純美蘋果園
跑團活動區 => 笨哈的圖書館 => 網團活動區 => 書庫 => 主题作者是: 笨哈 于 2017-07-01, 周六 02:01:37
-
一、宅邸的空房間太多,而且絕大部分都沒有寶物或是資訊。或許作為一個宅邸來說,有那些部分才是正常的一環,可是對於跑團來說:
PC進入一處地方→聽完GM描述→作各種技能檢定or使用法術→GM告知沒有任何發現
像這種循環重複好幾次,其實會讓氛圍變得尷尬,雖然現實人生當中很多事情都是白費工夫,然而這是遊戲。遊戲這種東西如果不能帶來樂趣,還不斷帶來失敗的體驗(哪怕再小),都會讓玩家讓失積極性。
解決之道:作為GM,應該多設計一些模組沒有提供的線索,不論是用來充實本來沒有的空房間;又或著想要讓玩家不要在這些早就被洗劫一空的地方多作琢磨,放置些引導到劇情關鍵處(例如Q16、Q40等)的線索。
二、在Q30處,可以直接通到Q36(大BOSS房間)的秘門,我認為可以取消掉。不論是畫風(一隊冒險者走上樓,忽然發現窄窄的樓梯旁有到秘門,推開一看,直接跟BOSS相見歡,場面一度非常尷尬)又或著是戰鬥需要(樓梯太窄,不但不利於PC發揮,也不利於BOSS發揮,這時後引發戰鬥會讓場面十分難受,因為雙方都施展不開,然後就極其拖戲)。
當然,如果是給PC一個「看到BOSS也可以立刻關門下樓的秘門」這樣的理由,保留下來也未嘗不可(但那畫面也是美不勝收就是)。
三、以遊戲性,頂樓存在的意義真的有點奇怪。除了中央的八角形高塔最頂端是銀龍靈魂升起的地方外,就只剩兩個魅影戰士來打架了。
作為推動劇情或觸發劇情一點幫助都沒有,但作為宅邸的合理性它又必須存在.......。
而且,只要在Q16放好銀龍頭骨,Q53這燈塔毀了也沒關係,畢竟模組也沒說過有塔靈魂才能生起(甚至只要靈魂生起了,塔以後塌了,升起的燈塔都不會有事)。這代表玩家們就算完全無視頂樓也沒有任何關係。
四、按照原本的模組,如果有辦法直接從BOSS的城堡把頭骨拿回來,這邊只要直接前往銀龍的陵墓,那就連宅邸都不用進去......。而如果沒有拿回頭骨,你就算反複刷這邊100次也沒辦法解救騎士們,這......。說到這,為什麼背景故事裡,騎士們殺到城堡附近後就被勸退了? 你至少把你家領主的頭骨拿回來吧? 你們不是不會死,還可以一直殺嗎= =?
我的做法是設計成雖然奪了回來,但大BOSS被憎恨蒙蔽了雙眼,不願安息,所以將銀龍的頭骨扣留著,不放回陵墓。至於為什麼不毀掉,我設定他在心理上還留有對領主的敬愛(畢竟銀龍也是力戰而死),所以扣留可以,但絕不會毀掉。
-
附录B也存在第一条这样的问题,我也在考虑简化办法………值得借鉴。
除了简化投骰以外,我可能也会提示我的pc们通过我的描述来在脑海中构建场景,体验气氛,因为我的PC大多是喜欢故事和扮演的。我想尝试加强自己描述功力来给这些在战斗和寻宝中“无用”场景赋予故事或者文学上的意义。
第二条笑了半天。
后面几条因为我没有仔细看银龙,看完之后再来和你讨论 :D
-
先顶楼主。我也想带/跑有多些故事和扮演(至少不是纯踢门)的团。
尝试加强自己描述功力来给这些在战斗和寻宝中“无用”场景赋予故事或者文学上的意义。+1
另外感谢带团心得!很是值得学习一波!*模组是死的人是活的w
-
準備這個團時,我準備了四大類音樂,分別是
「劇情專用」、「渲染緊張氣氛」、「探索用」、「戰鬥用」
用以對應不同的情況。同時各大類的音樂也有它們各自的屬性,以下是我在帶這團時所使用的音樂:
「渲染緊張氣氛」:這團我的構想,就是營造一股詭秘、未知恐懼的氛圍,嘗試讓玩家進入如履薄冰的心態。
1. Wind from the Depths (https://fanburst.com/woody357/05-wind-from-the-depths)
屬性為寒風吹過
2.Tension (https://fanburst.com/woody357/10-tension)
屬性為緊張、即將遭遇
3.Brad Derrick - The House of Troubles (feat. Jeremy Soule) (https://fanburst.com/woody357/7-brad-derrick-the-house-of-troubles-feat-jeremy-soule)
屬性為面臨恐怖威脅
4.Ancient Sorrow (https://fanburst.com/woody357/17-ancient-sorrow)
屬性為古老廢墟的悲傷
5.Deep Waters (https://fanburst.com/woody357/24-deep-waters)
屬性為寂靜深水(後半曲風緩緩高昂)
「探索用」:銀龍之巢是個荒廢許久的宅邸,所以在裡面探索,曲風最好也是以沉靜、幽暗等感覺為主。
1.Omens in the Clouds (https://fanburst.com/woody357/04-omens-in-the-clouds)
屬性為廢墟中(中間昂揚)
2.Rubble and Smoke (https://fanburst.com/woody357/10-rubble-and-smoke)
屬性為寂靜的禮拜堂
3.Peace of Akatosh (https://fanburst.com/woody357/26-peace-of-akatosh)
屬性為禮拜堂2
4.Northpoint Nocturne (https://fanburst.com/woody357/43-northpoint-nocturne)
屬性為安寧時分
5.Elegy for the Remans (https://fanburst.com/woody357/15-elegy-for-the-remans)
屬性為廢墟2(史詩,人聲)
6.The Towers Cast Long Shadows (https://fanburst.com/woody357/27-the-towers-cast-long-shadows)
屬性為倒於陰影中的塔(屋頂,史詩)
7.Auridon Sunrise (https://fanburst.com/woody357/22-auridon-sunrise)
屬性為稍微悲傷(屋頂2)
※禮拜堂有兩個,都適合在1F的晨曦禮拜堂播放,會用音樂特別強調這個禮拜堂,除了這地方有一場與英魂的戰鬥,並且也暗示玩家們的任務是救贖騎士們外,在我的團中,我也設定了在這邊玩家將得知自己已經不在原來的世界,在後退無路的情況下,只得往前前進,進入了禮拜堂,團才算正式開始。
※屋頂則代表這音樂適合在屋頂上放。在宅邸畢竟算是狹小封閉的空間,所以有人聲、風格較為史詩的音樂比較適合在屋頂處撥放。
「戰鬥用」:顧名思義,這是適合戰鬥用的音樂。除了極為特別的戰鬥外,一般在網團時,戰鬥使用的音樂需要注意以下幾點:
(1)簡單:不應該使用過於複雜的音樂。過於複雜指的是例如歌劇、有人聲(a cappella這種可以,但有唱歌詞的最好不要),會影響PC注意力集中的音樂。
(2)具有可重複性:音樂適用來烘托氛圍的,如果在準備一個團中花了太多時間去尋找音樂,那就是本末倒置。所以戰鬥的音樂需要有可重複性,這意味著如果今天你預計會有四場戰鬥,那你最多最多,也只需要尋找四首就好,當戰鬥開始時,就無限循環某一首,而這一首需要不會膩的感覺。
(3)不要喧賓奪主:要注意今天如果開始戰鬥,玩家需要的是將絕大部分的心思放在戰鬥、思考、行動等等上,所以戰鬥音樂最好是熱血、鼓舞,同時必須默默的成為一個配角。
1.Weapons Drawn (https://fanburst.com/woody357/06-weapons-drawn)
2.Comrades in Arms (https://fanburst.com/woody357/11-comrades-in-arms)
3.Oath of Malacath (https://fanburst.com/woody357/16-oath-of-malacath)
4.To Dance with Daedra (https://fanburst.com/woody357/26-to-dance-with-daedra)
5.Onslaught at the Gates (https://fanburst.com/woody357/36-onslaught-at-the-gates)
6.Bloody Blades (https://fanburst.com/woody357/15-bloody-blades)
7.Churl's Revenge (https://fanburst.com/woody357/23-churls-revenge)
※這次團並沒有稱的上特別的戰鬥,所以戰鬥音樂都沒有屬性。
「劇情專用」:在模組的劇情關鍵處所使用的音樂,這些音樂可以少、甚至可以沒有,但絕對不能敷衍。這類的音樂在此時會縱身一躍,會同劇情,成為跑團的兩位主角。呈現它們的方式,最好就是重要CG過場、看結局等等,可以讓PC完全沉浸在音樂與劇情中的地方。
1.Alas, the Dragon Shall Break (https://fanburst.com/woody357/37-alas-the-dragon-shall-break)
這首曲子是用在銀龍之巢,於書房(Q40)處找到銀龍「阿蓋爾佛斯」日記最後一頁,連著圖片緩緩播放出來。信件寫滿了英雄的末路、悲憤,但不絕望,願意燃燒自己,照亮世間的意志。這首曲子則是襯托銀龍當時寫信的心情,以及描摩那個畫面。
2.Beauty of Dawn (https://fanburst.com/woody357/047-beauty-of-dawn)
在結局處,玩家將銀龍的頭骨放置在銀龍的陵寢中,銀龍終於能得到安息,並且它的靈魂從宅邸最高的燈塔處浮升,燦爛的銀光照亮著整片大地,前面營造的詭異氣氛,與我設計的艱難近乎絕望的戰鬥,都是為了此刻鋪墊。下面是我自己對這場景的描摹,透過這個音樂,將整個模組帶向最後的高潮:
音樂開始時,放下面這一段給PC
隨著巨龍頭骨被安放在牠的陵墓中,一座銀白色的球體,從宅邸最高的塔樓上緩緩浮現。
它帶著純淨、銀白色的熾光緩緩的升到天空,驅散了陰暗的雷雲與暴風。
隨著雲霧散去,初生的朝陽也緩緩的露頭,這片終年不見天日的大地,再一次迎來了黎明之主的目光。
恍惚之中,你們看到了一條高大、威猛的銀色巨龍,螺旋盤繞著整座燈塔。
巨龍張開牠巨大的口,發出沒有聲響的嚎叫,而霎時,整棟宅邸被銀白色的光芒所覆蓋,宛若天堂。
一位接著一位,士兵與騎士們褪去了身上的漆黑與汙穢。展現他們出生前的容貌,以及亮銀的盔甲與刀劍。
這些被仇恨所禁錮的英魂們,在此終於可以放下,回歸晨曦之主的懷抱中。
第一次「These are days」時放下面這一段給PC
這是許久以前的故事了。
銀色的巨龍來到了這處山谷,發現山谷的深處隱藏著汙穢的邪惡之力,出於銀龍的天性,牠選擇在此處定居。
並且偽裝成人類貴族的身分,徵募了一批士兵與騎士,建立了「銀龍騎士團」。
但被力量所迷惑心智的吸血鬼領主,率領著他的大軍侵攻此處,妄圖獲得那不屬於他的力量。
銀龍的騎士們奮勇反抗,戰至最後一兵一卒,但勝利最終不屬於他們,就連銀龍也被斬殺,屍首分離。
然而,這激怒了騎士團最偉大的騎士─瓦德米爾‧霍恩加德。
這股憎惡是如此的強烈且不可抵擋,使得他的靈魂再次回到現世,並佔據死去的屍體,再次向吸血鬼復仇。
隨著他的回歸,銀龍騎士團的騎士們也受到他的徵招,以英魂的型態返回了現世。
支撐著他們的,唯有復仇。
雖然他們人數仍舊壓倒性的不利,但英魂就算身體死去,仍舊可以佔據下一具屍體,永遠的戰鬥下去。
這場持續了數月的戰爭,最後由復生的英魂們獲勝,他們抵達了吸血鬼的城堡,將他的靈魂囚禁在那裏,保持著永恆的折磨。
但是憤怒與憎恨腐化了龍騎士的心,他為了讓吸血鬼永生折磨,留下了銀龍的頭骨,並看守著吸血鬼,確保沒有任何人有機會去解救他。
而他的騎士也被他所強留下,永不能安息.......。
第二次「These are days」時放下面這一段給PC
我記得,在銀龍騎士團最光輝的年代。銀龍的騎士們手持號角與飄揚的燕尾旗——當號角吹響,正義之刃一往無前。
我記得,戰場上是一片旗幟的海洋,上面繡著黑紅底色,描繪有銀色巨龍的紋章。
我記得那個時代的騎士們,還謹守著他們的誓言——
「我在此劍之下立下聖賢的誓言,我立誓將此生奉獻給銀龍騎士團——帶領他們遠離紛爭與殺戮,遠離邪惡力量的傲慢與貪婪;我立誓為了不再重複這歷史冷血的錯誤,我必將讓這個新生的正義謹遵騎士的精神——公正而嚴明,正直而英勇,仁慈而寬厚,我立下這誓言,並以畢生之餘力來遵守它」
※最後一段改寫自琥珀之劍第一百二十七幕 力量與責任(二)
以上的所有音樂,幾乎都來自原上古卷軸系列作品,從第三代到第五代,以及上古卷軸Online。
我當時看完此模組後,第一個想法就是使用這個系列的音樂,所以將這四部遊戲的OST都聽了兩到三遍,節選出這21首曲子。
在帶網團,背景的曲子不需要多,也不應該多,因為玩家的耳朵主要聚焦在GM與其它PC的口述上,太搶戲的音樂只會讓玩家將它拉成靜音。
如何在之中找到協調,就是不斷的聽以及思考。雖然對於使用音樂還有些心得,但夜已經深了......zZ。
帶團所使用的兩張圖片:
結局:發光的燈塔(配上Beauty of Dawn+上面的描述)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=54785;image)
銀龍的旗幟
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=54786;image)
我並不擁有這兩張圖片,這兩張都是網路上的資源。