彼得潘 Peter Pan
1级皮克精 游侠混职行刑者
STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 11, Dex 14, Int 8, Wis 16, Cha 13.
护甲 AC: 15 (10+2属性+2皮甲+1野性之心)
强韧 Fort: 13 (10+3属性)
反射 Reflex: 13 (10+2属性+1职业)
意志 Will: 14 (10+3属性+1职业)
生命 HP: 23
重伤值 : 11
回复点 Surges: 5
回复力 Surge Value: 7
先攻 Init: 2
速度 Spd: 4
飞行 6格(最高1格)。
视野 : 昏暗视觉 (被动侦查:18 被动洞察:18)
语言 : 通用语,精灵语
武器擅长:简易单手近战、军用单手近战、简易远程、军用远程、吹箭筒、套索、纹索、短弓
防具擅长:布甲,皮甲,
TRAINED SKILLS 受训
洞察+8 ,自然+12,隐秘+9,侦查+8
UNTRAINED SKILLS 技能
杂技+2,神秘-1,运动+3,唬骗+1,交涉+1,地城+3,坚韧+0,医疗+3,,威吓+1,宗教-1,隐秘+0,市井+1,贼活+2
Background: 混乱善良
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◆野性之心公会
公会技能加成:自然+2
厚皮(野性之心初级特性):AC获得+1加值。
◆精类血统
你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。
◆动物交谈
你能和自然动物和精类动物交谈沟通。
◆小巧战士
你获得触及1取代超小生物的触及0。你在破门或打破物体的力量检定上受到-5惩罚。在使用武器时,你将遵循小型生物使用武器的规则。
◆皮克精魔法
你获得皮克精之尘和缩小术两项威能。
◆猎手标的(混职) Hunter's Quary (Hybrid)
这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过额外伤害只应用於你用游侠威能或游侠典范的威能所命中的标的。
每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。
如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。
如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。
同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6
◆刺客打击(混职) Assassin's Strike (Hybrid)
当你可以从混职职业中选择一项带等级的遭遇攻击威能时,你可以选择混职版的刺客打击。
就专长和典范之道而言,这个威能算作刺客打击。
如果你已经有刺客打击以及另一个混职职业的遭遇攻击威能,你可以将刺客打击的额外伤害提高 1d10 而不习得或置换遭遇攻击能力。
刺客打击|Assassin's Strike(混职) 刺客攻击
你在最精确的时刻发起最精确的攻击,立即造成致命的伤害。
遭遇◆武术
无动作◆自身
触发: 你用武器击中5格内的一个生物
目标: 你击中的生物
效果: 目标受到 1d10额外伤害,如果目标无助,此伤害最大化.
11级:2d10 额外伤害
21级:3d10 额外伤害
特殊: 只有短休息或长休息可以恢复此威能。
◆武器娴熟(混职) Attack Finesse (Hybrid)
你获得武器娴熟职业能力,不过你只在基础攻击,刺客威能,和刺客典范之道威能上使用额外伤害。
◆派系攻击(混职) Guild Attacks (Hybrid)
你选择一个派系并获得派系攻击职业威能的效果,但你只能从派系的关联威能中选择两项随意攻击威能。
◆用毒(混职) Poison Use (Hybrid)
你获得用毒职业能力的益处,除了以下的例外:
你一开始不会获得任何毒药的配方。当你获得每日攻击威能时,你可以改为习得一方毒药配方。当你置换每日攻击威能时,你可以改为升级你的其中一方毒药配方或者置换成你的另一混职的每日攻击威能。配方必需跟你同级或更低级。你每放弃一个每日攻击威能,你每日就可以准备多一剂毒药。
◆宠物伙伴:雄鹰
属性值:力量12,体质12,敏捷18,智力6,感知12,魅力6
体型:小型
速度:2格,飞行7格(盘旋)
防御:AC14,强韧10,反射14,意志12
生命值:18
攻击加值:等级+5
伤害:1d6
基本近战攻击:爪抓;等级+5对AC;1d6+敏捷调整伤害
受训技能:侦察
◆关于野兽伙伴
指挥野兽伙伴
在战斗中你的野兽伙伴通常不会独立行动。使用下文提供的选项在你的回合指挥野兽伙伴行动。你必须使用特定的行动命令野兽伙伴行动,并且你的伙伴必须能看见或者听见你。如果你不命令你的野兽伙伴它就会始终待在原地,只要你依旧清醒并且依旧在遭遇中。如果你失去意识或者不在遭遇中年你的野兽伙伴就能自主行动(见下文“野兽伙伴自主行动”)。
攻击(标准动作):你的野兽伙伴对一个你指定的目标进行一次基本近战攻击。
防御(标准动作):你的野兽伙伴或者你们两个都进入完全防御状态。如果你们在对方身边,那防御加值由+2变为+3。
移动(移动动作):你的野兽伙伴或者你们两个都进行移动动作。你们的动作不需要相同。
借机攻击(直觉打断):如果某生物提供给你的野兽伙伴借机攻击的机会,你使用立即打断命令你的野兽进行攻击。
其他动作:你使用动作而你的野兽伙伴完成其他动作。如,捡起一个物体需要一个辅助动作,所以你可以用一个辅助动作要求你的动物伙伴用嘴叼起一袋钱币。
如果你的野兽伙伴不能完成动作。那你的行动就被浪费了,而它不做任何事。你的野兽伙伴不能使用你的威能,而你的城主有权最终决它能否完成某个动作。
野兽伙伴自主行动
当你无法命令野兽伙伴时它可以自主行动。比如你失去意识或者死亡了或者你没有在遭遇中出现,你的野兽伙伴并不会仅仅是坐着不动,除非这是你希望它做的。
自主行动的野兽伙伴像其他人物一样一回合能进行一次标准动作,一次移动动作和一次次要动作,你能选择你的野兽伙伴的行动,除了一个限制:如果你的人物在此次遭遇中并且不能命令你的野兽伙伴,它每轮必须选择最安全的路线尽可能向你移动。一旦它在你身边它就能按照你所希望的行动了。
野兽伙伴和治疗
你的野兽伙伴能和其他人物一样使用恢复力,并且它也能受其他治疗能力的治疗,如牧师的回复真言。
回气:当你使用回气时你的野兽伙伴也能使用一次回气。
其他治疗:当你的野兽伙伴在你身旁时你能用一个次要动作使用你的恢复力治疗你的野兽伙伴,就仿佛它自己使用恢复力一样。
死亡和濒死:你的野兽伙伴在死亡和濒死时依照其他人物同样的规则。如果你的野兽伙伴死了你能用复活野兽伙伴仪式复活它。
获得新的野兽伙伴
你只能拥有一头野兽伙伴。你可以随时驱散你的野兽伙伴不过获得新的并不是那么容易。在游侠和野兽伙伴间的关系并不是主人和仆人间的,而是两个关系密切的朋友。
如果你想要更换野兽伙伴你可以使用玩家手册中的重训规则并在你升级时选择不同的野兽伙伴。你重新受训时可以重新选择野兽伙伴而不是重新选择一个专长,威能或者技能。
你保有现在的野兽伙伴直到你有机会在一个新的野兽伙伴生存的环境花几个小时找寻新野兽伙伴。如果你的野兽伙伴死了而你准备换一个新的,那你就不必复活它,只需要依照同样的规则。
城主可以选择用一个小冒险包括你找到你的新伙伴的,也许是你营救它或者你们一起战胜某个对手。或者城主可以让你选择自己创造如何找到新伙伴的故事。
复活野兽伙伴
你所接受的训练使你能够和野兽构建一种密切的关系,你学会了野兽复生仪式,使你能够将你的野兽伙伴死而复生,即使你无法学会并操作仪式
复活野兽伙伴|Raise Beast Companion
你唤醒的野兽伙伴。即使死亡分离了你们,你这之间的信任和友谊也能跨越任何状态。
等级: 1 材料花费: 50金币
类别: 修复 市场价格: 无
时间: 4小时 关键技能: 自然(无检定)
持续: 立即
这一仪式使你能够复活死去的野兽伙伴。只有拥有兽王职业技能的游侠才能使用此仪式。
此仪式于死者复活仪式相似,除了以下例外:
你不需要野兽伙伴的尸体部分。
死亡惩罚持续直到你达到三次里程碑。
典范等级的野兽伙伴需要500金币复活,传奇等级的需要5000金币复活。
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POWERS 威能
劫掠者突袭|Marauder's Rush 游侠攻击1
你向前突袭,凭借直觉做出一击。
随意◆武技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W] + 力量调整值 + 感知调整值伤害
21级:2[W] + 力量调整值 + 感知调整值伤害
特殊: 你可以在冲锋时使用此威能来代替基础近战攻击。
套索击倒|Bola Takedown刺客攻击
你在头顶挥舞套索,并投向目标的腿部。
随意◆武术,武器
标准◆远程武器
前提: 你需要装备一只套索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]伤害,目标倒地。
21级:伤害提升为2[W] 。
快射|Quick Shot 刺客攻击
你射出一只矢,以给自己争取一次逃生机会。
随意◆武术,武器
标准◆远程1
前提: 你需要装备一只手弩
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 1[W]+敏捷调整值伤害。
21级:伤害提升为2[W]+敏捷调整值
效果: 你可以快步2格。
特殊: 此威能不引发借机攻击。
皮克精之尘| Pixie Dust 皮克精种族威能
你掷出一团闪闪发光的妖精魔法,使你的朋友能在空中飞舞一段时间。
遭遇
移动◆远程5
目标: 一个同伴
效果: 目标可以用一个自由动作飞行最多6格。
缩小术| Shrink 皮克精种族威能
你轻轻一碰,那东西就能变成如你般小巧玲珑,亦或是恢复原样。
遭遇
次要◆近战1
目标: 一个相当于中型或小型生物大小的物体,此物体不能包裹在容器内或包裹有其它物体,也不能被除了你之外的任何人持握,穿着或搬运。
效果: 目标缩小到适合超小型生物使用。除非你拿着这个物体,否则此效果将在你下一次短休息结束时结束。
如果你或另一个皮克精对施加了缩小术威能的物体使用缩小术威能,则被缩小的物体复原。
被缩小的目标保留它的游戏属性,例如伤害骰和重量。
被缩小的武器对于非超小型生物来说是一件临时单手武器。
刺客打击|Assassin's Strike(混职) 刺客攻击
你在最精确的时刻发起最精确的攻击,立即造成致命的伤害。
遭遇◆武术
无动作◆自身
触发: 你用武器击中5格内的一个生物
目标: 你击中的生物
效果: 目标受到 1d10额外伤害,如果目标无助,此伤害最大化.
11级:2d10 额外伤害
21级:3d10 额外伤害
特殊: 只有短休息或长休息可以恢复此威能。
轻装突袭|Skirmishing Stance 游侠攻击1
你开始防守,且快速移动,你凭借速度对措手不及的敌人造成更多的伤害。
每日◆武技,架势
次要◆自身
效果: 在此架势结束前,每当你在回合开始后移动了至少4格距离,你在AC于反射防御上获得+1威能加值直到你下回合开始,且在你下回合结束前的下次攻击获得1d8的额外伤害
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FEATS 专长
混职天赋选项:领导猛兽(混职) Beast Mastery (Hybrid)
这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过猛兽在所有防御值和攻击股上承受 -1 减值。
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ITEMS 物品
◆长枪 Lance +2 1d10 - 12gp 10磅 矛 骑乘、小型、多用
骑乘:一件骑乘武器在你骑乘坐骑的时候会更有效。当你在非骑乘状态下使用骑乘武器时,你通过它进行的攻击骰受到-2 减值。当你骑乘时,你通过骑乘武器进行的冲锋攻击造成1[W]额外伤害。
◆多头鞭 Scourge +2 1d8 - 3gp 2磅 连枷 副手
◆套索 Bola +3 1d4 4/8 5gp 2磅 连枷 轻投掷
◆手弩 Hand crossbow +2 1d6 10/20 25gp 2磅 弩 自由装填
◆皮甲 护甲加值 +2 - - - 25gp 15磅 - -
◆标准的冒险者工具包 Standard adventurer's kit 15gp 33磅
背包(空) Backpack 2gp 2磅
睡袋 Bedroll 1sp 5磅
燧石与火镰 Flint and steel 1gp -
腰包(空) Pouch,belt 1gp 1/2磅
口粮(10天份) Rations,trail 5gp 10磅
麻绳(50英尺) Rope,hempen 1gp 10磅
照明杖(2 支) Sunrods 4gp 2磅
水袋 Waterskin 1gp 4磅
◆弹药:矢(40支) Crossbow bolts 2gp 2磅
◆余额:113gp
◆负重:65磅
幻境成就与勋章
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