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跑團活動區 => 愛麗絲的棋盤 => 網團活動區 => 人物卡存檔區 => 主题作者是: 梦子 于 2016-12-12, 周一 16:42:36

主题:
作者: 梦子2016-12-12, 周一 16:42:36
名字 鸦  职业 5级王牌弩手,1级引导之刃
所属势力:自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 ♂ 种族 阿斯莫(迦楼罗)
年龄 18 移动速度 30 正常视觉
先攻+7 察觉+0
语言:
"……"
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0GP
      (http://)

力量8-1
敏捷205迦楼罗+2,4级+1
体质142
智力100
感知173迦楼罗+2
魅力121
BAB+6CMB+5CMD 20

攻击(勇毅/派头:5)
精致拳刃+121d6-1/19-20/x2/穿刺5-10尺触及
骸眼(臂弩)+12+12d4+6+1/18-20/x3/穿刺50尺


全力攻击
骸眼(臂弩)+11/+11/+62d4+6+1/18-20/x3/穿刺50尺

防御
AC 21(+4护甲,+5敏捷,+1盾,+1机敏),措手不及15,接触16
HP 53(6d10,12体质,1本职)
强韧+6,反射+11,意志+4
特殊防御:
对于友军攻击的反射豁免+4
抗性:寒冷7,闪电7,酸7

种族特性和背景特性
+2感知,+2敏捷:迦楼罗富有洞察力、自信且风度翩翩。
人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):迦楼罗在特技动作和飞行检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,迦楼罗能以类法术能力来施展识破隐形(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。

背景
无伤者:所有抗性额外+2。

天赋职业:+1生命+4/4勇毅


职业特性
引导之刃
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

大胆协作(Daring Teamwork,EX):
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。
炫技
适时引导反击(Opportune Redirection and Riposte,EX):
在3级时,如果一名敌人同时威胁了引导之刃和他的一个盟友,引导之刃花费1时髦值可以在该敌人试图攻击他盟友时将这次攻击引导到自己身上。
引导之刃就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果他的攻击高于对方的攻击,则这次攻击的目标则变为引导之刃而非他的盟友。发动攻击的生物每比引导之刃大一个体形,引导之刃在这次攻击中都会承受-2的罚值。引导之刃必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。
在一名引导之刃进行了一次成功的攻击引导后,只要他还有至少1点时髦值,就可以用直觉动作向被他偏折了攻击的敌人发动一次机会攻击,就好像那个生物经过了她的触及范围一般。引导之刃不能使用招牌动作专长降低该炫技的消耗。
该炫技取代了鲤鱼打挺炫技。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

王牌弩手
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠。
勇毅(Ex):一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩造成重击或杀死一名敌人时回复勇毅值,这取代标准的勇毅职业能力。
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
十字弓训练(Ex):从5级起,一名王牌弩手可以选择一种特定种类的弩,如手弩或是重弩。他在使用他说选择的这种类型的弩时的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。另外,在使用这种类型的弩时,他可以使武器的重击倍率上升1(一个*2武器上升至*3)。
在5级之后每4级,他可以选择一种其他种类的弩,在使用那种弩时获得伤害加值和重击倍率加值。该能力取代枪械训练。


炫技
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。
射手决意(Shooter’s Resolve,Ex):在3级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作取代万用射击。
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。


专长
近程射击(1级):30尺内的远程攻击+1ab+1伤害。
精准射击(3级):接战射击不吃减值。
快速填装(奖励专长):填装弩箭视为一个自由动作。
快速射击(5级):一轮射击2次,-2ab。
友军炮火打击战术(战斗,团队)(Friendly Fire Maneuvers)
你和队友们可以预计到相互之间的弹道从而互不干扰。
专长效果:有该专长的盟友不会给敌人提供软掩蔽;因此你可以借机攻击正常情况下因盟友提供软掩蔽而无法借机的敌人。若习得该专长的盟友对你所在区域释放允许进行反射豁免检定来避免伤害的法术(例如火球术),你在该豁免检定上获得+4闪避加值


技能加点(24点,+24职业)
交涉类:
唬骗:+5(1技能3本职1魅力)
威吓:+5(1技能3本职1魅力)
交涉:+5(1技能3本职1魅力)
知识类:
察觉类:
察觉:+12(6技能3本职3感知)
生存:+7/+9(1技能3本职3感知2寻路)
医疗:+7(1技能3本职3感知)
察言观色:+7(1技能3本职3感知)
敏捷类:
特技:15(5技能3本职5敏捷2种族)
骑术:9(1技能3本职5敏捷)
逃脱:12(4技能3本职5敏捷)
力量类:
游泳:+3(1技能3本职-1力量)
攀爬:+3(1技能3本职-1力量)


财产
装备
细剑20GP2磅1把,初始装备(寄仓库)
+1骸眼(臂弩)2352GP3磅1个
精灵链甲衫1100GP10磅1件
精致鸦爪(刃爪)601gp1磅1,徒手攻击视为有武装。

魔法物品
寻路仪1gp1磅1,光亮术,寻路的生存能力+2。1号记录单。

杂物
精致背包50GP4磅1个,初始物品
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备。

钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始装备
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,初始装备
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,预计购买
毒蓟箭(10)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始装备
绊足箭(11)240GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。初始装备
信息素箭(2)30GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买。
剩余金币574gp17磅/26磅,轻载(背吧丢给伙伴)

自制武器:
鸦爪(刃爪)
设计武器:鸦爪(穿刺)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+255(万能钥匙)=301GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的普通工具(万能钥匙)。
长武(1):该武器同时视为一件长柄武器。
如意(2 ):该武器持用者可用迅捷动作伸长或缩短该武器。该特征只能添加到拥有长武(Reach)特性的单手或双手近战武器上。

骸眼(臂弩)
设计武器:骸眼(穿刺)
这是一把安装在手臂上的轻弩。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支矢)