純美蘋果園
跑團活動區 => opiu的研讨室 => 網團活動區 => 相关资料 => 主题作者是: ooppiiuu 于 2017-06-11, 周日 09:11:22
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房规:
升级方式:里程碑
数据基本房规与pfs相同(包括道具的改动,pfs不开的奇物各位就不用看了)
不采用Campaign Clarifications中的pfs修正
神祉方面规则取消。以具体描述为准。
Blood of the Beast、Heroes of The High Court全书采取白名单制
接触法术的明确:所有攻击类型为接触法术只能在手中保持1min。
造物 只允许制造消耗品,非消耗品的制造会由组织完成。禁止一切节约造物资金的资源,禁用血钱。出售价格均为原价的一半。
我解释清楚一点:一切试图让金钱爆炸的措施,ban,无条件!!!!
种族 核心种族追加 魔裔 天狗 其他种族必须有伪装成上述种族的能力
阵营 1团不对阵营做任何限制,然而如果玩家的某些行为(也许是rp行为)可能使游戏无法发展,dm保留强行将pc npc化的权力。极端扮演请慎重。
2团暂不允许邪恶。
属性决定:
方式1:25buy 不允许属性为5
方式2:骰池28d6的结果,玩家不满意可以进行20buy。如果有属性结果为5或以下,强制20buy。如果等价购点40以上,则强制重骰。
初始金钱
职业随机或者150gp
系统调整:
采用碎片化bab和豁免的规则(unchained)
具体如下:bab和豁免在人物卡上有分数,3/4bab的每级获得3/4bab 弱豁免每级增加1/3 强豁免每级增加1/2。如果某个豁免是你任何一个职业的强豁免,则你的该项豁免检定+2。最后计算时下取整。
例如 1级武僧 1级盗贼的职业豁免就是:2.5, 3, 2.5 =2, 3, 2
重训:重训时视为你在获得对应资源的等级作出了另一个选择,不允许重训HP。重训时间消耗是连续的downtime(中间插入冒险可以,但是不能干别的downtime事项)。
特殊调整
武僧:疾风连击固定为原版,但是ab不再承受-2的罚值。
血蛮:阵营要求非守序
幻灵:只接受unchained书中的幻灵类型,强化天防只提供1点天防加值,但是初始体质为15。
卷轴魔棒分神奥异能:市面上可以自由购买的卷轴如果有的话价格均按牧师 法师 异能者抄录的计算。
目盲、隐形、不可见等类似作用的影响统一为,如果攻击方可以用精确感官定位防御方,但是防御方无法用精确感官定位攻击方,那么攻击方获得+2的攻击加值
防御方如果无法以某种方式感知到攻击方,因此导致对抗攻击方的攻击时,ac失去敏捷加值,那么攻击方为其他人提供对防御方的夹击。
开放所有持枪变体,允许任何角色获得枪支(但是仍需通过合理的途径)。不开放近代火器。
圣武士:对自己的圣疗不需要空手。 因为团风问题所以请确保自己的神支持自己搞事。破邪斩时武器视为守序善良阵营,不能自动无视所有dr。
浑源学者:
当融合以后,没有临时生命值,本体的HD变成d10,前三项属性采用幻灵的数据,但是体质-1(即初始体质为14)。
shielded meld特性在2级获得。
限制开放先祖幻灵,通过先祖幻灵特性获得的奖励专长可以给予浑源学者本体,并且可以用于满足前提。
生命链接(以及类似效果):触发后,目标生物必然失去意识,直到目标生物HP大于0,即使它通常不会失去意识。
狂暴/血怒/战歌 以及类似效果:一轮只能进入狂暴(以及类似效果)一次,任何每狂暴一次的能力,均追加,使用能力后1min以内不能再次使用。
迷信:迷信启用后,必须对所有能够豁免的效果进行豁免(不单单是法术)
魔战:开放魔能射手变体 开放法痕(spellscar) 开放地深宗匠Deep Marshal
战士:开放所有进阶武器训练 进阶盔甲训练 进阶武器训练必须战士5级才能选取。
猎人:同时处于德鲁伊和游侠列表的法术,环位按高的算。
牧师:解放领域的1级能力,对别人使用时需要直觉动作。
牧师:解放领域的自由呼声改成一天一次持续牧师等级的轮数。
专长调整
神圣几何学移出可用列表
次元突击、次元乱舞、次元狂舞合并,专长前置以次元突击为准。
盾牌大师:你使用盾牌相当熟练。当你的双武器攻击中包含盾击时,你的命中+2,这个加值不会使你的命中高于不使用双武器攻击时的命中。并且你的盾击伤害获得等同于你盾牌增强加值的无名加值。
禁用领导力专长,相关效果将随着游戏发展解锁
顽强超魔(这其实是明确):
双投取低仅限于决定法术一开始是否生效的豁免,后续豁免不生效
眩晕超魔:
1、如果眩晕超魔的眩晕轮数大于1轮,则每轮结束的时候敌人都可以进行一个相同类型的豁免,如果成功,眩晕状态立刻结束。
2、如果一名生物通过了对眩晕超魔效果的豁免,该生物免疫同一法术的后续眩晕超魔效果。
开放专长:进阶施法者(Prestigious Spellcaster:PathOfTheRighteous)
优雅挥砍和优雅挑刺:只需一手持用武器,另一只手空,即可生效。
食人鱼打击:如果角色拥有弯刀狂舞专长,则他可以使用弯刀进行食人鱼打击。
神话dr:只有+6增强加值的武器可以无视。
物品
胡椒罐手枪:可以单手操作
如果擅长长剑/重剑/巨剑,那么你可以使用配重球发动攻击,配重球为钝击伤害,重击范围是20*2,伤害额顺次分别为 1d4 1d6 1d8。你无须为配重球进行额外的附魔,你无法使用一把剑的配重球和剑刃进行双武器格斗。
武器/盔甲附魔,储法 :储法不能存带有无害描述的法术或者需要对方自愿才能生效的法术。治疗x伤对于不死生物不算无害,造成x伤对于不死生物算无害。 追加 储法的法术如果生效方式为接触攻击,那么自动命中,不需要攻击检定。
武器附魔:影射 影射武器不需要装填,直接发射幽影弹药,但是幽影弹药的基础伤害为1。影射武器无法发射普通弹药,让影射附魔失效和重新生效都需要使用者一个标准动作。
法术
鬼斧神工:该法术需要支付相当于原料和成品市场价值差价的钻石粉或者等值钱币
热诚祝福:本法术的闪避加值与攻击次数增加与加速术或类似效果不叠加,其他效果可以叠加。
探知以及类似效果:本法术的探测器不会被察觉发现,但是每周对一个目标只能使用一次。
法师密室以及类似效果:施法时间为10min
追加能力:神选之人
每完成一个壮举,所有角色获得一个世界的祝福。当任何时候角色死亡的时候,可以通过祝福点使角色-1血稳定,且昏迷30分钟(此昏迷无法用任何手段恢复)所有角色入场时获得一个祝福点。
祝福点的拓展用法
如果遭遇中一共累计交出等于pc人数的祝福点,可以进行读档。如果团灭但是祝福点不足,那么可以读档,但是没有使用祝福点的玩家将会被世界线修正为不存在,装备保留。祝福点用于拒亡时可以主动为其他人使用。(但是仍然是自有资源)
可以支付1点祝福点,进行同画风洗点,此时人物,人物风格,均保持不变,只有构建build的细节发生变动。装备不变。
可能会作为一些其他行为的代价,例如自创资源。
换卡
主动换卡:
需要支付2点祝福点。
装备:0资金入场。原卡所有装备继承。
玩家角色如因为英勇的行为,正面的行为,符合角色设定与战役主题的行为而死亡(dm以及其他玩家裁定),可以进行无惩罚换卡。此时属性决定视为新入场,资金仍然是0资金入场,继承所有原卡装备,但是可以申请追加道具。
追加能力:loot扭曲之力
所有对团的推进有贡献的人,可以获得扭曲未来loot的力量。可以消耗一点扭曲之力,指定一个物品。dm会将这个物品与团队未来的某个loot进行等值替换。原则上,这个loot会尽快出现,同时物品价值越高,出现的时间也会越晚(因为模组原有loot要值那么多钱才行。。)
团务和记录剧情的玩家,每本书可以获得一个扭曲之力。
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魔战剑缚变体新专长
普通专长:魔剑解放
前提:天赋职业为魔剑
解放可以释放魔剑更大的力量,之后升级时,你可以放弃天赋职业奖励,换取以下黑刃能力之一
嗜血:黑刃汲取主人的鲜血,给敌人造成更大的伤害。当你用奥能强化黑刃时,将反噬(Vicious)加入列表
灭灵:黑刃的力量甚至可以撕裂灵界。当你用奥能强化黑刃时,将幽冥(Ghost Touch)加入列表
护主:长期的共处使黑刃懂得如何更好地保护主人。当你用奥能强化黑刃时,将护体(Defending)和守护(Guardian)加入列表
腐蚀:黑刃的剑锋附带腐蚀的力量。当你用奥能强化黑刃时,将酸蚀(Corrosive)和酸爆(Corrosive Burst)加入列表
游荡剑客新专长
战斗专长:一闪
前提:炫技:闪避派头 适时格挡反击 大胆特技
你可以利用别人攻击时的破绽,从意想不到的角度反击敌人
当你用非长触武器成功格挡敌人攻击,且敌人在你的触及范围以内,则在直觉动作反击之前,你可以使用一个不引起借机的自由动作进行一个特技检定(DC类闯越)翻到敌人背后(与自己原位置可能构成夹击的方向,与敌人临接),如果对方使用了猛力攻击,特技检定获得+2环境加值,如果对方冲锋,该检定同样获得+2环境加值。如果特技检定成功,针对你的反击,敌人失去敏捷加值,并且视为被夹击。
如果你用非长触武器成功格挡敌人攻击,且敌人不在你的触及以内,你可以使用一个不引起借机的自由动作进行一个特技检定(DC类不引发借机的移动)翻到敌人身旁,以满足直觉反击的前提。如果对方使用了猛力攻击,特技检定获得+2环境加值,如果对方冲锋,该检定同样获得+2环境加值。
枪手新勇毅动作
以下勇毅动作可以与同等级或以上的勇毅动作 1对1替换
7级勇毅动作:Kill Zone(杀戮地带)
你屏息凝神,敌人的每一个破绽都逃不过你的眼睛。
1点勇毅,以一个全回合动作,枪手可以设立一个枪手等级/2*15ft 锥形的警戒地带,枪手视为使用枪支威胁警戒地带的所有敌人,可以使用手中的枪发动借机攻击。该借机攻击的触发无视cover,借机次数为1+1/2枪手等级,如果枪手有自由动作装填的能力,借机完成后自动装填一发子弹。
7级勇毅动作:零距离射击
你将枪管直刺,将子弹直接送入对方的要害。
前提:枪柄打击
消耗1点勇毅点。你可以使用标动使用枪管发动一次近战攻击,如果近战攻击命中,造成如同枪柄打击一般的伤害,然后你可以使用枪管中的弹药以一个不触发借机的自由动作进行一次射击,射击命中自动造成重击威胁,且此次射击无视一切环境效果(包括风 雾),无视失手率,无法拨挡。如果你这一枪完成击杀,你在下一轮中重复使用这个勇毅动作只需要勇毅点至少为一,不消耗勇毅点。你无法通过这个动作恢复勇毅点,你无法通过其他方法降低本动作的消耗。
11级勇毅动作:杂技装填(指定手枪)
你将手枪旋转着抛起,以迅雷不及掩耳之势拿出弹药扔到空中,当你重新接住你的手枪的时候,弹药已经安装上膛了。
你可以用单手装填指定手枪。
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新法术
慎言术(预言系)
1环: 吟游诗人 法师/术士 异能 唤魂 催眠 女巫
目标:自身
持续时间:10min/cl
意志豁免(无害)
法抗(可)
与他人交谈时,这个法术可以让你提前预知到对方对你的话的第一反应。每4cl一次,当你知道对方对你的话的第一反应时,受术者可以收回自己最后一句话(同时回撤相关的交涉 唬骗 威吓检定),体现为在最后关头意识到了自己话语的后果。
“言多必失,祸从口出。”
某个位面的雷克萨斯在目击了一场由一句失言引发的不必要而又惨烈的打斗之后,发明了这个法术。
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变体能力:
瓦瑞西安朝圣者能力:哈罗占卜。
每天一次,朝圣者可以带领所有队友进行一次占卜,让队友在24小时内的某个检定获得+1的洞察加值
每个被占卜的人检定类型由1d6决定,具体为
1 牌型为力量,对应命中
2 牌型为敏捷,对应ac
3 牌型为体质,对应武器伤害
4 牌型为智力,对应技能检定
5 牌型为感知,对应豁免
6 牌型为魅力,对应施法者等级检定和专注检定