前你在AC上承受-2减值。在进行符文冲锋时你的攻击或施法不会引发借机攻击,但移动过程会。

群体战术[一般]
效果:智力13,拥有动物伙伴
效果:在决定你和你的同伴是否会因为团队专长而获得好处时,你的动物伙伴视为拥有对应的团队专长,但除非它确实选取了这个团队专长,否则动物伙伴自身无法从中受益。你和你的同伴与动物伙伴必须满足团队专长所描述的情况(如站位要求)才能获得团队专长的好处。

元素激发[一般]
前提:塑能师1级或法术专攻(塑能系)
效果:从火焰、寒冷、强酸、电击、音波、力场、正能量和负能量中选择一种,当你施展造成所选能量类型的伤害的法术时,法术的每个伤害骰均获得+1加值。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果并不叠加,每次选取需要选择一项不同的能量类别。

背水圣武士[一般]
前提:圣武士3级,破邪斩职业能力
效果:当你用尽你的破邪斩能力的最后一次每日使用次数时,那次攻击结束后你在攻击检定上获得等同于你的魅力调整值的神圣加值,并在所有伤害投骰中获得等同于你1/2圣武士职业等级的神圣加值,持续1分钟或直到当前遭遇结束为止。

多盾牌防御[怪物]
前提:敏捷13,三只手或更多
效果:你可以使用额外的手臂持用多面不同的盾牌来增强防御能力。你最多可以同时持用的盾牌数量等同于你的总手臂数量-1,以此方式持用的全部盾牌提供的盾牌加值(包括每一面盾牌的增强加值)可以叠加,所有盾牌带来的防具检定减值和奥术失败率也同样叠加,每一面盾牌都需要如常占用你的手臂。以此方式使用的全部盾牌都被视作持用中,每一面盾牌都可以如常使用盾牌猛击,且其上的盾牌附魔或其他特殊效果均可以正常启动或生效。你无法使用此专长持用多面塔盾,但你可以在第一面塔盾之外持用数个普通盾牌。

齐步走[战斗][团队]
效果:当一个与你相邻的同伴进行移动时,你可以以一个直觉动作移动不超过你的基本陆地速度的距离,你必须在与那位同伴相邻的位置上停止移动。在使用此专长后,你在下一轮中只能进行一个标准动作或移动动作。若进行移动的同伴同样具有此专长,则你可以以即时动作使用此专长。

双重借机[战斗][团队]
效果:你在借机攻击的攻击检定上获得+1表现加值。若你与一位具有此专长的同伴相邻,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,此表现加值增加至+4。此外,只要这名敌人引发了此同伴的借机攻击,就也会引起你的借机攻击。目标敌人仍需要在你的触及范围内,这并不给予你每轮更多的借机攻击次数。在对抗同一名生物的一次特定动作时,该专长不会令你获得超过一次的借机攻击机会。

冲锋干扰[战斗][团队]
效果:若你的同伴以冲锋攻击命中一个目标,则你对同一个目标的下一次攻击检定将获得+2加值,持续一轮或直到你发动攻击为止。若进行冲锋的同伴同样拥有此专长,则此攻击检定加值增加至+4,且你能在攻击命中时造成额外4d6点伤害。

迎身上前[战斗][团队]
效果:当敌人对你的一位同伴发动冲锋时,你可以以一个直觉动作移动不超过你的基本陆地速度的距离。你必须在此敌人冲锋路径上的任意一格停止移动将其挡住,当你到达冲锋路径上后,该敌人必须在邻接你格子停下并且对你发动攻击。在使用此专长后,你在下一轮中只能进行一个标准动作或移动动作。若成为冲锋目标的同伴同样具有此专长,则你可以以即时动作使用此专长。

骑兵阵列[战斗][团队]
前提:骑乘战斗
效果:你在进行冲锋或骑乘冲锋时可以越过骑乘状态中的同伴及其坐骑的方格,而不会受到阻挡。此外,你和你的坐骑的方格可以与具有此专长的骑手的坐骑重叠,但同一个方格不能被两个以上的生物共享。

弃兵断翼[战斗][团队]
前提:唬骗8级
效果:当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2加值,持续到你的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,他就将在AC上承受-2减值,持续一轮,并且具有此专长的同伴可以立即对该敌人发起借机攻击。目标敌人仍需要在同伴的触及范围内,这并不给予他们每轮更多的借机攻击次数。

战场医护兵[团队]
前提:医疗4级
效果:当你以医疗技能进行急救、治疗出血伤口或治疗毒素时,你不会引发借机攻击。若接受急救的同伴同样具有此专长,则你在医疗检定上获得+4加值,且可以在医疗检定中取10。

精通联合虚招[战斗][团队]
前提:唬骗1级,联合虚招,基本攻击加值+4
效果:当除你之外的任何同伴对一位处在你的威胁范围内的敌人尝试虚招时,他从联合虚招专长中获得的虚招检定加值增加至+4。此外,若一位同样拥有此专长的同伴成功对一位处在你的威胁范围内的敌人使用了一次虚招,此敌人会立即引发你的借机攻击,这并不给予你每轮更多的借机攻击次数。

准线规避[战斗][团队]
前提:近程射击
效果:当你进行远程攻击时,目标敌人从你的同伴提供的软掩蔽中获得的AC加值减少2点(最低+0)。此外,具有此专长的同伴不会对你的攻击造成软掩蔽。

交叉火力[战斗][团队]
前提:近程射击,精准射击
效果:当你对一个正受到夹击的敌人进行远程攻击时,你的攻击检定获得+1环境加值。若一位具有此专长的同伴正夹击敌人,则此攻击检定加值增加至+4。

兽群围猎[团队]
前提:战斗反射,拥有动物伙伴
效果:只要你和你的动物伙伴相邻或共享方格且威胁同一个目标,你们都视为夹击此目标。若你的动物伙伴同样具有此专长,则只要你和你的动物伙伴威胁同一个目标,你们就视为夹击此目标,无论站位为何。

共享治疗[团队]
前提:拥有动物伙伴、幻灵、魔宠或坐骑
效果:每当你受到生命值治疗(无论是否来自你自己)时,你可以将任意点数的治疗量分配给你的伙伴生物。若你的伙伴生物同样具有此专长,则你和你的伙伴生物将同时获得相同点数的生命值治疗,而无需进行分配。

精通法术共享[团队]
前提:拥有具“法术共享”能力的伙伴(例如动物伙伴、幻灵、魔宠或坐骑)
效果:当你与一位拥有此专长的同伴相邻时,你可以将一道施展在你身上的法术平分给你和你的同伴,此法术剩余的持续时间至少要有2轮,这些持续时间将平分给你们两人。一旦法术施放完成,你和你的盟友就可以自由分开。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2018-06-03, 周日 16:02:37
快速休整[一般]
前提:体质13,坚忍
效果:你可以通过一小时时间的休息获得通常需要八小时休息的自然治疗(恢复每人物等级1点生命值和1点属性伤害),若你经过了完整的八小时休息,则能获得如同卧床休息一整天的自然治疗。你不能在休息期间从事任何需要花费体力或精力的活动。此专长仅仅能提供治疗效果,而不能让你如同获得八小时休息一般恢复体力或是获得重新准备法术的能力。

精通快速装填[一般]
前提:快速装填
效果:选择一种你已具有快速装填专长的远程武器,装填此武器需要的动作再减少一级(整轮动作降低为标准动作,标准动作降低为移动动作,移动动作降低为自由动作),若武器已可以自由动作装填则改为无需动作,可在自己的回合之外任意进行装填。此外,若所选的武器需要双手进行装填,你可以只使用单手完成装填。

推进强袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
效果:你可以选择让你本轮内的所有攻击承受-2减值,使你的武器在攻击命中时除造成伤害之外还能将目标推开5尺,如同受到冲撞一般。如果你在此次攻击中确认了一次重击,你可以将目标推开最多10尺。这样的移动不会引发借机攻击。你可以在攻击命中之后决定是否要推开目标,但必须在伤害投骰之前决定。

二次机会[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+6
效果:每轮一次,若你的一次攻击失手,你可以重投此次攻击检定。你必须接受重投的结果,即使那更糟。

威力打击[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+6
效果:选择一种你具有武器专攻专长的武器,一旦选定此后不可更改。每天一次,以一个迅捷动作,你可以令你使用此武器的下次攻击的攻击检定获得+4加值,且伤害投骰获得等同于你的基本攻击加值的加值。威力打击是一种打击能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的武器或令一种已有武器的威力打击每日使用次数增加两次。

贴身射击[战斗]
前提:近程射击,武器专攻(任意远程武器)
效果:选择一种你具有武器专攻专长的远程武器,你在敌人威胁范围内使用此武器进行远程攻击时不会引发借机攻击。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的具有武器专攻专长的远程武器。

迫退射击[战斗]
前提:近程射击,速射
效果:当你与一名敌人相邻,并使用任意一种弓(包括复合弓)进行全回合攻击时,作为速射专长提供的额外攻击的替代,你可以拔出一根箭矢对与你相邻的敌人进行一次近战攻击,使用你的敏捷调整值取代力量调整值来进行此次攻击检定,若攻击命中,除造成伤害外还会将目标推开5尺,如同受到冲撞一般。如果你在此次攻击中确认了一次重击,你可以将目标推开最多10尺。这样的移动不会引发借机攻击。你能够在之后如常使用弓进行全回合攻击,但不能再使用速射专长提供的额外攻击,你在本轮中的所有攻击检定(近战攻击与远程攻击)仍会承受速射专长的-2减值。

武术连击[战斗]
前提:知晓一种打击技,武术学习,基本攻击加值+6
效果:以一个整轮动作,你可以连续使用两项你已准备的打击技,你的第一次打击技使用全部的基本攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值。你以此能力所使用的两项打击技的发动时间均不能长于标准动作(因此你无法在武术连击中使用需要整轮动作发动的打击技),这两项打击技可以指向相同或不同的目标。如果招式连击中使用的任意一项打击技允许你作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),那么每一项这样的打击技会让你在本回合里作出的全部攻击检定中再承受额外的-2减值。武术连击并不被视作一次全回合攻击,因此也不能适用相关的专长或能力(例如速射或疾风连击)。你可以在武术连击中以一次普通攻击代替一次打击技攻击(如果你没有准备足够的招式),但仍要如常承受攻击减值,且不能继续追加由基本攻击加值或其他能力(例如加速术)提供的额外攻击。此专长与武道家职业的招式连击能力并不叠加。

精通武术连击[战斗]
前提:知晓一种打击技,武术学习,武术连击,基本攻击加值+11
效果:你可以在使用武术连击时作出三次打击技攻击,你的第一次打击技使用全部的基本攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值。此专长对武道家职业的招式连击能力无效。

高等武术连击[战斗]
前提:知晓一种打击技,武术学习,武术连击,精通武术连击,基本攻击加值+16
效果:你可以在使用武术连击时作出四次打击技攻击,你的前两次打击技使用全部的攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值,第四次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-15减值。此专长对武道家职业的招式连击能力无效。

鲨蜥流[战斗][流派]
前提:力量13,精通闯越,擅长重甲
效果:当处于鲨蜥流架势时,你可以将来自你的盔甲的防具检定减值作为加值加在进行闯越时的力量对抗检定上(不包括盾牌的防具检定减值)。

鲨蜥飞跃[战斗]
前提:力量15,鲨蜥流,精通闯越,擅长重甲
效果:当处于鲨蜥流架势时,你可以尝试在一次移动中以闯越战技闯过多个目标(仍只花费一个标准动作),但在同一轮中每次成功的闯越会令你之后的每次闯越检定承受可累计的-2减值。如果你在任何一次闯越检定中失败,直到你的下一轮开始前你都不能尝试另一次闯越。

鲨蜥狂暴[战斗]
前提:力量15,鲨蜥流,鲨蜥飞跃,精通闯越,擅长重甲
效果:当处于鲨蜥流架势时,每当你成功闯越一个目标,目标还会额外受到1d8(小体型为1d6)+你的盔甲AC加值(不包括盔甲上的AC增强加值)+1.5倍你的力量调整值点的伤害。

金雕流[战斗][流派]
前提:力量13,敏捷13,擅长中甲
效果:当处于金雕流架势时,你穿着的中甲的防具检定减值减少2点(最低-0),且最大敏捷加值增加2点。

金雕游袭[战斗]
前提:力量13,敏捷13,金雕流,擅长中甲
效果:当处于金雕流架势时,你可以在穿着中甲时以全速移动。

金雕卸劲[战斗]
前提:力量13,敏捷13,金雕流,金雕游袭,擅长中甲
效果:当处于金雕流架势时,每天一次,你可以在被一次武器攻击命中时以一个直觉动作降低攻击的力道,那次攻击的伤害投骰中所有的可变数值取最小值(包括武器伤害骰和偷袭等额外能力的伤害骰)。你的基本攻击加值每有+4都可以再获得此能力的一次每日使用次数。

铁壁流[战斗][流派]
前提:体质13,盾牌专精,擅长塔盾
效果:当处于铁壁流架势时,你可以将盾牌的AC加值(包括盾牌上的AC增强加值)加在你对抗由敌人发起的冲撞或闯越战技的力量对抗检定上。此外,你可以以移动动作用塔盾创造全掩蔽,而无需为此放弃本轮的所有攻击。

铁壁防卫[战斗]
前提:体质13,铁壁流,盾牌专精,擅长塔盾
效果:当处于铁壁流架势时,你忽略塔盾对攻击检定造成的减值。此外,你在使用塔盾创造全掩蔽时可以对所选方向造成全掩蔽,取代正常的只令你自己获得全掩蔽,因此,这种掩蔽可以帮助你的同伴遮断视线,也可以阻断敌人法师的效果线(从而阻止敌人以你为目标施法)。

铁壁要塞[战斗]
前提:体质13,铁壁流,铁壁防卫,盾牌专精,擅长塔盾
效果:当处于铁壁流架势时,你可以以直觉动作用塔盾创造全掩蔽,而无需为此放弃本轮的所有攻击。你不能在已将塔盾用于创造全掩蔽的情况下重复设置全掩蔽,除非前一次全掩蔽的持续时间结束。

铁手流[战斗][流派]
前提:武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾
效果:当处于铁手流架势时,只要你的副手穿着铁手套或带刺铁手套且没有持用其他物品,你就可以将其视为一面小圆盾,这会令你获得AC上的+1盾牌加值,并允许你将副手的铁手套视为小圆盾来使用其他专长或能力。若你副手的铁手套具有增强加值,则这些增强加值同样可以加在它提供的AC加值上。和小圆盾一样,如果你使用副手进行攻击,就会暂时丢失来自铁手套的AC盾牌加值。

铁手打击[战斗]
前提:铁手流,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾
效果:当处于铁手流架势时,你视为获得精通徒手击打专长的好处。此外,在使用铁手套或带刺铁手套进行徒手攻击时,你的徒手攻击伤害获得如同武僧徒手击打一般的增强,使用你的基本攻击加值作为等效武僧等级来决定铁手套攻击的伤害骰。

铁手大师[战斗]
前提:铁手流,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾
效果:当处于铁手流架势时,你可以在使用穿着铁手套或带刺铁手套的副手攻击或持用物品时仍将其视为小圆盾并保留AC上的盾牌加值。此外,若你以铁手套或带刺铁手套进行卸除武器战技,你不会因为使用轻武器进行卸除武器而承受对抗攻击检定上的-4减值,并且会在对抗攻击检定中获得额外+2加值。

强击流[战斗][流派]
前提:敏捷13,擅长小圆盾,精通盾击
效果:当处于强击流架势时,你可以在使用装备小圆盾的副手进行攻击时仍保留小圆盾的AC盾牌加值。此外,你可以将小圆盾视同轻盾一般进行盾牌猛击。若你以小圆盾猛击对一位敌人造成了伤害,该敌人在以你为目标的攻击检定上承受-2减值,持续一轮。

强击回返[战斗][流派]
前提:敏捷15,强击流,擅长小圆盾,精通盾击
效果:当处于强击流架势时,若一位因强击流的效果承受攻击检定的敌人在针对你的攻击检定上失手,他会立即引发你的借机攻击。目标敌人仍需位于你的触及范围内才会触发你的借机攻击。你在每轮中对同一位敌人只能以此方式进行一次借机攻击。

强击报复[战斗][流派]
前提:敏捷15,强击流,强击回返,擅长小圆盾,精通盾击
效果:当处于强击流架势时,所有因强击流的效果承受攻击检定的敌人在攻击任何目标时都会承受相同的攻击检定减值,且若这些敌人在攻击一个目标时失手,则会立即触发受攻击者的借机攻击。目标敌人仍需位于受攻击者的触及范围内才会触发借机攻击。同一位受攻击者在同一轮内对于同一个敌人只能以此方式进行一次借机攻击。

感染法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术可以使被其伤害的生物陷入恶心。受到感染法术造成的伤害的生物会变得恶心,持续1轮+1轮/每2施法者等级。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略恶心效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次强韧豁免以避免恶心效果。感染法术占用比正常高一环的法术位。无法造成伤害的法术无法从此专长获益。

奥法天赋[一般]
前提:魅力11
效果:从术士/法师法术列表中选择一项0环法术,你可以以类法术能力的形式任意施展此法术,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+你的魅力调整值。

次等法术专修[一般]
前提:魅力13,能够施展3环法术
效果:选择一个你已知的0环或1环法术,你可以以类法术能力的形式任意施展此法术,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值。如果你选择的法术需要贵重材料或经验值成分,你在每次施展时仍需要全额支付这些法术成分。你不能为所选法术搭配超魔专长。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道不同的法术。

法术专修[一般]
前提:魅力15,次等法术专修,能够施展5环法术
效果:选择一个你已知的不超过3环的法术,你可以以类法术能力的形式任意施展此法术,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值。如果你选择的法术需要贵重材料或经验值成分,你在每次施展时仍需要全额支付这些法术成分。你不能为所选法术搭配超魔专长。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道不同的法术。

高等法术专修[一般]
前提:魅力17,次等法术专修,法术专修,能够施展7环法术
效果:选择一个你已知的不超过5环的法术,你可以以类法术能力的形式任意施展此法术,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值。如果你选择的法术需要贵重材料或经验值成分,你在每次施展时仍需要全额支付这些法术成分。你不能为所选法术搭配超魔专长。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道不同的法术。

额外法术[一般]
前提:施法者等级3级
效果:从你的职业法术列表中选择一道法术等级不超过你在该职业上所能施展的最高法术等级的法术,你可以将所选法术加入该职业的已知法术。你也可以从职业法术列表中选择两项法术加入你的已知法术,在这种情况下,你所选择的两项法术必须均比你在该职业上所能施展的最高法术等级低至少1环。上述法术一旦选定则此后不可更改。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道或两道不同的法术。
(注:此专长覆盖Ca完美奥术中的额外法术专长,自发施法者和换取施法者均可以以此方式获得更多已知法术,而对准备施法者来说,选取此专长通常是无意义的。)

法术拓展[一般]
前提:施法者等级3级
效果:选择任意一道法术,你可以将所选法术加入你的一个施法者职业的已知法术,即使此法术不属于该职业的职业法术列表。你所选法术的法术等级必须比你在该职业上能施展的最高等级法术低一级。如果你选择的法术同时处于多个不同基础职业的法术列表中,则按照其中法术等级最高的方案来决定该法术的法术等级。如果一道法术在所有基础职业的法术列表中均不属于奥术,那么它就不能被加入一个奥术职业的已知法术;同理,如果一道法术在所有基础职业的法术列表中均不属于神术,它就不能被加入一个神术职业的已知法术。在决定所选法术的类型和法术等级时,所有基础职业变体、衍生职业和进阶职业均不计入考虑范围。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一道不同的法术。

燃烧扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[火焰]描述符的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-1减值,令此法术对所有受影响的生物额外造成1d6点火焰伤害并点燃这些生物。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取额外火焰伤害增加1d6点。若法术允许豁免,成功的豁免检定将减半此火焰伤害且忽略点燃效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

寒冷扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[寒冷]描述符的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-2减值,令所有受此法术影响的生物恍惚1轮。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取恍惚效果延长1轮。若法术允许豁免,成功的豁免检定将忽略恍惚效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

冲击扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[电击]描述符的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-2减值,令所有受此法术影响的生物变得疲乏。若法术允许豁免,成功的豁免检定将忽略疲乏效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

酸蚀扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[强酸]描述符的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-1减值,令所有受此法术影响的生物恶心1轮。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取恶心效果延长1轮。若法术允许豁免,成功的豁免检定将忽略恶心效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

业余侠客[一般]
前提:易容4级,不具有侠客职业等级
效果:你获得侠客的双重身份职业能力,将你原本的身份视作你的侠客身份,你会在这个身份之外获得一个社交身份。你的社交身份不具有任何超出普通人(即拥有等于你的人物等级的平民、武者、专家或望族)的特殊能力,如果你在社交身份下表现出了与普通人不同的能力,就可能暴露你的真实身份。你并不具有侠客的无痕伪装能力,因此也无法在他人尝试看破你的双重身份时在易容检定上获得加值。如果一个预言系法术的施法者等级比你的人物等级高4级或更多,则此法术将能如常侦测或探知到你的真实身份,而不会被双重身份所误导(在这种情况下,试图探知你的社交身份的尝试将总是自动失败,如同目标不正确或不存在那样)。
特殊:如果你此后获得了侠客等级,此专长将自动替换为额外社交天赋专长,你必须立即重选此专长提供的社交天赋。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2018-08-11, 周六 19:46:48
见招拆招[战斗]
前提:基本攻击加值+3
效果:每天一次,以一个移动动作,你可以暂时获得任意一项战斗专长,持续1分钟。你必须满足所选专长的前置条件。

炫目技巧[战斗]
前提:武器专攻(任意武器)
效果:当你持用一件你拥有武器专攻专长的武器时,你可以以一个整轮动作来展示你华丽的技巧,对30尺范围内所有能看见你的敌人进行一次挫败士气的威吓检定。

奥能收割[战斗]
前提:奥术打击,能够施展一环奥术
效果:若你以被奥术打击专长强化过的武器对一个敌人造成了伤害,那么该敌人将在对抗你的法术或类法术能力的豁免检定上承受-2减值,持续一轮。若你在同一轮中以这样的武器对同一敌人造成了两次或更多伤害,则从第二次伤害起每次伤害都会使此专长造成的豁免检定减值增加1点(最多在第四次伤害时达到-5点),但此效果的持续时间不会延长。

蝰蛇打击[战斗]
前提:精通徒手击打,手艺(制毒)2级
效果:你可以为你的徒手攻击或天生武器淬毒。即使你以此方式为你的徒手攻击或天生武器添加接触性毒素,你也不会因此中毒。除非你拥有用毒职业能力,否则你在淬毒时仍有可能意外令自己中毒。

盾牌支撑[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,基本攻击加值+3
效果:你可以在单手持用轻盾、重盾或塔盾的情况下,用另一只手持握任何符合你体型的,属于长武或矛类武器组的双手武器,将其视作单手武器般使用。在以此方式持握武器进行战斗时,你所使用的盾牌的防具检定减值也作用在此武器的攻击检定上。

塔盾专家[战斗]
前提:擅长塔盾,盾牌专精
效果:你所使用的塔盾的防具检定减值减少3点(最低-0)。在持用塔盾作战时,你不必在攻击检定上承受-2减值。此外,若你拥有盔甲训练职业能力,你可以令此能力提供的增加最大敏捷加值和减少防具检定减值的效果也对你的塔盾生效。

盾牌精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾或塔盾),在使用所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,以一个直觉动作,你可以使用你持用中的所选类别的盾牌进行格挡,你获得等同于此盾牌提供的AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,持续一轮。若你失去AC上的敏捷加值或处于无法行动的状态,你也无法获得该伤害减免。

弧线投石[战斗]
前提:擅长投石索,近程射击
效果:当你使用投石索进行远程攻击时,你忽略所有掩蔽效果。你可以使用投石索攻击一个对你而言具有全掩蔽的目标,但你必须有能力定位目标,且目标对你而言仍具有全隐蔽。

快步装填[战斗]
效果:当你花费动作进行一次移动(不包括五尺快步)时,作为此次移动动作的一部分,你可以装填一把你正持用中的弩或火器。

破除防御[战斗]
前提:精通卸除武器,双武器战斗
效果:当你装备着两把武器时,若你以其中一把成功卸除了敌人的武器,你可以立即以一个自由动作使用主手和副手武器对同一位敌人各进行一次攻击(取代精通卸除武器专长提供的一次额外攻击)。

神选武器[战斗]
前提:信仰一位神祗,对所信仰神祗的神祗偏好武器拥有武器专攻专长,基本攻击加值+4
效果:当你持用你具有武器专攻专长的神祗偏好武器进行战斗时,此武器在穿透伤害减免时被视作魔法武器及基于你神祗阵营的阵营武器(混乱、邪恶、善良或守序),若你所信仰的神祗为绝对中立阵营,则此武器在穿透伤害减免时同时被视为寒铁和镀银武器。
特殊:如果你蓄意违反你神祗的信条,或是你的阵营偏移到超过距离你神祗阵营一阶以上,或是你不再信仰该神祗,你将失去此专长,直到你赎罪为止(见法术赎罪术说明)。

高等神选武器[战斗]
前提:信仰一位神祗,对所信仰神祗的神祗偏好武器拥有武器专攻专长,神选武器,基本攻击加值+8
效果:当你持用你具有武器专攻专长的神祗偏好武器进行战斗时,对于你每轮中的第一次攻击检定,你可以投骰两次并取其中较好的结果。此外,若你在使用此武器攻击时因目标具有隐蔽的失手率而失手,你可以重投此失手率检定以决定你是否命中该目标。

维度察觉[战斗]
前提:巫师杀手,战斗反射,法术辨识2级
效果:若一个生物传送进入你的威胁范围,或是有生物在你的威胁范围内被召唤子学派或呼唤子学派效果召唤,则此生物将立即触发你的借机攻击。若你成功以法术辨识技能辨识此次传送或召唤法术,则你在借机攻击的攻击检定上获得+2环境加值。
特殊:选取此专长会降低你所有法术类法术能力的施法者等级4级。

死而后生[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+3
效果:以一个整轮动作,你可以进行一次近战攻击,你在此次攻击的攻击检定、伤害投骰和重击确认检定上获得+5加值,但此次攻击会引发所有正威胁着你的敌人的借机攻击。你的基本攻击加值每有+4,此加值都会再额外增加1点,最高在基本攻击加值达到+20时变为+10。

回旋推手[战斗]
前提:力量13,智力13,寓守于攻,太极推手,精通冲撞,精通摔绊
效果:在成功对一个体型与你相同或更小的生物使用徒手摔绊后,你可以立即尝试以迅捷动作对其进行一次冲撞。若冲撞成功,则你能够将该对手移至你威胁范围内的任一空格,再根据冲撞的结果将其以5尺增量撞开,并让其倒地。若冲撞检定失败,你可以如常使用太极推手专长。若你同时拥有精通太极推手专长,成功的冲撞还能将对手冲往已被其他生物占据的方格。具体效果判定如同精通太极推手专长详述。

锁喉[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,精通擒抱,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:当你成功擒抱一个生物时,你可以令此生物在被擒抱期间无法说话,因此也不能施展需要语言成分的法术。若你成功地在擒抱中压制了一个生物,你可以令此生物无法呼吸,直至摆脱擒抱为止。若被压制的生物需要空气来维持生命,它必须保持屏气否则将开始窒息。

阻绊投掷[战斗]
前提:敏捷13,太极推手,精通擒抱
效果:每当你成功地对一个敌人使用了太极推手专长时,你可以立即以一次迅捷动作尝试对其进行一次擒抱。

反手一拳[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,战斗反射,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:当你双手不持用任何物品时,只要敌人对你的近战攻击失手,该敌人就会触发你的借机攻击。此次借机攻击必须以徒手攻击进行,且要攻击的敌人必须位于你的触及范围之内。你每轮只能使用此专长一次,即使你通常可以进行多次借机攻击。

敏锐射击[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击
效果:在进行远程攻击时,你可以将因超出一倍射程增量的距离减值改为作用在伤害投骰而非攻击检定上。此外,若你拥有速射专长或多重射击专长,你可以将这些专长的攻击检定减值改为作用在伤害投骰上。

狙杀王牌[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击,速射,躲藏8级
效果:当处于躲藏状态时,你可以以一个整轮动作用最高基本攻击加值承受-2减值进行两次远程攻击,之后立即重新尝试躲藏。这两次攻击均被视作狙击并可以适用相关能力和效果,你如常在攻击后尝试躲藏的躲藏检定上承受减值。

夺刀术[战斗]
前提:敏捷13,智力13,寓守于攻,精通卸除武器,精通徒手击打
效果:若你在空着至少一只手时受到敌人的近战武器攻击,你可以以一个直觉动作尝试卸除对手的武器。你必须以徒手攻击进行这次卸除武器尝试,若你成功卸除了敌人的武器,他的这次攻击便自动失败。

亡命尖兵[战斗]
前提:体质13,顽强
效果:当你使用顽强专长在生命值为负的情况下行动时,你可以获得完整的动作而非只能每轮做一个移动动作或标准动作,你不会因为在生命值为负时进行标准动作或费力动作而受到伤害。此外,你彻底死亡的负生命值下限降低每人物等级1点。

亡命勇士[战斗]
前提:体质13,顽强
效果:当你使用顽强专长在生命值为负的情况下行动时,你受到的全部生命值伤害变为正常伤害的一半(小数舍去)。若你在生命值为0点或更高时受到足以杀死你的伤害,此专长不会因此生效。此外,你彻底死亡的负生命值下限降低每人物等级1点。

亡命狂徒[战斗]
前提:体质13,顽强
效果:当你使用顽强专长在生命值为负的情况下行动时,你在所有攻击检定和伤害投骰上获得+4加值,但AC承受-2减值。此外,你彻底死亡的负生命值下限降低每人物等级1点。

盾牌反击[战斗]
前提:体质13,精通盾击,基本攻击加值+3
效果:若你正持用任何轻盾或重盾(不能是小圆盾或塔盾),则当一位处于你的威胁范围内的敌人对你攻击失手时,此敌人将引发你的借机攻击。你可以使用你持用的武器或通过盾牌猛击来进行这次借机攻击。

敏锐弩手[战斗]
前提:感知13,武器专攻(任意一种弩)
效果:当你使用你具有武器专攻专长的弩进行远程攻击时,你可以在伤害投骰中加上你的感知调整值。

战嚎[战斗]
前提:魅力13,基本攻击加值+3或表演(戏剧,演说或歌唱)6级
效果:以一个迅捷动作,你可以发出战嚎,所有在你周围30尺范围内并且可以听到你的同伴将在攻击检定上获得+1加值,在对抗恐惧的豁免检定上获得+4加值,持续1分钟。如果一个处于此专长影响下的同伴在一次对抗恐惧效果的意志豁免上失败,他可以选择终止战嚎的效果并重投失败的豁免检定。他必须接受重投的结果,即使那更糟。你每天可以使用此专长的次数等同于你的魅力调整值。

血爆冲锋[战斗]
前提:狂暴职业能力,基本攻击加值+3,能够施展二环法术
效果:当你在狂暴状态下进行冲锋攻击时,以一个迅捷动作,你可以花费一个已准备的法术或法术位,令你冲锋后的第一次攻击造成额外+2点/每法术等级的力场伤害。即使你不能在狂暴中施法,此能力也依然可以启动。

流派大师[战斗]
前提:任意流派专长,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:你可以以自由动作切换你所使用的架势(包括武术架势和流派专长),取代原本的迅捷动作。

百裂拳[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,疾风连击职业能力、拳师连打职业能力或基本攻击加值+6
效果:当处于百裂流架势时,每当你以徒手攻击命中一个生物时,若你在同一轮中曾以徒手攻击命中过此生物,则此次徒手攻击将造成额外1d6点伤害。

百裂步[战斗]
前提:精通徒手击打,百裂拳,武僧5级、拳师5级或基本攻击加值+8
效果:当处于百裂流架势时,每当你以徒手攻击命中一个生物时,你可以立即进行一次五尺快步,但你必须在邻接你徒手击打命中的目标的位置上结束移动。

千手百裂[战斗]
前提:精通徒手击打,百裂拳,武僧5级、拳师5级或基本攻击加值+8
效果:当处于百裂流架势时,你在同一轮中第二次徒手攻击命中时造成的额外伤害提升至2d6点,同一轮中第三次或更多次徒手攻击命中造成的额外伤害提升至每次4d6点。

刚烈掌[战斗][流派]
前提:精通徒手击打,疾风连击职业能力、拳师连打职业能力或基本攻击加值+6
效果:当处于刚烈掌架势时,若你在一轮中只对同一个目标以徒手攻击进行一次全回合攻击,则在计算目标的伤害减免和其他抗力时,你可以将这次全回合攻击造成的全部伤害累计并只减去一次伤害减免。

刚掌波[战斗]
前提:精通徒手击打,刚烈掌,精通摔绊,武僧5级、拳师5级或基本攻击加值+8
效果:当处于刚烈掌架势时,若你在一轮中只对同一个目标以徒手攻击进行一次全回合攻击,则你可以在其中任意一次攻击命中时以自由动作尝试摔绊该目标,而不会引发借机攻击。即使此次摔绊失败,你也不会遭到反摔绊。

天将奔烈[战斗]
前提:精通徒手击打,刚烈掌,武僧5级、拳师5级或基本攻击加值+8
效果:当处于刚烈掌架势时,你可以在冲锋后进行一次全回合攻击,但你在此次全回合攻击中只能使用徒手攻击,且只能以你的冲锋目标为攻击对象。

圣洁防护[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力,知识(宗教)4级
效果:以一个直觉动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以将你的魅力调整值作为神圣或亵渎加值(取决于你的信仰)加在你的所有豁免检定上,持续一轮。

重装召现[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力
效果:以一个迅捷动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展圣化壁垒(Deific Bastion)法术,施法者等级等于你的人物等级。

圣兵器召现[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力,人物等级3级
效果:以一个迅捷动作并花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展神性武器(Weapon Of The Deity)法术,施法者等级等于你的人物等级。

羽翼召现[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力,人物等级6级
效果:以一个迅捷动作并花费两次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展神之步伐(Footsteps Of The Divine)法术,但仅限选取与你的信仰相符的选项(若没有相符的信仰,则从你的阵营中选择一个:善良:40尺飞行(机动性完美);守序:30尺攀爬;中立:+40尺基本陆地速度;混乱:20尺掘穴速度,邪恶:60尺飞行(机动性一般)),施法者等级等于你的人物等级。

引导力刃[战斗][神力]
前提:引导能量职业能力,能够施展至少一个具[力场]描述符的法术
效果:以一个迅捷动作并花费一次引导能量能力的每日使用次数,你可以令你所使用的武器在伤害投骰上获得每引导能量骰数+1点的额外伤害(例如,拥有引导能量3d6的角色可以为武器伤害提供+3点力场伤害),此额外伤害是一种力场伤害,持续一轮。

引导元素[战斗][神力]
前提:引导能量职业能力,拥有气领域、土领域、火领域或水领域其中之一
效果:以一个迅捷动作并花费一次引导能量能力的每日使用次数,你可以令你所使用的武器在伤害投骰上获得等同于你的引导能量数值的额外伤害(例如,拥有引导能量3d6的角色可以为武器伤害提供+3d6点额外伤害),此额外伤害是一种能量伤害,持续一轮,其能量类型取决于你所拥有的领域(气领域:电击,土领域:强酸,火领域:火焰,水领域:寒冷)。如果你同时拥有多个满足条件的领域,你在每次使用此能力时需要选择一种能量类型来使用。

创痛打击[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:当你对一个生物造成偷袭伤害时,你可以额外对其造成1d4点力量伤害。使用此专长会降低你的偷袭伤害2d6点。你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少2d6点偷袭伤害,该属性伤害都会再增加1d4点。

穿足打击[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:当你对一个生物造成偷袭伤害时,你可以额外对其造成1d4点敏捷伤害。使用此专长会降低你的偷袭伤害2d6点。你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少2d6点偷袭伤害,该属性伤害都会再增加1d4点。

心灵突袭[灵能][伏击]
前提:偷袭+5d6
效果:当你处于灵能集中并对一个生物造成偷袭伤害时,你可以额外对其造成1d4点智力伤害和感知伤害。使用此专长会降低你的偷袭伤害4d6点。你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少4d6点偷袭伤害,该属性伤害都会再增加1d4点。

饮血打击[伏击]
前提:非善良阵营,偷袭+3d6
效果:当你对一个活物造成偷袭伤害时,你获得等于你造成的偷袭伤害数值的临时生命值,这些临时生命值持续1分钟,在持续时间内重复使用此能力所获得的临时生命值不会叠加,只保留较高的一方。使用此专长会降低你的偷袭伤害2d6点。

完美专注[灵能]
前提:感知13
效果:当你处于灵能集中时,你可以在专注检定上任意取10,即使分心或受到威胁。以一个直觉动作并消耗你的灵能集中,你可以在一次专注检定中自动取20。

完美制御[灵能]
前提:感知13,坚忍
效果:当你处于灵能集中时,你获得伤害减免2/--。以一个直觉动作并消耗你的灵能集中,你获得伤害减免20/--,持续一轮。

完美感知[灵能]
前提:感知13,盲斗
效果:当你处于灵能集中时,你获得10尺范围的盲感能力。以一个直觉动作并消耗你的灵能集中,你可以将你的盲感能力扩大至100尺范围,立即察知此范围内的所有事物,但此效果仅持续一瞬间。

博学[一般]
效果:你立即获得等同于你的人物等级+3点的技能点,且此后你每次获得新的等级时都会获得1点额外的技能点。你以正常的方式分配这些技能点,若被分配在跨职技能上,每点技能点只提升半级。此专长不能使你的技能等级超过正常的上限。

神奇姿势[一般]
前提:反射闪避职业能力
效果:当你穿着轻甲或不穿甲时,若你需要进行一次强韧豁免,你可以进行一次反射豁免(使用相同的豁免DC)作为代替。若你的豁免检定成功且在正常情况下可以减免一部分该能力的效果,那么你可以完全避免整个效果。无论你是否成功通过豁免检定,使用此能力都会让你陷入恍惚状态,直到你的下个行动轮结束为止。若你对恍惚状态免疫,你就无法使用此专长。

侧翻回避[一般]
前提:翻滚5级,反射闪避职业能力
效果:每当你面对一次可以适用反射闪避能力的攻击时,你可以以一个直觉动作移动不超过你的基本陆地速度一半的距离,若移动结束后你离开了此攻击的射程或范围,你就不会受到攻击,即使没有,你仍能在移动后使用反射闪避能力回避伤害。此移动仍会如常引发借机攻击。

铁甲护体[一般]
前提:神圣护甲职业能力
效果:当你激活你的神圣护甲能力时,你获得相当于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/精金,持续至你的神圣护甲能力结束。

灵敏形体[一般]
前提:荒野变形职业能力
效果:当你使用荒野变形能力时,作为此动作的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度一半的距离。由于你在变形的同时进行快速移动,若你此移动中受到借机攻击,则在决定攻击的效果时,你视为具有不定形体特性(免疫重击、偷袭和夹击)。

持盾法师[一般]
前提:擅长盾牌,施法者等级1级
效果:你所持用的盾牌的奥术失败率减少15%(最低0%)。你可以使用持盾手施放具有姿势成分的法术,如同没有持用盾牌一般。

密文魔法[一般]
前提:智力13,抄录卷轴,文书解读8级
效果:在使用魔法卷轴时,若你的施法者等级高于卷轴的施法者等级,你可以使用自己的施法者等级取代卷轴的施法者等级决定法术效果(豁免DC仍基于卷轴的豁免DC)。

熟练密文师[一般]
前提:智力13,抄录卷轴,施法者等级1级
效果:选择你拥有的一项施法者职业,只在决定你能使用的魔法卷轴时,所选职业的施法者等级视作比正常高4级。这不提升卷轴实际使用时的施法者等级,仅仅允许你使用它。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的施法者职业。

血暴魔法[一般]
前提:魅力13,血脉职业能力,施法者等级1级
效果:在施展一道法术时,作为施法动作的一部分,你可以燃烧自己的血液来增强其效果。你可以选择承受1d6点伤害,令此法术的施法者等级就获得+1加值,且法术的豁免DC增加1点。你的人物等级每有4级,都可以再承受2d6点伤害,换取施法者等级和豁免DC额外+1(例如,当你的人物等级达到8级时,你可以通过承受5d6点伤害换取施法者等级和豁免DC获得+3加值,或承受3d6点伤害换取施法者等级和豁免DC获得+2加值)。你无法使用伤害减免或类似能力减轻此专长造成的伤害。

异变疖体[一般]
前提:异怪血裔或拥有异怪血脉(Aberrant Bloodline)
效果:你获得一个囊肿魔宠(Tumor Familiar),如同同名的炼金术士科研发现,使用你的人物等级(若你拥有异怪血裔专长)或你具有异怪血脉的职业等级作为等效炼金术士等级决定囊肿魔宠的能力。如果有多个职业均给予你异怪血统能力,那么这些职业等级可以叠加起来作为决定囊肿魔宠能力的等效炼金术士等级。你不能同时拥有魔宠与囊肿魔宠。

救急医疗[一般]
前提:瞬发驱散或法术瞬发,圣疗职业能力或引导能量职业能力
效果:如果一次攻击或效果会将你的生命值降低至0点或更低,你可以以一个即时动作使用你的圣疗职业能力或引导能量职业能力治疗你自己,这会如常花费引导能量能力的每日使用次数或你的每日圣疗次数,且此次治疗的效果仅对你生效。若你只能引导负能量,且你会被负能量伤害而非被治疗,则你无法通过此专长治疗自己。

超魔结合[一般]
前提:两个或更多超魔专长
效果:当你为同一道法术搭配两个或更多的超魔专长时,除提升法术等级最高的一个超魔专长外,其余所有超魔专长所需提升的法术等级减少一环(最低+1环调整)。若有两个或更多的超魔专长同为提升法术等级最高的超魔专长,则你选择其中一个不适用专长效果。

恐惧增效[一般]
前提:法术专攻(死灵系)或死灵师1级
效果:对于任何由你使用的属于恐惧效果的法术、类法术或超自然能力而言,若此能力通常在面对HD超过一定数值的敌人时会无效或效果减弱,则将你的魅力调整值加在此HD限制上来决定此能力的影响范围。此外,由你施展的具恐惧描述符的法术的豁免DC增加1点,此效果可以与法术专攻专长的效果叠加。

匿踪幻术[一般]
前提:法术专攻(幻术系)或幻术师1级
效果:对于任何由你所施展的幻术系法术,侦测魔法与类似效果无法侦测到法术的幻术系灵光,其他生物也不能在法术成功施展之后再使用法术辨识技能辨识你施展的幻术系法术(不过他们依然可以在法术施展过程中进行辨识)。如果一项幻术允许通过意志豁免来识破,则其他生物在识破幻术后可以侦测到此幻术的魔法灵光,否则此专长的效果无法豁免。此专长只对你施展的法术有效,对你制作或使用的卷轴、魔杖、魔法物品等无效。

伙伴进化[一般]
前提:魅力13,拥有动物伙伴
效果:选择召唤师幻灵的进化型态I(1-Point Evolutions)中的一项进化,你的动物伙伴将获得此进化。动物伙伴必须满足所选进化的必要条件或限制(例如,只有四足或蛇形、且体型合适的动物伙伴能够获得骑乘(Mount)进化),否则此专长将不产生效果。如果你拥有多个动物伙伴,你只能选择其中一个获得所选进化。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都可以选择一项新的属于进化型态I(1-Point Evolutions)中的进化。

灵魂兽伙伴[一般]
前提:拥有动物伙伴或精魂向导,人物等级3级
效果:你可以选择获得一只灵魂兽伙伴取代你的动物伙伴或精魂向导,灵魂兽伙伴就如同普通的动物伙伴,加上灵魂兽模版(霜燃书)。在决定你可以选择的灵魂兽伙伴及灵魂兽伙伴的能力时,使用你原本决定动物伙伴或精魂向导能力的等效等级作为等效德鲁伊等级,同时,灵魂兽伙伴要为其灵魂兽模版额外承担+1的等级调整值(因此来自灵魂兽模版的能力无需再重复计算等级调整值)。在所有其他方面,灵魂兽伙伴视同一只动物伙伴。

召唤生物进化[一般]
前提:魅力13,强效召唤
效果:选择召唤师幻灵的进化型态I(1-Point Evolutions)中的一项进化。当你施展一道咒法系(召唤)子学派的法术时,你通过法术召唤来的生物将获得此进化。召唤生物必须满足所选进化的必要条件或限制(例如,只有四足或蛇形、且体型合适的动物伙伴能够获得骑乘(Mount)进化),否则此专长将不产生效果。你在同一时间只能选择最多一只召唤生物获得此专长的效果,若你召唤了多个召唤生物,你只能选择其中一个获得所选进化,你在每次施展召唤法术时都可以改变此选择。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都可以选择一项新的属于进化型态I(1-Point Evolutions)中的进化。

多样召唤[一般]
前提:法术专攻(咒法系)或咒法师1级,施法者等级1级
效果:在施展“召唤怪物”系列法术或任何类似的咒法系召唤子学派法术时,若你能通过此法术召唤出两个或更多生物(例如使用三级召唤怪物从二级召唤怪物列表中召唤1d3个生物),则你可以选择从对应等级的召唤列表中召唤多种不同种类的生物,总数量等于你可以召唤的生物数量,而非只能召唤同种生物(例如,在上面的例子中,若1d3投出3,你可以召唤一只天界鹰和两只炼狱狼,或天界鹰、天界骑乘用犬和炼狱狼各一只,或任何类似的三只属于二级召唤怪物表格的召唤组合)。

牧亡人[种族]
前提:魅力13,朔身或骸身
效果:你可以使用交涉技能安抚无智力的不死生物,如同巡林客的荒野认同职业能力,但改为使用交涉技能,且对无智力的不死生物而非动物生效。无智力的不死生物不会主动攻击你,除非受人命令或受到你的攻击。最后,你可以每天三次使用你的命令死灵类法术能力,取代原本的一次。

柯林斯之赐[种族]
前提:魅力13,朔身或骸身
效果:你可以花费你的朔身种族的类法术能力的每日使用次数来使用以下类法术能力:
骇人凝视:以一个标准动作,你可以花费观命术和造成轻伤的使用次数各一次,使你获得一种凝视攻击,作用于30尺范围内看见你眼睛的生物。受凝视攻击的生物必须通过一次意志豁免(DC=12+你的魅力调整值)否则受到1d4点负能量伤害且战栗一轮,HD比你的人物等级低4级或更多的生物改为恐慌一轮,成功通过豁免的生物在24小时之内不会再受到同一个骇人凝视效果的影响。此能力相当于一个二环法术,效果持续每施法者等级一轮,施法者等级等于你的人物等级。
观血术:以一个标准动作,你可以花费观命术和侦测亡灵的使用次数各一次,以类法术能力的形式使用一种增强版本的观命术,施法者等级等于你的人物等级。这被视作一个二环法术,且你可以在此能力的持续时间内通过专注产生如同法术辨明血统(Discern Bloodline)的效果,每次使用此能力都会使类法术能力的持续时间减少10分钟,若剩余的持续时间不足10分钟,则类法术能力的效果在你结束专注(最长1轮/每施法者等级)时立即结束。
亵渎术:以一个标准动作,你可以花费造成轻伤和侦测亡灵的使用次数各一次,以类法术能力的形式使用亵渎术,施法者等级等于你的人物等级。你无须支付法术的材料成分。
操纵死尸:以一个标准动作,你可以花费观命术、造成轻伤和侦测亡灵的使用次数各一次,以类法术能力的形式使用操纵死尸,施法者等级等于你的人物等级。你无须支付法术的材料成分。
此外,你分别获得朔身种族的观命术、造成轻伤和侦测亡灵类法术能力各一次额外的每日使用次数。

光合作用[种族]
前提:植物类生物、树化生物或拥有植物领域,只能在1级时选取
效果:当你处在自然阳光或昼明术等视同阳光的效果的照射下时,你获得快速医疗2。

瑟芬抗力[种族]
前提:瑟芬人
效果:在对抗法术、异能、类法术与类灵能能力时,你在豁免检定中获得的种族加值增加至+3。每天一次,你可以以一个直觉动作重投上述的一次豁免检定,你必须在投骰结果确定前宣布使用此能力。你必须接受重投的结果,即使那更糟。

瑟芬激素爆发[种族]
前提:体质13,瑟芬人,速度爆发种族特性
效果:当你使用你的速度爆发能力时,在此能力的持续时间内,你在敏捷属性上获得+2士气加值,在强韧豁免上获得+1士气加值,并获得每生命骰1点临时生命值。你在每次遭遇(或每分钟)里只能以此方式获得一次临时生命值。在你的人物等级达到5级和9级时,此专长提供的敏捷属性加值分别增加2点,强韧豁免加值分别增加1点,临时生命值分别增加每生命骰1点。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2018-08-31, 周五 21:36:17
【其他灰鹰神祗入信者专长】
这里提及的所有神祗均出自cd完美神力“其他灰鹰神祗”一章,其中标有*号的法术是非3R来源的新法术,一部分为原创法术,格式比较奇怪的部分则是引用自PF的新法术(感谢原译者的贡献)。这些专长的其他规则与普通的入信者专长相同,例如没有角色可以选取两个不同的入信者专长。

贝塔入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗贝塔
效果:若你通过掘穴速度从地下掘至地表,并在同一轮中进行攻击,则受攻击的敌人视为对于你出现后的第一次攻击措手不及,除非他能感觉到你在地下的移动(例如拥有颤动感知能力)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 高速掘穴(Rapid Burrowing):生物掘穴速度+20尺。
二环 掘地术(Burrow):受术者获得30尺的掘穴速度。
三环 颤动感知(Tremorsense):获得30尺颤动感知。
四环 群体掘地术(Burrow,Mass):如同掘地术,但是每等级影响一个目标。
六环 沸泥术(Scalding Mud):?变化的岩石或土地为沸泥。


布朗入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗布朗
效果:在战斗中,每一个与你邻接的同伴可以使你的AC和对抗恐惧效果的意志豁免获得+1加值,这些加值可以叠加(最大+5),你由此获得的AC加值视作闪避加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 扰乱蜂鸣(Buzzing Bee):蜜蜂会使受术者的潜行检定-10以及增加专注检定的DC。
二环 蜂群思维*:与20尺半径范围内的盟友分享侦查和聆听结果。
四环 蜂群迷雾*:如同云雾术(Fog Cloud),但云雾中隐藏着黄蜂集群。
五环 心灵连线(Telepathic Bond):一条心灵连线可让盟友互相交流。

蜂群思维
预言系
等级:布朗入信者2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:20尺
区域:以你为中心半径20尺弥漫范围
持续时间:10分钟/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术能够让你和范围内的盟友分享心智,这并不足以进行交流,但能够让你们感觉到同伴所注意到的危险。除你之外,区域内的一位同伴都能为所有处在区域内的同伴(包括你自己)的侦查与聆听检定提供+1加值(例如,若你与另外三名同伴处于法术范围内,你们所有人的侦查与聆听检定都获得+3加值)。
此外,只要法术范围内的任意一位同伴不处于措手不及状态中,所有受益于此法术的生物都不会措手不及。只要法术范围内任意一位同伴没有被夹击,所有受益于此法术的生物都不会被夹击。

蜂群迷雾
咒法系(创造)/(召唤)
等级:布朗入信者4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧,通过则部分生效,见详述
法术抗力:不可
此法术制造出一片迷雾,如同云雾术(Fog Cloud)法术的效果,但这阵迷雾中隐藏着大量黄蜂。从你施法时开始算起,每当你的行动轮结束时,处于云雾范围内的生物将受到一次造成每3个施法者等级1d6点伤害(最大在15级时达到5d6点)的集群攻击,并且必须通过一个成功的强韧豁免(使用法术的DC)否则将遭受扰乱心神(Distraction)能力影响而反胃一轮。
此法术制造出的迷雾可以被能吹散云雾术的风所吹散,也能被解除云雾(Dispel Fog)法术所解除,但范围内的黄蜂集群不会因此消灭,它们会停留在原地继续攻击,但不遮挡视线。任何造成伤害的区域性法术可以消灭作用范围内的蜂群,但不会摧毁云雾。


塞莱斯汀入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗塞莱斯汀
效果:你在专业(天文学)检定中获得+2加值,只要你能够看见星空,你就能使用专业(天文学)检定取代生存检定来避免迷路、预报天气或对抗恶劣气候(参见生存技能描述)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 星之祈愿*:从星星中获得好运,为一次检定提供加值或增强一道法术的效果。
二环 天翔之心(Heart Of Air):跳跃检定获得+10加值,飞行速度+10尺,可使用一次羽落术。
三环 飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
四环 游荡星尘 (Wandering Star Motes)*:召唤一团旋转的星尘。
六环 星辰斗蓬(Starmantle M):星辰形成的斗篷摧毁碰触到的非魔法武器,在受到魔法武器攻击的时候允许以DC15的反射检定使伤害减半。

星之祈愿
预言系
等级:塞莱斯汀入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/等级或直到能量散发(可解消)
你向繁星祈愿,从星光中获得祝福。你只在能够看见星空的夜晚才能施展此法术。此法术会为你保存一份好运,直至你通过下述方式之一来使用它:
  ~在一次豁免检定中获得+4幸运加值。
  ~在一项属性检定或技能检定上获得+2幸运加值,持续1分钟。
  ~在施展一道“占卜术”、“预言术”或类似的有成功率的预言系法术时,增加20%的成功率。
  ~在施展一道“鉴定术”时,自动确认被检定的魔法物品是否为诅咒物品。
  ~在施展一道预言系法术时,令此法术获得法术延时专长的效果,且无需增加法术等级或延长施法时间。
使用这些效果不需要动作,当你使用了任意一项效果之后,此法术的效果都会结束。在同一时间只能有一道此法术对你生效。

游荡星尘 (Wandering Star Motes)
学派              幻术系 (心灵幻觉) [光亮,影响心灵]
环位              吟游诗人 4, 术士/法师 4, 女巫 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一捧闪光粉尘)
范围              近距
目标              一个活物以及特殊;见下文
持续时间       1轮/等级
豁免              意志,通过则无效;见下文
法术抗力       可
  你创造了一团闪闪发光的尘雾射向目标,然后绕着目标旋转。
  这个尘雾会清晰的勾勒出目标的轮廓,并且发出等于一根照明棒的光亮,同时目标的任何隐蔽都将无效。
  目标必须进行一次意志检定。如果失败,它将晕眩 (dazed) 一轮,并且下一轮必须再次进行检定,失败则再晕眩一轮。目标必须每一轮都进行一次意志检定。
  如果目标检定成功,这团尘雾会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上,然后它也必须每一轮通过意志检定否则晕眩。任何时候,只要当前目标意志检定通过,尘雾就会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上。
  一个既定生物只能被一次尘雾影响一次,一旦一名目标通过了这次法术的检定,它就不会被同一次法术影响。
  如果当前目标是30尺范围内没有其他能被影响的目标,法术立刻结束。
  法术只会影响敌方生物,而不会影响你的盟友。


森岛入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗森岛
效果:以一个标准动作,你可以看出30尺锥状弥漫范围内的一个生物的年龄,以及它所属种族的预期寿命,目标生物不能对此进行豁免检定。此能力对无生命的物体无效。如果目标生物无所谓寿命限制,那么你只能得知它是不朽的,而无法了解它的具体年龄。你也并不能获知目标本身的剩余寿命。这是一项等效为1环法术的类法术能力,你可以任意使用此能力,施法者等级等于你的神术施法者等级。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 天运灵光(Karmic Aura):任何对你造成伤害的生物疲乏3轮。
一环 守御时线*:感知100尺范围内改变时间或命运的行为,并以直觉动作使其失效。
三环 因果报应(Karmic Backlash):任何伤害你的生物力竭2轮。
四环 侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
六环 命运排斥(Karmic Retribution):任何伤害你的生物震慑1轮。

守御时线
预言系
等级:森岛入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/等级(解消)
你可以感知到以你为中心100尺范围内所有改变命运或扭曲时间的尝试,举例而言,你可以感知到逆转天运(Alter Fortune)、幸运浪潮(Surge Of Fortune)等重投或改变投骰结果的法术施展,你也能感知到法术迅捷爆发(Celerity)、时间停止(Time Stop)、异能时间加速(Temporal Acceleration)、时间倒退(Time Regression)等扭曲或改变时间的行为。
如果你和目标之间有效果线链接,你可以尝试DC15+法术等级的法术辨识检定来辨识具体的法术种类,此法术并不能帮助你辨识灵能效果。
此外,如果在距离你100尺范围内有人试图改变一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定的结果(例如重投此检定、在此次检定中投骰两次并取较好的结果,或是将投骰结果视作某个确定值),你可以以一个直觉动作令此次检定自动失败。如果你用这种方式使用此法术,守御时线的效果将立即结束。
如果你在法术持续期间尝试使用任何改变一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定结果的能力,则你的此次检定自动失败,且守御时线的效果立即结束。


戴莱堡入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗戴莱堡
效果:当你使用任何神术卷轴施展神术时,你可以使用你的神术施法者等级取代卷轴的施法者等级来决定法术效果。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 学者之触(Scholar’s Touch):让能你瞬间读完一本书。
二环 高等抄写术(Amanuensis,Greater)*:如同抄写术,但可以复制魔法文字。
五环 解析咒文(Analyze Dweomer F):揭示目标魔法方面的状况。
五环 通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。

高等抄写术(Amanuensis,Greater)
变化系
等级:戴莱堡入信者2
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:特定物品或是书写用物品
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
此法术如同抄写术(Amanuensis),除了它可以复制魔法文件、图示与魔法性的文字。如果此法术被用于复制魔法卷轴、法术书或需要支付贵重材料成分来书写的魔法文字(例如守卫刻文(Glyph Of Warding)),则施法者必须为此支付相同价值的贵重材料成分(对于魔法卷轴而言等同于卷轴的价值,对于法术书而言为抄录法术书的材料花费),否则这些魔法文字部分会如同普通的抄写术一般被跳过。如果你并未成功解读魔法卷轴或法术书上的法术,此法术依然可以将其转抄,但你不会因此而了解复制文件中的法术。
施法材料:可变,见详述。


婕斯泰入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗婕斯泰
效果:你获得相当于你基本陆地速度一半的游泳速度,并在游泳检定中获得+8种族加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 快速游泳(Quickswim): 你的游泳速度增加10ft。 
二环 游泳术(Swim):受术者获得游泳速度,游泳检定+8。
三环 水牢法球(Aqueous Orb)*:创造翻滚的水球。
四环 群体游泳术(Swim,Mass):如同速泳术,但是每级影响一个目标。
六环 溺毙术(Drown):受术者立刻被淹没。

水牢法球 (Aqueous Orb)
学派              咒法系 (创造) [水]
环位              德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一滴水和一颗小玻璃珠)
范围              中距
区域              直径十尺的球体
持续时间       1轮/等级
豁免              反射,通过则无效
法术抗力       否
  你创造了一个内部有水翻腾的球体,它吞没了自身所攻击的敌人。水牢法球每轮可以移动30尺,也可以滚过小于10尺的障碍。它会自动熄灭所有非魔法火焰,并且对大型一下的魔法火焰有解除魔法的功效。
  在水牢法球路径中的生物会受到2d6点非致命伤害,反射豁免成功则可以避免这些伤害,中型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走。被吞没的生物会浸在水中,如果不能在水中呼吸就必须屏息。他们对来自水牢法球之外的攻击具有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠,只要还困在水牢法球之中,每到他们的回合就会受到2d6点非致命伤害。水牢法球中的生物每轮可以重新进行一次反射豁免以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物或16个小型或更小的生物。
  你可以用移动动作控制法球的移动,不然它就只会停留在原地。水牢法球如果移出法术范围就会停止 (stop)。


英凯布居罗斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗英凯布居罗斯
效果:每天一次,以一个自由动作,你可以令你的下次近战攻击的攻击检定获得等同于你的魅力调整值的加值,若此次攻击命中,除正常造成伤害之外还会产生一道“疫病术”法术效果(豁免DC=13+你的魅力调整值),用你的神术施法者等级作为等效施法者等级。这是一项打击能力。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
三环 疫疾之雾(Contagious Fog):半径20尺的云雾使范围内生物生病。
四环 诅咒之刃(Cursed Blade):你的武器造成的伤害在被施放移除诅咒之前无法愈合。
四环 苦痛术(Pain):刺骨的疼痛使得目标在攻击检定、技能和属性检定上得到-4减值。 
六环 天花术(Pox):1D4体质吸取,每级一个生物。


伊斯塔斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗伊斯塔斯
效果:在施展以下法术时,你无须支付其贵重材料、法器或经验值成分:鉴定术(Identify)、危险预兆(Omen of Peril)、占卜术(Augury)、预观幸运(Insight of Good Fortune)、逆转天运(Alter Fortune)、预言术(Divination M)、通神术(Commune)、真知术(True Seeing)和红宝石逆转射线(Ruby Ray Of Reversal)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
一环 精确施法(True Casting):你的下次法术穿透检定+10。
三环 预言术(Divination):为预定要实施的行动提供有用的建议。
四环 灾祸术(Unluck):每等级持续1轮,目标重掷所有掷骰,取其中较差的结果。
六环 红宝石逆转射线(Ruby Ray Of Reversal):射线逆转法术带来的效果。


伊乌兹入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗伊乌兹
效果:由你施展的幻术系法术的施法者等级获得+1加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 易容术(Disguise Self):改变你的外表。   
二环 弱效幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
三环 高等交换领域(Substitute Domain, Greater)*:将你拥有的一个领域与任何其他神祗所提供的另一个领域交换。
四环 花言巧语(Glibness):你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。
六环 铸梦术(Dream Casting):改变目标的梦境,使对方产生某些渴望。

高等交换领域(Substitute Domain, Greater)
变化系
等级:伊乌兹入信者3
距离:个人
目标:自身
持续时间:1天/等级
此法术如同交换领域(Substitute Domain),但你所交换的领域并不需要属于你的神祗能够提供的领域,你可以模仿其他神祗的神力从而交换任意一个有神祗能够提供的领域(但不包括深渊、九狱等位面领域)。在使用高等交换领域时,你必须保留至少一个由伊乌兹提供的领域(混乱、邪恶或诡术),否则此法术将自动失败。


居尔莉入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗居尔莉
效果:若你的攻击或法术(例如烈焰射线Ray Of Flame)令一个或多个生物被点燃,则这些生物在被点燃期间将对火焰易伤,在遭受任何火焰伤害(包括点燃效果造成的火焰持续伤害,但不包括造成该次点燃效果的攻击或法术本身的伤害)时需承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 烈焰射线(Ray Of Flame):射线造成每2级1D6火焰伤害,点燃受术者。
二环 熔岩击(Molten Strike):5尺爆发范围,造成2d6点火焰伤害,引燃附近的目标。
三环 灰烬风暴(Ash Storm)*:限制视觉与行动。
五环 烈焰之心(Heart Of Fire):获得陆地速度+10尺,火抗10,可使用一次防护火焰结界。
六环 烈火净身(Fires Of Purity):受术者爆发出魔法火焰,成为一件危险的武器。

灰烬风暴 (Ash Storm)
学派          咒法系 (创造) [火]
环位          德鲁伊 3, 术士/法师 3, 女巫 3
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势, 材料/法器 (一撮灰烬)
范围          远距
区域          圆柱 (40尺半径,20尺高)
持续时间    1轮/等级
豁免          无
法术抗力    否
  法术效果范围内,飞舞的灰烬遮断所有视野 (包括黑暗视觉)。另外,落地的煤渣将会让效果范围内变成困难地形。


丽儿入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗丽儿
效果:你将表演、易容和知识(地方)视作你的本职技能。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 欢乐之音(Joyful Noise):只要你保持专注就可以抵消半径10尺内的沉默术效果。
一环 绘景成画*:立即画出一副反映施法者当前视野的画作。
二环 定心曲(Sonorous Hum):施展的下一个法术不需要专注检定。
四环 业余诗人*:你可以使用诗人的音乐能力和逸闻知识能力,如同具有一半的诗人等级。
六环 尼克精之优雅(Nixie's Grace):你获得游泳速度,水中呼吸,低光视觉,伤害减免5/寒铁,在敏捷和感知上获得加值。

绘景成画
变化系
等级:丽儿入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的一张空白纸张或羊皮纸
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
此法术将绘制出一张逼真的油画,完全反应出施法者在施展此法术时看见的情景。任何观察此画作的人都可以如同身临其境般寻找画面上的细节。由此法术画出的画作总是尽可能真实的,但并不一定具备相应的艺术价值,此类画作通常很难在市场上获得高价,除非施法者以此记录了某些难得一见的情景。此法术仅仅基于施法者的眼睛来绘制作品,它不能反应出施法者所拥有的其他感官(例如盲视或颤动感知)的视野。影响施法者心智的幻术效果(例如心灵幻觉或魅影幻觉子学派的幻术)不会反应在画作之中,如果施法者能够看见画作中的正常情景,则他在对抗此类幻术的豁免检定中获得+4环境加值。影响施法者视觉的幻术效果(例如五官幻觉子学派的幻术)和实际存在的隐蔽效果(例如云雾术)同样会影响到此法术绘成的画作。

业余诗人
变化系
等级:丽儿入信者4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1轮
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可以使你获得一些简单的吟游诗人技艺。在法术持续期间,你可以如同一位等级等于你1/2施法者等级的吟游诗人一般使用诗人音乐和逸闻知识能力。你并不因此获得任何吟游诗人施法能力。在进行吟唱时,你可以使用你自己的表演检定,或是如同在一项表演技能上拥有等于你1/2施法者等级的级数一般进行演奏,取决于何者更高。


勒格入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗勒格
效果:你可以以一个迅捷动作施展狂暴术(Rage),取代通常的标准动作,以此方式施展的狂暴术(Rage)法术的距离变为个人,且目标变为你自身。每当你获取新的通用专长时,你可以选择一项野蛮人狂暴之力(参见野蛮人职业替换能力)作为代替,使用你的神术施法者等级作为等效野蛮人等级决定你可选的狂暴之力与狂暴之力的效果,以此方式获得的狂暴之力将在你处于野蛮人狂暴、狂暴术(Rage)法术或类似的狂暴效果影响下时生效。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 焚血狂暴(Burning Rage):受术者获得攻击加值和伤害减免,但每轮受到4点伤害。
二环 挑衅(Mindless Rage):受术者除了狂乱的靠近并攻击你之外不会做其他任何动作,每等级持续1轮。
三环 狂暴术(Rage):给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1,AC-2。
四环 恶意狂暴术(Baleful Rage)*:如同狂暴术,但可以对非自愿的目标使用。
六环 转变术(Transformation):你获得战斗加值。

恶意狂暴术(Baleful Rage)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:勒格入信者4
目标:一个活物/每3等级,任意两个目标之间不得超过30英尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
除上述不同之外,此法术如同狂暴术(Rage)。


芒寇入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗芒寇
效果:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展“秘藏箱”(Secret Chest),使用你的神术施法者等级作为等效施法者等级。你必须自行准备施展该法术的法器成分(贵重箱子及其复制品),但你可以以一半价格(2550金币,复制品模型的价格不能减半)从你所属的神殿或类似组织手中购得最多一套这样的法器成分。你在同一时间里仍只能拥有一对这样的箱子。如果箱子或用于召回箱子的复制品模型丢失或被毁,你可以以神迹术(Miracle)祈求神祗将其送还(你必须自行施展此法术)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
一环 商贾之触(Appraising Touch):估价检定+10。
三环 猎财嗅觉(Treasure Scent):你可以发现贵重的金属和宝石。
四环 遗迹探撅者的财富(Ruin Delver's Fortune):在其他生物的回合内使用并从多种效果中选择。
六环 宝石跳跃(Gemjump F):利用特殊的宝石进行传送。


阿斯派姆入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗阿斯派姆
效果:你将平衡、生存和游泳视作你的本职技能,并在专业(海员)检定中获得+2加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 波涛祝福(Wave Blessing):防止每等级一个生物沉没。
二环 波浪舞曲(Jig Of The Waves): 强迫生物跳舞,造成减值以及随机的移动。
二环 风暴使者之佑(Stormrunner’s Ward): 让船只对抗风暴天气的鉴定获得+4(每4级+1)的加值。 
三环 激流之心(Heart Of Water):获得游泳速度,水下呼吸能力,脱逃检定+5,可使用一次行动自如。
六环 水流视域(Flowsight): 你可以对接触一个水体的生物进行探知。


佛塔斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗佛塔斯
效果:你处于持续的“防护混乱”(Protection From Chaos)法术作用之下,这是一项类法术能力,施法者等级等于你的神术施法者等级。如果此能力被驱散或你以一个标准动作压制此能力,你可以在之后以一个标准动作令其恢复。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 和平条令(Peacebond):锁住一把武器令其无法被拔出。
二环 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
四环 秩序之怒(Order’s Wrath)*:伤害并使混乱生物晕眩。
四环 高等烙印术(Brand, Greater)*:在被接触到的生物身上留下永久的烙印。
六环 定身大法(Transfix):类人生物静滞在位置上直到你所定下的条件满足。

和平条令 (Peacebond)
学派          防护系
环位          审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1
施法时间    标准动作
成分          姿势
范围          近距
目标          一个武器鞘或者投掷武器
持续时间    1分钟/等级
豁免          意志,通过则无效 (物体)
法术抗力    可 (物体)
  你在一把武器锁在他主人的身上,或者在它的鞘或皮套里。任何随后想要尝试拔取该武器的人,都必须花标准动作进行一个力量检定 (DC等于法术豁免DC)。
  不管尝试成功与否,这都会触发借机攻击。

高等烙印术 (Brand, Greater)
学派              变化系
环位              审判者 4
施法时间       1轮
成分              语言, 姿势, 法器
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       永久
豁免              强韧,通过则无效
法术抗力       可
  该法术的功能如同烙印术 (Brand) 一般,不过它会在接触目标时造成1d6点伤害,并且其效果无法被刮除——即使是暂时性的。此外,如果处于你所信仰,并且明显可见的圣徽 (a visible symbol of your faith) 30尺范围内,高等烙印术留下的痕迹会如同火炬一般发出光亮。当烙印发光时,受术者会处于恶心状态。就如同降咒 (Bestow Curse) 的效果一般,高等烙印术无法被解除,但是它可以被任何能够移除审判烙印 (Mark of Justice) 的方式移除。


普朗坎入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗普朗坎
效果:由你施展的具[气]或[风]描述符的法术的施法者等级获得+1加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 大暴雨(Cloudburst):阻碍视线和远程攻击,扑灭普通火焰。
二环 造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
三环 强风助力(Favorable Wind): 产生一阵持续每等级10分钟的强风。 
五环 操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
六环 血腥风暴(Blood Sirocco):强风吹飞敌人并且蒸发他们的血液。


匹里麻斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗匹里麻斯
效果:你获得偷袭+1d6,如同游荡者职业能力。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 致命打击(Critical Strike):一轮内,你获得额外的1d6伤害,重击威胁范围加倍,同时在确定重击时获得+4加值。
二环 燃烧之剑(Burning Sword):武器获得焰爆属性。
三环 毒舌术(Toxic Tongue):创造出少量可吐至武器上的毒药。
五环 剧毒武器(Toxic Weapon):让武器淬毒。
六环 炼狱之火(Fire And Brimstone):目标受到火焰伤害,并可能恶心。


拉奥入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗拉奥
效果:你可以以标准动作施展“睡眠术”(Sleep)和“深度睡眠”(Deep Slumber)法术,取代通常的整轮动作。此外,在施展怪物晕眩术(Daze Monster)、马友夫沉睡箭(Melf's Slumber Arrows)或上述法术时,你可以将你的魅力调整值加在这些法术所能影响的最大HD数上(例如,一位魅力14且拥有此专长的牧师在施展睡眠术时能够影响最多4+2=6HD的生物)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
二环 怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
三环 深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
四环 马友夫沉睡箭(Melf's Slumber Arrows):你的箭使目标昏睡1小时。
六环 怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。


泰尔区入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗泰尔区
效果:你获得5点寒冷抗力。你可以在极寒环境下穿着金属盔甲或接触金属物品,而不会因此遭受冻寒金属效果影响。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 犀牛之冲撞(Rhino's Rush):下一次冲锋伤害加倍。
二环 冰霜武器(Frost Weapon): 武器获得冻寒的特殊能力,+1D6点寒冷害。
三环 雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
四环 极北之风(Boreal Wind): 一阵冷风造成1d4/施法者等级的寒冷伤害并击退生物。
六环 惊骇光环(Aura Of Terror):你获得能使生物恐惧的光环,或使你的气势凶猛能力更有效。


萨瑞兹顿入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗萨瑞兹顿
效果:若你使用感知值作为施展神术的主属性,则你承受的感知减值、感知伤害或感知吸取不会令你无法施法或是损失奖励法术位(但仍会如常降低你的意志豁免和法术DC)。你对困惑和疯狂效果(例如困惑术Confusion或精神错乱Insanity法术)免疫,并能在感知值为0时如常行动而不会陷入无助,
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 次等困惑术(Confusion ,Lesser):一个生物困惑1轮。
二环 愚者之触(Touch Of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
三环 心灵毒素(Mind Posion):接触造成感知伤害。
四环 困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
七环 精神错乱(Insanity):受术者将持续处在困惑状态。


泰德里昂入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗泰德里昂
效果:你处于持续的“防护守序”(Protection from Law)法术作用之下,这是一项类法术能力,施法者等级等于你的神术施法者等级。如果此能力被驱散或你以一个标准动作压制此能力,你可以在之后以一个标准动作令其恢复。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 清心之刻(Moment of Clarity):受术者获得第二次对针对心灵效果的法术和能力的豁免。
二环 混乱之魂(Soul Of Anarchy):在用于避开擒抱的脱逃检定和擒抱检定上获得+5加值。你的天生武器变为混乱阵营,在判定效果时你被视为属于混乱阵营。
四环 坚地之心(Heart Of Earth):获得临时生命值;+8对抗冲撞,闯越和拌摔;可使用一次石肤术。
四环 混乱之锤(Chaos Hammer):伤害并使守序生物蹒跚。
六环 煽动暴乱(Incite Riot):令受术者攻击最近的生物。


瓦斯却入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗瓦斯却
效果:你获得一只蟾蜍魔宠,如同法师职业能力,用你的神术施法者等级作为等效法师等级。若你从其他来源获得魔宠,则将职业等级叠加以决定魔宠能力。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
二环 迷乱之云(Cloud Of Bewilderment):10立方尺内反胃。
三环 天降之蛙(Rain of Frogs)*:召唤毒蟾蜍集群。
四环 腐蚀泥沼(Caustic Mire):酸性烂泥延缓行动,并造成伤害。
六环 恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。

天降之蛙 (Rain of Frogs)
学派          咒法系 (召唤)
环位          吟游诗人 3, 德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3
效果          一个毒蟾蜍集群
  这个法术类似于飞虫走兽 (summon swarm),不过你可以召唤一个毒蟾蜍集群。
  这个集群的属性资料等于蜈蚣集群 (centipede swarm),不过它的种族为动物,并且毒素不造成敏捷伤害,而造成体质伤害。


赞雅入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗赞雅
效果:你将躲藏、潜行和易容视作你的本职技能。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 暗行术*:你不会被持有特殊感官的生物发现,持续1分钟/每等级。
二环 隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
三环 回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
四环 高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
八环 进阶隐形术(Invisibility,Superior):受术者从视觉、听觉和其他感觉中消失,持续每等级1分钟,可以攻击。

暗行术
幻术系(五官幻觉)
等级:赞雅入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术暂时隐去你行动的震动与响动,在法术持续期间,你不会被盲感、盲视、灵敏嗅觉与颤动感知等能力注意到,如同拥有暗行者专长一般。你可以在法术持续期间内夹击拥有全域视觉能力的生物,如同它们不具备此能力。此法术并不能将你隐形,生物依然可以通过成功的聆听检定或侦查检定注意到你。除非拥有视线躲藏职业能力,你仍不能在无掩蔽的情况下躲藏。此法术并不能在雪地或泥地等情况下隐藏你的足迹,也不能避免你被闪光尘(Glitterdust)等法术标记。


汝欧肯入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗汝欧肯
效果:你将平衡、攀爬和翻滚视作你的本职技能。此外,选择你拥有的一个神术施法者职业,你可以在该职业与武僧之间自由兼职,你仍需保持守序才能继续提升武僧等级。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 加速运动(Accelerated Movement):平衡、攀爬或潜行时可以以正常速度前进而不会有减值。
二环 次级迅捷爆发(Celerity,Lesser):立即获得一个移动动作,但接下来将晕眩一轮。
三环 加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
四环 虚构重力(False Gravity):可以在任何固体表面行走。
六环 心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2018-09-07, 周五 22:06:36
稳妥行事[一般]
前提:技能专攻(任意)
效果:选择一种你具有技能专攻专长的已受训技能,在进行此技能的技能检定时,你可以在检定中任意取10,即使分心或受到威胁。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的技能。

沉稳术者[一般]
前提:体质13,施法者等级1级
效果:若你在施展法术或为法术维持专注时受到伤害,你为维持法术而进行的专注检定DC降低每施法者等级2点,如果此次专注检定的DC因此被降低为10点或更低,你可以无需进行专注检定正常施展或维持法术。

初生蛮族[一般]
前提:体质13,不具有狂暴职业能力
效果:每天一次,你可以以自由动作进入狂暴状态,如同野蛮人职业能力,但你只获得+2力量加值,+1豁免检定加值和每生命骰1点临时生命值,持续3+你的体质调整值轮。你仍会在狂暴期间承受AC上的-2减值以及其他关于狂暴的限制,并且仍会在狂暴结束后变得疲乏。
特殊:若你之后获得了具狂暴职业能力的职业等级,此专长将立即替换为额外狂暴专长。

动员兵训练[战斗]
效果:你获得以下武器的武器擅长:轻型硬头锤(Mace, light)、镰刀(Sickle)、木棒(Club)和短矛(Shortspear)。当你使用上述武器时,你的基本攻击加值视为等于你的人物等级,这会提升你的攻击检定加值并允许你获得来自高基本攻击加值的额外攻击,但以此方式提升的基本攻击加值不能用于满足专长或其他能力的前置。

灰少女新兵[战斗]
前提:力量15,女性,擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你立即获得一套特殊的精制品全身甲(称作灰少女铠甲,可以用于满足需要灰少女铠甲的能力或效果的前置),若这套全身甲在之后遗失或损毁,你不会得到任何补偿。在穿着灰少女铠甲时,你获得伤害减免2/—,并在所有对抗恐惧、魅惑或胁迫效果的意志豁免中获得+4士气加值。

灰少女铠甲精通[战斗]
前提:力量15,女性,擅长重甲,盔甲专攻(重甲),灰少女新兵,战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴灰少女铠甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。你从灰少女新兵专长中获得的伤害减免能力提升3点(增加至伤害减免5/—)。此外,在考虑移动速度和其他限制时,你可以将你穿着的灰少女铠甲视为中甲(如同秘银特殊材料的效果)。

精金铠甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由精金制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的精金盔甲时,你从精金盔甲中获得的伤害减免增加至如下数值:轻甲5/—,中甲10/—,重甲15/—。

电鳗革甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲或中甲),在穿戴由电鳗革(参见PF特殊材料)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的电鳗革甲时,你对电击伤害免疫。

暗叶布甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲或中甲),在穿戴由暗叶布(参见PF特殊材料)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的暗叶布甲时,只要处于自然阳光或昼明术等视同阳光的效果的照射下,你就能获得快速医疗2。

火纹钢甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由火纹钢(参见PF特殊材料)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的火纹钢甲时,你对火焰伤害免疫,但你受到的火焰伤害仍能为你使用的火纹钢武器充能。

冰纹钢甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由冰纹钢(参见PF特殊材料)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的冰纹钢甲时,你对寒冷伤害免疫,但你受到的寒冷伤害仍能为你使用的冰纹钢武器充能。

骨甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由骨头(参见PF原始材料)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的骨制盔甲时,你获得10点负能量抗力,且无心智不死生物不会主动攻击你,除非接到命令或是受到你的攻击。

秘银盾精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用由秘银制成的所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盾牌精通专长(例如盾牌精通)叠加。此外,你可以使用所选类别的秘银盾反射魔法射线,当你受到一次远程接触攻击时,以一个直觉动作,你可以将AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)加在你的接触AC上(不与同类效果叠加,例如盾牌守护专长),若这是一次法术、异能、类法术或类灵能能力的远程接触攻击且攻击失手,你可以立即将此次攻击弹回攻击者身上,使用相同的攻击加值重投一次攻击检定以判断是否能够命中攻击者。

龙革盾精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用由龙革制成的所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盾牌精通专长(例如盾牌精通)叠加。此外,以一个直觉动作,你可以使用所选类别的龙革盾阻挡能量伤害,你获得20点能量抗力,其能量类型与你所使用的龙革盾的能量免疫类型相同(例如,以红龙皮革制成的龙革盾能为你提供20点火焰抗力),持续一轮。

黑木盾精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用由黑木制成的所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盾牌精通专长(例如盾牌精通)叠加。此外,以一个直觉动作,你可以使用所选类别的黑木盾阻挡法术攻击,你获得2+你AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)+你的人物等级点的法术抗力,持续一轮。

双刃娴熟[战斗]
前提:武器娴熟,双武器战斗,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双头武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用双头武器进行双武器战斗时,你可以将双头武器的两端均视为轻武器来获得武器娴熟专长的好处,取代通常的视为一件轻武器和一件单手武器。你仍不能在双手持用双头武器时令其获得武器娴熟专长的好处。

武器灵巧[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,武器娴熟,基本攻击加值+5
效果:当你单手使用轻武器或任何你可以应用武器娴熟专长的武器进行全回合攻击,且另一只手不持用任何物品时,取代你通常从高基本攻击加值中获得的额外攻击,你可以在拥有+5基本攻击加值时获得第一次额外攻击,此次额外攻击需要在攻击检定上承受-4减值,你的基本攻击加值每比+5高4点都可以再获得一次额外攻击,但每次额外攻击所承受的攻击检定减值都再增加4点(例如,一位基本攻击加值达到+17且拥有此专长的角色在进行全回合攻击时可以做出分别以+17/+13/+9/+5/+1的基本攻击加值计算的五次攻击,而一般角色仅能以+17/+12/+7/+2的基本攻击加值做四次攻击)。在使用此专长时,你不能同时获得来自高基本攻击加值的额外攻击,但所有其他来源的额外攻击仍能正常运作(只要它们能在全回合攻击中生效)。

快速武术[战斗]
前提:知晓一种打击技,武道家等级6级
效果:每轮一次,你可以在冲锋或全回合攻击中使用一次发动时间不长于标准动作的打击技攻击取代一次普通攻击,你只能使用最高基本攻击加值的那次攻击发动武术打击技。如果你所使用的打击技允许你作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),每一次额外的攻击都会令你在本回合里作出的所有攻击检定中承受可叠加的-2减值。

双武器招式连击[战斗]
前提:敏捷15,知晓一种打击技,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:以一个整轮动作,你可以连续使用两项你已准备的武术打击技,第一次打击技由你的主手武器发出,第二次打击技则由你的副手武器发出,两次打击技都需要在攻击检定中承受双武器减值。你以此能力所使用的两项打击技的发动时间均不能长于标准动作(因此你无法在招式连击中使用需要整轮动作发动的打击技),这两项打击技可以指向相同或不同的目标。你不能在双武器招式连击中使用任何需要用到超过一种武器的武术招式(例如狼咬和狂暴袭)。如果招式连击中使用的任意一项打击技允许你作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),那么每一项这样的打击技会让你在本回合里作出的全部攻击检定中再承受额外的-2减值。招式连击并不被视作一次全回合攻击,因此也不能适用相关的专长或能力(例如速射或疾风连击)。你可以在招式连击中以一次普通攻击代替一次打击技攻击(如果你没有准备足够的招式),但仍要如常承受攻击减值,且不能继续追加由基本攻击加值或其他能力(例如加速术)提供的额外攻击。若你同时拥有双重打击专长,你可以以一个标准动作使用双武器招式连击。

重击专精[战斗]
前提:重击专攻,基本攻击加值+4
效果:你所使用的武器的重击威胁范围增加1点,此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。

野蛮重击[战斗]
前提:武器专攻,强力重击,基本攻击加值+8
效果:你所使用的具强力重击专长的武器的重击倍率增加1倍(X2变为X3,以此类推),此效果可以与其他增加重击倍率的效果叠加,但并不与其叠乘。

盾牌戒卫[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精
效果:以一个直觉动作,你可以将你AC上的盾牌加值(包括盾牌上的增强加值)转移给一位与你相邻的同伴,这可以与该同伴AC上的盾牌加值叠加,持续一轮,你在此期间失去你来自盾牌的AC加值。

援护射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:以一个直觉动作,你可以使用远程武器对射程范围内的一个生物进行一次远程攻击,若攻击命中,目标生物不会因此受到伤害,但会在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。援护射击会如常消耗弹药。

狂怒专注[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
效果:若你在进行一次猛力攻击时未能成功命中,你在同一轮内攻击同一目标时可以忽略由猛力攻击专长造成的攻击检定减值,且仍能如常获得猛力攻击专长的伤害加值。

威慑强袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+3。
效果:你可以选择让你本轮内的所有攻击承受-2减值,来使你在近战攻击在正常造成伤害之外,使命中的敌人战栗1轮,目标生物可以通过一个意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值)来忽略此效果。攻击检定上的减值持续至你的下个行动轮开始时。

惯性挥舞[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6。
效果:当你双手持用一件单手武器或双手武器进行近战攻击时,若你的攻击失手,你在同一轮中进行的下一次攻击的伤害投骰中获得+5加值,多次失手的加值可以叠加,此效果持续至你下次攻击命中或你的回合结束时。

终势斩[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,顺势斩,基本攻击加值+6
效果:当你从顺势斩专长中获得一次额外攻击时,你可以选择令此次攻击在攻击检定和伤害投骰上获得+4加值,若攻击命中,目标生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将被震慑1轮。使用此专长会令你在AC上承受-2减值,持续一轮,并且你在同一轮中不能再进行任何额外攻击,包括来自高基本攻击加值、专长、法术或其他效果的额外攻击。

快速攻击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+6
效果:以一个整轮动作,你可以进行一次全回合攻击,并在其中任意一次攻击之前或之后以你的基本陆地速度进行一次移动,但除非你拥有跳跃攻击或移动射击专长,否则在这么做时你必须放弃此次全回合攻击中基本攻击加值最高的一次攻击。

迂回射击[战斗]
前提:敏捷13,盲斗,近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:在进行一次远程攻击时,你可以选择在此次攻击的攻击检定上承受-2减值,以让攻击在射程范围内的墙壁或障碍物(不能是活物)上进行弹射,并以该弹射点作为攻击的起始点来判断掩蔽效果(但不能以此方式判断隐蔽)。你需要以用武器或弹药经过的完整距离计算攻击检定上的距离减值。以此方式进行的弹射攻击有可能绕过障碍物,使得你可以对对你具有全掩蔽的敌人进行远程攻击,但这些敌人在对抗你的攻击时仍具有全隐蔽。

幻之齐射[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,移动射击,近程射击,精准射击,基本攻击加值+4
效果:以一个整轮动作,你可以使用远程武器对射程范围内的一片10尺爆发半径大小的区域进行一次齐射,以你全部的基本攻击加值对范围内每个敌人各作一次远程攻击。当使用此专长时,你在同一轮中不能再从你的基本攻击加值或任何专长、法术或能力中获得额外的攻击次数。

双手巧技[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:若你双手持用一件轻型或单手武器,或两手各持用一件轻型或单手武器,你可以视同空着一只手般满足专长或其他能力的前提条件,你也可以视同空着一只手般提供法术的姿势或材料成分,但你仍不能使用被武器占据的手持用或操作其他物品,除非先放下武器或改变持握方式。

扭转刀刃[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:每当你以造成穿刺或挥砍伤害的轻型或单手武器对一个敌人造成伤害时,你可以以一个迅捷动作对此敌人造成每个武器伤害骰数2点的流血伤害,此流血伤害会在该敌人的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗停止。若你在攻击中造成偷袭伤害或类似的精准伤害,你可以将此类伤害的伤害骰数加在武器伤害骰上决定流血伤害的总值(例如,一次造成1d6武器伤害+5d6偷袭伤害的攻击会造成12点流血伤害)。对同一敌人多次使用此能力的效果不叠加,只取伤害较高的一方。

矢切[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+3
效果:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,以一个直觉动作,你可以尝试将来袭的武器(或投射物)击落以避免受到伤害。投一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若你在此对抗检定中取胜,该次攻击被挡下。你必须意识到这次攻击,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下攻击。大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击通常无法被挡开。

决斗招架[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+3
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,若你单手持用一件轻型或单手近战武器,且另一只手不持用任何物品,你能够以一个直觉动作尝试招架该攻击,投一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若你在此对抗检定中取胜,则攻击者的此次攻击自动失手。穿刺攻击通常难以被招架,如果你对一次具有穿刺伤害类型的攻击使用此专长,你会在对抗检定中承受-4减值。你必须察觉到这次攻击才能进行招架,若你失去AC上的敏捷加值,那么你也不能进行招架。

决斗反击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,决斗招架,基本攻击加值+6
效果:每当你成功地以决斗招架专长格挡了一次攻击时,若攻击者位于你的威胁范围之内,他会立即触发你的借机攻击。

精通决斗招架[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,决斗招架,战斗反射,基本攻击加值+6
效果:在使用决斗招架专长时,你可以花费一次你每轮的借机攻击次数以即时动作进行招架,而无需为此花费直觉动作。此外,你可以在措手不及或失去AC上的敏捷加值时使用决斗招架专长,即使你并未察觉到此次攻击。

鹰啄流[战斗][流派]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,跳跃攻击或移动射击,基本攻击加值+4
效果:当处于鹰啄流架势时,只要你穿轻甲或不穿甲且不受负重拖累,你就能获得散兵战术+1d6/+1,如同斥候职业能力,此能力可以与其他来源的散兵战术能力的效果叠加。

鹰啄疾速[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,鹰啄流,跳跃攻击或移动射击,基本攻击加值+6
效果:当处于鹰啄流架势时,只要你穿轻甲或不穿甲且不受负重拖累,你可以在使用跳跃攻击或移动射击专长时移动不超过你基本陆地速度两倍的距离。

鹰啄突袭[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,鹰啄流,跳跃攻击或移动射击,基本攻击加值+8
效果:当处于鹰啄流架势时,只要你穿轻甲或不穿甲且不受负重拖累,你可以在使用跳跃攻击或移动射击专长时进行一次全回合攻击以取代通常的单次攻击。你只能在全回合攻击开始和结束前进行移动,而不能在两次攻击之间移动。

枪舞式[战斗][流派]
前提:敏捷15,武器专攻(任意长柄或矛类武器组)
效果:当处于枪舞流架势时,在使用你具有武器专攻专长的长柄或矛类武器组武器时,你可以将其视为一件双头武器:武器原本的数据会成为你主手使用的一头,它的柄部成为你副手使用的一头并使用轻型硬头锤(Light Mace)的数据。如果武器有反冲锋或长触及特性,它的副手部分并不会获得这些特性并且仍只有5尺的触及范围。如同所有的双头武器那样,武器原有的附魔仅对主手部分有效,你可以另外花费资金对副手的柄部进行附魔。使用这些武器进行双武器战斗的减值如常计算(你仍然需要拥有双武器战斗专长才能降低该减值)。

枪舞技艺[战斗]
前提:敏捷15,武器专攻(任意长柄或矛类武器组),枪舞式
效果:当处于枪舞流架势时,在使用你具有武器专攻专长的长柄或矛类武器组武器时,你可以使用你的敏捷调整值取代力量调整值决定武器的攻击检定。此外,在使用上述武器时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中,此加值将取代伤害投骰中的力量加值,但若你的力量调整值为-1或更低,则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此伤害加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器、副手武器或将天生武器用作次要攻击而减少。若你同时拥有多个会取代伤害投骰中的力量加值的效果,你只能选择其中一个生效。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。此专长可以视同武器娴熟专长来满足专长或其他能力的前置条件。

枪舞觅心[战斗]
前提:敏捷15,武器专攻(任意长柄或矛类武器组),枪舞式
效果:当处于枪舞流架势时,在使用你具有武器专攻专长的长柄或矛类武器组武器时,你总是可以使用该武器攻击到你身旁5尺至10尺范围内的任意目标,无论武器是否具有长触及特性,也无论你是使用主手攻击还是副手攻击。

刺剑式[战斗][流派]
前提:智力13,寓守于攻,武器专攻(任意轻刃或贴身武器组)
效果:当处于刺剑流架势时,在使用你具有武器专攻专长的轻刃或贴身武器组武器时,你在使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御时所获得的AC上的闪避加值增加2点。此外,你每轮的第一次攻击的攻击检定不承受寓守于攻专长带来的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。

刺剑闪[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,武器专攻(任意轻刃或贴身武器组),刺剑式,精通虚招,基本攻击加值+3
效果:当处于刺剑流架势时,在使用你具有武器专攻专长的轻刃或贴身武器组武器时,若一位敌人对你进行攻击且失手,你可以立即以一个即时动作对他进行一次虚招,若成功,该敌人将陷入措手不及状态,持续至你的下个行动轮结束时。

刺剑回击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,武器专攻(任意轻刃或贴身武器组),刺剑式,基本攻击加值+6
效果:当处于刺剑流架势时,在使用你具有武器专攻专长的轻刃或贴身武器组武器时,若一位敌人对你进行攻击且失手,且他位于你的威胁范围内,则他会立即引起你的借机攻击。此专长不会增加你每轮能进行的借机攻击次数。

增强呼唤[一般]
前提:法术专攻(咒法系)
效果:当你施展一道有HD限制的咒法系(呼唤)子学派法术时,你能够呼唤的生物的最大HD数+2(例如,你可以使用“次等异界盟友”法术呼唤最高8HD的生物,取代原本的6HD,被呼唤生物所要求的报酬也会随其HD数而增加)。此外,被呼唤的异界生物在对抗该呼唤法术的意志豁免以及商讨报酬的魅力检定中承受-4减值。

鳞片与毛皮[一般]
前提:法术专攻(变化系)或变化师1级
效果:若你受到一个变化系法术或类法术能力的影响,你同时在AC上获得2+该效果的法术等级每有两级额外1点天生防御加值。若你同时受到多个变化系效果影响,使用其中法术等级最高的一个决定你获得的天生防御加值。

短暂法术[超魔]
效果:搭配短暂法术超魔专长的法术将变得可以被解消(如果原法术不可解消的话)。你可以以一个迅捷动作解消由你施展的短暂法术。一旦一道短暂法术的效果结束或是被解消,在使用侦测魔法寻找其残存灵光时,残存灵光的持续时间将降低一级(例如原本具有强烈灵光的法术仅残存1d6分钟,原本仅有昏暗灵光的法术将不会留下残存灵光)。持续时间为“立即”或“永久”的法术无法成为短暂法术。短暂法术不会提升法术实际占用的法术位。

长效法术[超魔]
效果:搭配长效法术超魔专长的法术将按以下方式提升持续时间:原本以“轮”为单位的场合改为以“1分钟”为单位,以“1分钟”为单位的场合改为以“10分钟”为单位,以“10分钟”为单位的场合改为以“1小时”为单位,以“小时”为单位的场合持续时间改为24小时。同一道法术可以同时搭配法术延时和长效法术超魔专长,但法术持续时间最多延长至24小时。长效法术占用比原本高两环的法术位。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2018-11-08, 周四 07:05:29
适应训练[战斗]
前提:战士1级或基本攻击加值+3
效果:从以下技能中选择三项:跳跃、攀爬、平衡、脱逃、威吓、知识(建筑与工程)、手艺(制造武器)、手艺(制造防具)、专业(军人)、骑术、游泳或翻滚。在进行所选技能的技能检定时,你可以使用你的基本攻击加值代替你的技能等级进行检定,如常计算该技能的属性调整值和其他影响该技能检定的加值或减值。你可以将以此方式获得的技能等级用于满足其他专长、能力或效果的前置条件。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择三项不同的技能。

刺刀精通[战斗]
前提:武器专攻(刺刀),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用刺刀(Bayonet,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。你可以使用安装有刺刀的弩或火器进行远程攻击,但攻击检定需承受-2减值。你可以将刺刀视为轻武器般适用武器娴熟以及相关专长的效果,即使它通常是一件双手武器。此外,每轮一次,在使用安装有刺刀的弩或火器进行全回合攻击时,你可以在第一次远程攻击后用刺刀进行一次额外的近战攻击,使用与前次远程攻击相同的攻击加值(计入刺刀导致的-2攻击检定减值)。

暗箭精通[战斗]
前提:武器专攻(吹箭筒、巨吹箭筒、手弓或手弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用吹箭筒(Blowgun,PF武器)、巨吹箭筒(Blowgun, Greater,CW完美战力)、手弓(Handbow,龙杂志#349正中靶心)和手弩(Hand crossbow)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,你不必承受躲藏检定上的-20减值。若你已经完成了一次躲藏,使用吹箭或手弩进行攻击不会破坏你的躲藏。你可以仅使用单手装填手弩。

拳匕精通[战斗]
前提:武器专攻(拳匕或拳剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用拳匕(Dagger, punching)或拳剑(Pata,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以将你使用拳匕进行的攻击视同徒手攻击和武僧武器一般适用相关效果(例如武僧的徒手攻击伤害提升和疾风连击),并且你的拳匕攻击仍视为武装攻击,如常造成致命伤害。

标枪精通[战斗]
前提:武器专攻(标枪或重标枪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用标枪(Javalin)或重标枪(Pilum,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以投掷上述武器攻击一个长度等于其第一射程增量的线性范围(对标枪而言是30尺线性,重标枪则是20尺线性)内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中,但除线性范围内的第一个生物之外,所有其他生物在对抗此攻击时AC获得+4掩蔽加值,如同受到软掩蔽的保护。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。

木棍精通[战斗]
前提:武器专攻(木棍、长棍或长棒),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用木棍(Quarterstaff)、长棍(Longstaff,龙杂志#331)或长棒(Bo staff,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个直觉动作,你可以尝试使用木棍或长棒格挡一次不具有穿刺伤害类型的武器攻击,投一次攻击检定并与攻击者的攻击检定相对抗,若你胜出,此次攻击将被格挡而自动失手。造成穿刺伤害的武器、魔法射线或接触攻击均不能以此方式进行格挡。若你用于格挡的木棍并非精制品,该木棍会在格挡成功时变为破损状态,若已是破损状态则会被破坏。

木桩精通[战斗]
前提:武器专攻(木桩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用木桩(Wooden stake,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用木桩进行攻击时,你的武器在穿透伤害减免时被视作银制武器,并且你可以对具“再生”能力的生物造成致命伤害,除非该生物的再生能力无法被任何种类的伤害克服。若你以木桩确认了一次重击,目标生物将暂时失去所有快速医疗和再生能力(无法克服的再生能力除外),持续一小时。

投石器精通[战斗]
前提:武器专攻(投石索或或半身人投石杖),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用投石索(Sling)或半身人投石杖(Halfling sling staff,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次攻击检定承受-4减值的远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还需要通过一次强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将晕眩1轮。

巨武精通[战斗]
前提:武器专攻(巨剑、巨斧或巨木棒),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用巨剑(Greatsword)、巨斧(Greataxe)或巨木棒(Greatclub)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用上述武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

重锤精通[战斗]
前提:武器专攻(裂地锤),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用裂地锤(Earth breaker,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用裂地锤进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还需要通过一次强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将晕眩1轮。

长枪精通[战斗]
前提:武器专攻(长枪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长枪(Lance)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用长枪攻击15尺线性范围内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中,但除线性范围内的第一个生物之外,所有其他生物在对抗此攻击时AC获得+4掩蔽加值,如同受到软掩蔽的保护。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。

长刀精通[战斗]
前提:武器专攻(大砍刀、朴刀、薙刀或长柄逆刃刀),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用大砍刀(Glaive)、朴刀(Voulge,龙杂志#331)、薙刀(Naginata,PF武器)或长柄逆刃刀(Rhomphaia,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器同时攻击威胁范围内的最多两个敌人,投一次攻击检定并分别对应两个敌人的AC来决定是否命中。使用此能力会令你在AC上承受-2减值,持续一轮。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。

戟类精通[战斗]
前提:武器专攻(戟或长戟),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用戟(Halberd)或长戟(自设武器,如同戟,除了以长武特性取代摔绊特性)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行借机攻击或准备动作攻击时,你可以忽略猛力攻击专长带来的攻击检定减值。

锤矛精通[战斗]
前提:武器专攻(锤矛、苜蓿战锤或鸦啄战锤),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用锤矛(Weighted Separ,PF近战武器工具箱)、苜蓿战锤(Lucerne hammer,PF武器)或鸦啄战锤(Bec de corbin,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行借机攻击或准备动作攻击时,你的攻击将对应目标的接触AC。

链枷精通[战斗]
前提:武器专攻(轻型链枷、重型链枷或双头链枷),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻型链枷(Light flail)、重型链枷(Heavy flail)或双头链枷(Dire flail)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次摔绊或卸除武器战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊或反卸除。

戈刀精通[战斗]
前提:武器专攻(戈刀、长勾刀、尖刺大砍刀或斩马刀),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用戈刀(Bill,PF武器)、长勾刀(Gisarme)、尖刺大砍刀(Glaive-guisarme,PF武器)或斩马刀(Horsechopper,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作(或在你的回合外以一个直觉动作)对目标生物进行一次摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。若你使用具摔绊特性的武器进行此次摔绊,则在力量对抗检定中获得额外+2加值。

镰刀精通[战斗]
前提:武器专攻(镰刀、巨镰、单镰、双镰、锁镰、长柄战镰或塔兰塔巨镰),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用镰刀(Sickle)、巨镰(Scythe)、单镰(Kama)、双镰(Double-chained kama,PF武器)、锁镰(Kusarigama,PF武器)、长柄战镰(Fauchard,龙杂志#331)或塔兰塔巨镰(Sharrash, Talenta,龙杂志#331)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你使用上述武器攻击命中一个没有穿着中甲、重甲,且在AC上不具有+6或更高的天生防御加值的生物(或是你能够在攻击时忽略目标生物AC上的盔甲加值与天生防御加值,例如奇物寻心护符或武术翠玉斩),并且你造成的伤害并未因该生物的伤害减免(如果有)而减少的话,你可以对该生物造成2d6点额外伤害。此伤害视为一种精准伤害,免疫重击或偷袭的生物也免疫此额外伤害。

太刀精通[战斗]
前提:武器专攻(野太刀或武士刀),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用野太刀(Nodachi,PF武器)或武士刀(Katana,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次攻击检定和重击确认检定承受-4减值的近战攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

弯刀精通[战斗]
前提:武器专攻(弯刀、反曲刀、弯刃大刀、反曲剑或精灵曲刃),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弯刀(Scimitar)、反曲刀(Kukri)、弯刃大刀(Falchion)、反曲剑(Falcata,PF武器)或精灵曲刃(Elven curve blade,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每轮一次,若你使用上述武器在同一轮内两次命中同一个生物,或是以上述武器确认了一次重击,你可以撕裂该生物的伤口并对其造成2d6+1.5倍你的力量调整值点额外伤害(不随重击加倍)。

暗器精通[战斗]
前提:武器专攻(匕首、袖剑、手弓、手弩、杖剑或杖隐刃),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用匕首(Dagger)、袖剑(Tube arrow shooter,PF武器)、手弓(Handbow,龙杂志#349正中靶心)、手弩(Hand crossbow)、杖剑(Sword cane,PF武器)或杖隐刃(Lungchuan tamo,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次攻击,若攻击目标对你的此次攻击失去AC上的敏捷加值(由于隐蔽或措手不及等原因),且你的攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

枪刃精通[战斗]
前提:武器专攻(短刃手枪、杖剑手枪、战剑式滑膛枪、战斧式滑膛枪或战锤式滑膛枪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短刃手枪(Dagger Pistol,PF武器)、杖剑手枪(Sword Cane Pistol,PF武器)、战剑式滑膛枪(自设武器,如同战斧式滑膛枪,除了被视作长剑而非战斧)、战斧式滑膛枪(Axe Musket,PF武器)或战锤式滑膛枪(Warhammer Musket,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每轮一次,在使用上述武器进行全回合攻击时,你可以选择令你本轮的所有攻击检定承受-2减值,从而在第一次远程攻击后用同一件武器进行一次额外的近战攻击,使用与前次远程攻击相同的攻击加值。

飞轮精通[战斗]
前提:武器专攻(星刃、飞轮、回力镖或回旋镖),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用星刃(Starknife,PF武器)、飞轮(Chakram,PF武器)、回力镖(Boomerang,PF武器)或回旋镖(Boomerang,CW完美战力)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,由你使用的上述武器视为具有回力(Returning)武器附魔特性。这并非真正的武器附魔,即使非精制品的上述武器也能获得此特性,这不会令上述武器被视作魔法武器,也不会提升武器的等效增强加值。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2019-02-01, 周五 18:54:26
长柄舞者[战斗]
前提:基本攻击加值+1,表演(舞蹈)2级
效果:在使用任何属于矛类或长武武器组的武器时,你可以使用敏捷调整值取代力量调整值决定你的攻击检定。此专长可以视同武器娴熟专长来满足专长或其他能力的前置条件。

擒抱突刺[战斗]
前提:精通擒抱,基本攻击加值+4
效果:若你单手持用一件轻武器,而用另一只手发起擒抱,则在擒抱成功时你可以立即以自由动作使用你持用的轻武器对被擒抱的生物作一次攻击,使用与你此次擒抱尝试相同的攻击加值。此外,当你在擒抱中使用轻武器、徒手攻击或天生武器攻击参与擒抱的生物时,你不必承受攻击检定上的-4减值,且被攻击者失去AC上的敏捷加值。

幽魂打击[战斗]
前提:精通徒手击打,武僧3级或基本攻击加值+6
效果:以一个标准动作,你可以进行一次徒手攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,命中时正常造成伤害。

盾牌格挡[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击,基本攻击加值+3
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,若你持用一面盾牌,则你可以以一个直觉动作尝试格挡该攻击,投一次使用该盾牌进行盾牌猛击的攻击检定对抗攻击者的攻击检定(即使你所持用的盾牌通常不能用于发动盾牌猛击,例如小圆盾或塔盾),若你在此对抗检定中取胜,此次攻击将视为自动失手。钝击攻击通常难以被格挡,如果你对一次具有钝击伤害类型的攻击使用此专长,你会在对抗检定中承受-4减值。你必须察觉到这次攻击才能进行格挡,若你失去AC上的敏捷加值,那么你也不能进行格挡。

格挡反击[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击,盾牌格挡,基本攻击加值+6
效果:每当你成功地以盾牌格挡专长格挡了一次攻击时,若攻击者位于你的威胁范围之内,他会立即触发你的借机攻击。

精通盾牌格挡[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击,盾牌格挡,战斗反射,基本攻击加值+6
效果:在使用盾牌格挡专长时,你可以花费一次你每轮的借机攻击次数以即时动作进行格挡,而无需为此花费直觉动作。此外,你可以在措手不及或失去AC上的敏捷加值时使用盾牌格挡专长,即使你并未察觉到此次攻击。

飞掠冲锋[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:每当你进行一次冲锋时,你可以在正常的移动和攻击结束后再进行一次移动,但总移动距离不能超过你基本陆地速度的两倍。你在冲锋结束后的移动无需保持直线,且不会引发冲锋目标的借机攻击。

闪电冲刺[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,飞掠冲锋,基本攻击加值+6
效果:每当你进行一次冲锋时,你可以在移动后进行一次全回合攻击取代通常的单次攻击,并在全回合攻击结束后使用飞掠冲锋专长继续移动。

盾甲要塞[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,盾牌掩护,基本攻击加值+6
效果:若你持用任何盾牌,你将获得反射闪避能力,如同游荡者职业能力,但以此方式获得的反射闪避能力不需要你保持轻载、穿轻甲或不穿甲也能生效。此外,若你擅长塔盾,你在持用塔盾时可以为你和所有与你相邻、且体型不大于你的同伴提供掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,允许进行躲藏,不会被借机攻击),你不能使用这种掩蔽进行躲藏,但你的同伴可以。

链枪精通[战斗]
前提:武器专攻(链枪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用链枪(Chain spear,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在持用链枪时,你的触及范围增加5尺,不同于长武器,这不会导致你无法攻击与你相邻的敌人。在使用链枪进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作(或在你的回合外以一个直觉动作)令目标生物进行一次反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值),失败则被纠缠一轮,若移动中的生物因此失去了所有剩余的移动力,他就将被迫停止移动。

飞钩杖精通[战斗]
前提:武器专攻(飞钩杖),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用飞钩杖(Aklys,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以以自由动作将投掷出的飞钩杖收回手中,取代原本的移动动作。在使用飞钩杖进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次远程摔绊战技,这不会引发借机攻击。

双发弩精通[战斗]
前提:武器专攻(双发弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双发弩(Double crossbow,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用双发弩进行攻击时,你承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。你装填双发弩所需的动作减少一级(标准动作降低为移动动作,或移动动作降低为自由动作)。

爪抓精通[战斗]
前提:武器专攻(爪抓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用爪抓天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每轮一次,若你使用爪抓天生武器在同一轮内两次命中同一个生物,或是以爪抓攻击确认了一次重击,你可以撕裂该生物的伤口并对其造成2d6+1.5倍你的力量调整值点额外伤害(不随重击加倍)。

啮咬精通[战斗]
前提:武器专攻(啮咬),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用啮咬天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你以啮咬天生武器攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作撕裂伤口,对目标生物造成1d6+你的力量调整值点的流血伤害,此伤害会在该生物的每个行动轮开始时重复生效,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复使用此能力的效果不叠加,免疫重击的生物也免疫流血伤害。

触手精通[战斗]
前提:武器专攻(触手或触须),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用触手或触须天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述天生武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次擒抱,这不会引发借机攻击。在以此方式进行擒抱时,你可以选择在擒抱检定中承受-10减值,令自身不视为处于擒抱中,但在此期间你无法使用用于擒抱的触手或触须天生武器。

抵撞精通[战斗]
前提:武器专攻(抵撞),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用抵撞天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用抵撞天生武器进行一次冲锋攻击时,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但重击确认检定不获得冲锋加值且承受-4减值。在使用此能力时,你不能在冲锋时进行全回合攻击(即使拥有猛扑或类似能力)。

木甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴木甲(Wooden,PF防具)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如轻甲精通)叠加。此外,在穿着木甲时,你获得伤害减免3/挥砍或魔法。若此木甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/挥砍。

皮甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴你具有盔甲专攻专长的皮甲(Leather)、镶嵌皮甲(Studded leather)、板鳞护胸(Lamellar Cuirass,PF防具)、皮板鳞甲(Lamellar, leather,PF防具)或革甲(Hide)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如中甲精通)叠加。此外,在穿着上述盔甲时,你获得等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/穿刺、挥砍或魔法。若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺或挥砍。

链甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴你具有盔甲专攻专长的链甲衫(Chain shirt)或链甲(Chainmail)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如中甲精通)叠加。此外,在穿着上述盔甲时,你获得等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/穿刺或魔法。若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺。

鳞甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲、中甲或重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴你具有盔甲专攻专长的鳞甲(Scale mail)、板条甲(Splint Mail)或任意一种板鳞甲(Lamellar,PF防具)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着上述盔甲时,当你因进行一项战技(例如擒抱或摔绊)而引发借机攻击时,你在对抗此攻击时在AC上获得+6加值,若目标生物的借机攻击失手,你还能在此次战技的对抗检定中获得+2加值。

武士甲精通[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲或重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴你具有盔甲专攻专长的胴丸(Do-maru,PF防具)、锁具足(Kusari Gusoku,PF防具)、叠具足(Tatami-Do,PF防具)或大铠(O-Yoroi,PF防具)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着上述盔甲时,你可以将你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的一半(小数舍去)作为加值加在你的威吓检定和对抗恐惧效果的豁免检定中。

石板甲精通[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴你具有盔甲专攻专长的石板甲(Stone Plate,PF防具)或岩板鳞甲(Lamellar, stone,PF防具)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着上述盔甲时,只要你站在稳固的地面上,你就能获得伤害减免10/精金(石板甲)或伤害减免5/精金(岩板鳞甲),且你受到的任何来自石与土的伤害都将被视为非致命伤害,效果如同法术“大地的恩典”(Earthen Grace)。这是一项超自然能力。

机械齿轮甲精通[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴机械齿轮甲(Mechanus Gear,位面手册)时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着机械齿轮甲时,你对非魔法的穿刺和挥砍伤害具有抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。如果你穿着具有至少+1增强加值的机械齿轮甲,那么此能力对魔法武器造成的穿刺和挥砍伤害也有效。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。

散星式[战斗][流派]
前提:敏捷13,近程射击
效果:当处于散星流架势时,若你使用任何轻型或单手投掷武器进行远程投掷攻击,且副手不持用除小圆盾外的任何武器或盾牌,则你在此远程攻击的伤害投骰中获得+2加值。你每拥有一个以散星式为前置条件的专长,此加值额外提升2点。

散星击[战斗][流派]
前提:敏捷13,近程射击,散星式,基本攻击加值+3
效果:当处于散星流架势时,以一个标准动作,你可以使用轻型或单手投掷武器同时攻击其第一射程增量内的两个敌人,进行一次远程投掷攻击检定,分别对抗两个目标的AC以决定是否命中。

散星流光[战斗][流派]
前提:敏捷13,近程射击,散星式,散星击,基本攻击加值+6
效果:当处于散星流架势时,以一个标准动作,你可以使用轻型或单手投掷武器同时攻击其第一射程增量内的所有敌人,你需要对每个目标各进行一次远程投掷攻击检定以决定是否命中。

审判打击[一般]
前提:打击能力(例如破邪斩),基本攻击加值+6
效果:每当你使用破邪斩或类似的打击能力命中一个相应阵营的生物时,除正常造成伤害外该生物还需要通过一个意志豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)否则晕眩一轮。若你通过不基于阵营的打击能力(例如威力打击或气合斩)来使用此专长,则避免晕眩的意志豁免DC降低2点。

毒刃客[一般]
前提:偷袭+1d6,手艺(制毒)4级或用毒职业能力
效果:每当你对一个生物进行偷袭时,你此次偷袭攻击造成的伤害的一半将视为毒性伤害,另一半则属于普通伤害(参见扩展九剑:毒性伤害规则)。若你的偷袭攻击已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害。
特殊:匕痕毒师(游荡者变体)可以花费一项恶毒天赋来选取此专长。

阴损之毒[伏击]
前提:偷袭+1d6,手艺(制毒)4级或用毒职业能力
效果:当你使用一件淬有毒药的武器对一个生物造成偷袭伤害时,你可以选择减少1d6点偷袭伤害换取毒药的豁免DC+1,你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少2d6点偷袭伤害,此DC加值都会再提升1点。

药铳[勇毅]
前提:拥有勇毅值,手艺(制毒)4级或用毒职业能力
效果:以一个移动动作并花费1点勇毅值,你可以在一支火器的枪管中填入一剂吸入(Inhaled)或摄入(Ingested)型毒药,你不会因此而承受使自己中毒的风险。此后,你可以以一个标准动作把这发毒弹发射出去,影响15尺锥形范围的所有生物,这些生物不承受伤害,但是会立刻暴露在毒素之中并必须进行一次豁免检定以对抗该毒素,如同吸入或摄入了这剂毒药。

淬毒法术[超魔]
前提:手艺(制毒)4级或用毒职业能力
效果:你可以将一剂毒药作为额外的材料成分加入淬毒法术的施法,这会令该法术获得[毒素]描述符,受法术影响的生物若在对抗淬毒法术的豁免检定中失败则会中毒,并会立即受到毒素的初始伤害(无需再次进行豁免检定),因此中毒的生物仍可以对毒药的后续伤害尝试强韧豁免。即使法术本身不允许进行豁免检定,受影响的生物仍可以进行一次强韧豁免以避免中毒(均使用法术的豁免DC,而非毒药的豁免DC)。如果启用毒性伤害相关规则(参见黑蝎流武术详述),则淬毒法术在造成生命值伤害时,其中一半伤害视为毒性伤害,另一半则仅是普通伤害;如果该法术造成的伤害已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。淬毒法术占用比原本高两环的法术位。

活力医疗[神力]
前提:驱散或斥喝不死生物能力
效果:当你以一个法术、类法术能力或超自然能力治疗一个或多个生物(可以是你自己)时,作为此动作的一部分,你可以花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数。若你如此做,当此次治疗效果的治疗量超出了受治疗生物已损失的生命值时,超出部分将以临时生命值的形式保存,持续1分钟。以此方式获得的临时生命值不能与任何其他的临时生命值叠加,只保留较高的一方。

法术同化[一般]
前提:施法者等级1级
效果:选择你拥有的一项施法者职业,你可以选择一种心智属性(智力、感知或魅力)并以此项心智属性取代该施法者职业通常的施法主属性来决定可施展的法术、奖励法术位数量和法术的豁免DC,但在以此方式用作施法主属性时,你所选的心智属性视为比正常低4点(例如,一位智力20的牧师角色若选择此专长并以智力值决定牧师施法能力,则在作为施法主属性时他的智力值视为16),一旦选定此后不可更改。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的施法者职业。

信者之赐[一般]
前提:人物等级6级,牧师1级或真实信者专长(CD完美神力)
效果:选择一件属于你所信仰神衹的具[圣物]或[遗宝]描述符的魔法物品,你获得此物品。此专长并不给予你与该物品建立神力链接的能力,你依然需要达到相应的HD才能获得该物品的神力链接效果。如果该物品遗失或损毁,你不会获得任何补偿。出售或故意丢弃该物品视为对你所信仰神衹的亵渎,并且这件圣物在该神衹及其信众影响范围内很难找到合适的买家(由DM决定)。

快速激活[灵能]
前提:知识(灵能)2级
效果:通过花费你的灵能集中,你可以以一个迅捷动作激活你身上的一个灵纹,取代通常的标准动作。

独角兽誓言[崇善]
前提:贞洁誓言,人物等级6级
效果:你获得一匹独角兽作为你的伙伴和坐骑,如同圣武士职业能力,使用你的人物等级作为等圣武士等级。若你已拥有特殊坐骑职业能力,则在选择独角兽作为特殊坐骑时,视为其等级调整值比正常少2(最低+0)。
特殊:若你失去了贞洁誓言专长的好处,此专长也将失效,且你由此获得的独角兽伙伴会离你而去。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2019-02-01, 周五 18:54:49
融合架势[一般]
前提:一项流派专长,已知一种武术架势
效果:你可以同时开启一种流派专长和一种武术架势,而非只能保持其中一种。

黑天式[战斗]
前提:威吓4级,已知一种黑天流招式
效果:当你开启一种黑天流架势时,在对一个处于战栗、惊惧、恐慌或畏缩状态中的敌人进行攻击时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+1亵渎加值。

黑天恶意[战斗]
前提:威吓8级,黑天式
效果:当你开启一种黑天流架势时,你从黑天流专长中获得的攻击检定和伤害加值提升1点,你的基本攻击加值每有+5此加值都再提升1点。此外,所有处于战栗、惊惧、恐慌或畏缩状态中的敌人在对抗由你使用的恐惧效果的豁免检定中承受-4减值。

黑天湮灭[战斗]
前提:威吓12级,黑天式
效果:当你开启一种黑天流架势时,所有距离你不超过30尺的生物即使通常免疫恐惧或影响心灵效果也会受到由你使用的恐惧效果影响,但这些生物在对抗此类效果的豁免检定中获得+5抗力加值。

破刃式[战斗]
前提:翻滚4级,已知一种破刃流招式
效果:当你开启一种破刃流架势时,你的徒手击打能够忽略目标所拥有的最多10点硬度或伤害减免。

破刃断钢[战斗]
前提:翻滚8级,破刃式
效果:当你开启一种破刃流架势时,若你以徒手攻击命中一个穿着盔甲的生物,你可以立即以一个迅捷动作尝试一次针对该盔甲的击破武器战技(即使盔甲通常不能成为击破武器的目标),而不会因此引发借机攻击。在进行这次击破武器尝试时,盔甲被视为一件双手武器。

破刃节律[战斗]
前提:翻滚12级,破刃式
效果:当你开启一种破刃流架势时,若你以一个破刃流打击技攻击命中一个生物,你可以立即以一个迅捷动作尝试一次针对该生物的冲撞、擒抱、摔绊或卸除武器战技,而不会因此引发借机攻击。

祸锋式[战斗]
前提:法术辨识4级,已知一种祸锋流招式
效果:当你开启一种祸锋流架势时,每轮一次,你可以以一个自由动作指定视线范围内的一个生物,该生物将在AC和所有豁免检定上承受-1减值且受诅,持续一轮。这是一个超自然能力。

祸锋血光[战斗]
前提:法术辨识8级,祸锋式
效果:当你开启一种祸锋流架势时,若你对一个已受诅的生物造成伤害,该生物将额外受到2点流血伤害,你的基本攻击加值每有+5,此流血伤害都将提升2点。此流血伤害会在该生物的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复造成伤害的效果不叠加,但持续时间会刷新。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

祸锋屠戮[战斗]
前提:法术辨识12级,祸锋式
效果:当你开启一种祸锋流架势时,每轮一次,若你攻击命中一个已受诅的生物,你可以立即以你全部的基本攻击加值对你触及范围内的另一个不同生物进行一次近战攻击,即使在你的回合之外。

融素式[战斗]
前提:法术辨识4级,已知一种融素流招式
效果:当你开启一种融素流架势时,每轮一次,你可以以一个自由动作改变你的活跃元素。

融素变换[战斗]
前提:法术辨识8级,融素式
效果:当你开启一种融素流架势时,每当你改变自己的活跃元素时,你可以令你造成的全部武器伤害均变为能量伤害,类别为你当前活跃元素的关联能量类别,持续一轮。

融素爆发[战斗]
前提:法术辨识12级,融素式
效果:当你开启一种融素流架势时,你的武器得到元素爆武器特性(例如焰爆),类别为你当前活跃元素的关联能量类别。这是一项超自然能力。

恒卫式[战斗]
前提:威吓4级,已知一种恒卫流招式
效果:当你开启一种恒卫流架势时,所有位于你的威胁范围内的敌人都将受诅,且在攻击除你之外的目标时在攻击检定中承受-4减值,此效果在受影响的生物脱离你的威胁范围后依旧持续1轮。这是一个超自然的诅咒效果。

恒卫律令[战斗]
前提:威吓8级,恒卫式
效果:当你开启一种恒卫流架势时,若你以借机攻击命中一个移动中的生物,该生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值),豁免失败则立即停下且在1轮内无法进行移动。

恒卫坚韧[战斗]
前提:威吓12级,恒卫式
效果:当你开启一种恒卫流架势时,你的AC获得+4闪避加值,并且你获得直觉闪避能力(参见野蛮人职业能力)和伤害减免10/--。

金狮式[战斗]
前提:交涉4级,已知一种金狮流招式
效果:当你开启一种金狮流架势时,若一位距离你不超过30尺的同伴(不能是你自己)在一次攻击检定中失手,你可以以一个直觉动作令该同伴重投此次攻击检定。该同伴可以选择是否进行重投,若进行,则他必须接受重投的结果,即使那更糟。

金狮号令[战斗]
前提:交涉8级,金狮式
效果:当你开启一种金狮流架势时,你可以将所有距离你不超过30尺的同伴视为与你相邻般使用金狮流招式,这并不允许你攻击或接触到一个你无法触及到的生物,仅允许你对其适用招式效果(例如猎群击的借机攻击或战术击的额外移动)。

金狮救援[战斗]
前提:交涉12级,金狮式
效果:当你开启一种金狮流架势时,若一位距离你不超过30尺的同伴(不能是你自己)在一次豁免检定中失败,你可以以一个直觉动作令该同伴重投此次豁免检定。该同伴可以选择是否进行重投,若进行,则他必须接受重投的结果,即使那更糟。

铁龟式[战斗]
前提:唬骗4级,已知一种铁龟流招式
效果:当你开启一种铁龟流架势时,所有敌人在对除你之外的位于你的威胁范围内的同伴进行攻击时,攻击检定承受-4减值。

铁龟干预[战斗]
前提:唬骗8级,铁龟式
效果:当你开启一种铁龟流架势时,每当你使用一项应对技时,你可以使你或受该应对技影响的一位同伴获得等同于你AC上的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,持续1轮。若你所持用的盾牌具有+1或更高的增强加值,则改为获得伤害减免/钝击和魔法。你也可以以直觉动作使用此能力,在这种情况下,你只能以自己或与你相邻的同伴为目标。

铁龟噬咬[战斗]
前提:唬骗12级,铁龟式
效果:当你开启一种铁龟流架势时,每轮一次,若你以盾牌猛击命中一个生物,你可以立即使用你全部的基本攻击加值,以另一件不同的武器对该生物进行一次攻击。

银涌式[战斗]
前提:表演(舞蹈)4级,已知一种银涌流招式
效果:当你开启一种银涌流架势时,若你在进行一次攻击时拔出武器,则此次攻击的触及范围提升5尺,这并不增大你的威胁范围,仅允许你攻击更远处的敌人。

银涌斩魔[战斗]
前提:表演(舞蹈)8级,银涌式
效果:当你开启一种银涌流架势时,对你而言,下述生物视为具有银易伤,会在被银制武器击中时承受额外50%的伤害:所有魔鬼、吸血鬼、兽化人、半兽化人及其他任何具有能够被银制武器穿透的伤害减免(例如夜嘶猎犬)或惧怕银制武器的再生能力(例如链魔)的生物。

银涌炼波[战斗]
前提:表演(舞蹈)12级,银涌式
效果:当你开启一种银涌流架势时,所有能令生物对银易伤的银涌流打击技(例如白铁波)不再允许目标生物进行意志豁免来避免对银易伤,目标生物仍可以对此类打击技的其他效果进行豁免检定(如果有)。

贯雷式[战斗]
前提:平衡4级,已知一种贯雷流招式
效果:当你开启一种贯雷流架势时,在使用任何属于长武或矛类武器组的武器时,你的敌人会在进入你的威胁范围时立即引发你的借机攻击,而非在离开时引发借机攻击。对于同一次移动,你仍然只能进行一次借机攻击。

贯雷推进[战斗]
前提:平衡8级,贯雷式
效果:当你开启一种贯雷流架势时,若你在一次冲锋攻击中以任何属于长武或矛类武器组的武器命中一个敌人,你可以立即以一个迅捷动作尝试冲撞或闯越该敌人,而不会因此引发借机攻击。

贯雷迫退[战斗]
前提:平衡12级,贯雷式
效果:当你开启一种贯雷流架势时,若你在一次借机攻击或准备动作攻击中以任何属于长武或矛类武器组的武器命中一个移动中的敌人,你可以立即以一个直觉动作尝试冲撞该敌人,而不会因此引发借机攻击。若你成功冲撞了此敌人,除正常的冲撞效果外该敌人的移动也会被中断,且在同一回合中无法再次进行移动。

原怒式[战斗]
前提:生存4级,已知一种原怒流招式
效果:当你开启一种原怒流架势时,你可以使用生存检定取代翻滚检定来尝试不引发借机攻击地穿过敌人的触及范围。

原怒猛跃[战斗]
前提:生存8级,原怒式
效果:当你开启一种原怒流架势时,你可以在冲锋过程中穿过任何困难地形或被体型不大于你的生物占据的方格,你不会因为进入敌人所在的方格而引起借机攻击,但你仍会因为在敌人的威胁范围中移动而引起借机攻击。

原怒强袭[战斗]
前提:生存12级,原怒式
效果:当你开启一种原怒流架势时,你获得猛扑能力(参见SRD怪物能力详述)。

裂时式[战斗]
前提:自我催眠4级,已知一种裂时流招式
效果:当你开启一种裂时流架势时,你获得直觉闪避能力,如同野蛮人职业能力。

裂时延展[战斗]
前提:自我催眠8级,裂时式
效果:当你开启一种裂时流架势时,当你使用一道以你自己为目标且至少持续1轮的强化技时,该强化技的持续时间延长1轮。

裂时回风[战斗]
前提:自我催眠12级,裂时式
效果:当你开启一种裂时流架势时,以一个直觉动作,你可以重投一次失败的攻击检定、属性检定或技能检定,你必须接受重投的结果,即使那更糟。

绯座式[战斗]
前提:察言观色4级,已知一种绯座流招式
效果:当你开启一种绯座流架势时,你可以将你的魅力调整值作为加值加在近战攻击的伤害投骰中,此加值不会因双手持用武器而增加,也不会因副手持用武器而减少。

绯座庄严[战斗]
前提:察言观色8级,绯座式
效果:当你开启一种绯座流架势时,以一个直觉动作,你可以尝试格挡一次以你为目标的近战或远程攻击,进行一次攻击检定与攻击者的攻击检定对抗,若你胜出,则此次攻击无效,且你可以立即进行一次五尺快步。

绯座还击[战斗]
前提:察言观色12级,绯座式
效果:当你开启一种绯座流架势时,每当你成功格挡敌人的攻击时,该敌人将立即引发你的借机攻击。若你通过绯座庄严专长进行格挡并使用此专长,你可以在借机攻击之前或之后进行绯座庄严专长提供的五尺快步。

碎镜式[战斗]
前提:手艺(任意)4级,已知一种碎镜流招式
效果:当你开启一种碎镜流架势时,以一个迅捷动作,你可以在你的下次攻击检定中投骰两次并取较好的结果。

碎镜御魔[战斗]
前提:手艺(任意)8级,碎镜式
效果:当你开启一种碎镜流架势时,在使用任何对法术/异能效果生效的碎镜流招式或架势(例如福祸同当Equivocate)时,你可以令此类招式或架势也能对类法术/类灵能能力生效。

碎镜之舞[战斗]
前提:手艺(任意)12级,碎镜式
效果:当你开启一种碎镜流架势时,你可以在困难地形中如常进行移动而不受阻碍,除降低移动力外的其他地形效果仍会正常影响你。

银鹤式[战斗]
前提:聆听4级,已知一种银鹤流招式
效果:当你开启一种银鹤流架势时,在使用一道治疗生命值伤害的银鹤流招式时,你可以选择令此招式的治疗效果改为对你和10尺范围内的所有同伴生效。

银鹤之甲[战斗]
前提:聆听8级,银鹤式
效果:当你开启一种银鹤流架势时,在使用一道治疗生命值伤害的银鹤流招式时,你可以选择令此招式改为提供相同数值的临时生命值。此专长的效果可以与银鹤式专长同时生效。

银鹤庇护[战斗]
前提:聆听12级,银鹤式
效果:当你开启一种银鹤流架势时,若30尺范围内的一位同伴受到生命值伤害或属性伤害,你可以以一个直觉动作分担该同伴所受到伤害的一半,并且你可以进行一次意志豁免(DC=10+你受到的伤害值),若豁免成功,则你将完全不受伤害。

梦神式[战斗]
前提:自我催眠4级,已知一种梦神流招式
效果:当你开启一种梦神流架势时,你可以以一个整轮动作尝试进入灵能集中(无论是否成功),同时恢复一个已消耗的招式。若你拥有灵能冥想专长,你可以在以移动动作尝试进入灵能集中时恢复一个已消耗的招式。

梦神打击[战斗]
前提:自我催眠8级,梦神式
效果:当你开启一种梦神流架势时,由你使用的梦神流打击技的豁免DC提升2点。

梦神惑乱[战斗]
前提:自我催眠12级,梦神式
效果:当你开启一种梦神流架势时,每轮一次,若你以一项梦神流打击技攻击命中一个生物,你可以以一个自由动作花费你的灵能集中,若你如此做,目标生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值),豁免失败则困惑1轮,成功通过豁免的生物在24小时之内不会受到同一生物的梦神惑乱能力影响。这是一项超自然能力。

阳风式[战斗]
前提:侦察4级,已知一种阳风流招式
效果:当你开启一种阳风流架势时,每轮一次,若你以一项阳风流打击技攻击命中一个生物,你可以令该生物被火焰标记,效果如同法术“妖火术”(Faerie Fire),施法者等级等于你的武道家等级,但仅限影响该生物且仅持续每施法者等级1轮。这是一项超自然能力。

阳风狱炎[战斗]
前提:侦察8级,阳风式
效果:当你开启一种阳风流架势时,你在造成火焰伤害时可以忽略最多每武道家等级2点的火焰抗力。此外,你可以对具有火焰免疫能力的生物造成火焰伤害,将其视为具有火焰抗力30来适用此专长并造成伤害。

阳风闪光[战斗]
前提:侦察12级,阳风式
效果:当你开启一种阳风流架势时,若你以一项阳风流打击技攻击命中一个生物,你可以以一个迅捷动作令目标生物进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值),豁免失败则目盲1轮。这是一项超自然能力。

钢蛇式[战斗]
前提:医疗4级,已知一种钢蛇流招式
效果:当你开启一种钢蛇流架势时,你的全部武器攻击造成的伤害将视为一半毒性伤害和一半普通伤害(参见扩展九剑:毒性伤害规则)。

钢蛇毒牙[战斗]
前提:医疗8级,钢蛇式
效果:当你开启一种钢蛇流架势时,由你使用的钢蛇流招式或架势提供的额外伤害均视为毒性伤害,这不会改变正常的武器伤害。

钢蛇毒液[战斗]
前提:医疗12级,钢蛇式
效果:当你开启一种钢蛇流架势时,每轮一次,若你以一项钢蛇流打击技攻击命中一个已中毒的生物(参见鳞蛾流详述),目标生物必须进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值),豁免失败则反胃1轮。这是一个毒素效果。

岚雨式[战斗]
前提:手上功夫4级,已知一种岚雨流招式
效果:当你开启一种岚雨流架势时,你可以通过远程攻击对第一个射程增量内的目标生物使用冲撞、摔绊、卸除武器或击破武器战技,这会如常引发借机攻击。在以此方式使用战技时,你可以使用你的敏捷调整值取代力量调整值进行力量对抗检定。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

岚雨迷雾[战斗]
前提:手上功夫8级,岚雨式
效果:当你开启一种岚雨流架势时,你获得隐蔽(20%失手率,允许进行躲藏)。

岚雨暴风[战斗]
前提:手上功夫12级,岚雨式
效果:当你开启一种岚雨流架势时,你可以以一个标准动作使用远程武器进行全回合攻击或是招式连击(参见战刃职业详述),这不会给予你使用招式连击的能力。

蟠龙式[战斗]
前提:翻滚4级,已知一种蟠龙流招式
效果:当你开启一种蟠龙流架势时,以一个标准动作,你可以使用主手和副手武器各作一次攻击,使用你的全部基本攻击加值并承受正常的双武器减值。

蟠龙突袭[战斗]
前提:翻滚8级,蟠龙式
效果:当你开启一种蟠龙流架势时,每轮一次,你可以以一个攻击动作(例如在冲锋时、使用武术打击技时或借机攻击时)使用蟠龙式专长用主手和副手武器各作一次攻击,而非以标准动作进行。若你在使用一项打击技时如此做,你的副手攻击不会获得此打击技的任何效果。你不能在进行全回合攻击时使用此能力。

蟠龙旋风[战斗]
前提:翻滚12级,蟠龙式
效果:当你开启一种蟠龙流架势时,以一个整轮动作,你可以使用主手和副手武器对你触及范围内的每个敌人各作一次攻击,使用你的全部基本攻击加值并承受正常的双武器减值。

朦月式[战斗]
前提:躲藏4级,已知一种朦月流招式
效果:当你开启一种朦月流架势时,你可以将你移动中的10尺距离视为传送,此传送可以在移动过程中的任何一点进行,但不能超过你正常的移动力限制。你必须能看见传送的目的地,且该位置不能被占据。你可以使用此能力在冲锋时越过5尺的障碍物,视冲锋过程中的一个方格为空,来判断你能否进行冲锋。这是一项超自然能力。

朦月之触[战斗]
前提:躲藏8级,朦月式
效果:当你开启一种朦月流架势时,你的所有武器攻击视为具有幽冥武器特性,能够正常攻击虚体和灵体目标。这是一项超自然能力。

朦月分流[战斗]
前提:躲藏12级,朦月式
效果:当你开启一种朦月流架势时,若你以一项朦月流打击技攻击命中一个生物,你可以以一个迅捷动作令目标生物进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值),豁免失败则被传送至多30尺。你必须能看见目标的落点,且该位置不能被占据。你无须将目标传送至一个能够支撑他的位置,你可以将其传送至空中、困难地形、或是任何你觉得合适的危险位置。这是一项超自然能力。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2019-04-04, 周四 10:10:05
高等技能专攻[一般]
前提:技能专攻(任意),在所选技能上拥有5级技能等级
效果:选择一种你具有技能专攻专长的已受训技能,每当你进行所选技能的技能检定时,若你的技能检定投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断技能检定的结果。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的技能。

精通强韧加强[一般]
前提:强韧加强,人物等级3级
效果:你的强韧豁免获得额外+2加值,且你每天能够使用强韧加强专长重投豁免检定的次数增加两次。

精通闪电反射[一般]
前提:闪电反射,人物等级3级
效果:你的反射豁免获得额外+2加值,且你每天能够使用闪电反射专长重投豁免检定的次数增加两次。

精通钢铁意志[一般]
前提:钢铁意志,人物等级3级
效果:你的意志豁免获得额外+2加值,且你每天能够使用钢铁意志专长重投豁免检定的次数增加两次。

高等强韧加强[一般]
前提:强韧加强,精通强韧加强,人物等级6级
效果:你不会因为在强韧豁免中投出自然骰1而自动失败。每当你进行强韧豁免时,若你的强韧豁免投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断强韧豁免的结果。

高等闪电反射[一般]
前提:闪电反射,精通闪电反射,人物等级6级
效果:你不会因为在反射豁免中投出自然骰1而自动失败。每当你进行反射豁免时,若你的反射豁免投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断反射豁免的结果。

高等钢铁意志[一般]
前提:钢铁意志,精通钢铁意志,人物等级6级
效果:你不会因为在意志豁免中投出自然骰1而自动失败。每当你进行意志豁免时,若你的意志豁免投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断意志豁免的结果。

枪矛旋舞[战斗]
前提:武器专攻(任意长武或矛类武器组武器),表演2级
效果:当你使用你具有武器专攻专长的长武或矛类武器组武器攻击命中一个敌人时,该敌人将目眩1轮。

枪械亲和[战斗]
前提:基本攻击加值+3,擅长一种火器
效果:每天一次,当你的火器攻击检定的投骰结果将触发哑火时,你可以以一个直觉动作重投此次攻击检定,必须接受重投的结果,即使那更糟。你的基本攻击加值每有+4,此能力的每日使用次数都增加一次。

一人成军[战斗]
前提:任意团队专长,战士3级或基本攻击加值+6
效果:你可以视同你所有的同伴都拥有你所拥有的团队专长一般,获得团队专长的好处。你的同伴并不会真正获得这些团队专长,也只有你能从团队专长中获得好处,除非你的同伴确实拥有相同的团队专长。同伴的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,你才能获得对应的奖励。

离奇先攻[战斗]
前提:警觉,精通先攻,人物等级6级
效果:每当你进行先攻检定时,若你的先攻检定投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断先攻检定的结果。

霸斩[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+6
效果:以一个标准动作,你可以使用你具有武器专攻专长的武器对一个敌人进行单次近战攻击,但根据你的基本攻击加值进行多次攻击检定(如同进行全回合攻击,但不获得任何其他来源的额外攻击),若其中任意一次命中,则攻击命中且正常造成伤害。若其中一次攻击构成重击威胁,以你全部的基本攻击加值进行重击确认。若你的攻击检定成功两次或更多次,目标生物不会受到更多伤害,但会根据命中次数承受一种异常状态,两次命中时为恍惚,三次时为晕眩,四次时为震慑,上述状态均持续1d4轮。

瞄准一击[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+6
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以使用你具有武器专攻专长的武器攻击一个敌人的特定部位,效果如同异乡人的精确瞄准炫技,除了你不一定要使用火器或投掷武器进行此次攻击。你的基本攻击加值每有+4,都可以再获得此能力的一次每日使用次数(在基本攻击加值+20时达到最大6次)。

横扫六合[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+6
效果:当你使用你具有武器专攻专长的武器进行全回合攻击时,你的敌人需将你威胁范围内的所有方格视为困难地形,持续一轮。你可以在使用此专长时指定哪些生物不受此效果影响。

回弹投射[战斗]
前提:武器专攻(任意投掷武器),即时备战,基本攻击加值+6
效果:当你使用你具有武器专攻专长的轻武器进行远程投掷攻击时,该武器会在每次攻击结束时弹回你手上。此效果对被视为弹药的投掷武器无效。

变剑为掌[战斗]
前提:精通徒手击打,武器专攻(任意,但不能是徒手击打),武僧6级或基本攻击加值+6
效果:当你使用你具有武器专攻专长的武器(不能是徒手击打)进行全回合攻击时,每次你使用该武器的攻击失手、被格挡、被招架或是因类似原因无法命中时,你都可以立即以相同的基本攻击加值对同一生物进行一次徒手击打。

鲁莽偷袭[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,偷袭职业能力,基本攻击加值+4
效果:当你对一个敌人进行近战攻击时,即使并未满足偷袭能力的生效条件,你也可以对该敌人造成偷袭伤害,若你如此做,则你在AC上承受-4减值,持续一轮。你必须在每回合的第一次攻击开始前决定是否使用此能力,此专长并不能让你对通常免疫重击和偷袭的生物造成偷袭伤害。

巧妙移动[战斗]
前提:敏捷13,闪避
效果:当你进行移动时,被你指定为闪避目标的生物不能对你的移动进行借机攻击。你可以将此专长视为灵活移动专长来满足其他专长或能力的前置条件。
特殊:若开放将闪避和灵活移动专长合并为“灵巧闪避”专长的规则,则你同样可以将该专长与闪避专长合并为“巧妙闪避”专长。

快步防御[战斗]
前提:敏捷13,闪避
效果:当你进行一次全防御(Total Defense)动作时,你可以立即移动5尺,此移动不会引发借机攻击,这不计入每轮的最大移动距离限制。

轻率突进[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:每轮一次,你可以以一个自由动作移动15尺,此移动会如常引发借机攻击。在进行此移动的回合中,你不能进行其他移动(包括正常移动和五尺快步)。

及时喘息[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击
效果:当你进行一次全防御(Total Defense)动作时,你同时获得1d10+你的人物等级点的临时生命值,持续1分钟。持续时间内重复使用此能力获得的临时生命值不叠加,只保留较高的一方。

破阵盾击[战斗]
前提:体质13,精通盾击,基本攻击加值+3
效果:若你以一个整轮动作或在一次冲锋中进行盾牌猛击,且攻击命中,则除正常造成伤害外你还可以以一个自由动作尝试冲撞或闯越该敌人,而不会因此引发借机攻击。

狡诈防御[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:当你进行一次全防御(Total Defense)动作时,你对重击(Critical Hits)、偷袭(Sneak Attack)和夹击(Flanking)免疫,持续1轮。

诡击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+3
效果:当你单手使用一件武器且空出一只手时,你可以将你的智力调整值作为加值加在你使用武器攻击时的伤害投骰中。这是一种精准伤害,免疫重击或偷袭的生物也免疫此能力带来的额外伤害。

精巧摔绊[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通摔绊,基本攻击加值+6
效果:当你单手使用一件武器且空出一只手时,每轮一次,你可以在以标准动作进行单次攻击或以整轮动作进行全回合攻击时的任意一次攻击之后,以自由动作使用空着的手对同一目标进行一次摔绊战技。这并非双武器战斗,因此你不必在攻击检定上承受双武器减值。

精巧卸武[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通卸除武器,基本攻击加值+6
效果:当你单手使用一件武器且空出一只手时,每轮一次,你可以在以标准动作进行单次攻击或以整轮动作进行全回合攻击时的任意一次攻击之后,以自由动作使用空着的手对同一目标进行一次卸除武器战技。这并非双武器战斗,因此你不必在攻击检定上承受双武器减值。

从不失手[战斗]
前提:智力15,寓守于攻,稳定之手(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:你不会因攻击检定出现自然骰1点而自动失手。每当你进行攻击检定时,若你的攻击检定投骰结果为7点或更低,则视为你投出8点来判断攻击检定的结果。

勇气专注[战斗]
前提:感知13,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+1
效果:当你处于战斗专注中时,你对恐惧效果免疫。

猛力专注[战斗]
前提:力量13,感知13,猛力攻击,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,你在使用猛力攻击专长时无需承受攻击检定减值。

灵巧专注[战斗]
前提:敏捷13,感知13,闪避,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,你可以将所有敌人均视为被你的闪避专长指定的闪避目标,这允许你在对抗所有敌人的攻击时均获得闪避专长提供的AC加值,且你从闪避专长中获得的AC上的闪避加值提升至+4。

防御专注[战斗]
前提:体质13,感知13,盾牌专精或精通盾击,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,只要你正持握一面盾牌,你就在进行全防御(Total Defense)动作时获得对所有穿刺和挥砍伤害的抗性。持续一轮,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你同时拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。

决斗专注[战斗]
前提:智力13,感知13,寓守于攻,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,你使用寓守于攻专长或进行防御式战斗时无需承受攻击检定减值。

狙击专注[战斗]
前提:感知13,近程射击,精准射击,战斗专注(PHB2),基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,你可以以一个标准动作进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视作一次重击威胁,但除非你的攻击检定投骰结果确实位于重击威胁范围内,否则你需要在重击确认检定中承受-5减值(使用火器时为-10减值)。

狂怒专注[战斗]
前提:感知13,战斗专注(PHB2),狂暴职业能力,基本攻击加值+3
效果:当你处于战斗专注中时,你可以忽略狂暴时的AC减值,并能在狂暴状态下如常使用技能、施法和进行其他需要专注的动作。

专注武器[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一件你具有武器专攻专长的武器,在使用该武器时,武器的伤害骰会获得增长,效果如同战斗祭司的神圣武器职业能力,使用你的基本攻击加值作为等效战斗祭司等级来决定武器的伤害骰。此能力只增加你的武器伤害骰,而不会提供其他神圣武器能力(例如额外的增强加值)。

精金武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的精金武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,你忽略目标生物拥有的除伤害减免/传奇外的所有硬度和伤害减免。

炼银武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的银制武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你以上述武器对一个处于任何幻术或变形效果(例如“易容术”、“变形术”和变形生物的变化形态能力)影响下的生物造成至少1点伤害,该生物的伤口会开始烧灼和起泡,揭露出它是一个变形者,任何看到这一幕的生物可以在辨识该生物或该法术的知识检定和法术辨识检定中获得+4环境加值。此能力并不能用以定位隐形生物。

寒铁武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的寒铁武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会承受一个如同法术“解除防护”(Dispel Ward)的效果,施法者等级等于你的人物等级(最大10级)。

血晶武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的血结晶(Blood Crystal,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你以上述武器造成至少1点穿刺或挥砍伤害,目标生物还会额外受到1d4+1点流血伤害(已计入血结晶的额外流血伤害),持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止。同一时间内对同一生物重复造成流血伤害的效果不叠加,但持续时间会刷新。以此方式造成的流血伤害会被血结晶武器所储存,同一柄血结晶武器最多可以储存10+10点/每+1增强加值的血液(但即使已达到储存上限,目标生物的流血也不会停止)。你可以随时以一个标准动作,花费血结晶武器中储存的任意点数的鲜血来治疗自己相同数值的生命值。

火纹钢武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的火纹钢(Fire-Forged Steel,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用一件已吸收了至少10点火焰伤害、且你具有武器专攻专长的火纹钢武器划出一道火焰,对60尺线性范围内的所有生物造成每人物等级1d6点火焰伤害(最大10d6点),成功的反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)可以减半此伤害。

冰纹钢武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的冰纹钢(Frost-Forged Steel,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用一件已吸收了至少10点寒冷伤害、且你具有武器专攻专长的冰纹钢武器放出锥形的寒气,对30尺锥状范围内的所有生物造成每人物等级1d6点寒冷伤害(最大10d6点),成功的反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)可以减半此伤害。

绿木武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的绿木(Greenwood,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以缠锁(Locked,参见PF第三方武术-愚行流)目标生物,目标生物不能进行反射豁免来避免此次缠锁(但仍可以在之后尝试挣脱)。

活钢武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的活钢(Living Steel,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你以上述武器攻击命中一个生物,你可以立即以一个迅捷动作对该生物穿戴的盔甲或持用的物品进行一次击破武器战技,而不会因此引发借机攻击。

毒琉璃武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的毒琉璃(Viridum,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,你造成的伤害中的一半视为毒性伤害(参见武术流派扩展的毒性伤害部分),另一半则属于普通伤害。若你的攻击已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害。

扭木武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的扭木(whipwood,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你以上述武器攻击命中一个生物,你可以立即以一个迅捷动作对该生物进行一次卸除武器战技,而不会因此引发借机攻击。

汲魂木武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的汲魂木(Wyroot,PF特殊材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以在使用上述武器将一个生物的生命值降低至0点或更低时,令该汲魂木武器获得1点生命之力,而非仅能在重击时获得。

骨制武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的骨制(Bone,PF原始材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还必须通过成功的意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将战栗(Shaken)1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。

黑曜石武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的黑曜石(Obsidian,PF原始材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,将自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。使用此能力会导致你的武器陷入破损状态(无论重击是否成功确认,如同黑曜石武器的攻击检定出现自然骰1那样,即使该武器具有至少+1增强加值也仍会因此破损),若武器已是破损状态则会立即破碎,但此次攻击仍能如常造成伤害。

贝金武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的贝金(Byeshk,艾伯伦战役设定集ECS)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用造成钝击伤害的上述武器时,你的武器的重击威胁范围+1,此效果可以与其他增加重击威胁范围内的效果叠加,但并不与其叠乘。

星铁武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的星铁(Starmetal,完美奥术CAr)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器对一个跨位面的异界生物进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会承受一个如同法术“驱逐术”(Dismissal)的效果,施法者等级等于你的人物等级(最大10级),豁免DC基于魅力调整值。使用此能力会使星铁武器变得黯淡无光,在24小时内不能再次使用此能力,且失去对异界生物造成额外伤害的能力。

水晶武器精通[战斗][灵能]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的水晶(Crystal,Mudane,扩展灵能手册EPH)武器或深晶(Crystal,Deep,扩展灵能手册EPH)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以将你的精神力聚集在你持用的上述武器之中,从而在该武器中保存一个灵能集中。当你使用一个需要花费灵能集中的能力,你可以选择释放水晶或深晶武器中储存的灵能集中作为代替。使用此能力会导致你的武器陷入破损状态,若武器已是破损状态则会立即破碎。若上述武器从你的手中离开整整一轮,储存在其中的灵能集中将无害地耗散。你在同一时间中只能在一柄武器中储存额外的灵能集中。

珍珠钢武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的珍珠钢(Pearlsteel,风暴书)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,你忽略在水下使用武器的攻击和伤害减值,且在穿透水面进行攻击时无需承受掩蔽。

琉璃晶铁武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的琉璃晶铁(Arandur,费伦的魔法MoF)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用造成挥砍伤害的上述武器时,你的武器的重击威胁范围+1,此效果可以与其他增加重击威胁范围内的效果叠加,但并不与其叠乘。

焦炎火山钢武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的焦炎火山钢(Gehennan Moghuth-Iron,装备指南AEG)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,目标生物承受的火山钢毒的豁免DC变为10+你的基本攻击加值,且初始和后续伤害均为1d4点敏捷伤害。

青铜木甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由青铜木(Bronzewood,装备指南AEG)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的青铜木甲时,你获得穿林能力,如同巡林客职业能力。

奥钢铠甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由希莱特奥钢(Cyrite/Arcane Steel,艾伯伦玩家指南PGE)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的希莱特奥钢甲时,你从该盔甲中获得的对法术和类法术能力的豁免检定加值提升至+4。

赤金铠甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由赤金(Fyrite,龙杂志#347)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的赤金甲时,你获得10点火焰抗力。

活化金铠甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由活化金(Living Metal,费伦的魔法MOF)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的活化金甲时,你获得坚忍专长的好处(不能用于满足其他专长或能力的前置条件),且能在穿着重甲时休息和睡眠而不会陷入疲乏。

虫壳甲精通[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴由角质虫壳(Chitin,装备指南AEG)制成的所选类别的重甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着角质虫壳甲时,你对毒素效果和集群生物的扰乱心神能力免疫,且无心智虫类生物不会主动攻击你,除非接到命令或是受到你的攻击。

影缠丝甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲或中甲),在穿戴由影缠丝(Shadowsilk,魔法卷册TOM)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如中甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的影缠丝甲时,你在光照等级为常光或更低的环境中将被一层阴影笼罩,这使你获得隐蔽(20%失手率),黑暗视觉无法看穿这种隐蔽,但看破黑暗能力可以。此能力在强光环境中无效。

琉璃晶铁甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由琉璃晶铁(Arandur,费伦的魔法MoF)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的琉璃晶铁甲时,你对音波伤害免疫。

伊路金石甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由伊路金石(Elukian Clay,装备指南AEG)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的伊路金石甲时,你获得等同于你的基本陆地速度的游泳速度。

混元液金甲精通[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(轻甲、中甲、重甲),在穿戴由混元液金(Entropium,装备指南AEG)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的混元液金甲时,它的混乱本质会遮掩你的要害,这令你对重击、偷袭和夹击免疫。

暮木胸甲精通[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴由暮木(Duskwood,费伦的魔法MoF)制成的胸甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如中甲精通)叠加。此外,在穿着暮木胸甲时,你对黑暗视觉隐形。你仍能被生物的正常视觉所发现,且此能力对具有“看破黑暗”能力的生物无效。

星界铁甲精通[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲或重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盔甲专攻专长的盔甲类别(中甲或重甲),在穿戴由星界漂流铁(Astral Driftmetal,装备指南AEG)制成的所选类别的盔甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盔甲精通专长(例如重甲精通)叠加。此外,在穿着所选类别的星界漂流铁甲时,你可以将该盔甲提供的AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)加在你的接触AC上来应对接触攻击。

狂野天性[一般]
前提:魅力13,狂血之力或狂暴之力职业能力
效果:选择一项你已获得的狂血之力或狂暴之力,该能力可以在你不处于狂暴状态时生效。若你选择了一项每次狂暴时只能使用一次的狂血之力或狂暴之力,则你每天可以在狂暴外使用此能力的次数等于你的魅力调整值。若你选择了一项持续生效的狂血之力或狂暴之力,你可以随时以标准动作压制或恢复该能力的效果。

兽魂图腾[一般]
前提:感知13,动物伙伴职业能力
效果:选择一个猎人的动物之力列表中的动物,一旦选定此后不可更改。你的动物伙伴获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,使用你的动物伙伴的生命骰数作为有效猎人等级(它会随着HD提升而获得次级、中级和高级动物之力,但不会获得第二和第三动物之力)。如果你的动物伙伴已经获得了其他来源的动物之力,此专长无效。

晦影法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具真实度限制的幻术系(幽影幻觉)子学派法术,法术的真实度增加20%。晦影法术占据比正常高两环的法术位。

深洋法术[超魔]
效果:你可以将一个通常造成火焰、寒冷、电击或强酸伤害的法术改为通过高压水流造成伤害,这允许你将此法术改为造成钝击伤害,或者将法术改为造成一半钝击伤害和一半原本的伤害类型。具有伤害减免能力的生物可以将其用于减免该钝击伤害,但在判断能否穿透伤害减免时,法术造成的伤害视为钝击和魔法。深洋法术不改变其占据的法术位。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2019-06-21, 周五 20:44:11
格挡专攻[战斗]
前提:任意格挡能力(见下)
效果:你在所有格挡能力的对抗检定中获得+4加值(“格挡能力”是指任何进行单次检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能减少伤害或抵消该攻击的能力,这包括专长决斗招架、盾牌格挡,武术剑刃壁障、千幻防御,PF决斗家的格挡职业能力,游荡剑客的适时格挡反击炫技,以及其他类似能力。仅仅使攻击失效而不包含对抗检定的能力或效果不被视为一项格挡能力)。

双武器招架[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+3
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,若你持用双武器,则你可以以一个直觉动作尝试招架该攻击,投一次使用副手武器的攻击检定(如常计算双武器减值)对抗攻击者的攻击检定,若你在此对抗检定中取胜,则攻击者的此次攻击自动失手。你必须察觉到这次攻击才能进行招架,若你失去AC上的敏捷加值,那么你也不能进行招架。

恐吓格挡[战斗]
前提:力量13,威逼,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)使用威吓检定挫败攻击者的士气。

蓄威格挡[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你的下次近战攻击可以在伤害投骰中获得+4加值,若你使用双手武器或双手持用单手武器则改为获得+6加值。这次攻击必须在你的下个行动轮结束前进行,否则此效果就被浪费了,在此期间多次使用格挡能力不会重复获得伤害加值。

反震格挡[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者尝试一次冲撞战技。若你成功撞退攻击者,你不必随同攻击者进行移动。

破武格挡[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通击破武器,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者尝试一次击破武器战技。

快步格挡[战斗]
前提:敏捷13,闪避,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)移动最多10尺,此移动不会引发借机攻击。

擒拿格挡[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,精通擒抱,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)尝试擒抱攻击者,而不会因此引发借机攻击(若你在使用此专长时正持握武器或其他物品,你可以选择作为该即时动作的一部分丢下这些物品,以便更好地进行擒抱)。

牵引格挡[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,精通移位,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若这是一次近战攻击且攻击者的威胁范围内有另一个目标,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者进行一次移位战技,这不会引发借机攻击。若战技检定成功,取代该战技通常的效果,你可以将攻击者的此次攻击重定向至另一个目标生物上,攻击者需重投此次攻击检定以决定是否命中新的目标。

双刃格挡[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内且你持用双武器,你还可以立即以副手武器对该攻击者进行一次近战攻击,此次攻击需承受正常的双武器减值。

钉刺格挡[战斗]
前提:体质13,精通盾击,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即对攻击者造成2d6+1.5倍你的力量调整值点流血伤害,此伤害会在攻击者的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。你必须持用带刺盾牌或装备有甲刺才能造成此伤害。

铁壁格挡[战斗]
前提:体质13,盾牌专精,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以获得伤害减免10/精金,持续一轮,在此期间多次使用格挡能力不会重复获得临时生命值。

卸劲格挡[战斗]
前提:体质13,坚忍或健壮,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以获得2d10+每人物等级2点临时生命值,持续一轮,在此期间多次使用格挡能力不会重复获得临时生命值。

失衡格挡[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以令攻击者陷入措手不及状态,持续至你的下个回合结束时为止。

震绊格挡[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通摔绊,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者尝试一次摔绊战技。

卸武格挡[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通卸除武器,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者尝试一次卸除武器战技。

狡诈格挡[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通阴招,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者尝试一次阴招战技。

炫目格挡[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,炫目刀光(扩展专长),任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者使用炫目刀光专长,你仍需遵守该专长的全部使用条件,且目标生物仍可以对此进行豁免检定。

专念格挡[战斗]
前提:感知13,战斗专注,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若你尚未进入战斗专注,则你进入战斗专注。此外,只要你保持战斗专注,你的下次近战攻击就可以在攻击投骰中投骰两次并取较好的结果。这次攻击必须在你的下个行动轮结束前进行,否则此效果就被浪费了。

英姿格挡[战斗]
前提:魅力13,战嚎,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)使用战嚎专长,而不必花费此专长的每日使用次数。在以此方式使用战嚎专长时,所有受影响的同伴将在攻击检定、伤害投骰、豁免检定、属性检定和技能检定中获得+2加值,且对恐惧效果免疫,取代原本的战嚎效果,持续1分钟。

短棒精通[战斗]
前提:武器专攻(短棒),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短棒(Dan bong,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你通过短棒使用一项武术招式时,该招式的豁免DC提升2点。在使用短棒进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作(或在你的回合外以一个直觉动作)令目标生物进行一次强韧豁免(DC=12+你的基本攻击加值),失败则恍惚1轮。

破魔锥精通[战斗]
前提:武器专攻(破魔锥),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用破魔锥(Siangham)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用破魔锥进行单次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外还能解除目标生物或物体上的魔法效果,效果如同一个目标型的“解除魔法”(Dispel Magic)法术,但仅能以被命中的物体或生物为目标,而不能以法术为目标,且你每次攻击只能解除最多一个法术效果(从施法者等级最高的法术开始尝试检定,直到解除掉一个法术或全部失败为止),解除检定为1d20+你的基本攻击加值(最大+10),这是一项等效2环法术的类法术能力。

甲刺精通[战斗]
前提:武器专攻(盔甲用尖刺),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用盔甲用尖刺(Armor Spikes)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以将你的甲刺视为一件天生武器来判断专长和法术的效果,并能如同运用天生武器般在全回合攻击中使用甲刺进行攻击,而非将其视作副手武器(在这种情况下,若你同时使用人造武器和甲刺进行全回合攻击,你的甲刺攻击将被视为次要攻击,在攻击检定中承受-5减值且伤害投骰只能获得一半的力量加值)。

巨钩精通[战斗]
前提:武器专攻(食人魔巨钩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用食人魔巨钩(Ogre hook,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以将食人魔巨钩当作一项射程增量为10尺的投掷武器进行一次远程投掷攻击,若攻击命中,你可以以一个迅捷动作对目标生物尝试一次拖拽战技,在进行此次拖拽战技时,你不必随目标生物一同移动。无论攻击是否命中,你都可以在攻击结束时以自由动作将用于投掷的食人魔巨钩收回手中。

开山刀精通[战斗]
前提:武器专攻(开山刀),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用开山刀(Machete,PF武器大师手册)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,只要你持握一柄开山刀,你就能以正常速度穿过自然的或由魔法生成的基于植物或植被的困难地形(例如自然的荆棘丛、石南丛,茂密的灌木丛,受“纠缠术”或“荆棘丛生”法术影响的区域,以及其他类似地形),而不会因此降低移动力、受到伤害或受地形效果影响。并非困难地形的障碍物(例如树木或“棘墙术”法术效果)仍会如常阻挡你。

十字枪精通[战斗]
前提:武器专攻(十字枪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用十字枪(Duom,龙杂志#331)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。你不会因为使用十字枪攻击两个相邻敌人而在攻击检定上承受-2减值,此外,当你使用十字枪攻击一个距离你不超过5尺的敌人时,你视为正夹击此敌人(由于你是通过抽回枪头的方式从反方向攻击该敌人)。通常免疫夹击的生物仍不会因此受到夹击。

长柄斧精通[战斗]
前提:武器专攻(长柄斧、重型长柄斧、长钩斧、新月战斧或矮人长战斧),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长柄斧(Bardiche,龙杂志#331)、重型长柄斧(Poleaxe, Heavy,龙杂志#331)、长钩斧(Lochaber Axe,龙杂志#331)、新月战斧(Bardiche,PF武器)或矮人长战斧(Longaxe, Dwarven,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器同时攻击你的威胁范围里的最多三个连续直线方格内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中。使用此能力会令你在AC上承受-2减值,持续一轮。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。

武器洞悉[战斗]
前提:武器专攻,武器专精,近程武器熟稔或远程武器熟稔(PHB2),战士6级或基本攻击加值+8
效果:选择一种你具有武器熟稔专长(近程武器熟稔或远程武器熟稔均可)的伤害类型(穿刺、挥砍或钝击),一旦选定此后不可更改。以一个直觉动作,你获得对所选伤害类型的抗性,在面对所选类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此效果持续一轮。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的伤害类型,且你对你所选择的每种伤害类型均需要拥有武器熟稔专长。若你对两种或更多的伤害类型均具有武器洞悉专长,你可以以一个直觉动作同时获得每种武器洞悉专长提供的抗性,持续一轮。

粉碎防御[战斗]
前提:武器专攻,炫目技巧
效果:当你尝试一次用于挫败敌人士气的威吓检定时,受影响的生物不能以准备动作或直觉动作响应此次威吓。若你成功通过威吓检定,除原本的效果之外,受影响的生物还会陷入措手不及(Flat-Footed)状态,持续1轮。

血腥击杀[战斗]
前提:武器专攻,炫目技巧
效果:当你使用一件你具有武器专攻专长的武器将一个HD数不小于1/2你的人物等级的敌人的生命值降低至0点或更低时,你可以以一个迅捷动作使用炫目技巧专长威吓30尺范围内所有看见此次攻击的敌人,取代通常的整轮动作。

鞭策技巧[战斗]
前提:武器专攻,炫目技巧
效果:当你使用炫目技巧专长挫败敌人士气时,除原本的效果外,你还可以鞭策30尺范围内的同伴。受影响的同伴会在攻击检定、武器伤害投骰和对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2士气加值,但AC承受-2减值。如果你要影响一位非自愿的同伴,你必须通过成功的威吓检定对抗该同伴。

精通炫目技巧[战斗]
前提:武器专攻,炫目技巧
效果:当你使用炫目技巧专长挫败敌人士气时,你在威吓检定中获得+4加值。若你成功地通过威吓检定挫败敌人士气,受影响的生物将战栗(Shaken)1d4轮,取代通常的1轮,持续时间内重复受到威吓的效果叠加(因此,一个已处于战栗状态的生物可能因此陷入惊惧甚至恐慌)。

狂傲技巧[战斗]
前提:武器专攻,炫目技巧,精通炫目技巧,基本攻击加值+8
效果:当你使用炫目技巧专长挫败敌人士气时,你在威吓检定中获得+2加值。若你成功地通过威吓检定挫败敌人士气,受影响的生物将惊惧(Frightened)1轮,之后战栗(Shaken)1d4轮,取代通常的战栗1轮,持续时间内重复受到威吓的效果叠加。无论是否成功通过对抗检定,所有受影响的生物在24小时内对同一位威吓者的狂傲技巧专长免疫(成功的威吓检定仍能使这些生物陷入战栗,但不会再次惊惧,除非受影响的生物已处于战栗状态)。

高等冲撞[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,基本攻击加值+8
效果:你在冲撞战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用冲撞战技撞开一个生物时,该生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将因强烈的冲击而晕眩(Dazed)1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚(Staggered)1轮。

高等闯越[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通闯越,基本攻击加值+8
效果:你在闯越战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用闯越战技闯过一个生物时,该生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将因强烈的冲击而晕眩(Dazed)1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚(Staggered)1轮。

高等拖拽[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通拖拽,基本攻击加值+8
效果:你在拖拽战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用拖拽战技拖动一个生物时,该生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将因强烈的冲击而晕眩(Dazed)1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚(Staggered)1轮。

高等击破武器[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通击破武器,基本攻击加值+8
效果:你在击破武器战技的CMB和CMD中获得+2加值。你可以以击破武器的方式破坏目标生物的一项天生武器,按照击破武器的规则进行战技检定,一项天生武器具有5点硬度和目标生物的全部伤害减免,其生命值等于目标生物生命值的1/10(最少5点)。成功的战技检定可以如近战攻击一样对被击破的天生武器造成伤害,天生武器受到的伤害也会使目标生物损失相同数值的生命值(你可以通过精通击破武器专长将超出天生武器生命值上限的伤害改为对目标生物本身生效)。如果一项天生武器的生命值被降低为0,那么直到目标生物得到等同于天生武器生命值的魔法治疗之前此天生武器无法用于攻击,具有快速医疗或再生特性的生物在恢复了相应的生命值后可以恢复一项天生武器。若目标生物具有多项同类的天生武器,每项天生武器的生命值分别计算,你一次只能击破其中一项。你不能将此专长用于毁伤徒手攻击或近战接触攻击。

高等擒抱[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,精通擒抱,基本攻击加值+8
效果:你在擒抱战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用擒抱战技抱住一个生物时,你不会失去AC上的敏捷加值,且被擒抱的生物不能使用徒手攻击、天生武器或轻武器攻击你或其他生物(该生物仍可以尝试通过成功的擒抱战技来伤害你,参见PHB战斗章节擒抱部分的伤害对手Damage Your Opponent一节),上述效果只在你作为擒抱的发起者时有效,在其他生物擒抱你时无效。

高等移位[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,精通移位,基本攻击加值+8
效果:你在移位战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用移位战技移动一个生物时,该生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将因强烈的冲击而晕眩(Dazed)1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚(Staggered)1轮。

高等卸除武器[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通卸除武器,基本攻击加值+8
效果:你在卸除武器战技的CMB和CMD中获得+2加值。你可以以卸除武器的方式毁伤目标生物的一项天生武器,按照卸除武器的规则进行战技检定。成功的战技检定可以使受卸除的天生武器因伤势而无法被用作攻击,持续1分钟,一个成功的DC15的医疗检定或任何魔法治疗可以恢复全部受卸除的天生武器,具有快速医疗或再生特性的生物每轮都能恢复所有天生武器。若目标生物具有多项同种类的天生武器,你一次只能卸除其中一项。你不能将此专长用于卸除徒手攻击或近战接触攻击。

高等摔绊[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通摔绊,基本攻击加值+8
效果:你在摔绊战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用摔绊战技击倒一个生物时,该生物同时还会因为强烈的冲击而恍惚(Staggered)1轮。你可以尝试摔绊一个飞行中的生物,在这种情况下,若你的摔绊战技检定成功,该生物将立即失速并坠落150英尺,如果该生物因此触及地面,则会受到正常的坠落伤害且变为俯卧状态,同时承受上述效果。坠落中的飞行生物若没有因此触及地面,则可以在它的下个回合中尝试一次反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)以从失速状态中恢复,若豁免检定失败或该生物处于无法行动的状态下,则会继续坠落300英尺,只要尚未触及地面,该生物就可以在其后的每一轮中重试此豁免检定。

高等虚招[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通虚招,基本攻击加值+8
效果:你在虚招战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用虚招战技欺骗一个生物时,该生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将困惑(Confused)1轮,由此陷入困惑的生物不会因为你对其进行攻击而在下个回合中对你展开还击(但他仍有可能因为困惑检定出现71-100“攻击最近的生物”而攻击你)。

高等阴招[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通阴招,基本攻击加值+8
效果:你在阴招战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用阴招战技袭击一个生物时,该生物将陷入反胃(Nauseated)状态取代原本的恍惚(Staggered)状态,持续时间不变,目标生物也仍然可以以整轮动作移除该负面状态。如果目标生物免疫反胃,它仍会陷入恍惚状态。

背刺[战斗]
前提:敏捷13,战斗反射
效果:每当一个位于你的近战威胁范围内的敌人攻击除你之外的目标时,该敌人会立即触发你的借机攻击,且他在对抗此次借机攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

快步追击[战斗]
前提:敏捷13,快步跟进,基本攻击加值+3
效果:当你使用快步跟进专长跟随邻近的敌人时,你仍可以在下一轮进行五尺快步,且你下一轮可移动的总距离也不会因此减少。此外,每当一个邻近的敌人尝试以正常移动或撤退动作远离你时,你可以以一个直觉动作向靠近该敌人的方向移动最多等同于你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。若你如此做,你在下一回合中只能做一个移动动作或标准动作。

快步进击[战斗]
前提:敏捷13,快步跟进,基本攻击加值+3
效果:当你使用快步跟进专长或快步追击专长跟随邻近的敌人时,在移动结束时,若你跟随的敌人仍处于你的威胁范围内,该敌人将立即触发你的一次借机攻击。

盾牌反射[战斗]
前提:敏捷13,格挡飞箭(战斗英雄)
效果:在使用格挡飞箭专长时,你可以将此专长用于偏斜远程接触攻击(包括射线以及类似的魔法效果)。

精通拨挡飞箭[战斗]
前提:敏捷13,拨挡飞箭或格挡飞箭(战斗英雄),战斗反射,基本攻击加值+4
效果:在使用拨挡飞箭或格挡飞箭专长时,除正常的每轮使用次数(通常为每轮一次)外,你还可以花费你在该轮中的借机攻击次数来使用这些专长,每花费两次借机攻击次数就能在该轮中额外使用一次上述专长。此外,你可以在措手不及或失去AC上的敏捷加值时使用拨挡飞箭或格挡飞箭专长,即使你并未察觉到此次攻击。

扰乱射击[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击,援护射击(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:以一个直觉动作,你可以使用弹射武器进行一次远程攻击,此次远程攻击的攻击检定承受-2减值,若攻击命中,伤害投骰中的所有伤害骰均取最小值,但被命中的生物将在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。你可以使用弩或火器进行此次远程攻击,在这种情况下,这些武器在攻击前必须已装填。

鲁莽瞄准[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,致命瞄准,基本攻击加值+6
效果:在使用致命瞄准专长时,你可以选择令你的AC承受相同数值的减值来取代此专长的远程攻击检定减值。此外,当你对一个处于近战中的敌人进行远程攻击时,你可以选择在攻击检定中获得+2加值,但若你在使用此加值时攻击检定出现自然骰1点,此次攻击将改为以另一个同该敌人处于近战中的随机生物为目标,重骰攻击检定以决定你是否命中该目标。

高等牵制射击[战斗]
前提:敏捷15,闪避,灵活移动,近程射击,移动射击,牵制射击(扩展专长),基本攻击加值+8
效果:当你进行撤退动作时,你可以在移动中的任意位置上使用远程武器进行一次全回合攻击,若你如此做,你在此次撤退动作中最多只能移动不超过你基本陆地速度的距离。你不能在以标准动作进行受限撤退时使用此专长。

英勇气魄[战斗]
前提:体质13,坚忍,顽强,基本攻击加值+6
效果:当你承受下述的一种异常状态时,你可以以一个直觉动作将该状态的生效时间推迟至你的下个回合结束时:目盲、困惑、畏缩、晕眩、目眩、耳聋、昏迷、濒死、属性伤害、属性吸取、能量吸取、力竭、迷魂、疲乏、惊惧、无助、反胃、恐慌、麻痹、石化、战栗、恶心、恍惚、震慑、瘫痪或失去意识。你每次使用此能力时只能推迟一种负面状态的生效时间。

精通盲斗[战斗]
前提:感知13,盲斗
效果:在进行近战或远程攻击时,你忽略所有低于全隐蔽的隐蔽效果(你仍可以如常重投全隐蔽导致的失手率)。如果你成功定位一个30尺范围内的隐形或躲藏中的攻击者,在面对该敌人的攻击时你不会失去AC上的敏捷加值,攻击者也不会获得隐形或隐蔽带来的+2加值。

高等盲斗[战斗]
前提:感知13,盲斗,基本攻击加值+6
效果:在进行近战或远程攻击时,你忽略所有隐蔽效果(包括全隐蔽)。如果你成功定位一个隐形或躲藏中的攻击者,在面对该敌人的攻击时你不会失去AC上的敏捷加值,攻击者也不会获得隐形或隐蔽带来的+2加值。

战技突袭[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:当你对一个失去AC上的敏捷加值或受你夹击的敌人使用战技,你不会引发该敌人的借机攻击,且可以在此次战技检定中获得+4加值。

灵狐式[战斗][流派]
前提:智力13,寓守于攻,精通阴招,基本攻击加值+1或武僧1级
效果:当处于灵狐流架势时,若你在一次冲锋攻击中以任何属于天武或贴身武器组的武器命中一个敌人,你可以立即以一个迅捷动作对该敌人使用一次阴招战技,而不会因此引发借机攻击。

灵狐计[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通阴招,灵狐式,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:当处于灵狐流架势时,每当你成功地使用阴招战技袭击一个生物时,除阴招原本的效果外,该生物还会在阴招效果持续期间陷入目盲。受影响的生物仍可以花费动作移除阴招的全部效果。

灵狐倾城[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通阴招,灵狐式,基本攻击加值+6或武僧6级
效果:当处于灵狐流架势时,每当你在一次借机攻击或准备动作攻击中以任何属于天武或贴身武器组的武器命中一个敌人时,你可以立即以一个直觉动作对该敌人使用一次阴招战技,而不会因此引发借机攻击。

集中法术[超魔]
效果:当你施展一道会影响多个生物或一片区域的法术时,可以选择一个法术目标或法术影响区域内的生物,集中法术只会影响所选的生物,即使它通常可以影响多个目标或一片区域。如果集中法术允许豁免检定,则其豁免DC提升2点,如果目标生物具有法术抗力,则你在穿透法术抗力的施法者等级检定中获得+2加值。你必须在施法前决定要将法术集中于哪个目标身上。集中法术占用比正常高一环的法术位。

及远法术[超魔]
效果:你可以调整射程为接触、近距或中距的法术,按下述顺序提升法术射程:接触、近距、中距和远距。将接触法术提升为近距射程需要占用比正常高两环的法术位,而在近距之后每提升一级射程则要额外占据高一环的法术位(例如,将一个射程为接触的法术提升至远距需要占据比原本高四环的法术位)。如果一个需要近战接触攻击的法术的射程被提升至近距或更远,则以远程接触攻击作为代替。法术射程不属于接触、近距和中距的法术无法获得此专长的好处。

奥能爆发[一般]
前提:奥术施法者等级1级
效果:以一个标准动作,你能够消耗一个已准备奥术法术或法术位,将其转化为一道射线,以远程接触攻击的形式攻击30尺范围内的一个目标。这造成1d6点伤害,加上消耗的法术或法术位每法术等级2d6点额外伤害(0环法术无此额外伤害)。奥能射线造成力场伤害,在攻击虚体生物时能忽略虚体带来的失手率。这是一项类法术能力,等效法术等级等于你为此花费的法术或法术位的等级,施法者等级等于你的奥术施法者等级。

奥能之盾[一般]
前提:奥术施法者等级1级
效果:以一个直觉动作,你能够消耗一个已准备奥术法术或法术位,将其转化为一道护盾。你的AC获得+1偏斜加值,加上消耗的法术或法术位每法术等级额外+1点偏斜加值(0环法术无此额外加值),持续一轮。这是一项类法术能力,等效法术等级等于你为此花费的法术或法术位的等级,施法者等级等于你的奥术施法者等级。

奥能灌注[一般]
前提:奥能爆发,奥术施法者等级3级
效果:在使用奥能爆发专长时,你制造出的奥能射线会根据你为此消耗的法术描述符获得一种额外效果(若你是自发施法者,则选择一道可以用相应法术位施展的已知法术来决定奥能射线的额外效果),其效果如同侠客的魔导师变体(参见侠客职业变体)的魔导弹装填职业能力。你只会获得基于描述符的强化效果,而不会获得其他关于秘法弹的职业能力,如果你为此花费的法术同时具有多项满足条件的描述符,则由你选择其中一种效果适用。如果一项强化效果允许豁免检定,则豁免DC为10+奥能射线的等效法术等级+你的施法主属性调整值。

精通奥能爆发[一般]
前提:奥能爆发,奥术施法者等级8级
效果:以一个整轮动作,你可以使用奥能爆发专长释放出两道奥能射线,第一道射线使用你全部的基本攻击加值,第二道射线则要在攻击检定上承受-5减值,两道射线可以指向相同或不同的目标。你只需为此花费一个已准备奥术法术或法术位,使用该法术决定全部两道射线的伤害和效果。

精通奥能之盾[一般]
前提:奥能之盾,奥术施法者等级8级
效果:在使用奥能之盾专长时,你制造出的奥能护盾的持续时间变为1+每法术等级1轮,取代通常的1轮。此外,在奥能护盾的效果持续期间,你获得等同于1+奥能护盾法术等级点的伤害减免/魔法。

高等奥能爆发[一般]
前提:奥能爆发,精通奥能爆发,奥术施法者等级16级
效果:以一个整轮动作,你可以使用奥能爆发专长释放出三道奥能射线,第一道射线使用你全部的基本攻击加值,第二道射线则要在攻击检定上承受-5减值,第三道射线要在攻击检定上承受-10减值,三道射线均可以指向相同或不同的目标。你只需为此花费一个已准备奥术法术或法术位,使用该法术决定全部三道射线的伤害和效果。

高等奥能之盾[一般]
前提:奥能之盾,奥术施法者等级16级
效果:在使用奥能之盾专长时,你制造出的奥能护盾的持续时间变为1+每法术等级1小时,取代通常的1轮。此外,你从奥能护盾中获得的伤害减免能力的类型改为伤害减免/--。

高等元素激发[一般]
前提:塑能师1级或法术专攻(塑能系),元素激发
效果:选择一种你已具有元素激发专长的能量类型,当你施展造成所选能量类型的伤害的法术时,法术的每个伤害骰均获得额外+2加值(与元素激发专长的+1加值叠加)。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果并不叠加,每次选取需要选择一项不同的能量类别。

狂躁魔法[一般]
前提:狂暴职业能力
效果:若你拥有狂血咒术职业能力(血脉狂怒者),你可以在狂暴中施展其他职业的法术,而非仅限血脉狂怒者法术。若你拥有进阶狂暴职业能力,你在狂暴期间施展的法术DC提升2点,并在你拥有大狂暴职业能力时改为提升4点,在你拥有强力狂暴职业能力时改为提升6点。

兽魂图腾[一般]
前提:感知13,动物伙伴职业能力
效果:选择一种猎人动物之力,你的动物伙伴获得你所选形态的基础动物之力并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。当你决定动物伙伴能力的等效德鲁伊等级分别达到8级、14级和20级时,你的动物伙伴将分别获得所选形态的次级、中级和高级动物之力。此能力提供的效果不与相同类型的动物之力叠加,你也不能将此专长视为动物之力能力来满足其他专长的前置条件。若你拥有两只或更多动物伙伴,你在同一时间里只能让最多一只动物伙伴获得此专长的效果。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2019-06-23, 周日 03:37:45
进阶炼金术[战斗]
前提:智力15,炼金术职业能力或手艺(炼金术)8级
效果:从下述进阶炼金术配方中选择三项,一旦选定此后不可更改。你学会所选的配方,这允许你在制作和使用相应的炼金物品时获得该配方中所述的好处(即使该炼金物品并非由你制作,你也能在使用该物品时获得进阶炼金术配方的好处),如果一项进阶炼金术配方的效果基于施法者等级,则它的等效施法者等级为你具有炼金术职业能力的职业等级或你的手艺(炼金术)技能等级-3,取较高的一方,且最大不超过你的人物等级:如果一项进阶炼金术配方允许进行豁免检定,则豁免DC为10+1/2你的炼金术等效施法者等级(见前文)+你的智力调整值。所有进阶炼金术配方都需要使用者以正确的方式催化和激活相应的炼金物品才能正常运作,在不懂得该配方的人手中,它们与普通的炼金物品没有任何差别。要获得进阶炼金术配方的好处,这些炼金物品必须由你或其他懂得该配方的人直接使用,或是在与使用者相邻的情况下以语言做出指导(无需花费动作,但使用者必须与你相邻且能听见你的声音)。多数情况下,人们对这些进阶配方知之甚少,因此经其改进后的炼金物品很难在市场上买到,在被出售时也无法卖出更高的价格(由DM决定)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次学会三种不同的配方。

进阶炼金术配方:
强酸瓶(Acid)和强碱瓶(Alkali Flask,PF):强酸瓶和强碱瓶直接命中时造成的强酸伤害提升1d6点,溅射伤害提升1点。此外,被强酸瓶或强碱瓶直接命中的生物还会额外受到1点体质伤害,这是一项毒素效果。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)也有效,但仅提升1d4点强酸伤害,且体质伤害允许强韧豁免,通过则无效。
炽火胶(Alchemist’s fire):炽火胶直接命中时造成的火焰伤害提升1d6点,溅射伤害提升1点。此外,被炽火胶直接命中的生物承受的持续火焰伤害提升1d6点,且持续时间变为1分钟或直到火焰被扑灭为止,持续时间内多次点燃目标的效果不叠加。扑灭火焰的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)和炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效,但强酸炽火胶直接命中时的火焰伤害和持续火焰伤害仅提升1d4点,若炽火绊足包的豁免DC更高,则使用较高的一方。
鬼舞者焰火(Banshee Ballerina Firework,PF):除原本的效果外,受鬼舞者焰火影响的生物还必须通过成功的意志豁免否则将战栗1d4轮,持续时间内多次产生的战栗效果不叠加,但持续时间会刷新。
瓶装闪电(Bottled Lighting,PF):瓶装闪电直接命中时造成的电击伤害提升1d8点,对路径上的生物造成的音波伤害提升1点。此外,被瓶装闪电直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将被震慑1轮。上述好处对混合雷(艾伯伦)也有效,但未通过强韧豁免的生物仅会陷入恍惚而非震慑。
爆裂罐(Burst Jar,PF):爆裂罐造成的音波伤害提升1点,避免晕眩的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方。此外,除非目标生物通过擦洗混合液体避免爆炸,否则即使成功通过强韧豁免它也会恍惚1轮。
火焰喷泉焰火(Flame Fountain Firework,PF):火焰喷泉焰火在用作近战攻击时造成的火焰伤害提升1d8点,且你可以将你的智力调整值加在伤害投骰中。此外,你可以以迅捷动作点燃火焰喷泉焰火,取代通常的移动动作。
闪光粉(Flash Powder,PF):在使用闪光粉时,避免目盲的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。此外,受影响的生物即使成功通过强韧豁免也会目眩1轮。
引信手榴弹(Fuse Grenade,PF)和弹丸手榴弹(Pellet Grenade,PF):手榴弹造成的火焰伤害提升2d6点,避免伤害的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。此外,你可以令手榴弹在被投掷出去后立即爆炸,而非在1d3轮后引爆。
妖鬼之触(Ghast Retch Flash,PF):若你以一个标准动作投掷一瓶妖鬼之触,则避免反胃的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方。此外,若一个受妖鬼之触影响的生物已处于恶心状态,则它在避免反胃的强韧豁免中承受-2减值。
圣水(Holy Water)、邪水(Curse Water)、公理之水(Axiomatic Water,位面手册)和无常之水(Anarchic Water,位面手册):你只能学习和使用该配方中不与你的阵营相对立部分。上述炼金物品在直接命中相应生物时造成的伤害提升至4d4点,溅射伤害提升至4点。此外,以一个标准动作,你可以消耗一剂上述炼金物品,产生一个针对对立阵营的“防护阵营”法术效果(例如,你可以通过圣水产生“防护邪恶”效果)。这是一项特异能力。
发痒粉(Itching Powder,PF):在使用发痒粉时,对位于目标方格中的生物而言,避免发痒粉生效的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方,周围5尺范围内的生物需要面对的强韧豁免DC为上述DC-4。此外,受影响的生物除承受检定减值外还会在发痒粉的效果持续期间陷入恍惚。
煤油(Keros Oil,PF):以一个标准动作,你可以消耗一整瓶煤油来制造一道火焰吐息,效果如同法术“燃烧之手”(Burning Hands),豁免DC为你的进阶炼金术DC。这是一个特异能力。
水刃(Liquid Blade,PF):你可以以一个迅捷动作制造水刃,取代通常的移动动作。若你在释放水刃之前已为它注入一剂毒药,则在水刃生成之后,该毒药可以在水刃上保持一整轮,取代通常的一次攻击(若你在此期间没有使用水刃上附着的毒药,它在一轮后仍能继续保持,但会在水刃下次击中一个生物时被耗尽)。
冻结剂(Liquid Ice,PF):冻结剂直接命中时造成的寒冷伤害提升1d6点,溅射伤害提升1点。此外,被冻结剂直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将恍惚1轮,持续时间内重复产生的恍惚效果不叠加。上述好处对冻寒液(艾伯伦)也有效,但避免恍惚的强韧豁免DC减少2点。
纸蜡烛焰火(Paper Candle Firework,PF):你可以令纸蜡烛焰火在被投掷出去后立即爆炸,而非在1轮后爆炸。此外,避免目眩效果的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。
凝胶碎片(Shard Gel,PF):凝胶碎片直接命中时造成的穿刺伤害提升1d4点。此外,被凝胶碎片直接命中的生物还会额外受到1点敏捷伤害。
飞天火箭焰火(Skyrocket Firework,PF):你可以令飞天火箭焰火在点燃后立即开始飞行,而不必等待1轮。此外,以一个标准动作,你可以使用飞天火箭焰火瞄准某个生物或方格进行攻击,视为一次射程增量为20尺的远程接触攻击,在这种情况下,飞天火箭焰火会在触及落点时立即爆炸,半径10尺内的所有生物都会受到4d6点火焰伤害、目盲且耳聋1轮,成功的反射豁免(DC等于进阶炼金术DC)可以减半伤害并忽略目盲和耳聋效果。上述效果取代飞天火箭焰火的正常效果。
喷嚏粉(Sneezing Powder,PF):在使用喷嚏粉时,对位于目标方格中的生物而言,避免喷嚏粉生效的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方,周围5尺范围内的生物需要面对的强韧豁免DC为上述DC-4。此外,所有在最初的豁免检定中失败的生物不能再进行后续豁免以避免陷入恍惚。
星烛焰火(Star Candle Firework,PF):星烛焰火直接命中时造成的火焰伤害提升至1d6点。此外,被星烛焰火直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将目盲1轮。在使用星烛焰火进行远程攻击时,你不必承受不擅长武器的-4减值。
星泉焰火(Starfountain Firework,PF):星泉焰火造成的火焰伤害提升2d6点,避免伤害和异常状态的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。此外,你可以一个标准动作投掷星泉焰火(视为一次远程接触攻击),在这种情况下,星泉焰火会在被投掷出去后立即爆炸,而非在1d6轮后爆炸。
绊足包(Tanglefoot Bag):避免被绊足包粘住的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方,挣脱绊足包的力量豁免DC为上述DC+2。此外,在对抗绊足包的反射豁免中失败并被粘住的生物将失去AC上的敏捷加值,持续至他挣脱绊足包为止。上述好处对炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效(若炽火绊足包的豁免DC更高,则使用较高的一方)。
爆雷石(Thunderstone):除原本的效果外,爆雷石还会对受影响的生物造成2d6点音波伤害,成功通过对抗爆雷石的强韧豁免的生物只受到一半伤害。此外,对抗爆雷石的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。
炼金油膏(Alchemical Grease,PF):你可以令炼金油膏提供的防止被擒抱和尝试挣脱擒抱的检定加值提升至+10,此加值也同样适用于尝试挣脱擒抱的脱逃检定。
抗生素(Antiplague,PF):抗生素提供对抗疾病效果的豁免检定加值提升至+10。
抗毒剂(Antitoxin):抗毒剂提供对抗毒素效果的豁免检定加值提升至+10。
护刃脂(BladeGuard,PF):除原本的效果外,护刃脂还可以令武器的硬度提升10点,且任何尝试以击破武器战技攻击你的武器的生物都会在战技检定中承受-5减值。
防火胶(Fire ward gel,PF)和抗冻胶(Forst ward gel,PF):在使用防火胶和抗冻胶时,你可以将这些物品所防护的能量伤害类型改为火焰、寒冷、电击或强酸中的一种,不同类型的能量防护可以在同一生物身上同时生效。此外,由你使用的防火胶和抗冻胶改为提供10点所选能量抗力,最多能够吸收60点能量伤害,且持续时间改为4小时。
冥思茶(Meditation Tea,PF):你可以令饮下冥思茶的生物在对抗所有魅惑和胁迫效果的豁免检定中获得+10炼金加值,持续1小时。此效果会取代冥思茶的正常效果。你仍需遵守使用冥思茶的所有其他限制。
婆娑石(Padzahr,PF):若你或一个在你的陪伴下的生物饮下婆娑石并休息1小时,则可以获得一个如同法术“次等复原术”(Restoration, Lesser)的治疗效果,取代恢复1点体质伤害,这是一项特异能力。你仍需遵守使用婆娑石的所有其他限制。
舒缓糖浆(Soothe Syrup,PF):舒缓糖浆提供的对抗恶心和范围效果的豁免检定加值提升至+10。
灵魂刺激剂(Soul Stimulant,PF):灵魂刺激剂的效果持续时间增加至24小时,并且除原本的效果外,你还可以令饮下灵魂刺激剂的生物在防止负向等级变为永久等级损失的豁免检定中获得+10炼金加值。
巨魔油(Troll oil,PF):除原本的效果外,你还可以令饮下巨魔油的生物在效果持续期间内获得快速医疗2,如果你受到火焰或强酸伤害,此快速医疗效果会被终止。
抽搐药(Twitch Tonic,PF):你可以令饮下抽搐药的生物在对抗所有睡眠和麻痹效果的豁免检定中获得+10炼金加值,持续1小时。此效果会取代抽搐药的正常效果。
驱虫剂(Vermin Repellent,PF):以一个标准动作,你可以将一剂驱虫剂用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,被驱虫剂直接命中的虫类生物必须通过成功的强韧豁免,否则将惊惧1轮(即使它们通常免疫恐惧效果)。
铋柳(Wismuth Salix,PF);你可以令饮下铋柳的生物承受的所有恶心和反胃状态立即被移除,效果如同法术“移除恶心”(Remove Nausea),取代铋柳原本的效果。这是一项特异能力。你仍需遵守使用铋柳的所有其他限制(同一个生物每天只能受益于铋柳最多一次)。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff,PF):你可以令使用止吐鼻烟的生物在对抗所有吸入性毒素和类似的基于空气或云雾的效果(例如法术臭云术)的强韧豁免中获得+10炼金加值,持续1小时。此效果会取代止吐鼻烟的正常效果。
凝血软膏(Blood-Clotter Salve,PF):你可以使用一剂凝血软膏涂抹一个生物的要害,令其对所有流血效果免疫,且在濒死时伤势自动稳定,持续1小时。此效果并不能移除已经承受的流血效果,仅能暂时将其压制。此效果会取代凝血软膏的正常效果。
壮胆酿(Fortifying Brew,PF):你可以令饮下壮胆酿的生物在对抗所有恐惧效果的豁免检定中获得+10炼金加值,持续1小时。你仍需遵守使用壮胆酿的所有其他限制。
狂暴伴侣(Rager's Aid,PF);你可以令咀嚼狂暴伴侣的生物对所有疲乏和力竭效果免疫,持续1小时。此效果并不能移除已经承受的疲乏和力竭效果,仅能暂时将其压制。当狂暴伴侣的效果消退时,受影响的生物仍会陷入力竭。
炼金凝胶(Alchemical Glue,PF):以一个标准动作,你可以为一剂炼金凝胶调入一滴炼金胶催化剂 (Alchemical Glue Accelerant,PF),并将其用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,若命中一个生物或方格,则能对其产生如同法术“粘液封锁”(Glue Seal,PF进化职业手册ACG)的效果,被炼金凝胶直接命中的生物无法在被命中时对此进行豁免检定,但之后仍可以尝试通过战技检定或脱逃检定摆脱纠缠,法术DC等于你的进阶炼金术DC。这是一项特异能力。
炼金解胶剂(Alchemical Solvent,PF):你可以使用一剂炼金解胶剂解除10尺爆发半径范围内的所有粘着物,且解除效果会立即生效而不必等待。
护甲润滑油(Armor Ointment,PF):除原本的效果外,你还可以令涂抹了护甲润滑油的盔甲的最大敏捷加值增加1点,且奥术失败率降低5%(最低0%)。
止血剂(Bloodblock,PF):你可以使用一剂止血剂治疗重伤的生物,效果如同法术“治疗轻伤”(Cure Light Wounds),但最多能够治疗1d8+10点生命值,且无法将目标生物的生命值恢复至超过最大生命值的一半,也不能用于伤害不死生物。这是一项特异能力,但能如同魔法治疗一般终止流血效果。
浮球(Buoyant Balloon,PF):通过并用四枚浮球,你可以吊起一个体型为中型或更小的生物和至多50磅的随身物品,这需要花费一个整轮动作。一旦被吊起,该生物就会以每轮30尺的速度上升,且在上升过程中每轮可以在水平方向上移动10尺(如果有风的话,风速每有5英里/小时的风会在每轮中将被悬吊者吹动5尺)。该生物无法自行停止上升,但他可以以迅捷动作破坏悬吊他的气球,破坏一枚气球会令该生物悬停在空中,这种状态可以保持至多10分钟,之后该生物会以每轮15尺的速度缓慢下降,下降期间每轮可以在水平方向移动5尺;若有两枚或更多气球被破坏,该生物将立即开始坠落。
除草剂(Defoliant,PF):除草剂直接命中植物类生物时造成的伤害提升1d6点,属性伤害和溅射伤害提升1点,且避免属性伤害的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC+5或DC20,取较高的一方。
防腐剂(Embalming Fluid,PF):通过DC25的医疗检定和一小时的工作,你可以使用一剂防腐剂产生如同法术“遗体防腐”(Gentle Repose)的效果。这是一项特异能力。
发泡胶(Foaming Powder,PF):在使用单独一份发泡胶时,你可以令其发泡速度提升至每轮产生10平方尺面积2尺高的泡沫困难地形。此外,你可以以正常速度穿过发泡胶构成的困难地形,而不会因此降低移动力。
修复膏(Mending Paste,PF):通过花费一剂修复膏并进行一小时的修理,你可以产生如同法术“完全修复术”(Make Whole,推荐使用PF版本)的效果。这是一项特异能力。
卤盐(Nushadir,PF):以一个标准动作,你可以将一剂卤盐蒸汽化并用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,所有位于卤盐落点的方格内的生物都会承受卤盐蒸汽的效果,且避免蒸汽效果的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC10,取较高的一方。
锈蚀粉(Rusting Powder,PF):以一个标准动作,你可以将一剂锈蚀粉用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,所有位于锈蚀粉落点的方格内的生物都必须为其穿戴和持用的每件金属武器、防具和工具做一次强韧豁免,豁免失败的物品将变为破损状态。
遮味剂(Scent Cloak,PF):你可以令遮味剂产生如同法术“移除气味”(Remove Scent)的效果以取代它原本的效果,在这种情况下,遮味剂的效力仅能持续1小时。
烟玉(Smoke Pellet,PF)和烟雾棒(Smokestick):你可以令烟玉产生的烟雾范围增大至5尺半径扩散,持续时间延长至1分钟;发烟棒产生的烟雾范围增大至10尺半径扩散,持续时间延长至10分钟,中等大小的风需花费4轮吹散该烟雾,只有强风能在1轮内吹散烟雾。
火柴(Tinder twig,PF):你可以以迅捷动作使用火柴点燃火把或其他易燃物,取代通常的标准动作。
净水芯片(Water Purification Sponge):你可以使用净水芯片净化严重腐败和有毒的液体,效果如同法术“净化食粮”(Purify Food and Drink)。这是一项特异能力。
武器涂层(Weapon Blanch,PF):你可以以一个移动动作使用武器涂层,取代原本的整轮动作,且武器涂层的效力可以持续1分钟,取代原本的一次攻击。
追踪者鼻烟(Tracker's Snuff,PF):追踪者鼻烟提供的察觉检定加值提升至+4。此外,你可以降低使用追踪者鼻烟的副作用,在效力消退之后,使用者只会陷入疲乏状态而不会受到敏捷伤害。
灵质残渣(Ectoplasmic Residue,PF异能冒险OA):若你以一个标准动作投掷一瓶灵质残渣,则避免恐惧效果的意志豁免DC改为进阶炼金术DC或DC13,取较高的一方。此外,若一个受灵质残渣影响的生物已处于任何恐惧状态(战栗,惊惧或恐慌)中,则它在避免恐惧效果的意志豁免中承受-2减值。
银滴(Silver Drops,PF月之血脉Botm):你可以令饮下银滴的生物获得伤害减免5/银,取代其原本的效果,受影响的生物仍会在银滴的效力消退后反胃1轮。
银云油(Silvercloud Oil,PF月之血脉Botm):除原本的效果外,被银云油直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将在银云油的效果持续期间获得对银易伤特性,在面对银制武器造成的伤害时受到额外50%的伤害。
啸叫瓶(CM完美巫师):啸叫瓶造成的音波伤害提升1d8点。此外,对抗啸叫瓶的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方,在豁免检定中失败的生物除耳聋外还会恍惚1分钟。使用啸叫瓶是一个标准动作。
垂泪瓶(CM完美巫师):垂泪瓶能造出的水量大幅增加,效果如同法术“造水术”(Create Water),超出垂泪瓶容量(半加伦)的清水可能需要使用其他容器才能完全装下。这是一项特异能力。
结冰粉(Freeze powder,霜燃书):以一个标准动作,你可以以投炸武器的形式掷出一瓶包含水和结冰粉的试剂,这需要一次射程增量为10尺的远程接触攻击,成功则能封冻10平方尺大小的地面,效果如同法术“冰封小路”(Path Of Frost),且穿过该冰面的平衡检定DC使用你的进阶炼金术DC取代法术中所述的DC。这是一项特异能力。
黑油(Atramen Oil,位面手册):除原本的效果外,被黑油直接命中的生物还会受到2d6点负能量伤害,溅射范围内的生物将受到2点负能量伤害。此外,所有受黑油影响的生物在其效果持续期间内视为受诅。
巴哈姆特之吐息(Bahamut's Breath,位面手册):巴哈姆特之吐息直接命中时的伤害和治疗效果均提高2d4点,溅射伤害和治疗效果均提高至4点。
混沌扁瓶(Chaos Flask,位面手册):你在塑形混沌扁瓶中的混沌海物质的感知检定中获得+4加值。此外,以一个标准动作并消耗一剂混沌扁瓶,你可以塑形一个活物,效果如同法术“一级召唤怪物”(Summon Monster I)。
元素重石(Elemental Loadstone,位面手册):除原本的效果外,被元素重石直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将被击倒至俯卧状态。体型为超大型或更大的生物以及有四只或更多脚的大型生物对此效果免疫。
液化余烬(Liquid Embers,位面手册):液化余烬直接命中时造成的火焰伤害提升5d6点,溅射伤害提升3d6点,持续燃烧伤害提升1d6点,且燃烧状态的持续时间提升至1分钟或直到被扑灭,扑灭火焰的的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC17,取较高的一方。
瓶装空气(地城书):你可以使用一剂瓶装空气驱散10平方尺大小的区域中的全部烟雾效果,而非仅能驱散一个5尺方格。
天空石(地城书):除原本的效果外,你还可以通过天空石辨别方位,效果如同法术“指北术”(Know Direction)。这是一项特异能力,你可以随意使用此能力,但不能在天空石无法运作时使用。
巨魔克星(地城书):你可以以一个迅捷动作为武器涂抹巨魔克星。此外,巨魔克星的效果持续时间提升至一轮,取代通常的一次攻击。
毒烟棒(艾伯伦):以一个标准动作,你可以点燃毒烟棒并将其用作投炸武器一般投掷出去,而非在身旁制造云雾,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击。此外,避免毒烟棒的反胃效果的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。

高等炼金术[战斗]
前提:智力15,进阶炼金术,炼金术师8级或手艺(炼金术)12级
效果:从下述高等炼金术配方中选择两项,你必须已学会所选配方的进阶炼金术配方,一旦选定此后不可更改。你学会所选的配方,这允许你在制作和使用相应的炼金物品时获得该配方中所述的好处(即使该炼金物品并非由你制作,你也能在使用该物品时获得高等炼金术配方的好处),此专长在其他方面如同进阶炼金术专长。
特殊:你可以重复选取此专长,每次学会两种不同的配方。

高等炼金术配方:
强酸瓶(Acid)和强碱瓶(Alkali Flask,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,被强酸瓶或强碱瓶直接命中的生物受到的体质伤害提升1点。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)也有效,但其体质伤害效果仍允许强韧豁免,通过则无效。
炽火胶(Alchemist’s fire):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,扑灭火焰的反射豁免DC提升2点。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)和炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效。
鬼舞者焰火(Banshee Ballerina Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免战栗效果的意志豁免DC提升2点。
瓶装闪电(Bottled Lighting,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免震慑效果的意志豁免DC提升2点。上述好处对混合雷(艾伯伦)也有效,但未通过强韧豁免的生物仅会陷入恍惚而非震慑。
爆裂罐(Burst Jar,PF):你可以以一个标准动作投掷一枚爆裂罐,取代通常的攻击动作。若你如此做,则你在攻击检定中获得+2表现加值,且爆裂罐会在被掷出后立即爆炸,而不必等待1轮,也不会给目标生物擦去混合液的时间。
火焰喷泉焰火(Flame Fountain Firework,PF):在使用该炼金物品进行近战接触攻击时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+2表现加值。
闪光粉(Flash Powder,PF):你对由你自己使用的闪光粉的目盲效果免疫。此外,避免目盲效果的强韧豁免DC提升2点。
引信手榴弹(Fuse Grenade,PF)和弹丸手榴弹(Pellet Grenade,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,你可以以自由动作点燃手榴弹引信,取代原本的移动动作(若你拥有即时备战专长,这允许你投掷手榴弹进行全回合攻击)。
妖鬼之触(Ghast Retch Flash,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免反胃效果的强韧豁免DC提升2点。
圣水(Holy Water)、邪水(Curse Water)、公理之水(Axiomatic Water,位面手册)和无常之水(Anarchic Water,位面手册):你只能学习和使用该配方中不与你的阵营相对立的部分。在使用这些炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,以一个标准动作,你可以消耗一剂上述炼金物品,产生一个阵营与所消耗物品相符的“圣光击”(Holy Smite)、“邪影击”(Unholy Blight)、“秩序之怒”(Order’s Wrath)或“混乱之锤”(Chaos Hammer)法术效果(例如,你可以通过圣水产生“圣光击”效果)。这是一项特异能力。
发痒粉(Itching Powder,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免发痒粉生效的强韧豁免DC提升2点。
煤油(Keros Oil,PF):在使用该炼金物品创造“燃烧之手”法术效果时,减少火焰伤害的反射豁免DC提升2点。此外,以一个标准动作,你可以消耗一整瓶煤油来制造一道火焰吐息,效果如同法术“火焰爆发”(Blast of Flame),豁免DC为你的进阶炼金术DC。这是一个特异能力。
水刃(Liquid Blade,PF):在使用该炼金物品进行近战攻击时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+2表现加值。
冻结剂(Liquid Ice,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免恍惚效果的强韧豁免DC提升2点。上述好处对冻寒液(艾伯伦)也有效(强韧豁免的+2加值会与进阶炼金术配方中的-2减值抵消)。
纸蜡烛焰火(Paper Candle Firework,PF):你可以以一个标准动作投掷一枚纸蜡烛焰火,取代通常的攻击动作。若你如此做,则你在攻击检定中获得+2表现加值,且在对抗纸蜡烛焰火的强韧豁免中失败的生物除受到目眩效果外还会目盲1轮。
凝胶碎片(Shard Gel,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,被凝胶碎片直接命中的生物受到的敏捷伤害提升1点。
飞天火箭焰火(Skyrocket Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗飞天火箭焰火的反射豁免DC提升2点。
喷嚏粉(Sneezing Powder,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免喷嚏粉生效的强韧豁免DC提升2点。
星烛焰火(Star Candle Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗星烛焰火的强韧豁免DC提升2点。
星泉焰火(Starfountain Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗星泉焰火的反射豁免DC提升2点。
绊足包(Tanglefoot Bag):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗绊足包的反射豁免和挣脱绊足包的力量检定DC提升2点。上述好处对炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效。
爆雷石(Thunderstone):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗爆雷石的强韧豁免DC提升2点。
炼金油膏(Alchemical Grease,PF):以一个标准动作,你可以消耗一剂炼金油膏,产生一个“行动自如”(Freedom of Movement)法术效果,但仅持续1轮。这是一项特异能力。
抗生素(Antiplague,PF):你可以令饮下抗生素的生物获得一个“移除疾病”(Remove Disease)法术效果,取代抗生素原本的效果。这是一项特异能力。
抗毒剂(Antitoxin):你可以令饮下抗毒剂的生物获得一个“中和毒性”(Neutralize Poison)法术效果,但仅持续1轮,取代抗毒剂原本的效果。这是一项特异能力。
护刃脂(BladeGuard,PF):除原本的效果外,涂有护刃脂的武器将变得坚固易用,如同处在法术“强固武装”(Reinforce Armaments,PF极限战斗UC)和“精准武器”(Unerring Weapon,PF极限战斗UC)的影响之中。这是一项特异能力。
防火胶(Fire ward gel,PF)和抗冻胶(Forst ward gel,PF):由你使用的防火胶和抗冻胶改为提供20点所选类型的能量抗力,最多能够吸收120点能量伤害,且持续时间改为8小时。
冥思茶(Meditation Tea,PF):你可以立即移除饮下冥思茶的生物正承受着的任何惑控和胁迫效果,取代冥思茶原本的效果,但如果一个惑控或胁迫效果无法被法术“解除魔法”(dispel magic)所解除,那么它也不会被此效果移除。
婆娑石(Padzahr,PF):若你或一个在你的陪伴下的生物饮下婆娑石并休息1小时,则可以获得一个如同法术“复原术”(Restoration)的治疗效果,取代恢复1点体质伤害或是进阶炼金术配方的次等复原术效果。这是一项特异能力,你无须额外支付复原术的贵重材料成分。你仍需遵守使用婆娑石的所有其他限制。
舒缓糖浆(Soothe Syrup,PF):你可以令饮下舒缓糖浆的生物获得一个“移除恶心”(Remove Nausea)法术效果,取代舒缓糖浆原本的效果。这是一项特异能力。
灵魂刺激剂(Soul Stimulant,PF):你可以令饮下灵魂刺激剂的生物获得一个“防死结界”(Death Ward)法术效果,取代灵魂刺激剂原本的效果。这是一项特异能力。
巨魔油(Troll oil,PF):你可以令饮下巨魔油的生物获得再生2,此再生效果能够被火焰、强酸和挥砍伤害穿透,持续1分钟,取代巨魔油原本的效果。
抽搐药(Twitch Tonic,PF):你可以令饮下抽搐药的生物获得一个“移除麻痹”(Remove Paralysis)法术效果,但仅影响该生物,取代抽搐药原本的效果。这是一项特异能力。
驱虫剂(Vermin Repellent,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗驱虫剂的强韧豁免DC提升2点。
铋柳(Wismuth Salix,PF);你可以将铋柳试剂用于驱邪,令饮下铋柳的生物获得一个“移除诅咒”(Remove Curse)法术效果,取代铋柳原本的效果。此效果仅能移除该生物本身承受的诅咒,而不能使他摆脱穿戴着的诅咒物品。这是一项特异能力。你仍需遵守使用铋柳的所有其他限制(同一个生物每天只能受益于铋柳最多一次)。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff,PF):以一个标准动作,你可以消耗一份止吐鼻烟,产生一个以你为中心的“云雾术”(Fog Cloud)法术效果,云雾不会随着你的移动而移动,此外,该效果会驱散范围内的所有其他云雾,如同法术“解除云雾”(Dispel Fog,SSo光辉南方),但不会驱散止吐鼻烟本身制造出的云雾术效果。这是一项特异能力。以此方式制造的云雾效果可以如常被大风吹散,一旦它被吹散,范围内的解除云雾法术效果也会随之结束。
凝血软膏(Blood-Clotter Salve,PF):你可以使用一剂凝血软膏涂抹一个生物的要害,令其获得一个“要害防护”(Living Undeath)法术效果,取代凝血软膏原本的效果。不同于原法术,此效果不会减少目标生物的魅力值。这是一项特异能力。
壮胆酿(Fortifying Brew,PF):你可以立即移除饮下壮胆酿的生物正承受着的任何恐惧效果,且令该生物在之后1小时内对所有恐惧效果免疫,取代壮胆酿原本的效果。你仍需遵守使用壮胆酿的所有其他限制。
狂暴伴侣(Rager's Aid,PF);你可以立即移除咀嚼狂暴伴侣的生物正承受着的任何疲乏和力竭效果效果,且令该生物在之后1小时内对所有疲乏和力竭效果免疫,取代狂暴伴侣原本的效果。此外,当狂暴伴侣的效力消退时,受影响的生物仅会陷入疲乏而非力竭。
炼金凝胶(Alchemical Glue,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗炼金凝胶的豁免DC提升2点。
炼金解胶剂(Alchemical Solvent,PF):你可以使用一剂炼金解胶剂解除20尺爆发半径范围内的所有粘着物,且它可以被用于解除魔法性质的黏胶,例如至尊胶(Sovereign Glue)。
护甲润滑油(Armor Ointment,PF):涂抹了护甲润滑油的盔甲的防具检定减值额外-1(累计-2,最低降低至-0),最大敏捷加值额外+1(累计+2),且奥术失败率额外降低10%(累计-15%,最低降低至0%)。
止血剂(Bloodblock,PF):你可以使用一剂止血剂治疗重伤甚至不久前死亡的生物,效果如同法术“生命之息”(Breath of Life,PF核心规则书CRB),但此效果无法将目标生物的生命值恢复至超过最大生命值的一半,也不能用于伤害不死生物。这是一项特异能力,但能如同魔法治疗一般终止流血效果。
浮球(Buoyant Balloon,PF):你可以使用四枚浮球吊起一个体型为大型或更小的生物和至多100磅的随身物品,且只有当所有气球都被破坏时,被悬吊的生物才会开始坠落。
除草剂(Vermin Repellent,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗除草剂的强韧豁免DC提升2点。
防腐剂(Embalming Fluid,PF):你在使用防腐剂的医疗检定中获得+10加值,且只需花费1分钟时间即可完成防腐工作。此外,在对尸体进行防腐工作时,除原本的效果外,你还可以令该尸体承受一个“尸体圣化”(Sanctify Corpse,PF极限魔法UM)法术效果。这是一项特异能力。
发泡胶(Foaming Powder,PF):在使用单独一份发泡胶时,你可以令其发泡速度提升至每轮产生15平方尺面积2尺高的泡沫困难地形。以一个标准动作,你可以将发泡胶视为投炸武器般用于投掷攻击,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,发泡胶会从它的落点开始生成困难地形。
修复膏(Mending Paste,PF):在使用修复膏时,你只需花费1分钟时间即可完成修理工作。此外,你可以使用修复膏产生一个“再生铁器”(Rebirth Of Iron)法术效果,取代其原本的效果。这是一项特异能力。
卤盐(Nushadir,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗卤盐蒸汽的强韧豁免DC提升2点。
锈蚀粉(Rusting Powder,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗锈蚀粉的强韧豁免DC提升2点。
遮味剂(Scent Cloak,PF):在使用遮味剂时,你可以令其持续时间变为24小时(无论是用于产生原本效果还是移除气味效果)。
烟玉(Smoke Pellet,PF)和烟雾棒(Smokestick):你可以令烟玉产生的烟雾范围增大至10尺半径扩散,持续时间延长至10分钟;发烟棒产生的烟雾范围增大至20尺半径扩散,持续时间延长至1小时。
火柴(Tinder twig,PF):以一个标准动作,你可以消耗一捆(20根)火柴以产生一个“烧竭术”(Combust)法术效果,避免被该法术效果点燃的反射豁免DC使用你的进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。
净水芯片(Water Purification Sponge):由你使用的净水芯片不会损坏,但每枚净水芯片在被用于产生净化食粮效果后必须花费1分钟时间进行清理才能再次使用。
武器涂层(Weapon Blanch,PF):你可以以一个迅捷动作使用武器涂层,取代原本的整轮动作,且武器涂层的效力可以持续10分钟,取代原本的一次攻击。
追踪者鼻烟(Tracker's Snuff,PF):追踪者鼻烟提供的察觉检定加值提升至+8。此外,你可以令追踪者鼻烟在使用后不会产生副作用。
灵质残渣(Ectoplasmic Residue,PF异能冒险OA):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗灵质残渣的意志豁免DC提升2点。
银滴(Silver Drops,PF月之血脉Botm):你可以令饮下银滴的生物获得伤害减免10/银和魔法,取代其原本的效果。此外,你可以令银滴在使用后不会产生副作用。
银云油(Silvercloud Oil,PF月之血脉Botm):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗银云油的强韧豁免DC提升2点。
啸叫瓶(CM完美巫师):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗啸叫瓶的强韧豁免DC提升2点。
垂泪瓶(CM完美巫师):以一个标准动作,你可以消耗一瓶垂泪瓶制造出一道水流冲击,效果如同法术水流爆发(Hydraulic Torrent,PF进阶玩家手册APG)。这是一项特异能力。
结冰粉(Freeze powder,霜燃书):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,受结冰粉影响的区域除被封冻外还会被严寒笼罩,效果如同法术“冰河瀑布”(Frost Fall,PF极限战斗UC),使用你的进阶炼金术DC作为法术DC。这是一项特异能力。
黑油(Atramen Oil,位面手册):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,被黑油直接命中的生物承受的强韧豁免减值提升至-6,溅射范围内的生物承受的强韧豁免减值提升至-3。
巴哈姆特之吐息(Bahamut's Breath,位面手册):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,所有位于巴哈姆特之吐息的溅射范围内的生物都将如同被直接命中般承受伤害或治疗效果。
混沌扁瓶(Chaos Flask,位面手册):你在塑形混沌扁瓶中的混沌海物质时获得的感知检定加值提升至+8。此外,以一个标准动作并消耗一剂混沌扁瓶,你可以召唤出一只混沌兽(Chaos beast),效果如同法术“六级召唤怪物”(Summon Monster VI)。以此方式召唤来的混沌兽在使用形体虚化特殊攻击时,无法将受害者转变为新的混沌兽(但受害者仍会被变形并受到感知伤害)。
元素重石(Elemental Loadstone,位面手册):对抗元素重石的强韧豁免DC提升2点。此外,你可以用元素重石击倒的生物体型上限增加一级(巨型或更大的生物一级有四只或更多脚的超大型生物免疫元素重石的效果)。
液化余烬(Liquid Embers,位面手册):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,扑灭火焰的强韧豁免DC提升2点。
瓶装空气(地城书):以一个标准动作并消耗一剂瓶装空气,你可以产生一个“解除云雾”(Dispel Fog,SSo光辉南方)法术效果,取代瓶装空气原本的效果。这是一项特异能力。
天空石(地城书):每天一次,你可以花费1分钟时间,通过天空石进行占卜,效果如同法术“占卜术”(Augury)。这是一项特异能力,你无须为此支付贵重材料或法器成分。你不能在天空石无法运作时使用此能力。
巨魔克星(地城书):巨魔克星的效果持续时间提升至1分钟,取代原本的1轮。此外,被巨魔克星命中必须通过成功的强韧豁免否则将在一小时内失去所有快速医疗和再生能力,成功通过豁免的生物不必再对同一剂巨魔克星进行强韧豁免(但仍会因涂抹巨魔克星的武器攻击而受到伤害)。
毒烟棒(艾伯伦):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗毒烟棒的强韧豁免DC提升2点。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2019-07-23, 周二 17:31:21
可能性之兵[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+3
效果:当你持用一种你具有武器专攻专长的近战武器时,你可以以一个迅捷动作改变武器的握法,令武器造成任意一种类型(穿刺、挥砍或钝击)的伤害,持续至你以另一个迅捷动作再次改变握法或恢复正常的武器伤害类型为止。即使该武器原本可以造成多种类型的伤害(例如“穿刺和挥砍”),在改变握法后也只能造成一种单一类型的伤害。

轻斧精通[战斗]
前提:武器专攻(手斧、飞斧或指斧),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用手斧(Handaxe)、飞斧(Throwing Axe)或指斧(Knuckle Axe,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每当你使用上述武器攻击命中一个生物时,你能够对该生物造成额外1d4点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

短剑精通[战斗]
前提:武器专攻(短剑或阔短剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短剑(Short Sword)或阔短剑(Gladius,,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每当你使用上述武器进行攻击(无论是否命中)时,你都能在AC上获得+1盾牌加值,持续至你的下个回合开始时。此加值可以与自身叠加,但不能与你拥有的任何其他来源的盾牌加值叠加。

盾刃精通[战斗]
前提:武器专攻(手斧、短剑、战斧、长剑、轻盾或重盾),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用手斧(Handaxe)、短剑(Shortsword)、战斧(Battleaxe)、长剑(Longsword)、轻型盾牌(Light shield)和重型盾牌(Heavy shield)(包括带刺轻型盾牌和带刺重型盾牌)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用上述武器攻击命中一个生物时,你可以以一个即时动作(即使在你的回合之外)标记该生物,被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定中承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,此标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续1轮。

重弩精通[战斗]
前提:武器专攻(重弩、重型连发弩或巨弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用重弩(Crossbow, Heavy)、重型连发弩(Crossbow, repeating heavy)和巨弩(Crossbow,Great,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次攻击检定和重击确认检定承受-4减值的远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

轻斧宗师[战斗]
前提:武器专攻(手斧、飞斧或指斧),轻斧精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轻斧精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,若你在同一轮内使用手斧(Handaxe)、飞斧(Throwing axe)或指斧(Knuckle axe,PF武器)多次攻击命中同一生物,则你可以将本轮中由轻斧精通专长造成的全部流血伤害累加,作为该生物在流血效果生效的每个回合开始时将受到的伤害。在本轮结束后的流血效果持续期间内重复造成的流血伤害不会继续叠加,只取较高的一方。

短剑宗师[战斗]
前提:武器专攻(短剑或阔短剑),短剑精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从短剑精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你从短剑精通专长中获得的AC上的盾牌加值加倍,且你在获得该盾牌加值的同时也会获得相同数值的伤害减免/穿刺。

盾刃宗师[战斗]
前提:武器专攻(手斧、短剑、战斧、长剑、轻盾或重盾),盾刃精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从盾刃精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用手斧(Handaxe)、短剑(Shortsword)、战斧(Battleaxe)、长剑(Longsword)、轻型盾牌(Light shield)和重型盾牌(Heavy shield)(包括带刺轻型盾牌和带刺重型盾牌)时,其他生物会在尝试移动进入你的威胁范围时引发你的借机攻击(除非该移动通常不会引发借机攻击,例如五尺快步),对于每一次移动,你仍只能进行最多一次借机攻击。如果一个生物已被你的盾刃精通专长所标记,他会在攻击除你之外的目标,使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力,以及通过五尺快步或撤退动作离开你的威胁范围时引发你的借机攻击。

斧类宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意斧类武器组的武器),斧类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从斧类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用斧类武器进行猛力攻击时,你可以选择在攻击检定和AC上同时承受猛力攻击减值,若你如此做,你从猛力攻击专长中获得的伤害加值加倍。

重弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(重弩、重型连发弩或巨弩),重弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从重弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过重弩精通专长确认一次重击时,你还能对目标生物造成2d6点力量或敏捷伤害(由你选择),此伤害不会随重击加倍。免疫重击的生物也不会因此受到属性伤害。

重刃宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意重刃武器组的武器),重刃精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从重刃精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你从重刃精通专长中获得的伤害减免能力的数值提升2点。在使用重刃武器进行攻击时,你可以选择令你在同一轮中的所有近战攻击检定承受-2减值,从而在一轮内获得重刃精通专长提供的伤害减免,而不必为此花费直觉动作,你仍不能在使用此能力的同时用该武器进行借机攻击或准备动作攻击。

轻刃宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意轻刃武器组的武器),轻刃精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轻刃精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用轻刃武器时,你获得忍者的突袭职业能力,能够在攻击失去AC上的敏捷加值或引发你的借机攻击的生物时造成1d6点额外伤害。每当你使用轻刃武器对一个生物成功进行了一次虚招时,该生物将立即引发你的借机攻击。

弓类宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意弓类武器组的武器),弓类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从弓类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用弓类武器进行攻击时,每次成功命中的攻击都会为同一轮内针对同一目标的所有后续攻击的攻击检定提供可叠加的+2环境加值(最大+10),持续至你的下个回合开始时为止。

殴斗宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意贴身武器组的武器),殴斗精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从殴斗精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用殴斗精通专长对一个生物进行了一次擒抱或阴招战技时,该生物在一轮内无法尝试通过战技检定或脱逃检定挣脱擒抱,也无法花费动作移除阴招造成的负面状态(受影响的生物仍能如常进行其他动作,例如,一个被擒抱的生物仍可以对你进行攻击,或是通过传送等方式脱离擒抱)。

弩类宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意弩类武器组的武器),弩类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从弩类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,只要你持用一件已装填的弩类武器,你就可以以直觉动作(即使在你的回合之外)使用该武器进行远程攻击,若你以此方式攻击一个距离你不超过30尺远的生物,则此次攻击的攻击检定将对应目标生物的接触AC(如同火器)。

双刃宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意双头武器组的武器),双刃精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从双刃精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用双头武器进行双武器战斗时,你可以将用作主手武器的一头视为双手持用的单手武器,从而在伤害投骰中获得1.5倍力量加值,取代原本的1倍。在使用猛力攻击专长时,你每承受-1攻击检定减值可以令用作主手武器的一头的伤害投骰获得+3加值,取代原本的+2。

火器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意单手火器),手枪精通或步枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从手枪精通和步枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用火器对第一射程增量之内的敌人进行远程攻击时,若攻击命中,你可以忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。

链索宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意链索武器组的武器),链索精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从链索精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用链索精通专长对一个生物进行了一次拖拽或移位战技时,该生物还会在移动结束时被击倒至俯卧(Prone)状态。

矛类宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意矛类武器组的武器),矛类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从矛类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以直觉动作使用矛类精通专长扩大你的威胁范围时,作为该动作的一部分,你可以立即准备一次使用矛类武器的近战攻击,如同进行了一个准备动作。若你以此方式使用一件具有迎击(Brace)特性的武器击中一个冲锋中的生物,则能触发武器的迎击特性,对该生物造成双倍伤害。

锤类宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意锤类武器组的武器),锤类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从锤类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以迅捷动作使用锤类精通专长令你的锤类武器攻击对应目标生物的接触AC时,该专长的效果将持续一轮,取代原本的一次攻击。

天武宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意天生武器),天武精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从天武精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用天生武器作为主要武器进行攻击时,若只有最多一次天生武器攻击为你的主要武器攻击,则你可以在该天生武器攻击的伤害投骰上获得1.5倍力量加值,取代原本的1倍。在使用猛力攻击专长时,你每承受-1攻击检定减值可以令该天生武器攻击的伤害投骰获得+3加值,取代原本的+2。

长武宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意长武武器组的武器),长武精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长武精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以使用属于长武武器组的武器对你威胁范围内的所有敌人各进行一次近战攻击,在使用此能力时,你对每个敌人最多只能进行一次攻击,且你不能获得任何其他来源的额外攻击次数。

投掷宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意投掷武器组的武器),投掷精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从投掷精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用投掷精通专长对一个生物进行了一次冲撞或摔绊战技时,该生物拥有的所有类型的移动速度减半(向下取整至5尺的倍数),且从俯卧状态起身所需的动作提升一级(移动动作变为标准动作,若目标生物能以迅捷动作或自由动作起身则变为移动动作),持续一轮。持续时间内多次摔绊同一生物的效果不叠加。

匕首宗师[战斗]
前提:武器专攻(匕首),匕首精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从匕首精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你所使用的匕首的重击倍率提升至×3,取代通常的×2。

刺刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(刺刀),刺刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从刺刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用安装有刺刀(Bayonet,PF武器)的弩或火器进行远程攻击时,你不必承受攻击检定上的-2减值。当你在全回合攻击中使用刺刀精通专长进行额外攻击时,你可以再进行一次使用刺刀的额外近战攻击,此次攻击必须在另一次远程攻击之后进行,使用你全部的基本攻击加值,且需在攻击检定上承受-5减值。

暗箭宗师[战斗]
前提:武器专攻(吹箭筒、巨吹箭筒、手弓或手弩),暗箭精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从暗箭精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用吹箭筒(Blowgun,PF武器)、巨吹箭筒(Blowgun, Greater,CW完美战力)、手弓(Handbow,龙杂志#349正中靶心)或手弩(Hand crossbow)进行攻击时,你造成的伤害中的一半视为毒性伤害(参见武术流派扩展),另一半视为普通伤害,若你的攻击已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害。

拳匕宗师[战斗]
前提:武器专攻(拳匕或拳剑),拳匕精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从拳匕精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用拳匕(Dagger, punching)或拳剑(Pata,PF武器)攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,若攻击命中,除正常造成武器伤害外你还可以对目标生物造成2点力量伤害,免疫重击的生物也免疫此力量伤害。

标枪宗师[战斗]
前提:武器专攻(标枪或重标枪),标枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从标枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用标枪精通专长攻击多个生物时,你的攻击范围提升10尺,除第一个生物之外的其他生物不会再获得AC上的+4掩蔽加值。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

木棍宗师[战斗]
前提:武器专攻(木棍、长棍或长棒),木棍精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从木棍精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你可以选择花费一次借机攻击次数使用木棍精通专长格挡攻击,而不必为此花费直觉动作。若你使用木棍精通专长成功地格挡了一次攻击,且攻击者位于你的威胁范围内,你可以立即以一个直觉动作对其进行一次近战攻击。

木桩宗师[战斗]
前提:武器专攻(木桩),木桩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从木桩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以使用木桩(Wooden stake,PF武器)进行一次近战攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

投石器宗师[战斗]
前提:武器专攻(投石索或或半身人投石杖),投石器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从投石器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用投石器精通专长进行攻击时,在对抗此专长造成的晕眩效果的豁免检定中失败的生物将晕眩1d4轮而非原本的1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚1d4轮。

巨武宗师[战斗]
前提:武器专攻(巨剑、巨斧或巨木棒),巨武精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从巨武精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过巨武精通专长确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代原本的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。

重锤宗师[战斗]
前提:武器专攻(裂地锤),重锤精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从重锤精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以整轮动作使用重锤精通专长进行攻击时,在对抗此专长造成的晕眩效果的豁免检定中失败的生物将晕眩1d4轮而非原本的1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚1d4轮。

长枪宗师[战斗]
前提:武器专攻(长枪),长枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用长枪精通专长攻击多个生物时,你的攻击范围提升10尺,除第一个生物之外的其他生物不会再获得AC上的+4掩蔽加值。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

长刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(大砍刀、朴刀、薙刀或长柄逆刃刀),长刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用长刀精通专长攻击多个生物时,你不必承受AC上的-2减值,且可以同时攻击威胁范围内的最多三个敌人。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

戟类宗师[战斗]
前提:武器专攻(戟或长戟),戟类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从戟类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用戟(Halberd)或长戟(自设武器,如同戟,除了以长武特性取代摔绊特性)进行借机攻击或准备动作攻击时,你从猛力攻击专长中获得的伤害加值加倍。

锤矛宗师[战斗]
前提:武器专攻(锤矛、苜蓿战锤或鸦啄战锤),锤矛精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从锤矛精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用苜蓿战锤(Lucerne hammer,PF武器)或鸦啄战锤(Bec de corbin,PF武器)进行攻击时,你每轮的第一次攻击将对应目标生物的接触AC。

链枷宗师[战斗]
前提:武器专攻(轻型链枷、重型链枷或双头链枷),链枷精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从链枷精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用链枷精通专长对一个生物进行了一次摔绊或卸除武器战技时,该生物拔出武器、拾起武器和从俯卧状态起身所需的动作提升一级(移动动作变为标准动作,若目标生物能以迅捷动作或自由动作起身、拔出武器或拾起武器则变为移动动作),持续一轮。持续时间内多次摔绊或卸除同一生物的效果不叠加。

戈刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(戈刀、长勾刀、尖刺大砍刀或斩马刀),戈刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从戈刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用戈刀(Bill,PF武器)、长勾刀(Gisarme)、尖刺大砍刀(Glaive-guisarme,PF武器)或斩马刀(Horsechopper,PF武器)进行借机攻击或准备动作攻击命中时,你可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对目标生物进行一次摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。

镰刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(镰刀、巨镰、单镰、双镰、锁镰、长柄战镰或塔兰塔巨镰),镰刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从镰刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过镰刀精通专长造成额外伤害时,你造成的额外伤害变为流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

太刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(野太刀或武士刀),太刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从太刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过太刀精通专长确认一次重击时,除正常造成重击伤害外,你还能对目标生物造成1d10点体质伤害,此伤害不会随重击加倍。免疫重击的生物也不会因此受到体质伤害。

弯刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(弯刀、反曲刀、弯刃大刀、反曲剑或精灵曲刃),弯刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从弯刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过弯刀精通专长撕裂伤口并造成额外伤害时,你造成的额外伤害变为流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害,但你仍可以对此类生物造成普通的撕裂伤害。

暗器宗师[战斗]
前提:武器专攻(匕首、袖剑、手弓、手弩、杖剑或杖隐刃),暗器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从暗器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过暗器精通专长确认一次重击时,除正常造成重击伤害外,目标生物还会因剧痛而反胃1轮。免疫重击的生物也免疫此反胃效果。

枪刃宗师[战斗]
前提:武器专攻(短刃手枪、杖剑手枪、战剑式滑膛枪、战斧式滑膛枪或战锤式滑膛枪),枪刃精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从枪刃精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你在全回合攻击中使用枪刃精通专长进行额外攻击时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且你可以再进行一次使用枪刃的额外近战攻击,此次攻击必须在另一次远程攻击之后进行,使用你全部的基本攻击加值,且需在攻击检定上承受-5减值。

飞轮宗师[战斗]
前提:武器专攻(星刃、飞轮、回力镖或回旋镖),飞轮精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从飞轮精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以投掷星刃(Starknife,PF武器)、飞轮(Chakram,PF武器)、回力镖(Boomerang,PF武器)或回旋镖(Boomerang,CW完美战力)攻击一个长度等于其第一射程增量的线性范围(对星刃和回旋镖而言是20尺线性,飞轮和回力镖则是30尺线性)内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中,且由于这些武器诡异的飞行路线,受攻击的生物在面对此次攻击时会失去AC上的敏捷加值,但除线性范围内的第一个生物之外,所有其他生物在对抗此攻击时AC获得+4掩蔽加值,如同受到软掩蔽的保护。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。在攻击结束之后,你掷出的上述武器会自动飞回你的手中。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

链枪宗师[战斗]
前提:武器专攻(链枪),链枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从链枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用链枪精通专长纠缠其他生物时,受影响的生物不再能对该纠缠效果进行豁免检定。当你使用链枪(Chain spear,PF武器)进行借机攻击或准备动作攻击命中时,你可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)令目标生物被纠缠一轮,若移动中的生物因此失去了所有剩余的移动力,他就将被迫停止移动。

飞钩杖宗师[战斗]
前提:武器专攻(飞钩杖),飞钩杖精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从飞钩杖精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用飞钩杖精通专长对一个生物进行了一次摔绊战技时,该生物从俯卧状态起身所需的动作提升一级(移动动作变为标准动作,若目标生物能以迅捷动作或自由动作起身则变为移动动作),持续一轮。持续时间内多次摔绊同一生物的效果不叠加。

双发弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(双发弩),双发弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从双发弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用双发弩进行攻击时,你承受的攻击检定减值额外减少2点(最低-0),且重击、偷袭和其他基于精准的伤害能够适用于双发弩射出的每一支弩矢。

爪抓宗师[战斗]
前提:武器专攻(爪抓),爪抓精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从爪抓精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过爪抓精通专长撕裂伤口并造成额外伤害时,你造成的额外伤害变为流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害,但你仍可以对此类生物造成普通的撕裂伤害。

啮咬宗师[战斗]
前提:武器专攻(啮咬),啮咬精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从啮咬精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用啮咬精通专长撕裂伤口造成流血伤害时,你造成的流血伤害提升至2d6+1.5倍你的力量调整值点。

触手宗师[战斗]
前提:武器专攻(触手或触须),触手精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从触手精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用触手精通专长进行擒抱战技时,你不必承受战技检定的-10减值,只需成功擒抱目标生物即可令自身不视为处于擒抱中,但在此期间你仍无法使用用于擒抱的触手或触须天生武器。

抵撞宗师[战斗]
前提:武器专攻(抵撞),抵撞精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从抵撞精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用抵撞精通专长成功确认一次重击时,除正常造成重击伤害外,目标生物还会因强烈的冲击而晕眩1轮。免疫重击的生物也免疫此晕眩效果。

短棒宗师[战斗]
前提:武器专攻(短棒),短棒精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从短棒精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你从短棒精通专长中获得的对武术招式的DC加值提升至+4,取代原本的+2。当你以迅捷动作使用短棒精通专长令被击中的生物恍惚时,受影响的生物不再能对该恍惚效果进行豁免检定。

破魔锥宗师[战斗]
前提:武器专攻(破魔锥),破魔锥精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从破魔锥精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用破魔锥精通专长解除魔法效果时,你可以如标准的目标型解除魔法法术一般对目标物体或生物上的每个法术效果各进行一次解除检定,而非仅能解除最多一个法术效果。

甲刺宗师[战斗]
前提:武器专攻(盔甲用尖刺),甲刺精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从甲刺精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使将盔甲用尖刺(Armor Spikes)用作次要天生武器进行攻击时,你不必承受攻击检定中的-5减值,且可以在伤害投骰上获得完整的力量加值,取代原本的1/2。在使用猛力攻击专长时,你每承受-1攻击检定减值可以令作为次要天生武器的甲刺攻击的伤害投骰获得+2加值,取代原本的+1。

巨钩宗师[战斗]
前提:武器专攻(食人魔巨钩),巨钩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从巨钩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用食人魔巨钩(Ogre hook,PF武器)进行全回合攻击时,你可以以一个攻击动作使用巨钩精通专长投掷食人魔巨钩进行攻击和拖拽,取代原本的标准动作。若你能以此方式将一个原本无法触及的目标拖拽至你的近战触及范围内,就可以使用此次全回合中余下的攻击次数对该生物进行近战攻击。

开山刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(开山刀),开山刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从开山刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,只要你持握一柄开山刀(Machete,PF武器大师手册),你就能以正常速度穿过任何困难地形,而不会因此降低移动力。除降低移动力外的其他地形效果(例如熔岩造成的伤害)仍会如常影响你。

十字枪宗师[战斗]
前提:武器专攻(十字枪),十字枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从十字枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。当你使用使用十字枪(Duom,龙杂志#331)对一个距离你不超过5尺远的敌人进行全回合攻击时,你可以对该敌人进行一次额外的近战攻击,此次额外攻击使用你全部的基本攻击加值。如果目标生物有能力免疫夹击,你就不能进行此次额外攻击。

长柄斧宗师[战斗]
前提:武器专攻(长柄斧、重型长柄斧、长钩斧、新月战斧或矮人长战斧),长柄斧精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长柄斧精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用长柄斧精通专长攻击多个生物时,你不必承受AC上的-2减值,且即使攻击失手,你也能对所有未被命中的目标生物造成一半伤害,但这样的攻击仍被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

警戒冲锋[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击,平稳攻击,基本攻击加值+3
效果:若你持用一面盾牌并进行冲锋,你在冲锋时获得的攻击检定加值提升2点,且不必承受AC上的-2减值,你也不会因为冲锋时的移动而引发借机攻击。

环形杀法[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:当你对一个敌人进行背袭(参见裂风流武术详述)时,你能够如同正夹击目标一般获得所有基于夹击的好处,即使你并不满足夹击的生效条件。此外,当你与一个敌人相邻时,以一个整轮动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击,且你必须在另一个仍与该敌人相邻的位置上结束移动,之后,你可以对该敌人进行一次全回合攻击,在此次全回合攻击中你不能攻击除该敌人之外的其他目标。

掠阵搭档[战斗][团队]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:若你成功穿过一个敌人的威胁范围,而没有因此引发借机攻击或没有被该敌人借机攻击命中,则该敌人将在进行借机攻击时在攻击检定中承受-4减值,持续一轮。若你或另一个拥有该专长的同伴在此期间再次穿越该敌人的威胁范围,该敌人不能对你或你的同伴进行借机攻击。

警告射击[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击
效果:以一个标准动作,你可以使用远程武器进行一次远程接触攻击,此次攻击不会造成任何伤害和基于攻击的效果,但若攻击命中,你可以以一个自由动作进行威吓检定尝试挫败该敌人的士气。在以此方式进行威吓时,目标不必位于你的威胁范围内,也不必看见或听见你。

地刺射击[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击
效果:你在对一个处于俯卧状态的生物进行远程攻击时不必承受攻击检定上的-4减值。此外,若你以远程武器攻击命中一个处于俯卧状态的生物且对其造成伤害,该生物从俯卧状态起身所需的动作提升一级(移动动作变为标准动作,若目标生物能以迅捷动作或自由动作起身则变为移动动作),持续一轮。持续时间内多次命中同一生物的效果不叠加。

炼金打击[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击,基本攻击加值+6
效果:在以全回合攻击的形式投掷一个可以用作投炸武器的炼金物品时,你可以选择放弃除第一次攻击外的所有额外攻击,从而提升该物品的效果。在以此方式进行攻击时,你每放弃一次额外攻击都会使该炼金物品的豁免DC提升2点,最大+10(例如,若你在基本攻击加值+6时能在全回合攻击时进行两次攻击,则以此方式投掷炼金物品时,该物品的豁免DC+2。若你同时拥有速射专长且承受该专长的-2攻击检定减值,则能令该炼金物品的豁免DC总计+4)。

线列射击[战斗][团队]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击
效果:每当一个与你相邻的同伴进行远程攻击(无论是否命中)时,你在对此次攻击的目标周围15尺范围内的任意目标进行远程攻击时在攻击检定中获得+1环境加值,持续一轮或直到你进行了一次远程攻击为止。若进行攻击的同伴也拥有此专长,则此环境加值提升至+4。

注意背后[战斗][团队]
前提:感知13,盲斗
效果:只要你没有陷入措手不及,与你相邻的同伴就不会陷入措手不及;只要你没有被夹击,与你相邻的同伴就不会被夹击。若你的同伴也拥有此专长,则只要你们之间相距不超过30尺,即可适用此专长的效果,而不必为此保持相邻。

音波扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[音波]描述符的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-1减值,令所有受此法术影响的生物耳聋1轮。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取耳聋效果延长1轮。若法术允许豁免,成功的豁免检定将忽略耳聋效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

死亡扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[死亡]描述符或是造成负能量伤害或负向等级的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-1减值,令所有受此法术影响的生物战栗1轮。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取战栗效果延长1轮。若法术允许豁免,成功的豁免检定将忽略战栗效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

诡诈法术[超魔]
效果:受到诡诈法术造成的伤害的生物(无论是否通过豁免检定)除承受法术原本的效果外还会受到一次特殊的阴招战技攻击,此次战技的战技检定为1d20+法术的施法者等级+你的施法主属性调整值,你拥有的其他强化阴招的专长或能力(例如精通阴招)均可以正常生效。同一道诡诈法术只能对每个生物进行最多一次阴招战技,即使法术本身能够多次造成伤害。诡诈法术的阴招效果不受法术抗力影响,但如果法术本身的效果被法术抗力抵消而没有造成伤害,则阴招效果也无法生效。诡诈法术占用比正常高两环的法术位。无法造成伤害的法术无法从此专长获益。

蒸汽药水[一般]
前提:调制药水
效果:以一个标准动作,你可以将一剂魔法药水视为投炸武器般用于远程投掷攻击,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击。药水会在被其命中的5尺方格内形成一团持续1d3+1轮的蒸汽云,位于或第一个进入该方格的生物会获得药水的增益,若他不想接受药水的效果,可以屏住呼吸以避免吸入药水蒸汽。蒸汽药水只能影响最多一个生物,若同一个方格内存在多个生物,则随机选择其中一个生物获得药水的增益。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2019-09-08, 周日 19:16:57
崇神仪典[一般]
前提:知识(宗教)4级,仅信仰单独一位神祗,阵营与所信仰的神祗相差不超过一级
效果:你可以通过执行你所信仰神祗的日常服从仪典(Daily Obedience,参见PF内海诸神以及其他扩展中的神祗介绍),来获得服从仪典中所列的奖励。此外,当你的知识(宗教)技能等级达到9级时,你还能获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);当你的知识(宗教)技能等级达到12级时,你获得祂的第二神恩;当你的知识(宗教)技能等级达到16级时,你获得祂的第三神恩。在你首次获得神恩时,你需要从颂教者(exalted)、传音者(Evangelist)和卫道者(Sentinel)中选择一种,每种职位都会向你提供不同的神恩,一旦选定此后不可更改。如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。

精通灵巧摔跤[战斗]
前提:体型为中型或小型,精通徒手击打,灵巧摔跤(CW完美战力),基本攻击加值+4
效果:你从灵巧摔跤专长中获得的擒抱战技检定加值加倍,且你可以可以将该加值应用于所有冲撞、闯越、摔绊、移位、擒抱和拖拽战技的战技检定和战技防御中(只要对手的体型为大型或更大),而非仅能应用于挣脱擒抱时。

精通坚守阵地[战斗]
前提:战斗反射,坚守阵地(CW完美战力),基本攻击加值+6
效果:你可以在其他生物尝试移动进入你的威胁范围时对其进行借机攻击(除非该移动通常不会引发借机攻击,例如五尺快步),而非在离开威胁范围时进行。若你以此方式攻击命中一个正向你冲锋的生物,该生物的冲锋攻击将自动失手。对于每一次移动,你仍只能进行最多一次借机攻击。

余威横扫[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,横扫,基本攻击加值+3。
效果:当你使用横扫专长进行攻击时,即使攻击失手,你也能对目标生物造成一半伤害,但此次攻击仍被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果,也不能让你继续进行横扫。

快速战斗戒备[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,战斗反射,战斗戒备(扩展专长)
效果:你可以一个标准动作进入战斗戒备状态,取代原本的整轮动作。

精通战斗戒备[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,战斗反射,战斗戒备(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:当你处于战斗戒备状态时,你在借机攻击的攻击检定中获得+2加值。此外,你在战斗戒备状态中为完成借机攻击而进行的移动不会引发其他生物的借机攻击。

随手战技[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,武僧1级或基本攻击加值+3
效果:你在所有战技的战技检定和战技防御中获得+2加值,此加值不能与任何战技精通专长(例如精通摔绊)提供的加值叠加。在进行战技攻击时,你不会引起对手的借机攻击。

坠落射击[战斗]
前提:敏捷15,近程射击,精准射击,基本攻击加值+6
效果:当你对飞行中的生物进行远程攻击时,你可以瞄准目标生物的翅膀,进行坠落射击取代通常的远程攻击。你如常进行远程攻击检定,但对抗目标生物的战技防御而非通常AC,成功命中的攻击不会造成伤害,但会令目标生物将立即失速并坠落150英尺,如果该生物因此触及地面,则会受到正常的坠落伤害且变为俯卧状态。坠落中的飞行生物若没有因此触及地面,则可以在它的下个回合中尝试一次反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)以从失速状态中恢复,若豁免检定失败或该生物处于无法行动的状态下,则会继续坠落300英尺,只要尚未触及地面,该生物就可以在其后的每一轮中重试此豁免检定。

钢铁头槌[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲或重甲),基本攻击加值+3
效果:当穿着一套由金属制作且你具有盔甲专攻专长的中甲或重甲时,你可以将你的头盔视为一项造成1d4点(小体型1d3点)钝击伤害的天生武器般用作近战攻击或在全回合攻击中用作次要攻击(头盔的费用包含在盔甲之中,不必另行购买)。你可以为你的头盔安装尖刺,如同盾牌用尖刺(Shield spikes)般提升一级伤害骰并将伤害类型变为穿刺伤害。盔甲的增强加值不会增强头盔的攻击,但头盔本身可以成为魔法武器。

熟练弩手[战斗]
前提:近程射击,快速装填(任意弩类武器),基本攻击加值+3
效果:你可以单手持用轻弩或重弩(包括轻型连发弩和重型连发弩)进行射击,而不必承受单手使用弩类武器的攻击检定减值。此外,你可以只使用单手装填任何通常需要双手装填的弩类武器。

高等锁定射击[战斗]
前提:近程射击,战斗反射,锁定射击(扩展专长),基本攻击加值+10
效果:每当你使用远程武器攻击命中一个敌人时,直到下次你的行动轮开始之前你都被视作正威胁目标,效果如同锁定射击专长。

长鞭精通[战斗]
前提:武器专攻(长鞭),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长鞭(Whip)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你使用长鞭进行攻击时不会引发借机攻击。你能以长鞭造成致命伤害,也能随意愿造成非致命伤害。最后,你能以长鞭正常伤害AC上的护甲加值或天生防御加值较高的敌人。

长鞭宗师[战斗]
前提:武器专攻(长鞭),长鞭精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长鞭精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在持用长鞭时,你可以获得完整的威胁范围(等同于长鞭的触及范围,通常为15尺)。每当你使用长鞭攻击命中一个生物时,除正常造成武器伤害外目标生物还会被纠缠(Entangled)1轮。

捕网精通[战斗]
前提:武器专攻(捕网),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用捕网(Net)时在攻击检定和控制拖绳的力量对抗检定中获得+1表现加值。此外,当你使用捕网攻击命中一个生物时,该生物除被纠缠之外还会被你缠锁(Locked,参见PF九剑愚行流武术详述),受影响的生物可以在以整轮动作挣脱捕网的同时自动挣脱缠锁,他也可以仅以移动动作尝试挣脱缠锁,但这不被视为挣脱捕网,不会自动结束捕网的其他效果。你可以以一个整轮动作将捕网折叠好,取代通常的2个整轮动作。

捕网宗师[战斗]
前提:武器专攻(捕网),捕网精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从捕网精通专长中获得的控制拖绳的力量对抗检定中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你可以对任何体型与你相差不超过两级的生物使用捕网(Net),而非仅能相差一级。若你使用捕网成功缠锁(Locked)住一个生物,该生物将无法以移动动作挣脱缠锁,只有在挣脱捕网时才能结束缠锁状态。你可以以一个移动动作将捕网折叠好,取代通常的整轮动作。

捕网斗士[战斗]
前提:擅长异种武器(捕网),基本攻击加值+1
效果:你不会在使用捕网进行攻击时引发其他生物的借机攻击,且你可以将捕网视为一件具有10尺触及范围的单手近战武器来使用,以近战接触攻击取代使用捕网时的远程接触攻击(若你拥有武器娴熟专长,则仍可以使用敏捷调整值决定捕网的近战接触攻击检定)。不同于通常的长武器,你仍可以使用捕网攻击距离你不超过5尺远的目标。在持用捕网时,你拥有10尺的威胁范围,这允许你使用捕网进行借机攻击。

行刑剑精通[战斗]
前提:武器专攻(行刑剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用行刑剑(Executioner’s Sword,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用行刑剑进行攻击时,若你的攻击检定结果比目标生物的AC高出10点或更多,且攻击命中,则你可以以一个迅捷动作令此次攻击自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。此能力在你攻击物品时或在你的攻击检定将对应目标生物的接触AC时无效。

行刑剑宗师[战斗]
前提:武器专攻(行刑剑),行刑剑精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从行刑剑精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过行刑剑精通专长确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代原本的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。且若你的重击确认检定结果也比目标生物的AC高10点或更多,武器的重击倍率将完全不会减少(通常为×4)。若此次重击造成的伤害足以将目标生物的生命值降低为-10或更低,则该生物将被斩首,这视为将尸体破坏至无法被“死者复活”法术复活的程度。部分生物可能没有可以被切断的头部,因而对斩首效果免疫,但它们仍会被这次攻击杀死。

演武武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有演武特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有演武(Performance,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用演武武器攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作进行威吓检定尝试挫败目标生物的士气。当你持用演武武器进行挫败士气的威吓检定时,你在检定中获得+2加值。

演武武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有演武特性的武器),演武武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从演武武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你成功使用演武武器精通专长威吓一个生物时,受影响的生物将惊惧(Frightened)1轮,取代通常的战栗1轮。

小圆盾精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精(小圆盾),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在使用小圆盾时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盾牌精通专长(例如盾牌精通)叠加。此外,你不会在使用装备小圆盾的手进行攻击时失去小圆盾提供的盾牌加值,也不会因此承受攻击检定的-1减值。若你空出装备小圆盾的手,不用这只手持用任何武器或物品,则你还能获得伤害减免3/钝击(使用装备小圆盾的手持用武器或物品会使你失去该伤害减免,持续一轮)。

暴徒重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,任意伏击专长,基本攻击加值+4
效果:当你造成重击时,你可以选择你拥有的任意数量的伏击专长,对目标生物适用这些专长的效果。在以此方式使用伏击专长时,你不必对目标生物造成偷袭伤害,也不需要减少偷袭伤害骰来获得伏击专长的效果。

自然之刃[战斗]
前提:偏好地形职业能力,基本攻击加值+3
效果:当你攻击一个位于你的偏好地形内的困难地形中的敌人时,该敌人在对抗你的攻击时将失去AC上的敏捷加值。能够在困难地形中自由行动或拥有直觉闪避能力的敌人不受此效果影响。

酸性助燃[一般]
前提:法术专攻(塑能系)或塑能师1级
效果:当你施展一道具有[强酸]描述符的法术时,你可以令所有在对抗此法术的豁免检定中失败的生物获得火焰易伤(若法术不允许豁免,则受影响的生物可以额外进行一次反射豁免以避免此效果,DC等同于法术的豁免DC),持续1分钟,这会令这些生物在对抗具有[火焰]描述符的法术时在豁免检定中承受-4减值,且在受到火焰伤害时承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免检定。拥有火焰抗力或免疫火焰的生物不会因此获得火焰易伤,但会在持续时间内失去全部火焰抗力(不会失去火焰免疫)。提供火焰易伤的法术本身不会因为易伤效果而造成更多伤害。持续时间内重复触发此专长的效果不叠加,但持续时间会刷新。

电涌之潮[一般]
前提:法术专攻(塑能系)或塑能师1级
效果:当你施展一道具有[水]描述符的法术时,你可以令所有在对抗此法术的豁免检定中失败的生物获得电击易伤(若法术不允许豁免,则受影响的生物可以额外进行一次反射豁免以避免此效果,DC等同于法术的豁免DC),持续1分钟,这会令这些生物在对抗具有[电击]描述符的法术时在豁免检定中承受-4减值,且在受到电击伤害时承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免检定。拥有电击抗力或免疫电击的生物不会因此获得电击易伤,但会在持续时间内失去全部电击抗力(不会失去电击免疫)。提供电击易伤的法术本身不会因为易伤效果而造成更多伤害。持续时间内重复触发此专长的效果不叠加,但持续时间会刷新。

暗夜之怖[一般]
前提:法术专攻(死灵系)或死灵师1级
效果:当你施展一道具有[恐惧]描述符的法术时,所有正处于目盲状态或位于该生物无法看穿的黑暗环境中的生物在对抗此法术的豁免检定中承受-4减值。通常免疫恐惧效果的生物不会因此承受豁免检定减值,但若该生物的免疫恐惧能力并非来自生物类别,而是来自职业能力、法术或超自然能力,那么该生物在面对此法术时视为不具有免疫恐惧的能力。

炼成专家[一般]
前提:智力13,手艺(炼金术)4级,施法者等级1级
效果:选择一个你拥有的施法者职业,除了直接施展该职业的法术之外,你也可以制作出储存有魔法效果的药剂或草药混合物,效果如同炼金术师的化合炼成。不同于炼金术师,你只能将那些以单一生物为目标、且目标不为“自身”的法术制作为化合炼成,你可以以此方式创造出法术等级为四环或更高的化合炼成。你不需要要使用公式簿来记录化合炼成公式,取而代之地,如果你是一位准备施法者,你需要在每日准备法术时使用你的法术位作为相同等级的炼成位来制作化合炼成,你必须在获取准备法术时决定将哪些法术位用于准备法术、哪些法术位用于制作化合炼成,而不能在之后临时准备化合炼成;如果你是一位自发施法者或换取施法者,你可以花费你的每日法术位来制作基于你的已知法术或已换取法术的化合炼成。如果一份化合炼成需要贵重材料成分,你必须在准备该化合炼成时支付此花费,之后即使你并未使用这份化合炼成,已花费的贵重法术材料也不能被回收。

科技施法者[一般]
前提:智力13,技师(PF科技指南),施法者等级1级
效果:选择一个你拥有的施法者职业,在操作奇械时,你由于拥有该职业的施法能力或类法术能力而承受的科技失败率减少20%,这不会降低其他来源的科技失败率。此外,除正常使用该职业的施法能力外,你还可以制造出能产生近似于你的法术效果的奇械(Contraptions),如同奇械师(Inventor)职业能力,奇械构造者等级等于你的施法者等级。不同于奇械师,你只能制作基于你的已知法术的奇械,而不能根据蓝图(Schematics)调整奇械的目标和效果。你不需要使用草稿本(Draft Book)来记录奇械蓝图,取而代之地,如果你是一位准备施法者,你需要在每日准备法术时使用你的法术位作为相同等级的构造位来组装奇械,你必须在获取准备法术时决定将哪些法术位用于准备法术、哪些法术位用于组装奇械,而不能在之后临时组装奇械;如果你是一位自发施法者或换取施法者,你可以花费你的每日法术位来组装基于你的已知法术或已换取法术的奇械。以此方式组装的奇械所能产生的效果与原型法术相同,但奇械产生的效果属于特异能力,不会承受奥术失败率,但会如同奇械师的奇械一般承受科技失败率(参见奇械师职业详述)。如果一个奇械的原型法术需要贵重材料成分,你必须在组装该奇械时支付此花费,之后即使你并未使用这个奇械,已花费的贵重法术材料也不能被回收(小提示,你可以通过在已准备的法术上标注“C”来区分法术和已组装的奇械)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的施法者职业。

边栏-奇械法术
部分专长或能力(例如“科技施法者”)能够允许现存的法术如奇械一般运作,在这种情况下,使用下表判断此类奇械所属的科学领域:

表-科学领域和法术学派:
化学:所有塑能系法术,所有具[强酸]、[气]、[寒冷]、[土]、[电击]、[火]和[水]描述符的法术*
生物学:所有咒法系(召唤)子学派法术,所有变化系(变形)子学派法术(包括变身术、变形术和所有基于这些法术的变化系法术)
灵魂学:所有死灵系法术,所有咒法系(呼唤)子学派法术,所有具[死亡]描述符或阵营描述符([善良]、[邪恶]、[守序]和[混乱])的法术*
相对论:所有防护系法术,所有咒法系(传送)子学派法术,所有具[力场]描述符的法术*
心理学:所有惑控系法术,所有幻术系(心灵幻觉)、(魅影幻觉)和(幽影幻觉)子学派法术,所有具[恐惧]描述符的法术*
光学:所有预言系法术,所有幻术系(虚假幻觉)和(五官幻觉)子学派法术,所有具[光亮]或[黑暗]描述符的法术*
地理学:所有咒法系(创造)子学派法术,所有变化系法术,但(变形)子学派法术除外,所有具[音波]描述符的法术*
医学:所有咒法系(医疗)子学派法术,所有具[痛苦]描述符的法术*
*在判断法术所属的科学领域时,法术的描述符优先于法术学派(例如,一道塑能系[力场]法术属于相对论领域,而非化学领域),一道法术永远不会属于两个或更多的科学领域。

精通戏法[一般]
前提:能施展0环法术(戏法或祷念)
效果:选择一种你能够施展的0环法术,你可以任意施展所选的0环法术,而不会消耗准备法术或法术位,但除施展之外的其他用法仍会消耗你的准备法术或法术位。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的0环法术。

戏法瞬发[超魔]
前提:精通戏法,施法者等级3级
效果:选择一种你具有精通戏法专长且施法时间不长于一整轮的0环法术,你可以以一个迅捷动作施展该法术,如同你为其搭配了法术瞬发超魔专长。

戏法孪发[超魔]
前提:精通戏法,施法者等级3级
效果:选择一种你具有精通戏法专长的0环法术,当你施展此法术时,法术能够造成两次效果,如同你为其搭配了法术孪生超魔专长。

戏法持久[超魔]
前提:精通戏法,施法者等级6级
效果:选择一种你具有精通戏法专长、有持续时间且目标为“自身”的0环法术,当你施展此法术时,法术的持续时间变为24小时,如同你为其搭配了法术持久超魔专长。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2019-12-22, 周日 18:56:52
精通闪避[战斗]
前提:敏捷13,闪避,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你从闪避专长中获得的AC上的闪避加值提升1点(提升至+2)。此外,任何以你为目标的近战或远程攻击都有可能被闪避,并会因此承受20%的失手率。这种失手率并非来源于隐蔽,因此你不能通过它进行躲藏,但忽略隐蔽的效果也无法忽略此专长提供的失手率。你必须察觉到攻击才能进行闪避,若你失去AC上的敏捷加值,那么你同时也会失去该失手率。

闪避宗师[战斗]
前提:敏捷13,闪避,精通闪避,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从闪避专长中获得的AC上的闪避加值再提升2点(提升至+4)。此外,你的反射豁免获得+4加值且你获得反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。若你已从其他来源获得此能力,则改为获得精通反射闪避能力。

快速推进[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:每轮一次,若你在你的回合中对一个生物造成足以使之倒下的伤害(例如将其生命值降低至0点或更低,或杀死对方),你可以立即以自由动作移动不超过你的基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。若你同时拥有顺势斩或强力顺势斩专长,你可以在移动之前或之后进行这些专长提供的额外攻击。

精通快速推进[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,快速推进,基本攻击加值+4
效果:如同快速推进专长,除了没有每轮使用次数的限制。

气势如虹[战斗]
前提:力量13,敏捷13,猛力攻击,闪避,灵活移动,顺势斩,快速推进,基本攻击加值+8
效果:每轮一次,若你在你的回合中对一个生物造成足以使之倒下的伤害(例如将其生命值降低至0点或更低,或杀死对方),你可以放弃顺势斩专长提供的额外攻击和快速推进专长提供的额外移动,改为立即进行一个额外的整轮动作(或是一个移动动作和一个标准动作,你不会获得额外的迅捷动作或直觉动作,也不能在进行过五尺快步的回合继续移动)。使用此能力会如常花费顺势斩和快速推进专长的每轮可使用次数(除非你拥有强力顺势斩专长,否则不能在同一轮继续使用顺势斩;除非你拥有精通快速推进专长,否则不能在同一轮继续使用快速推进。即使同时拥有上述两项专长,你每轮也只能使用气势如虹专长最多一次)。

妨碍打击[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,基本攻击加值+3
效果:以一个直觉动作,你可以对触及范围内的一个生物进行一次近战徒手攻击,若攻击命中,目标生物不会因此受到伤害,但会在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。你必须空出一只手才能使用此专长。

精通妨碍打击[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,妨碍打击,基本攻击加值+6
效果:以一个直觉动作,你可以对触及范围内的一个生物进行一次近战徒手攻击,此次攻击的攻击检定承受-2减值,若攻击命中,伤害投骰中的所有伤害骰均取最小值,但被命中的生物将在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。你必须空出一只手才能使用此专长。

不屈[战斗]
前提:体质13,坚忍,顽强
效果:你不会因为在瘫痪状态下执行费力动作而受到伤害(参见顽强专长)。此外,当你受到一次足以将你的生命值降低至-10点或更低的伤害、或是承受一个将杀死你的即死效果时,你可以选择将你的生命值降低至-9且忽略此次伤害或效果。你在每场遭遇中只能使用此能力最多一次,并且直到你的生命值恢复至全满以前你都不能再次使用此能力。

残光[战斗]
前提:体质13,坚忍,顽强
效果:当你的生命值为0点或更低时,你每轮可以进行一个额外的标准动作或移动动作,执行费力动作仍会如常使你受到1点伤害。

盾斗精通[战斗]
前提:体质13,精通盾击,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在进行盾牌猛击(Shield Bash Attacks)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每当你以盾牌猛击命中一个生物时,你可以令该生物失去AC上的敏捷加值,持续一轮。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

盾斗宗师[战斗]
前提:体质13,精通盾击,盾斗精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从盾斗精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你以盾牌猛击(Shield Bash Attacks)命中一个生物时,该生物除失去AC上的敏捷加值外还会恍惚一轮。

盾牌大师[战斗]
前提:体质15,擅长盾牌,精通盾击,双武器战斗,基本攻击加值+10
效果:当你副手持用一面盾牌进行双武器战斗时,你不必承受双武器战斗带来的攻击检定减值。此外,在进行盾牌猛击(Shield Bash Attacks)时,你所使用的盾牌的重击倍率增加1倍(通常由×2变为×3),此效果可以与其他增加重击倍率的效果叠加,但并不与其叠乘。

反射打击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+3
效果:当你单手持用一支轻武器或单手武器,且另一只手不持用任何物品时,你可以以一个直觉动作进行一次近战攻击,此次近战攻击的攻击检定承受-2减值,若攻击命中,伤害投骰中的所有伤害骰均取最小值。

精通反射打击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,反射打击,基本攻击加值+6
效果:在使用反射打击专长时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且目标生物在对抗此次攻击时失去AC上的敏捷加值。若你的攻击命中,则如常进行伤害投骰而不必取最小值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

高等武器灵巧[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,武器娴熟,武器灵巧(扩展专长),基本攻击加值+10
效果:当你单手使用轻武器或任何你可以应用武器娴熟专长的武器进行全回合攻击,且另一只手不持用任何物品时,取代你通常从高基本攻击加值中获得的额外攻击,你可以在拥有+4基本攻击加值时获得第一次额外攻击,此次额外攻击需要在攻击检定上承受-3减值,你的基本攻击加值每比+4高3点都可以再获得一次额外攻击,但每次额外攻击所承受的攻击检定减值都再增加3点(例如,一位基本攻击加值达到+17且拥有此专长的角色在进行全回合攻击时可以做出分别以+17/+14/+11/+8/+5/+2的基本攻击加值计算的六次攻击,而一般角色仅能以+17/+12/+7/+2的基本攻击加值做四次攻击)。在使用此专长时,你不能同时获得来自高基本攻击加值或武器灵巧专长的额外攻击,但所有其他来源的额外攻击仍能正常运作(只要它们能在全回合攻击中生效)。

斩剑精通[战斗]
前提:武器专攻(双刃大剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双刃大剑(Claymore,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用双刃大剑同时攻击你的威胁范围里的最多三个连续方格内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中。使用此能力会令你在AC上承受-2减值,持续一轮。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。

斩剑宗师[战斗]
前提:武器专攻(双刃大剑),斩剑精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从斩剑精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用斩剑精通专长攻击多个生物时,你不必承受AC上的-2减值,且可以同时攻击威胁范围里的最多五个连续方格内的所有生物。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

短矛精通[战斗]
前提:武器专攻(短矛),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短矛(Shortspear)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用短矛进行一次远程投掷攻击,随后拔出另一支短矛并对同一目标进行一次冲锋,这么做会令你本轮进行的所有攻击检定承受-2减值。如果你在投掷短矛后因任何原因无法对目标生物进行冲锋,剩余的动作将被浪费。

短矛宗师[战斗]
前提:武器专攻(短矛),短矛精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从短矛精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以整轮动作使用短矛精通专长进行掷矛突击时,你可以在冲锋后进行一次全回合攻击取代通常的单次近战攻击。

锁链斧精通[战斗]
前提:武器专攻(锁链斧或双头锁链斧),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用锁链斧(Axe, Chained,3E攻防之器,视为单手武器)和双头锁链斧(Axe, Double Chained,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,目标生物无法在AC上获得盾牌加值(包括盾牌的增强加值),并且会在尝试使用任何格挡能力防御该攻击的对抗检定中承受-10减值(“格挡能力”是指任何进行单次检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能减少伤害或抵消该攻击的能力,这包括专长决斗招架、盾牌格挡,武术剑刃壁障、千幻防御,PF决斗家的格挡职业能力,游荡剑客的适时格挡反击炫技,以及其他类似能力。仅仅使攻击失效而不包含对抗检定的能力或效果不被视为一项格挡能力)。

锁链斧宗师[战斗]
前提:武器专攻(锁链斧或双头锁链斧),锁链斧精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从锁链斧精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用锁链斧(Axe, Chained,3E攻防之器,视为单手武器)或双头锁链斧(Axe, Double Chained,3E攻防之器,视为双手武器)进行攻击时,目标生物在尝试使用任何格挡能力防御该攻击的对抗检定中自动失败。若目标生物装备一面盾牌且你的攻击命中,该盾牌将自动被卸除,你不能使用此能力卸除塔盾。

猫爪精通[战斗]
前提:武器专攻(猫爪、爪刃或格斗爪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用猫爪(Cat Glove,3E攻防之器,视为轻武器)、爪刃(Claw Blades,PF进阶种族手册ARG)或格斗爪(Fighting Claw,3E攻防之器,视为轻武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器时,你可以在冲锋后进行一次全回合攻击,取代通常的单次近战攻击。

猫爪宗师[战斗]
前提:武器专攻(猫爪、爪刃或格斗爪),石弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从猫爪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你使用猫爪(Cat Glove,3E攻防之器,视为轻武器)、爪刃(Claw Blades,PF进阶种族手册ARG)或格斗爪(Fighting Claw,3E攻防之器,视为轻武器)攻击命中一个生物时,除正常造成武器伤害外你还能对目标生物造成1点力量伤害。

长爪精通[战斗]
前提:武器专攻(爪、飞爪或双飞爪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用爪(Claw/Zhua,3E攻防之器,视为双手武器)、飞爪(Flying Talon,PF AA2新增武器)或双飞爪(Double Flying Claw/Shuang Fei Zhua,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次拖拽战技,这不会引发借机攻击。你在此次战技检定中获得+2加值,并且此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

长爪宗师[战斗]
前提:武器专攻(爪、飞爪或双飞爪),长爪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长爪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用长爪精通专长对一个生物进行了一次拖拽战技时,你还会对目标生物造成2d6+1.5倍你的力量调整值点的流血伤害,此伤害会在该生物的每个行动轮开始时重复生效,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复使用此能力的效果不叠加,免疫重击的生物也免疫流血伤害。

石弩精通[战斗]
前提:武器专攻(石弹弓或飞石弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用石弹弓(Stonebow,PF远程战术工具箱)或飞石弩(Prodd,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,石弹会碎裂成片,这使得它的伤害类型变为钝击和挥砍,且所有与目标生物相邻的生物都会因此受到等同于此次攻击的武器伤害骰(包括武器或弹药的增强加值,但不包括其他来源的伤害加值)的溅射伤害。

石弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(石弹弓或飞石弩),石弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从石弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用石弹弓(Stonebow,PF远程战术工具箱)或飞石弩(Prodd,龙杂志#349正中靶心)进行攻击时,所有因此受到伤害的生物(包括受到溅射伤害的生物)还会额外受到1点敏捷伤害。

忍具精通[战斗]
前提:武器专攻(手里剑或苦无),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用手里剑(Shuriken)或苦无(Kunai,PF远程战术工具箱)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器对15尺锥状范围内的最多三个敌人各进行一次远程投掷攻击,所有攻击均使用你全部的基本攻击加值且承受-2减值,重击和精准伤害分别计算。你不需要拥有即时备战专长也能作出这些攻击,对超出射程增量的敌人进行攻击会如常承受攻击检定减值。

忍具宗师[战斗]
前提:武器专攻(手里剑或苦无),忍具精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从忍具精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用忍具精通专长攻击多个生物时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且你改为对30尺锥状范围内的最多五个敌人各进行一次远程投掷攻击,重击和精准伤害分别计算。

绞杀索精通[战斗]
前提:武器专攻(绞杀索或围巾锁链),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用绞杀索(Strangling Wire,3E攻防之器,视为轻武器)或围巾锁链(Scarf Chain,3E攻防之器,视为单手武器,触及范围为5尺而非等于刺链)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用绞杀索进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次擒抱战技,这不会引发借机攻击。你在此次战技检定中获得+2加值,并且此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

绞杀索宗师[战斗]
前提:武器专攻(绞杀索或围巾锁链),绞杀索精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从绞杀索精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,若你使用绞杀索(Strangling Wire,3E攻防之器,视为轻武器)或围巾锁链(Scarf Chain,3E攻防之器,视为单手武器,触及范围为5尺而非等于刺链)攻击一个失去AC上的敏捷加值的生物(由于隐蔽或措手不及等原因),且在攻击命中时使用绞杀索精通专长成功擒抱该生物,则被擒抱的生物将立即开始窒息且没有机会进行闭气,该生物会在他之后第一次结束回合时陷入瘫痪(生命值为0),在第二次结束回合时陷入濒死(生命值为-1),并在第三次结束回合时死于窒息。如果受影响的生物在此期间成功挣脱擒抱或以其他方式摆脱窒息,则该过程将自动终止且目标生物能够恢复一半数值的由于窒息而损失的生命值。

巨弓精通[战斗]
前提:武器专攻(大弓、巨弓、复合巨弓、骨弓或兽人角弓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用大弓(自设武器,参见杂项资源汇总)、巨弓(Greatbow,CW完美战力或龙杂志#349正中靶心)、复合巨弓(Greatbow,Composite,CW完美战力或龙杂志#349正中靶心)、骨弓(Bone Bow,霜燃书)和兽人角弓(Hornbow, orc,PF AA2新增武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用上述武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

巨弓宗师[战斗]
前提:武器专攻(大弓、巨弓、复合巨弓、骨弓或兽人角弓),巨弓精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从巨弓精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过巨弓精通专长确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代原本的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。

刃弩精通[战斗]
前提:武器专攻(刃弩、钢弩、精灵弓或蛇人弓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用刃弩(Crossbow, Bladed,龙杂志#349正中靶心)、钢弩(Crossbow, Steel,龙杂志#349正中靶心)、精灵弓(Bow, Elvencraft,龙杂志#349正中靶心)或蛇人弓(Yuan-ti Serpent Bow,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每轮一次,在使用上述武器进行全回合攻击时,你可以选择令你本轮的所有攻击检定承受-2减值,从而在第一次远程攻击后用同一件武器进行一次额外的近战攻击,使用与前次远程攻击相同的攻击加值。

刃弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(刃弩、钢弩或精灵弓),刃弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从刃弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你在全回合攻击中使用刃弩精通专长进行额外攻击时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且你可以再进行一次使用刃弩的额外近战攻击,此次攻击必须在另一次远程攻击之后进行,使用你全部的基本攻击加值,且需在攻击检定上承受-5减值。

钩爪弩精通[战斗]
前提:武器专攻(钩爪弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用钩爪弩(Crossbow,Grapple-Firing,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用钩爪弩进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次远程摔绊或拖拽战技,这不会引发借机攻击。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。在进行远程拖拽时,你可以不必随同目标生物进行移动。

钩爪弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(钩爪弩),钩爪弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从钩爪弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用钩爪精通专长对一个生物进行了一次摔绊或拖拽战技时,该生物还会在倒地后或在移动结束时被缠锁(Locked,参见狱锁流武器详述),该缠锁状态的最大距离等同于绳索的长度,取代通常的30尺。目标生物不能对此效果进行反射豁免(但他仍能在之后尝试挣脱缠锁)。

轮轴弩精通[战斗]
前提:武器专攻(轻型轮轴弩或重型轮轴弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)或重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你使用上述武器发射已连上丝绳的爪钩箭(Grappling arrow,PF物品),且攻击命中,则目标生物必须通过成功的反射豁免否则将被缠锁(Locked,参见狱锁流武器详述),该缠锁状态的最大距离等同于丝绳的长度,取代通常的30尺;若你使用上述武器发射已连上丝绳的倒钩箭(Barbed Arrow,PF远程战术工具箱),你无需造成重击即可对目标生物适用倒钩箭的擒抱(Grapple)武器特性。

轮轴弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(轻型轮轴弩或重型轮轴弩),轮轴弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轮轴弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)或重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)发射已连上丝绳的爪钩箭(Grappling arrow,PF物品)或倒钩箭(Barbed Arrow,PF远程战术工具箱)时,你可以在攻击命中时或在之后随时以一个直觉动作(即使在你的回合之外)转动绞盘收回绳索,从而将被命中的生物直线拖拽至尽可能接近你的空置方格中(需要一次成功的拖拽战技,你无需在拖拽时进行移动,战技检定失败则绳索不会被收回,缠锁或擒抱状态也不会被解除)或将你直线拉至箭着点(无需战技检定,若目标位置被占据,则拉至尽可能接近箭着点的空置方格中),使用此能力会解除目标因爪钩箭承受的缠锁(Locked)状态和因倒钩箭承受的擒抱(Grapple)效果,如果目标生物已挣脱上述状态,此能力不产生任何效果(但你仍可以以直觉动作收回绳索)。如果你已成功收回绳索,就可以在之后以一个装填动作将另一支弩矢与绳索连接。

长管炮精通[战斗]
前提:武器专攻(双管架枪或长管炮),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双管架枪(Double Hackbut,PF武器)或长管炮(Culverin,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以以一个移动动作架设上述武器以避免承受后坐力带来的攻击检定减值和击倒效果,直到你离开当前位置为止。你装填上述武器所需的动作下降一级(整轮动作降为标准动作,标准动作降为移动动作,移动动作降为自由动作)。

长管炮宗师[战斗]
前提:武器专攻(双管架枪或长管炮),长管炮精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长管炮精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以使用双管架枪(Double Hackbut,PF武器)或长管炮(Culverin,PF武器)同时攻击射程范围内的一个五尺方格和该方格的所有相邻方格(即构成十字型的5个五尺方格)内的所有敌人,投一次攻击检定并分别对应所有敌人的AC来决定是否命中。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。你能够以自由动作架设上述武器,取代原本的移动动作。

虚实武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有虚实特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有虚实(Distracting,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个迅捷动作,你可以使用一件具有虚实特性的武器进行一次虚招战技。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

虚实武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有虚实特性的武器),虚实武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从虚实武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用一件具有虚实特性的武器攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人时,你能够造成额外2d6点偷袭伤害。除了不能通过夹击生效之外,此能力如同游荡者的偷袭职业能力。

海盗武器精通[战斗]
前提:武器专攻(黄铜刀、登舰矛、登舰斧、水兵刀、登船叉、九尾鞭或螺旋细剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用黄铜刀(PF内海海盗)、登舰矛(PF内海海盗)、登舰斧(Boarding Axe,PF AA2新增武器)、水兵刀(CutlassC,PF AA2新增武器)、登船叉(Boarding Gaff,PF AA2新增武器)、九尾鞭(Cat-o'-nine-tails,PF AA2新增武器)或螺旋细剑(Spiral Rapier,PF AA2新增武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器时,以一个标准动作,你可以进行一次跳跃检定以跳过最多等同于检定结果的距离(向下取整至5尺的倍数),并在跳跃结束时进行一次近战攻击。此次跳跃移动必须沿直线进行且会如常引发借机攻击,你不需要在跳跃前进行助跑。

海盗武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(黄铜刀、登舰矛、登舰斧、水兵刀、登船叉、九尾鞭或螺旋细剑),海盗武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从海盗武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用黄铜刀(PF内海海盗)、登舰矛(PF内海海盗)、登舰斧(Boarding Axe,PF AA2新增武器)、水兵刀(CutlassC,PF AA2新增武器)、登船叉(Boarding Gaff,PF AA2新增武器)、九尾鞭(Cat-o'-nine-tails,PF AA2新增武器)或螺旋细剑(Spiral Rapier,PF AA2新增武器)进行全回合攻击时,你可以在任意一次攻击之前或之后进行一次跳跃检定以跳过最多等同于检定结果的距离(向下取整至5尺的倍数)。此次跳跃移动必须沿直线进行且会如常引发借机攻击,你不需要在跳跃前进行助跑。

临时武器精通[战斗]
前提:擅长临时武器,临时武器熟稔,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用临时武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。当你持用一件临时武器时,你可以选择获得下述好处中的一项。同一件物体所获得的好处一旦选定则不可更改,要更换你获得的好处,你必须另寻一件临时武器:
·该临时武器获得长武(Reach)和迎击(Brace)武器特性。
·该临时武器获得瘀伤(Nonlethal)和擒抱(Grapple)武器特性,且给予你擒抱战技的+2环境加值。
·该临时武器获得卸武(Disarm)和绊摔(Trip)武器特性,且给予你摔绊战技的+2环境加值。
·该临时武器获得虚实(Distracting)和演武(Performance)武器特性,且给予你威吓检定的+2环境加值。
·该临时武器在被双手持用时,能给予你AC上的+2盾牌加值和冲撞战技的+2环境加值。
·该临时武器的重击威胁范围加倍(变为17-20,已计入临时武器熟稔),此效果不与其他加倍威胁范围的效果(如精通重击和锐锋术)叠加。
·该临时武器的重击倍率提升1倍。
·该临时武器的攻击命中时,目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则被纠缠1轮。

临时武器宗师[战斗]
前提:擅长临时武器,临时武器熟稔,临时武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从临时武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你持用一件临时武器时,你可以为该武器选取三项来自临时武器精通专长的好处,取代原本的一项。同一件物体所获得的好处一旦选定则不可更改,要更换你获得的好处,你必须另寻一件临时武器。

盔甲缓冲[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),基本攻击加值+3
效果:每当你在穿着盔甲的情况下受到穿刺、挥砍或钝击伤害时,你可以将其中等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)点的伤害变为非致命伤害,其余部分的伤害仍会如常生效。

轻甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),轻甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轻甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着轻甲,你就能获得反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。若你已从其他来源获得反射闪避能力,则改为获得精通反射闪避能力。

中甲宗师[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲),中甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从中甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着中甲,你就能获得等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/钝击或魔法。若此中甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/钝击。

重甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),重甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从重甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从重甲精通专长中获得的伤害减免能力的数值提升至3+你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值),且类别改为伤害减免/钝击。若此重甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/钝击和魔法。

骨甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),骨甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从骨甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着你具有骨甲精通专长的骨制盔甲,你就能在对抗影响心灵、疾病、毒素、睡眠和震慑效果的豁免检定中获得+4加值,且你会如同不死生物那样被负能量治疗而非伤害(在这种情况下,骨甲精通专长的负能量抗力不会生效),这不会导致你受到正能量的伤害。

木甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),木甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从木甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从木甲精通专长中获得的伤害减免能力变为伤害减免5/挥砍,若此木甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/挥砍和魔法。

皮甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),皮甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从皮甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从皮甲精通专长中获得的伤害减免能力的类别变为伤害减免/穿刺或挥砍,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺+魔法或挥砍+魔法。

链甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),链甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从链甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从链甲精通专长中获得的伤害减免能力的类别变为伤害减免/穿刺,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺和魔法。

鳞甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲、中甲或重甲),鳞甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从鳞甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,当你穿着任何你具有鳞甲精通专长的鳞甲(Scale mail)、板条甲(Splint Mail)或任意一种板鳞甲(Lamellar,PF防具)时,你在进行战技攻击时不会引起对手的借机攻击,且你在所有战技的战技检定(不包括战技防御)中获得+4加值。

武士甲宗师[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲或重甲),武士甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从武士甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,当你穿着任何你具有武士甲甲精通专长的胴丸(Do-maru,PF防具)、锁具足(Kusari Gusoku,PF防具)、叠具足(Tatami-Do,PF防具)或大铠(O-Yoroi,PF防具)时,每轮一次,你可以在攻击或冲锋时作为攻击动作的一部分使用气势凶猛能力,30尺范围内的敌人必须进行意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值),失败则战栗3d6轮,生命骰为你的人物等级的一半或更低的生物将改为陷入惊惧而非战栗,成功通过豁免检定的生物在24小时内对你的气势凶猛能力免疫。

石板甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),石板甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从石板甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从石板甲精通专长中获得的伤害减免能力提升2点,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/精金和魔法。

机械齿轮甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),机械齿轮甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从机械齿轮甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从机械齿轮甲精通专长中获得的伤害抗力能力对钝击伤害也有效。

小圆盾宗师[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,小圆盾精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从小圆盾精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从小圆盾精通专长中获得的伤害减免能力提升至伤害减免5/钝击,若此小圆盾具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别还会改为伤害减免/钝击和魔法。

盾牌宗师[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,盾牌精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从盾牌精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你无需花费直觉动作进行格挡,只需装备一面你具有盾牌精通专长的盾牌即可获得等同于此盾牌提供的AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,若此盾牌具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/钝击和魔法。此伤害减免能力不能和盾牌精通专长提供的伤害减免叠加。若你失去AC上的敏捷加值或处于无法行动的状态,你也无法获得该伤害减免。

盾卫姿态[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,警戒步伐(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:当你持用一面除小圆盾外的盾牌时,你可以以一个移动动作进入盾卫姿态,在该姿态下,你的移动不会引发借机攻击,且你获得对所有穿刺和挥砍伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你同时拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。保持盾卫姿态会限制你的行动能力,在进入该姿态之后的每一轮中,你只能执行一个标准动作或移动动作(如同处在恍惚状态中那样,但这不是一个恍惚效果)。你可以随时以一个移动动作结束盾卫姿态来摆脱该姿态的限制。

反制战技[战斗]
前提:防御式战斗训练或任意战技精通专长(例如精通摔绊),基本攻击加值+6
效果:当一个位于你的威胁范围内的敌人对你进行战技攻击时,该敌人将引发你的借机攻击,即使此次战技攻击通常不会引发借机攻击(例如攻击者拥有相应的战技精通专长或是精通攫抓等能力)。若你的借机攻击命中,则你在对抗此次战技攻击的战技防御中获得+4加值。

双武器屠戮[战斗]
前提:重击专攻,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:每轮一次,在进行双武器战斗时,若你在使用主手武器攻击时构成一次重击威胁(无论是否成功确认),则当你在同一轮中下一次使用副手武器攻击命中同一目标时,此次攻击将自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

诡诈射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+1
效果:当你使用远程武器对一个移动中的生物进行准备动作攻击或借机攻击时,目标生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。此专长并不给予你以远程武器进行借机攻击的能力。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

乘隙射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:如果有任何位于你的第一射程增量范围内的生物于同一轮内两次或更多次进行通常会引发借机攻击的动作,则从第二次动作起,你可以使用远程武器对该生物进行借机攻击(例如,在同一轮内仅进行一次移动或仅进行一次施法的生物不会因此引发借机攻击,但进行双移动或在移动后施法的生物会引发你的远程借机攻击。在判断此专长的效果时,冲锋、奔跑、撤退及全回合攻击等整轮动作仅视为一个动作)。使用此专长会如常花费你每轮的借机攻击次数。若你要通过投掷武器或需要装填的远程武器(例如弩或火器)使用此专长,则你必须已持握或已装填该武器。若你能以自由动作拔取投掷武器或进行装填,就可以在目标生物触发借机攻击时,作为攻击动作的一部分拔取投掷武器或进行装填。

高等乘隙射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,乘隙射击,基本攻击加值+8
效果:在判断乘隙射击专长的效果时,你可以将其他生物进行的整轮动作(例如冲锋、奔跑、撤退和全回合攻击)均视为两个动作,如果这些动作引发借机攻击,你可以立即对这些动作进行远程借机攻击,你对每个引发借机攻击的整轮动作仍只能进行一次借机攻击。

不屈骏骑[战斗]
前提:骑乘战斗,骑术8级
效果:每轮一次,当你的坐骑需要进行豁免检定时,你能以一个直觉动作进行一次骑术检定作为代替。

精研武术[战斗]
前提:知晓一种武术,武道家等级6级
效果:在使用需要进行豁免检定的武术招式或武术架势时,你可以令该招式或架势的豁免DC变为10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值,或仍使用原本的豁免DC,取较高的一方。

高等招式连击[战斗]
前提:招式连击职业能力或专长(例如武术连击或双武器招式连击),快速武术(扩展专长),武道家等级8级
效果:你可以作为全回合攻击的一部分来使用你的招式连击职业能力,而非仅能以整轮动作使用。在这种情况下,你的招式连击将取代全回合攻击时基本攻击加值最高的一次攻击和所有来自高基本攻击加值的额外攻击,如常计算招式连击的攻击检定减值。如果你获得其他可以应用于全回合攻击中的额外攻击,你可以如常进行这些攻击,但不能将其置换为武术打击技。你不能在同一次全回合攻击中同时使用此专长和快速武术专长。

猎人战术[一般]
前提:拥有动物伙伴、特殊坐骑、召唤师幻灵或类似的伙伴生物,任意团队专长,人物等级6级
效果:你获得猎人的猎人战术职业能力,能够将你拥有的团队专长赋予你的动物伙伴、特殊坐骑、幻灵等伙伴生物(不包括领导力随从),这些生物无需满足专长的前置条件。如果你拥有两只或更多的上述生物,你在同一时间里最多只能和其中一只生物分享团队专长,你可以花费5分钟时间改变与你分享团队专长的伙伴生物。

高等戏法[一般]
前提:能施展0环法术(戏法或祷念)
效果:选择三种你能够施展的0环法术,在施展这些法术时,你可以改为产生下述高等戏法效果。如果一种0环法术可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,则其高等戏法版本不可被恒定。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择三种不同的0环法术。

高等戏法:
提升抗力(Resistance):受术者获得的豁免检定加值提升至+3。
酸液飞溅(Acid Splash):法术造成的强酸伤害改为1d6点/每2个施法者等级(最大5d6点)。
幻影铁蒺藜(Caltrops):幻影铁蒺藜的攻击加值提升1点(忽略通常的攻击加值上限),且造成的伤害提升1点/每2个施法者等级(最大10点)。
侦测毒性(Detect Poison):持续时间变为1分钟/每施法者等级,取代原本的立即。
侦测魔法(Detect Magic):无需专注维持即可侦测魔法灵光,但若要获取更详细的信息则仍需要专注3轮时间(参见法术详述)。
阅读魔法(Read Magic):在法术效果持续期间,你在用于解读魔法文字的语言学和法术辨识检定中获得+4表现加值。
晕眩术(Daze):豁免DC提升1点,能够影响任意HD的类人生物。
舞光术(Dancing Lights):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级)。
闪光术(Flare):豁免DC提升1点,豁免检定失败的生物会目盲1轮,随后目眩1分钟。
光亮术(Light):照明范围提升至30尺明亮光照和30尺昏暗光照,能够反制或解除法术等级为1环或更低的[黑暗]法术。
冰冻射线(Ray Of Frost):法术造成的寒冷伤害改为1d6点/每2个施法者等级(最大5d6点)。
闪电震慑(Electric Jolt):法术造成的电击伤害改为1d6点/每2个施法者等级(最大5d6点)。
猛然惊响(Sonic Snap):受术者若在意志豁免中失败,则除耳聋外还会恍惚1轮。
幻音术(Ghost Sound):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级),且豁免DC提升1点。如果与“无声幻影”(Silent image)法术同时使用,则与之互动的生物仅能进行一次意志豁免来识破这两道幻术,且在计算豁免DC时,该法术被视为一个3环法术(豁免DC为13+关键属性调整值)。
寂静门户(Silent Portal):你可以令一个5英尺方格大小的空间或一处最大不超过10平方英尺的单一入口完全陷入寂静,效果如同法术“沉默术”(Silence)。在这种情况下,你可以强行打破门窗而不产生任何噪音。
打击死灵(Disrupt Undead):法术造成的正能量伤害改为1d6点/每施法者等级(最大10d6点)。
疲劳之触(Touch Of Fatigue):受术者若未通过豁免检定则会在法术的持续时间内力竭,即使通过豁免检定也会在法术的持续时间内陷入疲乏。
法师之手(Mage Hand):如同法术“高等法师之手”(Mage Hand,Greater),但仍视为0环法术。
修复术(Mending):如同法术“完全修复术”(Make Whole),但法术距离仍为10英尺,且仍视为0环法术。
传讯术(Message):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级),但超出中距(100英尺+10英尺/每等级)范围的目标只能接收传讯而不能向你回话。你只需在心中默想需要传讯的目标,而不必在视野中指出,但如果你预想的目标在法术范围之外,传讯就无法送达,且你不会确切地得知每个目标是否收到你的传讯。
开关术(Open/Close):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级)。
抄写术(Amanuensis):法术的抄写速度加快,能够每轮复制250字的非魔法文件,取代原本的每分钟。
射矢术(Launch Bolt):在使用此法术进行远程攻击时,你使用的弩箭获得+1增强加值。此外,你使用你的施法者等级取代基本攻击加值、且使用你的施法主属性调整值取代敏捷调整值来决定你的攻击检定加值。
抛射物品(Launch Item):在使用此法术进行远程攻击时,你使用的投掷武器获得+1增强加值。此外,你使用你的施法者等级取代基本攻击加值、且使用你的施法主属性调整值取代敏捷调整值来决定你的攻击检定加值。
修复微伤(Repair Minor Damage):如同法术“修复轻伤”(Repair Light Damage),但仍视为0环法术。
粘连术(Stick):能够影响至多40磅的物体且对魔法物品有效。受术物品的粘性增强,效果如同用于创造粘性涂层的“粘液封锁”(Glue Seal,PF进化职业手册ACG)法术,但在计算法术DC时仍视为0环法术。
秘法印记(Arcane Mark):你能够自动感知到最多每4个施法者等级1个(最少1个,最多5个)由你施展的且距离你不超过远距(400英尺+40英尺/每等级)范围的秘法印记的方向和位置,如果范围内的秘法印记数量超出该限制,较早施展的秘法印记将不再能被感知到。如果一个印记被移除或因磨损而消失,你就不再能感知到它。
魔法伎俩(Prestidigitation):持续时间变为立即,取代原本的1小时。任何由魔法伎俩法术(即使是其高等戏法版本)产生的效果都可以被普通的魔法伎俩法术反制或解除。
造水术(Create Water):你可以令水流高速涌出,如同法术“水流冲击”(Hydraulic Push,PF进阶玩家手册APG),但仍视为0环法术。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):如同法术“治疗轻伤”(Cure Light Wounds),但仍视为0环法术。
神导术(Guidance):受术者获得的单次检定加值提升至+3。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):如同法术“造成轻伤”(Inflict Light Wounds),但仍视为0环法术。
净化食粮(Purify Food and Drink):待补。
恩赐(Virtue):持续时间变为1分钟/每等级,取代原本的1分钟,且受术者获得的临时生命值提升至每施法者等级1点(最大20点)。
召唤圣徽(Summon Holy Symbol):持续时间变为1分钟/每等级,取代原本的1轮/每等级。你可以使用此法术召唤一枚特制圣徽(完美圣斗士CC),如果你所信仰的神祗没有特制圣徽,则你召唤出的圣徽能使你拥有的所有领域法术的施法者等级提升1级。
指北术(Know Direction):持续时间变为1分钟/每施法者等级,取代原本的立即。在法术持续期间内,你的生存和知识(自然)技能检定获得+4表现加值。
破晓(Dawn):待补。
观测自然(Naturewatch):待补。
催眠曲(Lullaby):待补。
乐器召唤术(Summon Instrument):待补。
幽灵竖琴(Ghostharp):待补。
轻微变化(Minor Disguise):待补。
美妙歌喉(Songbird):待补。

盔甲护身[一般]
前提:防护师1级或法术专攻(防护系)
效果:当你施展一道提供AC上的盔甲或盾牌加值的法术时,该法术同时还会为所有受术者提供等同于该盔甲或盾牌加值的伤害减免/魔法,持续至法术结束为止。

精准法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给需要进行攻击检定(包括近战接触攻击和远程接触攻击)的法术,在为该法术进行攻击检定时,你可以投骰两次并取其中较好的结果。精准法术占用比正常高一环的法术位。

龙纹传承[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你获得低级龙纹(艾伯伦)作为奖励专长,此后,你会在人物等级达到8级时获得次级龙纹作为奖励专长,并在人物等级达到16级时获得高级龙纹作为奖励专长(龙纹类法术能力的豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值,低级、次级和高级龙纹的施法者等级分别为1级、6级和10级加上你的龙纹后裔进阶职业等级)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

变异龙纹传承[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你获得变异龙纹(艾伯伦)作为奖励专长,此后,你会在人物等级达到8级时获得次级变异龙纹作为奖励专长,并在人物等级达到16级时获得高级变异龙纹作为奖励专长(变异龙纹类法术能力的豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值,低级、次级和高级变异龙纹的施法者等级分别为1级、3级和5级加上1/2你的人物等级)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2020-03-09, 周一 18:35:06
主动闪避[战斗]
前提:敏捷13,闪避,基本攻击加值+3
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你能够以一个直觉动作尝试闪避该攻击,投1d20+你的基本攻击加值+你AC上的敏捷加值和闪避加值之和,对抗攻击者的攻击检定,若你在此对抗检定中取胜,则攻击者的此次攻击自动失手。挥砍攻击通常难以被闪避,如果你对一次具有挥砍伤害类型的攻击使用此专长,你会在对抗检定中承受-4减值。你必须察觉到这次攻击才能进行闪避,若你失去AC上的敏捷加值,那么你也不能进行闪避。

闪避反击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,主动闪避,基本攻击加值+6
效果:每当你成功地以主动闪避专长闪避了一次攻击时,若攻击者位于你的威胁范围之内,他会立即触发你的借机攻击。

精通主动闪避[战斗]
前提:敏捷13,闪避,主动闪避,战斗反射,基本攻击加值+6
效果:在使用主动闪避专长时,你可以花费一次你每轮的借机攻击次数以即时动作进行闪避,而无需为此花费直觉动作。此外,你可以在措手不及或失去AC上的敏捷加值时使用主动闪避专长,即使你并未察觉到此次攻击。

精通灵活战技[战斗]
前提:敏捷13,武器娴熟,灵活战技(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:当你进行一次战技攻击时,你可以迫使目标生物使用其力量调整值和敏捷调整值中较低的一方决定其战技防御,且目标生物在战技防御中获得的体型加值减少2点(最低+0)。如果目标生物也拥有灵活战技专长,此能力无效。

决斗家[战斗]
前提:智力13,基本攻击加值+1
效果:从决斗闪避(Dueling Dodge)、决斗格挡(Dueling Parry)和决斗坚定(Dueling Resolve)特殊动作中选择一种(参见PF极限战斗UC,决斗部分),即使不处于决斗(Duels)之中,你也可以使用所选的特殊动作。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的特殊动作。
特殊:你可以将此专长视同“寓守于攻”专长,用于满足其他专长或能力的前置条件。

决斗大师[战斗]
前提:智力13,决斗家,基本攻击加值+6
效果:从决斗闪避(Dueling Dodge)、决斗格挡(Dueling Parry)和决斗坚定(Dueling Resolve)特殊动作中选择一种(参见PF极限战斗UC,决斗部分),即使不处于决斗(Duels)之中,你也可以使用所选的特殊动作。此外,在使用决斗闪避(Dueling Dodge)特殊动作时,你不必承受AC和反射豁免上的-2减值,在使用决斗格挡(Dueling Parry)特殊动作时,你也不必在对抗攻击检定中承受-5减值。只要你尚未陷入力竭,就可以在同一场战斗中多次使用决斗坚定(Dueling Resolve)特殊动作,而非仅能使用一次(参见PF极限战斗UC,决斗部分)。

决斗施法者[战斗]
前提:智力13,寓守于攻或决斗家(扩展专长),施法者等级5级
效果:即使不处于决斗(Duels)之中,你也可以使用决斗反制(Dueling Counter)特殊动作(参见PF极限战斗UC,决斗部分)。

骤雨击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,二段攻击,基本攻击加值+6
效果:当你使用二段攻击专长进行额外的近战攻击时,你可以改为进行两次额外近战攻击取代原本的一次,若你如此做,你因二段攻击专长而承受的攻击检定将提升3点(通常为-5)。

击倒出局[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通摔绊,基本攻击加值+6
效果:以一个整轮动作,你可以对一个与你相邻且处于俯卧(Prone)状态的生物进行致命一击(Coup de Grace),即使该生物并未陷入无助状态。以这种方式进行致命一击会如常引发借机攻击,并且若目标生物通过借机攻击成功命中你,你的此次致命一击将自动失败且不造成任何伤害。

狙击要害[战斗]
前提:感知13
效果:以一个标准动作,你可以瞄准目标生物的某个特定部位并对该部位进行一次近战或远程攻击,这视为进行一次狙击(Called Shots,参见PF极限战斗UC的狙击规则)并适用所有相关规则,但有如下不同:只要你的攻击命中,目标生物就会承受相应的狙击(Called Shot)效果,并且你可以以相同的攻击检定(承受同样的狙击减值)再投一次狙击确认检定对抗相同的AC,成功则能对目标生物造成相应的致命狙击(Critical Called Shot)效果。如果你进行狙击时的攻击检定构成一次重击威胁,则以正常的重击确认检定代替狙击确认检定,如果成功确认重击且造成的伤害超过目标生物总生命值的一半(至少20点),则能对目标生物造成相应的衰弱化打击(Debilitating Blow)效果(成功确认重击但伤害不足则仅造成致命狙击效果,未能确认重击则仅造成普通的狙击效果)。在进行狙击时,自动命中(Automatic Hits)的能力或效果无法生效,修改投骰结果(例如法术幸运浪潮)、自动构成重击威胁以及令重击确认检定自动成功的效果也不适用于狙击。如果一项狙击效果需要进行豁免检定,则豁免DC为10+你的基本攻击加值+此次狙击的难度调整(容易+0,困难+2,挑战+5)。
特殊:如果开放狙击规则,那么没有狙击要害专长的生物也可以以整轮动作进行狙击,但在狙击命中时不能进行狙击确认检定(因此只能造成普通的狙击效果),即使成功确认重击也只能造成致命狙击效果。

狙击专攻[战斗]
前提:感知13,狙击要害
效果:选择一个特定的身体部位(臂部、胸部、耳部、眼部、手部、头部、心脏、腿部、颈部或脏器),在对该部位进行狙击(Called Shots)时,你在攻击检定中承受的狙击减值减少3点(最低-0)。
特殊:你可以重复选取该专长,每次选择一个不同的身体部位。

极度精准[战斗]
前提:感知13,狙击要害
效果:在进行狙击(Called Shots)时,你只需承受正常的隐蔽和掩蔽效果(而无需承受更高的隐蔽失手率或是双倍掩蔽AC),并且在计算攻击检定时只需承受正常的距离减值(而不必承受双倍的距离减值,也不会因为狙击目标与自身不相邻或位于30尺外而承受-2减值)。你仍不能在狙击时进行接触攻击(Touch Attacks)或是使用自动命中(Automatic Hits)的效果。

狙击弱点[战斗]
前提:感知13,狙击要害,基本攻击加值+3
效果:当你进行一次狙击(Called Shots)时,若攻击命中,你可以忽略目标生物拥有的至多10点硬度或伤害减免,若你成功通过此次狙击的狙击确认检定或重击确认检定,则能忽略该生物拥有的全部硬度和伤害减免。免疫狙击效果的生物也免疫此专长的效果。

残酷狙击[战斗]
前提:感知13,狙击要害,基本攻击加值+3
效果:当你进行一次狙击(Called Shots)时,若攻击命中,目标生物将受到基于此次狙击的难度等级的额外伤害(容易1d6点,困难2d6点,挑战3d6点),若你成功通过此次狙击的狙击确认检定或重击确认检定,则能造成更多额外伤害(容易2d6点,困难4d6点,挑战6d6点,取代普通狙击时的额外伤害),这有可能使得一次致命狙击变为一次衰弱化打击(如果满足其他条件)。免疫狙击效果的生物也不会受到此额外伤害。

精通狙击[战斗]
前提:感知15,狙击要害,基本攻击加值+6
效果:在进行狙击(Called Shots)时,你在攻击检定中承受的狙击减值减少2点(最低-0)。此外,每轮一次,你可以在以标准动作攻击或是进行全回合攻击时,将其中一次攻击改为一次狙击,使用与这次攻击相同的基本攻击加值并适用所有与狙击相关的调整。你每轮仍只能进行一次狙击,除非通过准备动作,否则你不能在你的回合外进行狙击。

高等狙击[战斗]
前提:感知17,狙击要害,精通狙击,基本攻击加值+10
效果:当你在你的回合内进行攻击时,你可以将任意次的攻击改为相同次数的狙击(Called Shots),使用与这些攻击相同的基本攻击加值并适用所有与狙击相关的调整。你可以在一轮中进行多次狙击,但除第一次狙击外每多进行一次狙击都要在攻击检定上承受可叠加的-2减值。此外,只要你的狙击命中、狙击确认检定成功且造成的伤害超过目标生物总生命值的一半(至少20点),你就能对目标生物造成相应的衰弱化打击(Debilitating Blow)效果,而无需确认重击。

保镖[战斗]
前提:战斗反射
效果:当一名位于你的近战触及范围内的同伴成为一次近战或远程攻击时,你可以花费本轮的一次借机攻击次数,令这次攻击改为以你为目标(即使该攻击通常无法触及到你),但在计算此次攻击所承受的掩蔽或隐蔽效果时仍以最初的攻击目标为准。你必须在攻击者宣布攻击而尚未进行攻击检定前决定是否使用此专长,同一次攻击只能以此方式改换目标最多一次。

护卫盟友[战斗]
前提:任意格挡能力(见下),基本攻击加值+6
效果:当一个位于你的近战触及范围内的同伴成为一次攻击的目标时,你可以使用你拥有的一项格挡能力为该同伴抵挡攻击(如常花费动作),即使此能力通常只能应用于你自身。你仍需要满足使用格挡能力的其他条件(“格挡能力”是指任何进行单次检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能减少伤害或抵消该攻击的能力,这包括专长决斗招架、盾牌格挡,武术剑刃壁障、千幻防御,PF决斗家的格挡职业能力,游荡剑客的适时格挡反击炫技,以及其他类似能力。仅仅使攻击失效而不包含对抗检定的能力或效果不被视为一项格挡能力)。

箭如雨下[战斗]
前提:近程射击,精准射击,速射,基本攻击加值+6
效果:当你使用速射专长进行额外的远程攻击时,你可以改为进行两次额外远程攻击取代原本的一次,若你如此做,你因速射专长而承受的攻击检定将提升3点(通常为-5)。

刺链精通[战斗]
前提:武器专攻(刺链或钉头链),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用刺链(Spiked chain)和钉头链(Chain, Balled,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作尝试缠锁(Locked)目标生物。对抗该缠锁状态的豁免DC为10+你的基本攻击加值。

刺链宗师[战斗]
前提:武器专攻(刺链或钉头链),刺链精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从刺链精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用刺链精通专长缠锁(Locked)一个生物时,被你缠锁的生物尝试挣脱缠锁所需的动作提升两级(由移动动作变为整轮动作)。

十字镐精通[战斗]
前提:武器专攻(轻型十字镐、重型十字镐、鹤嘴锄、侏儒钩式战锤或骇人十字镐),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻型十字镐(Pick, light)、重型十字镐(Pick, heavy)、鹤嘴锄(Mattock,PF武器)、侏儒钩式战锤(Hammer, gnome hooked)或骇人十字镐(Pick, Dire,CW完美战力)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,只要你的攻击检定自然骰结果为15或更高,你的此次攻击就将对应目标的接触AC,且在攻击命中时能够忽略目标的全部硬度和伤害减免。

十字镐宗师[战斗]
前提:武器专攻(轻型十字镐、重型十字镐、鹤嘴锄、侏儒钩式战锤或骇人十字镐),十字镐精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从十字镐精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你所使用的轻型十字镐(Pick, light)、重型十字镐(Pick, heavy)、鹤嘴锄(Mattock,PF武器)、侏儒钩式战锤(Hammer, gnome hooked)和骇人十字镐(Pick, Dire,CW完美战力)的重击威胁范围变为19-20,当你使用上述武器进行攻击时,只要你的攻击检定自然骰结果为9或更高,你的此次攻击就将对应目标的接触AC,且在攻击命中时能够忽略目标的全部硬度和伤害减免。

短弓精通[战斗]
前提:武器专攻(短弓或复合短弓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短弓(Shortbow)和复合短弓(Shortbow, composite)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器时,你获得散兵战术+1d6,如同斥候职业能力。此能力可以与其他来源的散兵战术能力叠加,但需要依照散兵战术的正常增长模式进行提升(例如,若你已拥有散兵战术+2d6/+1,获得此能力时你的散兵战术能力变为2d6/+2,而非3d6/+1)。

短弓宗师[战斗]
前提:武器专攻(短弓或复合短弓),短弓精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从短弓精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你从短弓精通专长中获得的散兵战术能力提升至2d6/+1。此能力可以与其他来源的散兵战术能力叠加,但需要依照散兵战术的正常增长模式进行提升(例如,若你已拥有散兵战术+2d6/+1,获得此能力时你的散兵战术能力变为3d6/+3,而非4d6/+2)。

连发弩精通[战斗]
前提:武器专攻(轻型连发弩、重型连发弩或连发手弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻型连发弩(Crossbow, repeating light)、重型连发弩(Crossbow, repeating heavy)或连发手弩(Repeating hand crossbow,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器对同一个目标进行连续三次远程攻击,所有攻击均使用你全部的基本攻击加值,重击和精准伤害分别计算,但除第一次攻击之外,所有后续攻击在命中时只能造成一半伤害。要进行连射,你的连发弩弹匣中必须有足够数量的弩矢。除整个更换连发弩的弹匣之外,你还可以以一个移动动作为连发弩装填一支连发弩矢。

连发弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(轻型连发弩、重型连发弩或连发手弩),十字镐精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从连发弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用连发弩精通专长对单一目标进行连射时,你可以对该目标进行连续五次远程攻击取代原本的三次,所有攻击均使用你全部的基本攻击加值,重击和精准伤害分别计算,但除第一次攻击之外,所有后续攻击在命中时只能造成一半伤害。要进行连射,你的连发弩弹匣中必须有足够数量的弩矢。你可以以一个移动动作为连发弩更换弹匣,或是以一个迅捷动作为连发弩装填一支连发弩矢,若你拥有快速装填专长或使用具有“速填”(Quick Loading)武器特性的连发弩,则上述装填动作均降低为自由动作。

霰弹枪精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有霰弹特性的火器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有霰弹特性的火器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用具有霰弹特性的火器进行一次远程攻击(可以是单次射击或锥状的霰弹射击),第一个被此次攻击命中的目标生物(在进行霰弹射击时为被命中且距离你最近的目标生物)必须通过成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将被击退5尺并击倒至俯卧状态(背靠障碍物或其他生物的生物不会被击退,但仍会被击倒且受到额外1d6点撞击伤害)。

霰弹枪宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有霰弹特性的火器),霰弹枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从霰弹枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用任何具有霰弹特性的火器进行锥状霰弹射击时,你不必承受攻击检定上的-2减值。当你以标准动作使用霰弹枪精通专长进行攻击时,所有被此次攻击命中的生物都会受到该专长造成的击退和击倒效果,并且这些生物即使成功通过强韧豁免也仍会被击退5尺(但不会被击倒)。

异种武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意异种武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用异种武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用一件异种武器进行攻击时,若目标生物不擅长你所使用的异种武器,则该生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。这是一个影响心灵的特异能力,无心智(没有智力值)或是凭借本能战斗(智力值为5点或更低)的生物不会被你所用的异种武器迷惑,也不会因此失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物同样不会因此失去AC上的敏捷加值。

异种武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意异种武器),异种武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从异种武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以使用一件异种武器进行一次攻击检定承受-4减值的近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还需要通过一次意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将困惑(Confused)1d4轮。若目标生物因此陷入困惑,它不会立即将你作为攻击目标(除非再次受到你的攻击)。这是一个影响心灵的特异能力,无心智(没有智力值)或是凭借本能战斗(智力值为5点或更低)的生物不会被你所用的异种武器迷惑,也不会因此陷入困惑。

擒抱武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有擒抱特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有擒抱(Grapple,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用具有擒抱特性的武器进行攻击时,只要你的攻击检定自然骰结果为15或更高,你无需造成重击即可对目标生物适用武器的擒抱特性。你仍需要进行擒抱战技检定(此次战技检定可以计入基于武器的加值),但不会因此引发借机攻击。如果擒抱战技成功,你不会被视为处于擒抱中,但在擒抱期间你不能松开发起擒抱的武器或是用它攻击除被擒抱生物外的其他目标。

擒抱武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有擒抱特性的武器),擒抱武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从擒抱武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用具有擒抱特性的武器进行攻击时,只要你的攻击检定自然骰结果为9或更高,你无需造成重击即可对目标生物适用武器的擒抱特性。如果你使用具有擒抱特性的武器成功确认一次重击,那么你可以无需进行战技检定地自动使用武器擒抱目标生物。

矮人武器精通[战斗]
前提:矮人子类,武器专攻(战斧、战锤、重型十字镐或任意名称带有矮人的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用战斧(Battleaxe)、战锤(Warhammer)、重型十字镐(Pick, heavy)或任何名称带有矮人的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你持用上述武器并站在稳固的地面上时,你可以将你的体质调整值加在你的AC(视为天生防御加值)和你所有的战技检定以及战技防御上。

矮人武器宗师[战斗]
前提:矮人子类,武器专攻(战斧、战锤、重型十字镐或任意名称带有矮人的武器),矮人武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从矮人武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你持用战斧(Battleaxe)、战锤(Warhammer)、重型十字镐(Pick, heavy)或任何名称带有矮人的武器并站在稳固的地面上时,你获得等同于该武器伤害骰均值+武器的增强加值+你的体质调整值点的伤害减免/精金(小数舍去,例如,一柄+1矮人重斧将给予你6+你的体质调整值点的伤害减免/精金)。若你持用一柄符合条件的双头武器或是同时持用多把符合条件的武器,你不会重复获得伤害减免,只取其中较高的一方。

精灵武器精通[战斗]
前提:精灵子类,武器专攻(长剑、细剑、长弓、短弓或任意名称带有精灵的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长剑(Longsword)、细剑(Rapier)、长弓(Longbow,包括复合长弓)、短弓(Shortbow,包括复合短弓)或任何名称带有精灵的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用上述武器进行攻击时,若目标生物的敏捷值比你的敏捷值低5点或更多,则该生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

精灵武器宗师[战斗]
前提:精灵子类,武器专攻(长剑、细剑、长弓、短弓或任意名称带有精灵的武器),精灵武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从精灵武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用长剑(Longsword)、细剑(Rapier)、长弓(Longbow,包括复合长弓)、短弓(Shortbow,包括复合短弓)或任何名称带有精灵的武器攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,若攻击命中,除正常造成武器伤害外你还可以对目标生物造成2点敏捷伤害,免疫重击的生物也免疫此敏捷伤害。

兽人武器精通[战斗]
前提:兽人子类,武器专攻(巨斧、大砍刀、弯刃大刀或任意名称带有兽人的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用巨斧(Greataxe)、大砍刀(Glaive)、弯刃大刀(Falchion)或任何名称带有兽人的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用上述武器进行攻击时,若目标生物的力量值比你的力量值低5点或更多,则该生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

兽人武器宗师[战斗]
前提:兽人子类,武器专攻(巨斧、大砍刀、弯刃大刀或任意名称带有兽人的武器),兽人武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从兽人武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用巨斧(Greataxe)、大砍刀(Glaive)、弯刃大刀(Falchion)或任何名称带有兽人的武器攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,若攻击命中,除正常造成武器伤害外你还可以对目标生物造成2点力量伤害,免疫重击的生物也免疫此力量伤害。

侏儒武器精通[战斗]
前提:侏儒子类,武器专攻(闷棍、杖剑、轻型轮轴弩、重型轮轴弩或任意名称带有侏儒的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用闷棍(Sap)、杖剑(Sword Cane,PF武器)、轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)、重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)任何名称带有侏儒的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,此外,以一个迅捷动作并花费一道已准备的幻术系法术或能用于施展幻术系法术的法术位,或是花费侏儒魔法(Gnome Magic)种族特性及其替换种族特性提供的类法术能力的一次每日使用次数,你可以为你持用的一件上述武器施加一种幻术影响,持续每人物等级1轮。所有被该武器攻击的生物必须在首次受到攻击时通过成功的意志豁免(DC为10+你为此花费的法术等级+你的魅力调整值)识破幻术,否则在面对该武器的攻击时失去AC上的敏捷加值,盲视和真知术可以自动识破此幻术,但其他类型的特殊感知能力(例如盲感)不足以精确定位你的武器,因此无法避免幻术的影响。这是一种影响心灵的幻术系类法术能力。

侏儒武器宗师[战斗]
前提:侏儒子类,武器专攻(闷棍、杖剑、轻型轮轴弩、重型轮轴弩或任意名称带有侏儒的武器),侏儒武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从侏儒武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你使用一件通过侏儒武器专精专长获得幻术效果的武器攻击命中一个未能识破此幻术的生物时,你可以以一个即时动作(即使在你的回合之外)将幻术的力量完全倾注于该生物,这会结束该武器上的幻术效果,但目标生物将承受剧烈的幻术爆发,必须通过成功的强韧豁免以避免耳聋1分钟、通过成功的反射豁免以避免目盲1d4轮,并通过成功的意志豁免以避免困惑1轮(DC均等于幻术的豁免DC,参见侏儒武器精通专长)。这是一种影响心灵的幻术系类法术能力。

半身人武器精通[战斗]
前提:半身人子类,武器专攻(匕首、开山刀、投石索或任意名称带有半身人的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用匕首(Dagger)、开山刀(Machete,PF近战战术工具箱)、投石索(Sling)或任何名称带有半身人的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用上述武器进行攻击时,若目标生物的体型比你大两级或更多,则该生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

半身人武器宗师[战斗]
前提:半身人子类,武器专攻(匕首、开山刀、投石索或任意名称带有半身人的武器),半身人武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从半身人武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用匕首(Dagger)、开山刀(Machete,PF近战战术工具箱)、投石索(Sling)或任何名称带有半身人的武器进行攻击时,只要目标生物的体型比你大一级或更多,该生物就会在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。当你使用上述武器攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,若攻击命中,目标生物将恍惚(Staggered)1轮,对同一生物多次命中的效果不叠加。

武器战技[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+4,不具有武术学习专长
效果:选择一个武术流派,你必须对所选流派的一件偏好武器或是属于其偏好武器组的武器具有武器专攻专长。你可以从所选武术流派中学会两种武术招式(不包括武术架势),在判断你能够选取的最高招式等级时,使用你的基本攻击加值或武术职业等级+1/2其他职业等级中较高的一方作为你的武道家等级,但要依照武术职业变体 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100985.0)规则中的表-变体职业的武术学习进程来决定你能够获取的最高招式等级(4级获得二环武术,7级获得三环武术,10级获得四环武术,以此类推),并且在判断你是否满足招式的前置条件时,你被视为已经掌握了一种属于该流派的招式(即使你此前并未学习过武术招式)。这并不实际提升你的武道家等级和招式效果,仅用于判断你能够通过此专长选取的最高招式等级。如果你没有武道家职业等级,那么你可以在首次选取此专长时选择一项心智属性(智力、感知或魅力)作为你通过此专长获得的所有武术招式的关键属性,一旦选定此后不可更改。除上述不同之外,以此方式获得的武术招式使用与武术学习专长相同的规则,但你不会获得所选流派的关键技能作为本职技能。
特殊:你不能同时选取此专长和武术学习专长。
特殊:你可以重复选取此专长最多三次,每次都从一个满足条件的武术流派中学会两种武术招式。

进阶武术学习[战斗]
前提:武术学习,基本攻击加值+4
效果:选择一个你具有武术学习专长的武术流派,你可以从所选武术流派中学会两种武术招式(不包括武术架势),在判断你能够选取的最高招式等级时,使用你的基本攻击加值或武术职业等级+1/2其他职业等级中较高的一方作为你的武道家等级,但要依照武术职业变体 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100985.0)规则中的表-变体职业的武术学习进程来决定你能够获取的最高招式等级(4级获得二环武术,7级获得三环武术,10级获得四环武术,以此类推)。这并不实际提升你的武道家等级和招式效果,仅用于判断你能够通过此专长选取的最高招式等级。如果你没有武道家职业等级,那么你可以在首次选取此专长时选择一项心智属性(智力、感知或魅力)作为你通过此专长或武术学习专长获得的所有武术招式的关键属性,一旦选定此后不可更改。除上述不同之外,以此方式获得的武术招式使用与武术学习专长相同的规则。
特殊:你可以重复选取此专长最多三次,每次都从一个满足条件的武术流派中学会两种武术招式。

武装冲锋[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精
效果:若你持用一面盾牌,则你在进行冲锋时不必承受AC上的-2减值,且你冲锋时的移动不会引发借机攻击。如果你拥有骑乘战斗专长并在持用盾牌的情况下进行骑乘冲锋,你的坐骑也能获得此专长的好处。

剑盾合击[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,基本攻击加值+3
效果:你可以在单手持用轻盾、重盾或塔盾的情况下,用持握盾牌的手正常持用一件轻武器或单手武器(无论是使用副手武器还是帮助持握双手武器)。在以此方式持握武器进行战斗时,你所使用的盾牌的防具检定减值也作用在此武器的攻击检定上。

回力大师[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:当你使用一件投掷武器进行远程投掷攻击时,该投掷武器视为具有回力(Returning)武器附魔特性。这并非真正的武器附魔,即使非精制品的投掷武器也能获得此特性,这不会令该武器被视作魔法武器,也不会提升武器的等效增强加值。

骑乘突击[战斗]
前提:骑乘战斗,践踏
效果:以一个整轮动作,你的坐骑可以移动不超过两倍基本陆地速度的距离,它可以在此次移动中进行任意次闯越战技而不需要花费动作,被闯越的生物不能选择避开你的坐骑,且你的坐骑在每次成功闯越一个生物后都可以对该生物进行一次额外的蹄踢攻击。从第二次闯越开始,每多进行一次闯越,坐骑的闯越战技就会承受可累加的-5减值。若任意一次闯越失败,坐骑的移动就会自动结束。

回转冲锋[战斗]
前提:骑乘战斗,快速骑乘攻击
效果:当你进行一次骑乘冲锋时,你的坐骑可以在冲锋路径上进行多次变向,每次最多将冲锋方向改变90°。你的坐骑在一次冲锋中进行变向的最大次数等同于坐骑的敏捷调整值(至少1次),且任意两次变向之间至少需要间隔10尺距离。每次使用此专长进行变向时,你必须通过DC=10+5×同一轮中的变向次数(第一次DC15,第二次DC20,第三次DC25,以此类推)的骑术检定,失败则此次骑乘冲锋会变为一次双移动,且坐骑在移动结束时无法攻击(你仍然能在移动结束后进行单次近战攻击,但无法获得任何基于骑乘冲锋的好处)。

刺骨[战斗]
前提:偷袭+2d6,基本攻击加值+4
效果:你可以对通常免疫重击的生物造成偷袭伤害。你仍需要满足进行偷袭的其他条件,并且你对此类生物造成的偷袭伤害中的所有伤害骰均取最小值(例如,若你拥有偷袭+3d6并通过此专长偷袭一个通常免疫重击的生物,则你每次只能对该生物造成3点偷袭伤害)。若你在这种情况下使用伏击专长或类似的减少偷袭伤害骰换取其他效果的能力,则每减少3点偷袭伤害视为减少1个偷袭伤害骰,且这些效果不会由于目标生物免疫重击而失效(但其他类型的免疫能力仍可能阻止此类效果生效)。

毒性法术[超魔]
前提:手艺(制毒)4级或用毒职业能力
效果:搭配此专长的法术获得获得[毒素]描述符,并且在造成生命值伤害时,其中一半伤害视为毒性伤害,另一半则仅是普通伤害;如果该法术造成的伤害已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。不造成生命值伤害的法术不能搭配此专长。毒性法术占用比原本高一环的法术位。

猛毒法术[超魔]
前提:手艺(制毒)4级或用毒职业能力,毒性法术或淬毒法术(扩展专长),施法者等级5级
效果:搭配此专长的法术获得获得[毒素]描述符,并且在造成生命值伤害时,法术所造成的全部伤害均为毒性伤害;如果该法术造成的伤害已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。不造成生命值伤害的法术不能搭配此专长。猛毒法术占用比原本高两环的法术位。

霜寒法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术获得[寒冷]描述符,如果该法术能造成生命值伤害,则其中一半数值的伤害变为寒冷伤害,且可以使被其伤害的生物受寒霜笼罩。受到霜寒法术造成的寒冷伤害的生物会陷入结霜(Frosted)状态。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略结霜效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次反射豁免以避免结霜效果。无论搭配此专长的法术是否允许受影响的生物应用法术抗力,结霜效果都可以被法术抗力抵消。同一道霜寒法术只能令每个生物陷入结霜状态最多一次。霜寒法术占用比正常高一环的法术位。如果搭配此专长的法术已拥有令受术者陷入结霜(Frosted)、封冻(Frozen Feet)或冻结(Freeze)的效果,则原有的法术效果与此专长的效果不叠加,仅保留较高的一方且仅生效一次。具有[火焰]描述符的法术或是无法造成伤害的法术也无法搭配此专长。

冰封法术[超魔]
前提:霜寒法术,施法者等级5级
效果:搭配此专长的法术获得[寒冷]描述符,如果该法术能造成生命值伤害,则其中一半数值的伤害变为寒冷伤害,且可以使被其伤害的生物遭到冰封。受到冰封法术造成的寒冷伤害的生物会陷入封冻(Frozen Feet)状态。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略封冻效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次反射豁免以避免封冻效果。无论搭配此专长的法术是否允许受影响的生物应用法术抗力,封冻效果都可以被法术抗力抵消。同一道冰封法术只能令每个生物陷入封冻状态最多一次。冰封法术占用比正常高两环的法术位。如果搭配此专长的法术已拥有令受术者陷入结霜(Frosted)、封冻(Frozen Feet)或冻结(Freeze)的效果,则原有的法术效果与此专长的效果不叠加,仅保留较高的一方且仅生效一次。具有[火焰]描述符的法术或是无法造成伤害的法术也无法搭配此专长。

冻结法术[超魔]
前提:霜寒法术,冰封法术,施法者等级10级
效果:搭配此专长的法术获得[寒冷]描述符,如果该法术能造成生命值伤害,则其中一半数值的伤害变为寒冷伤害,且可以使被其伤害的生物被封入冰中。受到冻结法术造成的寒冷伤害的生物会陷入冻结(Freeze)状态。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略冻结效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次反射豁免以避免冻结效果。无论搭配此专长的法术是否允许受影响的生物应用法术抗力,冻结效果都可以被法术抗力抵消。同一道冻结法术只能令每个生物陷入冻结状态最多一次。冻结法术占用比正常高四环的法术位。如果搭配此专长的法术已拥有令受术者陷入结霜(Frosted)、封冻(Frozen Feet)或冻结(Freeze)的效果,则原有的法术效果与此专长的效果不叠加,仅保留较高的一方且仅生效一次。具有[火焰]描述符的法术或是无法造成伤害的法术也无法搭配此专长。

强力践踏[怪物]
前提:大体型或更大,践踏(Trample)特殊攻击
效果:当你使用践踏能力时,所有遭到践踏且在反射豁免中失败的生物还会额外被击倒至俯卧(Prone)状态,如果一个被践踏的生物选择不进行反射豁免而是对你进行借机攻击,那么除非你被这次攻击打倒,否则该生物会在攻击结束后自动被击倒至俯卧(Prone)状态。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2020-06-25, 周四 16:44:20
天命族裔[种族]
前提:人类子类,只能在1级时选取
效果:你的所有属性(力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力)各增加1点,此专长无法将你的任何一项属性提升至超过20点。

速学者[种族]
前提:智力13,人类子类
效果:你获得一项奖励技法,无需花费任何技能点,此技法也不计入你可学习的技法数量上限。在以此方式选取技法时,你可以忽略该技法的前置条件中所有不超过8级的技能等级要求,你仍需要满足要求9级或更高技能等级的前置条件,也仍需要满足除技能等级之外的其他前置条件(例如,地形匿迹者技法的前置条件为“躲藏12级,知识(地理)8级,地形潜伏者”,在通过该天赋选取这项技法时,你可以忽略知识(地理)技能的前置条件,但仍需要拥有地形潜伏者技法和12级躲藏技能)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的技法。

灵机一动[种族]
前提:智力13,人类子类
效果:以一个移动动作,你可以在1分钟的时间内获得任意一项你不具有的专长,你必须满足该专长的前置条件。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。你在同一时间只能以此能力获得一项专长,若你在持续时间内再次启动此能力并获得新的专长,前一项专长的持续时间立即结束。如果你以此能力获得的专长有每日使用次数限制(例如震慑拳[Stunning Fist]专长),你每天使用这些专长的次数会统一计算,即使你多次激活此能力获得同一项专长,已消耗的每日使用次数也不会恢复。

机智应变[种族]
前提:智力13,人类子类
效果:你在所有未受训技能的技能检定(不包括属性检定)中获得+2加值。你可以使用任何未受训的技能,即使是那些通常不能在未受训情况下使用的技能(例如知识技能和解读文书技能)。此外,在使用任何你不擅长的武器或防具时,你为此承受的减值减半(向下取整,最低-0)。

英雄风貌[种族]
前提:人类子类,强韧加强、闪电反射或钢铁意志
效果:你在所有豁免检定中获得+1加值。此外,你可以将你从强韧加强、闪电反射或钢铁意志专长中获得的重投豁免检定的能力应用于任意一种豁免检定中,而非仅限专长对应的豁免检定。

乡民坚忍[种族]
前提:人类子类,工厂之心(Heart of the Fields,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你获得坚毅能力,如同骑士同名职业能力。若你已拥有此能力,则改为获得精通坚毅职业能力。

山民矫健[种族]
前提:人类子类,山脉之心(Heart of the Mountains,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从山脉之心种族特性中获得的技能检定加值提升至+4。此外,你获得等于你基本陆地速度的攀爬速度,并因此在攀爬技能上获得+8种族加值(与山脉之心种族特性提供的攀爬技能加值不叠加)。

海民遨游[种族]
前提:人类子类,海洋之心(Heart of the Sea,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从海洋之心种族特性中获得的技能检定加值提升至+4。此外,你获得等于你基本陆地速度的游泳速度,并因此在游泳技能上获得+8种族加值(与海洋之心种族特性提供的游泳技能加值不叠加)。

无属者战技[种族]
前提:人类子类,贫民窟之心(Heart of the Slums,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从贫民窟之心种族特性中获得的技能检定加值提升至+4。此外,在使用摔绊或阴招战技时,你可以使用手上功夫技能检定取代战技检定。你在使用上述战技时不会引发借机攻击。

雪境生存法则[种族]
前提:人类子类,雪之心(Heart of the Snows,PF),人物等级6级
效果:你对寒冷伤害免疫。此外,每当你受到寒冷伤害时,每5点原本会对你造成的寒冷伤害改为治疗你1点生命值(你可以自愿放弃对此类效果的豁免检定以获得更多生命值治疗)。

烈阳庇护[种族]
前提:人类子类,旭日之心(Heart of the Sun,PF),人物等级6级
效果:你对火焰伤害免疫。此外,每当你受到火焰伤害时,每5点原本会对你造成的火焰伤害改为治疗你1点生命值(你可以自愿放弃对此类效果的豁免检定以获得更多生命值治疗)。

流亡者之路[种族]
前提:人类子类,拥有除人类外的其他生物类别或子类(例如半精灵、半兽人或半不死生物),人物等级6级
效果:你获得针对人类子类和另一个你拥有的生物类别或类人生物子类的宿敌能力,效果如同巡林客同名职业能力,你针对这些生物的宿敌加值为+2。此专长提供的加值能够与巡林客的宿敌能力叠加,但最大不能超过+10。

奥术传承[种族]
前提:精灵子类,奥术施法者等级1级
效果:选择一道属于法师/术士职业法术列表的奥术(不包括术士专属法术),你可以将所选法术加入你的一个奥术施法者职业的已知法术和职业法术列表,即使此法术不属于该职业的职业法术列表。你所选法术的法术等级不能超过你当前能施展的最高等级奥术。

精灵法术联结[种族]
前提:精灵子类,奥术施法者等级5级
效果:选择你拥有的一个以准备施法的形式施展法术的奥术施法者职业,你可以从该职业的已知法术中选择一道1环法术和一道3环法术并与其建立联结,你可以消耗一个已准备的法术等级相同或更高的法术来自发施展你所选择的联结法术。当你能够施展所选职业的5环、7环或9环法术时,你都可以再分别从你当时的已知法术中选择一道额外的联结法术。
特殊:法师可以选取此专长作为职业奖励专长。

精灵之准[种族]
前提:精灵子类,近程射击,精准射击
效果:当你使用长弓或短弓(包括复合长弓、复合短弓)进行远程攻击时,你的攻击检定获得+1加值。此外,每轮一次,每当你使用上述武器进行的攻击检定失手时,你可以重投此次攻击检定。使用此能力不需要动作。

强力精灵魔法[种族]
前提:精灵子类,精灵魔法(Elven Magic,PF)种族特性
效果:你从精灵魔法种族能力中获得的技能检定和施法者等级检定加值额外提升2点(通常提升至+4)。此外,每天一次,你可以在一次穿透法术抗力的施法者等级检定中自动成功。使用此能力不需要动作,但你必须在投骰前宣布使用此能力。

精灵之路[种族]
前提:精灵子类,人物等级6级
效果:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“融身入林”(Tree Stride),施法者等级等于你的人物等级。若你拥有林君精灵(龙之族裔)的树间行走(Treewalk)种族能力,那么你可以花费该能力的每日使用次数来施展融身入林类法术能力,而不必花费此专长的每日使用次数。

耀精灵之辉[种族]
前提:精灵子类,非邪恶阵营,光明使者(Lightbringer,PF)种族特性,人物等级6级
效果:由你施展的具[光亮]描述符的法术和类法术能力的豁免DC提升1点。此外,若你拥有至少12点智力值,你可以以类法术能力的形式随意施展法术“光耀爆发”(Burst of Radiance,PF纯洁勇士),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的智力调整值。

暮精灵之影[种族]
前提:精灵子类,拥有黑暗视觉,梦语者(Dreamspeaker,PF)种族特性,人物等级6级
效果:由你施展的幻术系(幽影幻觉)子学派法术和类法术能力的豁免DC提升1点。此外,若你拥有至少12点智力值,你可以以类法术能力的形式随意施展法术“次级幽影咒法术”(Shadow Conjuration,Lesser,扩展法术),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的智力调整值。

塔精灵护身咒[种族]
前提:精灵子类,都市精灵(Urbanite,PF)种族特性,奥术专攻(Arcane Focus,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从都市精灵种族特性中获得的技能检定加值提升至+4。此外,你可以选择最多等同于你的智力调整值种法术(最少一种),一旦选定此后不可更改。你对所选的法术免疫,如同处于持续生效的“法术免疫”(Spell Immunity)法术的作用之下,施法者等级等于你人物等级。

半卓尔典范[种族]
前提:半精灵,卓尔血脉(Drow-Blooded,PF)种族特性,卓尔魔法(Drow Magic,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的黑暗视觉能力的范围提升60尺(通常提升至120尺黑暗视觉)。此外,你获得11+你的人物等级点的法术抗力。
特殊:无论是否拥有此专长,具有卓尔血脉种族特性的半精灵在判断基于种族的效果时同时视为人类和卓尔。

氏族之礼[种族]
前提:矮人子类,只能于1级时选取
效果:你获赠一支矮人氏族匕首,这是一支+1精金匕首。氏族匕首能够增强你与大地之间的联系,当持握氏族匕首时,你总是视为正站在稳固的实体地面上。如果氏族匕首遗失或损毁,你不会获得任何补偿。出售或故意丢弃氏族匕首视为对你所属矮人氏族的背叛和亵渎,会导致你在所有针对矮人的魅力检定和基于魅力的技能检定承受-4减值,直到你寻回氏族匕首为止。

山之坚毅[种族]
前提:矮人子类,坚韧(Hardy)种族特性
效果:你从坚毅种族特性中获得的豁免检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投一个对抗毒素、法术或类法术能力的豁免检定。你必须接受重投的结果,即使那更糟。

矮人步伐[种族]
前提:矮人子类,岩地舞者(Rock Stepper,PF)种族特性
效果:当你进行移动时,你可以以正常速度穿过困难地形而不受其阻碍,但除降低移动力外的其他地形效果仍可能影响你。你可以你使用五尺快步进入困难地形。

滚石突进[种族]
前提:矮人子类,稳固(Stability)种族特性
效果:当你站在稳固的实体地面上时,你可以将你从稳固种族特性中获得的战技防御(CMD)加值加在冲撞和摔绊战技的战技检定(CMB)中(通常为+4),且你在使用上述战技时不会引发借机攻击。

矮人宿敌[种族]
前提:矮人子类,仇恨(Hatred)或远古敌意(Ancient Enmity,PF)种族特性,人物等级6级
效果:从下述生物类别或子类中选择两种:精灵、兽人、地精、巨人、异怪或龙类。你获得针对这些生物类别或子类的宿敌能力,效果如同巡林客同名职业能力,你针对这些生物的宿敌加值为+2。此专长提供的加值能够与巡林客的宿敌能力叠加,但最大不能超过+10。

聆听岩石[种族]
前提:矮人子类,岩石敏锐(Stonecunning)或岩石歌者(Stonesinger,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“石言术”(Stone Tell),施法者等级等于你的人物等级。

磐石抗力[种族]
前提:矮人子类,魔法抗力(Magic Resistant,PF)种族特性,人物等级6级
效果:当你站在稳固的实体地面上时,你从魔法抗力种族特性中获得的法术抗力提升至11+人物等级点。

流亡矮人气概[种族]
前提:矮人子类,顽固(Stubborn,PF)种族特性,不可阻挡(Relentless,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从不可阻挡种族特性中获得的战技检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,只要你和敌人都站立在稳固的地面上,你就可以在移动过程中以一个迅捷动作进行冲撞或闯越战技,取代通常的标准动作。在使用上述战技时,你不会引发借机攻击。

山岭矮人坚忍[种族]
前提:矮人子类,登山者(Mountainee,PF)种族特性,地表住民(Surface Survivalist,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你获得5点寒冷抗力和5点火焰抗力。此外,你获得等于你基本陆地速度的攀爬速度,并因此在攀爬技能上获得+8种族加值(与登山者种族特性提供的攀爬技能加值不叠加)。

矮人长老之智[种族]
前提:矮人子类,魔法抗力(Magic Resistant,PF)种族特性,史卷管理人(Lorekeeper,PF)种族特性,人物等级6级,老年或更老
效果:你从老化中获得的心智属性加值改为与你因老化而承受的身体属性减值相等(例如,你在老年时所有心智属性获得+3加值)。若你并未因老化而承受身体属性减值,此专长无效。

幻术感知[种族]
前提:侏儒子类,幻术抗性(Illusion Resistance,PF)种族特性
效果:你从幻术抗性种族特性中获得的豁免检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你看见一个能够在进行互动时通过成功的豁免检定来识破的幻术效果(例如法术无声幻影Silent Image)时,你可以立即尝试一次豁免检定以识破该效果,即使你尚未与幻术进行互动。DM应暗骰此豁免检定,即使检定失败,你在与幻术进行互动时仍可以如常进行豁免检定。

侏儒学问[种族]
前提:侏儒子类,工作狂(Obsessiv,PF)、院士(Academician,PF)或探险家(Explorer,PF)种族特性
效果:你从工作狂、院士或探险家种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,在学习技法时,你可以将你从上述种族特性中获得的加值加在相应技能的技能等级上,以决定你是否满足技法的前置条件(例如,拥有此专长和工作狂种族特性的侏儒在学习技法时,他所选择的一项手艺或专业技能的技能等级视为比正常高4级),此加值不与任何其他来源的提升技能等级的效果叠加,也不能用于满足除技法之外的其他专长或能力的前置条件。

侏儒狂热[种族]
前提:侏儒子类,永恒希望(Eternal Hope,PF)种族特性
效果:你从永恒希望种族特性中获得的豁免检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你获得永恒希望种族特性的重投能力的一次额外的每日使用次数,且你可以在任何d20检定的自然骰结果为5点或更低时使用此能力重投检定,而非仅能在投出1点时使用。

随手戏法师[种族]
前提:侏儒子类,侏儒魔法(Gnome Magic)、凶恶魔法(Fell Magic,PF)或魔法语言学家(Magical Linguist,PF)种族特性
效果:你可以任意使用从侏儒魔法、凶恶魔法或魔法语言学家种族特性中获得的类法术能力,取代通常的每天一次。

原初之语[种族]
前提:侏儒子类,天赐巧舌(Gift of Tongues,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从天赐巧舌种族特性中获得的技能检定加值提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,你可以与任何懂得至少一门语言的生物交谈,如同处于持续生效的“巧言术”(Tongues)法术作用下。这是一项超自然能力。

侏儒宿敌[种族]
前提:侏儒子类,仇恨(Hatred)或自然守卫(Warden of Nature,PF)种族特性,人物等级6级
效果:从下述生物类别或子类中选择两种:地精、爬虫、异怪、泥怪或虫类。你获得针对这些生物类别或子类的宿敌能力,效果如同巡林客同名职业能力,你针对这些生物的宿敌加值为+2。此专长提供的加值能够与巡林客的宿敌能力叠加,但最大不能超过+10。

熔岩侏儒[种族]
前提:侏儒子类,拥有黑暗视觉,纵火狂(Pyromaniac,PF)种族特性,人物等级6级
效果:由你施展的具[火焰]描述符的法术和类法术能力的豁免DC提升1点。此外,你可以任意使用从纵火狂种族特性中获得的类法术能力,取代通常的每天一次。

幻野侏儒[种族]
前提:侏儒子类,侏儒魔法(Gnome Magic)种族特性,地形羁绊(Bond to the Land,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的生物类别变为精类(这不会改变你的生命骰大小、基本攻击加值和豁免加值等数据)。此外,你获得针对你的地形羁绊种族特性所选地形的偏好地形能力,效果如同巡林客同名职业能力,你针对该地形的偏好地形加值为+2。此专长提供的加值能够与巡林客的偏好地形能力叠加,但最大不能超过+10。你无法以此方式获得对城市或地下城地形的偏好地形能力。

机巧侏儒[种族]
前提:侏儒子类,院士(Academician,PF)种族特性,精通机械(Master Tinker,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从精通机械种族特性中获得的技能检定加值提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,当你操作奇械时(参见奇械师职业详述),你不会因拥有施法能力或类法术能力而承受科技失败率,并且你承受的其他来源的科技失败率减少10%(最低0%)。

万用强运[种族]
前提:半身人子类,万用幸运(Adaptable Luck,PF)种族特性
效果:在使用万用幸运种族特性时,你可以选择在相应检定中投骰两次并取较好的结果,而非获得幸运加值。你必须在检定投骰前宣布使用此能力。

额外万用幸运[种族]
前提:半身人子类,万用幸运(Adaptable Luck,PF)种族特性
效果:你每天能够使用万用幸运种族特性的次数增加两次。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得此能力的额外两次每日使用次数。

坚韧步伐[种族]
前提:半身人子类,锐足(Sure-Footed)种族特性
效果:你从锐足种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,任何降低基本陆地速度的效果都无法将你的基本陆地速度降低至低于20尺,此类效果也不能令你无法冲锋或奔跑。此能力仅能防止你的基本陆地速度降低,但在穿越困难地形时你仍要如常花费两倍的移动力,且不能进行冲锋或奔跑。

矮身突袭[种族]
前提:半身人子类,下盘打击(Low Blow,PF)种族特性
效果:你对体型比你大至少一级的生物进行的近战攻击检定获得+1种族加值。此外,当你每轮第一次对体型比你大至少一级的生物进行近战攻击时,目标生物将在对抗此次攻击时失去AC上的敏捷加值。

潜于暗影[种族]
前提:半身人子类,低位防守(Underfoot,PF)种族特性
效果:当你从一个体型比你大至少一级的生物处获得软掩蔽时,你可以利用该软掩蔽进行躲藏检定。被你视作掩蔽物的生物不受你的躲藏检定影响。

重拾勇气[种族]
前提:半身人子类,胆小鬼(Craven,PF)种族特性
效果:你从胆小鬼种族特性中获得的先攻检定和夹击时的攻击检定加值提升1点,处于恐惧状态时获得的AC加值也提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,你可以如常获得士气加值,而不受胆小鬼种族特性限制。

飓风投石者[种族]
前提:半身人子类,战争投石者(Warslinger,PF)种族特性
效果:你能够以自由动作用单手装填投石索(Sling)或半身人投石杖(Halfling sling staff,PF武器),而不必使用两只手。你可以两手各持用一根投石索或半身人投石杖进行双武器战斗,在这种情况下,上述武器均被视为轻武器。

轻足半身人[种族]
前提:半身人子类,无畏(Fearless)种族特性,半身人幸运(Halfling Luck)种族特性,人物等级6级
效果:你从半身人幸运种族特性中获得的豁免检定加值提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,你的AC获得+2闪避加值,且基本陆地速度提升10尺。

暮影半身人[种族]
前提:半身人子类,旅者(Wanderlust,PF)种族特性,轻如阴影(Swift as Shadows,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从锐足种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,每当你在自己的回合内移动10尺或更远时,直到你的下个回合开始前,你获得隐蔽(20%失手率)。你可以利用该隐蔽效果进行躲藏,且不必承受移动中躲藏的检定减值。

胆怯半身人[种族]
前提:半身人子类,胆小鬼(Craven,PF)种族特性,奉承主义(Ingratiating,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从奉承主义种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你可以以类法术能力的形式任意使用法术“示敌以弱”(Miserable Pity,PF极限魔法UM),但仅限对你自己使用,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

兽人战吼[种族]
前提:魅力11,兽人子类
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“狂暴术”(Rage),施法者等级等于你的人物等级。

凶猛行动[种族]
前提:兽人子类,兽人凶猛(Orc Ferocity,PF)种族特性
效果:你获得凶猛特性,能在生命值低于0点但尚未死亡时如常行动,而不会陷入昏迷或濒死。

凶暴召唤[种族]
前提:兽人子类,兽人凶猛(Orc Ferocity,PF)种族特性
效果:由你施展的咒法系(召唤)子学派法术召唤出的所有生物均获得凶猛特性,能在生命值低于0点但尚未死亡时如常行动,而不会陷入昏迷或濒死。

獠牙穿刺[种族]
前提:兽人子类,獠牙(Toothy,PF)种族特性
效果:你从獠牙种族特性中获得的啮咬天生武器能够造成流血伤害,每当你使用该啮咬攻击命中一个生物时,目标生物会在你的每个回合开始时额外受到1d4+你的力量调整值点的流血伤害,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止,持续时间内多次命中同一生物不会重复造成流血效果。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

狂兽之眼[种族]
前提:兽人子类,脑后有眼(Divided Attention,PF)种族特性
效果:你获得全域视野特性(参见SRD怪物能力与特性)。

血纹狂暴[种族]
前提:兽人子类,神圣纹身(Sacred Tattoo,PF)种族特性
效果:以一个自由动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“焚血狂暴”(Burning Rage),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的人物等级。你每天能够使用此能力的次数等同于你的体质调整值(至少1次)。

精通兽人战吼[种族]
前提:魅力13,兽人子类,兽人战吼,人物等级6级
效果:你每天能够使用兽人战吼专长的次数增加两次。此外,当你使用兽人战吼专长提供的狂暴术类法术能力时,你可以令受影响的生物在力量和体质值上获得+4士气加值(取代原本的+2),意志豁免获得+2士气加值(取代原本的+1),但AC承受-2减值(取代原本的-1)。

高等烟雾视觉[种族]
前提:兽人子类,烟雾视觉(Smog Sight,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你可以看穿至多30尺的烟雾或云雾效果,如同在正常环境下视物,而不会因此承受隐蔽。

地底半兽人[种族]
前提:兽人子类,穴居人(Cavewight,PF)种族特性,敏锐黑暗视觉(Acute Darkvision,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从穴居人种族特性中获得的技能检定加值提升3点(通常由+1提升至+4)。此外,若你在开始一次冲锋时对目标生物具有隐蔽或掩蔽,则该生物在对抗你的此次冲锋攻击时失去AC上的敏捷加值。

山岳半兽人[种族]
前提:兽人子类,兽性(Bestial,PF)种族特性,攀岩者(Rock Climber,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从攀岩者种族特性中获得的技能检定加值提升3点(通常由+1提升至+4)。此外,你获得等于你基本陆地速度的攀爬速度,并因此在攀爬技能上获得+8种族加值(与攀岩者种族特性提供的攀爬技能加值不叠加)。

都市半兽人[种族]
前提:兽人子类,市民(City-Raised,PF)种族特性,技能受训(Skilled,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从市民种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,在获得此专长时,若你的智力、感知或魅力值低于10点,则将每项低于10点的心智属性分别提升至10点。

负枷半兽人[种族]
前提:兽人子类,破门者(Gatecrasher,PF)种族特性,镣铐战士(Chain Fighter,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从破门者种族特性中获得的战技检定和属性检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你使用任何属于链索武器组的武器进行击破武器战技时,你不会引发借机攻击,并且若你成功击破一个生物穿着的盔甲,除令该盔甲破损或毁坏之外,你还可以令目标生物在一定时间内被残破的盔甲困住,效果如同法术“盔甲之锁”(Armor Lock),施法者等级等于你的人物等级,目标生物不能对此进行豁免检定。这是一项特异能力。

秘纹半兽人[种族]
前提:兽人子类,萨满学徒(Shaman’s Apprentice,PF)种族特性,神圣纹身(Sacred Tattoo,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从神圣纹身种族特性中获得的豁免检定加值提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,你可以选择一个你拥有等级的施法者职业,你可以使用你的感知值作为该职业的施法主属性来决定你可施展的法术、法术豁免DC和奖励法术位数量,取代该职业原本的施法主属性,一旦选定此后不可更改。

天使之血[种族]
前提:体质13,阿斯莫(神裔)
效果:以一个整轮动作,你可以割开自己的身体并放出一小瓶鲜血,这会对你造成1点体质燃烧伤害(属性燃烧伤害无法以自然恢复之外的方式治愈),这瓶鲜血的作用如同一瓶圣水,或者,如果被除你之外的其他生物饮用,它可以产生如同法术“治疗轻伤”(Cure Light Wounds)的效果,施法者等级等于你的人物等级。从你体内取出的天使之血最多只能保存24小时,之后便会失去效力。

天使之躯[种族]
前提:体质13,阿斯莫(神裔),天使之血,人物等级6级
效果:从下述金属中选择一种,你的皮肤将呈现所选的金属光泽,并获得相应的好处:
·金:你对目眩和目盲效果免疫,并在对抗幻术系(心灵幻觉)子学派法术和具[光亮]描述符的法术的豁免检定中获得+2加值。此外,由你施展的幻术系(心灵幻觉)子学派法术和具[光亮]描述符的法术的施法者等级获得+1加值。
·银:在对抗魔法射线时,你的AC获得+2偏斜加值。每天一次,你可以令一次成功命中你的射线攻击被偏斜,令这次攻击视为失手。此外,你的天生武器和徒手攻击在穿透伤害减免时被视为魔法武器和银制武器。
·钢:你的AC获得+3天生防御加值。此外,你的天生武器和徒手攻击在穿透伤害减免时被视为寒铁武器。

天使之翼[种族]
前提:体质13,阿斯莫(神裔),天使之血,人物等级10级
效果:你获得一对羽翼,这给予你60尺飞行速度(机动性良好),若你穿着中甲、重甲或中载、重载,该飞行速度降低为40尺(机动性一般)。

金属之翼[种族]
前提:体质13,阿斯莫(神裔),天使之血,天使之躯,天使之翼,人物等级10级
效果:你获得两次翼击作为天生武器,能造成1d6点(小体型1d4点)挥砍伤害。此外,你可以将你的翼击天生武器视同爪抓天生武器一般进行俯冲。

天界赐福[种族]
前提:阿斯莫(神裔),只能于1级时选取
效果:于选取此专长时,你投两次d100,并根据投骰结果获得两项神裔能力变体(Variant Aasimar Abilities,参见PF天界血脉),你无需为此放弃已有的种族特性。若投骰结果为一项你已经拥有的神裔能力变体,则重投直至出现不同结果为止。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都投骰获得两项不同的神裔能力变体。

天界伙伴[种族]
前提:阿斯莫(神裔),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得天界模版,且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

普照之光[种族]
前提:阿斯莫(神裔),光晕(Halo,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从光晕种族特性中获得的豁免检定和技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你可以令你的光环发出温暖的阳光,效果如同法术“昼明术”(Daylight),施法者等级等于你的人物等级。你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。

天堂卫士[种族]
前提:阿斯莫(神裔),天界先锋(Celestial Crusader,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从天界先锋种族特性中获得的攻击检定和AC加值提升1点(通常由+1提升至+2),且技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你从该种族特性中获得的加值对所有邪恶生物都有效(而非仅对邪恶异界生物有效),你可以将该种族特性给予的知识检定加值加在任何辨识邪恶生物的知识检定中(而非仅限位面知识)。

高等崇善抗力[种族]
前提:阿斯莫(神裔),崇善抗力(Exalted Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从崇善抗力种族特性中获得的法术抗力提升至15+人物等级点。

天国之光[种族]
前提:阿斯莫(神裔),昼明术类法术能力,人物等级6级
效果:你从神裔种族特性中获得的昼明术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“天族光彩”(Celestial Brilliance),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

盖丁呼唤[种族]
前提:阿斯莫(神裔),盖丁血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从伊迪尔人种族特性中获得的二级召唤自然盟友类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“四级召唤自然盟友”(Summon Nature's Ally IV),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

天使化身[种族]
前提:阿斯莫(神裔),天使血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从天使裔种族特性中获得的变身术法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“次级神圣变化”(Holy Transformation, Lesser),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

神使之盾[种族]
前提:阿斯莫(神裔),神使血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从秩序使者种族特性中获得的不灭明焰法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“群体虔诚护盾”(Shield Of Faith,Mass),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

爱塔星辉[种族]
前提:阿斯莫(神裔),爱塔血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从艺术之民种族特性中获得的闪光尘法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“游荡星尘”(Wandering Star Motes,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

迦楼罗之怒[种族]
前提:阿斯莫(神裔),迦楼罗血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从羽人种族特性中获得的不灭明焰法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“神能”(Divine Power),但在法术生效期间你的AC-2且你承受如同野蛮人狂暴般的动作限制,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

佩里之炎[种族]
前提:阿斯莫(神裔),佩里血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从琥珀之民种族特性中获得的烟火术法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“焚云术”(Incendiary Cloud),但视为4环法术且每轮仅造成2d6点火焰伤害,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

尖牙利爪[种族]
前提:提夫林(魔裔),尖牙或利爪(Maw or Claw,PF)种族特性
效果:你获得尖牙或利爪种族特性中所述的、你未选取的另一项天生武器。

受诅之翼[种族]
前提:提夫林(魔裔),残翼(Vestigial Wings,PF)种族特性
效果:当你坠落时,你可以利用你的残翼减缓下落速度,效果如同法术“羽落术”(Feather Fall)。这是一项特异能力,它没有持续时间限制且仅能对你自身使用。

炼狱之爪[种族]
前提:提夫林(魔裔),尖牙或利爪(Maw or Claw,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你可以令你从尖牙或利爪种族特性获得的爪抓天生武器被火焰覆盖,在攻击命中时造成额外1d6点火焰伤害。你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。

黑暗之翼[种族]
前提:提夫林(魔裔),残翼(Vestigial Wings,PF)种族特性,受诅之翼,人物等级10级
效果:一对不断流动的幽影之翼从你的残翼上伸展开来,这给予你60尺飞行速度(机动性良好),若你穿着中甲、重甲或中载、重载,该飞行速度降低为40尺(机动性一般)。

炼狱掠袭[种族]
前提:提夫林(魔裔),残翼(Vestigial Wings,PF)种族特性,受诅之翼,炼狱之爪,黑暗之翼,人物等级10级
效果:当你进行一次俯冲时,你可以在移动结束后用你的两项爪抓天生武器各做一次攻击以取代通常的单次近战攻击,这两次攻击都能获得俯冲时爪抓攻击伤害翻倍的好处。此能力不能与其他改变冲锋后的单次攻击的能力(例如猛扑)并用。

炼狱畸变[种族]
前提:提夫林(魔裔),只能于1级时选取
效果:于选取此专长时,你投两次d100,并根据投骰结果获得两项魔裔能力变体(Variant Tiefling Abilities,参见PF炼狱血脉),你无需为此放弃已有的种族特性。若投骰结果为一项你已经拥有的魔裔能力变体,则重投直至出现不同结果为止。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都投骰获得两项不同的魔裔能力变体。

炼狱伙伴[种族]
前提:提夫林(魔裔),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得炼狱模版,且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

坚韧魔皮[种族]
前提:提夫林(魔裔),鳞片皮肤(Scaled Skin,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从鳞片皮肤种族特性中获得的能量抗力提升5点(通常由5点提升至10点),且天生防御加值提升2点(通常由+1提升至+3)。此外,你获得伤害减免5/寒铁或善良。

魔裔诡步[种族]
前提:提夫林(魔裔),黑暗术类法术能力,人物等级6级
效果:你从魔裔种族特性中获得的黑暗术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“暗影步”(Shadow Step,PF极限魔法UM),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

阿修罗躁狂[种族]
前提:提夫林(魔裔),咎恶族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从阿修罗后裔种族特性中获得的狂笑术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“困惑术”(Confusion),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

邪魔哀咒[种族]
前提:提夫林(魔裔),残忍族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从邪魔后裔种族特性中获得的死亡丧钟类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“弱能术”(Enervation),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

魔孽之触[种族]
前提:提夫林(魔裔),污秽族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从魔孽后裔种族特性中获得的熊之坚韧类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“软化形体”(Corporeal Instability),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

恶魔咆哮[种族]
前提:提夫林(魔裔),深渊族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从恶魔后裔种族特性中获得的粉碎音波类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“咆哮术”(Shout),且造成的音波伤害改为每施法者等级1d6点(最大10d6点,对晶体生物最大15d6点),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

魔鬼暴行[种族]
前提:提夫林(魔裔),地狱族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从魔鬼后裔种族特性中获得的烟火术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“赴汤蹈火”(Firestride Exhalation),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

妖灵诡计[种族]
前提:提夫林(魔裔),怨恨族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从妖灵后裔种族特性中获得的误导术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“高等镜影术”(Mirror Image,Greater),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

链魔之网[种族]
前提:提夫林(魔裔),镣铐之子(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从链魔后裔种族特性中获得的蛛网术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“蛛网之云”(Web Cloud,PF进阶种族手册ARG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

饿鬼化形[种族]
前提:提夫林(魔裔),饥饿之种(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从饿鬼后裔种族特性中获得的变身术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“巨人形态I”(Giant Form I,扩展法术),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

古魔之姿[种族]
前提:提夫林(魔裔),弑母者(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从古魔后裔种族特性中获得的朦胧术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“魅影杀手”(Phantasmal Killer),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

罗刹敏锐[种族]
前提:提夫林(魔裔),野兽之子(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从罗刹后裔种族特性中获得的侦测思想类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“侦测探知”(Detect Scrying),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

机敏前锋[种族]
前提:猫族子类,短跑健将(Sprinter,PF)种族特性
效果:当你冲锋或使用顺势斩、横扫和突刺专长时,你不必承受AC上的-2减值。

猫鼠游戏[种族]
前提:猫族子类,猫之狡黠(Clever Cat,PF)种族特性
效果:当你通过一次近战攻击将一个生物的生命值降低至0点或更低时,你可以改为令该生物保留1点生命值并困惑(Confused)1d4轮,因此陷入困惑的生物不会将你选为攻击目标。这是一个影响心灵的特异能力,你在24小时内对同一生物只能使用此能力最多一次。

猫之锐目[种族]
前提:猫族子类,昏暗视觉(Low-Light Vision)种族特性
效果:你能够轻易捕捉到视野内的微小变化。如果有任何隐形或保持隐蔽的生物在你的视野范围内进行移动,你可以立即尝试一次侦察检定对抗该生物的躲藏检定(DM应暗投此检定),成功则能注意到并定位该生物。在进行该对抗检定时,躲藏者无法在躲藏检定中获得来自隐形效果的+20加值。若检定失败,你在一分钟内无法重试该检定。

高等猫之幸运[种族]
前提:猫族子类,猫之幸运(Cat's Luck,PF)种族特性
效果:你每天能够使用猫之幸运种族特性的次数增加两次。此外,你可以在反射检定失败后使用此能力重投该豁免检定,而非必须在检定前使用。

鼠类天敌[种族]
前提:猫族子类,人物等级6级
效果:你获得针对任何与鼠类有关的动物、魔法兽、类人生物或人形怪物(例如鼠族、凶暴鼠和鼠类兽化人)的宿敌能力,效果如同巡林客同名职业能力,你针对这些生物的宿敌加值为+2。此专长提供的加值能够与巡林客的宿敌能力叠加,但最大不能超过+10。

荒野猫族[种族]
前提:猫族子类,狩猎本能(Natural Hunter,PF)种族特性,短跑健将(Sprinter,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从狩猎本能种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你进行一次冲锋时,你可以移动10倍于你的基本陆地速度的距离,且在该移动过程中忽略困难地形的阻碍(除降低移动力外的其他地形效果仍会如常影响你)。你每天能够使用此能力的次数等同于你的敏捷调整值(最少1次)。

游荡猫族[种族]
前提:猫族子类,猫爪(Cat's Claws,PF)种族特性,猫之狡黠(Clever Cat,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从猫之狡黠种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你可以以一个迅捷动作同时为自己的最多两项爪抓天生武器淬毒(需要分别花费毒药),但仅限使用伤口性毒素(使用接触性毒素会自动导致你中毒)。你不会在为爪子淬毒时令自己意外中毒。

锐爪猫族[种族]
前提:猫族子类,猫爪(Cat's Claws,PF)种族特性,短跑健将(Sprinter,PF)种族特性,机敏前锋,人物等级6级
效果:你从猫爪种族特性中获得的爪抓天生武器的伤害骰提升一级(通常由1d4提升至1d6)。此外,你获得猛扑能力,可以在冲锋后进行一次全回合攻击取代通常的单次近战攻击。

探险猫族[种族]
前提:猫族子类,好奇心(Curiosity,PF)种族特性,灵敏嗅觉(Scent,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从好奇心种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你通过灵敏嗅觉能力闻到一种生物的气味时,你可以立即进行相应的知识检定以辨识该生物,若检定失败,你可以在实际看见该生物后重试此知识检定。

饮血者[种族]
前提:吸血裔子类,尖牙(Fangs,PF)种族特性
效果:当你成功擒抱一个生物时,你可以每轮一次以自由动作吸取其血液,对该生物造成1d4点体质伤害。每当你以此方式造成体质伤害时,你都将获得2倍于体质伤害值的生命值治疗。免疫重击的生物也免疫吸血。

夜之子[种族]
前提:吸血裔子类,吸血鬼共鸣(Vampiric Empathy,PF)种族特性
效果:每天一次,你可以以一个标准动作召唤1d6+1个老鼠集群、1d4+1个蝙蝠集群或3d6只狼,这些生物会在2d6轮内抵达,并为你服务1小时。

吸血裔狂热[种族]
前提:吸血裔子类,尖牙(Fangs,PF)种族特性,饮血者
效果:每当你通过吸血对一个生物造成体质伤害时,你都能在力量和敏捷属性上获得+2士气加值,在强韧豁免中获得+1士气加值,并获得每人物等级1点临时生命值,持续每人物等级1分钟。持续时间内重复造成体质伤害的效果不叠加,但持续时间和临时生命值的数值会刷新。

残羹剩血[种族]
前提:吸血裔子类,尖牙(Fangs,PF)种族特性,饮血者
效果:你可以从一具已死生物的尸体中吸取血液。只有死亡不超过6个小时的生物尸体可以用于吸血,且同一具尸体最多只能受到等同于其生前体质值两倍的体质伤害,超过此限度的吸血会耗竭尸体体内残余的血液,且不会提供任何好处。

猩红獠牙[种族]
前提:吸血裔子类,尖牙(Fangs,PF)种族特性,饮血者,人物等级6级
效果:每当你通过吸血对一个生物造成体质伤害时,你由此获得的生命值治疗加倍(每点体质伤害治疗4点生命值)。此外,你可以将尖牙种族特性提供的啮咬攻击视为正常的天生武器一般使用。每当你通过啮咬天生武器攻击命中一个生物时,除正常造成伤害外你还可以吸取该生物的少许血液,对其造成1点体质伤害,这可以使你获得任何需要吸血的专长或能力的好处。免疫重击的生物也免疫吸血。

吸血裔之眼[种族]
前提:吸血裔,操控者(Manipulative,PF)种族特性,侦测亡灵类法术能力,人物等级6级
效果:你从操控者种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你可以以类法术能力常驻使用法术“侦测亡灵”(Detect Undead),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。

吸血裔化形[种族]
前提:吸血裔子类,侦测亡灵类法术能力,人物等级6级
效果:通过花费你的侦测亡灵类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“野兽形态I”(Beast Shape I,扩展法术),但仅限变形为蝙蝠、狼、凶暴蝙蝠或凶暴狼,施法者等级等于你的人物等级。或着,你也可以通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,以类法术能力的形式施展法术“气化形体”(Gaseous Form,扩展法术),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的人物等级。

僵尸裔解咒[种族]
前提:吸血裔,僵尸裔(PF夜之血脉),人物等级6级
效果:你从僵尸裔种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,通过花费僵尸裔的抹消术类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“破除结界”(Break Enchantment),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

茉莉裔迷境[种族]
前提:吸血裔,茉莉裔(PF夜之血脉),人物等级6级
效果:你从茉莉裔种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,通过花费茉莉裔的隐雾术类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“心灵迷雾”(Mind Fog),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

诺斯弗拉图狂怒[种族]
前提:吸血裔,诺斯弗拉图裔(PF夜之血脉),人物等级6级
效果:你从诺斯弗拉图裔种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,通过花费诺斯弗拉图裔的丧志术类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“煽动暴乱”(Incite Riot),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

维塔拉学识[种族]
前提:吸血裔,维塔拉裔(PF夜之血脉),人物等级6级
效果:你从维塔拉裔种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,通过花费维塔拉裔的通晓语言类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“异界探知”(Contact Other Plane),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

火焰视域[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特)
效果:你可以看穿所有火焰和云雾效果,而不会因此承受隐蔽。此外,你对目眩状态免疫。

沙漠潜行[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),沙漠幻影(Desert Mirage,PF)种族特性
效果:你能够以你的基本陆地速度在沙漠下方穿行,如同拥有掘地速度一般(但仅能用于在沙漠中移动)。此能力并不允许你在沙中呼吸,因此除非进行屏息或通过其他方式呼吸,否则你通常只能在沙下5尺范围内移动。

沐浴烈焰[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),血中烈焰(Fire in the Blood,PF)种族特性
效果:你每天能够从血中烈焰种族特性中获得的生命值治疗不再具有上限。

绝热之躯[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),能量抗力(Energy Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对火焰伤害免疫。

火焰献祭[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),引火者(Fire-Starter,PF)种族特性,人物等级6级
效果:当你攻击一个处于点燃状态的生物时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+2加值。此外,所有处于点燃状态的生物在对抗由你施展的法术和类法术能力时,豁免检定承受-2减值。

惑心之焰[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),摄神取念(Hypnotic,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你获得摄神取念种族特性的一次额外的每日使用次数。此外,你可以将该种族特性用于任何影响心灵效果,而非仅限迷魂效果。

火热召唤[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),火之洞悉(Fire Insight,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每当你使用咒法系(召唤)子学派法术或类法术能力召唤具有火系亚种的生物时,你可以额外召唤出一个相同的生物。

炙热武器[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特)
效果:以一个迅捷动作,你可以令你持握的一件武器获得炽焰武器附魔,持续一轮。这是一项特异能力,不与同名的武器附魔叠加,且不会使非魔法武器成为魔法武器。

炽焰核心[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),炙热武器,人物等级6级
效果:在使用炙热武器专长时,你可以令目标武器获得焰爆附魔取代原本的炽焰附魔。此外,该专长效果的持续时间提升至每人物等级1轮。

炽烈光环[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),炙热武器,炽焰核心,人物等级6级
效果:在炙热武器专长生效期间,每轮一次,你可以以一个自由动作对所有距离你不超过10尺远的生物造成2d6点火焰伤害并将其点燃(参见SRD野外、气候和环境部分),成功的反射豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)可以减半此伤害且忽略点燃效果。

烈焰伙伴[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得烈火生物模版(PF怪物召唤者手册MSH),且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

火焰专精[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),燃烧之手类法术能力,人物等级6级
效果:你从火元素裔种族特性中获得的燃烧之手类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“火球术”(Fireball),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

火巨灵形体[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),火巨灵魔法(Efreeti Magic,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从火巨灵魔法种族特性中获得的类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“焚云形态”(Scorching Ash Form,PF进阶种族手册APG),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

风暴视域[种族]
前提:风元素裔(希尔芙)
效果:你可以看穿所有云雾、蒸汽和暴雨效果,而不会因此承受隐蔽或侦察检定减值。

庇护之风[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),清风之抚(Breeze-Kissed,PF)种族特性
效果:你每天能够使用清风之抚种族特性的次数增加两次。此外,你从该种族特性中获得的AC上的种族加值不会因该种族特性的每日使用次数耗尽而消失。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得清风之抚种族特性的额外两次每日使用次数。

蓄电体质[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),血中风暴(Storm in the Blood,PF)种族特性
效果:你每天能够从血中风暴种族特性中获得的生命值治疗不再具有上限。

内在之息[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),人物等级6级
效果:你不再需要呼吸。你免疫那些需要呼吸产生的效果(例如吸入性毒素),但这不会使你免疫不需要呼吸的云雾或气体效果(例如法术死云术)。

风暴之躯[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),能量抗力(Energy Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对电击伤害免疫。

巨雷韧性[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),雷鸣韧性(Thunderous Resilience,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对音波伤害免疫。

暴风召唤[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),风之洞悉(Air Insight,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每当你使用咒法系(召唤)子学派法术或类法术能力召唤具有风系亚种的生物时,你可以额外召唤出一个相同的生物。

电流武器[种族]
前提:风元素裔(希尔芙)
效果:以一个迅捷动作,你可以令你持握的一件武器获得电击武器附魔,持续一轮。这是一项特异能力,不与同名的武器附魔叠加,且不会使非魔法武器成为魔法武器。

闪电核心[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),电流武器,人物等级6级
效果:在使用电流武器专长时,你可以令目标武器获得电爆附魔取代原本的炽焰附魔。此外,该专长效果的持续时间提升至每人物等级1轮。

电击光环[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),电流武器,闪电核心,人物等级6级
效果:在电流武器专长生效期间,每轮一次,你可以以一个自由动作对所有距离你不超过10尺远的生物造成2d6点电击伤害并令其目眩1轮,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)可以减半此伤害且忽略目眩效果。

气流伙伴[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得气流生物模版(PF怪物召唤者手册MSH),且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

飞行专精[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),羽落术类法术能力,人物等级6级
效果:你从风元素裔种族特性中获得的羽落术类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“飞行术”(Fly),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

空气之翼[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),羽落术类法术能力,飞行专精,人物等级10级
效果:你从飞行专精专长中获得的飞行术类法术能力现在可以对其他生物使用。此外,你视为处于持续生效的飞行术类法术能力作用之下,施法者等级等于你的人物等级。你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。

风语者召唤[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),天空语者(Sky Speaker,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从天空语者种族特性中获得的类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“召唤凶暴鹰”(Summon Dire Hawk),且你能够召唤1d3只凶暴鹰而非通常的一只,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

水栖世系[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮)
效果:你获得两栖特性,能够在陆地和水中正常呼吸。此外,你的游泳速度提升10尺。

水流技法[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),水流冲击类法术能力
效果:你可以在施展水流冲击法术或使用你的水流冲击类法术能力进行冲撞、卸除武器、摔绊或阴招战技,而非仅能进行冲撞战技。

水之肌肤[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),肌肤拟态(Flesh Chameleon,PF)或环境拟态(Terrain Chameleon,PF)种族特性
效果:你获得水元素的浸湿特殊攻击。以一个标准动作,你可以通过接触熄灭任何大型或更小的非魔法且无保护的火焰,或是尝试解除一个持续时间长于立即的魔法火焰(效果如同解除魔法,施法者等级等于你的人物等级)。此能力无法影响总面积大于10尺方格的火焰。以此方式接触火焰不会伤害你。

流水滋养[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),流水活力(Hydrated Vitality,PF)种族特性
效果:你每天能够从流水活力种族特性中获得的生命值治疗不再具有上限。

寒冰之躯[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),能量抗力(Energy Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对寒冷伤害免疫。

海洋召唤[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),流水活力(Hydrated Vitality,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每当你使用咒法系(召唤)子学派法术或类法术能力召唤具有水系亚种的生物时,你可以额外召唤出一个相同的生物。

寒霜武器[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮)
效果:以一个迅捷动作,你可以令你持握的一件武器获得冻寒武器附魔,持续一轮。这是一项特异能力,不与同名的武器附魔叠加,且不会使非魔法武器成为魔法武器。

冻寒核心[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),寒霜武器,人物等级6级
效果:在使用寒霜武器专长时,你可以令目标武器获得冰爆附魔取代原本的炽焰附魔。此外,该专长效果的持续时间提升至每人物等级1轮。

冰冻光环[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),寒霜武器,冻寒核心,人物等级6级
效果:在寒霜武器专长生效期间,每轮一次,你可以以一个自由动作对所有距离你不超过10尺远的生物造成2d6点寒冷伤害并令其结霜,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)可以减半此伤害且忽略结霜效果。

水流伙伴[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得水流生物模版(PF怪物召唤者手册MSH),且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

水流专精[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),水流冲击类法术能力,人物等级6级
效果:你从水元素裔种族特性中获得的水流冲击类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“水流爆发”(Hydraulic Torrent,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

深洋诱惑[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),海灵之魅(Nereid Fascination,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的海灵之魅种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“暗示术”(Suggestion),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

强酸吐息[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),酸液吐息(Acid Breath,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的酸液吐息种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“强酸吐息”(Acid Breath),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

泥怪吐息[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),粘液吐息(Ooze Breath,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的粘液吐息种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“反胃吐息”(Nauseating Breath),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

沐浴泥沼[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),血中顽石(Stone in the Blood,PF)种族特性
效果:你每天能够从血中顽石种族特性中获得的生命值治疗不再具有上限。

泥沼之躯[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),能量抗力(Energy Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对强酸伤害免疫。

大地低语[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),人物等级6级
效果:你获得30尺颤动感知(参见SRD怪物特性与能力)。

土裔掘地者[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),大地低语,人物等级6级
效果:你获得等同于你的基本陆地速度的掘穴速度。你可以挖穿沙子、泥土、粘土、沙砾等材质的地面,但不能通过坚固的石头。你身后不会留下隧道,地表之上也不会出现痕迹。

后土召唤[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),地之洞悉(Earth Insight,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每当你使用咒法系(召唤)子学派法术或类法术能力召唤具有土系亚种的生物时,你可以额外召唤出一个相同的生物。

强酸武器[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得)
效果:以一个迅捷动作,你可以令你持握的一件武器获得强酸武器附魔,持续一轮。这是一项特异能力,不与同名的武器附魔叠加,且不会使非魔法武器成为魔法武器。

腐蚀核心[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),炙热武器,人物等级6级
效果:在使用强酸武器专长时,你可以令目标武器获得酸爆附魔取代原本的炽焰附魔。此外,该专长效果的持续时间提升至每人物等级1轮。

侵蚀光环[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),强酸武器,腐蚀核心,人物等级6级
效果:在强酸武器专长生效期间,每轮一次,你可以以一个自由动作对所有距离你不超过10尺远的生物造成2d6点强酸伤害并令其恶心1轮,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)可以减半此伤害且忽略恶心效果。

地层伙伴[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得地层生物模版(PF怪物召唤者手册MSH),且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

抛石专精[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),魔石术类法术能力,人物等级6级
效果:你从土元素裔种族特性中获得的魔石术类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“巨人之怒”(Giant's Wrath),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

钢铁强化[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),增铁之触(Ferrous Growth,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的增铁之触种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“钻石钢铁”(Diamondsteel),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

土石掌控[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),变幻之地(Treacherous Earth,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的变幻之地种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“肆虐锐石”(Raging Rubble,PF进阶种族手册ARG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

沙尘掌控[种族]
前提:沙元素裔(扩展种族),沙云种族特性,人物等级6级
效果:你的沙云种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“哈布沙暴”(Haboob),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

冰寒迷雾[种族]
前提:冰元素裔(扩展种族),冰封小路类法术能力,人物等级6级
效果:你从冰元素裔种族特性中获得的冰封小路类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“极地迷雾”(Arctic Haze),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

火山风暴[种族]
前提:熔岩元素裔(扩展种族),克鲁古尔火焰箭类法术能力,人物等级6级
效果:你从熔岩元素裔种族特性中获得的克鲁古尔火焰箭类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“灰烬风暴” (Ash Storm,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

腐沼之息[种族]
前提:泥元素裔(扩展种族),油腻术类法术能力,人物等级6级
效果:你从泥元素裔种族特性中获得的油腻术类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“腐蚀烟雾”(Caustic Smoke),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

疫病烟云[种族]
前提:烟元素裔(扩展种族),烟雾之墙类法术能力,人物等级6级
效果:你从烟元素裔种族特性中获得的烟雾之墙类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“疫疾之雾”(Contagious Fog),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。你对由你使用的该类法术能力的疾病效果免疫。

高热蒸汽[种族]
前提:蒸汽元素裔(扩展种族),蒸汽喷射类法术能力,人物等级6级
效果:你从蒸汽元素裔种族特性中获得的蒸汽喷射类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,在使用该类法术能力时,你造成的火焰伤害提升至每施法者等级1d6点(最大10d6点),避免该伤害的反射豁免DC提升2点,且所有在反射豁免中失败的生物会因为蒸汽的灼伤而恍惚1轮。

蛮勇福星[种族]
前提:半羊人(扩展种族)
效果:你能凭借运气和勇气做到许多通常难以办到的事情。每天三次,当你进行一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定时,只要检定DC没有比你的检定加值高出21点或更多,你就能将该检定转化为一次1d20的纯骰检定,只要你在纯骰检定中投出11点或更高,即视为检定成功,反之则视为失败。你无法以任何方式为该纯骰检定提供加值,或是改变投骰结果。使用此能力不需要动作,但你必须在检定投骰前宣布使用此能力。

狂欢本能[种族]
前提:半羊人(扩展种族)
效果:若你在对抗一个魅惑或胁迫效果的豁免检定中失败,你可以选择陷入1d10轮的困惑(Confused)从而忽略该效果对你的影响。在这种情况下,如果你决定困惑时的行动方式的d100投骰掷出01-10(攻击施法者)你可以将该魅惑或胁迫效果的使用者作为攻击目标。你无法以此方式抵抗一个无需豁免检定的魅惑或胁迫效果。

迷乱意识[种族]
前提:半羊人(扩展种族)
效果:当你处于困惑(Confused)状态时,你能够有限地掌控自己的动作。每一轮当你进行决定困惑时的行动方式的d100投骰时,你可以投骰两次并从中选择一个你想要的结果。如果有敌人在你处于困惑状态时引发你借机攻击,你有50%的概率能够正常进行借机攻击。

羊角冲撞[种族]
前提:半羊人(扩展种族),抵撞天生武器,人物等级6级
效果:你从半羊人种族特性中获得的抵撞天生武器的伤害骰提升一级(通常由1d6提升至1d8)。此外,若你在冲锋时使用该抵撞天生武器攻击命中一个生物,你可以立即以一个自由动作尝试冲撞该生物,这不会引发借机攻击。

安神之息[种族]
前提:半羊人(扩展种族),睡眠术类法术能力,人物等级6级
效果:你的睡眠术类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“梦之衣”(Cloak of Dreams,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

不休欢舞[种族]
前提:半羊人(扩展种族),魅惑人类类法术能力,人物等级6级
效果:你的魅惑人类类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“迷舞”(Irresistible Dance),施法者等级等于你的人物等级。你只能对体型与你相差不超过一级的生物使用此能力,若你成功使用此能力,你必须与目标生物共舞,在此能力效果持续期间你同样视为处于迷舞法术的作用之下。如果你设法解除该迷舞效果或是距离目标生物超过10尺远,目标生物所承受的迷舞效果将自动结束。

龙之锐目[种族]
前提:龙裔(扩展种族)
效果:你获得真龙的锐利视觉特性(参见SRD龙类生物部分)。

龙之耐力[种族]
前提:龙裔(扩展种族),能量抗力种族特性
效果:你从能量抗力种族特性中获得的能量抗力提升5点(通常由5点提升至10点)。此外,你对睡眠和麻痹效果免疫。

额外喷吐[种族]
前提:龙裔(扩展种族),喷吐武器种族特性
效果:你可以任意使用你从龙裔种族特性中获得的喷吐武器,但两次喷吐之间必须间隔1d4轮。此专长同时也允许你为该喷吐武器搭配超喷吐专长(巨龙之书)。

强力喷吐[种族]
前提:龙裔(扩展种族),喷吐武器种族特性,人物等级6级
效果:你从龙裔种族特性中获得的喷吐武器的伤害提升至每人物等级1d6点。

喷吐专家[种族]
前提:龙裔(扩展种族),喷吐武器种族特性,任意超喷吐专长(巨龙之书),人物等级6级
效果:当你为喷吐武器搭配超喷吐专长时,你为此所要延长的喷吐武器等待时间减少1轮(最低0轮)。

次级龙裔化形[种族]
前提:龙裔(扩展种族),喷吐武器种族特性,龙之耐力,人物等级6级
效果:以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“基础龙形”(Least Dragonshape),施法者等级等于你的人物等级。在变形期间,你仍能使用你从龙裔种族特性中获得的喷吐武器。你每天能够使用此能力的次数等同于你的魅力调整值(最少1次)。

龙裔化形[种族]
前提:龙裔(扩展种族),喷吐武器种族特性,龙之耐力,次级龙裔化形,人物等级10级
效果:以一个迅捷动作并花费次级龙裔化形专长的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“次等龙形(Lesser Dragonshape),但你变形后的形态取决于你选择的龙裔喷吐武器的类型(火焰:少年红龙;强酸:少年绿龙;电击:少年蓝龙;寒冷:青少年白龙),施法者等级等于你的人物等级。在变形期间,你只能使用你从龙裔种族特性中获得的喷吐武器,而不会从变形中获得新的喷吐武器。

额外突变[种族]
前提:畸化人或高等畸化人(扩展种族)
效果:你投骰获得两项新突变和一项新畸化,若投骰结果出现你已有的突变或畸化,则重投至出现不同的突变或畸化为止。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得两项新突变和一项新畸化。你必须有足够数量的未获得的突变可供获取才能选取此专长。

可控突变[种族]
前提:畸化人或高等畸化人(扩展种族),必须在1级时选取
效果:你可以选择你将要获得的属性加值、属性减值、突变和畸化,而非投骰决定。若你在此后获得了新的突变或畸化,你同样可以自行选取而非进行投骰。

娜迦吐毒[种族]
前提:娜迦裔(扩展种族),毒素种族特性
效果:以一个标准动作,你能够以射程为10尺远程接触攻击的形式使用你的毒素种族特性。

溃目毒素[种族]
前提:娜迦裔(扩展种族),毒素种族特性
效果:如果一个生物由于你从娜迦裔种族特性中获得的窃命毒(Life-Stealing Venom)而中毒,该生物同时还会陷入目盲,该目盲状态在毒素生效期间始终持续,且在毒素被治愈后仍持续1轮。

血液敏感[种族]
前提:蜥蜴人子类,血液嗅觉种族特性(参见扩展种族,凡尔西诺)
效果:你能够使用血液嗅觉感知到任何已受伤(生命值不为满)的生物,而非仅限尸体和重伤的生物。

嗜血狂徒[种族]
前提:蜥蜴人子类,嗜血种族特性(参见扩展种族,凡尔西诺),人物等级6级
效果:你每天能够使用嗜血种族特性的次数增加两次。此外,当你进入嗜血种族特性带来的战狂状态时,你获得的力量加值提升至+4,强韧豁免加值提升至+2,且获得每生命骰2点临时生命值。你因此承受的AC减值仍为-2。

阳光适应[种族]
前提:强光敏感或强光暂盲种族特性
效果:你忽略强光敏感种族特性的效果。若你拥有强光暂盲种族特性,则将其减轻至强光敏感(但不能忽略其效果)。

死生境界[种族]
前提:不死生物或拥有负能量亲和(Negative Energy Affinity,PF)种族特性
效果:你既可以被用来治疗活物的正能量效果治疗,也可以被用来治疗不死生物的负能量效果治疗。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2020-10-08, 周四 16:26:32
额外技法[一般]
效果:你能够学习的技法数量上限提升3,这不会自动给予你新的技法,你仍要如常花费技能点学习技法。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都令可学习的技法数量上限提升3。

天赋进阶职业[一般]
前提:拥有进阶职业
效果:选择一个你已拥有的进阶职业,该职业成为你的种族天赋职业。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的进阶职业。

进阶施法者[一般]
前提:天赋进阶职业,拥有能够提升施法能力的进阶职业等级,施法者等级1级
效果:选择一个你拥有天赋进阶职业专长的、能够提升进阶前的施法者职业的施法能力和施法者等级的进阶职业,该进阶职业所提供的施法能力额外提升一级,但最大不超过你在该进阶职业上拥有的职业等级(因此,该专长仅对并非每等级都提升施法能力的进阶职业有效)。如果该进阶职业同时提供多种不同的施法能力的提升(例如奥术追随者),你只能选择其中一种获得此专长的效果。你不能选择一个并不提升施法能力的进阶职业来适用此专长的效果。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得一级额外的施法能力。
特殊:如果需要的话,此专长可以调整为针对灵能、灵契、邪术等其他能力的版本。

毒素专攻[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力
效果:选择一种毒素。当你使用所选的毒素时,该毒素的豁免DC提升1点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

毒素专精[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力
效果:选择一种毒素。当你使用所选的毒素时,该毒素造成的属性伤害的伤害骰提升一级(按照1,1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,1d10,2d6,2d8,3d6,4d6,4d8,6d6的顺序提升,最高6d6,初始和后续伤害均包括在内),除造成属性伤害外的其他毒素效果不受影响。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

高等毒素专攻[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力,毒素专攻
效果:选择一种你已具有毒素专攻专长的毒素。当你使用所选的毒素时,该毒素的豁免DC再提升2点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

高等毒素专精[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力,毒素专精
效果:选择一种你已具有毒素专精专长的毒素。当你使用所选的毒素时,该毒素造成的属性伤害的伤害骰再提升两级(参见毒素专精专长),此效果可以与毒素专精专长的效果叠加。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

毒素渗透[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力,毒素专攻
效果:选择一种你已具有毒素专攻专长的毒素。当你使用所选的毒素时,即使受到该毒素影响的生物成功通过对抗该毒素的强韧豁免,他也仍会受到一半数值的属性伤害,但除造成属性伤害外的其他毒素效果不会生效,毒素也仍会被视作已治愈(举例而言,如果一个生物成功通过对抗毒素的初始豁免,那么他只受到一半的初始伤害且不受到后续伤害,如果该生物在初始豁免中失败,但成功通过后续的豁免检定,那么他受到全部的初始伤害和一半后续伤害)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

合掌为拳[战斗]
前提:力量13,敏捷13,猛力攻击,精通徒手击打
效果:若你空出双手不持用任何武器、盾牌(除了小圆盾)或其他物品,也不使用任何天生武器进行攻击,那么你可以在徒手攻击的伤害投骰中加上1.5倍力量调整值(取代通常的1倍力量调整值),并且在使用猛力攻击专长时,每承受-1攻击检定减值获得+3伤害加值(取代通常的+1伤害加值)。若你同时装备小圆盾,你会因为盾牌的妨碍而在攻击检定上承受-1减值。

双武器巧技[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:当你持用双武器时,若你使用副手武器攻击一个你在同一回合中曾以主手武器攻击过的目标(无论是否命中),目标生物将在对抗你的副手武器攻击时失去AC上的敏捷加值。你只能在自己的回合内获得该专长的好处,而不包括借机攻击或在回合外的准备动作攻击。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

坚毅幸存者[一般]
前提:体质13,坚忍,顽强
效果:若你的生命值被降低至-10(或你的死亡阈值)以下,你可以在最多等同于你的体质调整值的轮数中保持濒死状态而非陷入死亡(在这种情况下,通常允许你忽略濒死状态或在该状态下行动的能力均不会生效),在此期间,成功的医疗检定(需要一个标准动作,检定DC为10+你当前生命值之绝对值)可以将你的生命值恢复至-9且伤势稳定,任何提供生命值治疗的效果也能如常对你生效。如果在这段时间结束后你的生命值仍然低于-10(或你的死亡阈值),你仍会死亡。

诡诈直感[战斗]
前提:战斗反射,察言观色5级
效果:当你准备动作时,你只需说明该动作的触发条件,而不必预先确定该动作的内容。你可以在准备动作触发时进行任意一个标准动作或移动动作。

单独行动[战斗]
前提:精通先攻,侦察5级
效果:在遭遇开始时、先攻检定进行以前,若你在此次遭遇中没有任何盟友,则你可以进入一个单独的突袭轮,你仍只能在突袭轮中进行一个标准动作或移动动作(如果有多个生物同时使用此专长或类似能力进入突袭轮,则正常进行先攻检定以决定他们的行动顺序);如果本次遭遇中已有突袭轮,那么你总是被视为能够在突袭轮中行动,如果你已经能在突袭轮中行动,那么你可以在突袭轮中获得完整的动作,而非仅有一个标准动作或移动动作。

先锋号令[战斗]
前提:精通先攻
效果:当你进行一次先攻检定时,在检定结果确定后,你可以选择一位同样参与此次先攻检定、检定结果低于你且能看见或听见你的同伴(你自己除外),该同伴的先攻检定结果提升最多4点,但最大不超过你的先攻检定结果-1。如果这会导致多个生物获得相同的先攻检定结果,这些生物的行动顺序由他们的先攻检定加值决定(相同的场合再次进行先攻检定以决定行动顺序),但获得先锋号令效果的同伴在判断行动顺序时,先攻检定加值视为比正常高4点。

高等先锋号令[战斗]
前提:精通先攻,先锋号令,基本攻击加值+6
效果:在使用先锋号令专长时,你可以将该专长的效果应用于所有参与同一次先攻检定、检定结果低于你且能看见或听见你的同伴(你自己除外),而非仅能指定一位同伴。

黑蝎式[战斗]
前提:手上功夫4级,已知一种黑蝎流招式
效果:当你开启一种黑蝎流架势时,你获得一根尾刺作为天生武器,能够造成1d6点(小体型1d4点)穿刺伤害。

黑蝎凝毒[战斗]
前提:手上功夫8级,黑蝎式
效果:当你开启一种黑蝎流架势时,你从黑蝎式专长中获得的尾刺天生武器将附有窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1点体质伤害;痊愈--1次豁免。若你的尾刺上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时造成的体质伤害提升1点。若同一生物多次受此毒素影响,毒素效果不会叠加,但每次额外的中毒都会使窃命毒的持续时间延长50%,且对抗该毒素的豁免DC提升2点,一次成功的豁免仍会完全治愈窃命毒。

黑蝎夺命[战斗]
前提:手上功夫12级,黑蝎式
效果:当你开启一种黑蝎流架势时,若一个已瘫痪(Disabled)的生物在对抗由你造成的窃命毒(Life-Stealing Venom)的强韧豁免中失败,该生物的生命值将立即降低至0点,如果该生物的生命值已是0点或更低则会立即因毒发而死。这是一个毒素效果。

鳞蛾式[战斗]
前提:躲藏4级,已知一种鳞蛾流招式
效果:当你开启一种鳞蛾流架势时,每轮一次,你可以以一个自由动作释放一阵粉尘,对所有距离你不超过5尺远的生物(你自己除外)造成1d6点毒性伤害。

鳞蛾迷尘[战斗]
前提:躲藏8级,鳞蛾式
效果:当你开启一种鳞蛾流架势时,每当你使用一项名称带有“鳞粉”的鳞蛾流打击技(例如催眠鳞粉)时,所有受到该打击技制造的吸入性毒素影响的生物必须通过两次成功的强韧豁免才能治愈该毒素,取代通常的一次豁免。

鳞蛾匿迹[战斗]
前提:躲藏12级,鳞蛾式
效果:当你开启一种鳞蛾流架势时,每当你使用一项名称带有“鳞粉”的鳞蛾流打击技(例如催眠鳞粉)时,你可以借助扬起的鳞粉隐蔽自身,从而在一轮内获得隐形效果,如同处在“高等隐形术”(Invisibility,Greater)作用之下。

怒蜂式[战斗]
前提:医疗4级,已知一种怒蜂流招式
效果:当你开启一种怒蜂流架势时,你的生命值不会因体质值的临时变化而增减(你不会因体质减值、体质伤害或体质吸取而减少生命值,也不会因为获得额外的体质加值而获得生命值。若你结束此架势,则根据你当时的体质值重新计算你的生命值)。

怒蜂毒刺[战斗]
前提:医疗8级,怒蜂式
效果:当你开启一种怒蜂流架势时,若你在使用一项怒蜂流打击技时对自己造成了体质伤害,且攻击命中,则该打击技还能够造成每武术环级额外1d6点毒性伤害。该伤害不随重击加倍,同一个生物在面对同一项打击技时只会受到该伤害最多一次。

怒蜂顽强[战斗]
前提:医疗12级,怒蜂式
效果:当你开启一种怒蜂流架势时,每当你受到2点或更多体质伤害时,该伤害减少1点(至少受到1点体质伤害)。

神盾式[战斗]
前提:平衡4级,已知一种神盾流招式
效果:当你开启一种神盾流架势时,你在进行防御式战斗时所获得的AC上的闪避加值提升1点,在进行全防御时所获得的AC上的闪避加值提升2点。

神盾反击[战斗]
前提:平衡8级,神盾式
效果:当你开启一种神盾流架势时,你在进行借机攻击时可以忽略攻击检定中由于进行防御式战斗或使用寓守于攻专长而承受的攻击检定减值。此外,你可以在全防御时进行借机攻击,但要在攻击检定中承受-4减值。

神盾铁卫[战斗]
前提:平衡12级,神盾式
效果:当你开启一种神盾流架势时,若你持用一面除小圆盾之外的盾牌,你就能在进行全防御时指定你所占据方格的一条边线,这条线会如同实体障碍物一般对任何触及这条线的攻击和法术效果造成全掩蔽,遮断穿过它的视线和效果线,持续至你结束全防御为止。(这类似于在拥有盾牌掩护专长的情况下使用塔盾制造全掩蔽,参见扩展专长)

裂风式[战斗]
前提:翻滚4级,已知一种裂风流招式
效果:当你开启一种裂风流架势时,你的基本陆地速度提升10尺。

裂风突袭[战斗]
前提:翻滚8级,裂风式
效果:当你开启一种裂风流架势时,若你正夹击一个敌人,你针对该敌人的攻击将视为背袭(即使你不满足背袭的生效条件)。

裂风迅步[战斗]
前提:翻滚12级,裂风式
效果:当你开启一种裂风流架势时,每当你进行一次移动时,若你在整个移动过程中保持直线移动,你的此次移动就不会引发借机攻击,且能够穿过路径上的第一个生物的占据范围而不受其阻挡,后续的生物或非生物障碍物仍会阻碍你的移动,且你不能在此次移动中转向避开它们。你可以在此次移动中穿越困难地形,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)。

兽王式[战斗]
前提:驯养动物4级,已知一种兽王流招式
效果:当你开启一种兽王流架势时,你的动物伙伴的天生武器攻击能够忽略目标所拥有的最多10点硬度或伤害减免。

兽王追迹[战斗]
前提:驯养动物8级,兽王式
效果:当你开启一种兽王流架势时,你的动物伙伴获得灵敏嗅觉特性,如果它已经拥有此能力,则改为它的灵敏嗅觉能力的感知范围加倍(通常为60尺,当目标在上风处时为120尺,目标在下风处时为30尺)。

兽王强袭[战斗]
前提:驯养动物12级,兽王式
效果:当你开启一种兽王流架势时,每轮一次,你的动物伙伴可以在冲锋或全回合攻击中使用一次它能够使用的、发动时间不长于标准动作的打击技攻击取代一次普通攻击,它只能使用最高基本攻击加值的那次攻击发动武术打击技。如果该动物伙伴所使用的打击技允许它作出多于一次的攻击,它需要在本回合里作出的所有攻击检定中承受额外-2减值。

绝海式[战斗]
前提:绳技4级,已知一种绝海流招式
效果:当你开启一种绝海流架势时,你由于单手持用远程武器(例如轻弩)而承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。

绝海追魂[战斗]
前提:绳技8级,绝海式
效果:当你开启一种绝海流架势时,每当你以连招的形式使用绝海流打击技攻击命中一个生物时,你可以以一个自由动作标记该生物。你可以随意以连招的形式对被标记的生物使用具有“连招”描述的武术打击技,即使你不满足连招的生效条件。该标记持续1分钟,或直到遭遇结束,或你攻击另一个生物为止,取较先的一方。

绝海快枪[战斗]
前提:绳技12级,绝海式
效果:当你开启一种绝海流架势时,每轮一次,你能以一个自由动作以连招的形式使用一项绝海流打击技(你必须满足连招的生效条件)。若你如此做,你在同一回合内无法再以连招的形式使用任何其他的武术打击技。

破军式[战斗]
前提:威吓4级,已知一种破军流招式
效果:当你开启一种破军流架势时,每当你对一个生物造成破阵状态时,该生物还会在破阵状态持续期间内在AC上承受-2减值(重复造成破阵状态不会令该减值叠加)。

破军掌握[战斗]
前提:威吓8级,破军式
效果:当你开启一种破军流架势时,你在使用斧类、重刃和锤类武器时,攻击检定和伤害投骰获得+1加值,此加值不与战士的武器训练职业能力叠加。你可以将该专长视为针对所有斧类、重刃和锤类武器的武器训练能力,来判断你是否满足使用破军流武术时的特殊要求。

破军威势[战斗]
前提:威吓12级,破军式
效果:当你开启一种破军流架势时,每当你对一个已处于破阵状态的生物重复造成破阵状态时,该生物将战栗(Shaken)一轮,重复使用此能力造成的恐惧效果可以叠加,但并不延长持续时间。

缚影式[战斗]
前提:躲藏4级,已知一种缚影流招式
效果:当你开启一种缚影流架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的幻影分身的数量上限增加1个。

缚影训练[战斗]
前提:躲藏8级,缚影式
效果:当你开启一种缚影流架势时,你获得偷袭+1d6,如同游荡者同名职业能力。你可以将以此方式获得的偷袭职业能力用于满足使用缚影流武术时的特殊要求,即使来自专长的偷袭能力通常不能用于满足这些要求。

缚影化身[战斗]
前提:躲藏12级,缚影式
效果:当你开启一种缚影流架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的幻影分身将获得等同于1/5你的最大生命值的生命值,取代通常的1点生命值。如果你能够制造出基于幽影幻术的幻影分身(例如通过夜影势架势),则这些幻影分身不会获得上述的额外生命值,而是改为其真实度提升20%(最高100%)。

沐血式[战斗]
前提:威吓4级,已知一种沐血流招式
效果:当你开启一种沐血流架势时,每轮一次,你能以一个自由动作对自己放血,这会对你造成1d6+每4个人物等级额外1d6点伤害并使你获得相同数值的临时生命值,持续1分钟、直到遭遇结束或直到当前架势结束为止。重复使用此能力获得的临时生命值可以叠加,且可以与其他来源的临时生命值叠加。该伤害优先作用于你的生命值(而非临时生命值),若你的生命值将因此被降低至0点或更低,则你保留1点生命值且超出部分的伤害将作用于你的临时生命值。

沐血激怒[战斗]
前提:威吓8级,沐血式
效果:当你开启一种沐血流架势时,以一个迅捷动作,你能以类法术能力的形式施展法术“狂暴术”(Rage),但仅限对你自己使用且不能维持专注,施法者等级等于你的人物等级。此外,你可以将该狂暴术效果视同野蛮人的狂暴能力般满足使用沐血流武术时的特殊要求,你可以通过结束该效果来使用那些需要结束一次狂暴的沐血流招式。当该狂暴术效果结束时,你会如同结束狂暴般陷入疲乏。你每天能够使用此能力的次数等同于你的体质调整值。

沐血坚韧[战斗]
前提:威吓12级,沐血式
效果:当你开启一种沐血流架势时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则你对所有穿刺、挥砍和钝击伤害具有抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。

狱锁式[战斗]
前提:绳技4级,已知一种狱锁流招式
效果:当你开启一种狱锁流架势时,若你成功缠锁(Locked)一个生物,该生物将在挣脱缠锁前失去AC上的敏捷加值。

狱锁纠缠[战斗]
前提:绳技8级,狱锁式
效果:当你开启一种狱锁流架势时,若你成功缠锁(Locked)一个生物,该生物将在挣脱缠锁前处于持续的纠缠(Entangled)状态中。

狱锁束缚[战斗]
前提:绳技12级,狱锁式
效果:当你开启一种狱锁流架势时,若你成功缠锁(Locked)一个生物,你可以选择令该生物在挣脱缠锁前视为被你擒抱(你自己并不会因此被视为处于擒抱中)。在这种情况下,如果目标生物成功挣脱擒抱,则他也会同时挣脱缠锁,反之亦然。

灵溪式[战斗]
前提:专注4级,已知一种灵溪流招式
效果:当你开启一种灵溪流架势时,你能对通常免疫非致命伤害的生物造成非致命伤害,但这些生物不会因为受到超过当前生命值的非致命伤害而陷入昏迷或恍惚。

灵溪冥想[战斗]
前提:专注8级,灵溪式
效果:你获得一个包含3点气的气池,效果如同武僧的同名职业能力,除了你的气池不会随等级而增长。除非你已其他来源获得气池,否则你只有在开启一种灵溪流架势时才能使用你的气池。如果你已经从其他来源获得气池,则改为你的气池增加3点气。

灵溪源流[战斗]
前提:专注12级,已知一种灵溪流招式
效果:当你开启一种灵溪流架势时,每当你对一个生物造成非致命伤害时,你获得等同于该非致命伤害一半数值的临时生命值,持续1分钟或直到当前遭遇结束,取较先的一方。持续时间内重复获得的临时生命值不叠加,只保留较高的一方。

咏雪式[战斗]
前提:表演(舞蹈)4级,已知一种咏雪流招式
效果:当你开启一种咏雪流架势时,你可以将你的武道家等级的2倍加在移除由你造成的结霜(Frosted)状态所需的火焰伤害,以及由你造成的封冻(Frozen Feet)和冻结(Freeze)状态的冰块生命值上。此外,由你造成的封冻和冻结状态的冰块硬度以及用整轮动作打破冰块的力量检定DC提升每4个武道家等级1点(例如,如果一位选取此专长且开启咏雪流架势的8级武道家对一个生物造成冻结状态,由此产生的冰块将具有31点生命值和2点硬度,需要通过DC27的力量检定才能被一击打破)。

咏雪歌赋[战斗]
前提:表演(舞蹈)8级,咏雪式
效果:当你开启一种咏雪流架势时,在使用咏雪流招式时,你可以将维持此架势视为正在吟唱一项乐章。

咏雪冰心[战斗]
前提:表演(舞蹈)12级,咏雪式
效果:当你开启一种咏雪流架势时,所有正处于由你造成的结霜(Frosted)状态、封冻(Frozen Feet)或冻结(Freeze)状态中的生物同时也获得寒冷易伤特性(具有寒冷易伤的生物在受到寒冷伤害时会承受额外50%的伤害,且在对抗具有[寒冷]描述符的效果的豁免检定中承受-4减值)。拥有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物免疫结霜状态且不会因此获得寒冷易伤,但如果此类生物陷入封冻或冻结,则会在上述状态持续期间内失去寒冷抗力或寒冷免疫能力。

断灵式[战斗]
前提:专注4级,已知一种断灵流招式
效果:当你开启一种断灵流架势时,每当你通过断灵流招式对一个生物造成感知伤害时,该生物同时也受到相同数值的非致命伤害。

断灵御体[战斗]
前提:专注8级,断灵式
效果:当你开启一种断灵流架势时,你所使用的武器总是视作具有幽冥武器附魔,因而可以正常伤害到虚体生物,并且在面对虚体生物的接触攻击时,你可以使用自己正常的AC取代接触AC来应对虚体接触攻击。

断灵分魂[战斗]
前提:专注12级,断灵式
效果:当你开启一种断灵流架势时,每当你通过断灵流招式对一个生物造成感知伤害时,该生物同时也受到相同数值的敏捷伤害。

精通盘旋[战斗]
前提:拥有飞行速度,盘旋(SRD怪物专长),基本攻击加值+6
效果:在飞行时,你能够以一个自由动作进行盘旋,取代通常的移动动作。此外,只要你的体型为中型或更大,你就能在低空盘旋时制造沙尘(参见盘旋专长),不过若你的体型只有中型,你卷起的沙尘范围将减半(降低至30尺半径)。

空中掠袭[战斗]
前提:拥有飞行速度,飞越攻击(SRD怪物专长),基本攻击加值+6
效果:在飞行时,以一个整轮动作,你可以进行一次全回合攻击,并在其中任意一次攻击之前或之后以你的飞行速度进行一次飞行移动。

横转规避[战斗]
前提:拥有飞行速度,空中横转(SRD怪物专长),基本攻击加值+6
效果:在飞行时,当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以以一个直觉动作使用空中横转专长立即转向180度,并向新的方向直线移动至多10尺以避开此次攻击(如果有任何生物或障碍物阻挡在你的移动路线上,你将无法如此移动且仍会受到攻击)。在使用此专长后,直到你的下个回合结束前你都无法使用空中横转专长,且你在下个回合中能够通过飞行移动的距离减少20尺。

深海之民[种族]
前提:人类子类,水生后裔(Aquatic Ancestory,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你从水生后裔种族特性中获得的游泳检定上的种族加值提升2点。此外,你免疫任何困惑和疯狂效果(例如法术困惑术Confusion和精神错乱Insanity)。

巨人裔形体[种族]
前提:人类子类,巨人后裔(Giant Ancestory,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你从巨人后裔种族特性中获得的战技检定和战技防御加值提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,你获得有力体型能力,如同半巨人的同名种族特性。

枯萎精灵之咒[种族]
前提:精灵子类,枯萎族裔(Blightborn,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你从枯萎族裔种族特性中获得的豁免检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,每天三次,当一个生物通过近战攻击命中你时,你可以以一个直觉动作令攻击者承受一个以类法术能力的形式施展的“降咒”(Bestow Curse)法术效果,你无需为此进行近战接触攻击,该效果的施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

高等精灵之姿[种族]
前提:精灵子类,完美形体(Perfect,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你从完美形体种族特性中获得技能检定加值提升1点(通常由+1提升至+2),且的豁免检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,每天一次,你能以类法术能力的形式施展法术“完美塑形”(Chasing Perfection),但仅限对你自己使用,施法者等级等于你的人物等级。

人偶化改造[种族]
前提:半身人子类,惊惧人偶(Creepy doll,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你已通过某种方式被改造为真正的活体人偶,这使得你的体质值永久-2,且你获得活体构装生物(Living Construct,MM3)亚种以及所有基于该亚种的好处,参见机关人种族特性。

密林半身人[种族]
前提:半身人子类,深林居民(Deep Jungle,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你从深林居民种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你使用吹箭进行远程攻击时,你造成的全部伤害均视为毒性伤害(参见黑蝎流武术详述)。

白子侏儒[种族]
前提:侏儒子类,漂白症(PF第一世界的遗产)种族特性,人物等级6级
效果:你免疫任何恐惧和基于情绪的效果,但你此后将无法再获得任何形式的士气加值。

阴影视域[种族]
前提:窃影鬼或剪影人,拥有黑暗视觉
效果:你能够在30尺范围内看穿魔法及超自然黑暗,效果如同魔鬼的看破黑暗特性。

高等暗影抗力[种族]
前提:窃影鬼或剪影人,暗影抗力(Shadow Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对能量吸取和负能量伤害免疫。

遁入阴影[种族]
前提:窃影鬼或剪影人,融影(Shadow Blending,PF)或暗影继承者(Scion of Shadows,PF阴影血脉)种族特性,人物等级6级
效果:当你身处任何光照等级为昏暗或更低的区域之中时,即使正被其他生物观察着,你也可以进行躲藏检定,但除非你拥有除昏暗或黑暗环境外的其他隐蔽或掩蔽条件,否则你无法在能够看穿该昏暗或黑暗环境的生物面前躲藏起来。

阴影专精[种族]
前提:窃影鬼,易容术类法术能力,暗影魔法(Shadow Magic,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从窃影鬼种族特性中获得的易容术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“幽影咒法术”(Shadow Conjuration),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

抹除记忆[种族]
前提:窃影鬼,狡诈操纵者(Subtle Manipulator,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从狡诈操纵者种族特性中获得的记忆空白类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“篡改记忆(Modify Memory),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

幻影专精[种族]
前提:剪影人,暗影魔法(Shadow Magic,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从暗影魔法种族特性中获得的幻音术、行踪无迹和腹语术类法术能力的每日使用次数各增加一次。此外,通过花费上述三种类法术能力各一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“高等镜影术”(Mirror Image,Greater),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

溶于暗影[种族]
前提:剪影人,溶影儿(Dissolution’s Child,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的溶影儿种族特性的每日使用次数增加一次。此外,在使用该种族特性时,你可以完全溶入暗影,产生如同法术“高等隐形术”(Invisibility, Greater)的效果,但仅持续每人物等级1轮(最多10轮)。

阴影之主[种族]
前提:窃影鬼,境界行者(Boundary Walker,PF阴影血脉)种族特性,人物等级6级
效果:你对境界行者种族特性中所列的法术和类法术能力免疫(在对抗这些法术时,你视为拥有无限大的法术抗力,忽略法术抗力的法术仍能如常对你生效)。

鼠族锐爪[种族]
前提:鼠族子类
效果:你获得两次爪抓攻击作为天生武器,能够造成1d4点穿刺和挥砍伤害。

掘地锐爪[种族]
前提:鼠族子类,鼠族锐爪,人物等级6级
效果:你获得等同于你基本陆地速度一半的掘穴速度。你可以钻到沙子、泥土、粘土、沙砾或者其他类似的材质中,但是不能通过坚固的石头。你身后不会留下隧道,地表之上也不会出现痕迹。

鼠族战术[种族]
前提:鼠族子类,群居(Swarming,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你获得独行战术能力,效果如同审判者同名职业能力。

鼠群协力[种族]
前提:鼠族子类,群居(Swarming,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你可以与至多一个体型不小于你的同伴占据同一方格(即使他没有群居种族特性),在这种情况下,你可以获得群居种族特性关于夹击的好处,但你的同伴不能。如果该同伴的体型比你大至少一级,且未处于俯卧(Prone)或任何会使他无法行动的状态中,那么你还能从该状态中获得掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击)。你不能借助这种掩蔽进行躲藏。

足下之鼠[种族]
前提:鼠族子类,群居(Swarming,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你可以进入一个体型不小于你的敌人的占据范围(这会如常引发借机攻击),并与至多一个这样的敌人占据同一方格(即使他没有群居种族特性)。在这种情况下,你和该敌人都不会获得群居种族特性关于夹击的好处,你也不能从敌人身上获得掩蔽,但该敌人将在专注检定和以你为目标的攻击检定上承受-4减值,且在面对来自你的攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

匍行鼠族[种族]
前提:敏捷15,鼠族子类,人物等级6级
效果:当你处于俯卧(Prone)状态时,你在攻击检定和受到近战攻击时的AC上承受的减值减少2点(通常由-4降低至-2,最低-0)。此外,你可以在俯卧状态下如常进行移动,且不会因此引发借机攻击。

瘟疫使者[种族]
前提:体质15,鼠族子类,人物等级6级
效果:你对所有非魔法的疾病效果免疫,但你仍能携带疾病。此外,每天两次,你可以以类法术能力的形式施展法术“疫病术”(Contagion),施法者等级等于你的人物等级,但仅限传播腐热症,且豁免DC为12+你的魅力调整值。

召集鼠群[种族]
前提:鼠族子类,啮齿认同(Rodent Empathy,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每天三次,你可以以类法术能力的形式施展法术“飞虫走兽”(Summon Swarm),施法者等级等于你的人物等级,但有如下不同:该类法术能够召唤出1d3个老鼠集群而不能召唤其他种类的集群,其持续时间为1轮/每等级且无需专注,你可以控制这些老鼠集群的攻击目标和移动方向。

穷鼠进击[种族]
前提:鼠族子类,困鼠犹斗(Cornered Fury,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从困鼠犹斗种族特性中获得的近战攻击检定和AC加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你受益于该种族特性时,你每轮第一次成功命中的近战攻击能够造成双倍伤害。

鼠族机械师[种族]
前提:鼠族子类,修补匠(Tinker,PF)种族特性,人物等级6级
效果:当你操作奇械时,无论是否受到魔法扰动,你总是承受且仅承受5%的科技失败率,除非你自愿承受更高的科技失败率,否则该失败率不受任何其他改变科技失败率的效果影响。如果有任何专长或能力需要通过承受更高的科技失败率来生效(例如超载奇械专长),你仍要承受更高的科技失败率才能获得这些专长或能力的好处。你仍无法在狂野魔法区内启动奇械。

血喙[种族]
前提:天狗子类,天生武器(Natural Weapon,PF)种族特性
效果:你从天狗种族特性中获得的啮咬天生武器的伤害骰提升至1d6点,且能够造成流血伤害,每当你使用该啮咬攻击命中一个生物时,目标生物会在你的每个回合开始时额外受到2点流血伤害,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止,持续时间内多次命中同一生物不会重复造成流血效果。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

食腐鸟[种族]
前提:天狗子类,腐臭嗅觉(Carrion Sense,PF)种族特性
效果:以一个标准动作,你可以通过嗅觉辨别你的嗅觉范围内的一份食物或饮品是否会传播疾病或存在摄入性毒素(但不包括其他类型的毒素)。此外,你在对抗疾病和摄入性毒素的豁免检定中获得+2种族加值,并在搜寻食物的生存检定中获得+2种族加值。

天狗拟声术[种族]
前提:天狗子类,天生巧言(Gifted Linguist,PF)种族特性
效果:你获得天狗(MM3)的拟声(Mimicry)种族特性。

白狼天狗[种族]
前提:天狗子类,剑类训练(Swordtrained,PF)种族特性,人物等级6级
效果:当你使用任何包含在剑类训练种族特性中的双手武器或单手武器时,你可以将其视为轻一级的武器(双手武器视为单手武器,单手武器视为轻武器)来持握和使用,你可以随时以一个移动动作启用此能力,或是结束此能力以恢复这些武器原本的用法。

山伏天狗[种族]
前提:感知15,天狗子类,人物等级6级
效果:你能以类法术能力的形式施展以下法术:“枭之睿智”(Owl’s Wisdom)、“问询群鸟”(Commune with Birds,PF进阶种族手册ARG)和“召唤凶暴乌鸦”(如同法术召唤凶暴鹰Summon Dire Haw,除了该召唤生物有着大型乌鸦的外貌),施法者等级等于你的人物等级。你每天能够使用每种类法术能力的次数等同于你的感知调整值(不会因枭之睿智带来的临时感知加值而提升)。

鼻高天狗[种族]
前提:天狗子类,天生巧言(Gifted Linguist,PF)种族特性,人物等级6级
效果:以一个标准动作,你可以变化为人类的相貌,但有着与你的喙一样长的鼻子。此能力的效果如同法术“变身术”(Alter Self),施法者等级等于你的人物等级。在这种形态下,你失去天狗的昏暗视觉、天生武器和滑翔能力以及任何以这些能力为前置条件的专长或能力,但保留其他的天狗种族特性,且你的力量值还会获得额外+2种族加值。由于你的长鼻子清楚地显示你不是一名普通人类,你无法获得由变身术带来的易容检定加值(不过你能以一个不幸的诅咒或者畸形解释这异常的长鼻子,或者用瘟疫医生面具将其掩藏起来)。

空行天狗[种族]
前提:天狗子类,滑翔(Glide,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你无需进行飞行检定即可使用滑翔种族特性提供的全部能力。此外,当你使用该种族特性进行滑翔时,你获得如同法术“滑翔术”(Glide,PF进阶玩家手册APG)的效果,取代原本的滑翔效果。这是一项特异能力。

鸦天狗[种族]
前提:天狗子类,滑翔(Glide,PF)种族特性,空行天狗,人物等级10级
效果:你获得一对黑鸦之翼,这给予你60尺飞行速度(机动性良好),若你穿着中甲、重甲或中载、重载,该飞行速度降低为40尺(机动性一般)。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2021-12-26, 周日 13:26:46
永不后退[一般]
前提:钢铁意志
效果:你对所有恐惧效果免疫。

汹涌毒素[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力,毒素专攻(扩展专长)
效果:选择一种你已具有毒素专攻专长的吸入性毒素。当你以投炸武器的形式使用所选的毒素时,该毒素的影响范围提升至10尺半径扩散,取代通常的10尺方格。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

广域灵光[一般]
前提:圣武士灵光职业能力
效果:你的圣武士灵光的影响范围提升20尺(通常由10尺提升至30尺)。

恩泽灵光[一般]
前提:神恩职业能力,圣武士灵光职业能力
效果:只要你正维持着任意一个圣武士灵光,你就能将你从神恩职业能力中获得的豁免检定加值作为神圣加值加在灵光范围内的所有同伴的所有豁免检定上。

无情制裁[一般]
前提:打击异端职业能力(例如破邪斩)
效果:选择你拥有的一项打击异端能力,你可以使用此能力打击任何不属于该能力所属阵营的生物,而非只能打击对立阵营的生物(例如,若你选择破邪斩,你可以将破邪斩应用于任何非善良阵营的生物,而非仅限邪恶生物)。

猎手学识[一般]
前提:宿敌职业能力,知识(任意)8级
效果:每当你成功地通过知识检定辨识一个生物时,你可以将该生物视为你的宿敌,其宿敌加值为+2。若该生物已是你的宿敌,则改为你针对该生物的宿敌加值提升2点。此能力的效果持续24小时,若你此后再次遇见相同种类的生物,你可以重投知识检定以再次获得宿敌加值。

大地魔法[一般]
前提:偏好地形职业能力,施法者等级1级
效果:当你处于你的偏好地形中时,你可以将你的偏好地形加值的一半加在你的施法者等级和法术豁免DC上,该加值不与同类效果(例如地灵师的偏好地形职业能力)叠加。

快速汲借[一般]
前提:汲借秘术职业能力,歌者10级
效果:你能以一个移动动作使用你的汲借秘术职业能力,取代通常的整轮动作。

增强幻灵亚种[一般]
前提:幻灵职业能力,幻灵亚种职业替换能力
效果:在决定你的幻灵能从其幻灵亚种中获得的特殊能力时,你的等效召唤师等级视为比正常高2级,这不会提升幻灵的HD和其他能力,仅允许它提前获得更多基于幻灵亚种的特殊能力。不具备亚种的幻灵无法获得此专长的好处。

紧急遣返[一般]
前提:幻灵、魅影、特殊坐骑(圣武士)、星界战士(星质工艺家)或独角兽伙伴(治疗师)职业能力
效果:你可以以一个直觉动作遣返你的幻灵、魅影、特殊坐骑、星界战士或独角兽伙伴,这可以避免它们受到的一次攻击或其他效果的伤害。

局部变形术[一般]
前提:法术专攻(变化系)或变化师1级,施法者等级5级
效果:当你施展法术“变身术”(Alter Self)、“变形术”(Polymorph)或类似的将受术者变形为另一种生物的变化系法术(例如法术基础龙形Least Dragonshape、蜘蛛形态Spider Form等)时,你可以选择不将受术者完全变化为新形态,而是只变形他的一部分身体,从而给予他一些属于新形态的特殊能力。要这么做,你需要如常选择所要变形的生物(部分法术可能没有选择),并选择最多1+1/2法术等级(向下取整)个属于该生物的特征,在法术持续期间内,受术者将获得所选的特征,前提是这些特征必须是在以正常方式使用变形法术时能够被受术者获得的(例如,你不能通过变形术获得目标生物的超自然能力)。你能够选择的特征如下所示,每种特征都可以重复选取,前提是目标生物拥有足够的特性可供选择:
    ·所选生物的一项身体属性(力量、敏捷和体质),在法术持续期间,受术者将获得该生物被选择的一项身体属性取代他自己的对应身体属性。如果你所用的法术原本不能改变受术者的身体属性(例如法术变身术),那么你也不能选取该特征。
    ·所选生物的基本陆地速度(取代受术者的基本陆地速度)或一项特殊移动能力(攀爬、游泳、飞行或掘穴速度)。
    ·所选生物AC上的天生防御加值,取代受术者自身的天生防御加值。
    ·所选生物的一项天生武器(即使所选生物有多项同类别的天生武器,每次选取该特性也只能获得一项),如果该天生武器需要占据口部或肢体(例如爪抓或啮咬),那么它可能会取代受术者拥有的占据相同肢体的天生武器。此外,你需要根据受术者的体型调整该天生武器的伤害骰大小(参见srd强化天生攻击专长)。
·所选生物的一项特殊攻击或特性,但不能是以正常方式变形时无法获得的特殊攻击或特性。
    ·所选生物的一项种族专长,你只能选择获得该生物的天生种族专长(通常被标注为“B”),而不能选择任何随生物HD获得的专长。
    ·所选生物在一项技能上的种族加值,每次选取此特征时,你只能在所选技能上获得最多+4种族加值,你可以通过重复选取此特征来在同一项技能上获得更高的种族加值(每次+4),但最高不能超过所选生物在该技能上的种族加值。
如果所选生物具有任何弱点(例如火焰易伤或强光敏感),局部变形术也会令受术者获得相同的弱点,这不计入受术者所能获得的特征总数量。局部变形术只能对受术者的原始形态生效,如果受术者正处于另一种变形效果的作用之下,那么局部变形术将不产生任何效果。同一个生物在同一时间只能受益于一种局部变形术,如果他在持续时间结束前受到另一种局部变形术的影响,前一次变形的效果将立即结束。

精通灵活移动[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+6
效果:你在进行移动时不会引发借机攻击,但若你进行冲锋、奔跑或是因其他原因(例如遭到冲撞)而被迫移动,这些移动仍会如常引发借机攻击。

瞬间盾牌诱捕[战斗]
前提:体质13,精通盾击,盾牌诱捕(龙杂志#309,参见龙杂专长补全),基本攻击加值+6
效果:你能以一个直觉动作使用盾牌诱捕专长,取代通常的准备动作。在使用盾牌诱捕专长时,你不会失去AC上的盾牌加值,并且可以将盾牌的增强加值加在卸除武器的战技检定中。

长棍精通[战斗]
前提:武器专攻(木棍、长棍或长棒),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用木棍(Quarterstaff)、长棍(Longstaff,龙杂志#331)或长棒(Bo staff,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作令目标生物陷入持续一轮的失衡状态(参见武术流派扩展,暮日流重制部分)。

长棍宗师[战斗]
前提:武器专攻(木棍、长棍或长棒),木棍精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长棍精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你使用上述武器攻击命中一个生物时,你都可以以自由动作令该生物陷入持续一轮的失衡状态,取代原本的迅捷动作。

叉矛精通[战斗]
前提:武器专攻(猎猪矛、戟、长戟、三叉戟或三股叉),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用猎猪矛(Boar spear,PF武器)、戟(Halberd)、长戟(自设武器,如同戟,除了以长武特性取代摔绊特性)、三叉戟(Trident)和三股叉(Tiger fork,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你持用上述武器时,若你成为一次冲锋攻击的目标,你在对抗此次攻击时在AC上获得+2盾牌加值(若你已在AC上拥有盾牌加值,则改为该加值提升2点),且攻击者无法在此次攻击中获得任何基于冲锋的好处(仍要承受AC上的-2减值)。

叉矛宗师[战斗]
前提:武器专攻(猎猪矛、戟、长戟、三叉戟或三股叉),海盗武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从叉矛精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你持用猎猪矛(Boar spear,PF武器)、戟(Halberd)、长戟(自设武器,如同戟,除了以长武特性取代摔绊特性)、三叉戟(Trident)或三股叉(Tiger fork,PF武器)时,你可以以一个直觉动作立即准备一次使用上述武器的近战攻击,如同进行了一个准备动作。若你以此方式使用一件具有迎击(Brace)特性的武器击中一个冲锋中的生物,则能触发武器的迎击特性,对该生物造成双倍伤害,且该生物的冲锋将被中断,无法在结束移动后进行冲锋攻击。

钩刀精通[战斗]
前提:武器专攻(钩刀、钩剑和镰剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用钩刀(Sica,PF武器)、钩剑(Shotel,PF武器)和镰剑(Khopesh,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,目标生物无法在AC上获得盾牌加值(包括盾牌的增强加值),除非该盾牌加值来自一面塔盾。若攻击命中,目标生物将因刺痛而在所有攻击检定上承受-2减值,持续一轮。该减值不与自身叠加。这是一个痛苦效果。

钩刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(钩刀、钩剑和镰剑),钩刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从钩刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用钩刀(Sica,PF武器)、钩剑(Shotel,PF武器)和镰剑(Khopesh,PF武器)进行攻击时,若攻击命中,目标生物所承受的攻击检定减值提升至-4,若目标生物装备一面盾牌,该盾牌还会自动被卸除,你不能使用此能力卸除塔盾。

格挡武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有格挡特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有格挡(Blocking,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你持用一件具有格挡特性的武器进行防御式战斗、全防御或使用寓守于攻专长时,你在AC上获得的盾牌加值提升1点(通常由+1提升至+2)。你还可以在使用具有格挡特性的武器进行全回合攻击时放弃其中一次攻击,若你如此做,则在同一轮中有一次,当你成为一次近战或成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以以一个自由动作(即使在你的回合之外)尝试格挡该攻击,投一次使用该武器的攻击检定(使用与你放弃的那次攻击相同的基本攻击加值)对抗攻击者的攻击检定,若你在该对抗检定中取胜,则攻击者的此次攻击自动失手。你必须察觉到这次攻击才能进行招架,若你失去AC上的敏捷加值,那么你也不能进行格挡。

格挡武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有格挡特性的武器),格挡武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从格挡武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你持用一件具有格挡(Blocking,PF武器特性)特性的武器进行防御式战斗、全防御或使用寓守于攻专长时,你可以将该武器的增强加值加在由格挡武器提供的盾牌加值上(如同盾牌的增强加值)。只要你正进行防御式战斗、全防御或使用寓守于攻专长,你不需要在全回合攻击中放弃一次攻击即可每轮一次使用格挡武器精通专长格挡以你为目标的近战或远程攻击(使用你全部的基本攻击加值进行对抗攻击检定)。

处决武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有处决特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有处决(Deadly,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以使用具有处决特性的武器对任何处于震慑(Stunned)、畏缩(Cowering)或被压制(Pinned)的生物进行致命一击(coup de grace),即使目标生物并未陷入无助。

处决武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有处决特性的武器),格挡武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从处决武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你可以使用具有处决(Deadly,PF武器特性)特性的武器对任何处于晕眩(Dazed)、瘫痪(Disabled)、惊惧(Frightened)、恐慌(Panicked)或被擒抱(Grappling)的生物进行致命一击(coup de grace),即使目标生物并未陷入无助。

招式复用[一般]
前提:一种招式,需要准备武术
效果:选择你已知的一种武术招式,一旦选定此后不可更改。当你在每次遭遇(或每分钟)内第一次使用所选招式时,该招式不会被消耗,可以在同一场遭遇中再次使用。此外,在准备武术时,你可以重复准备多个相同的武术招式,而非仅能准备不同的招式。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的已知招式。

机敏魅惑[一般]
前提:法术专攻(惑控系)或惑控师1级
效果:当你施展“魅惑人类”(Charm Person)或类似的惑控系(魅惑)子学派法术时,只要你并未亲自威胁或伤害受术者,他就不会因受到你的同伴攻击或威胁而在豁免检定中获得加值或是打破该法术。此外,当你威胁或伤害受术者时,法术不会立即被打破,而是允许受术者重新进行一次豁免检定并在检定中获得+5加值。即使受术者未能成功通过豁免检定,在法术结束后他仍会记得你曾试图伤害他。

锋刃塑能[一般]
前提:法术专攻(塑能系)或塑能师1级,施法者等级5级
效果:当你施展一道能够在一次施法中进行多次攻击检定和伤害投骰的塑能系类武器法术(Weaponlike Spell,参见完美奥术Car)时,若你在该法术的伤害投骰中获得额外伤害(例如近程射击专长或偷袭职业能力的额外伤害),这些额外伤害将适用于该法术在被施展的回合的每一次攻击检定和伤害投骰,而非仅适用一次。

可靠法术[超魔]
效果:当你为搭配该专长的法术中的可变数值(参见法术强效专长)进行投骰时,如果投骰结果小于该可变数值的平均值(小数舍去),则视为投出平均值(例如,若一位7级法师为火球术搭配可靠法术专长,那么若他投掷7d6点伤害时的结果小于24点,则视为投出24点)。搭配此专长的法术需占据比原本高一环的法术位。

神话法术[超魔]
效果:当你施展搭配此专长的法术时,该法术将获得强化,如同你施展的是相应的神话法术(PF神话冒险MA),即使你并非神话生物。你不需事先学习该神话法术,也不必为此花费神话之力。在决定以此方式施展的神话法术的效果时,使用1/2你的施法者等级(小数舍去,最高10阶)作为你的阶级。如果一个以此方式施展的神话法术能够通过花费额外的神话之力来获得强化,你可以如常花费神话之力来获得强化,也可以通过将搭配该专长的法术所需占据的法术位提升每次神话之力一环来获得相应的强化(这和该专长本身的法术等级提升相叠加)。如果一项神话法术强化要求你拥有相应的阶层,那么你的施法者等级必须达到该阶层的两倍才能使用相应的强化。你同样可以以此方式使用神话法术的烈性增效(Potent)和韧性增效(Resilient)强化。只有具有相应的神话版本的法术才能搭配此专长。搭配此专长的法术需占据比原本高两环的法术位。

军团法术[超魔]
效果:该专长仅能用于搭配目标为一个或多个生物的法术,且不能搭配目标为“自身”的法术。在施展搭配此专长的法术时,你可以将法术目标改为一支部队,该法术将被视为足以影响目标部队中的每个生物(目标部队仍能对法术进行豁免检定,并在检定中获得群体优势),并在造成伤害时忽略目标部队的伤害限制。这不被视为一个范围效果,因此不会对部队造成额外的伤害,法术提供的加值也不会被降低至正常的一半。如果该法术通常需要进行一次攻击检定以判断是否生效,那么在以部队为目标时仍只进行一次攻击检定。如果该法术原本的目标为“一个生物/每等级”或更多(例如法术加速术Haste、群体援助术Aid, Mass等),搭配此专长后只需占据比原本高一环的法术位;如果该法术原本的目标多于一个生物,但少于“一个生物/每等级”(例如法术恐吓术Scare、狂暴术Rage等),搭配此专长后需占据比原本高两环的法术位;如果该法术原本只能以单一生物为目标,则搭配此专长后需占据比原本高三环的法术位。在搭配PF的共用(Communal)系列法术时,你可以选择仅占据比原本高一环的法术位,但法术的持续时间将被降低至最短(例如,共用凌空而行Air Walk, Communal仅能持续10分钟);或是占据比原本高两环的法术位,且法术的持续时间减半。此外,你还可以选择令搭配此专长的法术所需占据的法术位再额外提升一环,若你如此做,则当该法术以一支部队为目标时,目标部队不能在对抗该法术的豁免检定中加上群体优势。
主题: Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
作者: 死猫运输直升机2023-03-10, 周五 15:18:03
快速架势转换[战斗]
前提:已知两种或更多武术架势
效果:每轮一次,你可以以一个自由动作开启一个武术架势,或是从一种武术架势切换到另一种武术架势,取代通常的迅捷动作。若你启用的架势具有在开启架势时会触发的效果,以此方式开启架势不会触发这些效果。

流派协同[战斗]
前提:武道家等级5级,已知每个所选流派的两种招式
效果:选择两个你各自已知至少两种招式的武术流派,使这两个流派成为彼此的协同流派,你获得两个所选流派的协同能力,具体如下所述。大多数流派的协同能力都是在你开启其中一个流派的架势时,让另一个协同流派的武术招式获得相应的效果。举例来说,如果你选择获得虔心流与钢魂流的协同能力,那么当你开启一种虔心流架势时,你所使用的铁心流打击技会额外具有治疗伤害和提供AC加值的效果(但在使用虔心流自己的武术招式时不会获得该效果)。

流派协同能力:

漠风流:当你开启一种漠风流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会陷入燃烧(Burning)状态。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的火焰效果。

虔心流:当你开启一种虔心流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你和10尺范围内的所有同伴都会获得每武术等级1d6点生命值治疗,并在AC上获得+2神圣(或亵渎,若你属于邪恶阵营)加值,持续一轮。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然能力。

钢魂流:当你开启一种钢魂流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前进行一次专注检定,检定DC为目标生物的AC,若检定成功,此次攻击将对应目标生物的接触AC。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次专注检定对抗所有生物的AC,来决定哪些生物会受到该效果影响。

铁心流:当你开启一种铁心流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你还能对与目标生物相邻的另一个生物造成等同于此次伤害一半数值的伤害(向下取整,伤害类型与你的武器伤害相同),成功的反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)可以忽略此伤害。承受此效果的生物并不视为被攻击命中,也不会受到任何需要攻击命中的效果影响。同一个打击技只会触发此效果最多一次。

暮日流:当你开启一种暮日流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会失衡(Off-balance)一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

影手流:当你开启一种影手流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后变为隐形,效果如同法术“隐形术”(Invisibility),但只持续至你的下个回合开始或是你进行攻击时为止,取较早发生的一方。这是一个超自然能力。

石龙流:当你开启一种石龙流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你处于固位状态且此打击技的射程低于近距(25尺+5尺/2等级),则提升至近距。这不会改变该打击技的攻击类型(原本属于近战攻击的打击技仍被视为近战攻击),并且除非目标生物位于你的近战触及范围之内,否则你只能攻击位于地面上的敌人。

虎爪流:当你开启一种虎爪流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前进行一次跳跃检定,检定DC为目标生物的AC,若检定成功,目标生物在应对此次攻击时失去AC上的敏捷加值,且该打击技在命中时能造成额外2d6点伤害,招式的豁免DC也会提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次跳跃检定对抗所有生物的AC,来决定哪些生物会受到该效果影响。

白鸦流:当你开启一种白鸦流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你和你的同伴在对目标生物进行攻击时的攻击检定中获得+4士气加值,持续一轮。该加值在你所使用的打击技结束后才会生效。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

黑天流:当你开启一种黑天流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会战栗(Shaken)一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个影响心灵的超自然恐惧效果。

破刃流:当你开启一种破刃流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你使用徒手击打、天生武器或武僧武器进行攻击,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

金狮流:当你开启一种金狮流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,在招式结束后,你和你周围30尺范围内的同伴都可以立即移动10尺,并在攻击检定和伤害投骰中获得+2士气加值,持续一轮。此移动不会引发借机攻击。

铁龟流:当你开启一种铁龟流架势时,若你以盾牌猛击(Shield Bash Attacks)的形式使用另一个协同流派的打击技,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

原怒流:当你开启一种原怒流架势时,你获得武术冲锋(Martial Charge,参见这里 (http://45.79.87.129/bbs/?topic=96077.0))专长的好处,但仅限使用另一个协同流派的打击技来进行武术冲锋,且该打击技的启动时间不能超过一个标准动作。

绯座流:当你开启一种绯座流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你单手持用一把武器且另一只手不持用小圆盾以外的任何武器或盾牌,你可以在该打击技中以全部的基本攻击加值进行一次额外攻击,此次额外攻击不会从该打击技中获得任何增益(例如额外伤害或造成异常状态),但如果该打击技会对攻击造成任何惩罚(例如攻击检定减值),则仍然承受这些惩罚。

银鹤流:当你开启一种银鹤流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会目眩(Dazzled)一轮,若目标生物是不死生物或邪恶异界生物,则改为目盲(Blinded)一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的光亮效果。

阳风流:当你开启一种阳风流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前进行一次侦察检定,检定DC为目标生物的AC,若检定成功,你可以忽略目标生物的掩蔽(Cover)效果(包括全掩蔽,但如果你不能看见目标,那么目标生物对你仍然具有全隐蔽Total Concealment),且该打击技在命中时能造成额外2d6点伤害,招式的豁免DC也会提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次侦察检定对抗所有生物的AC,来决定哪些生物会受到该效果影响。

钢蛇流:当你开启一种钢蛇流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会额外受到2点力量伤害。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,在判断其他专长、招式与能力的效果时,该打击技被视为一种蛇咬(Sting)打击技。

蟠龙流:当你开启一种蟠龙流架势时,若你持用双武器,你可以在进行一次全回合攻击时,使用另一个协同流派的打击技取代此次全回合攻击的第一次主手武器攻击和第一次副手武器攻击,此次全回合攻击中的其他后续攻击不会从该打击技中获得任何增益(例如额外伤害或造成异常状态),但如果该打击技会对攻击造成任何惩罚(例如攻击检定减值),则后续攻击也会承受这些惩罚。

朦月流:当你开启一种朦月流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你在同一轮中进行过一次传送,则此次攻击将将对应目标生物的接触AC,且视为具有幽冥(Ghost Touch)武器附魔。

祸锋流:当你开启一种祸锋流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若目标生物已受诅,则会受到额外2d6点流血伤害,且在对抗该招式的豁免检定中承受-2减值。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然能力。

融素流:当你开启一种融素流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以选择令该打击技造成额外2d6点伤害,且造成的全部伤害均变为能量伤害,伤害类型取决于你当前的活跃元素。这是一个超自然能力。

恒卫流:当你开启一种恒卫流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则目标生物不能向远离你的方向进行移动、不能攻击除你之外的目标,也不能使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力,持续一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的诅咒效果。

银涌流:当你开启一种银涌流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你在使用该打击技时拔出武器,则此次攻击的近战触及范围提升5尺(远程攻击不受该加成),且目标生物在应对此次攻击时失去AC上的敏捷加值。若该打击技能够进行多次攻击,只有第一次攻击可以获得上述好处。

贯雷流:当你开启一种贯雷流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你以一件长武器攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会被击倒至俯卧(Prone)。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

裂时流:当你开启一种裂时流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,该打击技所造成的任何持续时间为1轮或更久的状态和效果都将额外持续一轮。这是一个超自然能力。

碎镜流:当你开启一种碎镜流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后制造出两个幻象分身,效果如同法术“镜影术”(Mirror Image),但每次只能制造出两个幻象分身,且仅持续每武道家等级1轮。这是一个超自然的幻术效果。

梦神流:当你开启一种梦神流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以花费最多1+每4个武道家等级额外1点灵能点(在20级时达到最大6点),每花费1点灵能点,该招式便能造成额外1d6点伤害,且招式的豁免DC提升1点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

岚雨流:当你开启一种岚雨流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你可以以一个自由动作对目标生物进行一次卸除武器战技,使用你的手上功夫检定取代战技检定,该战技不会引发借机攻击。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次手上功夫检定对抗所有生物的CMD,来决定哪些生物会受到该战技影响。

愚行流:当你开启一种愚行流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物位于你的近战触及范围内,则你还可以尝试缠锁(Locked)目标生物。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

嚎陵流:当你开启一种嚎陵流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你能够使用坟唤能力,则你会获得等同于此次攻击所造成伤害量一半的临时生命值,这些临时生命值与自身及其他嚎陵流招式所提供的临时生命值叠加,最多不超过你最大生命值的一半,且持续一小时。这是一个超自然能力。

耀晨流:当你开启一种耀晨流架势时,你可以以迅捷动作为你已准备的另一个协同流派的打击技注入魂能点,你每花费注入1点魂能点,该招式便能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。注入招式中的魂能点会与该招式绑定,在使用该招式后,直到招式恢复前你都不能重新分配这些魂能点。
   
铅鬣流:当你开启一种铅鬣流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前以一个自由动作对目标生物进行一次虚招,该虚招不会引发借机攻击。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次虚招战技对抗所有生物的虚招检定DC,来决定哪些生物会受到该效果影响。

蛮鳄流:当你开启一种蛮鳄流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物位于你的近战触及范围内,则你还可以以一个迅捷动作对最多一个目标生物进行一次擒抱战技,使用你的攀爬检定取代战技检定,该战技不会引发借机攻击。

涌鲨流:当你开启一种涌鲨流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你能够使用深渊呼唤能力,则你可以在此次攻击之前或之后进行一次移动,移动距离不超过你的基本陆地速度,此次移动不会引发借机攻击。

残械流:当你开启一种残械流架势时,若你的攻击命中,你可以以一个自由动作对目标生物进行一次击破武器战技,使用你的解除装置检定取代战技检定,该战技不会引发借机攻击。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次解除装置检定对抗所有生物的CMD,来决定哪些生物会受到该战技影响。

星矢流:当你开启一种星矢流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若该打击技的启动时间不超过一个标准动作,则它获得[暴雨]描述符。你只能在进行远程攻击时才能获得[暴雨]打击技所提供的额外攻击。

啸鼠流:当你开启一种啸鼠流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你可以利用(Exploit)被欺诈(Tricked)的目标生物,这允许你以一个自由动作对目标生物进行一次阴招战技,且你在此次战技检定中自动成功。若该打击技以两个或更多生物为目标,你可以分别利用每个被击中的目标生物,但必须从每个生物身上各自移除一个欺诈状态。

战星流:当你开启一种战星流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你拥有灵感火花或是战斗耐力专长,你可以通过花费1点耐力值令该打击技造成额外2d6点电击伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

黑蝎流:当你开启一种黑蝎流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会额外受到2点体质伤害。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,已瘫痪(Disabled)的生物在对抗该招式的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果。

鳞蛾流:当你开启一种鳞蛾流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,则能造成额外2d6点毒性伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,已中毒的生物在对抗该招式的豁免检定中承受-2减值。这是一个毒素效果。

怒蜂流:当你开启一种怒蜂流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。这是一个毒素效果。

神盾流:当你开启一种神盾流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后立即进行一次全防御(Total Defense)动作,效果如同神盾流招式“举盾防御”。

裂风流:当你开启一种裂风流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击之前或之后移动最多10尺,此移动不会引发借机攻击。此外,若该打击技的攻击构成背袭,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

兽王流:当你开启一种兽王流架势时,你的动物伙伴可以以一个标准动作使用你已准备的、属于另一个协同流派,且启动时间不长于标准动作的打击技,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。

绝海流:当你开启一种绝海流架势时,对于一个特定的敌人,若你在同一回合中曾对该敌人进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用另一个协同流派的打击技,但只能进行远程攻击;若你在同一回合中曾对该敌人进行过成功的远程攻击,则你也可以以一个迅捷动作对同一目标使用另一个协同流派的打击技,但只能进行近战攻击。以此方式使用的打击技的启动时间不能超过一个标准动作。

破军流:当你开启一种破军流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会遭破阵一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

缚影流:当你开启一种缚影流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后制造出一个缚影流的幻影分身,它将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。这是一个超自然效果。

沐血流:当你开启一种沐血流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则能造成额外2d6点流血伤害,且招式的豁免DC提升2点。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

狱锁流:当你开启一种狱锁流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若目标生物已被缠锁(Locked),则会在面对此次攻击时失去AC上的敏捷加值,且在对抗该招式的豁免检定中承受-4减值。

灵溪流:当你开启一种灵溪流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,则能造成额外2d6点非致命伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,目标生物每持有10点非致命伤害,就会在对抗该招式的豁免检定中承受-1减值(最大-5)。

咏雪流:当你开启一种咏雪流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会陷入结霜(Frosted)状态。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的寒冷效果。

断灵流:当你开启一种断灵流架势时,对于一个特定的敌人,若你持用双武器,并且在同一回合中曾使用主手武器对该敌人进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用另一个协同流派的打击技,但只能使用副手武器进行近战攻击。以此方式使用的打击技的启动时间不能超过一个标准动作。

骁骑流:当你开启一种骁骑流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你处于骑乘中且你的坐骑不进行攻击或冲锋,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,你在使用该打击技时忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。

幻刃流:当你开启一种幻刃流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后制造出最多两支幻影剑。这是一个超自然能力。

狡狐流:当你开启一种狡狐流架势时,当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用你已准备的、属于另一个协同流派、武术等级不超过你所能使用的最高武术等级的一半(向下取整),且启动时间不长于标准动作的打击技,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

烛影流:当你开启一种烛影流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以花费最多等同于你的武道家等级的灯火,你每花费2处灯火,该招式便能造成额外1d6点火焰伤害,且招式的豁免DC提升1点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。