純美蘋果園
跑團活動區 => 幻想会 => 私有分區 => X团 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2017-06-27, 周二 11:25:29
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印记
跟那些庸碌无为的凡人不同,觉醒者的心灵、力量与其最终的追求是紧密结合的。行即心,心即言,言即意,只有心灵内外通透明澈,彻底明悟自身,才能让自己的心灵和异能合一,这种身心一体的修行在异能者中有无数种称呼,也有千百种宗教和哲学都指出了它的道路,但在兄弟会的官方记载中,它被称为“印记”。
每个异能者都有且只有一个印记,它是由22张大阿卡那塔罗中的44个正逆位中,抽取两个组成的,例如“战车正位”+“力量逆位”,其代表了角色对应的核心理念,每种均有对应的扮演触发点,它们被称为“道标”。很多道标在触发时都会让你得到或者失去"英雄点"。另外,这种超越善恶的意志和力量,也是更深层贴近世界的方式,它在某种程度上会缓解你身上世界意志的注意力,体现在规则上,就是会让你获得额外的存在点。
每个角色必须选择一个正位和一个逆位(可以任意组合),并从中各抽取一个道标,来组成自己的LOGOS。例如你可以选取女皇的正位“狂热者”和皇帝的逆位“暴君”,并从狂热者中选择“热情”,从暴君中选择率性,来组成LOGOS。
如果角色没有存在点(即角色是普通人,或者是不同类型的觉醒者),在通过道标获得存在点时,改为获得1/10的英雄点(向下取整,但至少1点)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Logos.gif/220px-Logos.gif)
英雄点
英雄点视为一种英雄的证明,命运的眷顾。每个人开始均为3点。
使用英雄点不需要动作,也可以在别人的回合使用,但必须引用自己的关键字在适合场景使用。
使用1点英雄点,可以——
*重投任意一次自己的主动或者被动判定。(仅限一次,无论结果如何都必须接受)
*可以在别人的回合做一个动作
*在本回合多一个动作(每回合仅限一次)
*将一次对你的致命伤害转为非致命(即原本将让你的所有生命值都填满恶性的,最后一格只造成严重)。特别的,必死的伤害无法用这个能力豁免。
*将一次对你的严重伤害转为冲击(即原本将让你的所有生命值都填满严重并造成恶性的,只造成严重伤害,不造成恶性伤害)
使用2点英雄点,可以——
*在你原本没有出现的场合意外登场。除了关键字之外,还需要合适的理由(比如“这是我跟上级定下的疑兵之计!”)
英雄点上限和恢复
英雄点每天会恢复1点,直到上限,但玩家可以超越上限地累积英雄点。
超出上限的英雄点不会被自动回复。例如当玩家的上限为3,消耗到1时,故事结束时会自动恢复到3;但如果玩家累积到了5点,那么故事结束时依然是5点。
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0 愚者 The Fool
正位——【冒险家】
扮演关键词:挑战、梦想、追求新奇
喜欢尝试挑战新鲜事物、四处流浪,是自由奔放的寻梦人。他们喜欢不顾及他人看法、以独特的方式获得成功,会追求浪漫多彩的爱情和独特的恋人,经常轻易坠入爱河,是天生的艺术家、旅行家和自由职业者;他们厌倦于一成不变的生活,并且有足够的行动力去改变它。
道标:
冒险:当玩家可以选择平稳的路线却做了冒险的行为,并以此获得成功时,获得1个英雄点,每章一次。
命运赌博:每场景一次,玩家可以将1个英雄点转换为10点存在点。
逆位——【GEEK】
扮演关键词:厌恶世俗,挑战权威,探索新世界
这些人往往太沉迷于自己的世界,而遗忘了世俗的存在。他们可能不擅长人际交往,但在自身的领域却有惊人成就;他们大智若愚,反感常识和限制,热爱创造,他们特立独行,挑战权威,在网络世界中可能是无所不能的强者,但在现实中却可能只是些几个月都懒得洗一次澡,每天靠披萨度日的死胖子。代表角色:乔布斯、李纳斯·托沃兹、Sheldon、BX等。
自负:角色需要设定出自己与众不同的兴趣爱好或者工作。每个故事一次,当他们宁愿冒着风险或者与人冲突也要维护自己在这项爱好上的权威或者坚持,并且获得了胜利时,获得1个英雄点,并恢复15点存在点;但如果失败,则要失去两个英雄点(不会掉到0以下)。范例:在一艘敌舰即将爆炸,队长命令全员撤离的情况下,黑客坚信自己能黑入核心阻止爆破,不惜封闭铁门挡住来架走自己的队员。
天才:角色厌恶于社会的直接交往,却擅长于自己的范畴。选择一项子技能,角色在所有面对面进行的社交判定上获得-1减值,在这项子技能上获得+1判定。
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I 魔术师 The Magician
正位——【智者】
扮演关键词:知识,智慧,主动
他们是天生的智者,从不在生活的潮流中随波逐流,总是以自己坚强的意志和力量,付出比常人多几倍的努力,做出正确的成果。
道标
破局:每个故事一次,当玩家制定出一个重要的计划,并指挥它时,如果某一步的计划遇到了完全崩溃的风险,他可以消耗2点英雄点,施展你的任意一个异能而不消耗存在点。如果计划成功,英雄点全部恢复;如果这一阶段的计划依然失败,则英雄点清空。
主动:当玩家以理性的推断(而非盲目的质疑)反对了一个重要的意见或者命令,并用自己的方式行事而最终取得成功时,获得1点英雄点。反之则失去1点英雄点。
逆位——【蛮者】
扮演关键词:冲动、随性
相比自己的智慧,这些人更相信自己的冲动和运气。他们并不常做出计划,生活随性而自由,更喜欢用破坏规则的方式来获取成功。
道标:
冲动:每章一次,当玩家为了达成一个重要的目标,使用了冲动而不理性的行为时,可以恢复10点存在点和1点英雄点。反之,如果玩家被理性所束缚而做出跟性格相悖的行为,失去1点英雄点。
搅屎棍:因为玩家蛮横不讲理的做法而破坏了一个完善的计划(无论是队友的还是敌人的)时,获得3点经验值。
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II 女祭司 High Priestess
正位——【务实者】
扮演关键词:思考,逻辑
擅长对周围的世界进行准确、理性的分析,排除一切非理性的要素,利用种种变化逐步对未来进行预测和修正,来找到自己想要的答案。但同样的,由于这种理性和冷静,也让他们的感情之路往往不那么顺利,就像著名的歇洛克·福尔摩斯一样。
道标
推理:当角色成功地通过自己的推理(而非骰子)获取了一个重要的事实真相时,恢复全部英雄点,并额外获得3经验。
解析:角色可以消耗1个英雄点,让一次有足够信息的推理技能判定获得一个自动成功(每个故事一次,这无法触发【推理】的效果)。
逆位——【洞察者】
扮演关键词:直觉,想象
这些人更喜欢运用自己的直觉和想象,用自己的感情而不是理性去考虑问题。他们往往有些神经质,对人冷淡而自我封闭,喜欢钻牛角尖,但他们对于自己内心的了解和反思,往往比其他人更多。
道标:
直觉:角色可以就某个具体的问题,消耗1个英雄点,来寻求直觉的提示,ST可以给予适当的线索。
沉思:每个故事一次,角色可以通过一次长时间的自我沉思(至少8小时),获得5点额外的经验值。英雄点上限-1
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III 女皇 The Empress
正位——【狂热者】
扮演关键词:感情丰富,信仰坚定,充实的爱
这些人拥有炽热的情感和火一般的热情,他们精力充沛,并希望透过这种毫不保留的爱来获得满足和理解。同时,他们也很少会向往虚无缥缈的东西,而是立足于现实,并致力于将自己的现实变得更加美好。
道标
脚踏实地:玩家必须设定出自己情感目标,无论是某种工作、信仰、生活亦或是伴侣,可以是复数。每章结束的时候结算,如果确实表现出了对这种情感目标的热情(甚至因此付出其他一些代价),则可以获得1点额外的经验值,否则失去1点经验值——每一个情感目标均要如此计算。由该能力结算的经验值不会低于0点,即不会倒扣玩家其余获得的经验。
热情:当角色在为自己的情感目标努力时,可以消耗1个英雄点,让一个相关的技能判定+2,持续一个场景。
逆位——【完美者】
扮演关键词:傲慢,美学,完美主义
这些人的热情走向了另外一个极端,他们在努力的同时,不能容忍自己喜欢的东西有任何的污点,凡事但求尽善尽美,打游戏要追求全成就,任务也要完美完成,一旦有错漏就会十分影响心情。这些人往往是强迫症患者。
道标:
完美:在完美地完成了一个重要任务时,可以获得1个启示点,并恢复全部英雄点;如果任务完全失败,则损失1个启示点。
傲慢:当你因为对自己美学的完美主义坚持,甘冒风险将自己的意愿强加他人身上时,能够恢复1英雄点,并获得一个1个启示点。通常这表现为强迫他人服从命令。
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IV 皇帝 The Emperor
正位——【掌控者】
扮演关键词:领袖风范,自我控制力,坚强的意志
这些人往往是秩序的维护者和代言人,他们尽可能地维护秩序的稳定与和谐,保持公平,信守承诺。需要注意的是,这并不需要角色笃行正义,一位教父也可以是一个成功的掌控者。
道标:
领导力:当角色作为领导者,在面临风险、跟下属的意见不统一时,坚持自己的观点做出了准确的判断和承诺,并最终带领部下走出困境时,恢复全部英雄点。
承诺:当角色面临风险却依然恪守承诺时,恢复1英雄点。反之,如果由于外界的压力而毁诺,则失去1个英雄点。每个场景一次。
逆位——【暴君】
扮演关键词:率性,肆意
这些人对自己缺少约束,肆意妄为,率性而行。他们坚信自己的行动是正确的,无论如何被质疑,都会一再坚持已见,在被挑衅时,他们宁可展现出自己的力量和鲜血来让反对者闭嘴,也不会屈膝相从。
道标:
率性:当角色为了满足自己的随性而承受巨大压力和代价,却依然坚持如此做时,得到1个英雄点。反之,如果角色因为压力而屈服,则失去1个英雄点。
骄傲:当角色无理地甘冒风险也要将自己的意愿强加于他人身上时,可以消耗1英雄点,在一次威吓技能上获得+4加值。
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V 教皇 The Hierophant
正位——【传道者】
扮演关键词:传道,信仰
与“皇帝”代表的世俗世界领导相比,这些更接近于精神世界的指引者,对自己的信仰有着坚定的信心,并总是希望将它分享给身边的人,用自己的言论将他们引向正途。但是另一方面,由于专注于自己的信仰,也容易让他们的眼界变得狭隘。需要说明的是,这种信仰并不一定是一种宗教,对哲学、科学的崇敬都可以作为一种信仰。
道标:
传道:每章节一次,每当角色冒着风险,依然坚持以自己的理念说服其他人时,可以消耗1点英雄点,在这次说服判定上获得+4加值。如果成功,则恢复10点存在点。
信念:在角色面对风险或者压力依然坚持自己的理念时,获得1个英雄点;反之,如果做出了违背自己信念的行为,则失去1个英雄点。
逆位——【反抗者】
扮演关键词:自由,反抗
这些人反对权威和暴政,希望人们有自己的想法而不是盲从。他们并不忌惮使用暴力去对抗专制,但更重要的是用思想去解放人们的头脑。并不是给人灌输某种思想,而是希望他人能够自我醒悟。
道标:
FREEDOM!:当角色以自己的信念,为拯救被暴政和权威压迫的平民而进行危险的战斗时,可以得到1个英雄点,并且在该场景内所有战斗技能获得2DP的无名加值/存在点恢复10点(选择其一)。反之,如果面对暴政爪牙的肆虐却畏缩不前或者逃跑,则失去1个英雄点。
揭露:当角色冒着风险揭穿权威的谎言时,可以得到1个英雄点(无论其他人是否相信)。反之,如果明哲保身,则失去1个英雄点。
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VI 恋人 The Lovers
正位:【脱团者】【寻爱者】
关键词:爱情、魅力、积极的交流
为爱而生!爱情是世界上最伟大的力量,它甚至能够击退外星人的袭击拯救这个星球!这种类型的人无条件地相信爱情,以及爱情所能够带来的各种奇迹,将自己沉浸在苯基乙胺、多巴胺、去甲肾上激素、脑下垂体后叶荷尔蒙和内啡肽组成的海洋中。对爱情的追求使他们肉体上充满力量,没有任何事情可以阻挡他们。他们认为他们可以为对方做到任何事,哪怕是伸手摘月下海捞针。……然而在热烈追求爱情的过程中,他们是否有想过对方的感受呢?
道标
保护:浸泡在爱情中的人简直浑身散发着隐隐的光芒,所向无敌。每个章节一次,在其为保护爱人甘冒生命危险时,获得1个英雄点,以及10点存在点。
冲动:就算是为了辉夜姬,蓬莱的玉枝也是折不来的。不切实际的承诺只会引火烧身,超出自身能力的考验也只会带来祸事。被爱情冲昏头脑所带来的鲁莽行动会使扮演者忽视内心的声音,使他们探视内心的过程更加艰难。每个章节一次,在为了对爱人的承诺而奋斗时,所有心智判定-3,所有身体判定+3。
逆位:【Incubus/Succubus】
关键词:反复无常、纵欲、抉择
永远都在逃避责任的花花公子或水性杨花的女郎。身体虽然已经成熟,思想却仍是孩子,只懂得纵容享受追求快乐,逃避责任是他们经常做的事情。虽然可以对任何看中的人张开双臂,但内心总保持着一份超常的警戒心,一旦感觉到事情的发展不对头就会立刻抽身。虽然会令周边的人感到不舒服,但却是可以保全自己的最佳方法。他们是十分自我的存在,清楚地知道自己想要什么,不想要什么,并能够立刻做出对自己最有利的抉择,选择恐惧症与他们绝对无缘。
道标
危险:敏锐地嗅出事情不对头的部分,并且迅速做出最有利于自己的判断。每场景一次,在遇到可能的危险时,ST可以为其暗骰一次推理技能,成功则可提示他危险的相关线索。如房间里被动过的把手,消失的凶器,等等。如果发现危险之后置之不理,可能会因此而损失1点英雄点。
纵欲:在追求快乐的过程中蒙蔽了内心,不愿承担责任。每章一次,当玩家为纵欲而放弃重要的责任(或者用某种更幽默的形式扮演出来),可获得1点英雄点;反之,如果为了正事而误了享乐,则会失去1点英雄点。
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VII 战车 The Chariot
正位——【野心家】
扮演关键词:野心,自律,永不放弃
这些人往往都是生活中的强者。他们拥有强烈的野心和远大的目标,能控制住自己的理智和情感,并且愿意为了这个目标付诸一切。他们可能是英雄,也可能是枭雄,但绝不会是狗熊。
道标:
野心:角色必须给自己设定一个野心,这可以非常遥远(我要成为全世界的首富),或者相对实际些(我要成为本地黑帮的头目!),但当他冒着风险去满足这种野心时,就能获得1个英雄点;反之,如果他的野心受到挫折时,如果逃避而不是面对困境,就要失去1个英雄点。当角色达成一个野心之后,需要在下个故事之前,设定好下一个——野心永无休止。
坚忍:当角色抵挡住了那些在他实现野心之路上出现的压力与诱惑时,恢复1点英雄点,并且获得10点存在点。这种“压力”指的是能够迫使人物放弃或改变目标的外力,而不包括行动中偶尔的分心。举例来说,一个想成为黑帮头目的角色在走投无路时被其他黑帮头子招安,如果答应了就会损失启示点。
逆位——【诗人】
扮演关键词:任性,敏感,情绪化
他们是林黛玉,是落难的王子,是文艺青年,是艺术家,是被情感胜于理智的人。他们的心灵敏感而纤细,但这并不代表他们就没有勇气去对抗这个世界。
道标:
艺术天分:消耗1点英雄点,角色在一次艺术技能子项判定中获得+4加值。如果是一个长期行为(如弹奏钢琴),最多可维持一个场景。
任性:每个场景一次,当角色任性地提出会损害他人的利益的要求,以让自己得到满足时,得到1个英雄点。反之,如果角色任性的要求被他人拒绝,或者最终没有实现,角色失去1个英雄点。
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VIII 力量 Fortitude
正位——【战士】
扮演关键词:勇气,斗志,努力
如果说【野心家】的代表是亚历山大和黑骑士亚修拉姆,那【战士】的代表就是海格力斯和自由骑士帕恩。他们往往拥有并不逊于前者的力量,但并没有太多的野心,而是更多地将眼光放在自己身边,关注着自身内在的完善和提升,以及身边之人的快乐上。这些人以理智为鞘,锁住自己内心的利剑,只让它在关键时才会展现锋芒。
道标:
不屈:每个场景一次,当角色面对需要全力以赴面对的困难、危机或者强大的敌人时,如果一次使用了英雄点的判定失败了,他将还可以再次尝试。如果这次尝试成功了,可以恢复全部的英雄点。
勇气:每个章节一次,当角色在战斗中,剩余完好或者冲击的生命值只剩下1点或更少时,角色可以宣布启用这个能力,他在持续时间不受重伤减值,不会因为重伤而晕眩,一次性恢复10点存在点(这不占用动作),并且近战和远程攻击额外获得等同于决心值的DP,持续一回合,结束后承受1点恶性伤害。
逆位——【艺术家】
扮演关键词:奔放、表现欲
作为【战士】的反面,他们同样有着力量,但热情和欲望压倒了理智的篱墙。他们缺乏耐心,自大,将自己内在的力量毫不保留地展现出来,可能明知道不应该这么做,或者对自己有害,却完全无法控制自己的想法。代表人物是MACROSS7的热气巴萨拉,以及各种著名的现代艺术家、街舞艺人和表现性犯罪者。
道标:
表现欲:在角色自己或者其关心的对象处于危险中时,如果还在毫不在意地满足自己的表现欲,就能恢复1英雄点。例子:警车环绕下侃侃而谈的怪盗。
舞台:角色可以消耗1英雄点,进行一次任意类型的表演、运动或者制造鉴定,并在这次判定中获得+4加值。
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IX 隐者 The Hermit
正位----【寻道者】
扮演关键词:真理,孤独,探索
掌握真理者,往往不被世人所理解,他孤独的走在黑暗的荒原中,用手中唯一的光明探索前进的道路。这种人面对他所寻求的真理是,可以坚韧不拔,毫不退缩,他们拥有改变歷史,洞悉未来的资质,但是难以获得普遍的认同,他们忍受孤独甚至享受孤独,很容易变得孤芳自赏,有时他对你彬彬有礼的微笑,但心裡想的却是:“真是愚昧的傢伙”。
道标
博学:每场景一次,使用隐秘的知识解决了复杂的问题时(难度在DC3以上的神秘学、学识或者科学判定,角色有相关专精),恢复一点英雄点
孤芳自赏:每故事一次,当得到关键的信息,资料,但因為却觉得其他人没有资格或者足够的智慧了解其内容,则将其暗暗隐秘下来,通过暗示,提议,行动来引导或独立完成此幕的任务或达到目的等,恢復全部英雄点和存在点。
逆位----【自卑者】
扮演关键词:自卑 ,怯懦,放弃
“一定是我的不对!都是我不好!”,“是我给别人添麻烦了,如果没有我……”,“这太难了,我根本完不成!”,这是自卑者常常对自己说的话,他们害怕承担责任,却不由自主的把失败的责任都背到了自己的身上,通过不停的审视和否定自己,自卑者愈加不敢去做决定,他们面对难题时,第一时间绝不会尝试前进,尔是停下来仔细审视,审视,再审视,就是不愿意踏出那一步,更有人甚至不愿意后退,只肯在原地打转。他们内心害怕孤独但是由因為怕“连累”他人尔选择自我放逐,游离於人群。如果只用一个字概括他们的话,那就是“缩”!
道标:
自省:自省能够让人发现之前所犯下的错误和漏掉的线索和疏忽,并寻找到改正的方向,虽然这看起来像是只是自己的错误,但因為是一个从幕开始到现在的自我反思,所以也有可能发现其他人的错误或疏漏。每故事一次,ST给投一个自省骰,过了则告知PC的部分疏漏,错误等信息。
怯步不前:只需再做一点点事情,就能够达到目的或者完成任务,但是因為胆怯自卑,就是不愿意去完成,只要推开前面的门就能够了解真相,但就是无法伸出自己的手,使得机会白白溜走,你将恢復1英雄点和10点存在点。
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X 命运之轮 Wheel of Fortune
正位——【果断者】
扮演关键词:把握机会,当机立断
命运在不停地变化,只有能抓住时机者,才能成就伟业。这种人果决而善断,他们在做任何决定时,都会尽量抓住一闪即逝的时机,而不是优柔寡断地考虑各种情况,直到错过时机。但从另一方面来说,这样可能让他们失之于鲁莽。
道标:
决断:玩家思考问题的速度必须非常快速而决断。每场景一次,如果一个问题其他玩家讨论了五分钟以上还未做出决定,角色在大家未达成共识时立即做出决策,恢复1点英雄点,并额外获得1XP。
果敢:每章节一次,当其他玩家全部采取了保守策略并等待观察,而角色立即做出了主动的行动时,恢复1英雄点和10点存在点。
逆位——【深思熟虑者】
扮演关键词:深思熟虑,不轻易冒险,稳健
这些人厌恶做出鲁莽的决定,他们宁可把自己的命运抓在手里,从不指望命运女神的眷顾。每一个问题他们都会尽量考虑周全,布局完整之后再做出决定,但这也可能会让他们最终错过时机。
道标:
稳健:每章节一次,当角色顶着压力和风险拒绝了快速而有诱惑力的方案,就可恢复全部英雄点。不选择这种捷径,通常会让你耗掉更多的时间才能达成目标。反之,角色屈从于压力,并最终失败时,则失去1个英雄点。
坚定:在面对意志判定时,如果允许通过投骰进行抵抗,角色就可以消耗1英雄点,在整个场景中对此判定获得+3加值。
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XI 正义 Justice
正位——【圣武士】
扮演关键词:法理正义,诚实,公正
他们追求的是法理和秩序的力量,保护弱者,铲平邪恶,富有正义感和道德感,有足够的担当。对于恪守秩序的人而言,这种人是最好的伙伴,但对于大部分普通人来说,他们却又可能显得不近人情。这里所指的正义是被一个较大范围内的人公认的某种行为规范和理念,比如美国法律或者一种宗教戒律。
道标:
公理:每场景一次,当角色冒着巨大的风险(比如跟团队的理念不同)也要坚持组织和结构的程序时,恢复1英雄点,并得到1XP。(例如严格遵照国家规定)
不杀:每场景一次,当角色在受到攻击的情况下,依然选择不击杀对手而是使其失去行动能力,恢复1英雄点。
逆位——【游侠】
扮演关键词:个人正义,善良
他们认为正义并不应该是空泛的信条,以大众的名义压迫少数人绝对不是正义。他们通常是善良的人,奉行自身的正义理念,但并不会完全遵循法理。他们行走在法律的边缘甚至对立面,铲除法律无法解决的恶商和贪官,他们是黑暗中的正义。选择该印记的玩家必须清楚地写出自己的正义原则。
道标:
正义:每故事一次,当角色冒着违反法律法规,以及组织和上级的命令也要坚持自己个人的正义时,恢复1英雄点,并恢复10点存在点。比如正规军被授权对手无寸铁的平民开枪,X禁止成员介入的情况下反抗了政府军。但如果角色在面临这种情况时服从了,则失去1英雄点。
牺牲:每故事一次,在面临危险时,为无辜者而战,恢复1英雄点,并恢复10点存在点。举例:在纳粹的扫射可能伤及平民时,放弃防御为平民挡枪。(通常来说,自己的队友不会被视为无辜者,但为队友挡住可能致命的攻击也可以触发该效果;但如果队友本身就不会受到危险则不会,比如桑德森给赫尔格德档子弹就不会触发该效果)
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XII 倒吊者 The Hanged Man
正位——【奉献者】
扮演关键词:困境中的牺牲 决死衝锋 不屈
为自身的信念奉献的倒吊者是信念本身的祭品,為了信念本身倒吊者是骄傲与狂热的,他们多是革命者与理想性的浪漫主义者,相信自身存在的消亡能更加的证明他或她的义理,彷彿古代诗歌中那些骑士誓死追随英明君王领导的最后衝锋,只要是為了自身的信念,哪怕面对不可战胜的挑战也要无畏的面对绝望,听、听那从彼岸之地传来的战歌与呼唤的号角,那些伟大的英灵们正在关注着你,只要你将生命与鲜血像樱花一样灿烂绽放,一瞬也可以成就永恆,连英灵也要惊嘆的永恆!
道标:
牺牲:当角色所属团体面对生死存亡的挑战时,角色愿意做出巨大的牺牲,恢复1点英雄点。举例:为团队或者朋友的撤退而独自留下抵挡危险的敌人。
决死:在角色发动必死的攻击时(比如自爆),消耗至少3点英雄点,这次攻击完成之后角色的生命槽进入被严重伤害填满并自动稳定的状态。
逆位——【失败者】
扮演关键词:背叛者 损人利己 厄运的传播者 推卸责任
希望註定破灭,努力终将失败,万物必将灭亡,在一切归於虚无之前,在世界回归本源之前,自身的利益乃是至高无上的,因此除了利己之外的所有的行动与理念都是没有意义的,你看这一切有多糟糕,但这些错误事情的根源,都绝不在我、错的一定是你、是他、是你们、是他们、错的是世界,失败者们坚信这条铁律,彷彿世间上的一切都应该围绕着角色旋转,所有人都应该像听从先知一般听从角色的话语,逻辑与事实在角色面前什麼都不是。
道标:
损人利己:当角色因為自私唯我,从而使得其个人或集体得到坏的结果或伤害时,得到1个英雄点。
消极背叛:角色对承诺过或信任角色的人当面进行消极背叛,因角色消极背叛而受到不可逆转的伤害或死亡时,角色得到1个啟示点,如角色消极背叛对象,没有因消极背叛受到不可逆转的伤害或死亡时,角色则失去1个英雄点。(消极背叛是不作為,已消极本身作為背叛行為!)
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XIII 死神 Death
正位----【革命家】
扮演关键詞:革新,毁灭
革命家天生就是为了改变而生,他们讨厌一成不变的生活,痛恨固步自封,嘲笑那些老古董,他们发誓要扫除旧有的事物,用以给新事物腾出空间,当人们面对改变时,往往会觉得恐怖而产生抵制,但革命家们对改变的态度则是顺从,甚至是欣喜的。他们就像是孩子一样,天真无邪,能够坦然的面对改变,并对改变所带来的结果充满好奇。有些人甚至可能使用极端手段改促成改变,而这其中便可能伴随着鲜血和牺牲。而经历了太多,他们往往会变得冷漠无情。
道標
叛逆:每个章节一次,当你表现出对传统的蔑视、对改变那些一成不变的事物的行为感兴趣、对打破固有的规则有强烈欲望,并最终实施了行动,则恢复1-3点英雄点,并获得1-3点额外的经验值。
清洗:革命之路上,无能的同伴带来的麻烦更甚于敌人。每个故事一次,当角色由于对方的无能、背叛或者不服从指令,对同一阵营,但违背了共同理念的同伴进行至少一次攻击之后,恢复全部英雄点和全部的存在点。玩闹的互殴和切磋不会触发该道标。
逆位----【顽固派】
扮演关鍵詞:保守,顽固
顽固派讨厌变革,他们有的喜欢遵循固有的轨迹生活,有的崇尚那些自古传下来的规矩,遵礼守礼,不肯越雷池一步,有的喜欢老旧的事物,常常回忆过去的美好,有的对变化有天然的畏惧和抵触,沉溺于旧习,过着单调重复的生活却甘之如饴,他们对心中认为的应该保留的传统或行为有强烈的维护欲望,甚至有些人顽固的不愿意听任何有建设性的意见,认为那是毒药,所谓“有机事者,必有机心”。这种生活态度使得他们在其他人看来过于死板,难以交流。
道標:
顽固:顽固的你认准了一个道理就一条路走到黑,在几乎任何时候都坚持己见,不肯妥协,对别人提出的意见,只要不合乎自己所承认的规矩,就不肯就范,当有其他人说服你改变自己做法时,对抗判定需要的成功数+1
死板:每个章节一次,当有新的方式可以完成任务或者目的时,仍然坚持老的既定方针和行为,不愿改变,并最终完成任务,则回复全部英雄点并加1点经验值。
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XIV 节制 Temperance
正位----【苦行者】
扮演关键詞:克制,坚定,少欲
苦行者能够对自我很好的把握,能够严格控制自己的情绪,可以因为理想和目标克制自己肉体或者心理上的欲望,他们严于律己,只要能够满足基本的需求便不会要求更多,他们深知过犹不及的道理,他们对当前的道路和目标有足够明确的认识,面临问题时往往知道应该采取怎样的行为和态度才是适当的,但是因为他们对精神的追求远远超过物质,相信意志能够战胜一切欲望,以至于可能忽略了自身和其他人的局限性,使得人们往往觉得他们过于严苛而没有了血肉,人们敬佩他们却不愿和他们同行。
道标
克己:当面对外来的各种诱惑时(如酒色财气等),能够坚持本心,不会轻易妥协和屈服,对抗各种诱惑,难度-1。如果没有使用英雄点对抗成功,则恢复5点存在点。
坚忍:清晰自己的本心,不会做多余的事情。每个场景一次,如果角色在行有余力之时,依然宁可选择会承担声望或其他损失的妥协方式,而不是简单地放纵自己的欲望,就可得到1点英雄点。范例:红发香克斯在实力远远不如他的山贼挑衅,一酒瓶子砸在脑袋上,却完全不当回事地哈哈大笑,只是捡了碎片,而不是随手将其打杀。
逆位----【纵欲者】
扮演关键詞:多欲,本能,无常
纵欲的人其实往往是因为欲望太多,而又得不到满足才会放纵自己的欲望,他们难以自制,越是得不到便越是需求,他们很容易从一个极端走向另一个极端,面对问题,往往第一时间遵循自己原始的本能。他们做事情经常是没有明确的目的,只是为了获得自身的满足感,这使得他们不停的寻找目标,但是大部分时候是让他们失望的,于是继续寻找下一个目标。他们过度的沉溺于个人的欲望,金钱或有形的物质中难以自拔,甚至为了无法抑制的渴望而变得不择手段。
道标:
“瘾君子”:欲望对你来说就是海洛因,冰毒,你对自己的欲望往往难以抑制,当面对你内心的渴望,你是那样的脆弱,在幕中,能够为了自己所定下的欲望付诸一切,放弃重要的事物,并真实的表演出来,则回复1-3点英雄点并恢复5点存在点。
善变:你往往很难遵循一个轨迹一路走下去,对定下的计划和目标,经常改变,容易被外来的诱惑所左右,因为这种行为,常常使得人们觉得你不够可靠,当你要对既定的目标,计划等进行较大修改时,在交涉对抗时,难度+1,但是如果能在每幕中修改3次以上,则可获得5点经验值哦。
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XV 恶魔 The Devil
正位----【邪恶】
扮演关键词:古蛇 敌基督 追求物质 引诱邪恶
所有的恶都不足以形容你,你是最初的蛇,你是红色的大龙,你是上帝的敌人,你就是敌基督,你是单纯的恶、智慧的恶、万物的恶、根源的恶,你行走在人世间就是為了传播恶,有人称呼你是从天堂坠入地狱的牺牲者,你从不这样认為,因為你知道你的恶让你一直在天堂,从来未曾坠落过,你是慾望的集合体,你就是一切善良词汇最好的反义词,恶魔?魔鬼?对这样喊你的人都是在褻瀆你,原谅这些无知的人们吧!毕竟颤抖的他们还没有见够你的恶。
道标:
七宗罪:角色本身追求基督教中的傲慢、忌妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食及色慾(不分男女),每次满七项则角色恢复1英雄点并加5经验值。
堕天使:每个故事一次,特意有组织有计画的引诱他人或集体,彻底坠入沉溺七宗罪中任意一项原罪,则恢复全部英雄点和存在点。
正位----【弥赛亚】
扮演关键词:守护 试炼 邪恶对立宿命
你熟读教义经典,你生来如此,就如同摩西為亚伦执行受膏礼,如同撒母耳為大卫执行受膏礼,与他们不同的是、神只為你用圣灵膏,且只為你执行受膏礼、你是大卫王的后裔,你是以色列的王,你已看到末日的跡象,你见到两个追随同一宗教教义的群体互相战争,双方有大量伤亡,你发现宗教典籍在流失,你发现有许多骗子称呼自己為救世主,你发现地震增多,你发现人们竞相兴建高楼,你发现时间过的越来越快,你发现地上佈满了瘟疫、战争、飢荒和死亡,你看见耶路撒冷建立了第叁圣殿,你就是弥赛亚,神亲自作证,表明你的确是弥赛亚,神曾差遣天使告诉人,你就是他应许的弥赛亚,你在地上时,神曾在天上发言,説你是他所悦纳的,神也赐给你超过人的力量去施行奇蹟,你知道你的使命是要在这恶行遍布的世界拯救更多的义人,减少痛苦与罪,这就是弥赛亚的代价,你责无旁贷。
道标:
力天使:角色发现身边的人们的行為或思想介於天界与地狱之间时,用行為或语言守护摇摆者人心,或护佑摇摆者的人心的平衡。每个故事一次,在极为艰难的判定(难度+3或者更高)中,说服敌人放弃战斗,或者说服要犯罪的人放弃行动,恢复全部存在点和英雄点。
食罪人:角色愿意将自身的堕落来换取更多人的救赎,用恶行或暴力摧毁邪恶的人或组织。每章节一次,当角色以恶行(比如虐待或者虐杀囚犯)来对邪恶组织的人进行战斗,并为人所知时,获得1经验值。
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XVI 塔 The Tower
正位——【反社会者】
扮演关键词:高度攻击性 无羞耻感 行為无计画性 社会适应不良
这类人在幼年时往往学习成绩不良,逃学、被开除、反复饮酒、性放荡、说谎、破坏公物、偷窃、违纪、对抗长者、攻击人等表现。成长后感情肤浅而冷酷,脾气暴躁,自我控制不良,对人不坦率,缺乏责任感,与人格格不入;法纪功能较差,行為受本能欲望、偶然动机和情感冲动所趋使,具有高度的冲动性和攻击性;自私自利,自我评价过高,狂热但不动人的行為;对挫折的耐受力差,遇到失利则推委於客观或者提出一些似是而非的理由卫自己开脱,或引起反映状态,缺乏计画性和目的性,经常更换执物,缺乏良知对自己的人格缺陷缺乏觉知;缺乏悔恨与羞惭,不能吸取经验教训;多种形式的犯罪,有吸毒与酗酒的滥用趋势。
道标
恶魔之子:当玩家以高度本我,做出服从暴力或欲望并同时逃脱惩罚时,恢复1点英雄点,反之则失去所有英雄点。
邪恶计划:每个故事一次,玩家设定一个邪恶计画,并在无计划性的扮演要求中,完成该计划,则恢复全部英雄点并获得5点经验值。
Waaagh!:每个故事一次,当玩家可以小规模地解决问题,却刻意地用了引起大规模事件的方法来解决时,则恢复1点英雄点(被动)/全部英雄点(主动),并获得5点存在点(被动)/10点存在点(主动)。无论是主观还是客观都可以。举例:一群人潜入拯救人质,在即将成功时,角色一不小心忽然摔下了高台掉到恐怖分子的前面,大开杀戒。
逆位——【恐怖主义者】
扮演关键词:极端组织 政治化 国际化 对公眾的暴力
厄运的邮差,寻找著虚构的地址,带著厄运的同时,也将灾祸散散播,為了心中的真理而牺牲道路前一切,你相信暴力是每一个孕育新世界的旧世界助產士,革命不是请客吃饭,你坚信你的方式可以唤醒更多同志注意,或者為组织取得资金,凡是反对你的普通人,都是走狗或者被蒙蔽者,又或是魔鬼的爪牙,因此你必须要先取得胜利,而手段是為了目地服务的,只有掌握了最高权力,你才有可能打赢这场伟大的圣战!
道标
四骑士:每场景一次,以政治或信仰目的及组织与个人诉求,以瘟疫、战争、饥荒和死亡的行為,毁灭某些区域或组织,给他人带来大量伤亡与悲痛时(至少杀掉10个以上的智慧生命),角色恢复全部英雄点。
破坏狂:每场景一次,角色在当众进行大规模的场景破坏(至少破坏体积20以上的非废弃建筑物或者车辆),获得1点英雄点和5点存在点。
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XVII 星 The Star
正位——【寻星者】
扮演关键词:希望、乐观
这种人对一切事物充满希望。他的乐观来自于内心的满足,坚信一切事情都会向好的方向转变,努力即会有成果,即使遇到挫折,也只是暂时现象而已。“一定没问题的!”但将一切都设想得很美好,过于自信是他们软肋。这种人很容易一头扎进自己都解决不了的麻烦里。
道标
希望:当你身处危险逆境,面对威胁却依然能坚持希望,并成功鼓励了他人时,你得到恢复1点英雄点(范例:在军队的机枪前面号召民众),包括但不限于使用社交系技能进行的判定(判定难度至少+3以上的困难场景才算)。但如果屈服于威胁而丧失了希望,则会失去1点英雄点。
逢生:放弃希望等于放弃自我,绝处依然有鲜花。每故事一次,角色可以让一次异能的判定增加等同你非完好生命值的DP。
逆位——【厌世者】
扮演关键词:脱离现实、厌倦
一切都是世界之理的错。世界的走向不是我等渺小的存在所能干涉的 ,那么我等的存在又有什么意义呢?既然对于世界来说我们什么都不是,那么世界对于我们来说也就什么都不是了。这个类型的人充斥着失望和抱怨,以及在他人看来不切实际的想法。对一切都没有兴趣是他们的特点,对他们来说,抑郁症是常见病。正因为他们对一切都不抱希望,因此能够坦然地接受对其他人而言一时无法接受的现实,从而比其他人更快地适应。
道标:
无力:每章一次,在危急时间表现出充分的无力、抱怨和无所作为,但事情依然完成时,你得到3经验值。(例子:EVA老剧场版的最后,呆在初号机驾驶舱里的真嗣)
适应:每章一次,在被突袭时,由于你的谨慎,你可以做一个标准动作(正常情况下突袭轮无动作)。
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XVIII 月亮 The Moon
正位——【寻思者】
扮演关键词:不安、迷惑、动摇、谎言
不同于寻星者的希望和乐观,寻思者同样也是追寻者,但他们只知道自己的目的,却并不知道如何达成它。就像每一个迷茫的普通人,没有人生目的,找不到生活的意义,想真正地活着,但却又不甘在生活中沉沦。
道标
选择障碍:可以抽取并选择来自任意牌面、任意正逆位的三条道标。你不能再次选择这些道标。你不会获得这些道标的被动效果(例如“沉思”),也不能选择没有扮演需求的道标(比如“命运赌博”)。在达成这些道标的条件时,你不获得标准效果,改为获得2点经验值。每个故事最多以这种方式获得额外的6点经验值。每个故事结束后,角色可以重新选择三条道标。
善于学习:相对于顽固的人,角色更容易被其他人思想或者理念说服。在其他人试图说服或者威逼角色时,角色在社交技能的判定上获得-1成功数。但每个章节一次,角色在涉及人生观和世界观的社交判定上,如果能说服他人,可以获得2点经验值;如果被人说服,可以获得1点。每个故事最多以这种方式获得额外的6点经验值。
逆位——【焦虑者】
扮演关键词:安全感缺失,紧张,焦虑, PTSD患者
这些人总是缺乏安全感。也许是战场下来的老兵,也许是受过巨大的创伤,他们时时刻刻都觉得会有人要伤害自己,心灵始终被各种恐惧填满。但也正因为如此,他们比正常人更敏锐,更谨慎,随时会将自己处于应激状态。特别的,无论选择哪个道标,该角色的意志判定都需要永久-1。
道标:
危机感:作为时时刻刻警惕的人,他们在危机时比任何人行动的都要快。角色获得先攻+4,并且角色在消耗英雄点重骰先攻时,还可以获得额外的+4,两者可叠加。
储备:角色身上的东西永远紧紧有条,随时可以取出。角色取出身上的装备和道具可以视为自动拥有快拔,并且可以额外消耗英雄点,每点英雄点可以让你额外再取出一件道具。
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XIX 太阳 The Sun
正位——【尼采】
扮演关键词:乐于助人、阳光、正能量
这种人像太阳一样,像四周散发着光和热,他们总是活力充沛、乐于助人,不求回报地帮助他人,甚至不顾自身安危,无论是为了声望、面子、信仰亦或是理念,他们都照亮了黑暗的里世界,成为其中的点点星光,有些极端的,甚至会因此像蜡烛一样,为了照亮他人而将自己燃烧殆尽。
道标:
快乐王子:随意地施舍自己多余的东西是不够的。每个章节一次,当角色作出时间、财产、资源上的牺牲,甚至冒着伤害自身的危险去给予他人帮助时,他能够恢复所有消耗掉的英雄点。
不求回报:帮助他人有很多理由可以收取正当的回报,但有些人为了自己的信念或者理想,宁可将这些报酬留给更有用的人。每个章节一次,当角色得到足够有诱惑力的巨大回报或者非常急需的物资,但依然将其转赠给更需要的人或者回绝时,得到1个英雄点以及5点经验值。
逆位——【明星】
扮演关键词:好面子、渴望被关注
他们喜欢面对闪光灯和媒体,希望自己的声音被每一个人听见,期望自己像太阳一样吸引着身边的每一个人,让他们为自己着迷,像星星一样只为着自己而转动。相比之下,【艺术家】也许同样张扬,但他们忠诚的只是自己的目标,所以一个真正的【艺术家】会对着无人的舞台高声歌唱,而【明星】则不会。
道标:
自我中心:角色认为自己比谁都重要。虽然这并不意味着他不会听从别人的领导,但这可能让他们在发生危机时,将自己的安危和重要性放在任何其他人之上。每个场景一次,当角色为了将自身的安全、声望或者面子置于他人之上而甘冒风险时,得到1个英雄点。
我的秀!:每章一次,角色在有足够的观众(由ST判定,通常不少于10人)注目时,可以选择性启动,消耗1点英雄点,所有技能判定+2,维持一个场景。
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XX 审判 Prudence
正位----【公平主义者】
扮演关键詞:公平,负责,清晰的判断力
崇尚公平的人认为世界应该是公平的,现在得到的应该是我过去经历的饱尝,而我现在的行为也将创造自己的未来。遇到不公时,他们往往会先去寻找不公是为何存在的,在哪个环节出了问题,并尝试矫正,从而使其达到他所认为的公平的标准。清晰度判断力是公平主义者所应该具备的条件,因为判断的偏颇会严重的影响公平性。当因为曾经的行为或判断造成恶果时,也愿意承担起相应的责任,对自己是如此,对待他人也是这样做的,因为这也是公平之一。从某方面来讲,公平主义者也是很无情的,他们不愿意因为所谓的善意而给予其他人更多,因为过多个付出也是非公平的。
道標
公正:每个章节一次,当角色面临利益纠纷,能够在压力下不偏私、不偏帮地做出决断,不偏不倚地对待每一方,不因为关系的亲近就和密切就偏袒,就可以获得1个英雄点。这跟圣武士不同的是,不需要面临巨大的压力,也不需要面对权威机构的挑战。
负责:你愿意为自己的行为负责,无论是好事还是坏事。当遇到由于你所产生的事件,问题等(有好也有坏),勇于承担责任,不推诿,并最终获得结果时,获得1个英雄点。
逆位----【随波逐流者】
扮演关键詞:迷茫,无责任感,空虚
“听天由命”是他们显著的特征,努力未必能带来成果,很多事情根本不是由自己来控制的,与其费尽心力去争取还不如随波逐流,他们往往没有坚定的立场和信念,很容易变得人云亦云,面临问题不敢承担责任,总是尝试逃避,这样的人很多是精神空虚的,有时候会尝试用物质来填充精神的空白。他们迷茫而没有目标,不愿正视眼前的问题。有时他们会表现得对社会心灰意冷,每天浑浑噩噩,生活只依靠惯性前进,不愿尝试改变自己。
道標:
逃避责任:当遇到需要自己应该负起责任的重大事件的时候,表现出千方百计的尝试逃避,推诿,转嫁,并最终获得成功时,获得1个英雄点。
视而不见:缺乏判断力和信念的你,做起事来会显得犹犹豫豫,机会或事实摆在你面前时,你有可能装作没看见,当你明明获得一个重要的信息或情报,你选择视而不见,并最终错过的时候,恢复全部英雄点并得到5点经验值。
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XXI 世界 The World
正位——【博爱者】
扮演关键词:平等的爱,环保分子,动物保护主义,德鲁伊
这些人深深地爱着这个世界,他们并不是以一个人类的角度,而是跳出人类的身份,深爱着这世界的一切。有些人追求世界的平衡与和谐,有些人保护动物和环境,而对人类则显得漠然。也许很多时候不被人理解,但他们并不会在乎。特别的,拥有该类道标的觉醒者,往往会受到世间的亲近,时不时会有小鸟停落肩头,或者小猫自己过来蹭你。
道标
大爱无疆:角色将自己的爱平等地施与一切群体,无论是强者还是弱者,人类还是非人类。对角色来说,歧视和偏见是绝不应该存在的。每章一次,当角色为了对抗对某个群体或者组织的歧视和偏见挺身而出,对抗强权或者大众时,恢复1点英雄点。
天人合一:世间一切皆为平等,争斗毫无意义。每个章节一次,角色在未进行战斗的情况下,用交涉技能说服别人放弃战斗时,恢复1点英雄点。
逆位——【无情者】
扮演关键词:无情,冷漠,难以理解
也许是经历了漫长的生命,也许是天生如此,这些人对一切都没有爱。他们不把任何其他人的生死放在眼里,仅仅为了自己的目的而行事。在别人眼中,有时候他们是天使,有时候他们是恶魔,但对于他们自己来说……根本不在乎。这跟失败者或者退缩者不一样的是,他们仅仅是眼中并没有其他人的存在而已。
道标
无情之神:东方有句古话,叫天地不仁,以万物为刍狗。对于一些觉醒者来说,他们已经逐渐脱离了人性,以一种神灵俯瞰人间的目光看待世界。每章一次,当角色为达成自己的目的,在符合绝对理性的前提下,无视了一些人的安危甚至生命时,获得1点英雄点。举例来说,在遇到电车难题时,角色的一个普通人朋友一方,两个陌生人一方,角色基于人多和人少的原则选择了陌生人,又或者是出于理性的计算,对人见死不救。