姓名 杜丽特
年龄 18 体形 中型
性别 女 体重 120磅
种族 半兽化人 身高 5尺
身份 肤色 棕
阵营 中立善良 发色 灰
信仰 眼睛 蓝
惯用手 右手 基本速度 20尺
语言 通用语
属性 最终属性 天生属性 等级调整 装备加值 种族加值 属性调整值
力量 19 18 +1 +4 16
敏捷 16 14 +2 +3 6
体质 14 14 +2 6
智力 8 10 -2 -1 2
感知 10 10 +0 2
魅力 6 8 -2 -2 0
总等级 4 职业 野蛮人 战士
经验值 6550xp 等级 2 2
升级要求 xp
兼职罚值 0%
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 116磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 233磅 上限3 -3 上限*4
重载 350磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 350磅以下
搬离地面 700磅以下
推/拉 1750磅以下
专长和能力
猴爪:你可以以-2攻击骰为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器
猛力攻击
额外狂暴
顺劈斩
半兽化人种族特性:
?变形生物亚种:半兽化人属于类人生物中变形生物亚种。
?敏捷+2,智力-2,魅力-2。半兽化人身体灵敏,同时兽性使他们缺乏理智和社交能力。
?中等体形:做为中型生物,半兽化人没有特殊的奖励或惩罚。
?半兽化人基本速度30尺。
?兽化(超自然能力):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得+2的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。兽化能力视为即时动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力,有关兽化专长的具体描述请参阅本书第三章。角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如,拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值+5轮(取代通常的体质调整值+3轮)。半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,不会随啮咬和爪击传染。这种兽化能力也无法解除,兽化是半兽化人的种族天生能力。
?微光视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识色彩和细节。
?半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
?天生语言:通用语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。
?天赋职业:巡林客。半梦灵兼职时,巡林客职业不计入经验罚值。
獠牙(超自然能力,Longtooth):角色在兽化时,力量获得+2的加值,同时还可以利用獠牙进行啮咬,造成1d6点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。无论角色的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,每轮只能进行1次啮咬。角色可以在使用武器攻击的同时,再次进行啮咬(攻击检定承受-5的不利)。
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
灵魂图腾 Spiritual Totem : 狮图腾:猛扑
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
当前HP 2D12+2D10+8=37
最大HP
生命骰数 4HD
生命值
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 - -- +3 +6
反射 3 - +0 -- +3 -- -- +
强韧 8 - +6 -- +2 -- -- +
意志 -1 - +0 -- -1 -- -- +
先攻 +3
措手不及18 接触11
BAB3 基础AB近:7 远:6
装备:
名称 类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1秘银链甲 轻甲 5+1 +4 -1 20% 20
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑+1 双手 1 19-20 2 5 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7【+9狂暴】 +1 +4【+6狂暴】 +4 +0 -2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
3d6+7【+10狂暴】 3d6 +1 +4*1.5 8
+1匕首 1D4 +1D6寒冷或者1D6神圣
技能点数: 17
技能名称 职业 合计 技能值 相关属性 共效 种族 未受训 其他修正
跳跃(力量) 本 13 7 +4 +2 狂暴+2
聆听(感知) 本 6 6 +0
威吓(魅力) 本 2 4 -2
平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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巨剑+1 2350 8
钉头锤 8 6
背包 2 2
火把10 0.1 10
旅行者服装 1 5
镶嵌皮甲 25 20
+1秘银链甲
燧石与铁片 1
武器胶囊容体 50
灭灵胶囊3 300
奥兰面具2 120
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