军队规模 | 开销倍率 | 军队规模 | 开销倍率 |
超微型 (Fine) | ×1/8 | 大型 (Large) | ×2 |
微型 (Diminutive) | ×1/6 | 超大型 (Huge) | ×4 |
超小型 (Tiny) | ×1/4 | 巨型 (Gargantuan) | ×10 |
小型 (Small) | ×1/2 | 超巨型 (Colossal) | ×20 |
中型 (Medium) | ×1 |
军备名称 | 作用 | 花费 | 维护费 |
单类型单手武器 | 进攻调整值(OM)不变,可忽略一种伤害减免(钝击,挥砍,穿刺)带来的防御值(DV)加成,额外增加1开支可忽略上述三种,此时为全类型单手武器 | 1bp | 无 |
单类型双手武器 | 进攻调整值(OM)+1,可忽略一种伤害减免(钝击,挥砍,穿刺)带来的防御值(DV)加成,额外增加1开支可忽略上述三种,此时为全类型双手武器 | 1bp | 无 |
远程武器(弓,弩,投掷) | 获得远程攻击能力,视选择的种类可忽略一种伤害减免(钝击,挥砍,穿刺)带来的防御值(DV)加成,额外增加1开支可忽略上述三种 | 2bp | 无 |
远程武器(火器) | 进攻调整值(OM)+1,获得远程攻击能力,忽略由于盔甲/盾牌带来的防御值(DV)加值,忽略伤害减免-钝击/穿刺带来的防御值(DV)加成 | 15bp | 5bp |
军备名称 | 作用 | 花费 | 维护费 |
轻型盔甲 | 防御值(DV)+1 | 1bp | 无 |
中型盔甲 | 防御值(DV)+2,军队速度降低 | 3bp | 1bp |
重型盔甲 | 防御值(DV)+4,军队速度降低 | 10bp | 3bp |
军备名称 | 作用 | 花费 | 维护费 |
小圆盾 | 防御值(DV)+1,但可以在持用双手武器,远程武器的时候使用,此时进攻调整值(OM)-1 | 1bp | 无 |
轻/重型盾牌 | 防御值(DV)+1 | 1bp | 无 |
塔盾 | 防御值(DV)+2,进攻调整值(OM)-2 | 1bp | 无 |
副手武器 | 进攻调整值(OM)+1 | 1bp | 无 |
特殊材质 | 作用 | 花费 | 维护费 |
寒铁材质 | 忽略伤害减免-寒铁带来的防御值加成(DV),但在提升为魔法武器时需要额外花费 | 暂定 | 无 |
炼银材质 | 忽略伤害减免-银带来的防御值加成(DV),但在决定伤害时视为进攻调整值(OM)比原来低1点 | 暂定 | 无 |
精金材质 | 忽略伤害减免-精金,硬度所带来的防御值加成(DV) | 暂定 | 暂定 |
附魔选项 | 作用 | 花费(武器/盔甲) | 维护费 |
精致[1] | 根据精致的装备种类获得加成,精致武器则提高进攻调整值(OM)1点,精致盔甲与盾牌则提高防御值(DV)1点。 | 5bp/3bp | 1bp |
基准附魔[2] | 忽略伤害减免-魔法,根据附魔加值获得进攻调整值(OM)或者防御值(DV)的加值。 | 暂定 | 暂定 |
军备名称 | 作用 | 花费 | 维护费 |
卷轴军备 | 启动后获得法术效果,根据法术效果决定实际效果。 | CL*环位*1.25bp(向下取整) | 无 |
药水军备 | 启动后获得法术效果,根据法术效果决定实际效果。 | CL*环位*2.5bp(向下取整) | 无 |
炼金军备 | 根据实际军备,获得实际效果。 | 变化 | 变化 |