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跑團活動區 => 網團活動區 => 布布的仓鼠窝 => 主题作者是: 布布 于 2006-06-04, 周日 12:59:21

主题: 主职:元素使
作者: 布布2006-06-04, 周日 12:59:21
元素使,元素的操纵者(Channeler)
(http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/uploads/post-192-1150537371.jpg)
概述:
有这样的记述写道:在最初之时,万神之父以神圣之声吟唱圣歌,他的声音成为灵体,灵体具有了自己的形态。这种形态变化万千,最终成为创造的本质,从混沌之中诞生秩序,从阴影之中诞生光明。当时,万神之父的子民也由这种形态所生,成为它的奴仆或者主宰。
许多年以来,有些人在学习生命的本质。被赐予魔法的能力,他们可以透过迷幻的面纱学习创造的过程,称为生命之线。当时,他们发现了自然的真正法则,所有的物质和能量都在运动之中。世界上存在5种元素,土,空气,火,水和精神,在所有的物质和生物中混和运动,而生命之线则是各种元素运动的渠道。这些古代的大师发现他们可以改变元素流动的速度和方向,学习吟唱万神之父的圣歌。这是新诞生的一种魔法,也诞生了元素使,这个世界上所知的最强大的术士。引导之术现在仍在使用,人们可以召唤火焰,在水面行走,造成地震,或者像老鹰一样驾御风。 虽然所有的元素系牧师和法师称自己为元素使,但是每个元素都拥有自己的力量途径,需要独特的技术。虽然元素使可以获得所有4种元素的力量,但是很少有人可以掌握多于一种的元素控制力,因为那是非常需要时间和天赋的。因此,大多元素使将自己与一到两种元素相连,让某一元素的修炼重于其他的,成为某一种元素——土,火,水,风的大师。每种元素都会提供自己的奖励:土带来强壮和坚忍,水带来机敏和对感情的控制,空气是知识与运动之路,火是创造,灵感和毁灭的力量。不过,至今没有元素使学习成为精神的大师。
 

(http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/uploads/post-192-1150537665.jpg)
故事:
“要知道世界存在四种物质元素,它们过去,现在,将来永远都存在于世界,并且混和组成了世界。我们看到火焰创造了生命,又将其烧尽,又从空中将下大雨。物质与能量和我们差不多,从虚无中诞生,最终化为虚无。这种感觉只是一个幻觉——每种元素在创世之初就已经确定,从不改变。古代黎明时期的精灵法师最早发现了生命之线的本质,元素能量轮回的路径,分辨出他们的流动。如果每种元素都在世界的某一处显现,必将在另一处消失,生命之线的拉动就会显现它的位置。所以水会在蒸发到空中成为雨降下,保持海洋平面的不变。持续不断,从未改变,很久以前历史上第一个元素使Gallorian Yndrialle这样描述元素的运动:“永不停止转动的巨大车轮。对自己的尾巴追逐不息的毒蛇。”
四种元素的本质和联系罗列如下:
土:稳定与永恒之元素。土地代表了坚忍,刚硬,持久和悠长的生命。土地元素使可以将这些特性置于各种生物和非生物之中。通过驱使土地的能量流入或者流出某种物体,他们可以修复,治疗,强化,破碎目标,甚至改变它的基本组成,将木头变成钢铁,钢铁变成沙子。保护,治疗和财富也与土地相联。使用土地魔法,可以使田地更加肥沃,黄金在大地上显现,土墙变成不可摧毁的壁垒。据说最厉害的土地操纵者可以把自己或者敌人变成石头,甚至进入固体或者沉入地下。

空气:土地的反面,空气是捉摸不定的:思想,灵感,创意。艺术家们从空气的流动中获取了力量。通过操纵空气的流动,元素使可以通过魔法察觉未知的言语,变得更加渊博。空气还是视觉的媒介,空气魔法也是占卜预测的关键,无论这个景象是发生在过去,现在遥远的某处,还是未来。旅行和交流也是空气的管辖,这方面的大师可以在眨眼之间越过世界传送信息,只凭意念就可以传送自己到很远的地方,或者驾御风,像鹰一样在空中飞翔。

水:生命的主要元素,水与健康,治疗和感情相联。因此,水之元素使可以将水化为具体的实物,或者从生物中吸取水分,使其至死。他们也可以安抚生物,让其睡眠,或者将其变成可怕的愤怒状态。水面反射的倒影往往是扭曲的,所以水魔法可以用来掩盖事物的本质,改变外表,或者制造幻象,没有实物的幻境。大师级的元素使可以像呼吸空气一样呼吸任何液体,甚至将自己变成液体形态,不惧怕任何利刃的攻击,可以流入最细小的缝隙。

 火:水带来生命,作为它的反面——火,带来死亡。火元素的核心就是毁灭与转化。火系魔法在战场上带来胜利,或者增强武士的强壮和斗志,或者用火球攻击敌人。火系元素使可以通过加强自己对热力和火焰的防御,就像召唤他们一样轻易熄灭火焰。反过来,火系元素使能够将自己置于火焰之中,毫不畏惧寒冷的侵蚀,甚至化为火焰攻击敌人。大师级的元素使可以将火焰化为具体形态,由自己的意志来控制火焰的力量。这个可怕的时代里被火系之路吸引的元素使实在太多了,他们追求毁灭的力量远远多于创造之力……”



法系/医系
可选种族:半精灵  精灵  人类  艾克  暗影
可选附属职业:黑色假面  剑舞者  指挥官  巫士  铸造大师  捕鼠者  旅行家
阵营:任意
 
主题: 主职:元素使
作者: 布布2006-06-17, 周六 18:00:03
法系元素使
关键属性:魅力
 生命骰:D4

本职技能(和各技能的关键属性)为:(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力)。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。
武器和防具擅长:法系元素使擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法系元素使的动作,因而导致他施展具有姿态成分的法术时失败。
  表:法元

等级 基础命中加值  强韧检定 反射检定 意志检定      特殊
1st  +0        +0    +0    +2    元素契约,元素替代1
2nd  +1        +0    +0    +3    元素伙伴1
3rd  +1        +1    +1    +3    法系姿势
4th  +2        +1    +1    +4       元素替代2
5th  +2        +1    +1    +4    元素伙伴2
6th  +3        +2    +2    +5    能量抗力1
7th  +3        +2    +2    +5    元素替代3
8th  +4          +2    +2    +6    元素伙伴3, 能量穿透  
9th  +4          +3    +3    +6    能量抗力2    
10th  +5          +3    +3    +7    元素专精
11th  +5          +3    +3    +7    元素伙伴4,元素视域
12th  +6/+1       +4    +4    +8    能量抗力3
13th  +6/+1       +4    +4    +8    高级能量穿透
14th  +7/+2       +5    +5    +9    元素伙伴5  
15th  +7/+2         +5    +5    +9    能量抗力4
16th  +8/+3         +5     +5     +10   高级元素专精
17th  +8/+3         +5     +5     +10   元素伙伴6
18th  +9/+4         +6     +6     +11   元素免疫
19th  +9/+4         +6     +6     +11   投身元素  
20th  +10/+5        +6     +6     +12   

法元每日法术

等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
1   5    3   —   —  —   —   —   —   —   —  
2   6    4   —   —  —   —   —   —   —   —
3   6    5   —   —  —   —   —   —   —   —
4   6    6   3   —  —   —   —   —   —   —
5   6    6   4   —  —   —   —   —   —   —
6   6    6   5   3  —   —   —   —   —   —
7   6    6   6   4  —   —   —   —   —   —
8   6    6   6   5  3   —   —   —   —   —
9   6    6   6   6  4   —   —   —   —   —
10  6    6   6   6  5   3   —   —   —   —
11  6    6   6   6  6   4   —   —   —   —
12  6    6   6   6  6   5   3   —   —   —
13  6    6   6   6  6   6   4   —   —   —
14  6    6   6   6  6   6   5   3   —   —
15  6    6   6   6  6   6   6   4   —   —
16  6    6   6   6  6   6   6   5   3   —
17  6    6   6   6  6   6   6   6   4   —
18  6    6   6   6  6   6   6   6   5   3
19  6    6   6   6  6   6   6   6   6   4
20  6    6   6   6  6   6   6   6   6   6

法元可知法术    
等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
1   4    2   —   —  —   —   —   —   —   —  
2   5    2   —   —  —   —   —   —   —   —
3   5    3   —   —  —   —   —   —   —   —
4   6    3   1   —  —   —   —   —   —   —
5   6    4   2   —  —   —   —   —   —   —
6   7    4   2   1  —   —   —   —   —   —
7   7    5   3   2  —   —   —   —   —   —
8   8    5   3   2  1   —   —   —   —   —
9   8    5   4   3  2   —   —   —   —   —
10  9    5   4   3  2   1   —   —   —   —
11  9    5   5   4  3   2   —   —   —   —
12  9    5   5   4  3   2   1   —   —   —
13  9    5   5   4  4   3   2   —   —   —
14  9    5   5   4  4   3   2   1   —   —
15  9    5   5   4  4   4   3   2   —   —
16  9    5   5   4  4   4   3   2   1   —
17  9    5   5   4  4   4   3   3   2   —
18  9    5   5   4  4   4   3   3   2   1
19  9    5   5   4  4   4   3   3   3   2
20  9    5   5   4  4   4   3   3   3   3
法术:法系元素使施展元素使法术列表和法系公共法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。
4级时,以及之后每偶数个元素使等级(6,8,等等),法系元素使可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是他“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比他所能施展最高等级法术低至少两个等级。他在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

元素契约(特异):元素使决定投身与某种元素的研究,他与相应的元素签订了契约,使其为之服务,同时当有该元素生物需要帮助时,元素使会尽全力帮助。
元素替代(特异):元素使定下的契约使得契约之外的元素逐渐忽视元素使的召唤,而与其立下契约的元素则会用自己的能力补偿元素使,元素师在施放除了契约元素以外的某种造成伤害的元素法术,会自动用契约元素替换相应元素。第1级的时候替换一种,第4级替换2种,第7级时其余3种元素全部被契约元素替换掉。

元素伙伴(特异):由于定下的契约,会有一个元素生物成为元素使的伙伴,并随着元素使能力的增长而变得强大。6次元素伙伴分别对应着从small到elder6种元素。
 法系姿势:达到3级的法系元素使自动获得法系姿势。(具体说明见姿势一节)
 能量抗力(特异):在元素使进阶后,他变得更能抵抗他选择的元素能量了。在第6级时,他获得5点对此类别能量的抗力,这个抗力在第9级时提升至10点,在第12级时提升至20点。

 能量穿透(特异):从第8级开始,元素使在选择元素对应的能量使用上更为纯熟。当他施放一个使用该类别能量的法术时,他在对抗生物法术抗力时在施法者等级检定上获得+2表现加值。在第13级时,此加值变为+4。本加值可与法术穿透和高等法术穿透专长的加值累加。

 元素专精(特异):从第10级开始,元素使可以更好的操控所选择元素对应的能量。所有具有该能量类别的法术豁免DC提升1。在第15级时,这个豁免DC再提升1(总共提升2)。提升的可以与法术专攻和高等法术专攻专长累加。

 元素免疫(特异):从第18级开始,元素学者获得免疫他选择元素对应能量的能力。

 投身元素:在第19级,元素使通过长时间与元素存在的交流和不断的研究它们的秘密,学会了用元素代替肉体存在的秘密。他此时可以选择用2施法者等级为代价,将自己的身体用契约元素所替代。如果被替代则他从此被视为元素。他不再需要进食,睡眠或呼吸(但是他仍需要休息来准备法术)。他获得元素生物的免疫震慑,并且不会受到重击或夹击的能力。元素学者获得选定元素类别的中等体型元素的移动速度和方式,一般攻击,特殊攻击与特殊能力,如同怪物图鉴上,除了对抗他元素攻击(旋风,烧灼或旋涡)的豁免DC为20+体质调整值。
达到这个状态后,元素学者的外表会发生一些变化,通常是皮肤或眼睛。例如土元素学者可能具有宝石般的眼睛和厚如土石的皮肤。他在对具有他选择元素类别(风,土,火或水)的生物或其他选择此元素的元素学者的以魅力为基础的技能或能力检定上获得+2环境加值。
  不同于一般的元素,元素学者的灵魂与肉体可以分离。他可以被如同普通生物一样复活。
 
主题: 主职:元素使
作者: 布布2006-06-17, 周六 18:12:13
医系元素使

关键属性:感知
 生命骰:D6

本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。
武器和防具擅长:医系元素使擅长使用所有的简单武器,轻型盔甲,还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

表:医元

等级 基础命中加值  强韧检定 反射检定 意志检定      特殊
1st  +0        +2    +0    +2    元素契约,元素替代1
2nd  +1        +3    +0    +3    元素伙伴1
3rd  +1        +3    +1    +3    医系姿势
4th  +2        +4    +1    +4       元素替代2
5th  +2        +4    +1    +4    元素伙伴2
6th  +3        +5    +2    +5    能量抗力1
7th  +3        +5    +2    +5    元素替代3
8th  +4          +6    +2    +6    元素伙伴3,能量穿透  
9th  +4          +6    +3    +6    能量抗力2    
10th  +5          +7    +3    +7    元素专精
11th  +5          +7    +3    +7    元素伙伴4,元素视域
12th  +6/+1       +8    +4    +8    能量抗力3
13th  +6/+1       +8    +4    +8    高级能量穿透
14th  +7/+2       +9    +5    +9    元素伙伴5  
15th  +7/+2         +9    +5    +9    能量抗力4
16th  +8/+3         +10     +5     +10   高级元素专精
17th  +8/+3         +10    +5     +10   元素伙伴6
18th  +9/+4         +11    +6     +11   元素免疫
19th  +9/+4         +11    +6     +11   投身元素  
20th  +10/+5        +12    +6     +12   

医元每日法术

等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
1   3    1   —   —  —   —   —   —   —   —
2   4    2   —   —  —   —   —   —   —   —
3   4    2   1   —  —   —   —   —   —   —
4   5    3   2   —  —   —   —   —   —   —
5   5    3   2   1  —   —   —   —   —   —
6   5    3   3   2  —   —   —   —   —   —
7   6    4   3   2  1   —   —   —   —   —
8   6    4   3   3  2   —   —   —   —   —
9   6    4   4   3  2   1   —   —   —   —
10  6    4   4   3  2   2   —   —   —   —
11  6    5   4   4  3   2   1   —   —   —
12  6    5   4   4  3   3   2   —   —   —
13  6    5   5   4  3   3   2   1   —   —
14  6    5   5   4  4   3   3   2   —   —
15  6    5   5   5  4   4   3   2   1   —
16  6    5   5   5  5   4   4   3   2   —
17  6    5   5   5  5   4   4   3   2   1  
18  6    5   5   5  5   4   4   3   3   2    
19  6    5   5   5  5   5   4   4   3   3  
20  6    5   5   5  5   5   4   4   4   4  


法术:医系元素使施展元素使法术列表和医系公共法术列表中的神术。其准备方式与牧师相同。

法系姿势:达到3级的医系元素使自动获得医系姿势。(具体说明见姿势一节)
其余同法元。