純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 旅游团 => 主题作者是: sieg 于 2004-08-16, 周一 21:56:06
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人物 比迪·安德森 玩家 SIEG
职业 巡林客2/战士6/游荡者1 种族 人类
阵营 混乱中立 等级 9
信仰 无 体形 中
年龄 20 性别 男
身高 5英尺7英寸 体重 160磅
瞳色 黑 发色 金
肤色 白 惯用 右手
语言 位面商用语
人物简介:在异界长大的人类,虽然生活在城市中,却练就了一副好身手,但不屑于偷盗,所以成为了钢铁森林中的一个孤独游侠.长大后,做佣兵赚钱.擅长单兵作战,偷袭等等.恩,这不,有个家伙给他以很便宜的价格做了一身好装备.比迪认为跟着他会有很多油水捞.这就是冒险故事的开始……
STR 14 +2(升级+1)
DEX 21 +6(升级+1,手套+2)
CON 14 +2
INT 10 +0
WIS 11 +0
CHA 10 +0
经验/升级
43129/45000
HP:62
先攻:6
速度:30.加速:60
基本攻击加值 8/3
职业特性:武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。
宿敌Favored Enemy(特异能力):1级时可以从表“巡林客宿敌”中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存检定时巡林客有+2奖励。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2奖励。
5级和之后每5级(10,15,20级),巡林客可以从宿敌表中多选择一类生物作为宿敌。另外,每次增加宿敌时,巡林客对自己某一种宿敌(包括本次刚选择的)的奖励加值可以增加2点。
如果巡林客选择类人生物或者外界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的子类型,如表中所指。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,巡林客的奖励无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
追踪Track:巡林客获得追踪Track作为奖励专长。
荒野认同Wild Empathy(特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客做一个1d20+巡林客等级+魅力修正来决定荒野认同的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡indifferent,野外生物则通常是不友善unfriendly。
要使用荒野认同,巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在正常能见度下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物和影响人类似,需要1分钟时间,不过也可能需要更多或更少的时间。
巡林客也可以通过该能力影响一个智力为1或2的魔法兽,不过在检定中要受到-4惩罚。
战斗流派Combat Style(特异能力):2级时,巡林客必须选择在两种战斗流派中选择一种:箭术还是双武器格斗。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。
如果巡林客选择箭术,那么他将视为获得速射专长,即使他没达到该专长的正常要求。
如果巡林客选择双武器格斗,那么他将视为获得双武器战斗专长,即便他没达到该专长的正常前提条件。
流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有各类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:一级时,战士获得一个战斗方面的专场作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。战士2级和之后每2级(4,6,8,10,12,14,16,18,20级)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择。战士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本命中奖励。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当战士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制.
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩hand crossbow、细剑rapier、闷棍sap、短弓shortbow和短剑short sword。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭Sneak Attack:如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4惩罚方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽concealment的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱Trapfinding:游荡者(只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
豁免
坚韧 8(基本)+2(体质)+2(斗篷)+2(专长)=14
反射 2(基本)+6(敏捷)+1(加速)+2(斗篷)+2(专长)=17
意志 2(基本)+0(感知)+2(斗篷)+2(专长)=6
AC=10(基本)+6(盔甲)+5(敏捷)+1(专长)+2(护符)+1(加速)+1(闪避)=26
接触=20
措手=20
全防=31
防御式攻击=29
武器 +1精制细剑 伤害1D6+1 15-20/X2 穿刺
盔甲 +1精制密银胸甲 AC+6 最大敏捷+5 速度30尺
攻击:普通模式 主手攻击 命中17 伤害1D6+5
全开模式 主手一次 命中13 伤害1D6+5
主手二次 命中8 伤害1D6+5
副手一次 命中13 伤害1D6+4
副手二次 命中8 伤害1D6+4
加速状态 主手三次 命中17 伤害1D6+5
以上攻击全都是视为加速靴功能开启的状况下进行
整轮防御式攻击时所有攻击命中-4
宿敌:外界生物(邪恶),对其伤害+2
专长:武器娴熟
精通重击:细剑
精通双武器攻击
即时备战
双武器防御
专攻武器:细剑
专精武器:细剑
钢铁意志
闪避
追踪(奖励专长)
双武器战斗(奖励专长)
技能:24+6+2+2+2+2+2+2+8=50
C滚翻 7(点数)+6(敏捷)=13
C平衡 3(点数)+6(敏捷)=9
C攀爬 7(点数)+2(力量)=9
C脱逃 10(点数)+6(敏捷)=16
C使用魔法装置 5(点数)+0(魅力)=5
旅行者服装 0GP 5磅
速度靴 8400GP 1磅(从BRAINFISH处购入)
+1细剑X2 4640GP 4磅
+1密银胸甲 5350GP 15磅
抗力斗篷+2 2800GP 0磅(从BRAINFISH处购入)
天生护符+2 5680GP 0磅(从BRAINFISH处购入,另请NPC施法:树皮术,花费80GP)
敏捷手套+2 2800GP 0磅(从BRAINFISH处购入)
睡袋 1SP 5磅
水袋 1GP 4磅
忍耐元素药水 战利品 0磅
45磅 轻载 中载 重载
50磅或以下 51-100磅 101-150磅
剩余0GP
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大家一下子都变弱小了
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:blink:
大家一下子都变弱小了
是呀是呀……
我的法师都很郁闷了……
最后,重剑能用武器娴熟修正吗?
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命中太差 伤害太低 很不够班啊
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楼上的...别管..我高兴...
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实际上我是来推销装备的 你身上的魔法武器和盔甲 可以都给你7折噢
此外 建议你的2吧魔法武器 都加上材料属性 不然很多怪物不吃的
一吧加冰铁 一吧加精金或者炼银这种
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升了一级游荡者,不是盗贼.哈哈
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