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跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2016-04-27, 周三 12:40:17

主题: 【基础职业翻新2】术士(Sorcerer)
作者: 死猫运输直升机2016-04-27, 周三 12:40:17
术士(Sorcerer):

表-术士:
生命骰:d4
阵营:任意

术士的本职技能包括:唬骗(魅力)、专注(体质)、手艺(智力)、知识(神秘,智力)、专业(感知)、法术辨识(智力)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-术士:
等级 BAB    强韧  反射  意志  特殊能力                            0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1    +0     +0    +0    +2    戏法、血脉、施法免材、血脉能力       5   3  --  --  --  --  --  --  --  --
2    +1     +0    +0    +3                                         6   4  --  --  --  --  --  --  --  --
3    +1     +1    +1    +3    血脉能力                             6   4   3  --  --  --  --  --  --  --
4    +2     +1    +1    +4                                         6   5   4  --  --  --  --  --  --  --
5    +2     +1    +1    +4                                         6   5   4   3  --  --  --  --  --  --
6    +3     +2    +2    +6    即时强效                             6   5   5   4  --  --  --  --  --  --
7    +3     +2    +2    +6                                         6   6   5   4   3  --  --  --  --  --
8    +4     +2    +2    +7                                         6   6   5   5   4  --  --  --  --  --
9    +4     +3    +3    +7    血脉能力                             6   6   6   5   4   3  --  --  --  --
10   +5     +3    +3    +8                                         6   6   6   5   5   4  --  --  --  --
11   +5     +3    +3    +8                                         6   6   6   6   5   4   3  --  --  --
12   +6/+1  +4    +4    +10   高速超魔                             6   6   6   6   5   5   4  --  --  --
13   +6/+1  +4    +4    +10                                        6   6   6   6   6   5   4   3  --  --
14   +7/+2  +4    +4    +11                                        6   6   6   6   6   5   5   4  --  --
15   +7/+2  +5    +5    +11   血脉能力                             6   6   6   6   6   6   5   4   3  --
16   +8/+3  +5    +5    +12                                        6   6   6   6   6   6   5   5   4  --
17   +8/+3  +5    +5    +12                                        6   6   6   6   6   6   6   5   4   3
18   +9/+4  +6    +6    +14                                        6   6   6   6   6   6   6   5   5   4
19   +9/+4  +6    +6    +14                                        6   6   6   6   6   6   6   6   5   5
20   +10/+5 +6    +6    +15   血脉能力、即时瞬发                   6   6   6   6   6   6   6   6   6   6

武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简易武器,她们不擅长任何盔甲和盾牌。任何防具都会限制术士的动作,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时承受奥术失败率。

法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术,她无需准备即可施展任何他已知的法术。
要学习或者施展法术,术士的魅力值必须达到10+法术等级。抵抗术士法术的豁免难度等级为10+法术等级+术士的魅力调整值。
和其他施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表-术士内。另外,如果她有较高的魅力值,还可以获得每日奖励法术。
术士可选择的可知法术非常有限。在起始时术士知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的术士等级时,他会按照表-术士所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,表-术士所知法术中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术,但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
4级及之后每2级(6级、8级……至20级)时,术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同术士“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展最高等级法术低一环。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。

表-术士可知法术
Lv  0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1    4   2  --  --  --  --  --  --  --  --
2    5   3  --  --  --  --  --  --  --  --
3    6   3   1  --  --  --  --  --  --  --
4    6   4   2  --  --  --  --  --  --  --
5    7   4   2   1  --  --  --  --  --  --
6    7   5   3   2  --  --  --  --  --  --
7    8   5   3   2   1  --  --  --  --  --
8    8   5   4   3   2  --  --  --  --  --
9    9   5   4   3   2   1  --  --  --  --
10   9   5   5   4   3   2  --  --  --  --
11   9   5   5   4   3   2   1  --  --  --
12   9   5   5   4   4   3   2  --  --  --
13   9   5   5   4   4   3   2   1  --  --
14   9   5   5   4   4   4   3   2  --  --
15   9   5   5   4   4   4   3   2   1  --
16   9   5   5   5   4   4   4   3   2  --
17   9   5   5   5   4   4   4   3   2   1
18   9   5   5   5   5   4   4   4   3   2
19   9   5   5   5   5   4   4   4   3   2
20   9   5   5   5   5   5   4   4   4   3

戏法:术士能够施展一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们所使用的法术位会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复后的0环法术位仍是正常法术位,并可以被再次用于施展任何0环可知法术。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

施法免材:1级时,术士获得施法免材作为奖励专长。

血脉:1级时,术士必须选择一种血统作为其血脉中奥法力量的来源,大多数术士属于典型的奥秘血脉,但也有一部分术士因为种种原因——例如一位龙类远亲,或是与魔鬼的契约——而获得了基于其他血脉的力量。术士血脉将提供额外的本职技能和可知法术(在术士获得相应法术等级时自动加入其可知法术),并在第1、3、9、15和20级时分别给予术士一种特殊能力。关于血脉的详细信息参见后述术士血脉能力。
在选择血脉时,术士的阵营并不会限制他的选项。善良阵营的术士也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的术士,炼狱血脉的术士可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予术士力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
(备注:原本1级时替换术士魔宠的术士职业替换能力,均改为替换术士1级时的血脉能力。)

即时强效:6级时,术士获得即时强效作为奖励专长,即使她不满足前置条件,若她已有此专长,她可以选择另一项满足前置的超魔专长或制造物品专长为奖励专长。

高速超魔:12级时,术士获得高速超魔作为奖励专长,即使她不满足前置条件,若她已有此专长,她可以选择另一项满足前置的超魔专长或制造物品专长为奖励专长。

即时瞬发:20级时,术士获得即时瞬发作为奖励专长,即使她不满足前置条件,若她已有此专长,她可以选择另一项满足前置的超魔专长或制造物品专长为奖励专长。



备忘:关于血脉专长,由于属于3R遗留物,因此裁定是同新增加的术士血脉并不互相影响。举例来说,选择龙脉血脉并不会让你获得龙血亚种从而满足龙脉专长的前置。请尽量自觉选择背景适宜的血脉和血脉专长,或配合相应的调整及背景解释来使用。关于龙杂志的术士血脉专长,由于翻新后的术士1级并不必然拥有魔宠,因此移除该前置条件并改为拥有施法免材专长(这允许其他奥术自发施法者选取这些血脉专长,但需要多付出一个专长的代价)。


术士血脉

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异怪血脉(Aberrant)
在你的血统中,有一个外来和怪异的污点。你趋向于使用奇怪的方式思考,从大多数人所不希望的角度接近问题。随着时间的推移,这个污点在你的外形上得以显现。

额外本职技能:知识(地下城)

奖励法术:
1环:人类变巨术(Enlarge Person)
2环:识破隐形(See Invisibility)
3环:多臂术(Arms Of Plenty)
4环:黑触手(Black Tentacles)
5环:弱智术(Feeblemind)
6环:隐匿之纱(Veil)
7环:异界传送(Plane Shift)
8环:心灵屏障(Mind Blank)
9环:形体变化(Shapechange)

血脉奥秘:由你所施展的变形子学派法术(参见PHB2法术部分)的持续时间延长50%,此奖励与其他延长法术持续时间的效果不叠加。

血脉能力:异怪术士升级时展现出越来越多他们污染遗传的迹象。尽管它们只有在被使用时才能被看见。

酸性射线(类法术能力):1级起,你可以以一个标准动作释放一道酸性射线。以一个远程接触攻击,酸性射线对30尺范围内的一位目标敌人造成1d6+1/2术士等级的酸性伤害。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

肢体增长(特异能力):3级起,你在进行近战接触攻击时的触及范围增加5尺,此能力并不增加你的威胁范围。11级起,额外触及范围增加至10尺,并在17级起增加至15尺。

异常构造(特异能力):9级起,你获得中度护命(50%概率免疫偷袭和重击)。

异形抗力(超自然能力):15级起,你获得11+术士等级点的法术抗力。

异怪形态(特异能力):20级起,你的身体变得完全异常,你获得60尺盲视和伤害减免5/-,你对重击和偷袭免疫。
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深渊血脉(Abyssal)
数代前,一个恶魔在你的遗传中散播它的污秽。虽然它并没有在你所有的亲属身上得到显现,但在你身上尤为强势。你有时会有邪恶和无序的冲动。不过命运依然掌握在你手中。

额外本职技能:知识(位面)

奖励法术:
1环:惊恐术(Cause Fear)
2环:牛之力量(Bull’s Strength)
3环:狂暴术(Rage)
4环:石肤术(Stoneskin)
5环:驱逐术(Dismissal)
6环:转变术(Transformation)
7环:高等传送术(Teleport, Greater)
8环:邪恶灵光(Unholy Aura)
9环:九级怪物召唤术(Summon Monster IX)

血脉奥秘:由你所施展的咒法系召唤子学派法术所召唤来的召唤生物获得数值相当于1/2术士等级(最小为1)的伤害减免/善良。

血脉能力:你变得更为强大,即使有人说你是疯了。恶魔的污秽在你血液中成长——如同你日益增长的力量。

恶魔之爪(超自然能力):1级起,你可以以一个自由动作长出爪子。这些爪子被视作天生武器,并且允许你用完整的攻击加值进行两次爪击,每次爪击的伤害为1d4点(小体型1d3点)并附加完整的力量加值,这些爪抓天生武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。你每天可以使用爪击的轮数为3+魅力调整值轮,这些轮数不必连续使用。

恶魔抗力(特异能力):3级起,你获得10点电击抗力,并在对抗毒素的豁免上获得+4加值。

深渊强壮(特异能力):9级起,你的力量属性获得+4内在加值。

多重召唤(超自然能力):15级起,当你使用召唤怪物法术召唤恶魔或炼狱生物时,你可以额外召唤来一个同种生物。

恶魔之力(超自然能力):20级起,深渊的力量在你体内奔腾。你免疫电击和毒素,你获得10点火焰抗力、10点强酸抗力和10点寒冷抗力,并且获得60尺心灵感应(允许你与能说任意一种语言的生物交流)。
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奥秘血脉(Arcane)
你的家族一向擅长于精妙的魔法艺术。你的许多亲戚都已经成为了法师,然而开发你的力量并不需要研究和实践。

额外本职技能:知识(任选一种)

奖励法术:
1环:鉴定术(Identify)
2环:隐形术(Invisibility)
3环:解除魔法(Dispel Magic)
4环:任意门(Dimension Door)
5环:翱翔天际(Overland Flight)
6环:真知术(True Seeing)
7环:高等传送术(Teleport, Greater)
8环:律令震慑(Power Word Stun)
9环:祈愿术(Wish)

血脉奥秘:当你使用一个使所需法术位至少提高一环的超魔专长时,此法术的豁免DC增加1。这项奖励不能与其自身叠加,也不能用于法术升阶专长。

血脉能力:对你而言,魔法顺其自然。但当你进步时,你必须小心防止其压倒性的力量。

获得魔宠:1级时,你获得一只魔宠,参见法师职业能力。

超魔专擅(特异能力):3级起,你在施展一项应用了超魔专长的法术时无需延长施法时间,你仍需要付出高级法术位。你每天可以使用此能力的次数等于你的魅力调整值。

奥术知识(特异能力):9级时,你可以选择2个法师/术士法术列表中的法术,选择的法术加入到你的已知法术中,你必须已有能力施展所选的法术。

学派专攻(特异能力):15级时,你可以选择一个法术学派,你所施展的所选学派的法术豁免DC获得+2加值,此能力可以同法术专攻专长叠加。

奥术巅峰(特异能力):20级起,你可以为法术应用一项超魔专长而不增加施法时间和法术等级。你每天可以使用此能力的次数等于你的魅力调整值。
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天界血脉(Celestial)
你的血统被天界力量祝福,不是来自你的天界祖先就是通过神力的直接干涉。尽管这力量将你导向善良之路,你的命运依然由你自己决定。

额外本职技能:医疗

奖励法术:
1环:祝福术(Bless)
2环:抵抗能量伤害(Resist Energy)
3环:反邪恶法阵(Magic Circle Against Evil)
4环:移除诅咒(Remove Curse)
5环:焰击术(Flame Strike)
6环:高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)
7环:放逐术(Banishment)
8环:阳炎爆(Sunburst)
9环:异界之门(Gate)

血脉奥秘:由你所施展的咒法系召唤子学派法术所召唤来的召唤生物获得数值相当于1/2术士等级(最小为1)的伤害减免/邪恶。

血脉能力:你的天界遗传给予你许多的力量,但非毫无代价。上界之主正密切地观注着你和你的行为。

天堂之火(类法术能力):1级起,你可以以一个标准动作释放一道圣火射线。以一个远程接触攻击30尺范围内的一个生物。圣火射线对邪恶生物造成1d4+1/2术士等级点的神圣伤害,或给予善良生物1d4+1/2术士等级点治疗,其他阵营的生物不会受到天堂之火的影响。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

天界抗力(特异能力):3级起,你获得10点强酸抗力和10点寒冷抗力。

天堂之翼(超自然能力):9级起,以一个标准动作,你可以长出一对圣洁的羽翼。你获得60尺飞行速度,机动性一般。你能够通过自由动作收起天堂之翼,使之消失。

坚定信念(超自然能力):15级起,每天一次,你能够以一个自由动作(即使在你的回合之外)重投一次你刚刚做出的攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定。你必须在骰子掷出之后、DM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便那更糟。

超凡入圣:20级时,你的内在注满天堂的力量,你免疫酸和寒冷,你获得10点火焰抗力和10点闪电抗力,在对抗毒素的豁免上获得+4加值,你能与任何生物交谈,如同巧言术。
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命运血脉(Destined)
你的家族注定以某种方式成就伟业。你的出生可能为预言提及,或者也许你出生在一次拥有特殊前兆的事件当中。比如一次日蚀。无论你的血统来源,你都拥有伟大的未来。

额外本职技能:知识(历史)

奖励法术:
1环:魔法警报(Alarm)
2环:朦胧术(Blur)
3环:防护能量伤害(Protection From Energy)
4环:行动自如(Freedom of Movement)
5环:破除结界(Break Enchantment)
6环:假象术(Mislead)
7环:法术反转(Spell Turning)
8环:片刻预知(Moment Of Prescience)
9环:预警术(Foresight)

血脉奥秘:当你施展一个范围为自身的法术时,你在所有豁免上获得等同该法术等级的幸运加值,持续一轮。

血脉能力:你注定成就伟业,你获得有助于保护你的力量。

命运之触(类法术能力):1级起,你能以一个标准动作接触一个生物,使其在攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定上获得等同于你1/2术士等级的洞察加值(最少+1),持续一轮。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

宿命(超自然能力):3级起,你在先攻检定和你措手不及时的AC上获得+2幸运加值,此能力不能让你的措手不及AC高过正常AC。

命中注定(超自然能力):9级起,每天三次,你能够以一个自由动作(即使在你的回合之外)重投一次攻击检定、重击确认检定或对抗法术抗力的施法者等级检定。你必须在第一次投骰之后,DM宣布投骰结果之前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那更糟。

触及命运(超自然能力):15级起,你的最终命运近在咫尺。每天一次,当一次攻击或法术的伤害足以令你致死时,你可以进行一次DC20的意志豁免,若通过,你的生命值只减少到-1且伤势自动稳定。

天命所归(超自然能力):20级起,你命运的时刻就在眼前。任何针对你的重击确认检定只在同样自然骰20时才能确认重击,任何你投出的法术重击威胁的重击确认自动成功。每天一次,你可以在一次对抗法术抗力的施法者等级检定中自动成功,你必须在投骰前使用此能力。
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龙脉血脉(Draconic)
在你家族史中的某些时刻,龙与你的血统交织。现在,它的远古力量在你的血中流淌。

额外本职技能:侦察

奖励法术:
1环:法师护甲(Mage Armor)
2环:抵抗能量伤害(Resist Energy)
3环:飞行术(Fly)
4环:恐惧术(Fear)
5环:龙之视野(Draconsight)
6环:次等龙形(Lesser Dragonshape)
7环:能量免疫(Energy Immunity)
8环:高等咆哮术(Shout, Greater)
9环:幻化神龙(Dragonshape)

血脉奥秘:当你施展一个具有能量描述符的造成伤害的法术时,如果该法术的能量类型与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害加值。

血脉能力:龙的力量在你全身流淌并且彰显在方方面面。在1级时,你必须选择一种色彩龙或者金属龙类型。这个选择不可更改。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的龙脉类型。

龙类之爪(超自然能力):1级起,你可以以一个自由动作长出爪子,这些爪子视为天生武器,并且允许你用完整的攻击加值作出2次爪击的全力攻击,每次爪击造成1d4点伤害(小体型1d3点)并附加完整的力量加值。你每天能使用爪击的轮数为3+魅力调整值,这些轮数不必连续。

龙类抗力(特异能力):3级起,你根据自己选择的龙脉类型而获得对强酸、火焰、寒冷、电击其中一种的10点能量抗力(例如,红龙血脉向你提供10点火焰抗力),此外,你在AC上获得+2天生防御加值。

喷吐武器(超自然能力):9级起,每天三次,你可以使用喷吐武器,你喷吐武器的能量种类与3级时所获得的能量种类相同,对30尺锥状或60尺直线(由你选择)范围内的所有生物造成1d6/每术士等级点伤害,范围内的生物可以通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免DC=10+1/2术士等级+术士的魅力调整值。

龙翼(超自然能力):15级起,以一个标准动作,你可以在背上长出龙翼。你获得60尺飞行速度,机动性一般。你能够通过自由动作收起龙翼,使之消失。

龙类力量(超自然能力):20级时,你的龙类遗传得以显现。你免疫魔法睡眠和麻痹效果,你对你3级时所获得的能量类型免疫,此外,你获得60尺盲感。
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元素血脉(Elemental)
元素的力量在你体内驻留。并且有时你很难控制它的愤怒。这个影响力来自于你家族历史中某个外来的元素生物,或是某次事件中——你或你的亲属被暴露在强大的元素力量之下。

额外本职技能:知识(位面)

奖励法术:
1环:燃烧之手*(Burning Hands)
2环:灼热射线*(Scorching Ray)
3环:原初形态(Primal Form)
4环:火焰爆发*(Blast Of Flame)
5环:触发能量抗力(Contingent Energy Resistance)
6环:高等元素悸动(Energy Surge,Greater)
7环:元素之体(Elemental Body)
8环:八级怪物召唤术(Summon Monster VIII,仅限元素生物)
9环:召唤元素聚合体(Summon Elemental Monolith)
*这些法术的能量类型改为你的血脉所选定的能量类型,其法术描述符也会相应改变。

血脉奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术描述符以匹配你的血统。

血脉能力:你被注入了四种元素之一,在需要时你可以利用它的力量。在1级时,你必须选择一种四种元素之一:气,土,火,或者水。这个选择不可改变。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的元素类型。

表-元素
火元素:能量类型:火焰,元素移动:基本陆地速度+30尺增强加值
水元素:能量类型:寒冷,元素移动:60尺游泳速度
风元素:能量类型:闪电,元素移动:60尺飞行速度,机动性一般
土元素:能量类型:强酸,元素移动:30尺掘穴速度

元素射线(类法术能力):1级起,你可以以标准动作释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此射线造成1d6+1/2术士等级(血脉元素)能量伤害。你每天能够使用此能力的次数为3+魅力调整值次。

元素抗力(特异能力):3级起,你获得针对所选能量类型的20点能量抗力。

元素爆发(类法术能力):9级起,每天三次,你可以以标准动作施放一次元素爆发,对自己为中心的20尺爆发半径范围内所有其他生物造成1d6/每术士等级点对应能量伤害。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免(DC=10+1/2术士等级+术士的魅力调整值)使伤害减半。豁免失败的生物将变的对对应能量类型易伤(承受50%的额外伤害),持续到你的下一轮结束。

元素移动(超自然能力):15级起,你获得一项特殊的移动方式或者移动奖励,这项能力取决于你的所选元素。

元素身躯(特异能力):20级起,元素力量在你体内奔涌。你免疫重击和偷袭,以及你所选定的元素能量伤害。
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精类血脉(Fey)
在你家族中有着反复无常的精类本质——由于混合了精类的血统或者魔法。你比绝大多人更为感性,更为喜怒无常。

额外本职技能:知识(自然)。

奖励法术:
1环:纠缠术(Entangle)
2环:狂笑术(Hideous Laughter)
3环:深度睡眠(Deep Slumber)
4环:毒击术(Poison)
5环:树跃术(Tree Stride)
6环:假象术(Mislead)
7环:相位门(Phase Door)
8环:迷舞(Irresistible Dance)
9环:魔法之雾(Magic Miasma)

血脉奥秘:由你所施展的惑控系(魅惑)子学派的法术豁免DC+2。

血脉能力:你一直拥有与自然世界的纽带。并且,随着你力量的增长,精类血统的影响力开始超越你的魔法。

笑料之触(类法术能力):1级起,以一个近战接触攻击,你可以让一个生物如同受到“狂笑术”法术影响,持续1轮。目标可以通过一个意志豁免(DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值)以忽略这个效果。你每天能使用此能力3+魅力调整值次。笑料之触是一个影响心灵的效果。

穿林(特异能力):3级起,你能以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍你的行动。

行踪无迹(类法术能力):9级起,你能够每天隐形等同于你的术士等级的轮数,如同法术“高等隐形术”,这些轮数不必连续。启动此能力是一个迅捷动作。

精类魔法(类法术能力):15级起,你能够以一个自由动作(即使在你的回合之外)重骰一次穿透法术抗力的施法者等级检定。你必须在第一次投骰完成以后,DM公布结果以前决定是否使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。你可以任意使用这项能力。

精类之魂(特异能力):20级起,你的灵魂成为了精类世界的一员。你获得毒免疫和伤害减免10/寒铁。动物类生物不会攻击你,除非被魔法强迫。每天一次,你能够使用类法术能力 “行影术”(施法者等级等于你的术士等级)。
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炼狱血脉(Infernal)
在你的家族历史中,一个成员与魔鬼做了一笔交易。从那时以来,那个契约一直影响着你的家系。在你身上,它以明确而直接的方式显现---授予你力量和能力。尽管你的命运依然在你手中,你也不禁疑惑——你的最终奖赏,也许就是坠入炼狱。

额外本职技能:交涉。

奖励法术:
1环:防护善良(Protection From Good)
2环:灼热射线(Scorching Ray)
3环:暗示术(Suggestion)
4环:魅惑怪物(Charm Monster)
5环:支配人类(Dominate Person)
6环:异界誓缚(Planar Binding,仅限魔鬼和炼狱生物)
7环:高等传送术(Teleport, Greater)
8环:律令震慑(Power Word Stun)
9环:流星爆(Meteor Swarm)

血脉奥秘:由你所施展的惑控系(胁迫)子学派的法术豁免DC+2。

血脉能力:你可以利用地狱的力量,虽然你必须警惕它的腐化影响——正如力量不会来得毫无代价。

腐化之触(类法术能力):1级起,以一个近战接触攻击,你能令一个生物战栗,持续每1/2术士等级一轮(最少一轮),因此能力而战栗的生物在面对侦测效果时会发出邪恶灵光并被视作一个邪恶阵营的异界生物,但在其他效果上依旧视作原本的阵营。此能力的效果不能与自身叠加。你每天能使用此能力3+魅力调整值次。腐化之触是一个影响心灵的恐惧效果。

地狱抗力(特异能力):3级起,你获得火焰抗力10,并在对抗毒素的豁免检定上获得+4加值。

地狱火(类法术能力):9级起,每天三次,你能在60尺范围内的一点上召唤10尺爆发半径的地狱火,造成1d6/术士等级点的火焰伤害,范围内的生物可以通过一个DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值的反射豁免来减半伤害,豁免失败的善良生物将战栗1轮/术士等级。

黑暗天翼(超自然能力):15级起,你能通过标准动作长出可怕的蝙蝠翼。给予你60尺飞行速度,机动性一般。你能够通过自由动作收起蝙蝠翼,使之消失。

炼狱之力(特异能力):在20级时,你的形体变得充满极恶力量。你对火焰和毒素免疫。你获得10点寒冷抗力和10点强酸抗力,且获得60尺范围的看破黑暗能力。
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亡灵血脉(Undead)
死亡的腐败充斥了你的家族。也许你的一个祖先成为了一个强大的巫妖或是吸血鬼。又或者你在出身前曾经死而复生。无论如何,死亡的力量追随你左右,寸步不离。

额外本职技能:知识(宗教)。

奖励法术:
1环:寒冷之触(Chill Touch)
2环:虚假生命(False Life)
3环:吸血鬼之触(Vampiric Touch)
4环:操纵死尸(Animate Dead)
5环:疲乏波(Waves Of Fatigue)
6环:亡灵归亡(Undeath To Death)
7环:死亡一指(Finger Of Death)
8环:凋死术(Horrid Wilting)
9环:吸能术(Energy Drain)

血脉奥秘:当你施展一道只对类人生物生效、或是具有[基于语言]或[影响心灵]描述符的法术时,此法术将能对不死生物产生效果,如同它们是类人生物且能够理解你的语言一样。

血脉能力:你能够召唤死后世界的污秽力量。不幸的是,你越是利用它们,你就越接近它们的行列。

墓穴之触(类法术能力):1级起,以一个近战接触攻击,你能使一个活物战栗每1/2术士等级一轮(最少一轮),若你对一个已战栗的HD小于你的术士等级的活物使用此能力,它将惊惧1轮,否则仅延长持续时间。你每天能使用此能力3+魅力调整值次。墓穴之触是一个影响心灵的恐惧效果。

死亡礼物(特异能力):3级起,你获得5点寒冷抗力。此外,你会如同不死生物一般被正能量伤害,被负能量治疗。

死亡之握(类法术能力):9级起,每天三次,你能从地表上创造出爆发的骷髅手臂集群去撷取撕裂你的敌人。这些骷髅手以60尺距离内一点为中心从地表作20尺半径爆发。对在范围的生物造成1d6/每术士等级点挥砍伤害,范围内的生物可以通过一个DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值的反射豁免来减半伤害,豁免失败的生物无法移动,持续1轮。此能力必须爆发在固体表面。

虚无形态(类法术能力):15级起,每天一次,你能以一个标准动作变成虚体,持续1轮/每术士等级,如同精魂萨满职业能力。

亡者眷族(特异能力):20级起,你的外表开始腐败(腐烂的外形由你自己决定),并且不死生物视你为他们的一员。你免疫寒冷、非致命伤害、麻痹以及睡眠,你同样获得伤害减免5/-。无智力的不死生物不会注意到你,除非你攻击它们。在对抗不死生物的法术和类法术能力时,你在豁免上获得+4士气加值。
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深洋血脉(Aquatic)
你的家谱可以追溯到那些位于深海之下的未名存在,你可能是某个深海王国的遗民,因为某次游牧变迁而迁居地面,抑或是某些水生爬行动物渗透海滩村庄的遗留产物。 海之乐律于你血脉中不断吟唱回响,你能清晰的感知到海洋的呼唤和波涛的感召。

额外本职技能:游泳

奖励法术:
1环:水流冲击*(hydraulic push,PF进阶玩家手册APG)
2环:水流术*(slipstream,PF进阶玩家手册APG)
3环:水牢法球*(aqueous orb,PF进阶玩家手册APG)
4环:间歇泉*(geyser,PF进阶玩家手册APG)
5环:操纵水位(Control Water)
6环:冰封法球(Freezing Sphere)
7环:水龙卷(Waterspout)
8环:水幕天华*(seamantle,PF进阶玩家手册APG)
9环:世界波*(world wave,PF进阶玩家手册APG)

血脉奥秘:当你施展一个带有[水]描述符的法术时,你的有效施法者等级+1。你所召唤的拥有天生游泳速度的生物以及两栖、水系亚种生物在攻击骰和伤害骰上获得+1士气加值。

血脉能力:随着你对自身奥法能力的发掘,你的海洋血脉逐渐觉醒并对你产生影响,这一影响同时体现在生理和奥法方面。

脱水之触(类法术能力):1级起,你能以一个标准动作进行近战接触攻击,造成1d6+1/2术士等级点非致命伤害并且使目标恶心,泥怪、植物、水生和水系亚种的生物会受到正常伤害取代非致命伤害。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

水族适应(特异能力):3级起,你获得30尺游泳速度,从而在游泳检定上获得+8种族加值且可以任意取10。

水裔感应(超自然能力):9级起,当你处于水下时,你获得100尺盲感,你只能感知到水下的事物,且在盲感范围内可以以心灵感应的形式与拥有天生游泳速度或是水栖或水系亚种进行交流(无论这一生物是否拥有足够的智商)。每天一次,你可以对盲感范围内的此类生物产生一次如同法术“暗示术”的效果,此能力属于心灵感应,因而你不需要语言上的交流或者有视觉线,这是一个类法术能力。

召唤水裔(类法术能力):15级起,每天一次,你可以召唤一只水栖、水系亚种或是拥有天生游泳速度的生物,并要求他们为你提供协助,效果如同以类法术能力的形式施展的“八级召唤怪物”(Summon Monster VIII)法术,施法者等级等于你的术士职业等级。

深海之子(特异能力):20级起,你长出了覆盖全身的密集鳞片,你获得伤害减免10/穿刺和20点寒冷抗力,此外,你在水下获得反射闪避职业能力,且免疫水压伤害。
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极寒血脉(Boreal)
你是极寒雪国之后裔,雪巨人和巨魔的子嗣,霜之精魂的传承者。它们那粗犷原始的能量通过世世代代的传承对你产生了深远的影响,极地寒风的咆哮,极光的声响,以及那慢慢的凛冬长夜,这些都深深烙印于你的血脉之中。

额外本职技能:生存

奖励法术:
1环:人类变巨术(Enlarge Person)
2环:寒冰射线(Ray Of Ice)
3环:狂暴术(Rage)
4环:冰墙术(Wall Of Ice)
5环:寒冰锥(Cone Of Cold)
6环:转变术(Transformation)
7环:寒冰利爪(Ice Claw)
8环:极冰射线(Polar Ray)
9环:冰山撞击(Iceberg)

血脉奥秘:当你施展一个带有[寒冷]描述的法术时,你的法术DC+1。

血脉能力:你的血脉和远古之极寒有着紧密联系,这使你对冰之奥法的操控能力强悍无匹,鲜少有人能在你那可怖野蛮的冰之法力下存活。

极冰寒铁(类法术能力):1级起,你可以以一个标准动作赋予一件武器或是50发弹药冻寒属性,持续每2个术士等级一轮(最少1轮)。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

霜之行者(特异能力):3级起,你获得10点寒冷抗力,且可以不受任何减值地穿越雪地和冰面,也不会在此类环境下留下任何可供追踪的痕迹。

雪之护罩(超自然能力):9级起,你可以看穿降雪带来的隐蔽效果且不会因此承受侦查技能减值,无论是面对自然降雪或魔法效果。此外,每天一次,你可以召唤一个由呼啸暴雪组成的护罩,持续等同于你的术士等级的轮数。这一护罩效果类似于法术“火焰护盾”,但造成寒冷伤害并且不会产生光亮,同时还会令所有以你为目标的攻击承受20%的失手率。

霜雪风暴(类法术能力):15级起,每天一次,你可以创造一场以你为中心的暴风雪。此能力如同法术“操控天气”,但仅限于制造严寒和大雪天气。

古霜之裔(特异能力):20级起,你获得寒冷亚种,你免疫寒冷伤害、疲乏、力竭、重击和偷袭,但你会获得火焰易伤,火焰对你造成额外50%的伤害,无论是否允许或是否通过豁免,并且你会在对抗具[火焰]描述符的效果的豁免检定中承受-4减值。
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后土血脉(Deep Earth)
洞窟中回响的歌声,远古精魂的低吟浅唱于你这一族的灵魂中环绕不息。你习惯于沉稳缓慢的思考,于深思熟虑后发掘问题的本质。

额外本职技能:知识(地下城)

奖励法术:
1环:快速挖掘*(expeditious excavation,PF进阶玩家手册APG)
2环:黑暗视觉(Darkvision)
3环:流沙术*(shifting sand,PF进阶玩家手册APG)
4环:石肤术(Stoneskin)
5环:刺石术(Spike Stones)
6环:石言术(Stone Tell)
7环:高等塑石术(Stone Shape,Greater)
8环:地震术(Earthquake)
9环:巨石碾压*(clashing rocks,PF进阶玩家手册APG)

血脉奥秘:当你和你的法术目标皆处于地下时,你的法术DC+1。

血脉能力:岩石的能量充斥于你的体内,随着能力的成长,你与岩石的联系更紧密,对岩石能量的操控也如臂使指。

震颤践踏(类法术能力):1级起,你可以以一个标准动作使一个30尺内生物所在地面产生震动,对其进行摔绊,使用你的魅力调整值取代力量调整值与目标进行力量对抗检定,即使摔绊失败,对手也不能进行反摔绊。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

岩石感知(超自然能力):3级起,你获得岩石敏锐能力,如同矮人种族能力,若你已有此能力则加值增加4点。此外,你获得30尺颤动感知。

魔晶碎片(类法术能力):9级起,每天三次,你可以以一个标准动作触碰一件金属或是石制武器(或者至多50发弹药),赋予这件武器破敌(泥怪、金属或土制构装体、或土系亚种生物)属性,持续1分钟。

遁地术(特异能力):15级起,你获得30尺掘穴速度,你并不会因穿行而在石头或土地上留下隧道或孔洞,也不会留下任何可供追踪的痕迹。

坚若磐石(特异能力):20级起,你的身体如同金石铸就一般坚固,你获得伤害减免10/精金。此外,你对石化效果免疫。只要你还站立在地面上,你穿越狭窄地形时不受任何减值,并对冲撞、拖拽、擒抱、复位、绊摔战技以及任何带有受迫移动效果的能力免疫。
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梦纱血脉(Dreamspun)
你的家族是一个梦境的延长线,不同于那些凡夫俗子,你能通过梦境来获得某种神秘的天启,感知梦境最深邃的征兆。尽管此能力究极是天降的馈赠还是可怖的诅咒尚未明了,但你那预见未来,感知过去的能力注定你将投入一场波澜壮阔的大冒险。

额外本职技能:察言观色

奖励法术:
1环:睡眠术(Sleep)
2环:占卜术(Augury)
3环:深度睡眠(Deep Slumber)
4环:预言术(Divination)
5环:托梦术(Dream)
6环:行影术(Shadow Walk)
7环:灵视(Vision)
8环:片刻预知(Moment of Prescience)
9环:星界投射(Astral Projection)

血脉奥秘:当你对一个目标使用法术时,在面对来自该目标的攻击或法术时,你在AC和豁免检定上获得等同于你术士等级一半的洞察加值,持续1轮。

血脉能力:通过梦境世界,你可以了解周围人们的念头想法,探查他们各自的命运。

催眠曲(类法术能力):1级起,你可以以类法术能力的形式施展“催眠曲”,这一类法术效果持续1分钟且不需要维持专注,目标对象在对抗睡眠效果时的意志豁免减值为-4(而非通常的-2)。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

预知险境(超自然能力):3级起,你在先攻检定和侦察检定中获得+2洞察加值。

梦境编织(类法术能力):9级起,每天三次,你可以通过潜入对方的梦境来操控影响对方的潜意识,此能力允许你修改对方的记忆,如同法术“篡改记忆”(Modify Memory),你也可以使用此能力同尸体进行交谈,如同法术“死者交谈”(Speak with Dead)。成功的意志豁免(DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值)可以忽略此能力的影响。

索莫斯之眼(类法术能力):15级起,每天一次,你可以从精神方面观察外界,如同法术“秘法眼”(Arcane Eye),此外,你可以以一个自由动作显现秘法眼,显现后的秘法眼无法移动或被移除,所有看到这一状态秘法眼的生物将如同受到“沉睡徽记”(Symbol Of Sleep)法术影响。

梦境化身(特异能力):20级起,你可以脱离现实进入梦境世界,你可以以一个标准动作转化成虚体状态或恢复实体,如同法术“幻化灵体”(Ethereal Jaunt)。你每天可以使用此能力每术士等级1分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少消耗1分钟。
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无常血脉(Protean)
你的血脉中流淌着最为变幻无常的狂野混沌之力,这一本质深深烙印于你的灵魂之中不可磨灭。你的念头脱跃不定,充斥着各种新奇古怪的念头。对你而言集中精力全神贯注地完成某项工作是极其困难的,因为你总会在半途被其他更加新鲜有趣的事物转移注意力。

额外本职技能:知识(位面)

奖励法术:
1环:熵光护盾(Entropic Shield)
2环:朦胧术(Blur)
3环:气化形体(Gaseous Form)
4环:困惑术(Confusion)
5环:强效造物术(Major Creation)
6环:解离术(Disintegrate)
7环:反重力(Reverse Gravity)
8环:变形万物(Polymorph Any Object)
9环:形体变化(Shapechange)

血脉奥秘:你的变形魔法和创造魔法极难被解除。由你施展的变化系法术和咒法系(创造)子学派法术的解除检定DC提升4点。

血脉能力:你的祖先长久浸染于原始的混沌之力中,这使你的魔法变得极端诡异莫测。

未名物质(类法术能力):1级起,你可以以一个标准动作创造一团由未名物质组合而成的球体,将它投掷向30尺范围内的一个目标。未名物质的效果如同绊足包,并且对目标生物造成每轮1点的强酸伤害(如果命中),持续1d3轮。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

无常抗力(特异能力):3级起,你获得10点强酸抗力,并在对抗变形和石化效果、以及变化系法术或类法术能力时在豁免检定中获得+4加值。

无定波纹(类法术能力):9级起,你可以让自身10尺范围内的现实变化成一种无定的混沌状态,这一状态随着你的移动而移动,效果如同法术“重雾术”(Solid Fog),但不提供隐蔽也不会遮挡视觉线,你自己的移动速度不会被此能力降低。从外界对无定波纹内发起的所有攻击都要承受20%的失手率。你每天可以使用此能力的轮数等同于你的术士职业等级,这些时间不必连续。

空间扭曲(类法术能力):15级起,每天一次,你可以拆分重组空间的构成,以一己之喜好而对空间进行扭曲变形。此能力的效果如同法术“任意门”(Dimension Door),但同时会在你消失的地点创造出大量的“黑触手”(Black Tentacles),施法者等级等于你的术士职业等级。

混沌化身(特异能力):20级起,你已经被最纯粹的混沌彻底浸染。你对强酸伤害免疫,对石化和变形效果免疫。在对守序生物施展法术时,你在穿透其法术抗力的施法者等级检定中获得+4加值。
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古蛇血脉(Serpentine)
你的血统可以追溯至那些远古时期的世界统治者,你的祖先可能是某个深受那些爬行生物宠幸的奴隶,因某次所谓的“馈赠”而获得了一部份它们的血脉。尽管你天性诡诈多疑,并且有着极强的煽动力,但这并不妨碍你为正义和公理奋斗。

额外本职技能:交涉

奖励法术:
1环:催眠术(Hypnotism)
2环:减缓毒发(Delay Poison)
3环:毒蛇群聚(Vipergout)
4环:毒击术(Poison)
5环:怪物定身术(Hold Monster)
6环:群体暗示术(Mass Suggestion)
7环:窒息气团(Miasma)
8环:群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass)
9环:石化魔眼(Cast in Stone)

血脉奥秘:你那诡异阴冷的血统让你的法术能对最粗愚的野兽产生影响。当你施展一道只对类人生物生效、或是具有[基于语言]或[影响心灵]描述符的法术时,此法术将能对动物、魔法兽和人形怪物产生效果,如同它们是类人生物且能够理解你的语言一样。

血脉能力:古时蛇人那扭曲狡诈的血统对你的魔力产生了极大的扭曲,这也使你的魔法极具煽动力。

毒蛇獠牙(特异能力):1级起,你可以以一个自由动作长出锋利的獠牙,视为能造成1d4点(小体型1d3点)伤害的啮咬天生武器,且附带毒素伤害(啮咬,伤口性毒素,豁免DC为10+1/2术士职业等级+术士的体质调整值,1点体质伤害,每轮1次/持续6轮,两次成功豁免后治愈)。你每天可以使用此能力的轮数为3+魅力调整值轮,这些时间不必连续。

蛇语者(类法术能力):3级起,你可以以类法术能力的形式任意使用“动物交谈”(Speak with Animals)法术,但仅限与有鳞类生物(包括各类恐龙,蜥蜴人及各类冷血生物)交谈。

蛇鳞(特异能力):9级起,你获得AC上的+4天生防御加值,并在脱逃技能检定和对抗毒素的豁免检定中获得+8种族加值。

毒蛇巢穴(类法术能力):15级起,每天一次,你可以召唤一批毒蛇集群,效果如同法术“漫天虫蚀”(Creeping Doom),施法者等级等于你的术士职业等级,但召唤来的集群造成体质伤害,且除你之外所有与集群处于同一格的生物在离开前都会处于纠缠状态。

鳞类精魄(特异能力):20级起,你对毒素和麻痹效果免疫,能够任意使用毒蛇獠牙血脉能力而不受每日使用时间限制。此外,你获得变形生物亚种,可以随意变形为任何蛇类或具爬虫类亚种的生物,效果如同法术“变形术”(Polymorph),但仅限对你自身使用。你在以此能力变形时保留语言能力,并能如常施展需要姿势、材料或法器成份的法术。
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暗影血脉(Shadow)
阴影界的精魂有时会因不知名的原因在主物质位面逗留一段时间,你的祖先因之而遭受感染,你的血脉已经被神秘的阴影物质所彻底浸染。拜其所赐,你的性格阴郁低沉,整日沉默寡言,厌恶人群,并且有意无意的使自己边缘化。较之与那些碌碌俗人交际,你更喜欢默默地锤炼自身的技艺。

额外本职技能:躲藏

奖励法术:
1环:衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
2环:黑暗视觉(Darkvision)
3环:深幽黑暗术(Deeper Darkness)
4环:幽影咒法术(Shadow Conjuration)
5环:幽影塑能术(Shadow Evocation)
6环:行影术(Shadow Walk)
7环:高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater)
8环:高等幽影塑能术(Shadow Evocation, Greater)
9环:影法术(Shades)

血脉奥秘:由你施展的基于真实度的幻术系(幽影幻觉)子学派法术(例如“幽影咒法术”)的真实度提升10%(最高100%)。

血脉能力:受遗传影响,你对于暗影之秘法天生就得心应手。

暗影击(类法术能力):1级起,你可以以一个标准动作进行近战接触攻击,若攻击命中,将造成1d4+1/2术士等级点非致命伤害,并使目标生物目盲1轮,拥有黑暗视觉的生物对此能力造成的目盲效果免疫。你每天能够使用此能力的次数为3+魅力调整值次。

暗夜之瞳(特异能力):3级起,你获得30尺黑暗视觉。若你已拥有黑暗视觉,你将能在30尺范围内看破魔法黑暗和超自然黑暗。

暗影涌现(特异能力):9级起,只要你距离一片阴影区域不超过10尺,你就可以在没有隐蔽或掩蔽、或是正被人观察着的情况下如常进行躲藏检定,如同具有视线躲藏能力(参见影舞者职业能力),但你不能躲藏在自己的影子里。此外,当你距离一片阴影区域不超过10尺时,你可以借助该阴影来塑造幽影幻术,从而令你施展的基于真实度的幻术系(幽影幻觉)子学派法术(例如“幽影咒法术”)的真实度提升20%(最高100%)。

极暗之渊(类法术能力):15级起,每天一次,以一个标准动作,你可以创造一个被“深幽黑暗术”(Deeper Darkness)环绕的区域,施法者等级等于你的术士职业等级,你不会被此能力创造出的黑暗区域遮蔽视线,并且该区域内除你以外的生物在离开该区域前都将处于纠缠状态。

暗影宗师(特异能力):20级起,你可以在任何黑暗环境下不受影响地使用你的正常视觉视物,即使是魔法黑暗或超自然黑暗。此外,由你施展的基于真实度的幻术系(幽影幻觉)子学派法术(例如“幽影咒法术”)的真实度提升20%(最高100%),并且所有由幽影幻术召唤出的召唤生物都将获得受强效召唤专长影响般的好处。
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星魄血脉(Starsoul)
你是占星师和那些探索星辰背后黑暗秘密之人的后裔。当你凝望深渊的同时,深渊也在凝望着你,这股黑暗中的未名虚空扭曲了你的心智,灵魂,以及你的躯体,渴望着通过媒介跨越世界的鸿沟降临于此界。

额外本职技能:躲藏

奖励法术:
1环:隐形仆役(Unseen Servant)
2环:闪光尘(Glitterdust)
3环:闪现术(Blink)
4环:游荡星尘* (Wandering Star Motes,PF进阶玩家手册APG)
5环:翱翔天际(Overland Flight)
6环:星辰斗蓬(Starmantle)
7环:反重力(Reverse Gravity)
8环:高等窥视魔眼(Greater Prying Eyes)
9环:流星爆(Meteor Swarm)

血脉奥秘:当你施展一道塑能系法术或具[光亮]描述符的法术时,若受术者在对抗该法术的豁免检定中失败,将被无数细微闪烁的星光闪到目眩状态,持续每法术等级1轮。无害法术或无需进行豁免的法术不会被此能力改变。

血脉能力:你对天空的长久凝望以及专注观察极大的强化了你的奥法天赋。

微型流星(类法术能力):1级起,你可以以一个标准动作召唤一阵微弱的流星雨坠落地面,射程为60尺,影响区域为柱形(5尺半径,30尺高度),范围内的所有生物将受到1d4+1/2术士等级点火焰伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值)可以忽略此伤害。你每天能够使用此能力的次数为3+魅力调整值次。

虚空行者(特异能力):3级起,你获得10点寒冷抗力,并且不再需要呼吸,如同佩戴着适应项链。

极光壁垒(类法术能力):9级起,以一个标准动作,你可以创造一片五彩斑斓的壁障,效果如同法术“火墙术”(Wall Of Fire),但造成寒冷伤害并且并不会产生热量。此外,你可以指定这片墙壁一面方向10尺内的生物,使他们处于迷魂状态,你可以迷魂每术士等级2个生物,成功的意志豁免(DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值)可以忽略迷魂效果。你每天可以使用此能力的轮数等同于你的术士职业等级,这些时间不必连续。

虚空之牢(超自然能力):15级起,每天一次,以一个标准动作,你可以尝试将30尺内的一个生物传送至可怖的虚空之中,该生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值),失败则被传送至虚空之中,每轮受到6d6点寒冷伤害,且必须屏息否则将开始窒息。受此能力影响的生物每轮可以以一个整轮动作重试意志豁免,成功则能回到他原本所在的位置上。

驭星者(特异能力):20级起,你对寒冷伤害和目盲效果免疫,并能在任何黑暗环境下不受影响地使用你的正常视觉视物,即使是魔法黑暗或超自然黑暗。此外,当你处于夜间的户外环境时,你获得1点快速医疗。
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暴风血脉(Stormborn)
你的血统源自那些天空中骄傲强悍的精魂,闪电的力量于你的血脉中奔流不止。

额外本职技能:知识(自然)

奖励法术:
1环:电爪(Shocking Grasp)
2环:造风术(Gust of Wind)
3环:闪电束(Lightning Bolt)
4环:咆哮术(Shout)
5环:翱翔天际(Overland Flight)
6环:连环闪电(Chain Lightning)
7环:操控天气(Control Weather)
8环:旋风术(Whirlwind)
9环:巨型雷雨云(Towering Thunderhead)

血脉奥秘:当你施展一道具有[电]或者[音波]描述符的法术时,法术的豁免DC增加1点。

血脉能力:你在对于风暴力量的操控上有着独特深厚的造诣。

风暴之杖(类法术能力):1级起,你可以以一个标准动作赋予一件武器或是50发弹药电击属性,持续每2个术士等级一轮(最少1轮)。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

风暴之子(特异能力):3级起,你获得5点电击抗力和5点音波抗力,你受到的所有风力影响效果降低一级。

电闪雷鸣(类法术能力):9级起,每天三次,以一个标准动作,你可以召唤一道闪电来打击敌人,射程为120尺,影响区域为柱形(5尺半径,60尺高度)。这道闪电造成每术士等级1d6伤害并使受影响的生物耳聋1轮,伤害类型一半为电击,一半为音波,成功的反射豁免(DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值)可以减半此伤害且忽略耳聋效果。

驭雷术(类法术能力):15级起,每天一次,以一个整轮动作,你可以化身为闪电,以10倍速度进行一次直线移动。这一移动方式不会触发借机攻击。所有处于你动作路径上的生物和物体都将受到你的电闪雷鸣能力影响(无需额外花费电闪雷鸣能力的每日使用次数)。生物无法阻挡你的移动,但是固体障碍可以,除非它们的生命值被降低到0以下。

风暴之主(特异能力):20级起,你已化身为暴风。你对震慑、耳聋以及所有风力影响免疫,并能看穿所有自然和魔法云雾、以及由天气造成的隐蔽效果。每天一次,当你受到电击或音波伤害时,你可以以一个即时动作放弃豁免检定来吸收攻击能量治疗自身,每3点电击或音波伤害恢复1点生命值。
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苍翠血脉(Verdant)
你的先祖将原始的植物生命能量注入自己的体内,使之同自己的生命绑定链接,并通过血脉将这种联系代代相传。这使你同自然之间建立了天然的内在联系。

额外本职技能:知识(自然)

奖励法术:
1环:纠缠术(Entangle)
2环:树肤术(Barkskin)
3环:植物交谈(Speak With Plants)
4环:命令植物(Command Plants)
5环:棘墙术(Wall of Thorns)
6环:木遁术(Transport Via Plants)
7环:活化植物(Animate Plants)
8环:坚韧之根(Unyielding Roots)
9环:蔓生术(Shambler)

血脉奥秘:你强制性的力量甚至可以在植物类生物上奏效。当你施展一道只对类人生物生效、或是具有[基于语言]或[影响心灵]描述符的法术时,此法术将能对植物类生物产生效果,如同它们是类人生物且能够理解你的语言一样。

血脉能力:你从自然之中汲取强大的生命力量,这股力量全面对你的法术能力产生了全面的影响。

蔓藤鞭(超自然能力):1级起,你可以以一个标准动作创造一条活化藤,对15尺范围内的一个目标进行一次远程接触攻击,若攻击命中不会造成伤害,但你可以以一个自由动作对目标展开摔绊,用你的魅力调整值取代力量调整值进行力量对抗检定。或者,你可以用活化藤对对15尺范围内的一个目标进行一次卸除武器,用你的术士等级+魅力调整值取代攻击检定进行对抗攻击检定。上述任何一种用法都会结束蔓藤鞭。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

光合作用(特异能力):3级起,你可以通过自然养分自我供给,你对进食和睡眠的需求降低,如同穿戴着维生戒指(ring of sustenance)一般。此外,你在对抗毒素和睡眠效果的豁免检定上获得+4种族加值。

植群塑形(类法术能力):9级起,每天三次,你可以改变植物的大小和健康状态,如同法术“植物滋长”(Plant Growth)或“植物凋零”(Diminish Plants),用你的术士等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值。

落地生根(特异能力):15级起,你可以以一个移动动作长出根须使自己根植于地面,你的移动速度降低为5尺,同时AC获得+4天生防御加值,你获得30尺颤动感知和5点快速医疗,此外,你在对抗敌人发起的冲撞、闯越、摔绊等战技时在力量对抗检定上获得+10加值。你每天可以使用此能力每术士等级1分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少消耗1分钟。

牧树人(特异能力):20级起,你的血统已经完全觉醒。你的AC获得+4天生护甲加值,你获得30尺盲感,且对麻痹,毒素,变形,睡眠和震慑效果免疫。
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咒怨血脉(Accursed)
不幸、疾病和梦魇如附骨之蛆一般缠绕着你的家系。在你家族历史的某个时点,鬼婆禁忌的影响渗入了你的血统。你或许与该鬼婆存在真实连结,或许仍在忍受着她下在你祖先身上的诅咒折磨。如今,鬼婆的力量已经是你遗传基因的一部分。

额外本职技能:聆听

奖励法术:
1环:衰弱射线(Ray of Enfeeblement)   
2环:愚者之触(Touch of Idiocy)
3环:力竭射线(Ray of Exhaustion)
4环:降咒(Bestow Curse)
5环:弱智术(Feeblemind)
6环:摄心目光(Eyebite)
7环:精神错乱(Insanity)
8环:神秘重导(Mysterious Redirection)
9环:吸能术(Energy Drain)

血脉奥秘:你可以被视为一位鬼婆般加入一个鬼婆战团(Hag's Coven),但战团中至少要有一只真正的鬼婆。此外,由你施展的具[诅咒]描述符(PF描述符,例如“降咒”)的法术的豁免DC提升1点。

血脉能力:你的力量之源并不美丽,但它可以让你如鬼婆一般异常丑恶而强大——尽管这样做无益于你的交友。

慑人外观(超自然能力):1级起,你可以凭借鬼婆祖先之力,让一个目标认为你具有恐怖的外观。以一个标准动作,你可以迫使一个30尺内的目标进行一次意志豁免(DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值),失败则陷入战栗,持续每2个术士等级一轮(最少1轮)。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。这是一个影响心灵的恐惧效果。

逆境坚忍(特异能力):3级起,在对抗魅惑、寒冷、恐惧、火焰和睡眠效果时,你在豁免检定中获得+4加值。

危惧凝视(超自然能力):9级起,你获得绿鬼婆的邪恶之眼能力。每天三次,以一个标准动作,你可以将视线集中于一个60尺内的目标身上,目标生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值),失败则陷入晕眩,持续每2个术士等级一轮(最少1轮)。

梦境行走(类法术能力):15级起,每天一次,你能够进入灵界,效果如同法术“幻化灵体”(Ethereal Jaunt),但仅持续1分钟/每术士等级。在灵界行进中,你能够以类法术能力对一个可见的主物质位面生物施展“梦魇术”(Nightmare),施法者等级等于你的术士职业等级。

恐怖生还(特异能力):20级起,你的鬼婆血统赐予你可观的抵抗力。你获得伤害减免10/寒铁和11+术士职业等级点的法术抗力。
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谐律血脉(Maestro)
艺术与音乐的灵性之力在你的家系里潺潺流淌。你的祖先可能与安踏神族有过碰撞,或者拥有亚空天族号手神使的遗传;当然,这也可能是你家系中一个不太体面的污点,譬如来自鸟身女妖的血统,或者某位先祖被休格斯(Shoggoth)的不休低语所逼疯。无论如何,家族的艺术天赋在你的魔法中体现得淋漓尽致。

额外本职技能:表演

奖励法术:
1环:欢乐之音(Joyful Noise)
2环:定心曲(Sonorous Hum)
3环:暗示术(Suggestion)
4环:魅惑怪物(Charm Monster)
5环:音波护盾(Sonic Shield)
6环:群体暗示术(Mass Suggestion)
7环:毁灭之嚎(Wail Of Doom)
8环:群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass)
9环:女妖之嚎(Wail Of The Banshee)

血脉奥秘:由你施展的具有[音波]或[基于语言]描述符的法术的豁免DC提升1点。

血脉能力:当你施展魔法时耳畔响起音乐,并可以运用你脑中的歌谣创造魔法效果。

欺诈之音(类法术能力):1级起,你可以用声音催眠一个生物,使其失去动作,效果如同法术“晕眩术”(Daze),但它基于语言,持续1轮,且可以影响HD不超过你的术士职业等级的生物。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。这是一个影响心灵的恐惧效果。

迷魂曲(超自然能力):3级起,每天三次,你可以以类法术能力的形式施展“注目术”(Enthrall),施法者等级等于你的术士职业等级,豁免DC为10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值。

完美之声(类法术能力):9级起,你理解了所有用于沟通的声音,而你也懂得如何使自己的语言被所有智慧生物所理解。你可以听懂所有至少懂一种语言的生物的语言,并使他们听懂你的语言,如同处在持续生效的“巧言术”(Tongues)能力作用下。

激发曲调(类法术能力):15级起,你富于艺术性的魔法可以鼓舞你的同伴。每天三次,你可以以类法术能力的形式施展“高等英雄气概”(Heroism, Greater),施法者等级等于你的术士职业等级。

恢弘谐律(超自然能力):20级起,纯净的魔法音乐流淌在你的身体里。你对音波和基于语言的效果免疫。当你施展任何具有语言成分的法术时,这些法术将自动获得法术定发专长的好处,而无需已知该专长、延长施法时间或提升法术等级。
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帝王血脉(Imperious)
被遗忘的王者之子,有着被掩埋在历史尘埃中横跨黄金时代的古代帝国的血统财富,骄傲地象征着生灵潜能的顶点,以及类人生物的鲁莽狂妄。

额外本职技能:威吓

奖励法术:
1环:命令术(Command)
2环:鹰之威仪(Eagle’s Splendor)
3环:英雄气概(Heroism)
4环:高等叱喝术(Rebuke,Greater)
5环:高等命令术(Command, Greater)
6环:高等英雄气概(Heroism, Greater)
7环:终结叱喝(Rebuke,Final)
8环:共鸣术(Sympathy)
9环:律令死亡(Power Word Kill)

血脉奥秘:每当你施展一道法术时,若该法术并非无害法术,则你对所有受到法术影响的生物的威吓检定获得每法术等级+1加值,持续1轮。

血脉能力:你的力量源自祖先,无论他们是传奇的英雄,亦或是不为人知的豪杰。

人性学徒(特异能力):1级起,你将交涉、知识(历史)、知识(地方)、知识(贵族与皇室)和语言加入你术士职业的本职技能列表,并在这些技能上获得等同于你的魅力调整值的洞察加值。

英勇共鸣(特异能力):3级起,当你从任何法术、类法术能力或魔法物品中获得士气加值或表现加值时,此加值额外增加1点。

坚毅(特异能力):9级起,当你面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,若通过豁免检定你将完全不受影响。昏迷或睡眠中的术士不能得到此能力的帮助。

英勇传奇(超自然能力):15级起,每天三次,以一个标准动作,你可以如同一位等级等于你的术士职业等级的吟游诗人一般吟唱“提振战力”或“激发豪情”乐章,即使你不满足乐章的前置条件。

不朽传奇(特异能力):20级起,你停止衰老(如同不老身躯职业能力,参见武僧职业能力),不再需要吃、喝或者睡眠,并且对死亡效果和能量吸取免疫。
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灵质血脉(Ectoplasm)
你的家系和被称为灵质的灵界物质有神秘的联系,或是来源于通灵灵体,或是来源于和不死灵体的战斗。灵界的力量无时无刻不在敲打着你的心智,拉扯着你的肉体。

额外本职技能:潜行

奖励法术:
1环:隐雾术(Obscuring Mist)
2环:幽灵手(Spectral Hand)
3环:穿透形态(异怪书)
4环:造魂术(Create Fetch)
5环:瞬化灵体(Etherealness,Swift)
6环:幽灵之触(Spectral Touch)
7环:幻化灵体(Ethereal Jaunt)
8环:鬼胎之触(Touch Of The Graveborn)
9环:同游灵界(Etherealness)

血脉奥秘:当你使用法术攻击虚体生物时,你忽略法术对虚体生物的失手率。

血脉能力:你能控制和放出灵质,模糊了你与实界的联系。

纠缠灵质(类法术能力):1级起,你可以以一个标准动作制造出一个灵质球,并将它投向30尺范围内的一个目标。灵质球的作用如同绊足包,除了它对虚体生物也如常生效。成功生效的灵质球会在1d3轮后消失。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

灵质触及(超自然能力):3级起,你可以发散出许多可以传递接触法术的小型灵质卷须。你可以使用这些卷须进行近战接触攻击,这给予你额外5尺的触及范围,卷须的攻击不会造成伤害,但能用于传递接触法术。你必须空出一只手来指挥这些触须。此能力并不会增加你的威胁范围。11级起,额外触及范围增加至10尺,并在17级起增加至15尺。

灵质形态(类法术能力):9级起,以一个标准动作,你可以变成一团灵质云,效果如同法术“气化形体”(Gaseous Form),除了你能以30尺的速度飞行(机动性完美),施法者等级等于你的术士职业等级。虽然不能进行精细的操作,但在灵质形态下,你可以固化一部分灵质以携带轻小物体,如同以手持握物品一般。你每天可以使用此能力的时间为每术士等级1分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少花费1分钟。

恶毒灵质(类法术能力):15级起,以一个标准动作,你的灵质卷须可以猛击你周围的生物,效果如同以你为中心的“黑触手”(Black Tentacles)法术,施法者等级等于你的术士职业等级。这些灵质触手可以如常擒抱灵体和虚体生物,并且不会对你自己造成任何影响(但仍可能攻击你的同伴)。你每天可以使用此能力的时间为每术士等级1轮,这些时间不必连续,但每次使用至少花费1轮。

灵质身躯(特异能力):20级起,你的血肉变得更像灵质。你获得伤害减免10/挥砍和魔法,并且免疫重击和偷袭。
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疫病血脉(Pestilence)
在那魔法疫病横行的年代,你从母亲那疾病肆虐的子宫出生,抑或是在幼年时期所受的怪异脓疮,使你的血液中流窜着那衰败的瘟疫之力。

额外本职技能:医疗

奖励法术:
1环:魅惑动物(Charm Animal)
2环:飞虫走兽(Summon Swarm)
3环:疫疾之雾(Contagious Fog)
4环:疫病术(Contagion)
5环:疫病虫群(Insect Plague)
6环:群体疫病术(Contagion, Mass)
7环:漫天虫蚀(Creeping Doom)
8环:凋死术(Horrid Wilting)
9环:复仇风暴(Storm of Vengeance)

血脉奥秘:当你施展一道只对类人生物生效、或是具有[基于语言]或[影响心灵]描述符的法术时,此法术将能对虫类生物产生效果,如同它们是类人生物且能够理解你的语言一样。

血脉能力:你唤醒且强化体内的荒疫之力已对这个世界展现你的怨恨与不满,并且如同驱使仆役一般操弄疾病。

疫病之触(类法术能力):1级起,你可以以一个标准动作对一个活物进行一次近战接触攻击,令其身躯充满恶心的脓包或酸痛,并因此陷入恶心状态,持续每2个术士等级一轮(最少1轮)。这是一个疾病效果。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。

瘟疫之躯(特异能力):3级起,你对所有疾病效果免疫,包括魔法和超自然疾病,但你仍能携带病菌。

虫群之主(超自然能力):9级起,所有虫类生物和虫类集群不再将你视为猎物,除非遭到你的攻击或受到其他控制者的命令,否则它们不会主动攻击你。你可以漫步在虫类集群中而不受其伤害,若你的术士职业等级高于该集群的生命骰数,你还可以以一个标准动作对虫群下令,使其移动或攻击。除非你持续下令,否则野生虫群只会在一轮内服从你的命令。

疫病吐息(类法术能力):15级起,每天三次,以一个标准动作,你可以吐出30尺锥状的疫病之云,范围内的生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值)否则将立即染上下述疾病中的两种(由你选择),并且会立即承受疾病的初始效果:失明症(blinding sickness)、黑死病(bubonic plague)、失心热(cackle fever)、腐热症(filth fever)、痲疯( leprosy)、心炎症(mindfire)、红肿痛(red ache)、黏滑病(slimy doom)或颤抖症(shakes)。

瘟疫使者(超自然能力):20级起,你对恶心和反胃效果免疫。此外,你的接触攻击、近战武器攻击或接触类型法术都会使敌人染上木乃伊热(Mummy Rot),你可以随时以标准动作压制或恢复此能力,对抗此疾病的豁免检定DC为10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值。
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变形血脉(Shapechanger)
通过引导你血脉中变形生物先祖的力量,你获得的能力可以让你改变你的形态并改变的相貌和物理能力。

额外本职技能:易容

奖励法术:
1环:易容术(Disguise Self)
2环:变身术(Alter Self)
3环:野兽形态I*(Beast Shape I,扩展法术)
4环:野兽形态II*(Beast Shape II,扩展法术)
5环:野兽形态III*(Beast Shape III,扩展法术)
6环:转变术(Transformation)
7环:野兽形态V*(Beast Shape V,扩展法术)
8环:变形万物(Polymorph Any Object)
9环:形体变化(Shapechange)

血脉奥秘:你非常擅长改变自身的魔法。所有由你施放且只影响你自己的变化系法术的施法者等级提升1级。

血脉能力:你的血统赋予了下列血统力量。

无双铁拳(超自然能力):1级起,你可以以一个自由动作让你的拳头变大、硬化,且粗砺。你的徒手攻击伤害骰视为比你原本的体型大一级,能够造成致命伤害且不会在攻击时引发借机攻击。如果你拥有爪抓天生武器,你可以令提升伤害骰大小的效果改为对你的爪抓天生武器生效。你每天能够使用此能力的轮数为3+你的魅力调整值轮,这些轮数不必连续,但每次使用至少花费1轮。

易变血肉(超自然能力):3级起,每天一次,当你对自己施展一道持续时间为“1轮/每等级”、“1分钟/每等级”或“10分钟/每等级”的变化系法术时,你可以将该法术的持续时间提升一级(“1轮/每等级”变为“1分钟/每等级”,“1分钟/每等级”变为“10分钟/每等级”,“10分钟/每等级”变为“1小时/每等级”),持续时间不为上述选项的法术不受此能力影响。只有你自己能从此能力中获益,其他生物在获得法术效果时仍按照法术原本的持续时间计算。

血肉漩涡(超自然能力):9级起,每天三次,你可以暂时将自己转变成一团不稳定的几何形体的混合物,以一个标准动作痛击半径20尺弥散范围内的所有生物,造成每术士等级1d6点穿刺、挥砍和钝击伤害,此伤害在穿透伤害减免时被视作由魔法武器做出,成功的反射豁免(DC=10+1/2术士职业等级+术士的魅力调整值)能够减半此伤害。

究极变化(超自然能力):15级起,你主宰了你的形体,并且你完全理解了所有改变形体法术的真意。你获得变形生物亚种,当你承受任何变形效果时,你可以随时以一个自由动作变回你原本的形态。每天一次,当你对自己施展一道变化系(变形)子学派法术时,除法术原本的效果外,你还可以选择获得60尺飞行速度(机动性一般)、60尺游泳速度,或者增加你的陆地速度30尺,只有你自己能从此能力中获益。

无定形态(超自然能力):20级起,你的要害器官将持续地变化着自己的形态和大小,以便最好地保护你。你对重击和偷袭免疫,且获得60尺盲感和伤害减免5/--。你将在1轮后自动治愈物理性质的失明和耳聋,并获得新的感官来替换坏掉的,你不能以其它方式再生失去的部分身体。
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凤凰血脉(Phoenix)
你的某位先祖见证了凤凰的重生,并与这种魔法生物建立了联系。复生之焰仍带着力量在你的血管中涌动不息。

额外本职技能:知识(神秘)

奖励法术:
1环:燃烧之手(Burning Hands)
2环:次等复原术(Restoration, Lesser)
3环:治疗重伤(Cure Serious Wounds)
4环:火焰护盾(Fire Shield)
5环:破除结界(Break Enchantment)
6环:火焰纹章*(Firebrand,PF进阶玩家手册APG)
7环:高等复原术(Restoration, Greater)
8环:阳炎爆(Sunburst)
9环:火焰之躯*(Fiery Body,PF进阶玩家手册APG)

血脉奥秘:当你施放任何造成火焰伤害的法术时,你可以改为令所有受影响的生物获得等同于原本的火焰伤害数值的生命值治疗,取代造成火焰伤害的效果。以此方式施展的法术被视为一道咒法系(医疗)子学派法术,但仍然具有[火焰]描述符。

血脉能力:凤凰是属于天空与原初火焰的元素生物,而你体内的凤凰血脉带着同样的力量鸣唱。

献祭之炎(超自然能力):1级起,以一个迅捷动作,你可以令火焰环绕自身,每当一个生物对你进行近战攻击时,攻击者会受到会受到1d6点火焰伤害,使用长触及武器攻击你的生物不受该伤害。任何在你身旁5尺范围内结束回合的生物也会因此受到1d6点火焰伤害。你每天能够使用此能力的轮数等同于你的术士等级+你的魅力调整值轮,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1轮。

赤炎之心(超自然能力):3级起,你获得5点火焰抗力,此外,每当你受到一个治疗生命值伤害的法术或能力影响时,该效果会额外治疗每骰1点生命值。

熔火羽翼(超自然能力):9级起,以一个标准动作,你可以在背上一对火焰之翼。你获得60尺飞行速度,机动性一般。你能够通过自由动作收起熔火羽翼,使之消失。

浴火重生(超自然能力):15级起,每天一次,当你的生命值被降低至0点或更低时,你可以呼唤血脉的力量将你从死亡的边缘拯救回来,如同你对自己施放了一道“医疗术”(Heal)法术,如果这可以将你的生命值恢复至超过通常的死亡阈值,你就不会被这次伤害杀死。除生命值伤害之外的原因所导致的死亡无法被此能力防止。使用此能力不需要动作。

凤凰烈焰(超自然能力):20级起,你对火焰伤害免疫,并且每当你受到火焰伤害时,你会获得等同于该伤害一半数值的生命值治疗。此外,由你施展的所有具[火焰]描述符的法术所造成的火焰伤害与生命值治疗均额外增加2d6点。
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术士专长

学派浸润[一般]
前提:法术专攻(任意)或所选学派的专精法师,术士1级
效果:选择一个你拥有法术专攻专长或属于你的专精学派的法术学派,你在每法术等级上获得一个额外的术士可知法术,但这些可知法术必须从所选学派中选取。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的法术学派。

术士职业替换能力

混血术士
限制:术士、血脉职业能力
等级:1级
失去:最高环的可知法术减少1个(在获得更高法术等级时此减值转移给当前的最高环),且意志豁免改为弱豁免。
得到:你可以选择两项不同的血脉并分别获得其力量。你同时获得两项血脉的额外本职技能和血脉奥秘。对于奖励法术和血脉能力,你在每个能获得此类能力的等级上从两种血脉中提供的能力里选择一种获得,你也可以在更高等级时选择获得你在低等级时没有选择的另一项奖励法术或血脉能力。

学院派术士
限制:术士
等级:1级
失去:血脉奖励法术,施法免材
得到:选择一个奥术领域(参见UA),你获得此领域中的领域法术作为你的可知法术,这些额外的可知法术将在你能够施展的法术等级达到对应法术等级时自动加入你的可知法术。你并不获得此奥术领域,也不会得到基于奥术领域的其他好处(例如领域法术位)。此外,你获得抄录卷轴作为奖励专长。



术士职业变体与衍生职业


初血术士
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:初血术士的本职技能表如同标准术士,加上使用魔法装置。
技能点:2+智力调整值

初血术士拥有所有标准术士的职业能力,除了以下不同:

原初魔法(类法术能力):1级时,初血术士可以从法师/术士法术列表中选择一项0环或1环法术,她可以以类法术能力的形式任意施展所选的法术,用初血术士等级作为等效施法者等级,豁免DC=10+类法术能力环数+初血术士的魅力调整值,初血术士必须拥有至少为10+等效法术等级的魅力值才能使用她所获得的类法术能力。2级及2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,初血术士可以分别再从法师/术士法术列表中选择一项法术并能以类法术能力的形式任意施展所选的法术,她只能选择标准术士在对应等级时可以选为可知法术的法术作为类法术能力(例如,初血术士在4级时可以选择2环法术作为类法术能力)使用。3级及3级之后每2级(5级、7级、9级……至19级)时,初血术士将在每个对应等级上获得自己所选血脉的奖励法术,她不会将奖励法术加入自己的可知法术,取而代之的,她能以类法术能力的形式任意施展自己的血脉奖励法术。初血术士从她的血脉中获得的任何血脉奥秘,都改为对她相应的类法术能力生效(只要可能),取代原本的针对法术生效。
不同于一般的类法术能力,初血术士所使用的原初魔法仍具有言语、姿势和材料等法术成分,因此它们也如常受到奥术失败率的影响。如果一项法术要求昂贵材料或经验值成分,初血术士在使用对应的类法术能力时也必须支付相应的成分。由于原初魔法并不是真正的法术,法术专攻专长或普通的超魔专长对原初魔法无效,但初血术士可以选择异能专攻专长或类法术超魔专长来提升原初魔法的效果。
此能力取代标准术士的奥术施法能力,初血术士不会获得施法能力、可知法术或职业法术列表,她们只有类法术施法者等级而没有奥术施法者等级(参见CAr关于邪术施法者的说明),她们也不能使用标准术士可用的魔杖或卷轴,除非通过使用魔法装置技能。

初血天赋:1级时,初血术士可以从以下专长中选择一项,她获得所选的专长作为奖励专长,即使不满足前置条件:交流者、敏锐洞察、墓穴之子、夜之游灵、北地之魂、魔法之手。此能力取代施法免材。

类法术能力强效:6级时,初血术士获得类法术能力强效作为奖励专长,即使她不满足前置条件,若她已有此专长,她可以选择另一项满足前置的类法术超魔专长或制造物品专长为奖励专长。此能力取代即时强效。

类法术能力增强:12级时,初血术士获得类法术能力增强作为奖励专长,即使她不满足前置条件,若她已有此专长,她可以选择另一项满足前置的类法术超魔专长或制造物品专长为奖励专长。此能力取代高速超魔。

类法术能力瞬发:20级时,初血术士获得类法术能力瞬发作为奖励专长,即使她不满足前置条件,若她已有此专长,她可以选择另一项满足前置的类法术超魔专长或制造物品专长为奖励专长。此能力取代即时瞬发。




召兽使(术士变体)
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:召兽使的本职技能表如同标准术士,加上骑乘和驯养动物。
技能点:2+智力调整值

召兽使拥有所有标准术士的职业能力,除了以下不同:

怪物伙伴:1级时,召兽使获得一只怪物伙伴作为其同伴,这项能力如同德鲁伊的动物伙伴,用召兽使等级作为等效德鲁伊等级。除此之外,召兽使还可以选择一些不同的魔法兽伙伴,或为怪物伙伴增添一定的模版,这些特殊的怪物伙伴使用独立的等级调整值,而不必遵循德鲁伊的计算方式,具体见下:
表-召兽使怪物伙伴
掘地虫:基础HD3,LA+3,最低等级6
闪现犬:基础HD4,LA+2,最低等级6
巨鹰:基础HD4,LA+2,最低等级6
巨猫头鹰:基础HD4,LA+2,最低等级6
鹫马:基础HD3,LA+2,最低等级5
骨面斑兽:基础HD2,LA+1,最低等级3
枭熊:基础HD5,LA+2,最低等级7
飞马:基础HD4,LA+2,最低等级6
座狼:基础HD4,LA+1,最低等级5
暗幕魔兽:基础HD1,LA+4,最低等级5
电蜥蜴:基础HD2,LA+2,最低等级4
鸡蛇兽:基础HD5,LA+2,最低等级7
四臂猩猩:基础HD7,LA+3,最低等级10
增加天界模版:LA+1
增加炼狱模版:LA+1
若DM同意,一些并非出自本表格的魔法兽也可以被选为怪物伙伴,DM应参照表-怪物伙伴的等级调整值,为其添加适宜的等级调整值。为怪物伙伴添加模板需要花费24小时的时间,这可能是通过给予原本的伙伴新的力量或是重新召集新的怪物伙伴来实现。召兽使不能在获得怪物伙伴的同时从其他来源获得动物伙伴,不过她可以将获得动物伙伴的职业等级累加在召兽使等级上决定怪物伙伴的能力,但最大不超过她的人物等级。
此能力取代标准术士的血脉和1级时的血脉能力,召兽使由于其稀薄的血脉才转而关注其怪物伙伴。

表-怪物伙伴的等级调整值

条件              等级调整值(LA)
一项特殊攻击      LA+1
更多的特殊攻击    三项特殊攻击令LA额外+1,第四项起每项再+1
过大的体型        大体型LA+1,更大的体型每级额外+1
特殊感官          盲视或盲感能力令LA+1,普通的黑暗视觉、嗅觉灵敏、颤动感知等感知能力不必调整
过多的天生武器    三次以下的天生攻击不需要调整,若具有四次或更多天生武器攻击,则LA+1
特殊抗力          数值超过10+HD的法术抗力能力令LA+1,普通的伤害减免或能量抗力能力通常不必调整,若具有极为突出的伤害减免或能量抗力(例如10点以上种类难以穿透的伤害减免,或是三种以上的10点至免疫的能量抗力),可酌情给予LA+1。同样,大部分单一的免疫能力(例如免疫毒素、魅惑、疾病等)都不必调整LA,但对于极为突出的免疫能力(如免疫需要强韧豁免的效果)应给予LA+1。若生物同时拥有其中的三项或更多抗性但都不够突出,也可以将其综合视作LA+1
特殊移动方式      飞行或掘穴速度令LA+1,若飞行机动性为良好以上则还需额外+1。攀爬和游泳速度通常不必给予LA,但在洞穴/城市/水域环境较多的战役中可给予LA+1
施法/类法术能力   LA+1,若能够施展五种类或更多的法术、能够任意施展某种二环或更高的法术,或是能够施展某种施法者等级/法术环数超出了PC当前等级的法术,则均可以给予额外的LA+1。若生物能如同同等级的法师/术士/牧师或其他施法职业一般施法,则至少应给予LA+3
其他特性          特殊,由于怪物伙伴选自各类魔法兽,可能会带来许多估计范围之外的特殊能力,DM应当谨慎地估计此类能力的威力并通过LA加以调整,但也应注意不要给怪物伙伴加上过高的LA导致其无法使用

伙伴连结(特异能力):3级起,召兽使与她的怪物伙伴之间的连结得到增强,她与她的怪物伙伴会获得如同魔宠一般的情感链接,取代德鲁伊与动物伙伴间的链接,怪物伙伴也会获得如同魔宠一般传递接触法术的能力。召兽使的怪物伙伴并不会因此获得其他魔宠能力(如智力加值或与同类生物交谈的能力)。此能力取代3级时的血脉能力。

伙伴专长:6级时,召兽使可以为自己的怪物伙伴选择一项额外专长,如同怪物伙伴在当前的HD获得了一项额外专长,怪物伙伴只能选择那些它可以正常使用的专长,且需要满足专长的前置条件。如果召兽使的怪物伙伴死亡或被遣散,她可以为自己的下一位怪物伙伴选择此额外能力,怪物伙伴仍会被视作是在召兽使6级时的对应HD上获得专长(如果召兽使在那时尚不能获得此怪物伙伴,那么视作在怪物伙伴HD1时获得)。12级和20级时,召兽使的怪物伙伴分别再获得一项伙伴专长。此能力取代即时强效、高速超魔和即时瞬发。

伙伴回返(类法术能力):9级起,每天三次,召兽使可以以一个整轮动作将她的怪物伙伴召唤到自己身边,怪物伙伴会出现在邻接召兽使的位置,或尽可能接近她(如果空间不足)。此能力没有距离限制,无论两者之间距离多远都可以生效,但如果召兽使与她的怪物伙伴处在不同位面,召唤将失败。伙伴回返是一个咒法系呼唤子学派的类法术能力,其等效法术等级为召兽使等级的三分之一(最少为1环),施法者等级为召兽使职业等级。20级起,召兽使可以任意使用此能力,且她可以跨越不同位面唤回她的怪物伙伴。此能力取代9级和20级时的血脉能力。

双生魂(超自然能力):15级起,如果召兽使或她的怪物伙伴之一死去而另一位仍然生存,且两者间的距离不超过一英里,死亡一方的灵魂会立即转移到另一方的身体中,两个灵魂和平地共享幸存的躯体,可以自由交流且能同时保持理智和思考能力。召兽使在此连结中占据主导地位,她可以拒绝接收她打算放弃的怪物伙伴,但反之不可。以一个移动动作,召兽使可以接管怪物伙伴的躯体、允许怪物伙伴接管自己的躯体或是收回控制权。召兽使无法通过怪物伙伴的身体施法,怪物伙伴也不能用她的身体来使用特殊攻击。召兽使和她的怪物伙伴可以在此状态中无限持续下去,直到死去的一方被复活时分离,她们也可以通过接触让客体回到自己的身体(如果尚存)、转移到合适的容器(例如“克隆术”的产物),或是接管另一个身体(如同法术“魔魂壶”)。此能力取代15级时的血脉能力。



召魂者(术士变体)
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:召魂者的本职技能表如同标准术士,加上收集信息、文书解读、知识(历史)和知识(宗教)。
技能点:2+智力调整值

召魂者拥有所有标准术士的职业能力,除了以下不同:

灵契(超自然能力):1级时,召魂者获得约束契灵作为奖励专长,这允许她与契灵立契并获得一项契灵能力。3级起,召魂者开始获得完整的灵契能力,她能够如同1级灵契师一般与契灵立契,并获得完整的契灵能力(这同时也会使她的约束契灵专长失效,如同兼职了灵契师一般)。随着职业等级的提升,召魂者会获得与更高级的契灵立契的能力,在决定召魂者可以召唤的契灵和契灵能力的效果时,用召魂者职业等级-2作为等效灵契师等级。召魂者同时只能与一名契灵立契,她永远不会获得与多位契灵立契的能力,她也不会获得除灵契之外的灵契师能力(如契约强身或契灵护体)。除了上述不同之外,此能力如同灵契师的同名职业能力一般运作。
如果召魂者从其他来源获得灵契能力(例如兼职灵契师),她的不同来源的灵契能力分别计算有效灵契师等级,并且她无法同时使用来自不同来源的灵契能力。例如,一位召魂者不能在与契灵立契后再次使用兼职灵契师的灵契能力,除非她首先同已立契的全部契灵解除契约。
此能力取代标准术士的血脉和全部血脉能力,召魂者的血脉通常平凡无奇,迫使她们转而向契灵寻求力量。

压制表征(特异能力):1级起,若召魂者在与契灵立契时的立契检定成功,她可以选择避免让契灵的表征出现在身体上。召魂者可以以迅捷动作显示或消除契灵的表征。如果召魂者的立契检定失败,她无法选择消除表征,必须在契约的有效时间内保持其表征。此能力取代施法免材。

契灵奖励法术:1级起,在与契灵立契时,召魂者可以从契灵处获得一项额外的可知法术,此后每次获得新的法术等级时召魂者都会再额外获得一项可知法术。召魂者所获得的可知法术的内容取决于与她立契的契灵,召魂者只有同契灵立契时才能使用这些额外可知法术,如果召魂者改变自己立契的对象,这些额外可知法术也会随之改变。一部分由契灵提供的可知法术来自不同的法术列表,无论法术的来源,它们在被召魂者施展时都被视作奥术。如果一项额外可知法术不在召魂者的法术列表上,那么只有在与对应的契灵立契时,召魂者才能使用储存有这些法术的卷轴或魔杖(除非通过使用魔法装置技能)。此能力取代血脉提供的奖励法术。

超能强效:6级时,召魂者获得超能强效作为奖励专长,即使她不满足前置条件。如果她已有此专长,那么她可以选择另一项超魔专长、灵契专长(全部出自TOM且涉及灵契的专长)或制造物品专长作为代替。此能力取代即时强效。

快速立契:12级时,召魂者获得快速立契作为奖励专长,即使她不满足前置条件。如果她已有此专长,那么她可以选择另一项超魔专长、灵契专长(全部出自TOM且涉及灵契的专长)或制造物品专长作为代替。此能力取代高速超魔。

超能瞬发(特异能力):20级起,每天一次,召魂者可以以一个迅捷动作使用一项她所拥有的、原本以一个标准动作来使用的超自然能力。瞬发超自然能力不需要额外动作。此能力取代即时瞬发。

契灵奖励法术
阿蒙 空置的祭坛
1环:燃烧之手(Burning Hands)
2环:牛之力量(Bull’s Strength)
3环:狂暴术(Rage)
4环:恐惧术(Fear)
5环:反制秩序(Dispel Law)
6环:群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass)
7环:高等传送术(Teleport, Greater)
8环:阳炎爆(Sunburst)
9环:流星爆(Meteor Swarm)

埃姆 贪财女王
1环:商贾之触(Appraising Touch)
2环:爆炎术(Fireburst)
3环:守财奴的嫉妒(Miser’S Envy)
4环:火焰护盾(Fire Shield)*
5环:秘藏箱(Secret Chest F)
6环:烈火净身(Fires Of Purity)
7环:物品传送术(Teleport Object)
8环:嫌恶术(Antipathy)
9环:召唤魔像(Summon Golem)
*仅限防护火焰

列娜金 绿色使者
1环:箭之心境(Arrow Mind)
2环:猫之优雅(Cat’s Grace)
3环:锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
4环:寻找弱点(Find the Gap)
5环:箭雨风暴(Arrow Storm)
6环:群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass)
7环:骸骨之箭(Arrow Of Bone M)
8环:片刻预知(Moment Of Prescience)
9环:预警术(Foresight)

纳贝琉斯 露齿而笑的猎犬
1环:魅惑人类(Charm Person)
2环:暗示术(Suggestion)
3环:巧言术(Tongues)
4环:魅惑怪物(Charm Monster)
5环:煽动暴乱(Incite Riot)
6环:群体暗示术(Suggestion, Mass)
7环:催眠呢喃(Hiss Of Sleep)
8环:短讯暗示(Demand)
9环:支配怪物(Dominate Monster)

罗诺芙 铁处女
1环:跳跃术(Jump)
2环:浮空术(Levitate)
3环:反转箭矢(Reverse Arrows)
4环:力场波(Forcewave)
5环:翱翔天际(Overland Flight)
6环:真知术(True Seeing M)
7环:擒拿掌(Grasping Hand)
8环:心灵屏障(Mind Blank)
9环:解锢术(Freedom)

达文-纳 受折磨的灵魂
1环:焦躁(Incite)
2环:愚者之触(Touch Of Idiocy)
3环:厌恶低语(Bothersome Babble)
4环:困惑术(Confusion)
5环:弱智术(Feeblemind)
6环:探查思想(Probe Thoughts)
7环:精神错乱(Insanity)
8环:思维迷宫(Mind Of The Labyrinth)
9环:缚魂术(Soul Bind F)

哈詹提 牛头人之母
1环:寒冷之触(Chill Touch)
2环:冰霜武器(Frost Weapon)
3环:巨人之怒(Giant's Wrath)
4环:冰风暴(Ice Storm)
5环:寒冰锥(Cone Of Cold)
6环:转变术(Transformation M)
7环:寒冰绽放(Ice Flowers)
8环:迷宫术(Maze)
9环:霜落术(Frostfell)

玛尔法斯 变色的羽毛
1环:误导攻击(Distract Assailant)
2环:毒性增强(Increase Virulence)
3环:秘法视力(Arcane Sight)
4环:高等隐形术(Invisibility, Greater)
5环:心脏破碎(Heart Ripper)
6环:假象术(Mislead)
7环:投影术(Project Image)
8环:进阶隐形术(Invisibility,Superior)
9环:怪影杀手(Weird)

沙佛洛克 煽动者
1环:魔化武器(Magic Weapon)
2环:幽冥盔甲(Ghost Touch Armor)
3环:高等魔化武器(Magic Weapon, Greater)
4环:魔化防具(Magic Vestment)
5环:防死结界(Death Ward)
6环:星辰斗蓬(Starmantle M)
7环:剑刃护壁(Blade Barrier)
8环:钢筋铁骨(Iron Body)
9环:狱火战甲授力(Investiture Of The Hellfire Engine)

安卓梅利斯 忏悔的游荡者
1环:活化绳(Animate Rope)
2环:敲击术(Knock)
3环:多臂术(Arms Of Plenty)
4环:弹力法球(Resilient Sphere)
5环:恶意变形术(Baleful Polymorph)
6环:假象术(Mislead)
7环:幻化灵体(Ethereal Jaunt)
8环:幽影窃贼(Phantasmal Thief)
9环:同游灵界(Etherealness)

佛卡洛 恸哭王子
1环:积雨云(Thunderhead)
2环:泪如潮水(Torrent Of Tears)
3环:气化形体(Gaseous Form)
4环:召雷术(Call Lightning)
5环:水流视域(Flowsight)
6环:操纵水位(Control Water)
7环:操控天气(Control Weather)
8环:芬布尔之冬(Fimbulwinter X)
9环:异界航海(Planar Navigation)

卡苏斯 血脉中的骄狂
1环:鉴定术(Identify M)
2环:专注术(Aiming At The Target)
3环:解除魔法(Dispel Magic)
4环:驱魔障幕(Dispelling Screen)
5环:法师的忠犬(Mage’s Faithful Hound)
6环:高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)
7环:法术反转(Spell Turning)
8环:高等驱魔之墙(Wall Of Greater Dispel Magic)
9环:法师裂解术(Mage’s Disjunction)

派蒙 舞者
1环:致命打击(Critical Strike)
2环:回旋飞刃F(Whirling Blade)
3环:锐锋术(Keen Edge)
4环:再生铁器(Rebirth Of Iron)
5环:剑刃风暴(Blade Storm)
6环:耀光之刃(Brilliant Blade)
7环:战争之躯(Body Of War)
8环:钢筋铁骨(Iron Body)
9环:灾厄黑刃(Black Blade Of Disaster)

阿加雷斯 真实的背叛
1环:石拳术(Fist Of Stone)
2环:土爪术(Earthen Grasp)
3环:大地的恩典(Earthen Grace)
4环:石肤术(Stoneskin M)
5环:辨识谎言(Discern Lies)
6环:岩石躯体(Stone Body)
7环:有限祈愿术(Limited Wish X)
8环:岩石之心(Heart Of Stone)
9环:地底之主(Undermaster M)

安卓斯 灰骑士
1环:大师之触(Master's Touch)
2环:毁灭打击(Devastating Smite)
3环:皇家车队(Regal Procession)
4环:正义之怒(Righteous Fury)
5环:离间术(Friend To Foe)
6环:高等英雄气概(Heroism, Greater)
7环:孤家寡人(Solipsism)
8环:神秘重导(Mysterious Redirection)
9环:时间停止(Time Stop)

布尔 猎手老妪
1环:昏暗视觉(Low-Light Vision)
2环:纠缠术(Entangle)
3环:回春术(Vigor)
4环:生物定位术(Locate Creature)
5环:转生术(Reincarnate)
6环:棘墙术(Wall of Thorns)
7环:木遁术(Transport via Plants)
8环:感知位置(Discern Location)
9环:形体变化(Shapechange F)

欧律诺墨 万有之母
1环:树脂焦油(Resinous Tar)
2环:恐怖之攫(Fearsome Grapple)
3环:波动内脏(Undulant Innards)
4环:黑触手(Black Tentacles)
5环:深海变形(Transformation of the Deeps)
6环:黑水污化(Blackwater Taint)
7环:异界传送(Plane Shift F)
8环:剥皮术(Flensing)
9环:混沌深渊(Maw Of Chaos)

阴晦 影之为物
1环:惊恐术(Cause Fear)
2环:黑暗术(Darkness)
3环:黑光术(Blacklight)
4环:痛苦一指(Finger Of Agony)
5环:炼狱形态(Fiendform)
6环:影行术(Shadow Walk)
7环:死亡一指(Finger Of Death)
8环:黑火焰(Blackfire)
9环:地狱军团(Hellish Horde)

秘法传承者(术士变体)
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能:秘法传承者的本职技能表如同标准术士,加上知识(历史)和知识(贵族与皇室)。
技能点:2+智力调整值

秘法传承者拥有所有标准术士的职业能力,除了以下不同:

世家传承(特异能力):秘法传承者的施法能力并非源于她的血脉,而是来自她所属的奥术家族世世代代的沉淀与筛选。这些奥术世家的外在表现可能各不相同,但大都倾向狭隘与封闭,它们世代相传的法术往往在某一方面造诣极深,但却缺乏全面性。1级时,秘法传承者可以从八个奥术学派(参见法师学派专精部分)中选择两个,她无需选取可知法术,而是将法师/术士法术列表中所有属于所选奥术学派的法术及共通系法术全部视作她的可知法术。其余六个未被选取的奥术学派将全部被视作秘法传承者的禁止学派,将所有属于这些禁止学派的法术全部从秘法传承者的职业法术列表中移除,秘法传承者不能施展这些法术,也不能使用这些法术的储法或法术触发型魔法物品(如卷轴和魔杖),除非通过使用魔法装置技能。
此外,1级时,秘法传承者可以获得她所选的两个奥术学派的额外本职技能,并能从两个奥术学派的1级学派能力中选择一项获得。
3级时,秘法传承者可以从两个奥术学派的3级学派能力中选择一项获得,他也可以选择改为获得1级时未选择的另一项1级学派能力
9级时,秘法传承者可以从两个奥术学派的7级学派能力中选择一项获得,或是改为获得一项先前未选择的1级或3级学派能力。
15级时,秘法传承者可以选择获得两个奥术学派中先前未选择的一项1级、3级或7级学派能力。
20级时,秘法传承者可以立即获得两个奥术学派中所有尚未选择的1级、3级和7级学派能力。
在决定这些学派能力的效果时,秘法传承者使用其职业等级作为等效法师等级(参见法师学派专精部分),上述学派能力的使用次数、持续时间、豁免DC等原本基于智力调整值的数据均改为基于秘法传承者的魅力调整值。对于上述每项学派能力,秘法传承者都可以选择改为获得其对应等级上的专攻学派的子学派能力作为代替,但她不能同时选取通常的学派能力和子学派替换能力。
对于所有需要减少术士可知法术的术士替换职业能力而言,秘法传承者不能直接选取这些变体(由于她非同寻常的可知法术数量),取而代之地,她可以在对应的法术等级上付出一个法术位作为损失一道可知法术的代替,以此来选取这些术士替换职业能力。
此能力改变了术士的施法能力,并替换了术士血脉、血脉奖励法术、血脉本职技能和全部等级上的血脉能力。

联结物品:1级起,秘法传承者可以通过一个耗费100金币和24小时的仪式同一件物品建立联系,这件物品必须是戒指、护符、魔杖、法杖或武器,大多数秘法传承者的联结物品都取自她的家族遗物。此能力如同法师的联结物品职业替换能力一般运作,除了秘法传承者不获得每天一次以联结物品施展法术书中法术的能力,取而代之地,每天三次,秘法传承者可以以一个自由动作使用她的联结物品辅助超魔,使她在为法术搭配超魔专长时无需将施法时间延长为整轮动作。此能力取代施法免材。
主题: Re: 【基础职业翻新2】术士(Sorcerer)
作者: 死猫运输直升机2016-09-17, 周六 20:19:42
更新日志:

16-9-17
对应天佑者的修改,将血脉奖励法术改为开环即可得(本身也没必要太过限制这些额外可知法术)