房规
金融体系:本团的金融体系采用DND核心价格作为参考,汇率采用金子(1两金子=10两银子=10000五铢钱=10000铜币)、银子(1两银子=1000五铢钱=1000铜币)、五铢钱(1五铢钱=1铜币)三级货币制度。
会根据供需关系会产生适量波动,适不适量由DM作出唯一解释。
度量衡体系:本团的度量衡体系采用DND核心价格作为参考,长度采取步(1丈=10步=50尺)为单位;质量采取斤(1斤=10两=1磅)为单位;时间采取时辰(子、丑 、寅 、卯 、辰 、巳、午 、未、申 、酉 、戌 、亥)。
请不要科普历史上实际如何,这只是游戏。
阵营:为防止哲学思辨,本团取消正义、邪恶、守序和混乱的阵营设定。
语言:分为撰写语言和额外语言两部分。
撰写语言:包含甲骨文、金文、大篆、小篆(重要场合使用)、隶书(常用)、楷书(新奇)共六种,外族语言请与Dm协商。
额外语言:包含豫州方言、兖州方言、徐州方言、青州方言、凉州方言、并州方言、冀州方言、幽州方言、扬州方言、荆州方言、益州方言、交州方言和司州方言共一十三种,外族语言请与Dm协商。
XP获得方式:玩家人物可以每天通过一个修炼,豁免检定=D20+任意一项属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+调整值(等级1-2,调整值为1;等级3-4,调整值为2;等级5-6,调整值为3;类推)。
如果修炼成功,玩家人物获得1点XP,并额外获得等于基础根骨数值的XP。
若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败。
若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟仙道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20),顿悟获得2倍XP。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定只是一般的成功。
服食灵药可以增加XP获得速度。