力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | 風元素裔+2 |
體質 | 12 | +1 | 風元素裔-2 |
智力 | 20 | +5 | 風元素裔+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻擊拳套 | +1 | 1d4/19-20/x2/鈍擊或穿刺 | |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
防禦AC 14(對抗物體遠程16) (+1護甲 +3敏捷),措手不及 11(對抗物體遠程13) ,接觸 13(對抗物體遠程15)
HP 20 (3d6+3+3)
強韌+2,反射+4 ,意志+4
種族特性和背景特性種族特性及替換 +2敏捷,+2智力,-2體質:風元素裔迅捷而富有洞察力,但是身體纖弱。
生物類型:風元素裔屬於異界生物,本地子類。
中型體型:風元素裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:風元素裔的基本速度為30尺。
黑暗視覺(Darkvision):風元素裔擁有60尺黑暗視覺。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天1次『羽落術』(施法者等級等同於風元素裔等級)。
迅如風(Like the Wind):擁有該種族特性的風元素裔的基本速度額外提高5尺。該特性取代能量抗力。
清風之撫(Breeze-Kissed):無論風元素裔在哪裡,似乎都有清風伴隨,不過其中部分風元素裔比她們的同族更加擅長駕馭這股氣流。擁有該種族特性的風元素裔受到螺旋形氣流的包圍,這使得她們在對抗非魔法性的遠程攻擊時,AC獲得+2種族加值。風元素裔能以一個迅捷動作壓製或者恢復這股氣流。每天1次,風元素裔可以將這股氣流化為一陣風,對30尺內的一個生物進行沖撞或絆摔戰技檢定。無論這次嘗試是否成功,這股氣流會因此暫時耗盡,並且在24小時內不會提供AC上的加值。這是一個超自然能力。該特性取代大氣親和。
起始語言:通用語以及風族語。擁有足夠智力的風元素裔可以選擇下列語言作為額外語言:水族語,矮人語,精靈語,侏儒語,半身人語,火族語以及土族語。
背景特性
Wind-Carried Voices(race,Sylph)【BotE】:You are a master of seeing through falsehoods and sharing secrets—the wind itself seems to carry your voice to those you trust. You gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks to tell when someone is lying to you. Additionally, at will, as long as you are outdoors or in an area where there is noticeable air movement, you can whisper to any creature from up to 30 feet away. You can only designate one person in sight to hear your voice, and nearby creatures can hear these messages with a successful DC 20 Perception check. This is an extraordinary ability that otherwise functions as message.
反制者(Reactionary)(戰鬥)【APG】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
天賦職業(法師):HP+3
職業特性法師法術:
戲法(任意)
1環(4法術位/天,額外1預言)
2環(2法術位/天,額外1預言)
法術書
戲法:
1環(3起始+5智力+2等級):七彩噴射、油膩術、燃燒之手、雪球術、風閃術、瞬身幻象、精確施法、無聲幻影、通曉語言、克敵機先
2環(2等級):閃光塵、蛛網術、識破隱形
奧術學派:預言學派(遠視)
對立學派:防護、死靈
預感(Prescience, Su):在你的回合開始時,以可以以一個自由動作擲骰一個d20。在下一回合之前你可以以這個結果取代任何你要進行但還沒擲骰的d20檢定。如果你在下一回合之前沒有使用這個結果,就會失去這次效果。你每天可以使用這個能力次數為「8」。
聆風者本職技能:聆風者將察覺加入其本職技能列表。
自發預言(Spontaneous Divination, Su):1級起,聆風者可以將其已經準備好的法術能量轉變為預言係法術而無需提前做準備。聆風者可以“失去”戲法以外的、任何已經準備好的法術,以施放任何同等或更低環級的預言係法術。新法術必須為聆風者所知並且能夠施放的法術。以此能力施放的法術的施放時間增加到整輪動作(如果該法術正常的施法時間比整輪動作更長則不變)。該能力取代奧術聯結。
專長精通先攻(一級專長)
法術專攻(咒法)(法師獎勵)
高等法術專攻(咒法)(三級專長)
技能加點察覺:3(等級)+1(屬性)+3(本職)=7
奧秘 (Arcana):3(等級)+5(屬性)+3(本職)=11
地城 (Dungeoneering):1(等級)+5(屬性)+3(本職)+1(背景)=10
工程 (Engineering):1(等級)+5(屬性)+3(本職)=9
地理 (Geography):1(等級)+5(屬性)+3(本職)=9
歷史 (History):1(等級)+5(屬性)+3(本職)=9
地方 (Local):1(等級)+5(屬性)+3(本職)=9
自然 (Nature):1(等級)+5(屬性)+3(本職)=9
貴族 (Nobility):1(等級)+5(屬性)+3(本職)=9
位面 (Planes):1(等級)+5(屬性)+3(本職)=9
宗教 (Religion):1(等級)+5(屬性)+3(本職)=9
語言學:3(等級)+5(屬性)+3(本職)=11
法術辨識:3(等級)+5(屬性)+3(本職)=11