眼球魔宠 Eyeball Familiar(Ex):瞳术师可以活化他的一只眼睛,赋予它有限的智能与自由离开瞳术师身体的能力。这个眼球魔宠与炼金术士的肿瘤魔宠(Tumor Familiar)UM炼金术士发现所赋予的魔宠相似。但是,眼球魔宠不具有快速医疗,它也不会形成特定动物的形态。一个体型为中型或小型的瞳术师可以拥有一只体型为超微型(Fine)的眼球魔宠。眼球魔宠拥有20尺飞行速度(机动性完美)并且没有任何攻击能力(但当瞳术师达到3级时眼球魔宠仍然可以正常传递接触法术)。眼球魔宠的力量值为1,敏捷值为12,体质值为10,他没有固定的HD,基本豁免加值或技能等级,但眼球魔宠可以如同普通魔宠一样使用它的主人的这些数据。眼球魔宠不给予瞳术师任何好处也不能成为进阶魔宠专长的先决条件。
每当瞳术师的眼球魔宠离开他的身体时,在它返回前瞳术师就会一直处于目眩状态。如果眼球魔宠被摧毁,那么瞳术师视为失去一只眼睛,直到他受到法术再生术的好处来长出失去的眼睛。瞳术师必须要有至少一只眼睛才能获得眼球魔宠,如果他只有一只眼睛,那么在眼球魔宠离开他的身体时该瞳术师处于目盲而非目眩状态,直到他的眼球魔宠返回。
本能力取代精湛骗术和催眠师在1级时获得的催眠师诡计。
法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。2d6+3
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(3)外加他的魅力加值(5)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计。 为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
念力救援(Levitation Buffer):催眠师的念力会突然袭向受术者周边的敌人,从而让她避开威胁。当一名敌人移动至与受术者相邻的位置、或者当受术者的回合开始时有一个或更多敌人与其相邻时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师能够让受术者身边相邻的所有敌人漂浮到空中,或者把敌人推离受术者。抬起敌人会让他们的移动速度减半,并且在对抗冲撞(rush)、拖拽(drag)和移位(reposition)的尝试时CMD受到-4减值(意志豁免,通过则无效)。移动速度的减少和CMD受到的减值不会与恶意浮空(Hostile Levitation;UC)法术带来的惩罚叠加。推离敌人需要催眠师尝试一次冲撞战技检定,使用他的等级 + 他的魅力调整值作为该次检定的CMB。成功以该诡计从受术者身边推开的任何敌人都按照冲撞的正常规则进行判定。
意志赠礼(Gift of Will):催眠师从强大的精神力量分出了一部分用于强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在豁免豁免检定的情况下,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。催眠师不能为自己植入该项诡计。
深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。
瞳禁之术 Ocular Occlusion(Su):在3级时,瞳术师可以通过一次近战接触攻击闭锁一个生物的视力。瞳术师需要使用一个标准动作来发动本能力,他每天可以使用本能力的次数等同于3+他的魅力调整值。瞳禁的目标可以通过一个DC=(10+瞳术师的催眠师等级的一半+他的魅力调整值)的意志豁免检定来抵抗它的效果。如果瞳术师选择发动一个比他可以获得的最高等级的瞳禁之术低至少一级的瞳禁之术,那么他可以选择使用一个标准动作来对30尺内的一个生物进行一次远程接触攻击而非近战攻击来施加瞳禁。
障目(Clouded Vision):在3级时,瞳术师的瞳禁可以使目标生物目眩1分钟,并同时在所有对60尺内的目标进行的攻击时承受20%的失手率。60尺外的目标对于该生物视为拥有全隐蔽。
昏明(Cause or Cure Blindness):在6级时,瞳术师可以使目标生物目盲1分钟或获得法术移除目盲的好处。
灵眼 Staring Eye(Su):在5级时,瞳术师可以使用一次每日的催眠师诡计使用次数,通过他的眼球魔宠观察事物(如同法术奥法眼的效果),或是通过他的眼球魔宠使用一次催眠注视(包括痛苦注视和深邃注视),又或是通过眼球魔宠发动一次凝视攻击(比如施放法术灼热凝视[Burning Gaze]APG和摄心目光[Eyebite]),如同他本人就身处眼球魔宠的位置一样。
本能力取代心智潜能。
类法术能力:各1次
通晓语言,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,舞光术,幻音术,魔法伎俩,动物交谈
0环:无限
晕眩术(Daze),法师之手(Mage Hand),敌我不分(Unwitting Ally),催眠曲(Lullaby),闪光术(Flare),阅读魔法(read magic)
1环:4+2+1
渐隐术(Vanish),脑力屏蔽(Mental Block),谋杀指令(Murderous Command),洞察力激增(Burst of Insight)
2环:2+1
酷烈苛责(Blistering Invective),告解(Confess),异能宣战(Instigate Psychic Duel),安慰效应(Placebo Effect)
法术说明
渐隐术(Vanish):这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。
脑力屏蔽(Mental Block):40尺/6轮/预言系/意志;你锁定了目标获取程式性记忆的能力,防止它利用自身的经验和知识。目标失去所有技能等级(skill ranks)、已知法术(spells known)、已准备的法术(spells prepared)、使用型专长(activated feats),以及特异(extraordinary)、超自然(supernatural)和类法术(spell-like)能力。在目标的每个回合结束时,它能够尝试另一次意志豁免来结束该效果。
谋杀指令(Murderous Command):你使目标产生了一种想要杀死身边最近的盟友的强烈冲动,目标必须在力所能及的范围内服从它。目标在下次行动时会使用近战武器或天生武器攻击最近的盟友。如果有必要,它将会移动或冲锋到盟友身边以完成这次攻击。如果目标在下次行动时够不到最近的盟友,那么它将会在这轮中尽可能的靠近这个盟友。
洞察力激增(Burst of Insight):当你即将做出一次基于智力、感知或魅力的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让智力、感知或魅力获得+8增强加值,但是在此之后你会晕眩(dazed)1轮。
2环:
告解(Confess):你询问目标一个简单的问题。在目标下一个行动中,它必须如实的以相同的语言回答这个问题,或者选择受到每2施法者等级1d6的伤害(最大5d6),并且恶心2d4轮。一个成功的意志检定可以无视恶心效果并减半伤害。一个无法作答的生物仍然受到伤害。
酷烈苛责(Blistering Invective)当你施放该法术,对半径30尺内的敌方做一个威吓检定。如果敌方被成功威吓而战栗,则会受到1d10点火焰伤害,可以通过一个成功的反射检定减半。
异能宣战(Instigate Psychic Duel):你对一个生物发起一场异能决斗(Psychic Duels)。这场异能决斗会发生在并行式心像结界(Binary Mindscape)中,且这个心像结界中仅能容纳两个精神:你和目标的。当两人中任意一方的生命值降至0点或者两者均同意结束这场异能决斗(这是可以在你的回合之外执行的自由动作)时,该法术会结束,两者的精神均会返回各自的身体。
如果敌人不希望你离开这场决斗,那么即便该法术的施放者是你自己,你也必须成功通过一次意志豁免才能够逃出自己发起的这场异能决斗。心像门(Mindscape Door)这样的法术也能够让你逃出心像结界(而心像门也是少数能够在并行式心像结界中施放的法术之一)。并行式心像结界(Binary Mindscape)完全是个幻术(illusory),但是是否相信这个幻术不会影响到心像结界的运作。
安慰效应(Placebo Effect):幻术/接触/6分钟; 受术者暂时不会感受到后文中列出的单个持续性苦难或状态造成的不良效果:目盲、诅咒、晕眩、耳聋、疾病、疲乏、惊惧、反胃、恐慌、麻痹、毒素、战栗、恶心、恍惚或震慑。若该项苦难或状态有持续时间,那么它会被压制至该法术结束为止。若受术者受到多个相同类型的苦难(比如多种疾病),那么施放单次该法术也仅能压制其中之一。安慰效应无法移除或暂时免除任何苦难可能已经造成的伤害,它也无法防止受术者再次免受此类状态的影响。