更新日志:
16-8-15:更新流派专长
16-9-4:更新CW和CD的领域虔诚专长
16-9-10:灵光法术专长现在不再能搭配给能量散发法术。
更新了一批杂项专长,主要是来自PF的进阶玩家手册。
16-10-6:更新了另一批杂项专长,主要来自于PF极限魔法扩展。
专长部分修改:
盲斗:重投失手率的效果对远程攻击也有效。
闪避/灵活移动:合并为“闪避”专长,效果结合,闪避专长提供的AC+1闪避加值不再需要指定目标,总是有效,但其他需要指定闪避目标的能力(例如CW灵动标靶专长)仍需要如常指定目标才能生效。
强韧加强:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投强韧豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
闪电反射:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投反射豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
钢铁意志:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投意志豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
施法免材:除原本的效果外,你可以直接使用等价值的金币或宝石、贵金属等一般等价物支付任何价值超过1GP而低于100GP的施法材料,而不必专门购买施法材料。
法术专攻:除为所选学派的法术DC提供+1加值外,还会令所选学派法术的施法者等级提升1级。
高等法术专攻:除为所选学派的法术DC提供+1加值外,还会令所选学派法术的施法者等级提升1级(与法术专攻专长的效果叠加),并且使你在你拥有的一个施法者职业上获得一个额外法术位,该额外法术位仅能用于准备或施展所选学派法术,其法术等级总是等于你在该职业上能够施展的最高法术等级。
法术穿透:除原本的效果外,你可以一个直觉动作重投一次穿透法术抗力的施法者等级检定,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
高等法术穿透:除原本的效果外,你每天能够使用法术穿透专长的重投能力的次数增加两次。
高等武器专攻:为攻击检定提供+2加值,取代原本的+1。
高等武器专精:为伤害检定提供+4加值,取代原本的+2。
盾牌专精(PHB2)/精通盾击:合并为“盾牌专精”专长,以解决盾牌系专长混乱的前置条件。盾牌专精专长可以选取塔盾。除原本的效果外,在进行盾牌猛击时,你可以将盾牌的增强加值视作武器增强加值一般加在攻击检定和伤害投骰上。
盔甲专精(PHB2):前置条件由“基本攻击加值+12”降低至“基本攻击加值+1”。
防御驱逐(PHB2):前置条件由“基本攻击加值+15”降低至“基本攻击加值+4”。
粉碎攻击(PHB2)/推进打击(PHB2)/疾速挥砍:前置条件由“基本攻击加值+14”降低至“基本攻击加值+10”。
精通冲撞:除原本的效果外,若你成功撞开对手,对手会受到2d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害,若对手在被冲撞过程中触及障碍物,他会被击倒至俯卧并且再承受一次此伤害。
精通卸除武器:除原本的效果外,若你成功卸除对手的武器,你可以立即通过丢弃武器或将武器换为单手持握等方式空出一只手,并抓住被卸除的武器,若你可以单手使用此武器,你可以立即使用此武器对被卸除武器的生物进行一次额外攻击,使用与你的卸除武器攻击相同的基本攻击加值。以此方式进行的攻击总是视为副手武器攻击,但不必在攻击检定中承受双武器减值。
精通击破武器:除原本的效果外,若你的击破武器攻击成功地将目标武器或物品的生命值降低为0,则超出部分的伤害改为由对手本人承受。
精通虚招:参见战技规则修订。
精通闯越:除原本的效果外,你在使用闯越战技时不会引发对手的借机攻击。你可以以一个迅捷动作在移动中尝试闯越战技,取代原本的标准动作。你可以在同一回合内尝试闯越多个生物,但要分别花费动作。
精通徒手击打:除原本的效果外,你的徒手击打的伤害骰提升至1d6点(小体型1d4点),此效果不与其他增大徒手攻击伤害骰的效果叠加,只取较高的一方。
技能专攻:除原本的效果外,你始终将所选的技能视作本职技能。
所有两项技能+2的专长:除原本的效果外,若对其中某项技能拥有10级以上的级数,则加值提高到+4。此外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投专长提供加值的两项技能的技能检定,你必须在投骰后,DM宣布检定结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
近程射击/精准射击:合并为“射击训练”专长,且近程射击效果不限定30尺内。
多重射击/高等多重射击:不再需要速射专长作为前置。若你拥有速射专长,你可以将速射专长与多重射击专长并用,通过令本轮的所有攻击检定承受-2减值,在使用多重射击专长时进行一次额外的远程攻击。
骑乘射击:令骑乘战斗时的远程攻击减值减少4点(双移动时无减值,奔跑时-4减值),取代原本的减半。
快速骑乘攻击:再次移动不再限定必须沿着冲锋的直线方向,但最多只能进行不超过90°的转向(即可以转向左侧或右侧,但不能立即后退)。
健壮:你获得3点额外生命值,再加上每生命骰1点额外生命值。这一修改取代原本的效果。
顽强:除原本的效果外,在瘫痪状态下做动作不会失去生命值,尽管你还是只有一个标准或移动动作。
巫师杀手(Car):前置降低为法术辨识2级,基本攻击加值+1。
法术升阶:除原本的效果外,若一个法术具有最大伤害骰数量限制,法术升阶专长会依据提升后的法术等级将此法术的最大伤害骰限制提升至下表所列出的数值,或使用法术原本的最大伤害骰数量,取决于何者更高。除最大伤害骰数量限制外的任何限制(例如最大加值限制、最大生命骰限制等)不会被此效果增加。你仍需要足够高的施法者等级来获取额外的伤害骰:
表-法术升阶
等级 奥术 神术
单体 群体 单体 群体
1环 5dx 5dx 1dx --
2环 10dx 5dx 5dx 5dx
3环 10dx 10dx 10dx 5dx
4环 15dx 10dx 10dx 10dx
5环 15dx 15dx 15dx 10dx
6环 20dx 15dx 15dx 15dx
7环 20dx 20dx 20dx 15dx
8环 25dx 20dx 20dx 20dx
9环 25dx 25dx 25dx 20dx
进阶武器娴熟专长已被移除,其效果结合至武器娴熟专长中。
猛力攻击、武器娴熟、寓守于攻、死亡之眼(龙杂志摘要)、禅宗箭术(CW完美战力)和直觉打击(崇善之书)专长更定为如下:
猛力攻击[战斗]
前提:力量13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。若你进行攻击时使用的是双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器,则每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(通常为+3)。若你进行攻击的是轻武器、副手武器、徒手攻击或作为次要攻击的天生武器(通常只能在伤害投骰中获得一半力量加值的天生武器),则每承受-1减值获得的伤害加值减少1点(通常为+1)。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。
特殊:提升猛力攻击伤害的效果(例如跳劈专长和宿敌猛力攻击专长)改为令每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(如为双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器则改为提升2点),狂战士(完美战力)的至高猛力攻击职业能力改为令每承受-1减值获得的伤害加值提升2点(如为双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器则改为提升3点)。
武器娴熟[战斗]
前提:敏捷13
效果:当你使用轻武器和其他能够适用武器娴熟专长的武器(例如细剑、鞭子和刺链)进行近战攻击时,你可以在进行攻击检定时使用你的敏捷调整值取代力量调整值。此外,在使用上述武器进行近战攻击时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中,此加值将取代伤害投骰中的力量加值,但若你的力量调整值为-1或更低,则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此伤害加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器、副手武器或将天生武器用作次要攻击而减少。若你同时拥有多个会取代伤害投骰中的力量加值的效果,你只能选择其中一个生效。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。若你在使用此专长时装备有盾牌,则盾牌的防具检定减值将作用于你的攻击检定和伤害投骰。
寓守于攻[战斗]
前提:智力13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有攻击检定承受-1减值,换取AC获得+2闪避加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取AC上的+2闪避加值。
特殊:精通寓守于攻专长(完美战力)被取消,它不能用于提升修正后的寓守于攻专长的减值上限。提升寓守于攻AC的效果(例如拨魔杖法专长)改为令每承受-1减值获得的AC上的闪避加值提升1点。
死亡之眼[战斗]
前提:敏捷13,近程射击
效果:当你使用远程武器时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中。若该远程武器能够获得力量加值(例如复合长弓或复合短弓),此加值将取代伤害投骰中的力量加值;若该远程武器会承受力量减值(例如所有弓类武器),则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此专长只对人造武器的远程攻击有效,对法术、炼金物品和其他并非人造武器的远程攻击无效,对不造成伤害的远程武器攻击(例如捕网)也无效。
禅宗箭术[战斗]
前提:感知13
效果:在进行远程攻击时,你可以使用你的感知调整值取代敏捷调整值来决定攻击检定。若你拥有死亡之眼专长,你可以使用你的感知加值取代伤害投骰中的敏捷加值。
特殊:若拥有此专长,你在选取死亡之眼专长时无需满足敏捷属性的前置条件。
直觉打击[战斗]
前提:感知13
效果:当你使用符合你的体型的简易武器或天生武器时,你可以在进行攻击检定时使用你的感知调整值取代力量调整值。此外,在使用上述武器时,你可以将你的感知调整值加在伤害投骰中,此加值将取代伤害投骰中的力量加值,但若你的力量调整值为-1或更低,则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此伤害加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器、副手武器或将天生武器用作次要攻击而减少。若你同时拥有多个会取代伤害投骰中的力量加值的效果,你只能选择其中一个生效。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。
跳跃攻击和移动射击专长更定为如下:
跳跃攻击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+3
效果:以一个标准动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,并在这次移动之前或之后进行一次近战攻击。该移动会如常引发借机攻击,但若你的此次近战攻击命中,则被击中的生物无法对你的此次移动进行借机攻击。
移动射击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+3
效果:以一个标准动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,并在这次移动之前或之后进行一次远程攻击。该移动会如常引发借机攻击。
双武器战斗系列:更定为如下:
双武器战斗[战斗]
前提:敏捷15
效果:在进行双武器战斗时,你主手承受的减值减少2点,副手承受的减值减少6点。
精通双武器战斗[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:在进行双武器战斗时,除原本的一次副手攻击外,你还可以用副手作出第二次额外攻击,但要承受-5减值。此外,当你的基本攻击加值达到+11时,你可以用副手作出第三次额外攻击,但要承受-10减值。当你的基本攻击加值达到+16时,你可以用副手作出第四次额外攻击,但要承受-15减值。
双武器防御[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗
效果:当你双手各持用一把武器或使用一把双头武器(不包括天生武器和徒手击打)时,你的防御等级获得+1盾牌加值,此盾牌加值在你的基本攻击加值达到+6、+11和+16时分别增加1点。若你在受益于此专长时使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御,你从此专长中获得的AC上的盾牌加值翻倍(基础+2,在基本攻击加值达到+6、+11和+16时分别为+4、+6和+8)。
双重打击[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗
效果:以一个标准动作,你可以用你的主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)各进行一次攻击,承受正常的双武器减值(若你副手持用轻武器则通常是-2/-2)。每把武器都造成正常伤害,伤害减免和其他抗性都单独作用于每把武器的攻击。基于精准的伤害正常应用于每把武器的攻击,两把武器都可以分别构成重击。
灵活盾牌战士[战斗]
前提:体质15,擅长盾牌,盾牌专精或精通盾击
效果:当你副手持用一面盾牌进行双武器战斗时,你主手和副手承受双武器减值均变为-2,取代通常的双武器减值。若你拥有精通双武器战斗专长,你第二次之后的副手武器攻击仍会正常承受每次-5的攻击检定减值。
特殊:你可以将该专长视为双武器战斗专长来满足其他专长、进阶和能力的前置条件。在以此方式选取任何以双武器战斗为前置条件的专长时,你可以将你的体质属性视为敏捷属性来满足专长的前置条件。
双武器冲刺[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:当你进行冲锋时,你可以在移动结束后用你的主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)各进行一次攻击,承受正常的双武器减值(若你副手持用轻武器则通常是-2/-2)。两把武器的攻击都视作冲锋攻击,并能获得任何基于冲锋的好处。每把武器都造成正常伤害,伤害减免和其他抗性都单独作用于每把武器的攻击。基于精准的伤害正常应用于每把武器的攻击,两把武器都可以分别构成重击。
双武器撕裂[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:若你在同一轮中以主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)攻击命中同一个目标,你额外对其造成2d6+1.5倍你的力量调整值点的伤害。此额外伤害视作由你的副手武器造成的正常伤害,因此无需重复计算目标的伤害减免和其他抗力。你每轮对同一个目标只能造成一次撕裂伤害。
取消以下专长:高等双武器战斗,精通双武器防御,高等双武器防御,越型双武器战斗(被双重切割完全取代)
伏击专长修订:
你可以通过将偷袭伤害骰数降低为0来使用伏击专长,尽管不造成偷袭伤害,这样的攻击仍然被视为偷袭,可以适用其他基于偷袭的能力和效果。该修订同样会连带降低所有伏击专长的前置条件,具体如下所述:
动脉打击(CW):前置条件改为偷袭+1d6。流血伤害改为每个偷袭伤害骰1点(使用正常的偷袭伤害骰,例如,拥有偷袭+4d6则会造成4点流血伤害)。效果持续时间改为1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗停止(与其他流血效果统一)。
致残攻击(CW):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。受此效果影响的生物不能进行五尺快步。移除此专长每轮只能使用一次的限制。
震荡打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。
致聋打击(CS):前置条件改为偷袭+3d6,使用专长改为减少2d6点偷袭伤害。
切腹打击/开膛破腹(CS):移除此专长每天对每个目标只能使用一次的限制。此外,你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少4d6点偷袭伤害,该专长造成的属性伤害都会再增加1d4点。
怪异打击/邪异打击(CS):前置条件改为偷袭+3d6,使用专长改为减少2d6点偷袭伤害。
爆头/爆头一击(CS):前置条件改为偷袭+5d6,使用专长改为减少4d6点偷袭伤害。
逼迫打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。
慈悯打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长不减少偷袭伤害。
意念吸取(CS):前置条件改为偷袭+1d6。移除此专长每轮只能使用一次的限制。
永久攻击者(CS):效果改为目标敌人在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值,持续至你的下个回合结束。
完美恶徒CS修订:
冷静头脑/自由奔跑者/稳健手法/甜言蜜语:你从这些专长中获得的技法不再计入你可学习的技法数量上限(因此,这些专长会在给予你两项免费技法的同时,允许你学习一项额外的技法)。
战斗专注(PHB2)相关专长修订:
战斗防御:前置条件降低为基本攻击加值+3,其他不变。
战斗勇武:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。
战斗警觉:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。
战斗进击:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。
完美冒险Cad修订:
随意投掷[战斗]
前提:力量13,基本攻击加值+1
效果:你可以将任何你擅长的近战武器当作远程投掷武器使用,其射程增量为10尺。此外,你可以以一个标准动作(或在全回合攻击中以一个攻击动作)投掷双手武器,取代通常的整轮动作(若你拥有即时备战或类似的允许你以自由动作拔取武器的能力,你就能以使用双手武器的远程投掷攻击进行全回合攻击)。
猛力投掷[战斗]
前提:力量13,兽性投掷
效果:若你双手持用一件单手武器或双手武器,并用该武器进行远程投掷攻击,你可以在伤害投骰中加上1.5倍力量调整值。此外,在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有远程投掷攻击的攻击检定承受-1减值,换取远程投掷攻击的伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。若你双手持用一件单手武器或双手武器,并用该武器进行远程投掷攻击,则每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(通常为+3)。若你使用轻武器进行远程投掷攻击,则每承受-1减值获得的伤害加值减少1点(通常为+1)。使用投炸武器(例如炽火胶或强酸瓶)进行的攻击和不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。
特殊:你可以将该专长视为猛力攻击专长,来满足其他专长或能力的前置条件。
战术专长修订:
基本原则是移除许多战术专长“必须在两轮中分别进行某些动作”的限制,以增强其灵活性和连贯性。也会适当补强一些较弱的战术专长,尽量让这些专长有所发挥。
血刺冲锋(PHB2):
·前置条件中的刺甲专攻和刺盾专攻改为武器专攻(刺甲或刺盾)
·“尖刺反击”战术在不使用防御式战斗时也有效,且不再使用“低AC”概念。如果敌人的攻击检定结果高于你的接触AC而低于你的正常AC,该战术便会生效。
·“尖刺撞击”战术能够以标准动作使用,且不会引发借机攻击。
战袍专家(PHB2):
·移除前置条件中的敏捷15和闪避专长。
·“披风防御”战术可以在你使用寓守于攻时生效,该战术提供的AC上的盾牌加值提升至+2(全防御时+4)。
·“袍里乾坤”战术可以在同一轮内使用(当你空出双手时,你可以向对手移动,作为该移动的一部分拔出武器,随后进行唬骗检定以获得该战术的好处)。
·“旋风袍”战术能够以迅捷动作使用,若攻击命中,目标生物还会被纠缠一轮。
虚张声势(PHB2):
·“幸运翻滚”战术能够以直觉动作、在你被攻击命中的同一轮内或该攻击者的下个回合结束前,对同一位攻击者的下次攻击使用(你仍然要承受一次成功命中的攻击才能使用此战术)。
·“装死”战术能够以自由动作、在你的回合之外使用。
·“横眉冷对”战术能够以迅捷动作、在你攻击命中的同一轮中使用。
单刀客(PHB2):
·“侧身御敌”战术在不使用防御式战斗时也有效,但仅提供AC上的+1闪避加值。当你使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御时,该闪避加值提升至+2。
·“副手平衡”战术提供的翻滚技能加值提升至+4。
·“副手交换”战术能够以自由动作、在你进行两次攻击后的的同一轮中使用。如果虚招成功,则虚招的效果将延长至你的下个回合结束时。
疯狂炼金师(PHB2):
·“炽炎炸弹”战术在你使用灯油或炽火胶攻击命中后的同一轮内和你的下个回合结束前均可生效。
·“绊足防御”战术能够影响一个10尺方格,取代原本的一个方格。
影击者(PHB2):
·“躲避注意”战术不再需要你威胁目标生物,只要你在一轮内不进行敌对性动作,所有正被你的同伴威胁着的敌人都不会以你为攻击目标。
·“鬼袭”战术能够以迅捷动作使用,并且若你的潜行检定成功,目标生物直到你的下个回合结束前(或你的同伴不再威胁他时,取较先的一方)都将在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。
冲锋骑兵(CW):
·移除前置条件中的践踏专长。不过,在使用“凶猛跺踏”战术时,你仍然需要拥有践踏专长才能令你的坐骑进行蹄踢攻击。
蛮战莽夫(CW):
·“推进打击”战术将在你进行一次成功的冲撞后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时。
·由于猛力攻击专长的修改,“动量回旋”战术已无法正常使用,因此其效果更订如下:当你进行一次冲锋时,直到你的下个回合结束前,你在使用猛力攻击专长时能够承受的攻击检定减值的上限提升2点(这允许你换取更高的伤害加值)。
灵动标靶(CW):
·“强攻失效”战术适用于应对任何类似猛力攻击的、减少攻击检定以提升伤害的专长或能力(例如致命瞄准专长),而非仅限猛力攻击。
阵法专家(CW):
·“联结盾牌”战术提供的AC加值提升至+2,且对所有参与列队并持用盾牌的同伴也适用。
·“封堵缺口”战术能以直觉动作使用。
·“长矛之墙”战术提供的攻击检定加值对所有参与列队并持用反冲锋的同伴也适用。
巨人克星(CW):
·“穿裆而过”战术不再需要进行全防御,只要体型比你大两级或更多的对手对你的攻击失手,你就能在下一轮以自由动作使用该战术。你仍然能在进行全防御时获得针对此类对手的AC上的+4闪避加值(与全防御提供的AC加值叠加)。
·“攀援而上”战术能以一个标准动作、在你移动到与体型比你大两级或更多的对手相邻位置上的同一轮内使用,或是在你的下一轮中以一个自由动作使用。此外,攀附怪物的具体效果改为如同技法“攀附怪物”(参见扩展技法),不过你仍只需通过DC10的攀爬检定即可完成攀附。
猛禽门派(CW):
·“雕之猛扑”战术的跳跃检定DC分别降低至10点和20点。
·由于战技规则修订,“隼之亮翅”战术战术已无法正常使用,因此其效果更订如下:只要你穿着一件斗篷,你就能以一个标准动作飞行等同于你的基本陆地速度的距离。你必须在地面上结束这次移动,否则便会开始坠落。你在两次飞行之间必须间隔1d4轮。
·“鹰之锐目”战术不会因目标生物对你攻击而失效。
突击尖兵(CW):
·“偏转冲锋”战术对你在任何情况下进行的冲撞战技都有效,而非仅限冲锋时的冲撞。
·由于猛力攻击专长的修改,“轻率冲锋”战术不再需要猛力攻击减值达到-5(但仍要使用猛力攻击专长)。
野兽冲锋(CC):
·该专长提供的三种战术不再受限于进行荒野变形后的下一轮内,只要你在荒野变形期间进行冲锋,且变成恰当的动物形态,你就能获得这些战术的好处。
神圣力量(CC):
·“生命之平衡”和“死亡之触”战术能够在你施展治疗/造成伤害法术后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时。
·“生命通道”和“死亡通道”战术能够在你使用驱散/斥喝不死生物能力或引导能量能力(参见牧师职业能力详述)后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时(在使用引导能量能力时,你进行一次魅力检定作为驱散检定来决定该战术的效果)。
法术演练(Rod):
·“法术坚持”战术每次生效时提供的DC加值提升至+2,该加值仍可累加。
·“精确瞄准”战术每次生效时提供的攻击检定加值提升至+4,该加值仍可累加。
·“持续瞄准·战术每次生效时提供的施法者等级检定加值提升至+4,该加值仍可累加。
飞翼达人(Rod):
·“飞翼冲击”战术能够在你进行冲锋后立即生效(此次冲锋攻击并不会从中获益),若目标生物的反射豁免失败,除原本的效果外他还会在对抗来自你的近战攻击时失去AC上的敏捷加值,持续至你的下个回合结束时为止。
·“飞翼防御”战术能够在你进行全防御时立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“飞翼造风”战术能够以标准动作、在你飞行或滑翔30尺的同一轮内或你的下个回合结束前使用。该造风术效果的施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的敏捷调整值。
战法守势(CM):
·“防御式瞄准”战术的效果更订如下:若你以防御式施法的形式施展一道需要攻击检定的法术,且专注检定成功,则你在该法术的攻击检定中获得+4加值。若该法术需要进行远程攻击,你不会因进行远程攻击而引发借机攻击。
·“熟练防御”战术能够在你连续两次成功进行防御式施法后立即生效,效果持续1分钟或直到当前遭遇结束为止。
·“安全撤离”战术能够在你成功进行防御式施法后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
战法攻势(CM):
·“咒导剑”战术能够在你使用法术造成伤害后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止(而非仅限一次近战攻击)。此外,该战术提供的攻击检定加值提升至+2。
·“剑导咒”战术能够在你进行近战攻击后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止(而非仅限一次施法)。此外,该战术提供的豁免DC加值提升至+2。
超魔活力(CM):
·该专长提供的两种战术提供的CL和DC加值提升至+2。此外,你只要连续施展两个符合要求的法术(中间未曾插入其他标准动作)即可适用相应的战术(而不必限定为连续两轮)。
·通过超魔权杖或其他物品使用的超魔专长也适用于这些战术。
法术余力(CM):
·“持续效力”战术能够在你施展相应法术后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止(而非仅限一次施法)。
·“余力超魔”战术能够在你施展相应法术后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时或直到你施展一道同名法术为止。此外,通过超魔权杖或其他物品使用的超魔专长也适用于该战术。
人群战术(RoD):
·跟风”战术对于具有敌意的人群、以及具群体模板或部队亚种的生物时也有效。(注意,该战术的正确翻译应为“进入一个人群所占的方格不消耗额外的移动力。”,即不必将其视作困难地形)。
·“混入人群”战术并不允许你在具有敌意的人群、群体或部队中进行躲藏,不过,当你位于具有敌意的部队的占据范围内时,该战术令你不被视为遭受该部队的夹击。
·“路人领袖”战术额外允许你在对具群体模板或部队亚种的生物的交涉和威吓检定中获得+4加值。
巅峰行者(RoD):
·移除前置条件中的闪避和灵活移动专长。
·“信仰之跃”战术允许你将坠落距离视为减少100英尺,取代原本的20英尺。
·“巅峰之主”战术提供的AC上的闪避加值提升至+2。
反巨人战术(RotW):
·“袭膝”战术能够在你进入相应生物的占据范围后立即生效,效果持续至你离开该生物的战据范围为止。
·你能够在进入相应生物的占据范围后的同一轮内使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御,以获得“足下防御”战术的好处。
·“过膝摔”战术能够以一个迅捷动作,在你进入相应生物的占据范围后的同一轮内或你的下个回合结束前使用。
带翼战士(RotW):
·“尘卷”战术引发的专注检定DC提升至10+你的人物等级点。
·你能以迅捷动作收拢翅膀,以使用“孔雀开屏”战术,取代原本的移动动作。
群狼战术(RotW):
·“转移注意”战术不再需要先进行一轮夹击,只要你和至少一个同伴正夹击敌人,你就能以标准动作使用此战术(取代原本的整轮动作)。若攻击命中,你可以选择进行一次战技检定来取代唬骗检定,并且你对抗的检定DC为10+目标生物的基本攻击加值+目标生物的感知调整值,或10+目标生物的察言观色技能加值,取较高的一方,取代原本的察言观色检定。若检定成功,则该战术如常生效。
·“逼退”战术不再需要你获得同伴的援助,只要你和至少一个同伴正威胁敌人,你就能以标准动作使用此战术(取代原本的整轮动作)。
·“野狗游击”战术允许你援助所有正威胁同一个对手的同伴的攻击检定或AC(而非仅能援助AC),若你的援助检定成功,受援助的所有同伴都在攻击检定或AC上获得+4加值(取代原本的+2加值)。
森林射手(Rotw):
·“穿林射击”战术能够在你攻击命中时立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
优秀指挥(ToB):
·“合击”战术能够以一个迅捷动作使用,并且若你的交涉检定成功,你指定的同伴可以立即对目标生物进行借机攻击,而不必等到你下次命中时。
“连续夹击”战术能够以一个迅捷动作使用,并且若你的威吓检定成功,你可以在你的下个回合结束前的任意时间通过成功的近战攻击获得此战术的好处,而不必等到下一轮。
高瞻远瞩(ToB):
·“连推”战术能够在你以冲撞战技或暮日流打击技迫使对手移动5尺后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“试探”战术能够在你以夹击形式击中对手两次后立即生效,而不必在下一轮再次进行攻击。
坚贞不渝(ToB):
·“保护他人”战术不需要你与同伴相邻也可使用,并且若你的对抗检定成功,则能令对手的攻击自动失手,而非将其改为命中你自己。
·“舍身一击”战术允许你使用任何所需动作不长于标准动作的近战攻击(例如武术打击技),而非仅能进行普通的近战攻击。
黑暗之刃(ToB):
·“黑暗徘徊”战术能以直觉动作、在对手攻击失手的同一轮内使用,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“踏影”战术能够在你移动10尺并造成伤害时立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“影闪”战术能以自由动作、在你夹击攻击命中时立即使用。
完美身心(ToB):
·“弹身”战术不需要进行全防御,只要你在一轮内移动不超过5尺即可生效。
·“扩大优势”战术能够在你成功造成伤害、进行摔绊或卸除武器的同一轮内使用,若威吓检定成功,则该战术的效果持续至你的下个回合结束时为止。
收割之爪(ToB):
·“专注突袭”战术不再需要使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御,也不需要移动不超过5尺,只要你使用两把虎爪流偏好武器,你就能随时以整轮动作使用此战术,对每个曾在上一轮攻击过你的对手各进行一次近战攻击。
·“背水”战术不再需要你成功击中对手,只要你使用两把虎爪流偏好武器,且正被除目标生物外的其他敌人威胁,你就能在攻击目标生物时获得该战术的好处。
·“爪盾”战术能够在你以相应的武器击中对手两次后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。你无需进行防御式战斗或全防御也能获得该战术的好处。
灼热之风(ToB):
·“烈焰风暴”战术能够以一个迅捷动作、在你造成火焰伤害后立即使用,而不必等待一轮。
·“火焰标记”战术能够以一个迅捷动作、在你使用漠风流打击技造成火焰伤害后立即使用,而不必等待一轮并再次进行攻击。
·“火焰之舞”战术能够在你移动10尺并启用漠风流架势后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
破碎坚韧(ToB):
·“粉碎重击”战术不再需要石之力减值达到-5(但仍要使用石之力专长),且可以忽略目标生物的所有硬度和伤害减免(伤害减免/—和伤害减免/传奇除外)
·“剥离攻击”战术在你使用相应武器对同一生物命中两次后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“猛冲”战术不再需要石之力减值达到-5(但仍要使用石之力专长),且效果更动为:若攻击命中,你能以一个迅捷动作对目标生物进行一次冲撞战技,这不会引发借机攻击。
此外,石之力专长参照新版本的猛力攻击专长进行修订:可承受的攻击检定减值上限改为1+每4点BAB额外1点,每承受1点攻击检定减值能够获得4点临时生命值。
风暴之盾(ToB):
·“风雨欲来”战术在你回避借机攻击后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。
·“战斗节奏”战术在你进行近战接触攻击后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。你仍然可以进行多次近战接触攻击以累计更高的伤害,这些近战接触攻击均不会造成伤害。
·“荣誉之心”战术在你对两个不同的目标造成伤害后立即生效,效果持续至你的下个回合结束时为止。你无需进行防御式战斗或使用寓守于攻专长也能获得该战术的好处。
侏儒隧道特技(地城书):
·“战斗傀儡师”的效果更订如下:每轮一次,当你成为一次借机攻击的目标时,你可以以自由动作进行一次承受-5减值的翻滚检定,若检定结果达到或超过攻击者的攻击检定结果,则此次借机攻击改为对攻击者触及范围内的另一个由你指定的目标进行,以同样的攻击加值重投攻击检定以决定是否命中新的目标。
·“隧道攀援者”战术不再需要先进行一次成功的近战攻击,且目标生物只需有一边接触墙壁或障碍物,你可以随时以整轮动作使用此战术进行翻滚检定并攻击。
山底战术(地城书):
·“阶梯王者”战术不再允许目标生物选择是否在平衡检定中自动成功,并且只要该战术生效,无论目标生物是否成功通过平衡检定他都会恍惚一轮。
·“隧道斗士”战术提供的AC上的掩蔽加值提升至+4。
·“门户守卫”战术无需进行防御式战斗或等待一轮,只要你站在相应的地形上即可获得该战术的好处。
潜能点专长修订:
在不开放潜能点规则的情况下,你可以通过下述方式之一来使用需要花费潜能点的艾伯伦专长:
·你可以为需要花费的每点潜能点承受2点体质属性的属性燃烧伤害。属性燃烧伤害不能通过自然恢复之外的任何方式被治疗。
·你可以为需要花费的每点潜能点承受2点超载,如同操念使职业能力(你承受的每一点超载都会令你受到每人物等级1点非致命伤害(Nonlethal Damage)。除了经过整夜休息(Full Night’s Rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有已承受的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的角色不能进行超载。如果你有能力忽略或改变超载带来的非致命伤害,则你无法从超载中获得任何好处。你每天能够承受的超载点数上限为3+你的体质调整值点)。
·若你拥有战斗耐力专长(参见耐力与战策规则),你可以为需要花费的每点潜能点花费5点耐力值作为代替。
你不能通过上述方式使用潜能点的其他用法(例如提高检定结果或执行特殊动作),并且你每轮仍只能使用潜能点最多一次。如果潜能点规则并未开放,你就不能从任何来源获得潜能点或临时潜能点,任何提供潜能点或临时潜能点的专长或能力均被视为无效。
其他杂项修订:
精通速射(CW):不再需要多重射击专长作为前置。
尸体工艺家系列专长(LM死者之书):对由咒法系法术召唤的不死生物也有效。
新专长:
威逼[战斗]
效果:你的威吓技能检定在魅力调整值之外再加上力量调整值。
快步跟进[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:每轮一次,每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以即时动作(即使在你的回合之外)也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。若你如此做,你在下一回合中不能进行五尺快步,且你下一轮可移动的总距离减少5尺。
突刺[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:在你的行动轮开始时,你可以令所有近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。这不会增大你的威胁范围。你必须在做出任何攻击前宣布使用此能力。
擅长临时武器[战斗]
你善于用触手可及的随便什么东西作战。
效果:你在使用临时武器作战时,攻击检定不必承受-4减值。此外,若一个未武装的敌人受到你以临时武器发动的攻击,他在所受的第一次攻击中被视作措手不及的。
临时武器熟稔[战斗]
你可以把手边的任何东西转变为致命的武器,从尖利的椅子腿到装满面粉的袋子。
前提:擅长临时武器
效果:你在使用临时武器时,临时武器的伤害骰上升一个级别(例如1d4变为1d6)但最高仅到1d8(双手临时武器则最高为2d6)。你使用的临时武器重击范围变为19-20,重击倍率X2,这可以与其他增大重击范围的效果叠加。
殃云天降[战斗]
效果:若你从更高的地形或在飞行中从更高处冲锋你的敌人时,你的攻击检定从居高临下中获得的加值变为+5。
远近夹攻[战斗]
你用远程武器封锁敌人的活动空间,使他无从闪避你的近战攻击。
效果:每当你以远程攻击命中一个敌人并造成伤害,你对此敌人进行的下次近战攻击检定获得+4环境加值。这次近战攻击必须在你的下个行动轮结束前进行。
匍匐射手[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:当你处于俯卧状态时,你对近战攻击的AC减值降低至-2,对远程攻击的AC加值增加至+6。若你保持俯卧状态整整一轮,则从你的下次行动轮开始时起,你在俯卧状态中对近战攻击不承受AC减值,对远程攻击的AC加值增加至+8。
匍匐投手[战斗]
效果:当你处于俯卧状态时,你可以使用投石索进行远程攻击。
流星链索[战斗]
你能够将上好石块的投石索当作近战武器来挥舞。
前提:武器专攻(投石索),基本攻击加值+1
效果:你可以用装填好的投石索进行近战攻击,使用投石索的基本数据,但攻击方式如同轻型链枷,这不会引发借机攻击。以这种方式使用投石索并不会消耗弹药,但附魔弹药会在一次命中后失去原本的强化特性。
特殊:你可以将你所拥有的针对链枷的专长应用在使用装填好的投石索进行近战时。
坚毅[一般]
前提:坚忍,基本攻击加值+4
效果:当你进行防御式战斗、全防御,或是使用寓守于攻专长时,你可以放弃本应获得的AC上的闪避加值,取而代之的是每点闪避加值会让你获得伤害减免2/-,持续到你的下次行动轮开始时。此伤害减免可以和其他来源的伤害减免相叠加,若你失去AC上的敏捷加值,你也会失去此伤害减免。
鼓励恢复[一般]
你可以以暂时的消耗为代价在短时间内大大提高伤害减免能力。
前提:伤害减免能力
效果:以一个直觉动作,你可以在应对一次攻击时将你的一项伤害减免能力的数值翻倍,最高为20,伤害减免的类型不会发生改变。你必须在攻击检定前宣布使用此能力,若你试图抵挡的攻击没有命中你,增加后的伤害减免会继续存在,直到你被一次攻击命中或下次你的行动轮开始时,取决于何者更先发生。下次你的行动轮开始时,你陷入疲乏状态,持续1分钟或直到当前遭遇结束。你不能在疲乏状态中使用此专长。
快枪[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,武器专攻(一项远程武器),基本攻击加值+1
效果:当你使用一种你拥有武器专攻专长的远程武器时,你获得5尺的威胁范围。你能以远程武器发动借机攻击,且不会因此引发借机攻击。
精通快枪[战斗]
前提:敏捷15,近程射击,武器专攻(一项远程武器),快枪,基本攻击加值+8
效果:你的快枪专长所提供的威胁范围增加至10尺,且在你的基本攻击加值达到+16时增加至15尺。
穿透打击[战斗]
你的攻击能够穿透某些生物的防御。
前提:擅长对应武器,武器专攻,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你已拥有武器专攻专长的武器,你使用选定武器进行的攻击能够忽略目标生物拥有的至多5点硬度或伤害减免。
高等穿透打击[战斗]
你的攻击能够穿透大多数敌人的防御。
前提:擅长对应武器,武器专攻,穿透打击,战士等级3级或基本攻击加值+6
效果:选择一种你已在穿透打击专长中选择过的武器类型。你使用选定武器进行的攻击可以额外无视至多10点硬度或伤害减免(总计15点)。
奥术打击[战斗]
前提:奥术施法者等级1级
效果:以一个迅捷动作,你可以将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器在伤害投骰中获得+1加值,且在面对伤害减免时视为魔法武器,持续一轮。你的奥术施法者等级每有5级,此加值都会额外增加1点,最高在20级时达到+5。
精通奥术打击[战斗]
前提:奥术打击,奥术施法者等级5级
效果:每当你使用奥术打击专长增强你的武器时,你可以令该武器获得+1增强加值,取代原本的伤害加值。你的奥术施法者等级每有5级,此增强加值都会额外增加1点,最高在20级时达到+5。此增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但最大不能超过+5,也不能使武器的等效增强加值超过+10。此外,你也可以在使用奥术打击专长时选择以增强加值相同的下述武器附魔能力取代相应数值的增强加值:舞空、炽焰、焰爆、护体、幽冥、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、慈悯、雷鸣、恶毒、血光、追击或斩首。但你所要强化的武器至少要有+1增强加值(若使用新版武器附魔规则,则武器需要有相应的附魔位支持)。
披甲奥术训练[战斗]
前提:擅长轻甲,施法者等级1级。
效果:以一个迅捷动作,对于本轮施展的所有法术,你由于穿着盔甲引起的奥术失败率减少10%。
披甲奥术熟稔[战斗]
前提:擅长轻甲,披甲奥术训练、施法者等级5级。
效果:你不必花费迅捷动作即可获得披甲奥术训练专长的好处,且你你由于穿着盔甲引起的奥术失败率再减少10%(共20%)。
要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,基本攻击加值+6。
效果:以一个标准动作,你可以进行单次近战攻击,此次攻击使用你全部的基本攻击加值,并在攻击检定和重击确认检定中承受-4减值。若攻击命中,则自动视为一次重击威胁。若你以此方式确认一次重击,则你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率),但基于重击的效果(例如重击专长)可以正常生效。
精通要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,要害打击,基本攻击加值+11。
效果:在使用要害打击专长进行单次攻击时,你可以选择令此次攻击承受的攻击检定和重击确认检定减值变为-6(取代通常的-4减值),若你如此做,则在你以此方式成功确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代通常的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。
高等要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,要害打击,精通要害打击,基本攻击加值+16。
效果:在使用要害打击专长进行单次攻击时,你可以选择令此次攻击承受的攻击检定和重击确认检定减值变为-8(取代通常的-4减值),若你如此做,则在你以此方式成功确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×4(取代通常的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。
横扫[战斗]
你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。
前提:力量13、猛力攻击、基本攻击加值+1。
效果:以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高攻击加值进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高攻击加值攻击。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。
精通横扫[战斗]
你可以在一击中攻击数个邻近的敌人。
前提:力量13、猛力攻击、横扫、基本攻击加值+4。
效果:你可以用一个标准动作,使用最高攻击加值对一个近战攻击范围内的敌人进行一次攻击。若命中,则你可以继续对临近前一个敌人的敌人进行攻击,该敌人也同样需在你的触及范围内;如此进行下去。你以此能力对每个敌人仅能攻击1次。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。
沉着暴怒[战斗]
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
效果:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用猛力攻击专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。
剑刃屏障[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
效果:当你使用双手武器开始一次全回合攻击时,你可以令本轮中自己从猛力攻击专长中获得的伤害加值减半,从而在AC上获得+4盾牌加值,在防止冲撞、摔绊、闯越等的力量对抗检定上获得+4表现加值。伤害减少和获得的加值持续到你下一轮开始。
近距冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,基本攻击加值+3
效果:当进行冲锋时,若你移动的距离不超过你的基本陆地速度,每10尺剩余的移动力(与你的基本陆地速度相比)会为你的冲锋攻击的伤害投骰提供+1表现加值。此加值只适用于你冲锋后的第一次攻击。
闯越冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通闯越,基本攻击加值+3
效果:你可以在进行冲锋时以自由动作闯越路径上的一个生物,以便冲锋攻击其身后的其他敌人,你要闯越的生物必须距离你至少10尺。如果你成功闯越此生物,就能完成此次冲锋。如果闯越失败,你将停在该生物面前的空间。
难料冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通闯越,精通冲撞,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作进行冲锋,但以此方式进行冲锋时你只能以你的基本速度移动。你可以以准备动作准备一次冲锋。
强力冲刺[战斗]
前提:骑术5级,骑乘战斗
效果:当你在骑乘中使用长枪进行冲锋攻击时,你可以使用坐骑的力量调整值取代你的力量调整值来进行冲锋的攻击检定和伤害投骰。若此次攻击检定出现自然骰1,则这次攻击自动失手且你使用的长枪会因为冲锋的冲击力而折断。
全力骑乘攻击[战斗]
前提:骑术10级,骑乘战斗,快速骑乘攻击
效果:在骑乘战斗时,即使你的坐骑移动超过5尺远,你仍旧可以以近战攻击进行全回合攻击,而非仅能进行单次近战攻击。
人海战术[战斗]
你擅长使用人海战术。
前提:智力13,寓守于攻。
效果:只要敌人处于至少两名同伴(可以包括你自身)的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。
巧技反击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,战斗反射,基本攻击加值+3
效果:当你使用寓守于攻专长或进行防御式战斗时,你在进行借机攻击时不承受因此带来的攻击减值。你可以在全防御时进行借机攻击,但攻击检定要承受-4减值。
顺势反击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+6
效果:当你使用寓守于攻专长时,若一位敌人对你进行攻击且失手,且他位于你的威胁范围内,则他会立即引起你的借机攻击。此专长不会增加你每轮能进行的借机攻击次数。
灵狐步[一般]
你能够轻松越过单独的障碍。
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:当你进行移动时,你可以以正常速度穿过困难地形而不受其阻碍,但除降低移动力外的其他地形效果仍可能影响你。你可以你使用五尺快步进入困难地形。
穿云步[一般]
你能轻松的越过障碍。
前提:敏捷15,闪避,灵活移动,灵狐步,基本攻击加值+6
效果:当你进行移动时,你可以如同处在法术“凌空而行”(Air walk)作用下一般移动。你必须在你的回合结束时停留在一片能够支撑你重量的表面上,否则就会开始坠落。
疾风步[战斗]
你移动时步伐飘忽不定,令敌人难以瞄准你的位置。
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:你的基本陆地速度提升10尺。此外,若你在一轮中移动超过10尺,则你获得隐蔽,以你为目标的攻击有20%的失手率。
闪电步[战斗]
你移动起来的非凡速度令敌人难以攻击。
前提:敏捷15,闪避,灵活移动,疾风步,基本攻击加值+6
效果:你的基本陆地速度再提升10尺(总计+20尺)。此外,若你在一轮中移动超过20尺,则你从疾风步专长中获得的隐蔽状态的失手率增加至50%。
巧妙闪躲[战斗]
前提:智力13
效果:对于所有只处在你的威胁范围内的敌人而言,你在对抗他们的攻击时在AC上获得+2闪避加值。
特殊:你可以将巧妙闪躲专长视作闪避和灵活移动专长来满足专长或进阶的前置条件,此时这些专长的前置条件中的敏捷要求改为要求同样数值的智力属性。
战斗戒备[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,战斗反射,基本攻击加值+1
效果:以一个整轮动作,你可以进入战斗戒备状态:你的近战威胁范围扩大5尺,且当你的基本攻击加值达到+5以及之后每有+5时,你的近战威胁范围都会再扩大5尺。这并不改变你实际的近战触及范围,但每当其他生物引发你的借机攻击时,作为借机攻击的一部分,你可以立即移动靠近该生物,从而完成这次借机攻击。你在一轮内以此方式移动的总距离不能超过你的基本陆地速度,这种移动会如常引发借机攻击。
一闪[战斗]
前提:即时备战,基本攻击加值+1
效果:当你拔出一把近战武器时,你可以以一个迅捷动作用拔出的武器对触及范围内的一个敌人进行一次近战攻击,此次攻击在攻击检定上承受-2减值。
精通一闪[战斗]
前提:即时备战,一闪,基本攻击加值+3
效果:在使用一闪专长进行近战攻击时,你不必承受攻击检定的-2减值,且目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。
格斗箭术[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,近程射击
效果:你在敌人威胁范围内进行远程攻击时不会引发借机攻击。
致命瞄准[战斗]
通过减少命中率瞄准敌人苛刻的弱点,你可以造成更大的伤害。
前提:敏捷13,近程射击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使自己的所有远程武器攻击的攻击检定承受-1减值来换取伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。此专长只对人造武器的远程攻击有效,对法术、炼金物品和其他并非人造武器的远程攻击无效,对不造成伤害的远程武器攻击(例如捕网)也无效。
平稳攻击[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,且你AC上的盾牌加值提升1点,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值和AC上的盾牌加值提升1点。你必须已在AC上拥有至少1点的盾牌加值,才能获得此专长提供的额外的盾牌加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值,但提升盾牌加值的效果仍然有效。
谨慎攻击[战斗]
前提:智力13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有攻击在伤害投骰上承受-2减值,换取攻击检定获得+1加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-2伤害减值换取攻击检定上的+1加值。若你进行攻击时使用的是弩、轻武器或徒手攻击,则每承受-2伤害减值获得的攻击检定加值提升1点(通常为+2)。你不能在进行不造成伤害的攻击时使用此专长,也不能将此专长与猛力攻击等通过减少攻击检定提供其他效果的专长并用。
食人鱼打击[战斗]
前提:敏捷13,武器娴熟
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使自己的所有使用轻武器或能够适用武器娴熟专长的武器进行的攻击检定承受-1减值来换取伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。
灵活战技[战斗]
你用技巧而非蛮力完成种种战技。
前提:敏捷13,武器娴熟
效果:在进行战技时,你可以使用敏捷调整值取代力量调整值加在你的战技检定上。
高等盾牌专精[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士8级
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用所选类别的盾牌时,你AC上获得的盾牌加值增加2点。此专长的效果与盾牌专精专长叠加。
盾牌掩护[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精
效果:若你持用任何盾牌,你在反射豁免上获得等同于所用盾牌的盾牌加值和增强加值合计值的掩蔽加值。此外,若你擅长塔盾,你在使用塔盾创造全掩蔽时可以对所选方向造成全掩蔽,取代正常的只令你自己获得全掩蔽,因此,这种掩蔽可以帮助你的同伴遮断视线,也可以阻断敌人法师的效果线(从而阻止敌人以你为目标施法)。
一击扑杀[战斗]
前提:体质13,擅长盾牌,精通盾击,双武器战斗,基本攻击加值+8
效果:每当你成功地以近战武器确认一次重击时,你可以以自由动作对相同的目标,使用相同的基本攻击加值进行一次盾击。
双重切割[战斗]
你副手武器的攻击更加强力。
前提:力量13,敏捷15,双武器战斗。
效果:在进行双武器战斗时,你可以在副手武器的伤害投骰中加上完整的力量加值,取代原本的一半。在使用猛力攻击专长时,你可以在副手武器的全部攻击中获得正常的伤害加值,而不会因为使用轻武器或副手武器而减少。此外,你可以副手持用一把单手武器,而只承受副手持用轻武器时的双武器战斗减值。
冲锋投掷[战斗]
前提:力量13,射击训练(近程射击),兽性投掷
效果:你可以在冲锋中使用投掷武器,这次攻击的规则如同正常的冲锋攻击,除了你移动的方向必须朝向你的敌人,而移动的终点必须位于该敌人半径30尺范围内。若你如此做,你可以在移动结束后对敌人进行一次投掷武器攻击,获得所有基于冲锋的好处和惩罚。
特殊:你不能在进行冲锋投掷时运用猛扑能力。
曲射[战斗]
前提:射击训练,远程射击
效果:若你的目标没有正上方的掩蔽(比如屋顶或树宆),则你在用弓对该目标进行远程攻击时可以忽视目标的掩蔽所带来的AC,此专长也允许你攻击全掩蔽下的敌人,但你必须首先确定敌人的位置且此敌人依然具有全隐蔽。使用该专长时,目标会视为你的第一个射程增量外,并使你的攻击检定承受-2减值(和任何距离减值叠加)。若你头顶的净空高度小于你攻击射程的一半,则无法使用该专长。
超力开弓[战斗]
前提:力量13,射击训练,基本攻击加值+3
当使用一张你擅长且有力量等级的复合弓时,你可以将力量等级的两倍加在伤害投骰上。你仍必须有能满足力量等级的力量调整值(但不需要有力量等级的两倍)。
反制射击[战斗]
前提:射击训练(近程射击)
效果:你可以以准备动作使用一种弹射武器(弓或弩)反制冲锋,若你以此方式使用准备动作向对你发动冲锋或俯冲的敌人进行攻击且命中,你的此次攻击造成双倍伤害。
牵制射击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,近程射击,移动射击,基本攻击加值+6
效果:当你进行撤退动作时,你可以在移动中的任意位置上进行一次单一的远程攻击作为撤退动作的一部分。
集束射击[战斗]
前提:射击训练(近程射击),精准射击,基本攻击加值+6
效果:若你在一轮中只对同一个目标以远程武器进行一次全回合攻击,则在计算目标的伤害减免和其他抗力时,你可以将这次全回合攻击造成的全部伤害累计并只减去一次伤害减免。
特殊:若开放巨创规则,在使用此专长对目标造成的总伤害达到巨创条件时,可以适用巨创规则。
锁定射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,战斗反射,基本攻击加值+6
效果:每当你通过准备动作对一个敌人进行远程攻击(无论是否命中)时,在攻击结束后、你的下个行动轮开始之前,你始终视为正威胁着该目标,如同目标生物所在的每一个方格均是你的威胁范围。你可以对以此方式被威胁的敌人进行借机攻击(如果他做出任何会引发借机攻击的动作),遵守正常状态下借机攻击的规则。若你的远程武器需要装填,你必须有能力以自由动作装填武器才能在你的回合外使用该远程武器进行借机攻击。当你的下个行动轮开始时,此效果结束。
双武器狙击[战斗]
前提:敏捷15,射击训练(近程射击,精准射击),速射,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:当你双手各持用一把远程武器时,以一个标准动作,你可以准备两次远程攻击,分别设定不同的触发条件,你在这两次准备动作攻击的攻击检定上各承受-2减值,且如常承受单手持用远程武器的减值(如果有)。若其中任何一次攻击被触发,你如常进行此准备攻击,且同时仍视作正准备进行另一次攻击。
致命终结[战斗]
你的攻击从不击倒对手——因为他们都直接死了。
前提:基本攻击加值+11
效果:当你的攻击将敌人的生命值减少到-1或更低时,他必须进行一次DC=15+最后一击伤害值的强韧检定,否则立即死亡。免疫巨创的生物也免疫此专长的效果。
压迫锚定[战斗]
前提:战斗反射,战士1级或基本攻击加值+3
效果:每当处于你威胁范围内的敌人进行五尺快步或撤退动作时,你可以对其进行一次借机攻击,若攻击命中,你不造成伤害,而是改为阻断这次移动使对手不能移动任何距离,且他的五尺快步或整轮动作视作已被消耗。
拽倒[战斗]
当你摔倒时,你反射性地拖着你的对手一起倒下。
前提:智力13,寓守于攻,精通绊摔
效果:若一个敌人成功摔绊了你,你可以立即以自由动作尝试对其进行一次反摔绊。若敌人在使用具有摔绊特性的武器时受到你的反摔绊,他可以抛弃武器以避免反摔绊。
击倒脱逃[战斗]
通过流畅而精妙的巧劲,你在脱离擒抱时反将你的对手摔倒在地。
前提:智力13,寓守于攻,精通绊摔
效果:当你通过一次成功的对抗擒抱检定或脱逃检定摆脱一次擒抱时,你可以立即以自由动作尝试对擒抱你的生物进行一次摔绊。
虚招脱离[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通虚招
效果:若你进行了一次成功的虚招,你可以放弃使目标失去AC上的敏捷加值,而是改为以一个自由动作移动你的基本陆地速度的距离,此次移动不会引发目标的借机攻击,但仍会引发其他敌人的借机攻击。
化敌为盾[战斗]
通过巧妙的施力,你将被擒抱的敌人转向攻击袭来的方位。
前提:精通擒抱,基本攻击加值+6
效果:当你擒抱一个生物时,若你受到一次攻击,你可以以一个直觉动作与你擒抱的生物进行一次对抗擒抱检定使其为你抵挡攻击,若你在对抗擒抱检定中伸出,这次攻击不会命中你,而是改为以相同的攻击检定结果决定是否命中与你擒抱的生物。
击倒猛攻[战斗]
你集中你所有的力量进行一次毁灭性的猛击,试图将你的敌人击垮在地。
前提:力量13,智力13,猛力攻击,寓守于攻,精通摔绊,基本攻击加值+6
效果:以一个标准动作,你可以进行一次使用最高基本攻击加值的单次近战攻击,若攻击命中,你可以以一个自由动作对目标进行一次摔绊(即使你的武器不具有摔绊特性)。若你在此次攻击中运用猛力攻击,你承受的每点猛力攻击减值会让你在此次摔绊的力量对抗检定中获得+1加值。
恶毒踩踏[战斗]
前提:战斗反射,精通徒手击打
效果:若一个对手在与你相邻的位置上倒地,他将触发你的借机攻击,此次借机攻击只能以徒手攻击的形式作出。
快速冲撞[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,基本攻击加值+6
效果:每轮一次,你可以在进行全回合攻击时以一个攻击动作进行冲撞,取代通常的标准动作。你只能用使用最高基本攻击加值的那次攻击进行冲撞。
传送抗击[战斗]
前提:巫师杀手,战斗反射
效果:任何使用传送效果进入或离开你的威胁范围的目标均会引发你的借机攻击,即使目标使用防御式施法、使用超自然能力或迅捷动作法术也一样。如果目标是尝试离开且使用的是基于法术或类法术能力的传送效果,那么成功的借机攻击会迫使他进行专注检定维持此法术,否则传送就会失效。
特殊:选取此专长将降低你所有法术、类法术能力施法者等级4级。
重击专攻[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:你在重击确认骰上获得+4加值。
重击大师[战斗]
前提:重击专攻,任意两项重击专长,战士10级
效果:当造成重击时,你可以在造成伤害的同时使用两项重击专长的效果,取代原本的一项。
夺命重击[战斗]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:若你的攻击检定出现自然骰20,则你此次攻击的重击倍率+1。若你的重击确认检定出现自然骰20,则你的此次攻击造成一击至死威胁,再投一次重击确认检定,若成功通过则目标敌人立即死亡,即使一击至死规则并不开放。如果开放一击至死规则,则你在确认一击至死的检定上自动成功。免疫重击的生物也免疫一击至死。
流血重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以给目标留下一个流血的伤口,在每次你的行动轮开始时造成2d6点流血伤害,最多持续10轮,流血伤害忽略目标的伤害减免或类似效果,多次重击可以令流血伤害叠加。DC15的医疗检定(需要一个标准动作)或任何魔法治疗可以移除流血状态。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
致盲重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以令目标永久目盲,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为目眩1轮。不依赖眼睛的生物对此效果免疫,拥有超过两只眼睛的生物在强韧豁免上有+5加值。目盲效果可以被“移除目盲”、“医疗术”或“再生术”等法术及类似能力治愈。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
致聋重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标永久耳聋,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为耳聋1轮。不依赖听觉的生物对此效果免疫,拥有超过两只耳朵的生物在强韧豁免上有+5加值。耳聋效果可以被“移除目盲”、“医疗术”或“再生术”等法术及类似能力治愈。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
力竭重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,疲乏重击,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标陷入力竭状态,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为疲乏。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
恶心重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以令目标恶心1分钟。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
疲乏重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以令目标陷入疲乏状态,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)忽略此效果。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
恍惚重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标恍惚1d4+1轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为恍惚1轮。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
震慑重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以令目标震慑1轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为恍惚1轮。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
驱魔重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,奥术打击,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以使目标承受一个目标型的“解除魔法”效果,这是一个类法术能力,用你的基本攻击加值作为等效施法者等级。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
冲撞射击[战斗][重击]
前提:敏捷13,射击训练(近程射击),重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当你使用远程武器造成重击时,你可以选择令目标如同受到冲撞般被击退5尺,或是如同受到摔绊般被击倒。这不会使你引发借机攻击,你也不必随着对手的移动而移动。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
穿刺重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,武器专精(一种穿刺武器),基本攻击加值+3
效果:当你使用穿刺武器造成重击时,你可以将目标穿刺在你的武器上。以这种方式被刺穿的生物在每次它的行动轮开始时受到正常的武器伤害和任何来自于武器本身的额外伤害(例如附魔效果),这是一种流血伤害,且忽略目标的伤害减免。被刺穿的生物可以以一个移动动作抽出武器,你也可以以一个直觉动作抽出武器。若你的对手试图离开你的触及范围,你需要选择以一个自由动作放开武器或是以直觉动作将武器抽出。除非你主动放开武器,否则无论以何种方式被抽离,武器都会在抽出后停留在你的手中,且被穿刺的生物会在武器抽离时再受到一次每轮所受到的流血伤害。当你的武器刺穿一个生物时,你在此期间不能使用它进行攻击,并且必须一直持握着它。
寒铁武器专攻[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,基本攻击加值+1。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何能以寒铁制成的武器的武器专攻专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。
寒铁武器专精[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,战士等级4级。
在使用寒铁制成的武器时,你的伤害检定有+2加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何能以寒铁制成的武器的武器专精专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。
寒铁武器之力[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,寒铁武器专精,基本攻击加值+6。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定和伤害检定获得+1增强加值。你所使用的寒铁武器在对抗伤害减免时被视作魔法武器。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
寒铁武器熟稔[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,寒铁武器专精,基本攻击加值+8。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定和伤害检定获得+2加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何伤害类型的近程武器熟稔专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。
狂暴猛击[一般]
前提:力量13,狂暴职业能力,基本攻击加值+3
效果:当你处于狂暴状态中时,你可以以迅捷动作花费一次每日狂暴次数,将你的体质调整值加在你的近战攻击或投掷武器攻击的伤害投骰上,持续一轮。若你使用的是双手武器,加值增加为1.5倍体质调整值。
狂暴杀戮[一般]
你每一次的击杀都会赋予你活力,进一步增强你的狂怒。
前提:大狂暴职业能力
效果:若你在狂暴状态中将一个敌人的生命值降低至-1或更低,你的此次狂暴不计入你的每日狂暴次数限制。
闷棍手[一般]
前提:偷袭+1d6
效果:当你使用造成非致命伤害的钝击武器进行偷袭时,你的偷袭伤害增加2d6点。你只能在造成非致命伤害时使用此专长。
扼杀[战斗]
前提:敏捷13,偷袭+1d6,精通徒手击打,精通擒抱
效果:每当你在对抗擒抱检定中获胜并对对手造成徒手伤害时,你可以以一个迅捷动作在伤害投骰中加上你的偷袭伤害。免疫重击或偷袭的生物仍免疫此额外伤害。
精准偷袭[一般]
前提:偷袭+5d6,重击专攻,任意一项重击专长
效果:当你在同一轮中第二次对同一目标造成偷袭伤害时,你可以以一个迅捷动作将你所拥有的一项重击专长的效果施加给对方,如同你对其造成了重击一般。
小马坐骑[战斗]
前提:骑术1级
效果:你可以骑乘一匹体型与你的体型相同的坐骑,而不必比自己的体型大一级。你的坐骑依旧需要能负担你的重量。
精通伏击[一般]
前提:偷袭+1d6,任意伏击专长
效果:选择一项你所拥有的伏击专长,在应用所选的伏击专长时,你需要花费的偷袭伤害减少1d6点,这可以将需要花费的偷袭伤害减少为0。
特殊:你可以重复选择此专长,每次选择一项不同的伏击专长。
伏击大师[一般]
前提:偷袭+3d6,任意两项伏击专长
效果:当你进行偷袭并在偷袭中应用伏击专长时,即使你的攻击没有造成伤害(例如被伤害减免所抵消),伏击专长的效果仍能如常生效。此外,你可以在偷袭一个免疫重击或偷袭的生物时应用伏击专长,这并不允许你偷袭这些生物,但你可以视作如同造成了偷袭伤害一般花费偷袭伤害骰来造成特殊效果。
稳定之手[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:在进行攻击检定时,你可以选择不投骰而取8作为攻击检定的投骰结果。你可以在每次攻击检定中分别选择进行投骰或取8。
投炸专家[战斗]
前提:手艺(炼金术)8级,投掷者
效果:在使用泼溅武器(如炽火胶)进行远程攻击时,除了被泼溅武器直接命中的生物外,所有处在你的泼溅武器的溅射范围内的生物将受到等同于被你的泼溅武器直接命中的伤害,取代原本的溅射伤害。成功的反射豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的智力调整值)可以令这种溅射伤害减半。你不能在这种溅射伤害中应用基于精准的伤害加值(如重击或偷袭),但其他种类的伤害加值可以正常应用。对于不造成伤害的泼溅武器,此专长不产生任何效果。
精通投炸[战斗]
前提:手艺(炼金术)8级,投掷者
效果:在使用泼溅武器(如炽火胶)进行远程攻击时,你的泼溅武器的溅射范围增加5尺。
隔空震慑[战斗]
前提:震慑拳,武僧6级或基本攻击加值+6
效果:每轮一次,取代一次近战攻击,你可以对30尺范围内的一个生物使用震慑拳专长,如同你用徒手攻击命中此生物一般,这如常消耗你的震慑拳能力的每日使用次数。你可以以一个标准动作使用此专长,或是作为全回合攻击的一部分来使用。你每轮仍只能使用一次震慑拳。
回旋破邪斩[战斗]
前提:力量13,破邪斩职业能力,猛力攻击,顺势斩或横扫
效果:若你在使用破邪斩时触发顺势斩专长或使用横扫专长,则你在以顺势斩专长或横扫专长做出的每一次攻击中均保留破邪斩带来的攻击检定和伤害加值。此外,若你拥有旋风攻击专长且在进行旋风攻击的同时使用破邪斩,你可以在以旋风攻击专长做出的每一次攻击中均保留破邪斩带来的攻击检定和伤害加值。此专长提供的加值仍只对阵营适宜的目标生效。
独角兽之角[崇善]
前提:骑术8级,驯养动物5级,骑乘战斗,拥有独角兽坐骑
效果:只要你在骑乘一匹独角兽时使用穿刺武器进行攻击,则此穿刺武器在攻击检定和伤害投骰中获得+3增强加值,且在穿透伤害减免时被视作善良阵营武器。此增强加值可以与其他来源的增强加值叠加,但不能使武器的增强加值超过+5,或使等效增强加值超过+10。
修道传承[战斗]
即使投身旁门,你也不曾荒废武学的修炼。
前提:心如止水职业特性,精通徒手击打
效果:在计算你武僧职业的徒手击打伤害时,你可以将所有其他职业等级综合的一半计入你的武僧等级,来决定你的徒手击打伤害。此专长不会提升除徒手击打伤害外的其他武僧职业能力。
着甲僧兵[一般]
前提:擅长轻甲,AC加值职业能力
效果:你不会因为穿着轻甲而失去任何只在不穿甲时生效的职业能力,例如AC加值、快速移动或疾风连击。
瞬袭连击[一般]
前提:疾风连击职业能力,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作进行两次攻击,承受全部的疾风连击减值,且遵守所有关于疾风连击的限制。
圣战连击[一般]
你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。
前提:驱散不死生物职业能力,疾风连击职业能力,武器专攻(神祗偏好武器)
效果:你可以将你信仰的神祗的偏好武器用于疾风连击,如同它是一件武僧武器。
震慑压制[战斗]
前提:精通徒手击打,精通擒抱,震慑拳
效果:当你在擒抱中压制住一个对手时,你可以以一个迅捷动作花费一次震慑拳的每日使用次数令对手震慑一轮。
连环震慑[战斗]
前提:震慑拳,闪电震慑,基本攻击加值+6
效果:若你成功地使用震慑拳专长震慑了一位敌人,你可以立即再次使用震慑拳专长并进行一次使用你全部基本攻击加值的额外攻击,打击除被震慑的敌人以外的一位你能攻击到的敌人,无论你本轮已经使用过几次震慑拳。你必须在此次攻击中使用震慑拳才能作出这次额外攻击,若你耗尽了震慑拳的每日使用次数,你就无法使用此专长。
虚招疾风[战斗]
前提:疾风连击,精通虚招,基本攻击加值+4
效果:当进行疾风连击时,你可以将第一次攻击替换为一次虚招,用攻击检定的结果取代唬骗检定进行虚招的对抗检定。若虚招成功,目标生物除措手不及外还会在对抗你的震慑拳能力的豁免检定上承受-4减值,持续1轮。
精神震慑[战斗][灵能]
前提:精通徒手击打,震慑拳
效果:若你处于灵能集中,在使用震慑拳能力时你可以选择令目标进行意志豁免,取代原本的强韧豁免。你必须在宣布使用震慑拳的同时决定目标需要进行何种豁免。
野性战斗训练[战斗]
你曾蒙异人传授,习得了如何使用你的种族或职业特性赋予你的天生武器施展招式的艺术。
前提:精通徒手击打,武器专攻(一种天生武器)
效果:选择一种你具有武器专攻专长的天生武器,当使用选定的天生武器时,你可以应用那些以精通徒手击打为前提的专长,并且应用针对徒手击打的增强能力。
特殊:若你是一名武僧,你可以使用选定的天生武器进行疾风连击。
风语射手[战斗]
前提:盲斗,射击训练(精准射击)
效果:当你处于强风或烈风(trong or severe)中或被风系法术效果影响到远程攻击时,你忽略风力带来的远程攻击罚值。你可以在暴风环境(windstorm)中或在受到通常会阻止远程攻击的风系法术影响时以-4罚值发动远程攻击。
双重突刺[战斗]
前提:敏捷15,战斗反射,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:若一个敌人触发你的借机攻击,你可以在此次借机攻击中使用主手武器和副手武器各作一次攻击,这需要消耗你本轮的两次借机攻击次数,且承受正常的双武器减值。
斩咒[战斗]
前提:体质13,盲斗,战斗反射,巫师杀手,穿透魔法遮蔽,穿透魔法防护,基本攻击加值+9
效果:每轮一次,若一道法术或类法术能力只以你为目标(对于目标或射线法术)或施法者到法术源起点之间的效果线穿过了你的威胁范围(对于目标、射线、效果、爆发、弥散或扩散法术),你可以进行一次借机攻击,对抗10+法术的施法者等级+施法者的施法主属性调整值的AC,若攻击命中,此法术或类法术能力将因效果线被切断而失败。你不能斩断自身或接触法术的效果线,也不能斩断一个能选择多个目标的目标或射线法术的效果线。你也不能通过斩断区域法术源起点到你之间的效果线来免受法术影响。
特殊:选取此专长将减少你所有法术和类法术能力的施法者等级4级。
动物之魂[一般]
前提:拥有动物伙伴,自然连结,基本攻击加值+6
效果:在决定一个法术是否适用于你及法术效果时,你的生物类别可以视作你原本的生物类别或是动物类别,取决于何者对你有利(例如,只影响类人生物而不影响动物的效果对你无效,但你可以将只对动物有效的增益法术施展在自己身上)。
位面荒野变形[一般]
前提:荒野变形职业能力,知识(位面)5级
效果:当你使用荒野变形能力变成一种动物形态时,你可以额外花费一次荒野变形能力的每日使用次数给你的变身形态添加天界或炼狱模板。若你添加了天界模板,你的动物形态的天生武器在穿透伤害减免时被视作善良武器。若你添加了炼狱模板,你的动物形态的天生武器在穿透伤害减免时被视作邪恶武器。
协同解法[一般]
你撕裂了对手的魔法防御,同时让他陷入虚弱,更加难以抵抗你的法术。
前提:法术辨识5级
效果:若你成功解除了一个敌人身上的法术效果,则此敌人对你的法术的豁免检定承受-2减值,持续1分钟。
法术突刺[一般]
前提:法术辨识5级
效果:在回合开始时,你可以让自己近战接触法术的触及范围增加5尺,维持到你的行动轮结束,但这会让你在AC上承受-2减值,持续1轮。
特殊:法术突刺可以视同突刺专长来满足专长、进阶或其他能力的前置条件。
奇异穿戴[一般]
效果:你选择一类魔法物品装备部位(参见DMG魔法物品部分),你能在原本的装备位上限以外额外装备一件所选位置的魔法物品,并使其能正常发挥效果。例如,若你选择戒指位置,你可以同时装备并使用三枚戒指而不是两枚。
特殊:你可以多次选择这个专长。每次选择这个专长,你必须选择一个新的装备部位。
灵活法术抗力[一般]
前提:法术抗力
效果:你可以在自己的行动轮外以一个直觉动作,或在自己的行动轮内以一个自由动作将你的法术抗力压制一轮,取代通常的标准动作。
高等法术反制[一般]
前提:精通法术反制,施法者等级5
效果:你可以以一个直觉动作进行法术反制,但你为进行此次法术反制而施展的法术的施法时间不能长于一个标准动作。此外,你可以使用与要反制的法术相同法术等级的同学派法术进行法术反制。
超魔法术[一般]
前提:能够进行自发施法,任意超魔专长
效果:在学习新的可知法术时,你可以直接学习经过超魔的法术而非普通法术,这会占据法术被超魔效果提升后的法术等级上的可知法术位,你不需要拥有对应的超魔专长也能学习超魔法术。在施展一个以此方式学习的超魔法术时,你不需要延长法术的施法时间,但除非你同时学习过普通版本的对应法术,否则你只能以超魔后的形式施展此法术。你不能以此专长对一道法术重复搭配相同的超魔专长。有每日使用次数限制或不提升法术等级的超魔专长(例如即发超魔系列)不能用此专长进行搭配。降低超魔消耗的效果对此专长无效。
弹性法术[超魔]
你可以使用本已失败的法术对抗不同的目标。
效果:当一个弹性法术选定一个目标生物,却没有对预期目标产生效果的话(无论是由于法术抗力还是成功的豁免),那么你能以迅捷动作将法术重定向到法术范围内的另一个合适生物身上。重定向的法术在所有方面都会将新目标视为最初的目标。能够以任何方式影响目标的法术(包括成功的豁免后会造成较弱效果的),均无法以此方式重新定向。弹性法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。
强化法术[超魔]
效果:若强化法术具有最大伤害骰限制,则其最大伤害骰数量提升5个骰子,此加值可以和法术升阶专长的效果叠加。除最大伤害骰数量限制外的任何限制(例如最大加值限制、最大生命骰限制等)不会被此效果增加,你仍需要足够高的施法者等级来获取额外的伤害骰。强化法术占用比原本高一环的法术位。
专注法术[超魔]
效果:当专注法术的持续时间结束时,你可以通过维持专注来延续法术效果,法术会在你停止专注的同时结束。持续时间为1轮或立即的法术不能搭配专注法术。专注法术占用比原本高一环的法术位。
扰咒法术[超魔]
你的魔法能量会附着在敌人身上,以此干扰他们施法。
效果:被扰咒法术影响的目标在施法或者使用类法术能力时,必须进行专注检定(DC=扰咒法术DC+将施放法术的法术环级),此效果持续1轮。避免法术效果的目标也会避免该专长的效果。扰咒法术占用比正常高一环的法术位。
延续法术[超魔]
你的法术依附于现实,缓慢地在这个世界中腐朽。
效果:你能够使一个影响一片区域的立即(instantaneous)法术持续至你的下一回合开始为止。那些已经在范围内的生物不会受到额外伤害,但是其他生物或者物体进入区域后,会遭受法术的效果。带有视觉表现的延续法术会遮挡视野,在5尺外提供隐蔽(20%失手率),在20尺外提供全隐蔽(50%失手率)。延续法术占用比正常高一环的法术位。
法术转移[超魔]
效果:你可以将距离为个人的法术的施法距离改为接触,目标改为单体生物。法术目标必须自愿否则法术失败。法术转移占用比原本高两环的法术位。
顽强法术[超魔]
效果:每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样。顽强法术占用比正常高两环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。
免材法术[超魔]
前提:施法免材
效果:在施展搭配此专长的法术时,你无需支付法术的材料成分,包括贵重材料和经验值成分。免材法术至少占用比正常高一环的法术位,法术每需要1000金币的贵重材料或500点经验值成分则所需的法术位再提高一环。
筛选法术[超魔]
效果:在为法术搭配筛选法术超魔专长时,你需要为此法术决定不超过三个生物类别(或生物亚种,若选择类人生物或异界生物类别),如同巡林客宿敌。在判断法术目标时,筛选法术不能将不属于所选择的生物类别或亚种的生物当作法术目标,指向此类目标的筛选法术会如同对错误的法术目标施法一般自动失败。在判断法术的生效条件时,任何不属于所选择的生物类别或亚种的生物会被自动忽略(例如,一个筛选不死生物的魔法警报只在不死生物进入范围时才会被触发)。筛选法术不能让法术作用于它原本不能作用的法术目标上。筛选法术只作用于法术的生效条件而不能改变法术的影响结果,如果一个法术的作用范围包含了其他类别的生物,所有生物都会如常受到影响,无论其生物类别如何。筛选法术占用比正常高一环的法术位。
普适法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给只以一种特定的生物类别为法术目标(例如只能对类人生物施展)的法术。普适法术可以以任何类别的生物为法术目标。普适法术对能够以物品为目标的法术没有任何影响,也不改变除法术目标外的其他限制或法术效果。普适法术占用比正常高四环的法术位。
灵光法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给距离为接触或自身、目标为单个生物的、有持续时间且不为能量散发型的法术,法术改为影响你和你周围10尺爆发范围内的所有同伴,持续时间不变。同伴必须停留在法术范围内才能获得法术效果。灵光法术占用比正常高五环的法术位。
聚能法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给区域法术,法术的所有可变数值增加50%,如同搭配了法术强效专长一般,但所有关于此法术作用范围的数值都减少一半。此专长的效果可以与法术强效专长叠加,处理方式如同法术强效与法术极效专长叠加时的处理。聚能法术占用比正常高一环的法术位。
永恒法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术在被施展的一分钟后自动恢复并可以再次被施展,如同其没有被施展一般。对于自发施法者,其在对应法术等级上的法术位恢复一个,对于准备施法者,恢复的法术如同其最初被准备时的状态。在施展永恒法术时搭配的临时性效果(例如即发超魔或来自超魔权杖的超魔效果)不会随之恢复。永恒法术占用比正常高六环的法术位。
精通超魔[一般]
前提:法术升阶,两个或更多超魔专长。
效果:在为法术搭配超魔专长时,此法术的法术等级按照其最终占据的法术位计算,如同被法术升阶专长所提升了一般。
特选法术[一般]
前提:法术熟稔,施法者等级6
效果:你选择最多等同于你的智力调整值的已具有法术熟稔专长的法术,你可以使用低一环的法术位准备和施展这些法术(最低一环),这会相应降低法术的法术等级。你不能以此专长将任何法术降低为戏法。
回击法术[一般]
先决条件:法术辨识15级,精通法术反制
效果:当你成功反制法术时,它会被反转至其施法者处,如同受到“法术反转”(spell turning)法术的影响。
超能盔甲训练[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道二环或更高的心灵自塑系异能
效果:只要你还有最少20点灵能点储备且保持灵能集中,则你穿着的盔甲的防具检定减值减少1点/每20点剩余灵能点(最少-0),且最大敏捷加值增加1点/每20点剩余灵能点,最高在剩余200点灵能点时达到防具检定减值-10且最大敏捷加值+10。
超能自愈[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道三环或更高的心灵自塑系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就获得快速医疗1/每30点剩余灵能点,最高在剩余150点灵能点时达到快速医疗5。
水晶爆破[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道二环或更高的心灵创造系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个标准动作在最远10+5尺/每30点剩余灵能点的距离内引爆一枚水晶,对作用点周围5尺爆发半径内的所有生物造成1d6/每30点剩余灵能点的挥砍伤害,最高在剩余300点灵能点时达到60尺距离、10d6点挥砍伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的显能主属性调整值)可以减半此伤害。
精神力感知[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵预言系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,你就获得10尺/每50点剩余灵能点的盲感能力,最高在剩余300点灵能点时达到60尺盲感。
战斗瞬移[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵传送系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个移动动作携带不超过你最大负重的物品传送5尺/每50点剩余灵能点的距离,最高在剩余300点灵能点时达到30尺传送。
最古式念导[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道三环或更高的心灵转化系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个标准动作发射一道力场冲击攻击10+5尺/每30点剩余灵能点距离内的目标生物,这是一个远程接触攻击,若攻击命中,目标生物受到1d4/每30点剩余灵能点的力场伤害,且视同受到一次冲撞,你在这次冲撞中使用你的显能主属性调整值代替力量对抗检定中的力量调整值和体型调整值,且在力量对抗检定中获得+1/每30点剩余灵能点的加值。若冲撞成功,你不必随目标生物的移动而移动。使用此能力会对你自己造成5点伤害。此能力最高在剩余300点灵能点时达到60尺距离、10d4点力场伤害,且在冲撞检定上获得+10加值。
最古式同调[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵预言系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,每轮一次,你可以在受到伤害后立即以一个自由动作移动5尺/每50点剩余灵能点的距离,这种移动不会引发借机攻击,最高在剩余300点灵能点时达到移动30尺。每轮中若你以此能力进行了移动,你在你的下个行动轮中不能进行移动动作。
【其他灰鹰神祗入信者专长】
这里提及的所有神祗均出自cd完美神力“其他灰鹰神祗”一章,其中标有*号的法术是非3R来源的新法术,一部分为原创法术,格式比较奇怪的部分则是引用自PF的新法术(感谢原译者的贡献)。这些专长的其他规则与普通的入信者专长相同,例如没有角色可以选取两个不同的入信者专长。
贝塔入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗贝塔
效果:若你通过掘穴速度从地下掘至地表,并在同一轮中进行攻击,则受攻击的敌人视为对于你出现后的第一次攻击措手不及,除非他能感觉到你在地下的移动(例如拥有颤动感知能力)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 高速掘穴(Rapid Burrowing):生物掘穴速度+20尺。
二环 掘地术(Burrow):受术者获得30尺的掘穴速度。
三环 颤动感知(Tremorsense):获得30尺颤动感知。
四环 群体掘地术(Burrow,Mass):如同掘地术,但是每等级影响一个目标。
六环 沸泥术(Scalding Mud):?变化的岩石或土地为沸泥。
布朗入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗布朗
效果:在战斗中,每一个与你邻接的同伴可以使你的AC和对抗恐惧效果的意志豁免获得+1加值,这些加值可以叠加(最大+5),你由此获得的AC加值视作闪避加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 扰乱蜂鸣(Buzzing Bee):蜜蜂会使受术者的潜行检定-10以及增加专注检定的DC。
二环 蜂群思维*:与20尺半径范围内的盟友分享侦查和聆听结果。
四环 蜂群迷雾*:如同云雾术(Fog Cloud),但云雾中隐藏着黄蜂集群。
五环 心灵连线(Telepathic Bond):一条心灵连线可让盟友互相交流。
蜂群思维
预言系
等级:布朗入信者2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:20尺
区域:以你为中心半径20尺弥漫范围
持续时间:10分钟/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术能够让你和范围内的盟友分享心智,这并不足以进行交流,但能够让你们感觉到同伴所注意到的危险。除你之外,区域内的一位同伴都能为所有处在区域内的同伴(包括你自己)的侦查与聆听检定提供+1加值(例如,若你与另外三名同伴处于法术范围内,你们所有人的侦查与聆听检定都获得+3加值)。
此外,只要法术范围内的任意一位同伴不处于措手不及状态中,所有受益于此法术的生物都不会措手不及。只要法术范围内任意一位同伴没有被夹击,所有受益于此法术的生物都不会被夹击。
蜂群迷雾
咒法系(创造)/(召唤)
等级:布朗入信者4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧,通过则部分生效,见详述
法术抗力:不可
此法术制造出一片迷雾,如同云雾术(Fog Cloud)法术的效果,但这阵迷雾中隐藏着大量黄蜂。从你施法时开始算起,每当你的行动轮结束时,处于云雾范围内的生物将受到一次造成每3个施法者等级1d6点伤害(最大在15级时达到5d6点)的集群攻击,并且必须通过一个成功的强韧豁免(使用法术的DC)否则将遭受扰乱心神(Distraction)能力影响而反胃一轮。
此法术制造出的迷雾可以被能吹散云雾术的风所吹散,也能被解除云雾(Dispel Fog)法术所解除,但范围内的黄蜂集群不会因此消灭,它们会停留在原地继续攻击,但不遮挡视线。任何造成伤害的区域性法术可以消灭作用范围内的蜂群,但不会摧毁云雾。
塞莱斯汀入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗塞莱斯汀
效果:你在专业(天文学)检定中获得+2加值,只要你能够看见星空,你就能使用专业(天文学)检定取代生存检定来避免迷路、预报天气或对抗恶劣气候(参见生存技能描述)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 星之祈愿*:从星星中获得好运,为一次检定提供加值或增强一道法术的效果。
二环 天翔之心(Heart Of Air):跳跃检定获得+10加值,飞行速度+10尺,可使用一次羽落术。
三环 飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
四环 游荡星尘 (Wandering Star Motes)*:召唤一团旋转的星尘。
六环 星辰斗蓬(Starmantle M):星辰形成的斗篷摧毁碰触到的非魔法武器,在受到魔法武器攻击的时候允许以DC15的反射检定使伤害减半。
星之祈愿
预言系
等级:塞莱斯汀入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/等级或直到能量散发(可解消)
你向繁星祈愿,从星光中获得祝福。你只在能够看见星空的夜晚才能施展此法术。此法术会为你保存一份好运,直至你通过下述方式之一来使用它:
~在一次豁免检定中获得+4幸运加值。
~在一项属性检定或技能检定上获得+2幸运加值,持续1分钟。
~在施展一道“占卜术”、“预言术”或类似的有成功率的预言系法术时,增加20%的成功率。
~在施展一道“鉴定术”时,自动确认被检定的魔法物品是否为诅咒物品。
~在施展一道预言系法术时,令此法术获得法术延时专长的效果,且无需增加法术等级或延长施法时间。
使用这些效果不需要动作,当你使用了任意一项效果之后,此法术的效果都会结束。在同一时间只能有一道此法术对你生效。
游荡星尘 (Wandering Star Motes)
学派 幻术系 (心灵幻觉) [光亮,影响心灵]
环位 吟游诗人 4, 术士/法师 4, 女巫 4
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一捧闪光粉尘)
范围 近距
目标 一个活物以及特殊;见下文
持续时间 1轮/等级
豁免 意志,通过则无效;见下文
法术抗力 可
你创造了一团闪闪发光的尘雾射向目标,然后绕着目标旋转。
这个尘雾会清晰的勾勒出目标的轮廓,并且发出等于一根照明棒的光亮,同时目标的任何隐蔽都将无效。
目标必须进行一次意志检定。如果失败,它将晕眩 (dazed) 一轮,并且下一轮必须再次进行检定,失败则再晕眩一轮。目标必须每一轮都进行一次意志检定。
如果目标检定成功,这团尘雾会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上,然后它也必须每一轮通过意志检定否则晕眩。任何时候,只要当前目标意志检定通过,尘雾就会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上。
一个既定生物只能被一次尘雾影响一次,一旦一名目标通过了这次法术的检定,它就不会被同一次法术影响。
如果当前目标是30尺范围内没有其他能被影响的目标,法术立刻结束。
法术只会影响敌方生物,而不会影响你的盟友。
森岛入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗森岛
效果:以一个标准动作,你可以看出30尺锥状弥漫范围内的一个生物的年龄,以及它所属种族的预期寿命,目标生物不能对此进行豁免检定。此能力对无生命的物体无效。如果目标生物无所谓寿命限制,那么你只能得知它是不朽的,而无法了解它的具体年龄。你也并不能获知目标本身的剩余寿命。这是一项等效为1环法术的类法术能力,你可以任意使用此能力,施法者等级等于你的神术施法者等级。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 天运灵光(Karmic Aura):任何对你造成伤害的生物疲乏3轮。
一环 守御时线*:感知100尺范围内改变时间或命运的行为,并以直觉动作使其失效。
三环 因果报应(Karmic Backlash):任何伤害你的生物力竭2轮。
四环 侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
六环 命运排斥(Karmic Retribution):任何伤害你的生物震慑1轮。
守御时线
预言系
等级:森岛入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/等级(解消)
你可以感知到以你为中心100尺范围内所有改变命运或扭曲时间的尝试,举例而言,你可以感知到逆转天运(Alter Fortune)、幸运浪潮(Surge Of Fortune)等重投或改变投骰结果的法术施展,你也能感知到法术迅捷爆发(Celerity)、时间停止(Time Stop)、异能时间加速(Temporal Acceleration)、时间倒退(Time Regression)等扭曲或改变时间的行为。
如果你和目标之间有效果线链接,你可以尝试DC15+法术等级的法术辨识检定来辨识具体的法术种类,此法术并不能帮助你辨识灵能效果。
此外,如果在距离你100尺范围内有人试图改变一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定的结果(例如重投此检定、在此次检定中投骰两次并取较好的结果,或是将投骰结果视作某个确定值),你可以以一个直觉动作令此次检定自动失败。如果你用这种方式使用此法术,守御时线的效果将立即结束。
如果你在法术持续期间尝试使用任何改变一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定结果的能力,则你的此次检定自动失败,且守御时线的效果立即结束。
戴莱堡入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗戴莱堡
效果:当你使用任何神术卷轴施展神术时,你可以使用你的神术施法者等级取代卷轴的施法者等级来决定法术效果。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 学者之触(Scholar’s Touch):让能你瞬间读完一本书。
二环 高等抄写术(Amanuensis,Greater)*:如同抄写术,但可以复制魔法文字。
五环 解析咒文(Analyze Dweomer F):揭示目标魔法方面的状况。
五环 通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
高等抄写术(Amanuensis,Greater)
变化系
等级:戴莱堡入信者2
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:特定物品或是书写用物品
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
此法术如同抄写术(Amanuensis),除了它可以复制魔法文件、图示与魔法性的文字。如果此法术被用于复制魔法卷轴、法术书或需要支付贵重材料成分来书写的魔法文字(例如守卫刻文(Glyph Of Warding)),则施法者必须为此支付相同价值的贵重材料成分(对于魔法卷轴而言等同于卷轴的价值,对于法术书而言为抄录法术书的材料花费),否则这些魔法文字部分会如同普通的抄写术一般被跳过。如果你并未成功解读魔法卷轴或法术书上的法术,此法术依然可以将其转抄,但你不会因此而了解复制文件中的法术。
施法材料:可变,见详述。
婕斯泰入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗婕斯泰
效果:你获得相当于你基本陆地速度一半的游泳速度,并在游泳检定中获得+8种族加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 快速游泳(Quickswim): 你的游泳速度增加10ft。
二环 游泳术(Swim):受术者获得游泳速度,游泳检定+8。
三环 水牢法球(Aqueous Orb)*:创造翻滚的水球。
四环 群体游泳术(Swim,Mass):如同速泳术,但是每级影响一个目标。
六环 溺毙术(Drown):受术者立刻被淹没。
水牢法球 (Aqueous Orb)
学派 咒法系 (创造) [水]
环位 德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一滴水和一颗小玻璃珠)
范围 中距
区域 直径十尺的球体
持续时间 1轮/等级
豁免 反射,通过则无效
法术抗力 否
你创造了一个内部有水翻腾的球体,它吞没了自身所攻击的敌人。水牢法球每轮可以移动30尺,也可以滚过小于10尺的障碍。它会自动熄灭所有非魔法火焰,并且对大型一下的魔法火焰有解除魔法的功效。
在水牢法球路径中的生物会受到2d6点非致命伤害,反射豁免成功则可以避免这些伤害,中型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走。被吞没的生物会浸在水中,如果不能在水中呼吸就必须屏息。他们对来自水牢法球之外的攻击具有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠,只要还困在水牢法球之中,每到他们的回合就会受到2d6点非致命伤害。水牢法球中的生物每轮可以重新进行一次反射豁免以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物或16个小型或更小的生物。
你可以用移动动作控制法球的移动,不然它就只会停留在原地。水牢法球如果移出法术范围就会停止 (stop)。
英凯布居罗斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗英凯布居罗斯
效果:每天一次,以一个自由动作,你可以令你的下次近战攻击的攻击检定获得等同于你的魅力调整值的加值,若此次攻击命中,除正常造成伤害之外还会产生一道“疫病术”法术效果(豁免DC=13+你的魅力调整值),用你的神术施法者等级作为等效施法者等级。这是一项打击能力。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
三环 疫疾之雾(Contagious Fog):半径20尺的云雾使范围内生物生病。
四环 诅咒之刃(Cursed Blade):你的武器造成的伤害在被施放移除诅咒之前无法愈合。
四环 苦痛术(Pain):刺骨的疼痛使得目标在攻击检定、技能和属性检定上得到-4减值。
六环 天花术(Pox):1D4体质吸取,每级一个生物。
伊斯塔斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗伊斯塔斯
效果:在施展以下法术时,你无须支付其贵重材料、法器或经验值成分:鉴定术(Identify)、危险预兆(Omen of Peril)、占卜术(Augury)、预观幸运(Insight of Good Fortune)、逆转天运(Alter Fortune)、预言术(Divination M)、通神术(Commune)、真知术(True Seeing)和红宝石逆转射线(Ruby Ray Of Reversal)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
一环 精确施法(True Casting):你的下次法术穿透检定+10。
三环 预言术(Divination):为预定要实施的行动提供有用的建议。
四环 灾祸术(Unluck):每等级持续1轮,目标重掷所有掷骰,取其中较差的结果。
六环 红宝石逆转射线(Ruby Ray Of Reversal):射线逆转法术带来的效果。
伊乌兹入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗伊乌兹
效果:由你施展的幻术系法术的施法者等级获得+1加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 易容术(Disguise Self):改变你的外表。
二环 弱效幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
三环 高等交换领域(Substitute Domain, Greater)*:将你拥有的一个领域与任何其他神祗所提供的另一个领域交换。
四环 花言巧语(Glibness):你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。
六环 铸梦术(Dream Casting):改变目标的梦境,使对方产生某些渴望。
高等交换领域(Substitute Domain, Greater)
变化系
等级:伊乌兹入信者3
距离:个人
目标:自身
持续时间:1天/等级
此法术如同交换领域(Substitute Domain),但你所交换的领域并不需要属于你的神祗能够提供的领域,你可以模仿其他神祗的神力从而交换任意一个有神祗能够提供的领域(但不包括深渊、九狱等位面领域)。在使用高等交换领域时,你必须保留至少一个由伊乌兹提供的领域(混乱、邪恶或诡术),否则此法术将自动失败。
居尔莉入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗居尔莉
效果:若你的攻击或法术(例如烈焰射线Ray Of Flame)令一个或多个生物被点燃,则这些生物在被点燃期间将对火焰易伤,在遭受任何火焰伤害(包括点燃效果造成的火焰持续伤害,但不包括造成该次点燃效果的攻击或法术本身的伤害)时需承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 烈焰射线(Ray Of Flame):射线造成每2级1D6火焰伤害,点燃受术者。
二环 熔岩击(Molten Strike):5尺爆发范围,造成2d6点火焰伤害,引燃附近的目标。
三环 灰烬风暴(Ash Storm)*:限制视觉与行动。
五环 烈焰之心(Heart Of Fire):获得陆地速度+10尺,火抗10,可使用一次防护火焰结界。
六环 烈火净身(Fires Of Purity):受术者爆发出魔法火焰,成为一件危险的武器。
灰烬风暴 (Ash Storm)
学派 咒法系 (创造) [火]
环位 德鲁伊 3, 术士/法师 3, 女巫 3
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (一撮灰烬)
范围 远距
区域 圆柱 (40尺半径,20尺高)
持续时间 1轮/等级
豁免 无
法术抗力 否
法术效果范围内,飞舞的灰烬遮断所有视野 (包括黑暗视觉)。另外,落地的煤渣将会让效果范围内变成困难地形。
丽儿入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗丽儿
效果:你将表演、易容和知识(地方)视作你的本职技能。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 欢乐之音(Joyful Noise):只要你保持专注就可以抵消半径10尺内的沉默术效果。
一环 绘景成画*:立即画出一副反映施法者当前视野的画作。
二环 定心曲(Sonorous Hum):施展的下一个法术不需要专注检定。
四环 业余诗人*:你可以使用诗人的音乐能力和逸闻知识能力,如同具有一半的诗人等级。
六环 尼克精之优雅(Nixie's Grace):你获得游泳速度,水中呼吸,低光视觉,伤害减免5/寒铁,在敏捷和感知上获得加值。
绘景成画
变化系
等级:丽儿入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的一张空白纸张或羊皮纸
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
此法术将绘制出一张逼真的油画,完全反应出施法者在施展此法术时看见的情景。任何观察此画作的人都可以如同身临其境般寻找画面上的细节。由此法术画出的画作总是尽可能真实的,但并不一定具备相应的艺术价值,此类画作通常很难在市场上获得高价,除非施法者以此记录了某些难得一见的情景。此法术仅仅基于施法者的眼睛来绘制作品,它不能反应出施法者所拥有的其他感官(例如盲视或颤动感知)的视野。影响施法者心智的幻术效果(例如心灵幻觉或魅影幻觉子学派的幻术)不会反应在画作之中,如果施法者能够看见画作中的正常情景,则他在对抗此类幻术的豁免检定中获得+4环境加值。影响施法者视觉的幻术效果(例如五官幻觉子学派的幻术)和实际存在的隐蔽效果(例如云雾术)同样会影响到此法术绘成的画作。
业余诗人
变化系
等级:丽儿入信者4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1轮
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可以使你获得一些简单的吟游诗人技艺。在法术持续期间,你可以如同一位等级等于你1/2施法者等级的吟游诗人一般使用诗人音乐和逸闻知识能力。你并不因此获得任何吟游诗人施法能力。在进行吟唱时,你可以使用你自己的表演检定,或是如同在一项表演技能上拥有等于你1/2施法者等级的级数一般进行演奏,取决于何者更高。
勒格入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗勒格
效果:你可以以一个迅捷动作施展狂暴术(Rage),取代通常的标准动作,以此方式施展的狂暴术(Rage)法术的距离变为个人,且目标变为你自身。每当你获取新的通用专长时,你可以选择一项野蛮人狂暴之力(参见野蛮人职业替换能力)作为代替,使用你的神术施法者等级作为等效野蛮人等级决定你可选的狂暴之力与狂暴之力的效果,以此方式获得的狂暴之力将在你处于野蛮人狂暴、狂暴术(Rage)法术或类似的狂暴效果影响下时生效。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 焚血狂暴(Burning Rage):受术者获得攻击加值和伤害减免,但每轮受到4点伤害。
二环 挑衅(Mindless Rage):受术者除了狂乱的靠近并攻击你之外不会做其他任何动作,每等级持续1轮。
三环 狂暴术(Rage):给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1,AC-2。
四环 恶意狂暴术(Baleful Rage)*:如同狂暴术,但可以对非自愿的目标使用。
六环 转变术(Transformation):你获得战斗加值。
恶意狂暴术(Baleful Rage)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:勒格入信者4
目标:一个活物/每3等级,任意两个目标之间不得超过30英尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
除上述不同之外,此法术如同狂暴术(Rage)。
芒寇入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗芒寇
效果:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展“秘藏箱”(Secret Chest),使用你的神术施法者等级作为等效施法者等级。你必须自行准备施展该法术的法器成分(贵重箱子及其复制品),但你可以以一半价格(2550金币,复制品模型的价格不能减半)从你所属的神殿或类似组织手中购得最多一套这样的法器成分。你在同一时间里仍只能拥有一对这样的箱子。如果箱子或用于召回箱子的复制品模型丢失或被毁,你可以以神迹术(Miracle)祈求神祗将其送还(你必须自行施展此法术)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
一环 商贾之触(Appraising Touch):估价检定+10。
三环 猎财嗅觉(Treasure Scent):你可以发现贵重的金属和宝石。
四环 遗迹探撅者的财富(Ruin Delver's Fortune):在其他生物的回合内使用并从多种效果中选择。
六环 宝石跳跃(Gemjump F):利用特殊的宝石进行传送。
阿斯派姆入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗阿斯派姆
效果:你将平衡、生存和游泳视作你的本职技能,并在专业(海员)检定中获得+2加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 波涛祝福(Wave Blessing):防止每等级一个生物沉没。
二环 波浪舞曲(Jig Of The Waves): 强迫生物跳舞,造成减值以及随机的移动。
二环 风暴使者之佑(Stormrunner’s Ward): 让船只对抗风暴天气的鉴定获得+4(每4级+1)的加值。
三环 激流之心(Heart Of Water):获得游泳速度,水下呼吸能力,脱逃检定+5,可使用一次行动自如。
六环 水流视域(Flowsight): 你可以对接触一个水体的生物进行探知。
佛塔斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗佛塔斯
效果:你处于持续的“防护混乱”(Protection From Chaos)法术作用之下,这是一项类法术能力,施法者等级等于你的神术施法者等级。如果此能力被驱散或你以一个标准动作压制此能力,你可以在之后以一个标准动作令其恢复。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 和平条令(Peacebond):锁住一把武器令其无法被拔出。
二环 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
四环 秩序之怒(Order’s Wrath)*:伤害并使混乱生物晕眩。
四环 高等烙印术(Brand, Greater)*:在被接触到的生物身上留下永久的烙印。
六环 定身大法(Transfix):类人生物静滞在位置上直到你所定下的条件满足。
和平条令 (Peacebond)
学派 防护系
环位 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1
施法时间 标准动作
成分 姿势
范围 近距
目标 一个武器鞘或者投掷武器
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效 (物体)
法术抗力 可 (物体)
你在一把武器锁在他主人的身上,或者在它的鞘或皮套里。任何随后想要尝试拔取该武器的人,都必须花标准动作进行一个力量检定 (DC等于法术豁免DC)。
不管尝试成功与否,这都会触发借机攻击。
高等烙印术 (Brand, Greater)
学派 变化系
环位 审判者 4
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 法器
范围 接触
目标 接触到的生物
持续时间 永久
豁免 强韧,通过则无效
法术抗力 可
该法术的功能如同烙印术 (Brand) 一般,不过它会在接触目标时造成1d6点伤害,并且其效果无法被刮除——即使是暂时性的。此外,如果处于你所信仰,并且明显可见的圣徽 (a visible symbol of your faith) 30尺范围内,高等烙印术留下的痕迹会如同火炬一般发出光亮。当烙印发光时,受术者会处于恶心状态。就如同降咒 (Bestow Curse) 的效果一般,高等烙印术无法被解除,但是它可以被任何能够移除审判烙印 (Mark of Justice) 的方式移除。
普朗坎入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗普朗坎
效果:由你施展的具[气]或[风]描述符的法术的施法者等级获得+1加值。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 大暴雨(Cloudburst):阻碍视线和远程攻击,扑灭普通火焰。
二环 造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
三环 强风助力(Favorable Wind): 产生一阵持续每等级10分钟的强风。
五环 操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
六环 血腥风暴(Blood Sirocco):强风吹飞敌人并且蒸发他们的血液。
匹里麻斯入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗匹里麻斯
效果:你获得偷袭+1d6,如同游荡者职业能力。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 致命打击(Critical Strike):一轮内,你获得额外的1d6伤害,重击威胁范围加倍,同时在确定重击时获得+4加值。
二环 燃烧之剑(Burning Sword):武器获得焰爆属性。
三环 毒舌术(Toxic Tongue):创造出少量可吐至武器上的毒药。
五环 剧毒武器(Toxic Weapon):让武器淬毒。
六环 炼狱之火(Fire And Brimstone):目标受到火焰伤害,并可能恶心。
拉奥入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗拉奥
效果:你可以以标准动作施展“睡眠术”(Sleep)和“深度睡眠”(Deep Slumber)法术,取代通常的整轮动作。此外,在施展怪物晕眩术(Daze Monster)、马友夫沉睡箭(Melf's Slumber Arrows)或上述法术时,你可以将你的魅力调整值加在这些法术所能影响的最大HD数上(例如,一位魅力14且拥有此专长的牧师在施展睡眠术时能够影响最多4+2=6HD的生物)。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
二环 怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
三环 深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
四环 马友夫沉睡箭(Melf's Slumber Arrows):你的箭使目标昏睡1小时。
六环 怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
泰尔区入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗泰尔区
效果:你获得5点寒冷抗力。你可以在极寒环境下穿着金属盔甲或接触金属物品,而不会因此遭受冻寒金属效果影响。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 犀牛之冲撞(Rhino's Rush):下一次冲锋伤害加倍。
二环 冰霜武器(Frost Weapon): 武器获得冻寒的特殊能力,+1D6点寒冷害。
三环 雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
四环 极北之风(Boreal Wind): 一阵冷风造成1d4/施法者等级的寒冷伤害并击退生物。
六环 惊骇光环(Aura Of Terror):你获得能使生物恐惧的光环,或使你的气势凶猛能力更有效。
萨瑞兹顿入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗萨瑞兹顿
效果:若你使用感知值作为施展神术的主属性,则你承受的感知减值、感知伤害或感知吸取不会令你无法施法或是损失奖励法术位(但仍会如常降低你的意志豁免和法术DC)。你对困惑和疯狂效果(例如困惑术Confusion或精神错乱Insanity法术)免疫,并能在感知值为0时如常行动而不会陷入无助,
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 次等困惑术(Confusion ,Lesser):一个生物困惑1轮。
二环 愚者之触(Touch Of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
三环 心灵毒素(Mind Posion):接触造成感知伤害。
四环 困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
七环 精神错乱(Insanity):受术者将持续处在困惑状态。
泰德里昂入信者[入信者]
前提:能施展3环神术,信仰神祗泰德里昂
效果:你处于持续的“防护守序”(Protection from Law)法术作用之下,这是一项类法术能力,施法者等级等于你的神术施法者等级。如果此能力被驱散或你以一个标准动作压制此能力,你可以在之后以一个标准动作令其恢复。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 清心之刻(Moment of Clarity):受术者获得第二次对针对心灵效果的法术和能力的豁免。
二环 混乱之魂(Soul Of Anarchy):在用于避开擒抱的脱逃检定和擒抱检定上获得+5加值。你的天生武器变为混乱阵营,在判定效果时你被视为属于混乱阵营。
四环 坚地之心(Heart Of Earth):获得临时生命值;+8对抗冲撞,闯越和拌摔;可使用一次石肤术。
四环 混乱之锤(Chaos Hammer):伤害并使守序生物蹒跚。
六环 煽动暴乱(Incite Riot):令受术者攻击最近的生物。
瓦斯却入信者[入信者]
前提:能施展2环神术,信仰神祗瓦斯却
效果:你获得一只蟾蜍魔宠,如同法师职业能力,用你的神术施法者等级作为等效法师等级。若你从其他来源获得魔宠,则将职业等级叠加以决定魔宠能力。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
二环 迷乱之云(Cloud Of Bewilderment):10立方尺内反胃。
三环 天降之蛙(Rain of Frogs)*:召唤毒蟾蜍集群。
四环 腐蚀泥沼(Caustic Mire):酸性烂泥延缓行动,并造成伤害。
六环 恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
天降之蛙 (Rain of Frogs)
学派 咒法系 (召唤)
环位 吟游诗人 3, 德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3
效果 一个毒蟾蜍集群
这个法术类似于飞虫走兽 (summon swarm),不过你可以召唤一个毒蟾蜍集群。
这个集群的属性资料等于蜈蚣集群 (centipede swarm),不过它的种族为动物,并且毒素不造成敏捷伤害,而造成体质伤害。
赞雅入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗赞雅
效果:你将躲藏、潜行和易容视作你的本职技能。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 暗行术*:你不会被持有特殊感官的生物发现,持续1分钟/每等级。
二环 隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
三环 回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
四环 高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
八环 进阶隐形术(Invisibility,Superior):受术者从视觉、听觉和其他感觉中消失,持续每等级1分钟,可以攻击。
暗行术
幻术系(五官幻觉)
等级:赞雅入信者1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术暂时隐去你行动的震动与响动,在法术持续期间,你不会被盲感、盲视、灵敏嗅觉与颤动感知等能力注意到,如同拥有暗行者专长一般。你可以在法术持续期间内夹击拥有全域视觉能力的生物,如同它们不具备此能力。此法术并不能将你隐形,生物依然可以通过成功的聆听检定或侦查检定注意到你。除非拥有视线躲藏职业能力,你仍不能在无掩蔽的情况下躲藏。此法术并不能在雪地或泥地等情况下隐藏你的足迹,也不能避免你被闪光尘(Glitterdust)等法术标记。
汝欧肯入信者[入信者]
前提:能施展1环神术,信仰神祗汝欧肯
效果:你将平衡、攀爬和翻滚视作你的本职技能。此外,选择你拥有的一个神术施法者职业,你可以在该职业与武僧之间自由兼职,你仍需保持守序才能继续提升武僧等级。
此外,你可以将下述法术加入到你的一个神术施法者职业的法术列表中:
一环 加速运动(Accelerated Movement):平衡、攀爬或潜行时可以以正常速度前进而不会有减值。
二环 次级迅捷爆发(Celerity,Lesser):立即获得一个移动动作,但接下来将晕眩一轮。
三环 加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
四环 虚构重力(False Gravity):可以在任何固体表面行走。
六环 心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
进阶炼金术[战斗]
前提:智力15,炼金术职业能力或手艺(炼金术)8级
效果:从下述进阶炼金术配方中选择三项,一旦选定此后不可更改。你学会所选的配方,这允许你在制作和使用相应的炼金物品时获得该配方中所述的好处(即使该炼金物品并非由你制作,你也能在使用该物品时获得进阶炼金术配方的好处),如果一项进阶炼金术配方的效果基于施法者等级,则它的等效施法者等级为你具有炼金术职业能力的职业等级或你的手艺(炼金术)技能等级-3,取较高的一方,且最大不超过你的人物等级:如果一项进阶炼金术配方允许进行豁免检定,则豁免DC为10+1/2你的炼金术等效施法者等级(见前文)+你的智力调整值。所有进阶炼金术配方都需要使用者以正确的方式催化和激活相应的炼金物品才能正常运作,在不懂得该配方的人手中,它们与普通的炼金物品没有任何差别。要获得进阶炼金术配方的好处,这些炼金物品必须由你或其他懂得该配方的人直接使用,或是在与使用者相邻的情况下以语言做出指导(无需花费动作,但使用者必须与你相邻且能听见你的声音)。多数情况下,人们对这些进阶配方知之甚少,因此经其改进后的炼金物品很难在市场上买到,在被出售时也无法卖出更高的价格(由DM决定)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次学会三种不同的配方。
进阶炼金术配方:
强酸瓶(Acid)和强碱瓶(Alkali Flask,PF):强酸瓶和强碱瓶直接命中时造成的强酸伤害提升1d6点,溅射伤害提升1点。此外,被强酸瓶或强碱瓶直接命中的生物还会额外受到1点体质伤害,这是一项毒素效果。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)也有效,但仅提升1d4点强酸伤害,且体质伤害允许强韧豁免,通过则无效。
炽火胶(Alchemist’s fire):炽火胶直接命中时造成的火焰伤害提升1d6点,溅射伤害提升1点。此外,被炽火胶直接命中的生物承受的持续火焰伤害提升1d6点,且持续时间变为1分钟或直到火焰被扑灭为止,持续时间内多次点燃目标的效果不叠加。扑灭火焰的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)和炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效,但强酸炽火胶直接命中时的火焰伤害和持续火焰伤害仅提升1d4点,若炽火绊足包的豁免DC更高,则使用较高的一方。
鬼舞者焰火(Banshee Ballerina Firework,PF):除原本的效果外,受鬼舞者焰火影响的生物还必须通过成功的意志豁免否则将战栗1d4轮,持续时间内多次产生的战栗效果不叠加,但持续时间会刷新。
瓶装闪电(Bottled Lighting,PF):瓶装闪电直接命中时造成的电击伤害提升1d8点,对路径上的生物造成的音波伤害提升1点。此外,被瓶装闪电直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将被震慑1轮。上述好处对混合雷(艾伯伦)也有效,但未通过强韧豁免的生物仅会陷入恍惚而非震慑。
爆裂罐(Burst Jar,PF):爆裂罐造成的音波伤害提升1点,避免晕眩的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方。此外,除非目标生物通过擦洗混合液体避免爆炸,否则即使成功通过强韧豁免它也会恍惚1轮。
火焰喷泉焰火(Flame Fountain Firework,PF):火焰喷泉焰火在用作近战攻击时造成的火焰伤害提升1d8点,且你可以将你的智力调整值加在伤害投骰中。此外,你可以以迅捷动作点燃火焰喷泉焰火,取代通常的移动动作。
闪光粉(Flash Powder,PF):在使用闪光粉时,避免目盲的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。此外,受影响的生物即使成功通过强韧豁免也会目眩1轮。
引信手榴弹(Fuse Grenade,PF)和弹丸手榴弹(Pellet Grenade,PF):手榴弹造成的火焰伤害提升2d6点,避免伤害的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。此外,你可以令手榴弹在被投掷出去后立即爆炸,而非在1d3轮后引爆。
妖鬼之触(Ghast Retch Flash,PF):若你以一个标准动作投掷一瓶妖鬼之触,则避免反胃的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方。此外,若一个受妖鬼之触影响的生物已处于恶心状态,则它在避免反胃的强韧豁免中承受-2减值。
圣水(Holy Water)、邪水(Curse Water)、公理之水(Axiomatic Water,位面手册)和无常之水(Anarchic Water,位面手册):你只能学习和使用该配方中不与你的阵营相对立部分。上述炼金物品在直接命中相应生物时造成的伤害提升至4d4点,溅射伤害提升至4点。此外,以一个标准动作,你可以消耗一剂上述炼金物品,产生一个针对对立阵营的“防护阵营”法术效果(例如,你可以通过圣水产生“防护邪恶”效果)。这是一项特异能力。
发痒粉(Itching Powder,PF):在使用发痒粉时,对位于目标方格中的生物而言,避免发痒粉生效的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方,周围5尺范围内的生物需要面对的强韧豁免DC为上述DC-4。此外,受影响的生物除承受检定减值外还会在发痒粉的效果持续期间陷入恍惚。
煤油(Keros Oil,PF):以一个标准动作,你可以消耗一整瓶煤油来制造一道火焰吐息,效果如同法术“燃烧之手”(Burning Hands),豁免DC为你的进阶炼金术DC。这是一个特异能力。
水刃(Liquid Blade,PF):你可以以一个迅捷动作制造水刃,取代通常的移动动作。若你在释放水刃之前已为它注入一剂毒药,则在水刃生成之后,该毒药可以在水刃上保持一整轮,取代通常的一次攻击(若你在此期间没有使用水刃上附着的毒药,它在一轮后仍能继续保持,但会在水刃下次击中一个生物时被耗尽)。
冻结剂(Liquid Ice,PF):冻结剂直接命中时造成的寒冷伤害提升1d6点,溅射伤害提升1点。此外,被冻结剂直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将恍惚1轮,持续时间内重复产生的恍惚效果不叠加。上述好处对冻寒液(艾伯伦)也有效,但避免恍惚的强韧豁免DC减少2点。
纸蜡烛焰火(Paper Candle Firework,PF):你可以令纸蜡烛焰火在被投掷出去后立即爆炸,而非在1轮后爆炸。此外,避免目眩效果的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。
凝胶碎片(Shard Gel,PF):凝胶碎片直接命中时造成的穿刺伤害提升1d4点。此外,被凝胶碎片直接命中的生物还会额外受到1点敏捷伤害。
飞天火箭焰火(Skyrocket Firework,PF):你可以令飞天火箭焰火在点燃后立即开始飞行,而不必等待1轮。此外,以一个标准动作,你可以使用飞天火箭焰火瞄准某个生物或方格进行攻击,视为一次射程增量为20尺的远程接触攻击,在这种情况下,飞天火箭焰火会在触及落点时立即爆炸,半径10尺内的所有生物都会受到4d6点火焰伤害、目盲且耳聋1轮,成功的反射豁免(DC等于进阶炼金术DC)可以减半伤害并忽略目盲和耳聋效果。上述效果取代飞天火箭焰火的正常效果。
喷嚏粉(Sneezing Powder,PF):在使用喷嚏粉时,对位于目标方格中的生物而言,避免喷嚏粉生效的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方,周围5尺范围内的生物需要面对的强韧豁免DC为上述DC-4。此外,所有在最初的豁免检定中失败的生物不能再进行后续豁免以避免陷入恍惚。
星烛焰火(Star Candle Firework,PF):星烛焰火直接命中时造成的火焰伤害提升至1d6点。此外,被星烛焰火直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将目盲1轮。在使用星烛焰火进行远程攻击时,你不必承受不擅长武器的-4减值。
星泉焰火(Starfountain Firework,PF):星泉焰火造成的火焰伤害提升2d6点,避免伤害和异常状态的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。此外,你可以一个标准动作投掷星泉焰火(视为一次远程接触攻击),在这种情况下,星泉焰火会在被投掷出去后立即爆炸,而非在1d6轮后爆炸。
绊足包(Tanglefoot Bag):避免被绊足包粘住的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方,挣脱绊足包的力量豁免DC为上述DC+2。此外,在对抗绊足包的反射豁免中失败并被粘住的生物将失去AC上的敏捷加值,持续至他挣脱绊足包为止。上述好处对炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效(若炽火绊足包的豁免DC更高,则使用较高的一方)。
爆雷石(Thunderstone):除原本的效果外,爆雷石还会对受影响的生物造成2d6点音波伤害,成功通过对抗爆雷石的强韧豁免的生物只受到一半伤害。此外,对抗爆雷石的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。
炼金油膏(Alchemical Grease,PF):你可以令炼金油膏提供的防止被擒抱和尝试挣脱擒抱的检定加值提升至+10,此加值也同样适用于尝试挣脱擒抱的脱逃检定。
抗生素(Antiplague,PF):抗生素提供对抗疾病效果的豁免检定加值提升至+10。
抗毒剂(Antitoxin):抗毒剂提供对抗毒素效果的豁免检定加值提升至+10。
护刃脂(BladeGuard,PF):除原本的效果外,护刃脂还可以令武器的硬度提升10点,且任何尝试以击破武器战技攻击你的武器的生物都会在战技检定中承受-5减值。
防火胶(Fire ward gel,PF)和抗冻胶(Forst ward gel,PF):在使用防火胶和抗冻胶时,你可以将这些物品所防护的能量伤害类型改为火焰、寒冷、电击或强酸中的一种,不同类型的能量防护可以在同一生物身上同时生效。此外,由你使用的防火胶和抗冻胶改为提供10点所选能量抗力,最多能够吸收60点能量伤害,且持续时间改为4小时。
冥思茶(Meditation Tea,PF):你可以令饮下冥思茶的生物在对抗所有魅惑和胁迫效果的豁免检定中获得+10炼金加值,持续1小时。此效果会取代冥思茶的正常效果。你仍需遵守使用冥思茶的所有其他限制。
婆娑石(Padzahr,PF):若你或一个在你的陪伴下的生物饮下婆娑石并休息1小时,则可以获得一个如同法术“次等复原术”(Restoration, Lesser)的治疗效果,取代恢复1点体质伤害,这是一项特异能力。你仍需遵守使用婆娑石的所有其他限制。
舒缓糖浆(Soothe Syrup,PF):舒缓糖浆提供的对抗恶心和范围效果的豁免检定加值提升至+10。
灵魂刺激剂(Soul Stimulant,PF):灵魂刺激剂的效果持续时间增加至24小时,并且除原本的效果外,你还可以令饮下灵魂刺激剂的生物在防止负向等级变为永久等级损失的豁免检定中获得+10炼金加值。
巨魔油(Troll oil,PF):除原本的效果外,你还可以令饮下巨魔油的生物在效果持续期间内获得快速医疗2,如果你受到火焰或强酸伤害,此快速医疗效果会被终止。
抽搐药(Twitch Tonic,PF):你可以令饮下抽搐药的生物在对抗所有睡眠和麻痹效果的豁免检定中获得+10炼金加值,持续1小时。此效果会取代抽搐药的正常效果。
驱虫剂(Vermin Repellent,PF):以一个标准动作,你可以将一剂驱虫剂用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,被驱虫剂直接命中的虫类生物必须通过成功的强韧豁免,否则将惊惧1轮(即使它们通常免疫恐惧效果)。
铋柳(Wismuth Salix,PF);你可以令饮下铋柳的生物承受的所有恶心和反胃状态立即被移除,效果如同法术“移除恶心”(Remove Nausea),取代铋柳原本的效果。这是一项特异能力。你仍需遵守使用铋柳的所有其他限制(同一个生物每天只能受益于铋柳最多一次)。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff,PF):你可以令使用止吐鼻烟的生物在对抗所有吸入性毒素和类似的基于空气或云雾的效果(例如法术臭云术)的强韧豁免中获得+10炼金加值,持续1小时。此效果会取代止吐鼻烟的正常效果。
凝血软膏(Blood-Clotter Salve,PF):你可以使用一剂凝血软膏涂抹一个生物的要害,令其对所有流血效果免疫,且在濒死时伤势自动稳定,持续1小时。此效果并不能移除已经承受的流血效果,仅能暂时将其压制。此效果会取代凝血软膏的正常效果。
壮胆酿(Fortifying Brew,PF):你可以令饮下壮胆酿的生物在对抗所有恐惧效果的豁免检定中获得+10炼金加值,持续1小时。你仍需遵守使用壮胆酿的所有其他限制。
狂暴伴侣(Rager's Aid,PF);你可以令咀嚼狂暴伴侣的生物对所有疲乏和力竭效果免疫,持续1小时。此效果并不能移除已经承受的疲乏和力竭效果,仅能暂时将其压制。当狂暴伴侣的效果消退时,受影响的生物仍会陷入力竭。
炼金凝胶(Alchemical Glue,PF):以一个标准动作,你可以为一剂炼金凝胶调入一滴炼金胶催化剂 (Alchemical Glue Accelerant,PF),并将其用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,若命中一个生物或方格,则能对其产生如同法术“粘液封锁”(Glue Seal,PF进化职业手册ACG)的效果,被炼金凝胶直接命中的生物无法在被命中时对此进行豁免检定,但之后仍可以尝试通过战技检定或脱逃检定摆脱纠缠,法术DC等于你的进阶炼金术DC。这是一项特异能力。
炼金解胶剂(Alchemical Solvent,PF):你可以使用一剂炼金解胶剂解除10尺爆发半径范围内的所有粘着物,且解除效果会立即生效而不必等待。
护甲润滑油(Armor Ointment,PF):除原本的效果外,你还可以令涂抹了护甲润滑油的盔甲的最大敏捷加值增加1点,且奥术失败率降低5%(最低0%)。
止血剂(Bloodblock,PF):你可以使用一剂止血剂治疗重伤的生物,效果如同法术“治疗轻伤”(Cure Light Wounds),但最多能够治疗1d8+10点生命值,且无法将目标生物的生命值恢复至超过最大生命值的一半,也不能用于伤害不死生物。这是一项特异能力,但能如同魔法治疗一般终止流血效果。
浮球(Buoyant Balloon,PF):通过并用四枚浮球,你可以吊起一个体型为中型或更小的生物和至多50磅的随身物品,这需要花费一个整轮动作。一旦被吊起,该生物就会以每轮30尺的速度上升,且在上升过程中每轮可以在水平方向上移动10尺(如果有风的话,风速每有5英里/小时的风会在每轮中将被悬吊者吹动5尺)。该生物无法自行停止上升,但他可以以迅捷动作破坏悬吊他的气球,破坏一枚气球会令该生物悬停在空中,这种状态可以保持至多10分钟,之后该生物会以每轮15尺的速度缓慢下降,下降期间每轮可以在水平方向移动5尺;若有两枚或更多气球被破坏,该生物将立即开始坠落。
除草剂(Defoliant,PF):除草剂直接命中植物类生物时造成的伤害提升1d6点,属性伤害和溅射伤害提升1点,且避免属性伤害的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC+5或DC20,取较高的一方。
防腐剂(Embalming Fluid,PF):通过DC25的医疗检定和一小时的工作,你可以使用一剂防腐剂产生如同法术“遗体防腐”(Gentle Repose)的效果。这是一项特异能力。
发泡胶(Foaming Powder,PF):在使用单独一份发泡胶时,你可以令其发泡速度提升至每轮产生10平方尺面积2尺高的泡沫困难地形。此外,你可以以正常速度穿过发泡胶构成的困难地形,而不会因此降低移动力。
修复膏(Mending Paste,PF):通过花费一剂修复膏并进行一小时的修理,你可以产生如同法术“完全修复术”(Make Whole,推荐使用PF版本)的效果。这是一项特异能力。
卤盐(Nushadir,PF):以一个标准动作,你可以将一剂卤盐蒸汽化并用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,所有位于卤盐落点的方格内的生物都会承受卤盐蒸汽的效果,且避免蒸汽效果的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC10,取较高的一方。
锈蚀粉(Rusting Powder,PF):以一个标准动作,你可以将一剂锈蚀粉用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,所有位于锈蚀粉落点的方格内的生物都必须为其穿戴和持用的每件金属武器、防具和工具做一次强韧豁免,豁免失败的物品将变为破损状态。
遮味剂(Scent Cloak,PF):你可以令遮味剂产生如同法术“移除气味”(Remove Scent)的效果以取代它原本的效果,在这种情况下,遮味剂的效力仅能持续1小时。
烟玉(Smoke Pellet,PF)和烟雾棒(Smokestick):你可以令烟玉产生的烟雾范围增大至5尺半径扩散,持续时间延长至1分钟;发烟棒产生的烟雾范围增大至10尺半径扩散,持续时间延长至10分钟,中等大小的风需花费4轮吹散该烟雾,只有强风能在1轮内吹散烟雾。
火柴(Tinder twig,PF):你可以以迅捷动作使用火柴点燃火把或其他易燃物,取代通常的标准动作。
净水芯片(Water Purification Sponge):你可以使用净水芯片净化严重腐败和有毒的液体,效果如同法术“净化食粮”(Purify Food and Drink)。这是一项特异能力。
武器涂层(Weapon Blanch,PF):你可以以一个移动动作使用武器涂层,取代原本的整轮动作,且武器涂层的效力可以持续1分钟,取代原本的一次攻击。
追踪者鼻烟(Tracker's Snuff,PF):追踪者鼻烟提供的察觉检定加值提升至+4。此外,你可以降低使用追踪者鼻烟的副作用,在效力消退之后,使用者只会陷入疲乏状态而不会受到敏捷伤害。
灵质残渣(Ectoplasmic Residue,PF异能冒险OA):若你以一个标准动作投掷一瓶灵质残渣,则避免恐惧效果的意志豁免DC改为进阶炼金术DC或DC13,取较高的一方。此外,若一个受灵质残渣影响的生物已处于任何恐惧状态(战栗,惊惧或恐慌)中,则它在避免恐惧效果的意志豁免中承受-2减值。
银滴(Silver Drops,PF月之血脉Botm):你可以令饮下银滴的生物获得伤害减免5/银,取代其原本的效果,受影响的生物仍会在银滴的效力消退后反胃1轮。
银云油(Silvercloud Oil,PF月之血脉Botm):除原本的效果外,被银云油直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将在银云油的效果持续期间获得对银易伤特性,在面对银制武器造成的伤害时受到额外50%的伤害。
啸叫瓶(CM完美巫师):啸叫瓶造成的音波伤害提升1d8点。此外,对抗啸叫瓶的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方,在豁免检定中失败的生物除耳聋外还会恍惚1分钟。使用啸叫瓶是一个标准动作。
垂泪瓶(CM完美巫师):垂泪瓶能造出的水量大幅增加,效果如同法术“造水术”(Create Water),超出垂泪瓶容量(半加伦)的清水可能需要使用其他容器才能完全装下。这是一项特异能力。
结冰粉(Freeze powder,霜燃书):以一个标准动作,你可以以投炸武器的形式掷出一瓶包含水和结冰粉的试剂,这需要一次射程增量为10尺的远程接触攻击,成功则能封冻10平方尺大小的地面,效果如同法术“冰封小路”(Path Of Frost),且穿过该冰面的平衡检定DC使用你的进阶炼金术DC取代法术中所述的DC。这是一项特异能力。
黑油(Atramen Oil,位面手册):除原本的效果外,被黑油直接命中的生物还会受到2d6点负能量伤害,溅射范围内的生物将受到2点负能量伤害。此外,所有受黑油影响的生物在其效果持续期间内视为受诅。
巴哈姆特之吐息(Bahamut's Breath,位面手册):巴哈姆特之吐息直接命中时的伤害和治疗效果均提高2d4点,溅射伤害和治疗效果均提高至4点。
混沌扁瓶(Chaos Flask,位面手册):你在塑形混沌扁瓶中的混沌海物质的感知检定中获得+4加值。此外,以一个标准动作并消耗一剂混沌扁瓶,你可以塑形一个活物,效果如同法术“一级召唤怪物”(Summon Monster I)。
元素重石(Elemental Loadstone,位面手册):除原本的效果外,被元素重石直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将被击倒至俯卧状态。体型为超大型或更大的生物以及有四只或更多脚的大型生物对此效果免疫。
液化余烬(Liquid Embers,位面手册):液化余烬直接命中时造成的火焰伤害提升5d6点,溅射伤害提升3d6点,持续燃烧伤害提升1d6点,且燃烧状态的持续时间提升至1分钟或直到被扑灭,扑灭火焰的的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC17,取较高的一方。
瓶装空气(地城书):你可以使用一剂瓶装空气驱散10平方尺大小的区域中的全部烟雾效果,而非仅能驱散一个5尺方格。
天空石(地城书):除原本的效果外,你还可以通过天空石辨别方位,效果如同法术“指北术”(Know Direction)。这是一项特异能力,你可以随意使用此能力,但不能在天空石无法运作时使用。
巨魔克星(地城书):你可以以一个迅捷动作为武器涂抹巨魔克星。此外,巨魔克星的效果持续时间提升至一轮,取代通常的一次攻击。
毒烟棒(艾伯伦):以一个标准动作,你可以点燃毒烟棒并将其用作投炸武器一般投掷出去,而非在身旁制造云雾,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击。此外,避免毒烟棒的反胃效果的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。
高等炼金术[战斗]
前提:智力15,进阶炼金术,炼金术师8级或手艺(炼金术)12级
效果:从下述高等炼金术配方中选择两项,你必须已学会所选配方的进阶炼金术配方,一旦选定此后不可更改。你学会所选的配方,这允许你在制作和使用相应的炼金物品时获得该配方中所述的好处(即使该炼金物品并非由你制作,你也能在使用该物品时获得高等炼金术配方的好处),此专长在其他方面如同进阶炼金术专长。
特殊:你可以重复选取此专长,每次学会两种不同的配方。
高等炼金术配方:
强酸瓶(Acid)和强碱瓶(Alkali Flask,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,被强酸瓶或强碱瓶直接命中的生物受到的体质伤害提升1点。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)也有效,但其体质伤害效果仍允许强韧豁免,通过则无效。
炽火胶(Alchemist’s fire):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,扑灭火焰的反射豁免DC提升2点。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)和炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效。
鬼舞者焰火(Banshee Ballerina Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免战栗效果的意志豁免DC提升2点。
瓶装闪电(Bottled Lighting,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免震慑效果的意志豁免DC提升2点。上述好处对混合雷(艾伯伦)也有效,但未通过强韧豁免的生物仅会陷入恍惚而非震慑。
爆裂罐(Burst Jar,PF):你可以以一个标准动作投掷一枚爆裂罐,取代通常的攻击动作。若你如此做,则你在攻击检定中获得+2表现加值,且爆裂罐会在被掷出后立即爆炸,而不必等待1轮,也不会给目标生物擦去混合液的时间。
火焰喷泉焰火(Flame Fountain Firework,PF):在使用该炼金物品进行近战接触攻击时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+2表现加值。
闪光粉(Flash Powder,PF):你对由你自己使用的闪光粉的目盲效果免疫。此外,避免目盲效果的强韧豁免DC提升2点。
引信手榴弹(Fuse Grenade,PF)和弹丸手榴弹(Pellet Grenade,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,你可以以自由动作点燃手榴弹引信,取代原本的移动动作(若你拥有即时备战专长,这允许你投掷手榴弹进行全回合攻击)。
妖鬼之触(Ghast Retch Flash,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免反胃效果的强韧豁免DC提升2点。
圣水(Holy Water)、邪水(Curse Water)、公理之水(Axiomatic Water,位面手册)和无常之水(Anarchic Water,位面手册):你只能学习和使用该配方中不与你的阵营相对立的部分。在使用这些炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,以一个标准动作,你可以消耗一剂上述炼金物品,产生一个阵营与所消耗物品相符的“圣光击”(Holy Smite)、“邪影击”(Unholy Blight)、“秩序之怒”(Order’s Wrath)或“混乱之锤”(Chaos Hammer)法术效果(例如,你可以通过圣水产生“圣光击”效果)。这是一项特异能力。
发痒粉(Itching Powder,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免发痒粉生效的强韧豁免DC提升2点。
煤油(Keros Oil,PF):在使用该炼金物品创造“燃烧之手”法术效果时,减少火焰伤害的反射豁免DC提升2点。此外,以一个标准动作,你可以消耗一整瓶煤油来制造一道火焰吐息,效果如同法术“火焰爆发”(Blast of Flame),豁免DC为你的进阶炼金术DC。这是一个特异能力。
水刃(Liquid Blade,PF):在使用该炼金物品进行近战攻击时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+2表现加值。
冻结剂(Liquid Ice,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免恍惚效果的强韧豁免DC提升2点。上述好处对冻寒液(艾伯伦)也有效(强韧豁免的+2加值会与进阶炼金术配方中的-2减值抵消)。
纸蜡烛焰火(Paper Candle Firework,PF):你可以以一个标准动作投掷一枚纸蜡烛焰火,取代通常的攻击动作。若你如此做,则你在攻击检定中获得+2表现加值,且在对抗纸蜡烛焰火的强韧豁免中失败的生物除受到目眩效果外还会目盲1轮。
凝胶碎片(Shard Gel,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,被凝胶碎片直接命中的生物受到的敏捷伤害提升1点。
飞天火箭焰火(Skyrocket Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗飞天火箭焰火的反射豁免DC提升2点。
喷嚏粉(Sneezing Powder,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免喷嚏粉生效的强韧豁免DC提升2点。
星烛焰火(Star Candle Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗星烛焰火的强韧豁免DC提升2点。
星泉焰火(Starfountain Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗星泉焰火的反射豁免DC提升2点。
绊足包(Tanglefoot Bag):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗绊足包的反射豁免和挣脱绊足包的力量检定DC提升2点。上述好处对炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效。
爆雷石(Thunderstone):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗爆雷石的强韧豁免DC提升2点。
炼金油膏(Alchemical Grease,PF):以一个标准动作,你可以消耗一剂炼金油膏,产生一个“行动自如”(Freedom of Movement)法术效果,但仅持续1轮。这是一项特异能力。
抗生素(Antiplague,PF):你可以令饮下抗生素的生物获得一个“移除疾病”(Remove Disease)法术效果,取代抗生素原本的效果。这是一项特异能力。
抗毒剂(Antitoxin):你可以令饮下抗毒剂的生物获得一个“中和毒性”(Neutralize Poison)法术效果,但仅持续1轮,取代抗毒剂原本的效果。这是一项特异能力。
护刃脂(BladeGuard,PF):除原本的效果外,涂有护刃脂的武器将变得坚固易用,如同处在法术“强固武装”(Reinforce Armaments,PF极限战斗UC)和“精准武器”(Unerring Weapon,PF极限战斗UC)的影响之中。这是一项特异能力。
防火胶(Fire ward gel,PF)和抗冻胶(Forst ward gel,PF):由你使用的防火胶和抗冻胶改为提供20点所选类型的能量抗力,最多能够吸收120点能量伤害,且持续时间改为8小时。
冥思茶(Meditation Tea,PF):你可以立即移除饮下冥思茶的生物正承受着的任何惑控和胁迫效果,取代冥思茶原本的效果,但如果一个惑控或胁迫效果无法被法术“解除魔法”(dispel magic)所解除,那么它也不会被此效果移除。
婆娑石(Padzahr,PF):若你或一个在你的陪伴下的生物饮下婆娑石并休息1小时,则可以获得一个如同法术“复原术”(Restoration)的治疗效果,取代恢复1点体质伤害或是进阶炼金术配方的次等复原术效果。这是一项特异能力,你无须额外支付复原术的贵重材料成分。你仍需遵守使用婆娑石的所有其他限制。
舒缓糖浆(Soothe Syrup,PF):你可以令饮下舒缓糖浆的生物获得一个“移除恶心”(Remove Nausea)法术效果,取代舒缓糖浆原本的效果。这是一项特异能力。
灵魂刺激剂(Soul Stimulant,PF):你可以令饮下灵魂刺激剂的生物获得一个“防死结界”(Death Ward)法术效果,取代灵魂刺激剂原本的效果。这是一项特异能力。
巨魔油(Troll oil,PF):你可以令饮下巨魔油的生物获得再生2,此再生效果能够被火焰、强酸和挥砍伤害穿透,持续1分钟,取代巨魔油原本的效果。
抽搐药(Twitch Tonic,PF):你可以令饮下抽搐药的生物获得一个“移除麻痹”(Remove Paralysis)法术效果,但仅影响该生物,取代抽搐药原本的效果。这是一项特异能力。
驱虫剂(Vermin Repellent,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗驱虫剂的强韧豁免DC提升2点。
铋柳(Wismuth Salix,PF);你可以将铋柳试剂用于驱邪,令饮下铋柳的生物获得一个“移除诅咒”(Remove Curse)法术效果,取代铋柳原本的效果。此效果仅能移除该生物本身承受的诅咒,而不能使他摆脱穿戴着的诅咒物品。这是一项特异能力。你仍需遵守使用铋柳的所有其他限制(同一个生物每天只能受益于铋柳最多一次)。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff,PF):以一个标准动作,你可以消耗一份止吐鼻烟,产生一个以你为中心的“云雾术”(Fog Cloud)法术效果,云雾不会随着你的移动而移动,此外,该效果会驱散范围内的所有其他云雾,如同法术“解除云雾”(Dispel Fog,SSo光辉南方),但不会驱散止吐鼻烟本身制造出的云雾术效果。这是一项特异能力。以此方式制造的云雾效果可以如常被大风吹散,一旦它被吹散,范围内的解除云雾法术效果也会随之结束。
凝血软膏(Blood-Clotter Salve,PF):你可以使用一剂凝血软膏涂抹一个生物的要害,令其获得一个“要害防护”(Living Undeath)法术效果,取代凝血软膏原本的效果。不同于原法术,此效果不会减少目标生物的魅力值。这是一项特异能力。
壮胆酿(Fortifying Brew,PF):你可以立即移除饮下壮胆酿的生物正承受着的任何恐惧效果,且令该生物在之后1小时内对所有恐惧效果免疫,取代壮胆酿原本的效果。你仍需遵守使用壮胆酿的所有其他限制。
狂暴伴侣(Rager's Aid,PF);你可以立即移除咀嚼狂暴伴侣的生物正承受着的任何疲乏和力竭效果效果,且令该生物在之后1小时内对所有疲乏和力竭效果免疫,取代狂暴伴侣原本的效果。此外,当狂暴伴侣的效力消退时,受影响的生物仅会陷入疲乏而非力竭。
炼金凝胶(Alchemical Glue,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗炼金凝胶的豁免DC提升2点。
炼金解胶剂(Alchemical Solvent,PF):你可以使用一剂炼金解胶剂解除20尺爆发半径范围内的所有粘着物,且它可以被用于解除魔法性质的黏胶,例如至尊胶(Sovereign Glue)。
护甲润滑油(Armor Ointment,PF):涂抹了护甲润滑油的盔甲的防具检定减值额外-1(累计-2,最低降低至-0),最大敏捷加值额外+1(累计+2),且奥术失败率额外降低10%(累计-15%,最低降低至0%)。
止血剂(Bloodblock,PF):你可以使用一剂止血剂治疗重伤甚至不久前死亡的生物,效果如同法术“生命之息”(Breath of Life,PF核心规则书CRB),但此效果无法将目标生物的生命值恢复至超过最大生命值的一半,也不能用于伤害不死生物。这是一项特异能力,但能如同魔法治疗一般终止流血效果。
浮球(Buoyant Balloon,PF):你可以使用四枚浮球吊起一个体型为大型或更小的生物和至多100磅的随身物品,且只有当所有气球都被破坏时,被悬吊的生物才会开始坠落。
除草剂(Vermin Repellent,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗除草剂的强韧豁免DC提升2点。
防腐剂(Embalming Fluid,PF):你在使用防腐剂的医疗检定中获得+10加值,且只需花费1分钟时间即可完成防腐工作。此外,在对尸体进行防腐工作时,除原本的效果外,你还可以令该尸体承受一个“尸体圣化”(Sanctify Corpse,PF极限魔法UM)法术效果。这是一项特异能力。
发泡胶(Foaming Powder,PF):在使用单独一份发泡胶时,你可以令其发泡速度提升至每轮产生15平方尺面积2尺高的泡沫困难地形。以一个标准动作,你可以将发泡胶视为投炸武器般用于投掷攻击,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,发泡胶会从它的落点开始生成困难地形。
修复膏(Mending Paste,PF):在使用修复膏时,你只需花费1分钟时间即可完成修理工作。此外,你可以使用修复膏产生一个“再生铁器”(Rebirth Of Iron)法术效果,取代其原本的效果。这是一项特异能力。
卤盐(Nushadir,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗卤盐蒸汽的强韧豁免DC提升2点。
锈蚀粉(Rusting Powder,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗锈蚀粉的强韧豁免DC提升2点。
遮味剂(Scent Cloak,PF):在使用遮味剂时,你可以令其持续时间变为24小时(无论是用于产生原本效果还是移除气味效果)。
烟玉(Smoke Pellet,PF)和烟雾棒(Smokestick):你可以令烟玉产生的烟雾范围增大至10尺半径扩散,持续时间延长至10分钟;发烟棒产生的烟雾范围增大至20尺半径扩散,持续时间延长至1小时。
火柴(Tinder twig,PF):以一个标准动作,你可以消耗一捆(20根)火柴以产生一个“烧竭术”(Combust)法术效果,避免被该法术效果点燃的反射豁免DC使用你的进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。
净水芯片(Water Purification Sponge):由你使用的净水芯片不会损坏,但每枚净水芯片在被用于产生净化食粮效果后必须花费1分钟时间进行清理才能再次使用。
武器涂层(Weapon Blanch,PF):你可以以一个迅捷动作使用武器涂层,取代原本的整轮动作,且武器涂层的效力可以持续10分钟,取代原本的一次攻击。
追踪者鼻烟(Tracker's Snuff,PF):追踪者鼻烟提供的察觉检定加值提升至+8。此外,你可以令追踪者鼻烟在使用后不会产生副作用。
灵质残渣(Ectoplasmic Residue,PF异能冒险OA):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗灵质残渣的意志豁免DC提升2点。
银滴(Silver Drops,PF月之血脉Botm):你可以令饮下银滴的生物获得伤害减免10/银和魔法,取代其原本的效果。此外,你可以令银滴在使用后不会产生副作用。
银云油(Silvercloud Oil,PF月之血脉Botm):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗银云油的强韧豁免DC提升2点。
啸叫瓶(CM完美巫师):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗啸叫瓶的强韧豁免DC提升2点。
垂泪瓶(CM完美巫师):以一个标准动作,你可以消耗一瓶垂泪瓶制造出一道水流冲击,效果如同法术水流爆发(Hydraulic Torrent,PF进阶玩家手册APG)。这是一项特异能力。
结冰粉(Freeze powder,霜燃书):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,受结冰粉影响的区域除被封冻外还会被严寒笼罩,效果如同法术“冰河瀑布”(Frost Fall,PF极限战斗UC),使用你的进阶炼金术DC作为法术DC。这是一项特异能力。
黑油(Atramen Oil,位面手册):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,被黑油直接命中的生物承受的强韧豁免减值提升至-6,溅射范围内的生物承受的强韧豁免减值提升至-3。
巴哈姆特之吐息(Bahamut's Breath,位面手册):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,所有位于巴哈姆特之吐息的溅射范围内的生物都将如同被直接命中般承受伤害或治疗效果。
混沌扁瓶(Chaos Flask,位面手册):你在塑形混沌扁瓶中的混沌海物质时获得的感知检定加值提升至+8。此外,以一个标准动作并消耗一剂混沌扁瓶,你可以召唤出一只混沌兽(Chaos beast),效果如同法术“六级召唤怪物”(Summon Monster VI)。以此方式召唤来的混沌兽在使用形体虚化特殊攻击时,无法将受害者转变为新的混沌兽(但受害者仍会被变形并受到感知伤害)。
元素重石(Elemental Loadstone,位面手册):对抗元素重石的强韧豁免DC提升2点。此外,你可以用元素重石击倒的生物体型上限增加一级(巨型或更大的生物一级有四只或更多脚的超大型生物免疫元素重石的效果)。
液化余烬(Liquid Embers,位面手册):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,扑灭火焰的强韧豁免DC提升2点。
瓶装空气(地城书):以一个标准动作并消耗一剂瓶装空气,你可以产生一个“解除云雾”(Dispel Fog,SSo光辉南方)法术效果,取代瓶装空气原本的效果。这是一项特异能力。
天空石(地城书):每天一次,你可以花费1分钟时间,通过天空石进行占卜,效果如同法术“占卜术”(Augury)。这是一项特异能力,你无须为此支付贵重材料或法器成分。你不能在天空石无法运作时使用此能力。
巨魔克星(地城书):巨魔克星的效果持续时间提升至1分钟,取代原本的1轮。此外,被巨魔克星命中必须通过成功的强韧豁免否则将在一小时内失去所有快速医疗和再生能力,成功通过豁免的生物不必再对同一剂巨魔克星进行强韧豁免(但仍会因涂抹巨魔克星的武器攻击而受到伤害)。
毒烟棒(艾伯伦):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗毒烟棒的强韧豁免DC提升2点。
精通闪避[战斗]
前提:敏捷13,闪避,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你从闪避专长中获得的AC上的闪避加值提升1点(提升至+2)。此外,任何以你为目标的近战或远程攻击都有可能被闪避,并会因此承受20%的失手率。这种失手率并非来源于隐蔽,因此你不能通过它进行躲藏,但忽略隐蔽的效果也无法忽略此专长提供的失手率。你必须察觉到攻击才能进行闪避,若你失去AC上的敏捷加值,那么你同时也会失去该失手率。
闪避宗师[战斗]
前提:敏捷13,闪避,精通闪避,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从闪避专长中获得的AC上的闪避加值再提升2点(提升至+4)。此外,你的反射豁免获得+4加值且你获得反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。若你已从其他来源获得此能力,则改为获得精通反射闪避能力。
快速推进[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:每轮一次,若你在你的回合中对一个生物造成足以使之倒下的伤害(例如将其生命值降低至0点或更低,或杀死对方),你可以立即以自由动作移动不超过你的基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。若你同时拥有顺势斩或强力顺势斩专长,你可以在移动之前或之后进行这些专长提供的额外攻击。
精通快速推进[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,快速推进,基本攻击加值+4
效果:如同快速推进专长,除了没有每轮使用次数的限制。
气势如虹[战斗]
前提:力量13,敏捷13,猛力攻击,闪避,灵活移动,顺势斩,快速推进,基本攻击加值+8
效果:每轮一次,若你在你的回合中对一个生物造成足以使之倒下的伤害(例如将其生命值降低至0点或更低,或杀死对方),你可以放弃顺势斩专长提供的额外攻击和快速推进专长提供的额外移动,改为立即进行一个额外的整轮动作(或是一个移动动作和一个标准动作,你不会获得额外的迅捷动作或直觉动作,也不能在进行过五尺快步的回合继续移动)。使用此能力会如常花费顺势斩和快速推进专长的每轮可使用次数(除非你拥有强力顺势斩专长,否则不能在同一轮继续使用顺势斩;除非你拥有精通快速推进专长,否则不能在同一轮继续使用快速推进。即使同时拥有上述两项专长,你每轮也只能使用气势如虹专长最多一次)。
妨碍打击[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,基本攻击加值+3
效果:以一个直觉动作,你可以对触及范围内的一个生物进行一次近战徒手攻击,若攻击命中,目标生物不会因此受到伤害,但会在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。你必须空出一只手才能使用此专长。
精通妨碍打击[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,妨碍打击,基本攻击加值+6
效果:以一个直觉动作,你可以对触及范围内的一个生物进行一次近战徒手攻击,此次攻击的攻击检定承受-2减值,若攻击命中,伤害投骰中的所有伤害骰均取最小值,但被命中的生物将在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。你必须空出一只手才能使用此专长。
不屈[战斗]
前提:体质13,坚忍,顽强
效果:你不会因为在瘫痪状态下执行费力动作而受到伤害(参见顽强专长)。此外,当你受到一次足以将你的生命值降低至-10点或更低的伤害、或是承受一个将杀死你的即死效果时,你可以选择将你的生命值降低至-9且忽略此次伤害或效果。你在每场遭遇中只能使用此能力最多一次,并且直到你的生命值恢复至全满以前你都不能再次使用此能力。
残光[战斗]
前提:体质13,坚忍,顽强
效果:当你的生命值为0点或更低时,你每轮可以进行一个额外的标准动作或移动动作,执行费力动作仍会如常使你受到1点伤害。
盾斗精通[战斗]
前提:体质13,精通盾击,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在进行盾牌猛击(Shield Bash Attacks)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每当你以盾牌猛击命中一个生物时,你可以令该生物失去AC上的敏捷加值,持续一轮。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。
盾斗宗师[战斗]
前提:体质13,精通盾击,盾斗精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从盾斗精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你以盾牌猛击(Shield Bash Attacks)命中一个生物时,该生物除失去AC上的敏捷加值外还会恍惚一轮。
盾牌大师[战斗]
前提:体质15,擅长盾牌,精通盾击,双武器战斗,基本攻击加值+10
效果:当你副手持用一面盾牌进行双武器战斗时,你不必承受双武器战斗带来的攻击检定减值。此外,在进行盾牌猛击(Shield Bash Attacks)时,你所使用的盾牌的重击倍率增加1倍(通常由×2变为×3),此效果可以与其他增加重击倍率的效果叠加,但并不与其叠乘。
反射打击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+3
效果:当你单手持用一支轻武器或单手武器,且另一只手不持用任何物品时,你可以以一个直觉动作进行一次近战攻击,此次近战攻击的攻击检定承受-2减值,若攻击命中,伤害投骰中的所有伤害骰均取最小值。
精通反射打击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,反射打击,基本攻击加值+6
效果:在使用反射打击专长时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且目标生物在对抗此次攻击时失去AC上的敏捷加值。若你的攻击命中,则如常进行伤害投骰而不必取最小值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。
高等武器灵巧[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,武器娴熟,武器灵巧(扩展专长),基本攻击加值+10
效果:当你单手使用轻武器或任何你可以应用武器娴熟专长的武器进行全回合攻击,且另一只手不持用任何物品时,取代你通常从高基本攻击加值中获得的额外攻击,你可以在拥有+4基本攻击加值时获得第一次额外攻击,此次额外攻击需要在攻击检定上承受-3减值,你的基本攻击加值每比+4高3点都可以再获得一次额外攻击,但每次额外攻击所承受的攻击检定减值都再增加3点(例如,一位基本攻击加值达到+17且拥有此专长的角色在进行全回合攻击时可以做出分别以+17/+14/+11/+8/+5/+2的基本攻击加值计算的六次攻击,而一般角色仅能以+17/+12/+7/+2的基本攻击加值做四次攻击)。在使用此专长时,你不能同时获得来自高基本攻击加值或武器灵巧专长的额外攻击,但所有其他来源的额外攻击仍能正常运作(只要它们能在全回合攻击中生效)。
斩剑精通[战斗]
前提:武器专攻(双刃大剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双刃大剑(Claymore,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用双刃大剑同时攻击你的威胁范围里的最多三个连续方格内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中。使用此能力会令你在AC上承受-2减值,持续一轮。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。
斩剑宗师[战斗]
前提:武器专攻(双刃大剑),斩剑精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从斩剑精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用斩剑精通专长攻击多个生物时,你不必承受AC上的-2减值,且可以同时攻击威胁范围里的最多五个连续方格内的所有生物。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。
短矛精通[战斗]
前提:武器专攻(短矛),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短矛(Shortspear)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用短矛进行一次远程投掷攻击,随后拔出另一支短矛并对同一目标进行一次冲锋,这么做会令你本轮进行的所有攻击检定承受-2减值。如果你在投掷短矛后因任何原因无法对目标生物进行冲锋,剩余的动作将被浪费。
短矛宗师[战斗]
前提:武器专攻(短矛),短矛精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从短矛精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以整轮动作使用短矛精通专长进行掷矛突击时,你可以在冲锋后进行一次全回合攻击取代通常的单次近战攻击。
锁链斧精通[战斗]
前提:武器专攻(锁链斧或双头锁链斧),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用锁链斧(Axe, Chained,3E攻防之器,视为单手武器)和双头锁链斧(Axe, Double Chained,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,目标生物无法在AC上获得盾牌加值(包括盾牌的增强加值),并且会在尝试使用任何格挡能力防御该攻击的对抗检定中承受-10减值(“格挡能力”是指任何进行单次检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能减少伤害或抵消该攻击的能力,这包括专长决斗招架、盾牌格挡,武术剑刃壁障、千幻防御,PF决斗家的格挡职业能力,游荡剑客的适时格挡反击炫技,以及其他类似能力。仅仅使攻击失效而不包含对抗检定的能力或效果不被视为一项格挡能力)。
锁链斧宗师[战斗]
前提:武器专攻(锁链斧或双头锁链斧),锁链斧精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从锁链斧精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用锁链斧(Axe, Chained,3E攻防之器,视为单手武器)或双头锁链斧(Axe, Double Chained,3E攻防之器,视为双手武器)进行攻击时,目标生物在尝试使用任何格挡能力防御该攻击的对抗检定中自动失败。若目标生物装备一面盾牌且你的攻击命中,该盾牌将自动被卸除,你不能使用此能力卸除塔盾。
猫爪精通[战斗]
前提:武器专攻(猫爪、爪刃或格斗爪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用猫爪(Cat Glove,3E攻防之器,视为轻武器)、爪刃(Claw Blades,PF进阶种族手册ARG)或格斗爪(Fighting Claw,3E攻防之器,视为轻武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器时,你可以在冲锋后进行一次全回合攻击,取代通常的单次近战攻击。
猫爪宗师[战斗]
前提:武器专攻(猫爪、爪刃或格斗爪),石弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从猫爪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你使用猫爪(Cat Glove,3E攻防之器,视为轻武器)、爪刃(Claw Blades,PF进阶种族手册ARG)或格斗爪(Fighting Claw,3E攻防之器,视为轻武器)攻击命中一个生物时,除正常造成武器伤害外你还能对目标生物造成1点力量伤害。
长爪精通[战斗]
前提:武器专攻(爪、飞爪或双飞爪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用爪(Claw/Zhua,3E攻防之器,视为双手武器)、飞爪(Flying Talon,PF AA2新增武器)或双飞爪(Double Flying Claw/Shuang Fei Zhua,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次拖拽战技,这不会引发借机攻击。你在此次战技检定中获得+2加值,并且此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。
长爪宗师[战斗]
前提:武器专攻(爪、飞爪或双飞爪),长爪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长爪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用长爪精通专长对一个生物进行了一次拖拽战技时,你还会对目标生物造成2d6+1.5倍你的力量调整值点的流血伤害,此伤害会在该生物的每个行动轮开始时重复生效,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复使用此能力的效果不叠加,免疫重击的生物也免疫流血伤害。
石弩精通[战斗]
前提:武器专攻(石弹弓或飞石弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用石弹弓(Stonebow,PF远程战术工具箱)或飞石弩(Prodd,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,石弹会碎裂成片,这使得它的伤害类型变为钝击和挥砍,且所有与目标生物相邻的生物都会因此受到等同于此次攻击的武器伤害骰(包括武器或弹药的增强加值,但不包括其他来源的伤害加值)的溅射伤害。
石弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(石弹弓或飞石弩),石弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从石弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用石弹弓(Stonebow,PF远程战术工具箱)或飞石弩(Prodd,龙杂志#349正中靶心)进行攻击时,所有因此受到伤害的生物(包括受到溅射伤害的生物)还会额外受到1点敏捷伤害。
忍具精通[战斗]
前提:武器专攻(手里剑或苦无),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用手里剑(Shuriken)或苦无(Kunai,PF远程战术工具箱)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器对15尺锥状范围内的最多三个敌人各进行一次远程投掷攻击,所有攻击均使用你全部的基本攻击加值且承受-2减值,重击和精准伤害分别计算。你不需要拥有即时备战专长也能作出这些攻击,对超出射程增量的敌人进行攻击会如常承受攻击检定减值。
忍具宗师[战斗]
前提:武器专攻(手里剑或苦无),忍具精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从忍具精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用忍具精通专长攻击多个生物时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且你改为对30尺锥状范围内的最多五个敌人各进行一次远程投掷攻击,重击和精准伤害分别计算。
绞杀索精通[战斗]
前提:武器专攻(绞杀索或围巾锁链),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用绞杀索(Strangling Wire,3E攻防之器,视为轻武器)或围巾锁链(Scarf Chain,3E攻防之器,视为单手武器,触及范围为5尺而非等于刺链)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用绞杀索进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次擒抱战技,这不会引发借机攻击。你在此次战技检定中获得+2加值,并且此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。
绞杀索宗师[战斗]
前提:武器专攻(绞杀索或围巾锁链),绞杀索精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从绞杀索精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,若你使用绞杀索(Strangling Wire,3E攻防之器,视为轻武器)或围巾锁链(Scarf Chain,3E攻防之器,视为单手武器,触及范围为5尺而非等于刺链)攻击一个失去AC上的敏捷加值的生物(由于隐蔽或措手不及等原因),且在攻击命中时使用绞杀索精通专长成功擒抱该生物,则被擒抱的生物将立即开始窒息且没有机会进行闭气,该生物会在他之后第一次结束回合时陷入瘫痪(生命值为0),在第二次结束回合时陷入濒死(生命值为-1),并在第三次结束回合时死于窒息。如果受影响的生物在此期间成功挣脱擒抱或以其他方式摆脱窒息,则该过程将自动终止且目标生物能够恢复一半数值的由于窒息而损失的生命值。
巨弓精通[战斗]
前提:武器专攻(大弓、巨弓、复合巨弓、骨弓或兽人角弓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用大弓(自设武器,参见杂项资源汇总)、巨弓(Greatbow,CW完美战力或龙杂志#349正中靶心)、复合巨弓(Greatbow,Composite,CW完美战力或龙杂志#349正中靶心)、骨弓(Bone Bow,霜燃书)和兽人角弓(Hornbow, orc,PF AA2新增武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用上述武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
巨弓宗师[战斗]
前提:武器专攻(大弓、巨弓、复合巨弓、骨弓或兽人角弓),巨弓精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从巨弓精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过巨弓精通专长确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代原本的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。
刃弩精通[战斗]
前提:武器专攻(刃弩、钢弩、精灵弓或蛇人弓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用刃弩(Crossbow, Bladed,龙杂志#349正中靶心)、钢弩(Crossbow, Steel,龙杂志#349正中靶心)、精灵弓(Bow, Elvencraft,龙杂志#349正中靶心)或蛇人弓(Yuan-ti Serpent Bow,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每轮一次,在使用上述武器进行全回合攻击时,你可以选择令你本轮的所有攻击检定承受-2减值,从而在第一次远程攻击后用同一件武器进行一次额外的近战攻击,使用与前次远程攻击相同的攻击加值。
刃弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(刃弩、钢弩或精灵弓),刃弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从刃弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你在全回合攻击中使用刃弩精通专长进行额外攻击时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且你可以再进行一次使用刃弩的额外近战攻击,此次攻击必须在另一次远程攻击之后进行,使用你全部的基本攻击加值,且需在攻击检定上承受-5减值。
钩爪弩精通[战斗]
前提:武器专攻(钩爪弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用钩爪弩(Crossbow,Grapple-Firing,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用钩爪弩进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次远程摔绊或拖拽战技,这不会引发借机攻击。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。在进行远程拖拽时,你可以不必随同目标生物进行移动。
钩爪弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(钩爪弩),钩爪弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从钩爪弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用钩爪精通专长对一个生物进行了一次摔绊或拖拽战技时,该生物还会在倒地后或在移动结束时被缠锁(Locked,参见狱锁流武器详述),该缠锁状态的最大距离等同于绳索的长度,取代通常的30尺。目标生物不能对此效果进行反射豁免(但他仍能在之后尝试挣脱缠锁)。
轮轴弩精通[战斗]
前提:武器专攻(轻型轮轴弩或重型轮轴弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)或重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你使用上述武器发射已连上丝绳的爪钩箭(Grappling arrow,PF物品),且攻击命中,则目标生物必须通过成功的反射豁免否则将被缠锁(Locked,参见狱锁流武器详述),该缠锁状态的最大距离等同于丝绳的长度,取代通常的30尺;若你使用上述武器发射已连上丝绳的倒钩箭(Barbed Arrow,PF远程战术工具箱),你无需造成重击即可对目标生物适用倒钩箭的擒抱(Grapple)武器特性。
轮轴弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(轻型轮轴弩或重型轮轴弩),轮轴弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轮轴弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)或重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)发射已连上丝绳的爪钩箭(Grappling arrow,PF物品)或倒钩箭(Barbed Arrow,PF远程战术工具箱)时,你可以在攻击命中时或在之后随时以一个直觉动作(即使在你的回合之外)转动绞盘收回绳索,从而将被命中的生物直线拖拽至尽可能接近你的空置方格中(需要一次成功的拖拽战技,你无需在拖拽时进行移动,战技检定失败则绳索不会被收回,缠锁或擒抱状态也不会被解除)或将你直线拉至箭着点(无需战技检定,若目标位置被占据,则拉至尽可能接近箭着点的空置方格中),使用此能力会解除目标因爪钩箭承受的缠锁(Locked)状态和因倒钩箭承受的擒抱(Grapple)效果,如果目标生物已挣脱上述状态,此能力不产生任何效果(但你仍可以以直觉动作收回绳索)。如果你已成功收回绳索,就可以在之后以一个装填动作将另一支弩矢与绳索连接。
长管炮精通[战斗]
前提:武器专攻(双管架枪或长管炮),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双管架枪(Double Hackbut,PF武器)或长管炮(Culverin,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以以一个移动动作架设上述武器以避免承受后坐力带来的攻击检定减值和击倒效果,直到你离开当前位置为止。你装填上述武器所需的动作下降一级(整轮动作降为标准动作,标准动作降为移动动作,移动动作降为自由动作)。
长管炮宗师[战斗]
前提:武器专攻(双管架枪或长管炮),长管炮精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长管炮精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以使用双管架枪(Double Hackbut,PF武器)或长管炮(Culverin,PF武器)同时攻击射程范围内的一个五尺方格和该方格的所有相邻方格(即构成十字型的5个五尺方格)内的所有敌人,投一次攻击检定并分别对应所有敌人的AC来决定是否命中。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。你能够以自由动作架设上述武器,取代原本的移动动作。
虚实武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有虚实特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有虚实(Distracting,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个迅捷动作,你可以使用一件具有虚实特性的武器进行一次虚招战技。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。
虚实武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有虚实特性的武器),虚实武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从虚实武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用一件具有虚实特性的武器攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人时,你能够造成额外2d6点偷袭伤害。除了不能通过夹击生效之外,此能力如同游荡者的偷袭职业能力。
海盗武器精通[战斗]
前提:武器专攻(黄铜刀、登舰矛、登舰斧、水兵刀、登船叉、九尾鞭或螺旋细剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用黄铜刀(PF内海海盗)、登舰矛(PF内海海盗)、登舰斧(Boarding Axe,PF AA2新增武器)、水兵刀(CutlassC,PF AA2新增武器)、登船叉(Boarding Gaff,PF AA2新增武器)、九尾鞭(Cat-o'-nine-tails,PF AA2新增武器)或螺旋细剑(Spiral Rapier,PF AA2新增武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器时,以一个标准动作,你可以进行一次跳跃检定以跳过最多等同于检定结果的距离(向下取整至5尺的倍数),并在跳跃结束时进行一次近战攻击。此次跳跃移动必须沿直线进行且会如常引发借机攻击,你不需要在跳跃前进行助跑。
海盗武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(黄铜刀、登舰矛、登舰斧、水兵刀、登船叉、九尾鞭或螺旋细剑),海盗武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从海盗武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用黄铜刀(PF内海海盗)、登舰矛(PF内海海盗)、登舰斧(Boarding Axe,PF AA2新增武器)、水兵刀(CutlassC,PF AA2新增武器)、登船叉(Boarding Gaff,PF AA2新增武器)、九尾鞭(Cat-o'-nine-tails,PF AA2新增武器)或螺旋细剑(Spiral Rapier,PF AA2新增武器)进行全回合攻击时,你可以在任意一次攻击之前或之后进行一次跳跃检定以跳过最多等同于检定结果的距离(向下取整至5尺的倍数)。此次跳跃移动必须沿直线进行且会如常引发借机攻击,你不需要在跳跃前进行助跑。
临时武器精通[战斗]
前提:擅长临时武器,临时武器熟稔,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用临时武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。当你持用一件临时武器时,你可以选择获得下述好处中的一项。同一件物体所获得的好处一旦选定则不可更改,要更换你获得的好处,你必须另寻一件临时武器:
·该临时武器获得长武(Reach)和迎击(Brace)武器特性。
·该临时武器获得瘀伤(Nonlethal)和擒抱(Grapple)武器特性,且给予你擒抱战技的+2环境加值。
·该临时武器获得卸武(Disarm)和绊摔(Trip)武器特性,且给予你摔绊战技的+2环境加值。
·该临时武器获得虚实(Distracting)和演武(Performance)武器特性,且给予你威吓检定的+2环境加值。
·该临时武器在被双手持用时,能给予你AC上的+2盾牌加值和冲撞战技的+2环境加值。
·该临时武器的重击威胁范围加倍(变为17-20,已计入临时武器熟稔),此效果不与其他加倍威胁范围的效果(如精通重击和锐锋术)叠加。
·该临时武器的重击倍率提升1倍。
·该临时武器的攻击命中时,目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则被纠缠1轮。
临时武器宗师[战斗]
前提:擅长临时武器,临时武器熟稔,临时武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从临时武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你持用一件临时武器时,你可以为该武器选取三项来自临时武器精通专长的好处,取代原本的一项。同一件物体所获得的好处一旦选定则不可更改,要更换你获得的好处,你必须另寻一件临时武器。
盔甲缓冲[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),基本攻击加值+3
效果:每当你在穿着盔甲的情况下受到穿刺、挥砍或钝击伤害时,你可以将其中等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)点的伤害变为非致命伤害,其余部分的伤害仍会如常生效。
轻甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),轻甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轻甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着轻甲,你就能获得反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。若你已从其他来源获得反射闪避能力,则改为获得精通反射闪避能力。
中甲宗师[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲),中甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从中甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着中甲,你就能获得等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/钝击或魔法。若此中甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/钝击。
重甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),重甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从重甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从重甲精通专长中获得的伤害减免能力的数值提升至3+你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值),且类别改为伤害减免/钝击。若此重甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/钝击和魔法。
骨甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),骨甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从骨甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着你具有骨甲精通专长的骨制盔甲,你就能在对抗影响心灵、疾病、毒素、睡眠和震慑效果的豁免检定中获得+4加值,且你会如同不死生物那样被负能量治疗而非伤害(在这种情况下,骨甲精通专长的负能量抗力不会生效),这不会导致你受到正能量的伤害。
木甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),木甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从木甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从木甲精通专长中获得的伤害减免能力变为伤害减免5/挥砍,若此木甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/挥砍和魔法。
皮甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),皮甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从皮甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从皮甲精通专长中获得的伤害减免能力的类别变为伤害减免/穿刺或挥砍,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺+魔法或挥砍+魔法。
链甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),链甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从链甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从链甲精通专长中获得的伤害减免能力的类别变为伤害减免/穿刺,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺和魔法。
鳞甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲、中甲或重甲),鳞甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从鳞甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,当你穿着任何你具有鳞甲精通专长的鳞甲(Scale mail)、板条甲(Splint Mail)或任意一种板鳞甲(Lamellar,PF防具)时,你在进行战技攻击时不会引起对手的借机攻击,且你在所有战技的战技检定(不包括战技防御)中获得+4加值。
武士甲宗师[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲或重甲),武士甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从武士甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,当你穿着任何你具有武士甲甲精通专长的胴丸(Do-maru,PF防具)、锁具足(Kusari Gusoku,PF防具)、叠具足(Tatami-Do,PF防具)或大铠(O-Yoroi,PF防具)时,每轮一次,你可以在攻击或冲锋时作为攻击动作的一部分使用气势凶猛能力,30尺范围内的敌人必须进行意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值),失败则战栗3d6轮,生命骰为你的人物等级的一半或更低的生物将改为陷入惊惧而非战栗,成功通过豁免检定的生物在24小时内对你的气势凶猛能力免疫。
石板甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),石板甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从石板甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从石板甲精通专长中获得的伤害减免能力提升2点,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/精金和魔法。
机械齿轮甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),机械齿轮甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从机械齿轮甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从机械齿轮甲精通专长中获得的伤害抗力能力对钝击伤害也有效。
小圆盾宗师[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,小圆盾精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从小圆盾精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从小圆盾精通专长中获得的伤害减免能力提升至伤害减免5/钝击,若此小圆盾具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别还会改为伤害减免/钝击和魔法。
盾牌宗师[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,盾牌精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从盾牌精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你无需花费直觉动作进行格挡,只需装备一面你具有盾牌精通专长的盾牌即可获得等同于此盾牌提供的AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,若此盾牌具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/钝击和魔法。此伤害减免能力不能和盾牌精通专长提供的伤害减免叠加。若你失去AC上的敏捷加值或处于无法行动的状态,你也无法获得该伤害减免。
盾卫姿态[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,警戒步伐(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:当你持用一面除小圆盾外的盾牌时,你可以以一个移动动作进入盾卫姿态,在该姿态下,你的移动不会引发借机攻击,且你获得对所有穿刺和挥砍伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你同时拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。保持盾卫姿态会限制你的行动能力,在进入该姿态之后的每一轮中,你只能执行一个标准动作或移动动作(如同处在恍惚状态中那样,但这不是一个恍惚效果)。你可以随时以一个移动动作结束盾卫姿态来摆脱该姿态的限制。
反制战技[战斗]
前提:防御式战斗训练或任意战技精通专长(例如精通摔绊),基本攻击加值+6
效果:当一个位于你的威胁范围内的敌人对你进行战技攻击时,该敌人将引发你的借机攻击,即使此次战技攻击通常不会引发借机攻击(例如攻击者拥有相应的战技精通专长或是精通攫抓等能力)。若你的借机攻击命中,则你在对抗此次战技攻击的战技防御中获得+4加值。
双武器屠戮[战斗]
前提:重击专攻,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:每轮一次,在进行双武器战斗时,若你在使用主手武器攻击时构成一次重击威胁(无论是否成功确认),则当你在同一轮中下一次使用副手武器攻击命中同一目标时,此次攻击将自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
诡诈射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+1
效果:当你使用远程武器对一个移动中的生物进行准备动作攻击或借机攻击时,目标生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。此专长并不给予你以远程武器进行借机攻击的能力。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。
乘隙射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:如果有任何位于你的第一射程增量范围内的生物于同一轮内两次或更多次进行通常会引发借机攻击的动作,则从第二次动作起,你可以使用远程武器对该生物进行借机攻击(例如,在同一轮内仅进行一次移动或仅进行一次施法的生物不会因此引发借机攻击,但进行双移动或在移动后施法的生物会引发你的远程借机攻击。在判断此专长的效果时,冲锋、奔跑、撤退及全回合攻击等整轮动作仅视为一个动作)。使用此专长会如常花费你每轮的借机攻击次数。若你要通过投掷武器或需要装填的远程武器(例如弩或火器)使用此专长,则你必须已持握或已装填该武器。若你能以自由动作拔取投掷武器或进行装填,就可以在目标生物触发借机攻击时,作为攻击动作的一部分拔取投掷武器或进行装填。
高等乘隙射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,乘隙射击,基本攻击加值+8
效果:在判断乘隙射击专长的效果时,你可以将其他生物进行的整轮动作(例如冲锋、奔跑、撤退和全回合攻击)均视为两个动作,如果这些动作引发借机攻击,你可以立即对这些动作进行远程借机攻击,你对每个引发借机攻击的整轮动作仍只能进行一次借机攻击。
不屈骏骑[战斗]
前提:骑乘战斗,骑术8级
效果:每轮一次,当你的坐骑需要进行豁免检定时,你能以一个直觉动作进行一次骑术检定作为代替。
精研武术[战斗]
前提:知晓一种武术,武道家等级6级
效果:在使用需要进行豁免检定的武术招式或武术架势时,你可以令该招式或架势的豁免DC变为10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值,或仍使用原本的豁免DC,取较高的一方。
高等招式连击[战斗]
前提:招式连击职业能力或专长(例如武术连击或双武器招式连击),快速武术(扩展专长),武道家等级8级
效果:你可以作为全回合攻击的一部分来使用你的招式连击职业能力,而非仅能以整轮动作使用。在这种情况下,你的招式连击将取代全回合攻击时基本攻击加值最高的一次攻击和所有来自高基本攻击加值的额外攻击,如常计算招式连击的攻击检定减值。如果你获得其他可以应用于全回合攻击中的额外攻击,你可以如常进行这些攻击,但不能将其置换为武术打击技。你不能在同一次全回合攻击中同时使用此专长和快速武术专长。
猎人战术[一般]
前提:拥有动物伙伴、特殊坐骑、召唤师幻灵或类似的伙伴生物,任意团队专长,人物等级6级
效果:你获得猎人的猎人战术职业能力,能够将你拥有的团队专长赋予你的动物伙伴、特殊坐骑、幻灵等伙伴生物(不包括领导力随从),这些生物无需满足专长的前置条件。如果你拥有两只或更多的上述生物,你在同一时间里最多只能和其中一只生物分享团队专长,你可以花费5分钟时间改变与你分享团队专长的伙伴生物。
高等戏法[一般]
前提:能施展0环法术(戏法或祷念)
效果:选择三种你能够施展的0环法术,在施展这些法术时,你可以改为产生下述高等戏法效果。如果一种0环法术可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,则其高等戏法版本不可被恒定。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择三种不同的0环法术。
高等戏法:
提升抗力(Resistance):受术者获得的豁免检定加值提升至+3。
酸液飞溅(Acid Splash):法术造成的强酸伤害改为1d6点/每2个施法者等级(最大5d6点)。
幻影铁蒺藜(Caltrops):幻影铁蒺藜的攻击加值提升1点(忽略通常的攻击加值上限),且造成的伤害提升1点/每2个施法者等级(最大10点)。
侦测毒性(Detect Poison):持续时间变为1分钟/每施法者等级,取代原本的立即。
侦测魔法(Detect Magic):无需专注维持即可侦测魔法灵光,但若要获取更详细的信息则仍需要专注3轮时间(参见法术详述)。
阅读魔法(Read Magic):在法术效果持续期间,你在用于解读魔法文字的语言学和法术辨识检定中获得+4表现加值。
晕眩术(Daze):豁免DC提升1点,能够影响任意HD的类人生物。
舞光术(Dancing Lights):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级)。
闪光术(Flare):豁免DC提升1点,豁免检定失败的生物会目盲1轮,随后目眩1分钟。
光亮术(Light):照明范围提升至30尺明亮光照和30尺昏暗光照,能够反制或解除法术等级为1环或更低的[黑暗]法术。
冰冻射线(Ray Of Frost):法术造成的寒冷伤害改为1d6点/每2个施法者等级(最大5d6点)。
闪电震慑(Electric Jolt):法术造成的电击伤害改为1d6点/每2个施法者等级(最大5d6点)。
猛然惊响(Sonic Snap):受术者若在意志豁免中失败,则除耳聋外还会恍惚1轮。
幻音术(Ghost Sound):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级),且豁免DC提升1点。如果与“无声幻影”(Silent image)法术同时使用,则与之互动的生物仅能进行一次意志豁免来识破这两道幻术,且在计算豁免DC时,该法术被视为一个3环法术(豁免DC为13+关键属性调整值)。
寂静门户(Silent Portal):你可以令一个5英尺方格大小的空间或一处最大不超过10平方英尺的单一入口完全陷入寂静,效果如同法术“沉默术”(Silence)。在这种情况下,你可以强行打破门窗而不产生任何噪音。
打击死灵(Disrupt Undead):法术造成的正能量伤害改为1d6点/每施法者等级(最大10d6点)。
疲劳之触(Touch Of Fatigue):受术者若未通过豁免检定则会在法术的持续时间内力竭,即使通过豁免检定也会在法术的持续时间内陷入疲乏。
法师之手(Mage Hand):如同法术“高等法师之手”(Mage Hand,Greater),但仍视为0环法术。
修复术(Mending):如同法术“完全修复术”(Make Whole),但法术距离仍为10英尺,且仍视为0环法术。
传讯术(Message):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级),但超出中距(100英尺+10英尺/每等级)范围的目标只能接收传讯而不能向你回话。你只需在心中默想需要传讯的目标,而不必在视野中指出,但如果你预想的目标在法术范围之外,传讯就无法送达,且你不会确切地得知每个目标是否收到你的传讯。
开关术(Open/Close):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级)。
抄写术(Amanuensis):法术的抄写速度加快,能够每轮复制250字的非魔法文件,取代原本的每分钟。
射矢术(Launch Bolt):在使用此法术进行远程攻击时,你使用的弩箭获得+1增强加值。此外,你使用你的施法者等级取代基本攻击加值、且使用你的施法主属性调整值取代敏捷调整值来决定你的攻击检定加值。
抛射物品(Launch Item):在使用此法术进行远程攻击时,你使用的投掷武器获得+1增强加值。此外,你使用你的施法者等级取代基本攻击加值、且使用你的施法主属性调整值取代敏捷调整值来决定你的攻击检定加值。
修复微伤(Repair Minor Damage):如同法术“修复轻伤”(Repair Light Damage),但仍视为0环法术。
粘连术(Stick):能够影响至多40磅的物体且对魔法物品有效。受术物品的粘性增强,效果如同用于创造粘性涂层的“粘液封锁”(Glue Seal,PF进化职业手册ACG)法术,但在计算法术DC时仍视为0环法术。
秘法印记(Arcane Mark):你能够自动感知到最多每4个施法者等级1个(最少1个,最多5个)由你施展的且距离你不超过远距(400英尺+40英尺/每等级)范围的秘法印记的方向和位置,如果范围内的秘法印记数量超出该限制,较早施展的秘法印记将不再能被感知到。如果一个印记被移除或因磨损而消失,你就不再能感知到它。
魔法伎俩(Prestidigitation):持续时间变为立即,取代原本的1小时。任何由魔法伎俩法术(即使是其高等戏法版本)产生的效果都可以被普通的魔法伎俩法术反制或解除。
造水术(Create Water):你可以令水流高速涌出,如同法术“水流冲击”(Hydraulic Push,PF进阶玩家手册APG),但仍视为0环法术。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):如同法术“治疗轻伤”(Cure Light Wounds),但仍视为0环法术。
神导术(Guidance):受术者获得的单次检定加值提升至+3。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):如同法术“造成轻伤”(Inflict Light Wounds),但仍视为0环法术。
净化食粮(Purify Food and Drink):待补。
恩赐(Virtue):持续时间变为1分钟/每等级,取代原本的1分钟,且受术者获得的临时生命值提升至每施法者等级1点(最大20点)。
召唤圣徽(Summon Holy Symbol):持续时间变为1分钟/每等级,取代原本的1轮/每等级。你可以使用此法术召唤一枚特制圣徽(完美圣斗士CC),如果你所信仰的神祗没有特制圣徽,则你召唤出的圣徽能使你拥有的所有领域法术的施法者等级提升1级。
指北术(Know Direction):持续时间变为1分钟/每施法者等级,取代原本的立即。在法术持续期间内,你的生存和知识(自然)技能检定获得+4表现加值。
破晓(Dawn):待补。
观测自然(Naturewatch):待补。
催眠曲(Lullaby):待补。
乐器召唤术(Summon Instrument):待补。
幽灵竖琴(Ghostharp):待补。
轻微变化(Minor Disguise):待补。
美妙歌喉(Songbird):待补。
盔甲护身[一般]
前提:防护师1级或法术专攻(防护系)
效果:当你施展一道提供AC上的盔甲或盾牌加值的法术时,该法术同时还会为所有受术者提供等同于该盔甲或盾牌加值的伤害减免/魔法,持续至法术结束为止。
精准法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给需要进行攻击检定(包括近战接触攻击和远程接触攻击)的法术,在为该法术进行攻击检定时,你可以投骰两次并取其中较好的结果。精准法术占用比正常高一环的法术位。
龙纹传承[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你获得低级龙纹(艾伯伦)作为奖励专长,此后,你会在人物等级达到8级时获得次级龙纹作为奖励专长,并在人物等级达到16级时获得高级龙纹作为奖励专长(龙纹类法术能力的豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值,低级、次级和高级龙纹的施法者等级分别为1级、6级和10级加上你的龙纹后裔进阶职业等级)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。
变异龙纹传承[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你获得变异龙纹(艾伯伦)作为奖励专长,此后,你会在人物等级达到8级时获得次级变异龙纹作为奖励专长,并在人物等级达到16级时获得高级变异龙纹作为奖励专长(变异龙纹类法术能力的豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值,低级、次级和高级变异龙纹的施法者等级分别为1级、3级和5级加上1/2你的人物等级)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。
快速架势转换[战斗]
前提:已知两种或更多武术架势
效果:每轮一次,你可以以一个自由动作开启一个武术架势,或是从一种武术架势切换到另一种武术架势,取代通常的迅捷动作。若你启用的架势具有在开启架势时会触发的效果,以此方式开启架势不会触发这些效果。
流派协同[战斗]
前提:武道家等级5级,已知每个所选流派的两种招式
效果:选择两个你各自已知至少两种招式的武术流派,使这两个流派成为彼此的协同流派,你获得两个所选流派的协同能力,具体如下所述。大多数流派的协同能力都是在你开启其中一个流派的架势时,让另一个协同流派的武术招式获得相应的效果。举例来说,如果你选择获得虔心流与钢魂流的协同能力,那么当你开启一种虔心流架势时,你所使用的铁心流打击技会额外具有治疗伤害和提供AC加值的效果(但在使用虔心流自己的武术招式时不会获得该效果)。
流派协同能力:
漠风流:当你开启一种漠风流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会陷入燃烧(Burning)状态。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的火焰效果。
虔心流:当你开启一种虔心流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你和10尺范围内的所有同伴都会获得每武术等级1d6点生命值治疗,并在AC上获得+2神圣(或亵渎,若你属于邪恶阵营)加值,持续一轮。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然能力。
钢魂流:当你开启一种钢魂流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前进行一次专注检定,检定DC为目标生物的AC,若检定成功,此次攻击将对应目标生物的接触AC。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次专注检定对抗所有生物的AC,来决定哪些生物会受到该效果影响。
铁心流:当你开启一种铁心流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你还能对与目标生物相邻的另一个生物造成等同于此次伤害一半数值的伤害(向下取整,伤害类型与你的武器伤害相同),成功的反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)可以忽略此伤害。承受此效果的生物并不视为被攻击命中,也不会受到任何需要攻击命中的效果影响。同一个打击技只会触发此效果最多一次。
暮日流:当你开启一种暮日流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会失衡(Off-balance)一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
影手流:当你开启一种影手流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后变为隐形,效果如同法术“隐形术”(Invisibility),但只持续至你的下个回合开始或是你进行攻击时为止,取较早发生的一方。这是一个超自然能力。
石龙流:当你开启一种石龙流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你处于固位状态且此打击技的射程低于近距(25尺+5尺/2等级),则提升至近距。这不会改变该打击技的攻击类型(原本属于近战攻击的打击技仍被视为近战攻击),并且除非目标生物位于你的近战触及范围之内,否则你只能攻击位于地面上的敌人。
虎爪流:当你开启一种虎爪流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前进行一次跳跃检定,检定DC为目标生物的AC,若检定成功,目标生物在应对此次攻击时失去AC上的敏捷加值,且该打击技在命中时能造成额外2d6点伤害,招式的豁免DC也会提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次跳跃检定对抗所有生物的AC,来决定哪些生物会受到该效果影响。
白鸦流:当你开启一种白鸦流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你和你的同伴在对目标生物进行攻击时的攻击检定中获得+4士气加值,持续一轮。该加值在你所使用的打击技结束后才会生效。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
黑天流:当你开启一种黑天流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会战栗(Shaken)一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个影响心灵的超自然恐惧效果。
破刃流:当你开启一种破刃流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你使用徒手击打、天生武器或武僧武器进行攻击,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
金狮流:当你开启一种金狮流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,在招式结束后,你和你周围30尺范围内的同伴都可以立即移动10尺,并在攻击检定和伤害投骰中获得+2士气加值,持续一轮。此移动不会引发借机攻击。
铁龟流:当你开启一种铁龟流架势时,若你以盾牌猛击(Shield Bash Attacks)的形式使用另一个协同流派的打击技,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
原怒流:当你开启一种原怒流架势时,你获得武术冲锋(Martial Charge,参见这里 (http://45.79.87.129/bbs/?topic=96077.0))专长的好处,但仅限使用另一个协同流派的打击技来进行武术冲锋,且该打击技的启动时间不能超过一个标准动作。
绯座流:当你开启一种绯座流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你单手持用一把武器且另一只手不持用小圆盾以外的任何武器或盾牌,你可以在该打击技中以全部的基本攻击加值进行一次额外攻击,此次额外攻击不会从该打击技中获得任何增益(例如额外伤害或造成异常状态),但如果该打击技会对攻击造成任何惩罚(例如攻击检定减值),则仍然承受这些惩罚。
银鹤流:当你开启一种银鹤流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会目眩(Dazzled)一轮,若目标生物是不死生物或邪恶异界生物,则改为目盲(Blinded)一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的光亮效果。
阳风流:当你开启一种阳风流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前进行一次侦察检定,检定DC为目标生物的AC,若检定成功,你可以忽略目标生物的掩蔽(Cover)效果(包括全掩蔽,但如果你不能看见目标,那么目标生物对你仍然具有全隐蔽Total Concealment),且该打击技在命中时能造成额外2d6点伤害,招式的豁免DC也会提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次侦察检定对抗所有生物的AC,来决定哪些生物会受到该效果影响。
钢蛇流:当你开启一种钢蛇流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会额外受到2点力量伤害。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,在判断其他专长、招式与能力的效果时,该打击技被视为一种蛇咬(Sting)打击技。
蟠龙流:当你开启一种蟠龙流架势时,若你持用双武器,你可以在进行一次全回合攻击时,使用另一个协同流派的打击技取代此次全回合攻击的第一次主手武器攻击和第一次副手武器攻击,此次全回合攻击中的其他后续攻击不会从该打击技中获得任何增益(例如额外伤害或造成异常状态),但如果该打击技会对攻击造成任何惩罚(例如攻击检定减值),则后续攻击也会承受这些惩罚。
朦月流:当你开启一种朦月流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你在同一轮中进行过一次传送,则此次攻击将将对应目标生物的接触AC,且视为具有幽冥(Ghost Touch)武器附魔。
祸锋流:当你开启一种祸锋流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若目标生物已受诅,则会受到额外2d6点流血伤害,且在对抗该招式的豁免检定中承受-2减值。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然能力。
融素流:当你开启一种融素流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以选择令该打击技造成额外2d6点伤害,且造成的全部伤害均变为能量伤害,伤害类型取决于你当前的活跃元素。这是一个超自然能力。
恒卫流:当你开启一种恒卫流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则目标生物不能向远离你的方向进行移动、不能攻击除你之外的目标,也不能使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力,持续一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的诅咒效果。
银涌流:当你开启一种银涌流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你在使用该打击技时拔出武器,则此次攻击的近战触及范围提升5尺(远程攻击不受该加成),且目标生物在应对此次攻击时失去AC上的敏捷加值。若该打击技能够进行多次攻击,只有第一次攻击可以获得上述好处。
贯雷流:当你开启一种贯雷流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你以一件长武器攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会被击倒至俯卧(Prone)。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
裂时流:当你开启一种裂时流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,该打击技所造成的任何持续时间为1轮或更久的状态和效果都将额外持续一轮。这是一个超自然能力。
碎镜流:当你开启一种碎镜流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后制造出两个幻象分身,效果如同法术“镜影术”(Mirror Image),但每次只能制造出两个幻象分身,且仅持续每武道家等级1轮。这是一个超自然的幻术效果。
梦神流:当你开启一种梦神流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以花费最多1+每4个武道家等级额外1点灵能点(在20级时达到最大6点),每花费1点灵能点,该招式便能造成额外1d6点伤害,且招式的豁免DC提升1点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
岚雨流:当你开启一种岚雨流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你可以以一个自由动作对目标生物进行一次卸除武器战技,使用你的手上功夫检定取代战技检定,该战技不会引发借机攻击。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次手上功夫检定对抗所有生物的CMD,来决定哪些生物会受到该战技影响。
愚行流:当你开启一种愚行流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物位于你的近战触及范围内,则你还可以尝试缠锁(Locked)目标生物。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
嚎陵流:当你开启一种嚎陵流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你能够使用坟唤能力,则你会获得等同于此次攻击所造成伤害量一半的临时生命值,这些临时生命值与自身及其他嚎陵流招式所提供的临时生命值叠加,最多不超过你最大生命值的一半,且持续一小时。这是一个超自然能力。
耀晨流:当你开启一种耀晨流架势时,你可以以迅捷动作为你已准备的另一个协同流派的打击技注入魂能点,你每花费注入1点魂能点,该招式便能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。注入招式中的魂能点会与该招式绑定,在使用该招式后,直到招式恢复前你都不能重新分配这些魂能点。
铅鬣流:当你开启一种铅鬣流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前以一个自由动作对目标生物进行一次虚招,该虚招不会引发借机攻击。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次虚招战技对抗所有生物的虚招检定DC,来决定哪些生物会受到该效果影响。
蛮鳄流:当你开启一种蛮鳄流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物位于你的近战触及范围内,则你还可以以一个迅捷动作对最多一个目标生物进行一次擒抱战技,使用你的攀爬检定取代战技检定,该战技不会引发借机攻击。
涌鲨流:当你开启一种涌鲨流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你能够使用深渊呼唤能力,则你可以在此次攻击之前或之后进行一次移动,移动距离不超过你的基本陆地速度,此次移动不会引发借机攻击。
残械流:当你开启一种残械流架势时,若你的攻击命中,你可以以一个自由动作对目标生物进行一次击破武器战技,使用你的解除装置检定取代战技检定,该战技不会引发借机攻击。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次解除装置检定对抗所有生物的CMD,来决定哪些生物会受到该战技影响。
星矢流:当你开启一种星矢流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若该打击技的启动时间不超过一个标准动作,则它获得[暴雨]描述符。你只能在进行远程攻击时才能获得[暴雨]打击技所提供的额外攻击。
啸鼠流:当你开启一种啸鼠流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你可以利用(Exploit)被欺诈(Tricked)的目标生物,这允许你以一个自由动作对目标生物进行一次阴招战技,且你在此次战技检定中自动成功。若该打击技以两个或更多生物为目标,你可以分别利用每个被击中的目标生物,但必须从每个生物身上各自移除一个欺诈状态。
战星流:当你开启一种战星流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你拥有灵感火花或是战斗耐力专长,你可以通过花费1点耐力值令该打击技造成额外2d6点电击伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
黑蝎流:当你开启一种黑蝎流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会额外受到2点体质伤害。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,已瘫痪(Disabled)的生物在对抗该招式的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果。
鳞蛾流:当你开启一种鳞蛾流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,则能造成额外2d6点毒性伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,已中毒的生物在对抗该招式的豁免检定中承受-2减值。这是一个毒素效果。
怒蜂流:当你开启一种怒蜂流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。这是一个毒素效果。
神盾流:当你开启一种神盾流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后立即进行一次全防御(Total Defense)动作,效果如同神盾流招式“举盾防御”。
裂风流:当你开启一种裂风流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击之前或之后移动最多10尺,此移动不会引发借机攻击。此外,若该打击技的攻击构成背袭,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
兽王流:当你开启一种兽王流架势时,你的动物伙伴可以以一个标准动作使用你已准备的、属于另一个协同流派,且启动时间不长于标准动作的打击技,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。
绝海流:当你开启一种绝海流架势时,对于一个特定的敌人,若你在同一回合中曾对该敌人进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用另一个协同流派的打击技,但只能进行远程攻击;若你在同一回合中曾对该敌人进行过成功的远程攻击,则你也可以以一个迅捷动作对同一目标使用另一个协同流派的打击技,但只能进行近战攻击。以此方式使用的打击技的启动时间不能超过一个标准动作。
破军流:当你开启一种破军流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会遭破阵一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
缚影流:当你开启一种缚影流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后制造出一个缚影流的幻影分身,它将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。这是一个超自然效果。
沐血流:当你开启一种沐血流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则能造成额外2d6点流血伤害,且招式的豁免DC提升2点。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
狱锁流:当你开启一种狱锁流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若目标生物已被缠锁(Locked),则会在面对此次攻击时失去AC上的敏捷加值,且在对抗该招式的豁免检定中承受-4减值。
灵溪流:当你开启一种灵溪流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,则能造成额外2d6点非致命伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,目标生物每持有10点非致命伤害,就会在对抗该招式的豁免检定中承受-1减值(最大-5)。
咏雪流:当你开启一种咏雪流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会陷入结霜(Frosted)状态。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的寒冷效果。
断灵流:当你开启一种断灵流架势时,对于一个特定的敌人,若你持用双武器,并且在同一回合中曾使用主手武器对该敌人进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用另一个协同流派的打击技,但只能使用副手武器进行近战攻击。以此方式使用的打击技的启动时间不能超过一个标准动作。
骁骑流:当你开启一种骁骑流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你处于骑乘中且你的坐骑不进行攻击或冲锋,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,你在使用该打击技时忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。
幻刃流:当你开启一种幻刃流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后制造出最多两支幻影剑。这是一个超自然能力。
狡狐流:当你开启一种狡狐流架势时,当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用你已准备的、属于另一个协同流派、武术等级不超过你所能使用的最高武术等级的一半(向下取整),且启动时间不长于标准动作的打击技,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
烛影流:当你开启一种烛影流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以花费最多等同于你的武道家等级的灯火,你每花费2处灯火,该招式便能造成额外1d6点火焰伤害,且招式的豁免DC提升1点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。