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跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2016-08-15, 周一 23:23:43

主题: 【基础职业翻新2】武僧(Monk)
作者: 死猫运输直升机2016-08-15, 周一 23:23:43
武僧(Monk)

生命骰:d8
阵营:任意非混乱阵营

武僧的本职技能包括:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、脱逃(敏捷)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、威吓(魅力)、知识(宗教,智力)、知识(历史,智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)、侦察(感知)、游泳(力量)、滚翻(敏捷)。

技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-武僧:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  徒手伤害  快速移动 特殊能力
1    +0              +2   +2   +2       1d6    +0尺     AC加值、徒手击打、疾风连击、奖励专长
2    +1              +3   +3   +3       1d6    +0尺     奖励专长、反射闪避
3    +2              +3   +3   +3       1d6    +10尺    气池、心如止水
4    +3              +4   +4   +4       1d8    +10尺    绝学、斗气击(魔法)
5    +3              +4   +4   +4       1d8    +10尺    百病不侵
6    +4              +6   +6   +6       1d8    +20尺    绝学、奖励专长
7    +5              +6   +6   +6       1d8    +20尺    混元体、斗气击(寒铁/银)
8    +6/+1           +7   +7   +7      1d10    +20尺    绝学
9    +6/+1           +7   +7   +7      1d10    +30尺    精通反射闪避
10   +7/+2           +8   +8   +8      1d10    +30尺    绝学、奖励专长、斗气击(守序)
11   +8/+3           +8   +8   +8      1d10    +30尺    高等疾风连击
12   +9/+4           +10  +10  +10      2d6    +40尺    绝学
13   +9/+4           +10  +10  +10      2d6    +40尺    天语通
14   +10/+5          +11  +11  +11      2d6    +40尺    绝学、奖励专长
15   +11/+6/+1       +11  +11  +11      2d6    +50尺    渗透劲
16   +12/+7/+2       +12  +12  +12      2d8    +50尺    绝学、斗气击(精金)
17   +12/+7/+2       +12  +12  +12      2d8    +50尺    不老身躯
18   +13/+8/+3       +14  +14  +14      2d8    +60尺    绝学、奖励专长
19   +14/+9/+4       +14  +14  +14      2d8    +60尺    无垢识
20   +15/+10/+5      +15  +15  +15     2d10    +60尺    绝学、超凡入圣

武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒、弩(轻弩或重弩)、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉(Sai)、短矛、短剑、手里剑、破魔锥、投石索和矛。除武僧战袍外(盔甲加值+0但可进行附魔的战袍,见备忘),武僧不擅长使用任何盔甲和盾牌。

AC加值(特异能力):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知调整值(如果有)加在他的AC上。另外,4级时武僧的AC+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

徒手击打(特异能力):1级时,武僧获得精通徒手打击作为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

表-武僧徒手击打伤害
等级    伤害(S)  伤害(M)  伤害(L)
1-3     1d4点    1d6点    1d8点
4-6     1d6点    1d8点    1d10点
7-9     1d8点    1d10点   2d6点
10-12   1d10点   2d6点    2d8点
13-15   2d6点    2d8点    2d10点
16-18   2d8点    2d10点   3d8点
19-21   2d10点   3d8点    3d10点
22-24   3d8点    3d10点   4d8点
25以上  3d10点   4d8点    4d10点

疾风连击(特异能力):1级起,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击,这允许他以最高基本攻击加值进行一次额外攻击,该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。武僧可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高基本攻击加值、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。着甲、中载或重载的武僧不能进行疾风连击。
11级起,武僧的疾风连击能力有所进步。他在发动疾风连击时可以再获得一次以最高基本攻击加值进行的额外攻击,与所有其他效果提供的额外攻击叠加。

奖励专长:1级、2级及2级之后每4级(6级、10级、14级和18级)时,武僧可以分别获得一项奖励专长,他无需满足专长的前置条件。这些专长必须出自以下列表:闪避、灵活移动、战斗反射、拨挡飞箭、精通擒抱、寓守于攻、闪电反射、武器娴熟、精通先攻、坚忍、健壮、擅长临时武器。6级起,以下专长加入武僧奖励专长列表:顽强、盲斗、跳跃攻击、精通冲撞、精通击破武器、精通卸除武器、精通虚招、精通绊摔、精通重击、临时武器熟稔。

反射闪避(特异能力):2级起,若武僧面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。若武僧已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。

气池(超自然能力):3级起,武僧获得一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小为1/2武僧等级+武僧的感知调整值(至少为1)。只要武僧的气池中还有至少1点气,他就能获得心如止水职业能力(见下)的好处。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
武僧的气池会在八小时休息后恢复至满,这些休息时间无需连续。若武僧从其他职业中获得气池,将职业等级叠加以决定气池大小(来自感知调整值的气并不叠加)。若武僧进阶了一个能够持续提升武僧能力的进阶职业,他可以将此进阶职业的等级与武僧等级叠加决定气池大小,但并不获得其他基于气池的武僧职业能力。

心如止水(超自然能力):3级起,当气池不为空时,武僧在意志豁免上获得+2加值。

快速移动(特异能力):3级起,武僧的速度获得增强加值,见表-武僧。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。

绝学(超自然能力):4级时,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,同一种绝学无法重复选取。4级之后每2级(6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级)时,武僧可以分别选取一种新的绝学。

斗气击(超自然能力):4级起,当气池不为空时,武僧的徒手攻击在穿透伤害减免时被视作魔法武器。此能力会随着武僧等级提高而增强,7级时被视作寒铁和炼银武器,10级时被视作守序阵营武器,16级时被视作精金武器。

百病不侵(特异能力):5级起,武僧免疫任何疾病,包括超自然疾病和魔法疾病。

混元体(超自然能力):7级起,武僧能够通过接触来治疗他自己的伤口。使用此能力是一个迅捷动作。每次使用混元体能够治疗1d6/每武僧等级点的生命值。武僧每天能够使用此能力的次数为1/2武僧职业等级+武僧的感知调整值。武僧必须空出一只手才能使用此能力,且不能使用此能力治疗其他人。

精通反射闪避(特异能力):9级起,武僧的反射闪避能力获得提升。若武僧面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,他若成功通过反射豁免则不受任何伤害,即使未通过反射豁免也只受到一半伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行精通反射闪避。无助状态下的武僧不能进行精通反射闪避。

天语通(特异能力):13级起,武僧可与任何活物交谈和相互理解,如同处于永久的“巧言术”(Tongues)法术效果中。

渗透劲(超自然能力):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。以一个自由动作并消耗4点气,武僧可以令他的下次攻击具有渗透劲效果。若该次攻击命中且造成伤害,则渗透劲攻击成功。此后,武僧可以在最多不超过武僧等级的天数内的任意时点以一个自由动作尝试激活渗透劲杀死目标,若目标未通过强韧豁免(DC=10+1/2武僧等级+武僧的感知调整值)就会被立即死亡。处在渗透劲威胁下的生物会意识到自己处于此种死亡威胁之中。免疫重击的生物在此豁免检定中有+4加值。成功通过豁免的目标不再处于渗透劲威胁下,但它此后依然可能被其他渗透劲击中。一位武僧同时只能保有一种渗透劲效果,若武僧对另一目标成功使用渗透劲则前一次的效果立即解除。

不老身躯(特异能力):17级起,武僧不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且武僧还是会因为命尽而死去。

无垢识(特异能力):19级起,武僧将可以完全掌控自己的心灵。当武僧进行意志豁免时,他可以骰两次并取较好的结果。此外,当他在对抗一个持续时间长于一小时的法术或效果的意志豁免失败后,武僧可在每经过一个小时后,重新进行一次意志豁免检定,成功可提前结束该法术或效果。

超凡入圣:20级时,武僧变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,武僧将被视作异界生物(本地亚种),取代原本的类人生物。同时,武僧获得60尺黑暗视觉、伤害减免10/混乱、寒冷抗力5、电击抗力5、火焰抗力5和音波抗力5。不同于其他异界生物,武僧依然可以被复活,如同他还属于先前的生物类别一样。


前武僧(Ex-Monks)
变为混乱阵营的武僧将无法继续提升武僧等级,但是依然会保留所有武僧能力。
和其他职业一样,武僧也可以兼职,但是兼职武僧有特殊的限制。一旦武僧获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),那么他将再也不能提升武僧等级,但是所有武僧能力还继续保留。


备忘:武僧、忍者等无甲职业可以使用战袍(盔甲加值+0,最大敏捷加值+10,防具检定减值-0,奥术失败率5%,5金币,5磅)战袍不算是一件盔甲,不影响职业能力的使用,但战袍可以如同盔甲一般进行附魔,如常支付所有精制品费用和附魔费用。由于是布制品,战袍不能使用金属或木材类的特殊材料。各职业战袍的造型可以自己订制~



武僧绝学
轻羽衡(特异能力):以一个迅捷动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以获得完美的平衡感,他在平衡检定上获得+10表现加值,持续1分钟。

轻身纵(特异能力):选取此绝学的武僧在任何时候进行跳跃检定时均视作已助跑。此外,以一个迅捷动作并花费1点气,武僧可以在跳跃检定上获得+20加值,持续一轮。

受身(特异能力):只要气池中还有至少1点气,选取此绝学的武僧就可以以一个迅捷动作从俯卧状态起身,这不会引发借机攻击。

抗拒死亡(超自然能力):只要气池中还有至少1点气,选取此绝学的武僧就不会在濒死时的稳定伤势检定失败时损失1点生命值。若选取此绝学的武僧成功稳定伤势,他可以花费1点气治疗自己1d6点生命值。

风羽步(超自然能力):以一个自由动作并花费1点气,选取此绝学的武僧在移动时不会引发借机攻击,持续一轮。

集心守(特异能力):以一个直觉动作并花费1点气,选取此绝学的武僧在AC上获得+4闪避加值,持续一轮。

轻身坠(特异能力):通过将手攀上墙壁并花费1点气,武僧可以减缓自己的下坠速度,从而避免因坠落受伤,如同法术“羽落术”,但武僧必须邻接一堵足够长的墙体来使用此能力。若墙体不够长,则等于墙体长度的尺数不计算坠落伤害。

电瞬步(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点气,选取此绝学的武僧的基本陆地速度增加30尺,持续1分钟。

无踪步(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“行踪无迹”,用武僧职业等级作为等效施法者等级。

神识(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“占卜术”,用武僧职业等级作为等效施法者等级。武僧无需为此支付材料成分。

真击术(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“克敌机先”,用武僧职业等级作为等效施法者等级。

随风语(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“传讯术”,用武僧职业等级作为等效施法者等级。

铁木罩(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“树肤术”,用武僧职业等级作为等效施法者等级,但仅限对武僧本人使用。

阳炎指(超自然能力):以一个标准动作并花费2点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“灼热射线”,用武僧职业等级作为等效施法者等级。

龟息功(超自然能力):只要气池中还有至少1点气,选取此绝学的武僧每天只需吃喝正常情况下1/4的分量,每晚只需休息2小时即可获得休息8小时的效果(包括恢复气池),在闭气时每点体质值可以至多闭气一小时。以一个移动动作并花费1点气,武僧可以陷入一种停滞状态,他失去意识且各方面都会显示为死亡。在陷入假死时,他需要先设定好苏醒时间或一个触发苏醒的条件,每次假死状态最多持续24小时。

四象怒(超自然能力):选取此绝学的武僧需从强酸、寒冷、闪电和火焰中选择一种能量类型,选定之后无法更改。以一个迅捷动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以为自己的天生武器或徒手攻击灌注元素之力,使其在攻击命中后造成额外1d6点所选能量类型的伤害,持续每2个武僧等级1轮。武僧必须达到6级才能选取此绝学。

天罡气(超自然能力):当选取此绝学的武僧处于一个覆盖了自己和其他盟友的范围效果中,或被一个同时选中自己和其他盟友的目标法术影响,且该效果需要武僧与盟友都进行豁免检定时,可以以一个直觉动作使用此能力。武僧选择任意名处于效果中的盟友并为每名盟友花费1点气,在豁免检定后,所有被选择的盟友可以选择使用自己的豁免检定结果或武僧的豁免检定结果作为自己实际的豁免检定结果来对抗此效果。武僧必须达到6级才能选取此绝学。

驭兽决(超自然能力):当选取此绝学的武僧骑乘一个生物时,以一个标准动作并花费1点气,他可以给坐骑提供每武僧等级2点临时生命值,持续每武僧等级1小时或直到武僧脱离骑乘状态为止。当处于骑乘状态中时,武僧可以将下述能力共享给自己的坐骑:AC加值、反射闪避、心如止水、斗气击、精通反射闪避、超凡入圣。武僧必须达到6级才能选取此绝学。

莫测法(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“回避侦测”,用武僧职业等级作为等效施法者等级。武僧必须达到6级才能选取此绝学。武僧无需为此支付材料成分。

驱疾(超自然能力):以一个标准动作并花费2点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“移除疾病”,用武僧职业等级作为等效施法者等级。武僧必须达到6级才能选取此绝学。

水上漂(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以在水上行走,如同法术“水上行走”(Water Walk),持续每武僧等级1分钟。武僧必须达到6级才能选取此绝学。

琉璃心(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点气,选取此绝学的武僧以压制住自身所受的一个恐惧效果,如同法术“移除恐惧”(Remove Fear),用武僧职业等级作为等效施法者等级处于恐慌或惊惧状态中的武僧可以在他的行动轮开始时通过消耗2点气而非1点来使用该能力。武僧必须达到6级才能选取此绝学。

无形体(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“气化形体”,用武僧职业等级作为等效施法者等级,但仅限对武僧本人使用。武僧必须达到6级才能选取此绝学。

天遁术(超自然能力):以一个移动动作并花费2点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“任意门”(Dimension Door),用武僧职业等级作为等效施法者等级,但仅限对武僧本人使用。武僧必须达到8级才能选取此绝学。

脱身法(超自然能力):以一个移动动作并花费2点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“行动自如”(Freedom of Movement),用武僧职业等级作为等效施法者等级,但仅限对武僧本人使用。武僧必须达到8级才能选取此绝学。

金刚体(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以消除自己体内的毒素,如同法术“中和毒素”,用武僧职业等级作为等效施法者等级,但仅限对武僧本人使用。武僧必须达到8级才能选取此绝学。

洞见识(特异能力):以一个直觉动作并花费2点气,选取此绝学的武僧可以指定30尺范围内的一名同伴,给予其正确的指示远离灾害。若该同伴可以听到武僧的话,则他可以重投一次攻击检定或豁免检定,他必须接受第二次的结果,即使那更糟。武僧必须达到8级才能选取此绝学。

凌波步(特异能力):以一个自由动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以几乎不沾地面地进行移动,他忽略所有困难地形,且能够穿行于任何平常无法支撑自己体重的平面,持续一轮。武僧必须达到8级且拥有轻羽衡绝学才能选取此绝学。

风行步(特异能力):以一个移动动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以等同于自己基本陆地移动速度的飞行速度,机动性完美,持续1分钟。武僧在自己每轮结束时都必须停留在固体地面上(或能够支撑自己体重的表面),否则还是会坠落。武僧必须达到8级且拥有轻身纵绝学才能选取此绝学。

流毒掌(超自然能力):以一个标准动作并花费2点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“毒击术”,用武僧职业等级作为等效施法者等级。武僧必须达到8级才能选取此绝学。

旋风击(超自然能力):以一个迅捷动作并花费2点气,选取此绝学的武僧可以暂时获得旋风攻击专长的好处,持续一轮。武僧无需满足此专长的前置条件。武僧必须达到8级才能选取此绝学。

气灌刃(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点气,选取此绝学的武僧可以使所有武僧投掷武器的射程增量增加10尺,且在使用武僧投掷武器攻击第一射程增量内的目标时,可以对应目标的接触AC而非通常AC,持续一轮。武僧必须达到8级才能选取此绝学。

天灵视(超自然能力):选取此绝学的武僧可以在梦中看见灵视或听见故去良师的教诲,在进行至少为时一小时的睡眠或冥想时,武僧可以花费2点气来获得预言,如同法术“预言术”。如果武僧在每日恢复气池时使用此能力,消耗的气池从他次日恢复的气池中扣除。武僧必须达到10级才能选取此绝学。

飓风劲(特异能力):以一个整轮动作,选取此绝学的武僧可以移动至多等于他的两倍基本陆地速度的距离并进行一次全回合攻击,武僧可以在移动过程的任意点上分别进行全回合攻击的每次攻击,他必须为他进行的每次攻击花费1点气,直到停止消耗气或全回合攻击次数全部用完。武僧必须达到10级且拥有电瞬步绝学才能选取此绝学。

断流气(超自然能力):以一个自由动作并花费1点气,若武僧的下次徒手攻击命中,则将阻断目标体内气脉的流动。若该次攻击成功对目标造成伤害,目标生物在一小时内所有消耗气池的行为中,气的消耗都会增加1点。武僧必须达到10级才能选取此绝学。

金钟罩(特异能力):以一个迅捷动作并花费1点气,武僧可以获得伤害减免5/-,持续1分钟。武僧必须达到12级才能选取此绝学。

金刚魂(特异能力):以一个迅捷动作并花费2点气,武僧可以获得10+武僧职业等级点的法术抗力,持续每武僧等级1轮。武僧必须达到12级才能选取此绝学。

无二打(特异能力):只要气池中还有至少1点气,选取此绝学的武僧就可以以一个标准动作进行单次徒手攻击,此次攻击将被视作近战接触攻击,且获得等同于1/2武僧职业等级的伤害加值。武僧可以花费1点气使伤害加值增加为等同于武僧职业等级。武僧必须达到12级才能选取此绝学。

空灵体(超自然能力):以一个移动动作并花费3点气,选取此绝学的武僧可以在一分钟内变成灵体状态,如同法术“幻化灵体”,用武僧职业等级作为等效施法者等级。武僧必须达到12级才能选取此绝学。

心魔遁(超自然能力):以一个标准动作并花费3点气,选取此绝学的武僧可以以超自然能力的形式施展“行影术”,用武僧职业等级作为等效施法者等级。武僧必须达到12级才能选取此绝学。

四象爆(超自然能力):以一个标准动作并花费4点气,选取此绝学的武僧可以喷射出30尺锥状范围的能量爆,范围内的生物受到20d6点能量伤害,能量类型与武僧在四象怒绝学中的选择一致,成功的反射豁免(DC=10+1/2武僧职业等级+武僧的感知调整值)可以减半此伤害。武僧必须达到16级且拥有四象怒绝学才能选取此绝学。

刚魂返(超自然能力):若一个以选取此绝学的武僧为目标的单体法术或类法术能力在穿透武僧的法术抗力的施法者等级检定中失败,以一个直觉动作并花费2点气,武僧可以将此法术反转给施法者,如同法术“法术反转”(Spell Turning)。武僧必须达到16级且拥有金刚魂绝学才能选取此绝学。
  



武僧专长:

额外绝学[一般]
前提:绝学职业能力
效果:你立即获得一项额外的绝学。你只能获得标准武僧的能力列表中列出的绝学。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的绝学。

额外混元体[一般]
前提:混元体职业能力
效果:你获得额外3次混元体能力的每日使用次数。
特殊:你可以多次选择此专长,每次获得额外3次混元体能力的每日使用次数。

双重真劲击[一般]
前提:真劲击职业能力,基本攻击加值+4
效果:你可以在同一次攻击中同时使用两种不同的真劲击,这会消耗真劲击能力的2次每日使用次数。除非拥有闪电震慑专长,否则你每轮仍只能进行一次附有真劲击的攻击,若你确实拥有闪电震慑专长,你每轮可以进行最多两次附有真劲击的攻击,每次攻击中都能使用最多两种不同的真劲击。如果你在进行双重真劲击时使用一项通常会取代震慑拳效果的专长(例如虚弱之触),只有一种真劲击的效果会被取代(由你选择)。

万用真劲击[一般]
前提:真劲击职业能力,基本攻击加值+4
效果:你可以通过任何属于武僧武器组的武器来使用真劲击和任何以震慑拳为前置条件的专长,而非仅限通过徒手攻击使用。

许多流派专长也很适合于武僧的战斗,参见扩展专长房规 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84288.msg812220#msg812220)




武僧职业替换能力:

真劲击
限制:武僧
等级:1级、2级、4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级或20级
失去:相应等级上的奖励专长或武僧绝学
得到:你可以学会一种真劲击,取代对应等级上的一个武僧奖励专长或一种武僧绝学。真劲击类似于原本的震慑拳,当你进行一次徒手攻击时,你可以使用一种真劲击作为此次攻击的一部分。你必须在攻击检定前宣布使用真劲击,因此失败的攻击检定会浪费真劲击的每日使用次数。除非特别说明,否则真劲击只能通过徒手击打来使用。你每天能够使用真劲击的次数为你的武僧职业等级+你的感知调整值,但你在同一次徒手攻击中只能使用最多一种真劲击,且每轮只能使用真劲击最多一次(除非你拥有闪电震慑专长)。如果一项真劲击需要进行豁免检定,则豁免DC为10+1/2你的武僧职业等级+你的感知调整值。原本用于强化震慑拳的专长(例如额外震慑和闪电震慑)均可以对所有种类的真劲击生效,如果一项专长通常会取代震慑拳的效果(例如虚弱之触),那么它也会取代真劲击的效果。你也可以通过选取能力专攻专长来提升真劲击的豁免DC,但必须为每种真劲击分别选取此专长。
特殊:你可以重复选取此职业替换能力,每次学会一项不同的真劲击,但在同一个武僧等级上你最多只能学习一种真劲击。

真劲击:
震慑拳(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还必须通过成功的强韧豁免否则将被震慑(Stunned)1轮。

扫堂腿(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以立即以一个自由动作尝试摔绊目标生物,这不会引发借机攻击,即使摔绊失败也不会被反摔绊。

洞察击(特异能力):此真劲击可以通过徒手击打或单镰、双节棍、木棍、十手和破魔锥来使用。在使用此真劲击时,你可以在攻击检定中投骰两次并取较高的结果,若两次攻击检定中的一次造成重击威胁,另一次则视为重击确认检定的结果(如果两次攻击检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。

元素拳(超自然能力):在使用此真劲击时,你需要选择一种能量类型(强酸、寒冷、电击或火焰),若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害,且此次攻击造成的全部伤害均视为所选的能量类别。此能力允许你忽略目标生物的伤害减免,但会受到目标生物的能量抗力影响(如果有)。

截脉掌(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还必须通过成功的强韧豁免否则将麻痹(Paralyzed)1轮。

缠丝劲(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还会被纠缠(Entangled)1轮。

肘裂击(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以立即以一个自由动作对目标生物再进行一次徒手攻击,此次攻击使用相同的基本攻击加值,但需要承受额外-5减值。

无影脚(特异能力):在使用此真劲击时,你可以在攻击前以一个自由动作移动不超过你基本陆地速度的一半的距离,随后进行此次近战徒手攻击,此移动会如常引发借机攻击。你可以在全回合攻击中使用此真劲击,在任意一次攻击之前进行此次移动。你不能在冲锋时或在你的回合外使用此真劲击。

拐子腿(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还会在1轮内无法进行移动。目标生物可以以标准动作尝试一次对武僧的力量对抗检定来打破这种移动限制。对于无法被摔绊的敌人,此能力无效。

震地捶(特异能力):在使用此真劲击时,你需要在攻击检定和重击确认检定中承受-4减值,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁。

铁头功(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还必须通过成功的意志豁免否则将困惑(Confused)1轮。因此陷入困惑的生物不会将你视为刚攻击过它的生物。没有头部的生物和免疫重击的生物均对此能力免疫。

穿山腿(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以立即以一个自由动作尝试冲撞目标生物,这不会引发借机攻击。

破山击(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害,且忽略目标生物拥有的所有硬度和伤害减免。

卧龙尾(特异能力):在使用此真劲击时,目标生物在对抗此次攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物对此能力免疫。

蟹钳击(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以立即以一个自由动作尝试擒抱目标生物,这不会引发借机攻击。

卷镰击(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以立即以一个自由动作对目标生物进行一次卸除武器,这不会引发借机攻击,即使卸除失败也不会遭到反卸除。

黑爪击(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以立即以一个自由动作对目标生物进行一次阴招,这不会引发借机攻击。

兔子拳(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内的,否则此次重击的重击倍率总是视为X2(忽略徒手攻击本身的重击倍率)。此真劲击需要猛击敌人的后脑勺来生效,因此没有可辨识的头部的生物对此能力免疫(由DM判断)。

切喉掌(特异能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还必须通过成功的强韧豁免否则将在一轮内无法说话或施展具语言成分的法术。

破缚拳(特异能力):你只能在被擒抱时对擒抱你的生物使用此真劲击。在使用此真劲击时,若攻击命中,你可以立即尝试一次擒抱战技或脱逃技能检定以挣脱擒抱,并在此次检定中获得等同于你造成的伤害的加值(最多+10)。

化石掌(超自然能力):在使用此真劲击时,若攻击命中,且目标生物正处于晕眩、麻痹、震慑、昏迷或无助状态下,则它必须通过成功的强韧豁免否则将被石化(Petrified),效果如同法术石化术(Flesh to Stone)。

云游僧
限制:武僧
等级:1级
失去:1级时的奖励专长
得到:逸闻知识职业能力,使用武僧职业等级作为等效吟游诗人等级决定此能力的效果。

觉醒僧
限制:武僧
等级:1级
失去:1级时的武僧奖励专长
得到:1级时,你获得原始天赋以及灵能之拳作为奖励专长,并且获得自我催眠作为本职技能。若此后你获得真劲击并且消耗灵能集中使用灵能之拳进行真劲击,则此次真劲击的豁免DC+2。

战技防御
限制:武僧
等级:2级
失去:反射闪避
得到:若有敌人对你进行冲撞、闯越、摔绊、擒抱、卸除武器或击破武器,你可以对其进行借机攻击,即使这种尝试通常不会引发借机攻击(例如有精通冲撞专长或是以自由动作进行摔绊。若你的借机攻击命中且造成伤害,这次尝试就自动失败。

树顶僧
限制:武僧
等级:3级
失去:快速移动职业能力
得到:10尺攀爬速度,3级之后每3级(6级、9级、12级、15级、18级)时此攀爬速度增加10尺。

真气灵能
限制:武僧
等级:4级
失去:4级时的一项绝学
得到:你发觉了灵能与真气之间的联系,他可以将他气池里的气视同灵能点来使用,每1点气可以视作2点灵能点。此外,你可以消耗1点灵能点以类灵能能力的形式施展猫落术,用你的武僧等级作为其显能者等级。你也可以将这些等效灵能点用于种族特性(如厄兰充能)或从兼职中获得的异能。你不能将灵能点视同气来使用。

救渡死劫
限制:武僧
等级:15级
失去:渗透劲职业能力
得到:通过花费一小时时间进行仪式并消耗所有气池储量(至少4点),你可以展现神通力,将人带回现世、继续接受未完的业以求更美好的来世。这如同法术“复生术”,施法者等级等于你的武僧职业等级。你无须为此支付材料成分。

皈依大定
限制:武僧
等级:20级
失去:超凡入圣职业能力
得到:你获得近乎永恒的生命。你永远保持现在的年龄类别,如果你不幸死去,你会在24小时后在死亡地点的20里范围内创造出一具全新的青年躯体并复活,如同法术“转生术”。你必须事先到过他选择转生的地方。




武僧变体与衍生职业:


醉拳僧(武僧变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:醉拳僧的本职技能表如同标准武僧。
技能点:4+智力调整值

大多数的僧侣以刚毅木讷为美,然而醉拳大师却找到了一条天马行空的道路赏了他们一巴掌。饮一壶醇酿,醉拳大师能将体内真气逼至巅峰,即使效果短暂。

醉拳僧拥有所有标准武僧的职业能力,除了以下不同:

醉酒(特异能力):3级起,以一个标准动作,醉拳僧可以藉由喝下一杯麦酒或更烈的酒来获得每2个武僧等级1点(最少1点)的临时气池储量,持续1分钟,但你必须通过一个DC15的强韧豁免以避免陷入持续一小时的恶心状态。在使用需要消耗气的能力时,临时气池储量会优先被消耗。醉拳僧不能在处于恶心或反胃状态时使用此能力。重复使用此能力的效果覆盖而不叠加。若他从醉拳大师进阶职业中获得恶饮能力,他可以以一个移动动作使用同一份酒精同时使用恶饮能力与此能力。此能力取代心如止水。

绝学:醉拳僧可以选取以下绝学:

  醉打山门(特异能力):选取此绝学的武僧在近战攻击命中时,可以以一个迅捷动作消耗任意点气,每消耗1点气可以造成1d6点额外伤害。此绝学取代抗拒死亡。

  如狂如颠(特异能力):只要气池中还有至少1点来自醉酒的临时气池储量,选取此绝学的武僧就免疫恐惧效果。武僧必须达到8级才能选取此绝学。此绝学取代金刚体。

  欲跌还稳(特异能力):只要气池中还有至少1点来自醉酒的临时气池储量,选取此绝学的武僧就获得伤害减免5/-。武僧必须达到12级才能选取此绝学。此绝学取代金钟罩。

  八仙轰栏(超自然能力):以一个标准动作并花费4点气,选取此绝学的武僧可以吐出一片30尺锥状的酒精火炮,范围内的生物受到10d12点火焰伤害且陷入恶心状态,成功的反射豁免(DC=10+1/2武僧职业等级+武僧的感知调整值)可以减半此伤害。武僧必须达到16级才能选取此绝学。此绝学取代四象怒。

注:由于能力上有一定的不同,此变体职业并不覆盖醉拳大师进阶职业。


般若僧(武僧变体)
阵营:任意非善良阵营
生命骰:d8
本职技能:般若僧的本职技能表如同标准武僧。
技能点:4+智力调整值

般若僧将夺取他人元神视为迈向完美的手段,他将天地万物的元神视为某种可以运用的能量。他们蚕食鲸吞,攫取精力成为体内循环不懈的力量,相信这样可以引领他们走向其终极目标:纯粹、单一属于小我的无上力量。

般若僧拥有所有标准武僧的职业能力,除了以下不同:

吸星大法(特异能力):5级起,般若僧可以自其他生物身上夺取真气,这种亡灵般的行径使之为其他僧侣轻蔑。若他在对活物的攻击中确认一次重击、或将一名活物的生命值降低到0以下,他就可以自目标体内吸取元神,获得2点临时气池储量,持续一小时,多次获得可以叠加,但最大不超过他的武僧职业等级。此能力只能在般若僧的气池里至少还有1点气时使用。此能力取代百病不侵。

蚀溃众生(超自然能力):7级起,般若僧可以自其他生物身上夺取精气。每当般若僧成功吸取元神时,他同时恢复“2×般若僧职业等级”点的生命值,这不能使他的生命值超出最大生命值。和吸星大法一样,多数僧侣认为此法如同厉鬼的所作所为。此能力取代混元体。

嗜血罗剎(超自然能力):13级起,只要般若僧的气池里至少还有1点气,每次他以近战攻击击中一个有敌意的活物时,他都能获得1点临时生命值,若他在对活物的攻击中确认一次重击、或将一名活物的生命值降低到0以下,他能够得到等同于感知调整值点的临时生命值。般若僧从此能力中获得的临时生命值持续一小时,多次获得可以叠加,但最大不超过他的武僧职业等级。多数善良的武僧将这种功夫视为走火入魔者的腐败妖术。此能力取代天语通。
 

罗汉僧(武僧变体)
阵营:任意非混乱阵营
生命骰:d8
本职技能:罗汉僧的本职技能表如同标准武僧。
技能点:4+智力调整值

作为随时有人上门挑战的武师,一名罗汉僧不局限于任何武器的框架——岩石、桌脚、陶瓮,即使是一支竹筷也能成为致命的武器。透过将真气贯注其中,这些武僧能够将随手可得的物品化为强力的魔法武器。

罗汉僧拥有所有标准武僧的职业能力,除了以下不同:

擅长临时武器:1级时,罗汉僧获得擅长临时武器作为奖励专长。此能力取代标准武僧对单镰、双截棍、十手、手里剑、破魔椎、突火矛和任何其他异种武僧武器的武器擅长。

疾风连击(特异能力):罗汉僧只能使用徒手攻击、木棍或临时武器来使用疾风连击,而无法用其他特殊武僧武器作疾风连击。此能力修改而非替换了标准武僧的疾风连击职业能力。

万用技击(特异能力):4级起,罗汉僧能以一个迅捷动作将手中的一种临时武器造成的伤害类型转变为钝击、穿刺或挥砍中的任意一种,无论它原来的伤害类型是什么。此能力取代斗气击(魔法)。

金刚伏魔(超自然能力):7级起,以一个迅捷动作,罗汉僧可以花费1点气来让他所使用的简易武器或临时武器的武器伤害骰改为等同于他的徒手攻击伤害骰,持续一轮。10级起,罗汉僧可以以一个迅捷动作花费最多3点气来给予他所使用的简易武器或临时武器相同点数的增强加值,或是与加值相对应的特殊能力(例如,他可以花费2点气来给予临时武器+1炽焰能力),持续一轮。16级起,上限提升至一次最多花费5点气。罗汉僧可以藉由这个方法来为原本不适合该能力的临时武器附加某些能力,例如将瓦解付在挥砍武器上,或是将斩首付在钝击武器上。此能力提供的增强加值和能力无法和武器原有的附魔能力(如果有的话)相叠加,只取较高的一方。此能力取代斗气击(寒铁/银、守序和精金)。


山伏僧(武僧变体)
阵营:任意非混乱阵营
生命骰:d10
本职技能:山伏僧的本职技能表如同标准武僧。
技能点:4+智力调整值
豁免:山伏僧的反射豁免为弱豁免

一名山伏僧在苦行中发现大地与山棱的力量。相较于行云流水的武技,他们选择像是明王般不动如山,以无可动摇的威严屏退外敌。

山伏僧拥有所有标准武僧的职业能力,除了以下不同:

AC加值:山伏僧不获得AC加值职业能力。

坚韧(特异能力):2级起,山伏僧可以免受一些特殊攻击的物理效果。如果山伏僧面对任何豁免项为“强韧,通过则部分生效”或“意志,通过则部分生效”的效果,且成功通过豁免检定,则他不会受到任何影响。无助的山伏僧不能获得坚韧效果的帮助。此能力取代反射闪避。

伤害减免(特异能力):3级起,山伏僧获得伤害减免2/-,3级之后每2级时此伤害减免额外增加1点(5级3/-、7级4/-、9级5/-……至19级10/-)。

固体培元(特异能力):3级起,一名山伏僧的步伐稳若泰山,几乎不可能被推离地面。如果山伏僧在他的行动轮开始和结束时位于相同的方格内,则他无法被传送或影响心灵效果以外的方式击倒或被迫移动,持续至他的下次行动轮开始时。此能力取代快速移动。

防御姿态(特异能力):4级起,每天一次,山伏僧可以进入一种防御姿态,如同矮人防御者职业能力。进入防御姿态是一个自由动作,当处于防御姿态时,山伏僧在力量属性上获得+2士气加值,在强韧豁免上获得+2士气加值,在所有豁免检定上获得+2抗力加值,在AC上获得+4闪避加值。山伏僧在进入防御姿态时获得每生命骰2点的临时生命值,这些临时生命值会在受到伤害时首先失去,也会在防御姿态结束后消失,山伏僧在一场遭遇中(或一分钟内)只能以此方式获得一次临时生命值。防御姿态的持续时间为3+山伏僧的体质调整值(按增加后的计算)轮,或直到山伏僧从当前位置移开为止(无论他是否是自愿移动的)。在防御姿态结束后,山伏僧将陷入疲乏状态直到遭遇结束。山伏僧不能在疲乏时进入防御姿态。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,山伏僧额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代斗气击。

精通坚韧(特异能力):9级起,在面对豁免项为“强韧,通过则部分生效”或“意志,通过则部分生效”的效果时,山伏僧可以不进行豁免检定直接忽略此效果。此能力取代精通反射闪避。

趟泥步(特异能力):13级起,困难地形不再减慢山伏僧的速度。此能力取代天语通。

金刚不破体(特异能力):20级起,山伏僧消除了许多肉身上的弱点。他免疫重击、偷袭、震慑、变形、属性伤害、属性吸取、能量吸取和即死效果。此能力取代超凡入圣。


师范(武僧变体)
阵营:任意非混乱阵营
生命骰:d8
本职技能:师范的本职技能表如同标准武僧,加上交涉、语言和所有知识(需分别选取)。
技能点:4+智力调整值

师范拥有所有标准武僧的职业特性,除了以下不同:

徒手击打(特异能力):师范的徒手击打伤害骰在1级之后不再增长,始终保持1d6点。此能力改变而非替换了标准武僧的徒手击打职业能力。

AC加值(特异能力):师范将智力调整值加在AC上,取代标准武僧的感知调整值,并且在1级之后不再增长,始终只添加智力调整值,此能力改变而非替换了标准武僧的AC加值职业能力。

忠告(特异能力):师范可以以演讲的形式产生类似吟游诗人表演的效果,从而鼓舞或指引同伴,在决定忠告能力的效果和使用次数时,将师范等级视作等效吟游诗人等级,忠告能力在各方面都视同吟游诗人表演,除了它用表演(演讲)作为关键技能,并且属于特异能力而非超自然能力。
师范在1级时以忠告的形式获得激发勇气乐章,3级时获得提振技能乐章,9级时获得提振战力乐章。此能力替换反射闪避、快速移动和精通反射闪避。

醍醐灌顶(超自然能力):4级起,当师范使用绝学时,他可以选择将此能力作用于30尺范围内一位同伴身上而非自己身上,即使此绝学通常不能作用于他人身上。绝学的持续时间不变。以这种方式使用绝学至少是一个标准动作。10级起,师范可以使能力作用于30尺范围内所有同伴(不包括他自己)身上,但要额外消耗3点气。16级起,师范可以让此类能力同时作用于自己和30尺范围内的同伴,且只额外消耗1点气。此能力取代斗气击。


战舞者(武僧变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:战舞者的本职技能表如同标准武僧。
技能点:4+智力调整值

战舞者拥有所有标准武僧的职业能力,除了以下不同:

武器擅长:战舞者擅长使用弯刀和反曲刀,这取代标准武僧对手斧和短剑的武器擅长。

战舞(Battle Dance):战舞者能够通过舞蹈来对自己施加魔法影响。战舞如同吟游诗人的吟唱能力,但对于所有原本需要以标准动作启动的乐章,启动战舞所需的动作降低一级(标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,迅捷动作降低为自由动作)。不同于吟唱,战舞者可以在维持战舞的同时施展法术,或是启动卷轴和魔杖。战舞的效果如同吟游诗人乐章,但所有提供某种加值或其他增益的乐章均只能对战舞者自己生效而不能影响其他生物(例如,战舞者不能使用“自由歌”乐章解救同伴,她的“激发勇气”乐章也仅能为自己提供加值),且所提供的所有基础加值均额外提高50%(小数舍去,不计入其他能力或物品提供的额外加值)。战舞者不需要能够看见或听见自己的表演即可获得这些加值或增益,造成伤害或产生其他效果的乐章不受此限制。如同吟唱,战舞者在同一时间中只能维持一种战舞。改变战舞的效果需要战舞者停止之前使用的乐章,并以一个移动动作开始新的战舞。不同于吟唱能力,战舞的效果会在停止舞蹈时立即结束,且不能从余音绕梁专长等通常允许在结束后仍获得加值的能力中受益。战舞者只能在穿轻甲或不穿甲、且没有负重拖累时启动和维持战舞。若战舞者死亡、麻痹、震慑、失去意识或陷入其他不能做自由动作的情况,她的战舞将立即结束。在决定专长或其他能力的效果和前置条件时,战舞视同吟游诗人的吟唱能力。此能力取代疾风连击。

乐章:1级时,战舞者可以学会两项基础乐章(参见吟游诗人职业能力),4级及之后每2级(6级、8级、10级……至20级)时她都可以再学会一种额外的乐章。战舞者从6级开始可以学习次级乐章,12级起可以学习高级乐章,18级起可以学习史诗乐章。战舞者必须满足前置条件才能选取相应的乐章,但她可以使用表演(舞蹈)技能来满足所有吟游诗人乐章的前置条件,即使是那些通常不能通过表演(舞蹈)技能使用的乐章。乐章的豁免DC=10+1/2战舞者职业等级+战舞者的魅力调整值。如果一项进阶职业能够持续提升战舞者的战舞能力,那么她已有的乐章效果可以得到提升,但战舞者并不能从进阶职业中获得更多乐章。此能力取代标准武僧1级时的奖励专长以及所有等级上的绝学。

AC加值:战舞者使用她的魅力调整值取代感知调整值来计算她从此能力中获得的AC加值。这改变而非替换了标准武僧的AC加值职业能力。

激发勇气:3级起,战舞者获得激发勇气次级乐章,她可以正常使用此乐章,即使她不满足前置条件。此能力取代气池和心如止水。

专注之舞(特异能力):7级起,当战舞者通过战舞使用一种吟游诗人乐章时,该乐章提供的所有加值额外提升1点(例如,一位7级战舞者的激发勇气乐章提供+4加值,但仅对她自己生效)。此能力取代混元体。

狂舞(特异能力):11级起,以一个整轮动作,战舞者可以在一次全回合攻击中加入一次单移动,这次移动可以在任意一次攻击之前或之后进行。此移动会如常引发借机攻击。此能力取代高等疾风连击。

疾风之舞(特异能力):15级起,战舞者可以以一个迅捷动作启动战舞,取代通常的移动动作。以此方式开始一次战舞不会引发借机攻击。此能力取代渗透劲。

万用舞蹈(特异能力):19级起,战舞者可以使用表演(舞蹈)技能检定取代所有基于力量或敏捷属性的技能进行技能检定,此外,她可以在表演(舞蹈)技能上任意取10,即使分心或受到威胁。此能力取代无垢识。

战争之舞(特异能力):20级起,战舞者能够化身为战斗的旋风。以一个整轮动作,战舞者可以进行一次单移动,并对移动路径上所有位于她的触及范围内的敌人各进行一次攻击,每次攻击均使用她全部的基本攻击加值。此移动会如常引发借机攻击。此能力取代超凡入圣。


禅宗射手(武僧变体)
阵营:任意非混乱阵营
生命骰:d8
本职技能:禅宗射手的本职技能表如同标准武僧。
技能点:4+智力调整值

有些僧侣在截然不同的武器——弓——中追寻真理。弓臂拗折、其弦破空,清冽的破魔之音和流星追月般的画出完美弧度的箭矢,真理便蕴藏其中。

禅宗射手拥有所有标准武僧的职业特性,除了以下不同:

武器和防具擅长:禅宗射手擅长所有种类的弓(包括长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓),这取代标准武僧对弩和手里剑的武器擅长。

疾风连矢(特异能力):1级起,禅宗射手可以用弓在全回合攻击中进行疾风连矢,此能力如同标准武僧的疾风连击,但禅宗射手无法使用除弓以外的任何武器(包括徒手攻击)进行疾风连矢。此能力改变而非替换了标准武僧的疾风连击职业能力。

奖励专长:禅宗射手从下述专长中选取他的奖励专长:闪避、拨挡飞箭、灵活移动、近程射击、精准射击、远程射击、速射、闪电反射、精通先攻、集中射击、禅宗箭术、致命瞄准。6级起,将以下专长加入选择:移动射击、多重射击、精通精准射击、高等多重射击、远程卸武、远程破武、远射定身、精通重击。禅宗射手无需满足上述专长的前置条件。这取代标准武僧的奖励专长列表。此能力改变而非替换了标准武僧的奖励专长。

绝学:禅宗射手可以选取以下绝学:
 
  气灌矢(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此绝学的武僧可以花费1点气使他的远程武器造成等同于徒手攻击的武器伤害,持续一轮。武僧必须达到6级才能选取此绝学。此绝学取代四象怒。
 
  会心(超自然能力):以一个迅捷动作,武僧可以花费1点气忽略任何低于全隐蔽或全掩蔽的隐蔽和掩蔽效果,或是花费3点气让箭矢划出不可能的弧度,忽略所有隐蔽和掩蔽效果。箭矢仍然需要有办法命中目标,在判断箭矢的攻击时,可以将其视作一个扩散效果的攻击以判断是否有可用的效果线。武僧必须达到8级才能选取此绝学。此绝学取代气灌刃。

  灵弓(超自然能力):只要气池中还有至少1点气,选取此绝学的武僧可以将箭矢如同弓具备真气附魔般击发。这允许他使用他需要消耗气的特殊攻击,如同其箭矢是他的肢体。武僧必须达到16级才能选取此绝学。此绝学取代四象爆。
主题: Re: 【基础职业翻新2】武僧(Monk)
作者: 死猫运输直升机2018-04-26, 周四 03:12:40
拳师(Brawler):

生命骰:d8
阵营:任意
来源职业:战士和武僧

拳师的本职技能包括:跳跃(力量),平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),脱逃(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(地下城,智力),知识(历史,智力),聆听(感知),侦查(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),翻滚(敏捷)和游泳(力量)
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-拳师:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  徒手伤害  特殊能力
1    +1              +2   +2   +0       1d6    习武,徒手击打,千招百式(1项,移动动作)
2    +2              +3   +3   +0       1d6    连打(1次攻击),奖励专长
3    +3              +3   +3   +1       1d6    招式训练1
4    +4              +4   +4   +1       1d8    闪避加值+2,震荡击1次/天
5    +5              +4   +4   +1       1d8    殴斗大师,奖励专长,拳法(魔法)
6    +6/+1           +6   +6   +2       1d8    千招百式(2项,迅捷动作)
7    +7/+2           +6   +6   +2       1d8    招式训练2
8    +8/+3           +7   +7   +2      1d10    连打(2次攻击),奖励专长
9    +9/+4           +7   +7   +3      1d10    闪避加值+3,拳法(寒铁/银)
10   +10/+5          +8   +8   +3      1d10    千招百式(3项,自由动作),震荡击2次/天
11   +11/+6/+1       +8   +8   +3      1d10    奖励专长,招式训练3
12   +12/+7/+2       +10  +10  +4       2d6    千招百式(即时动作),拳法(阵营)
13   +13/+8/+3       +10  +10  +4       2d6    闪避加值+4
14   +14/+9/+4       +11  +11  +4       2d6    奖励专长
15   +15/+10/+5      +11  +11  +5       2d6    连打(3次攻击),招式训练4
16   +16/+11/+6/+1   +12  +12  +5       2d8    王霸拳,震荡击3次/天
17   +17/+12/+7/+2   +12  +12  +5       2d8    奖励专长,拳法(精金)
18   +18/+13/+8/+3   +14  +14  +6       2d8    闪避加值+5
19   +19/+14/+9/+4   +14  +14  +6       2d8    招式训练5
20   +20/+15/+10/+5  +15  +15  +6      2d10    皇霸拳,奖励专长,千招百式(任意)

武器和防具擅长: 拳师擅长所有简易武器,再加上手斧、短剑以及所有属于战士的贴身武器组(Close Weapon Group)中的武器,他也擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)。

习武(特异能力):1级起,在判断是否满足专长的前置条件时,拳师可以将他的拳师等级视为相同等级的战士和武僧等级,在使用魔法物品时他同样可以将拳师等级视为相同等级的战士和武僧等级(例如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,此能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长或其他能力,例如武僧的震慑拳。

徒手击打(特异能力):1级时,拳师获得精通徒手打击作为奖励专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常拳师的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见表-拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害。

表-拳师徒手击打伤害
等级    伤害(S)  伤害(M)  伤害(L)
1-3     1d4点    1d6点    1d8点
4-6     1d6点    1d8点    1d10点
7-9     1d8点    1d10点   2d6点
10-12   1d10点   2d6点    2d8点
13-15   2d6点    2d8点    2d10点
16-18   2d8点    2d10点   3d8点
19-21   2d10点   3d8点    3d10点
22-24   3d8点    3d10点   4d8点
25以上  3d10点   4d8点    4d10点

千招百式(特异能力):1级起,以一个移动动作,拳师可以在1分钟时间内获得任意一项他不具有的战斗专长,拳师必须满足获得这些专长的前置条件,他每天可以使用此能力的次数等同于1/2拳师职业等级+拳师的智力调整值(最少1次)。
如果在前一次千招百式能力的持续时间尚未结束时拳师希望获得另一项专长,他可以重新使用本能力来获得新的专长,这会使前一次千招百式能力的持续时间立即结束。
如果拳师以此能力获得的战斗专长有每日使用次数限制(例如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每天使用这些专长的次数会统一计算,即使他多次激活此能力获得同一项专长,已消耗的每日使用次数也不会恢复。
6级起,拳师可以在以移动动作启动此能力时同时获得两项战斗专长,他可以通过前一个专长作为获得后一个专长的前置条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。拳师也可以只用一个迅捷动作获得一项专长,这仍然消耗一次千招百式能力的每日使用次数并会结束先前已启动的千招百式能力。
10级起,拳师可以在以移动动作启动此能力时同时获得三项战斗专长,他可以通过第一个专长作为获得第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为获得第三个专长的存在条件。拳师也可以只用一个迅捷动作获得两项专长,或是只用一个自由动作获得一项专长,这仍然消耗一次千招百式能力的每日使用次数并会结束先前已启动的千招百式能力。
12级起,拳师可以以一个迅捷动作启动此能力并同时获得三项战斗专长,或是只用一个自由动作获得两项专长,或是在自己的回合外以一个即时动作启动此能力并获得一项专长,这仍然消耗一次千招百式能力的每日使用次数并会结束先前已启动的千招百式能力。
20级起,拳师可以以自由动作启动此能力并同时获得三项战斗专长,或是在自己的回合外以一个即时动作启动此能力并获得三项专长,这仍然消耗一次千招百式能力的每日使用次数并会结束先前已启动的千招百式能力。

连打(特异能力):2级起,在使用徒手击打、战士的贴身武器组中的武器或是特殊武僧武器时,拳师可以在全回合攻击时进行连打,这允许他以最高基本攻击加值进行一次额外攻击,但本轮进行的所有攻击需要在攻击检定上承受-2减值。在进行连打时,拳师的所有攻击总是视作由单手持握武器的主手发动(但他仍可以选择用副手或其他方式持握的武器进行攻击),因此在伤害投骰上使用完整的力量加值,在计算如猛力攻击等专长的效果时也视作以单手持握武器,即使他事实上是使用副手或双手持握的武器进行攻击。拳师可以在进行连打的同时并用双武器战斗或天生武器攻击,但要如常承受使用副手攻击或次要天生武器攻击的减值。
8级起,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,但第二次攻击需要在攻击检定上承受-5减值。
15级起,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,但第二次攻击需要在攻击检定上承受-5减值,第三次攻击需要在攻击检定上承受-10减值。

奖励专长:2级以及之后每3级(5级,8级,11级,14级,17级,20级)时,拳师可以获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。
此外,5级以及之后每6级(11级,17级)时,拳师可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长,相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。拳师只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

招式训练(特异能力):3级时,拳师可以选择一项战技以进行额外的练习,他可以在这项战技的对抗检定中获得+2加值。3级之后每4级(7级,11级,15级,19级)时,拳师都可以再选择另一项战技获得+2加值,并且他先前已选择的所有战技的对抗检定加值增加2点(例如,若拳师在3级时选择擒抱战技+2,7级时选择摔拌战技+2,那么7级时他的擒抱战技提升为+4;如果他之后在11级时选择冲撞战技+2,他拥有的加值变为擒抱+6,摔拌+4,冲撞+2)。

闪避加值(特异能力):4级起,当穿轻甲或不穿甲,也不受负重拖累时,拳师在AC上获得+2闪避加值。9级、13级和18级时,此闪避加值额外增加1点。

震荡击(超自然能力):4级起,每天一次,拳师可以对敌人发动一次沉重的打击将其击倒。拳师必须在攻击检定投骰之前宣布使用震荡击,若此次攻击成功命中且造成伤害,则目标必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2拳师职业等级+拳师的智力调整值)否则将在1d6轮内陷入昏迷。昏迷中的生物每轮可以一一次整轮动作重试豁免检定尝试恢复意识。免疫重击、偷袭或非致命伤害的生物也免疫震荡击。10级和16级时,拳师分别获得此能力的一次额外的每日使用次数。
 
拳法(超自然能力):5级起,拳师的徒手攻击在穿透伤害减免时被视作魔法武器。此能力会随着拳师等级提高而增强,9级时被视作寒铁和炼银武器,12级时,拳师可以选择一个阵营(善良,邪恶,守序,混乱),他的徒手攻击被视为此阵营武器,17级时被视作精金武器。

殴斗大师(特异能力):5级起,拳师在使用贴身武器组中的武器战斗时得到伤害提升。在使用此类武器攻击时,拳师可以使用他的徒手攻击伤害骰取代武器伤害骰。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害骰决定伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。

王霸拳(特异能力):16级起,拳师可以以一个标准动作进行一次近战攻击,若攻击命中一个体型不大于拳师的实体生物,则在造成伤害之外还需要进行一次力量对抗检定。若拳师在力量对抗检定中胜出,目标将被击飞10尺(方向由拳师选择)并被击倒至俯卧。击飞路线必须是直线,且目标生物不可被移动至比它受到攻击的起始位置距离拳师更近的方格。如果击飞路线上有障碍物阻挡了目标生物的移动,那么障碍物和目标生物都会受到1d6点伤害,目标生物将在障碍物的邻接格被击倒至俯卧。

皇霸拳(特异能力):20级起,每轮一次,拳师可以以一次攻击动作而非标准动作来使用王霸拳,并且可以打飞任何体型的目标生物。如果拳师在王霸拳攻击中确认一次重击,则目标被打飞的距离、以及因为飞出而对障碍物(如果有)和自身造成的伤害变为原本的三倍。