卡芙奈
种族:树精 体型:中型 年龄:81 性别:女性 身高:5'6" 体重:130磅 阵营:无阵营 信仰:暂无
等级:2 职业:混职督军/萨满 经验值:0 掌握语言:通用语 精灵语 昏暗视觉
属性 值 调整值 修正+1/2等级
力量:10 0 +1
体质:14 +2 +3
敏捷:10 0 +1
智力:18+2 +5 +6
感知:11+2 +1 +2
魅力: 8 -1 0
生命值:33 重伤:16 恢复值:8 每日恢复次数:9
先攻:3
移动:6
AC:20 强韧:13 反射:17 意志:15
被动洞察:12
被动侦察:12
行动点:1
近战基本攻击,+3 vs AC,伤害1D6
远程基本攻击,+3 vs AC,伤害1D6
技能: 受训
自然 11
历史 11
宗教 11
未受训
交涉 2
其他初始值(护甲罚值1)
种族特征:
技能奖励:+2交涉,+2自然
仅为女性:所有的树精都是女性
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。
穿林:你忽略由树、灌木丛或其他的森林植株所构成的困难地形。
橡木活力:你的树木血统为你对抗饥饿、口渴或窒息效果的坚韧检定提供+5 种族加值,且在你需要做这些检定之前你可以存活通常时间周期的两倍。你不需要睡眠,但是你每天必须冥想至少四个小时来吸收光能(即使只是来自一根小蜡烛)、泡在水里或与你脚下的大地交流。这种冥想提供给你跟其他种族从长休息获取的一样的增益。在冥想期间,你可以像平常一样充分地感知你周遭的环境并警觉接近的敌人以及其他事物。
木族意志:你在进行晕眩,受控和震慑的豁免检定上获得+2种族加值。
树精形态:你获得树精形态威能。
职业特征:
精魂伙伴(混职) Companion Spirit (Hybrid)
你获得 呼唤精魂伙伴 Call Spirit Companion 威能。
另外,选择一项精魂伙伴的能力(元素精魂)。你不获得精魂恩赐或能力的威能,但你被视作满足所选职业能力的前提要求和威能特性。
特殊:要选取与精魂伙伴相联的攻击威能,你必需要有合适的精魂。
治疗精魂(混职) Healing Spirit (Hybrid)
你获得 治疗精魂 萨满威能。在每场遭遇中你只能用它一次。
精魂交谈 Speak with Spirits
你获得 精魂交谈 萨满威能。
振奋励言(混职) Inspiring Word (Hybrid)
你获得 振奋励言 Inspiring Word 威能,不过你在每次遭遇只能使用它一次。
督军领导 Warlord Leadership
当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个。
领战者 Combat Leader
这职业能力跟督军的职业能力完全一样。
工会特性
精界联盟
自然+2
初级特性:意志+1
专长:
混职天赋:督军护甲熟练:你获得皮甲、革甲、链甲、轻盾的熟练。 威能:
随意威能:
精魂附体|Spirit Infusion
指挥攻击|Direct the Strike
呼唤精魂伙伴
指挥攻击|Direct the Strike 督军攻击1
你指挥盟友攻击疏于防守的敌人。
随意◆武术
标准◆远程 5
目标: 一个队友
效果: 选择你10格内且你能看见的一个敌人,目标以自由动作对该敌人进行一次基础攻击。
呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion 萨满特性
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆咒法,原力
次要◆近程爆发20
前提: 你的精魂伙伴必须没在现场。
效果: 你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将存在到你失去意识或是你用次要动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是队友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
精魂可以被近战或远程攻击指定为目标,虽然它的生命值是固定不变的。当精魂受到单次等于或超过10+你一半等级的伤害时,精魂消失,并且你受到5+你一半等级的伤害。否则精魂不受该次攻击的影响。
注意:精魂是咒法物!原PHB2翻成召唤物,误人无数,特此更正。见后文咒法物说明。
增加官方说明如下:
◆精魂不是生物,因此根据玩家手册中相关定义,通常情况下精魂不会被夹击、不会吃借机、不被视为你的队友、不能提供夹击、不会受到范围攻击、不会受到伤害外的迟缓、定身、眩晕等等任何其他效果影响、不会被推拉滑、不会受到持续伤害。
◆精魂漂浮于空中,因此精魂的移动可以无视困难地形。一般情况下被认为精魂不能飞。另外,精魂不能快步。
◆当你被减速时,精魂也被减速。
精魂附体|Spirit Infusion 萨满攻击1
。
随意◆原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个队友
效果: 你的精魂伙伴消失,目标可以做一次基础攻击。此攻击的攻击骰+2威能加值,伤害骰增加你智力调整值的威能加值。
遭遇攻击威能:
强力警告|Powerful Warning
强力警告|Powerful Warning 督军攻击1
你高声呼喊,警告盟友留心敌方的来袭,让他能闪躲并反击。
遭遇◆武术
直觉中断◆近程 爆发5
触发: 敌人命中你5格内的一位盟友
目标: 爆发内的触发盟友
效果: 在对抗该攻击时,目标的所有防御皆获得+2威能加值。目标能以自由动作对该敌人进行一次近战基础攻击。
先见风采: 你给予盟友防御上的加值为「1+你的感知或魅力调整值」。
每日攻击威能:
巨哨精魂|Great Watcher Spirit
巨哨精魂|Great Watcher Spirit 萨满攻击1
巨型守卫者精魂显示出胜利之路,指出敌人防御的缺陷而补强你同伴的弱点。
每日◆原力
标准◆区域10爆发1
目标: 爆发范围内一个或二个队友。
效果: 每个目标可以以自由动作做一次基础攻击。直到遭遇结束,任何邻近你精魂伙伴的队友不会提供战斗优势。
辅助威能:
治疗精魂(混职)
振奋励言(混职)
树精形态
精魂交谈 振奋呼声|Inspiting Word 督军特性
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆武术,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能一次
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。
治疗精魂|Healing Spirit 萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标: 你或在爆发范围内的一个同伴
效果: 目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
6级:2d6HP;
11级:3d6HP;
16级:4d6HP;
21级:5d6HP;
26级:6d6HP。
精魂交谈|Speak with Spirits 萨满特性
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果: 此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。
树精形态|Hamadryad Aspects 树精种族威能
描绘着妖精魔法,你召唤原始的美丽与力量挫败敌人。
遭遇
次要◆自身
效果: 每次使用此威能时选择下列效果之一,你将获得相应的好处。
◆摄魂美貌:你可以看到的所有敌人提供给你战斗优势直到你下回合结束。
◆木头形态:你获得5 点全伤害抗性直到你下回合结束。
11级:10点。
21级:15点。
骑兵策行|Knight's Move督军辅助2
你振臂一挥,示意一同伴移动到一个更具战略优势的位置上。
遭遇◆武术
移动◆远程10
目标: 一个同伴
效果: 目标可以自由动作做一次移动动作。
物品:
护甲:革甲(30gp)
轻盾(5gp)
武器/法器:短矛(2gp)
图腾(2sp)
标准的冒险者工具包(15gp) 33磅
净水剂(20gp)
草药膏(30gp)
医疗药剂(50gp)
剩余 47gp8sp+330gp2sp
人格特征
鄙视吃熟食的,看不起要休息8小时的,瞧不起智力低下的,教导了还不听的就选择放任其死活,平时态度优雅,很少与他人沟通交流,独自一人不如去冥想。
行为方式与外表
外表优雅的美丽女性,能不动手绝不动手,对待队xia友pu态度友好亲切,对待他人不予交流,让诚实可靠的队xia友pu战力倍增是最好的嘉奖方式
人物背景
度过了空虚无聊的数十年,看着无数的动物化为泡沫,无数的日出日落,听着智障的同族毫无新意的古老笑话,深深感受到了没有信息交流的世界真是空虚。
然而不久之前,一个强大的深渊怪物出现在了森林附近,卡芙奈在远处看到了这只怪物似乎在准备着什么,凭她的知识猜测这只怪物会召唤更多的同伴出现。那只怪物浑身赤红,周身缠绕着火焰,背后有一块仿若六指的印记。
将这个推测告诉了附近的其他精,但是所有精都无动于衷,卡芙奈心中无奈,只能为了种族的平均智商把同族留了下来,自己去其他类人生物的聚集地进行探索。