純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 布布的仓鼠窝 => 主题作者是: clarkjiang 于 2006-05-02, 周二 12:52:54
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CRPG的经验一直都是放在那里的..可以不停的积累
最终PC都将有一个高等级,然后在高等级下获得乐趣.
特别是SB..
SB的重点是PVP...在前面的练级过程的乐趣几乎可以忽略..
TRPG没有漫长的练级..
XP不过是PC完成一个又一个挑战和冒险所获得的奖励.
所以要在低等级的时候有足够的趣味性事物.
因此我建议把某些原本高级别才能获得的一些收益降低级别要求.
当然前提条件是不能失衡.
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咩哇!楼上真厚道~~
在群里咩?
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加了..我是长弓.
反正我的点子多而且乱..
用得上的用..
用不上的直接忽略就是了.
比如说副职就是副职.
在一定的等级或者剧情(直接做卡的时候按DM的要求)就可以兼这些副职.
副职不算人物等级.
只是附加特定的技能或者专长..
这样人物等级没有提升.
可以在低等级用
而且不用去费事重新打造一个职业.
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喔喔。。之前也有同样的意见。。
然则/ME 就是考虑。。副职作为“凭空多的”能力会不会不太平衡。。况且有的副职技能多。。有的少。。。SB中,往其中投入的技能点不一样。。那么反映到DND来。。是否可以用“投入的XP不一样”(等级占用)来表示?……/ME 也混乱