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跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 歌唱之环 => 主题作者是: Snow Patrol 于 2016-10-05, 周三 09:36:04

主题: 【合协】团务G
作者: Snow Patrol2016-10-05, 周三 09:36:04
团务对应【合协】 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=30019.0)部分规则,请对照查看
1.骰10个d20作为骰子池
2.人物属性同【合协】
3.起始分配点20点
4.无负属性
5.技能检定同【合协】
6.生命伤害同【合协】
7.无起始专长
8.本团规则会不断修改补充,请对此贴保持关注
9.无饮食设定
10.状态
  【轻伤】受到单次伤害大于1/4总生命值时人物【轻伤】。人物再次受到轻伤状态时过DC10【体质-坚韧】或【体质-意志】检定,失败时,【轻伤】转化为【重伤】,【轻伤】状态会叠加次数。
  【重伤】受到单次伤害大于1/2总生命值时人物【重伤】。人物一项基础属性-1。【重伤】状态会叠加次数。
11.参见第8条
12.每轮行动参见第15条
13.角色每轮行动后自动恢复生命7点,【轻伤】时5点,【重伤】时不再自动恢复生命
14.经验同【合协】

以下为本团细则
15.本团共十轮,每轮分为三个部分
 a.扮演,会提供可供参考的剧情选项
 b.角斗士行动,为每个可行动的角斗士从以下选项中选择一个
   【指导】训练其他角斗士指定项目
      -接受指导的角斗士获得该项【技能】检定加值的额外经验
   【探访】寻找有潜力的人成为角斗士
      -发现角斗士的素质与训练师的【魅力-领导-探访】技能相关
   【宴请】招待名流,提升主角影响力
      -提升【魅力-领导-宴会】技能数值的影响力
   【医疗】帮助其他角斗士恢复生命和伤病
      -为指定角斗士恢复【感知-医疗】技能数值的生命
      -进行DC10【感知-医疗】检定,成功时恢复【轻伤】一次
      -进行DC15【感知-医疗】检定,成功时恢复【重伤】一次
   【修养】恢复生命和伤病
      -每轮额外恢复7点生命
      -自动恢复【轻伤】一次
      -进行DC15【体质-活力】检定,成功时恢复【重伤】一次
   【训练】参与训练,获取指定受训技能的经验值
      -每轮获得7点加指导者(如有)对应技能检定加值的受训技能经验
 c.安排对战
   【邀战】发出角斗邀请,选择日期和对手(可不指定)
   【应战】接受角斗邀请并应战
16.影响力
   训练师起始影响力为0,此项数值会影响剧情
17.角斗对战
 a.经训练师【应战】或剧情触发的战斗,采用轮流技能对抗的方式进行。
 b.战术设定
   -为每一个角斗士设定默认战斗战术,主要包括如下内容:
   【基本战术】说明攻击侧重点,防御方针,胜利和投降时策略
   【战术打法】说明每一轮的行动方式
   {例}【进攻】依靠机动性攻击腿部,限制对方行动后攻击弱点
      【防御】牺牲防御,提高机动性
      【胜利】不接受投降,毫不留情击毙对手
      【投降】生命值低于5或重伤时,宣告投降
      【打法】第一轮:从左侧冲刺,突袭对方腿部
          第二轮:用言语误导对手,绕到对手身后
          第三轮之后:不断围绕对手移动,并攻击其下肢。成功绕到对手背后就攻击其背部弱点
 c.战术的执行受到训练师【魅力-领导-战术安排】及角斗士【智力-逻辑】的影响
 d.如考虑不公开战术,可以选择将战术设定安排简讯或QQ发送给主持人
 e.会有部分隐藏额外对战规则
主题: Re: 【合协】团务G
作者: Snow Patrol2016-10-05, 周三 10:30:52
参考主要能力
【力量-徒手】各种格斗技巧
【力量-兵器】各种格斗兵器
【体力-坚韧】人物对伤病的耐受
【体力-活力】人物生命值
【智力-知识】冷兵器及格斗知识对训练和战斗会有一定帮助
【智力-逻辑】影响人物对战术的执行
【敏捷-灵巧】影响主动的防御及闪避
【感知-医疗】帮助他人恢复伤病
【感知-侦查】获取情报判断其他角斗士实力
【魅力-领导】影响人物对战术的安排,及发现斗士的潜力
【其他能力】可能影响扮演剧情
主题: Re: 【合协】团务G
作者: Snow Patrol2016-10-12, 周三 07:33:42
1.1 161012
   a.修改休息规则,增加生命自动恢复。【修养】额外恢复生命。
   b.取消训练师概念,合并为角斗士行动。
1.2 161014
   a.增加【重伤】产生条件。
   b.调整回合顺序,扮演-行动-生命恢复-对战-新一轮剧情