幻境玩家 燃锈剑
背景
剑十三小时候成长在东海的海边。是一个雅灵家庭中的的第三子。从小听一个叫锈剑的路过武僧讲了的所谓大侠的故事,非常向往。虽然身体羸弱可是却非常喜欢用剑。虽然体质力量方面先天不佳,可是却在魔法方面极具天赋。糊里糊涂的成了一名魔法学徒。然而他并没有放弃自己的梦想,立誓做一名用剑的大侠。在听闻遥远的无冬城有着一种剑与魔法结合的战技,还不到二十岁的少年雅灵踏上旅途去追寻自己的大侠之路。数年过去,在一个叫做灵剑山的地方,小雅灵终于得到了传授,成为了一名剑咏士。然而他的修行才刚刚开始。
姓名=剑十三;
种族=雅灵;
职业=剑咏;
体型=中型;
信仰=无
性别:男性 年龄:雅灵青少年 身高:172 体重:呵呵 阵营:中立
属性:
初始:力量8,体质10,敏捷13,智力18,感知13,魅力10
最终:力量8,体质10,敏捷15,智力20,感知13,魅力10 (雅灵+2敏捷+2智力)
{先攻=2;速度=6;}
AC:19 强韧:10 反射:15 意志:15
(意志在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值)
{生命=22;重伤=11;紧急复原力=5;复原力次数:7;}
{知觉:被动侦查:16;被动洞察:11}
{攻击检定=普攻10,法术7}
(5基础,3长剑擅长,1专长,1增强)
{伤害检定={正常值=6} 剑符为2点伤害
7 杂技 DEX 2 + 5 + +
14 神秘 INT 5 + 5 + n/a + 4
4 运动 STR -1 + 5 + +
0 唬骗 CHA 0 + + n/a +
0 交涉 CHA 0 + + n/a +
1 地城 WIS 1 + + n/a +
0 坚韧 CON 0 + + +
1 医疗 WIS 1 + + n/a +
12 历史 INT 5 + 5 + n/a + 2
1 洞察 WIS 1 + + n/a +
0 威吓 CHA 0 + + n/a +
1 自然 WIS 1 + + n/a +
6 侦查 WIS 1 + 5 + n/a +
5 宗教 INT 5 + + n/a +
2 隐秘 DEX 2 + + +
0 市井 CHA 0 + + n/a +
2 贼活 DEX 2 + + +
{种族特性=
视力:昏暗视觉
语言:通用语、精灵语
技能奖励:+2神秘、+2历史
雅灵教育:任选一项技能受训。
雅灵武器擅长:你擅长使用长剑。
雅灵的意志:在意志防御中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。
入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
妖精步舞:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。
妖精步舞|Fey Step 雅灵种族威能
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动◆自身
效果: 传送最多5格(详见「传送」PHB P286)
{职业特性
防御加值:+2意志
直觉打击|Instinctive Attack
当你以单手持武器进行基本近战攻击时,你的攻击骰与伤害骰加值可以用智力调整值取代力量调整值。
戒慎摆舞|Guarded Flourish
当你单手持武器时,你的远距攻击或区域攻击不会引发机会攻击。此外,你单手持武器且另一手无装备任何武器与盾牌,且你身穿布甲(勘误为轻甲)或未着甲时,你的AC获得+2盾牌加值。
剑式魔术|Blade Magic
选择一个你擅长的单手近战武器。该武器必须是重刃或轻刃类。你或得该武器的法器擅长。也就是说,你可以使用该武器如同使用法器一般,使用法器类型威能。
}
剑咏士戏法|Bladesinger Cantrips
你获得你选择的三个戏法。(见法师职业特性戏法)
幻音术|Ghost Sound 法师戏法
在眨眼之间,你创造了一个从附近某处发出来的幻音。
随意◆奥术,幻觉
标准◆远程10
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你创造一个从目标处发出的静如细语或大如喊叫或战斗的声音。你可以创造非语言的声音,比如挥剑的声音,叮当作响的盔甲,或刮擦的石头的声音。如果你创造小声的声音,只与目标相邻的生物可以听见你的声音。
法师之手|Mage Hand 法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意◆奥术,咒法
次要◆远程5
效果: 你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操作一个不同的物体。
次要维持: 你无限期的维持这手
特殊: 你同一时间只能创造一只手。
魔法技俩|Prestidigitation 法师戏法
你施展了一个好玩的戏法,比如创造一缕跳舞的光,让枯萎的花重新绽放,让一枚硬币隐形,或是把冷水变热。
随意◆奥术
标准◆远程2
效果: 这个戏法可以完成以下的效果之一。
• 创造无害的感官效果,比如一阵火花,一口风,微弱的音乐或强烈的气味
• 染色,清洁或弄脏1立方尺以内的物体至多1小时
• 立刻点亮(或熄灭)蜡烛,火炬或小的篝火
• 使1磅以内的非生物物质变冷,变热,或给其加味至多1小时
• 让小的印记或符号在表面上显示至多1小时
• 从虚无中创造一个持续到你下一回合结束时的小物体或幻象
• 让一个小的,手中持有的物体隐形,直到你下一回合结束。
你用戏法创造的东西不能造成伤害,它们不能被当作武器或工具使用,也不能用来阻碍其他生物的行动。这个戏法无法复制任何其他威能的效果。
特殊: 你同一时间可以有任意多的魔法技俩保持生效
剑符|Bladespells
你获得三个含有剑符关键字的法师随意威能。
无形之手(Unseen Hand)法师攻击
。随意◆奥术,剑符,力场
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 敏捷调整值力场伤害,且滑移目标3格。
LV11:2+敏捷调整值力场伤害。
LV21:4+敏捷调整值力场伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能
冰霜牙咬(Frost Bite)法师攻击
随意◆奥术,剑符,寒冰
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 敏捷调整值冰冷伤害,且目标缓速直到你的下回合结束。
LV11:2+敏捷调整值冰冷伤害。
LV21:4+敏捷调整值冰冷伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能
跃舞火焰(Dancing Fire)法师攻击
。随意◆奥术,剑符,火焰
无动作◆远程10
触发: 在你的回合中,你于单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌之状态下,用基本近战攻击命中一个敌人。
目标: 一个生物
效果: 敏捷调整值火焰伤害,且目标提供战斗优势直到你的下回合结束。
LV11:2+敏捷调整值火焰伤害。
LV21:4+敏捷调整值火焰伤害。
特殊: 你每一个攻击触发只能使用一个剑符威能
剑曲|Bladesong 法师辅助
你的敌人居然胆敢伤害你所保护的人,你召唤神来惩罚它们。
遭遇◆奥术
次要◆自身
前提: 你必须单手持武且另一手无装备任何武器与盾牌,此威能效果结束于你不满足此前提需求。
效果: 直到你下回合结束,你的攻击骰与所有防御获得+2威能加值,伤害骰获得+5威能加值。
LV17:伤害骰获得+10威能加值。
LV27:伤害骰获得+15威能加值。
黄昏降临|Twilight Falls 法师攻击1
你将阴影力量编织成洪流形成一个沉重昏暗的范围,以降低敌人的感官。
遭遇◆奥术,法器,幽暗,心灵,阴影,领域
标准◆区域10爆发1
目标: 爆发范围内的所有敌人
攻击: 智力VS.意志
命中: 1d6 + 智力调整值的心灵伤害。若目标在爆发的起始格,则晕眩直到你下回合结束。
效果: 此爆发会创造一块持续至你下回合结束的领域。当敌人在此领域内攻击生物时,该生物对该敌人而言具有部分隐蔽(partial concealment)。
专长
多才训练|Versatile Expertise
增益: 选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在11级增加到+2,在21级增加到+3。
特殊: 你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。
公会
精界盟约
神秘+2公会背景加值
意志防御+1,并且精界中立NPC友善。
装备选择
次级隐匿武器|Lesser Cloaked Weapon 等级2+ 非普通
。
等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
武器: 任意(轻刃,细剑)
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 当隐匿武器被收起时,它无法被侦测或从拥有者那里拿走。在收起武器时,拥有者必须说出一个自选的词。这一词将成为这武器的指令。武器的拥有者可以在藏起该武器的地方,用次要动作说出该指令,武器将出现在他的手上。每次收起武器时,拥有者可以用相同的指令或再选个别的指令。
皮甲 25G 15磅
治疗轻伤药水Potion of Cure Light Wounds 等级1 非普通*3 60G
20 金币
药水
威能◆消耗◆医疗: 次要动作。
你喝下该药水。如果你拥有一次复原力,你必须花费一次。取代你通常会恢复的生命值数,你恢复1d8+1 点生命值。如果你处于重伤且没有任何复原力,你仍然恢复该生命值。如果这两者都不成立,则不会有效果。
标准的冒险者工具包 Standard adventurer's kit 15gp 33磅
背包(空) Backpack 2gp 2磅
睡袋 Bedroll 1sp 5磅
燧石与火镰 Flint and steel 1gp -
腰包(空) Pouch,belt 1gp 1/2磅
口粮(10天份) Rations,trail 5gp 10磅
麻绳(50英尺) Rope,hempen 1gp 10磅
照明杖(2 支) Sunrods 4gp 2磅
水袋 Waterskin 1gp 4磅
15G
攀爬工具包 Climber's kit 2gp 11磅
妖精果酒葡萄干Feywine raisin 15gp
15G
迷彩服Camouflaged clothing 30 金币 6 磅
30G
调查装备Investigation gear 40 金币 4 磅
剩余13GP。
6-26 第一次团,找猫 收获300经验,愤怒的心一颗。