純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: WH_PAL 于 2006-05-20, 周六 13:37:35
-
“I offer you surrender or an honorable death in battle. The choice is yours.”
——Archibold the Impetuous.
“I like having a knight in front of me in a fight. He holds the line and allows me to work my spells in peace. Best of all, so long as he has his back to me I can't hear him prattling on about honor, strength, and chivalry.”
——Vaarlis Runespeaker, mage-initiate of Wee Jas
“A knight dose not gain a bonus on attack rolls when flanking.
A knight never strikes a flat-footed opponent.
A knight never deals lethal damage against a helpless foe.”
——The Knight's Code
Knight: PHB2 base class, hit dice D12, full BAB, poor fort, poor ref, good will...
话说那满BAB主意志辅强韧的职业以前就有了...也是同一派系的= =,名字叫knight protector(一个相当废柴的进阶),真不知wotc怎么想职业豁免的,knight比psi warrior更有意志,比cleric/druid更无强韧...
在phb2给了战士一大堆华丽至飞起(主要是名字华丽)的武器专长以后,纯战士的战力显然是增加了...于是初一眼看过去lv20knight还真不如lv20fighter能战呢,然则肉搏职业到高级了如果不能做伤害输出就要能扛怪,前者一般的战士做不了(妖孽除外),后者也一样...因为怪是载有高于AI的“DM智能”的...不用管什么仇恨度,无视tank直接车了主力DPS输出...
于是:能吸仇恨的MT才是好MT喵!(PS:其实我没玩过WOW...)
纵观骑士的职业能力,他拥有两个极好的tank技能:test of mettle, (improved )shield ally. 前者是大范围的吸引仇恨的技能,此招一出,方圆百尺的强敌纷纷调转矛头来战你。后者是究级的人盾技能,此技一发,敌人瞄准某个虚弱队友的5倍圣力PA万岁不息冲锋便全数车到了你的身上...(众人:“快来看烟火!”)这两个技能以及d12的生命骰决定了骑士相当优秀的MT地位。
至于具体怎么构造人物,重点是要围绕能耐打的思路,test of mettle要求高AC,shield ally要求高HP(最好还有DR),另外高豁免也有利于生存。满足了这些要求就可以成为一个不错的坦克了。然后伤害输出...就不用考虑了,作为普通战士的那点伤害有跟没有是没区别的,只要队伍里有个psion之类的,就可以完全让他放心地两眼放光、指尖放光、口中放光、狂轰滥炸...不过对付弱一点的小角色,自己作为战士也是可以为人省一些PP/slot的。骑士有骑乘系列的奖励专长,修满之后用leadership召一凶猛的坐骑,学PAL来回穿插吧。
下面是一个配置的例子...由于我水平有限,所以仅供参考。
Human Knight16/Paladin4
BAB:20
HD:16d12+4d10+220
Str16+6=22 Dex8+4=12 Con16+6+5+5=32 Int14 Wis8 Cha14+6=20
AC:10base+1dex+13amr+10shd+5dfl+5ntr=44 +5cha+20ICE+20def+3def atk=92
speed:30ft
res:fort30 ref17 will32
SA:knight's challenge, shield ally, improved shield ally, detect evil, smite evil, lay on hands, turn undead
SQ:knight's code, shield block+2, bulwark of defense, armor mastery, vigilant defender, aura of good, divine grace, aura of curage, divine health
knight's challenge:fighting challenge+3, test of mettle, call to battle, daunting challenge, bond of loyalty
feat(7+4+1)
class bouns:
mounted combat
ride-by attack
spirited charge
endurance (steadfast determination的前提)
lv1:combat expertise, shield specialization(phb2)
lv3:shield ward(phb2)
lv6:leadership
lv9:improved combat expertise(cw)
lv12:armor specializatiton(phb2)
lv15:steadfast determination(phb2)
lv18:divine shield(cw)
possession(只是简略配置)
+5精金全身盔甲
+5精金大盾牌
+5护身盾刺
+5护身甲刺
+5护身刺拳套
+5护身长剑
+6巨力腰带
+6健康护符
+6魅力斗篷
+4敏捷护腕
+5抗力(外衣之类)
+5防护戒指
+5天生护甲(头环之类)
+5健骨手册
外加一把猛一点的lance
因为目的是成就一MT,所以以上是全加con的配置,要是想增加伤害输出的话就加str,并增加PA和divine might专长就可以了,这样可以大大加强来回穿插的威力。兼职4级PAL可以增加可观的豁免,得到有用的特殊能力,以及使用wand。另外,骑士20级的能力也是很强的,可以在hp为负的情况下坚持十几轮就是死不掉...对PAL反感的人也可以升满20级骑士。
缺点:人无完人,T无完M(...)。test of mettle和shield ally都有其限制。前者虽然是大范围技,也只对CR大于等于自身等级-2的敌人有效,并且有意志检定(所以提高knight等级以增加DC是必须的),太弱或意志太强的怪都没法吸住。后者只能在于被保护者邻近的时候使用,虽然伤害半吸收的次数无限,但是伤害全吸收每轮只有一次。所以这两者还需有技巧地根据情况运用,才能最好地发挥能力。
最后,相信选择骑士的玩家主要目的都不是为了战力,而是为了RP。作为骑士去保护别人,不管是"for my people"还是"for my love",都是很崇高的。当然只是为了用"I'm your eternal shield"这种话来骗MM也是可以的(不过在这世道适用性很窄啊...)。愿所有想成为骑士的玩家都以自己的骑士信条为傲,以守护他人为荣,做一面反射着永恒希望的盾牌。
-
Test of Mettle对DC的限制挺成问题的,这点越高级越明显。。。
Shield Ally有5FT的距离限制,也比较难用到。。。
我觉得作为主力的肉搏者,Knight还是没有什么希望的。。。
与其考虑Test of Mettle,我到是觉得Shield Ally更有前途,想过拿Shield Ally然后就转Dwarven Defender,但是没具体做过哦。。。
-
当然,要是单说20级的话,进满Knight肯定比兼职Paladin要厉害。。。
Loyal Beyond Death + Imp. Shield Ally = 团结在老大身边的不死军团。。。
-
通常……MT的伤害输出还是很可观的……7级升到9级只睡一次的团也不是没有TvT
-
当然,要是单说20级的话,进满Knight肯定比兼职Paladin要厉害。。。
Loyal Beyond Death + Imp. Shield Ally = 团结在老大身边的不死军团。。。
呃...undead legion...么
我是觉得不兼PAL的话fort豁免会有些问题,弄不好就被一个save or die搞死了,而且初期可以拿治疗棒子乱挥也挺好的。(不过我貌似没看见允许善良Knight自由兼职PAL,这点又很虚幻...)
另外,我觉得test of mettle对will poor的对手用起来还是没问题的,will good也可以拼一下,因为一旦中了这个下场一般就很惨了。我也想过矮子防御者,不过一来我不喜欢RP矮子- -,二来test of mettle和shield ally我觉得因为都有限制所以需要看情况选择不同的使用,侧重一个的话适用性就太窄了。
-
我觉得吧,如果对Test of Mettle的DC而言都是Will Poor的话,那用Caster解决起来应该更容易点,这招的适用性的确比较差。
-
这个东西范围大、效果强,我觉得作为非caster使用的战术来说应该是有挖掘空间的。如果DM开放ABILITY FOCUS专长的话(MM),DC还能加2,如果是lv20骑士cha20的话,DC可以到27,差不多一个caster的中等级法术吧,如果还能想办法加强它那就更好了。而且就算不中也没什么浪费的(相对而言caster要是将一轮时间用在一个无用法术上就不太好),中了就相当赚了。
嗯,当然现在都是说理论的,通过实践也很有可能得出这能力的确是废柴...
-
你必须考虑到LV20面对的敌人的豁免是个什么层次,DC27在那种情况下还是比较不靠谱...
-
我觉得test of mettle还是不错的,不是mindeffecting并且无视SR相对法术来说都是优势。而且他是swift action,意味着一次不中下轮还可以再来一次。
但也有局限性,对付肉搏的怪物比较有效,可以无齿的攻守加抗塔盾,而由于没有豁免的优势,对付需要sv而非AC/hp的能力就没啥优势,而且范围效果只要包括骑士就可以,这意味着骑士要离大部队比较远?
另外还有int5和语言的限制,感觉这个能力主打的话,将主要用于对抗giant/outsider/dragon。
-
LV20的怪,稍微大只一点的就直接抓过来捏了。被一泰坦拿着揉几下,精金罐头也受不了 :em001
-
又是守序 :em005
难道一个整天叫嚷着“便要将那世间的邪恶轰至渣口牙!”的圣武士还不够么 :em016
-
FOR THE HORDE!
我觉得考虑20级的敌人可能不会好用,毕竟高级敌人自己都未必能扛一轮,而法师如果能出手就该能解决一两只,而成功率也不高。是否可以考虑中低级别用这个职业拉怪慢慢战,同时开始修骑乘,中等级别当一个骑兵以及拉怪战士使用,再高级就转向专业骑兵……
-
LV20的怪,稍微大只一点的就直接抓过来捏了。被一泰坦拿着揉几下,精金罐头也受不了 :em001
這個其實不重要, 因為最重要的是他沒空抓其他人. 最好的情況是其餘小卒也忙著對著泰坦的手猛射, DM 不停擲那命中泰坦的機會, 然後沒人管其他 PC. :rolleyes: