純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 白骨荒野 => 主题作者是: 无名亡者 于 2006-07-02, 周日 03:53:35

主题: 世界:卡瑟利斯
作者: 无名亡者2006-07-02, 周日 03:53:35
卡瑟利斯简介
————————————————————

  卡瑟利斯世界的主位面从整体上看分为内外两部分。内部世界分为10个国家,各国之间虽时有冲突但大体上比较和平。而在外部,维持派和毁灭派的众神各自带领着祂们的信徒相互征讨,天空、大地和海洋都被这无休止的战乱破坏得残破不堪。

  值得庆幸的是,这内外两部分之间有一道被称为“叹息之墙”的强力防壁隔开,使得外部的战火不至于蔓延到内部世界。这层防壁的效果是彻底的阻止拥有强大力量的个体通过,使得神的化身以及其它传奇等级的生物都无法越过这道墙——甚至绕道4个外层位面也不行。由于外部世界的剧烈战争使得“创造”几乎是不可能的,所以在这样的情况下,那些有潜力的内部世界居民就是交战双方补充实力的重要来源。

  在卡瑟利斯的内部世界,人物的等级上限是20级。所有15级以上的角色都会受到神祉们的关注,而在达到19级时就会感受到某位神祉的召唤——当然通常是他信奉的那位神祉,并要在达到20级之前决定是否要到外部为那位神祉效力。如果选择不接受召唤,那么将永远失去继续增强力量的机会。如果选择接受,那么在达到20级后就会被召唤到外部世界与魔神大军作战。


卡瑟利斯的历史
————————————————————

  卡瑟利斯的历史可以明确的划分为三部分。11000年的第一纪,2000年的第二纪,1000年的第三纪和从14000年起的第四纪。
  从有文字记载的历史起,维持派和毁灭派众神间的斗争就没有休止。随着毁灭派首领——魔神格伦迪诺斯破坏世界的尝试一次又一次的遭到挫败,祂的怒火越加强烈,冲突的强度也逐渐升级,最终在第一纪11000年导致了众神之战的全面爆发,卡瑟利斯进入了历史的第二纪。
  战火迅速波及了卡瑟利斯世界全境,使得整个世界缓慢但无法阻挡的逐渐走向灭亡。这种可怕的情况一直持续到13000年,此时整个世界已经没有多少未受破坏——或者说还未被严重破坏——的地区了。在这一年,一队勇者成功的消灭了追随格伦迪诺斯的战斗和战争之神寇哈尼,在战斗结束时幸存的莫雷·索兰诺和艾吉娜·月风接收了散出的神力源而分别继任为新的战斗之神和战争女神。随后,莫雷向所有希望保护这个世界的众神提出了以下设想。

1. 获得最终胜利的方式不是消灭魔神大军,而应该把目标放在争夺神力源上。
  在过去千余年的战争中,已经可以看出,由被毁灭派神祉扭曲的生物拥有惊人的繁殖或复制自身的能力,以至于杀之不尽。所以只有消灭给他们提供力量的神祉才能真正的消灭魔神大军。所以,应该尝试由希望保护世界的英雄或神祉击败毁灭派的神祉或其化身,接收散出的神力源成为新的维持派神祉,才能确实的削弱毁灭派的实力和影响力。

2. 如采用以上方法,考虑到毁灭派也会使用同样的手段,必须保证加入己方的英雄在数量和质量占优。
  解决此文的的最佳方式是把世界上所有受损较轻的地区集中起来,并建立一道防壁加以保护。这样可以使新生的凡人尽可能少受魔神的影响,投向祂们的人数也就会大幅度减少。此外,即使外部世界被战火完全摧毁,也还能保留下未受摧残的完整文明,使得战后能够重建整个世界。

  他的设想受到了大部分神祉——包括一些中立派的神祉——的赞同,因此建立内部世界的工作迅速的展开了。而格伦迪诺斯很快就发现了这个计划,于是魔神军开始极力阻挠和破坏防壁的建立。卡瑟利斯历史的第三纪就围绕着防壁的建造与破坏展开。
  经过无数次拉锯,到了14000年,终极防壁“叹息之墙”终于建造完成并展开,将卡瑟利斯带入了第四纪。原本分散在几个地方的陆地和海洋被聚集到一处,形成了一个封闭的内部世界。在内部世界则称这一年为新纪元元年。但是魔神信徒的破坏还是起了一些效果,使得防壁上出现了一些薄弱之处,有被穿透的可能。另外,按照莫雷和艾吉娜的设想,双方的战斗进入了新的阶段——争夺神力源。由于内部世界基本上处于维持派众神的控制之下,因此从内部世界建立以来,维持派的英雄数量就一直明显高于毁灭派,在神力源争夺战中也逐渐占据了上风。

卡瑟利斯大事记
————————————————————

  这里是卡瑟利斯历史上的重要事件略表。玩家们对这个世界造成的影响也会被记录在此。

第一纪元年:卡瑟利斯世界诞生,各种龙类随后被创造出来。欧提蒙的信徒开始记录历史。
第一纪1700年:卓尔、奥灵和精灵的祖先从精之沃野移居到主位面。
第一纪1900年:图姆创造了矮人。
第一纪2762年:奥灵和精灵分化成不同的族群,分别追随伊尔瑞和格瑞丝涅。
第一纪3000年:第一个奥灵王国耐达兰建立。
第一纪3507年:人类诞生,但是创造人类的神祉并没有被记录下来。
第一纪3510年:多妮创造了半身人。
第一纪3855年:蛛后成功的引诱一部分奥灵追随自己。这部分奥灵被驱逐到地下,演化成卓尔。
第一纪3915年:第一个人类国度维勒迦尔建立,历史开始进入和平的黄金时代。
第一纪8422~8429年:格伦迪诺斯对现存的世界感到厌恶,怂恿元素混沌中的生物挑起了第一次混沌战争。这次延续了7年的战争最终以混沌一方的失败告终,被称为毁灭的起点。
第一纪9069~9079年:第二次混沌战争。战争期间,人类帝国维勒尼亚的一部分贵族和魔鬼签订契约以获取力量,使得泰夫林这个新种族诞生。
第一纪9889~9920年:第一次亡灵战争。堕影冥界和元素混沌力量的入侵产生了大量亡灵生物。死亡之神乌亥耶尔在战争末期被现任的莫瑞特取代。之后维持派和毁灭派神祉都开始全面备战。
第一纪11000年(第二纪元年):众神之战全面爆发。
第二纪45年:阿卡尼厄斯将一部分忠诚的信徒转化成了最初的龙裔。
第二纪119年:最初的半变形怪诞生。
第二纪192年:最初的半兽化人诞生。
第二纪1760年:第一个机关人诞生。
第二纪1976年:战斗和战争之神寇哈尼被消灭,莫雷·索兰诺和艾吉娜·月风分别继任为新的战斗之神和战争女神。
第二纪2000年(第三纪元年):建立内部世界的工作开始,终极防壁开始设计。
第三纪21年:终极防壁设计完成并被命名为“叹息之墙”,立即开始建造。
第三纪1000年(第四纪元年):“叹息之墙”完工并张开,内部世界建立。
主题: 世界:卡瑟利斯
作者: 无名亡者2006-07-02, 周日 04:10:51
卡瑟利斯的诸神
————————————————————

  按照在众神之战中的归属,卡瑟利斯的神祉分为维持派、毁灭派和中立派。内部世界的生物绝大部分都信奉某个维持派或中立派的神祉,而追随毁灭派神祉的要少的多。

维持派神祉
  维持派神祉有7位,也是对建立内部世界最热心的。但是为什么蛛后会明确的站在维持派一方,宗教界对这个问题的争论一直持续到今天。但她确实指挥着追随自己的卓尔精灵们完成了叹息之墙地下工程的相当大一部分,所以即便对她的目的存疑,其它六位神祉还是接受了这个不一定可靠的盟友。

阿卡尼厄斯
守序善良
称号:正义的审判者,高贵的导师,巨龙之主
圣徽:金龙的正面头像
 掌管正义、英勇、荣耀和高贵。阿卡尼厄斯的信徒中圣武士比例比较大,其次是战士、战术家、游侠和牧师。邪术师和游荡者中几乎没有阿卡尼厄斯的信徒。
 龙裔中有大半追随他的指引。
教义:
*正义和荣誉高于一切,也应该尊重一切重视荣誉者,包括敌人。
*从邪恶手中拯救弱小和无辜者是应尽的义务,也是高贵的行为。
*尊重秩序,它有助于保护大多数人。

图姆
守序善良
称号:不变的守护者,世界的锻造者
圣徽:斜放在盾牌上、敲打出火星的战锤
 掌管创造、工艺、家庭和保护。拥有大量圣武士信徒,但战士、战术家和牧师的比例与之基本相当。邪术师和法师极少信仰图姆。
 矮人多半追随图姆的指引,在半兽化人中比例也比较高。
*忠于家庭、部落和领袖,是他们支持着你。
*挫折是磨练,要坦然面对。
*行动胜于言辞。

奥菲
善良
称号:光明之主,生命之光,仁慈的抚慰者
圣徽:发出八条尖锐光芒的金色圆环,朝下的最长,朝左右和上方的较短,斜向四条最短
 掌管太阳、夏天、农业和生命。从事农业者自然大都是奥菲信徒或至少对他抱有很深的敬意,而所有热爱生命者都可以是奥菲信徒,尽管许多游荡者因为工作关系不喜欢光亮。
 奥菲信徒遍布各种族,但信仰他的卓尔从未听说过。
*享受生命,但不做奢求。
*用善良、慈悲和怜悯的光辉照亮阴暗的角落。
*减少世间的痛苦为第一要务。

特殊:奥菲的牧师和圣武士职业威能中所有造成黯蚀伤害的威能均改为造成光耀伤害,所有“黯蚀”关键字改为“光耀”关键字。同时所有奥菲信徒不能使用带有“黯蚀”关键字的威能,包括来自物品和其它职业的威能。

伊尔瑞
善良
称号:剑咏者,优雅的守护者
圣徽:剑锋向下的精灵长剑,被两条螺旋型的银色光带缠绕
 掌管魔法、秋天、美和艺术。理所当然的,剑法师和法师中相当一部分信仰伊尔瑞,而这在野蛮人中几乎未曾听说过。
 伊尔瑞的追随者中奥灵人数甚多,在除卓尔以外的其它种族中也比较常见。
*善于从所见所闻中发现美的存在,并从中获得启示。
*注意发现和保护传世的魔法物品、典籍和艺术杰作,这会得到伊尔瑞的赞赏。
*随时警惕蛛后的信徒,他们完全不可信任。

格瑞丝涅
善良
称号:自然之灵,治愈万物之人,诞生女神
圣徽:绿叶上的银色月牙
 掌管自然、月亮、春天和医疗的女神。牧师在格瑞丝涅信徒中比例最高,其次是游侠。而邪术师几乎没有信奉格瑞丝涅者。
 精灵是最多追随格瑞丝涅指引的种族,机关人和卓尔人数最少。
*感受自然之美,并努力保护它。
*游走于光暗之间,但不要倾向任何一方。
*依靠自然的力量,身体的心灵的伤痛都将得到安抚。

莫雷
无阵营
称号:沉默的苦行者,无坚不摧之拳
圣徽:一只握拳的铁手套,手背有并排的三个尖锐的三角形,中间的比两边的略高
 掌管战斗、力量和苦行。战士、游侠和战术家是莫雷信徒的主体,剑法师和野蛮人也比较多。法师、邪术师和游荡者少有遵循莫雷之道者。
 机关人相当一部分信仰莫雷,这大概是他们无限的寿命和为战争而生的天性使然。矮人和龙人信仰莫雷的也比较多,奥灵和半变形怪信仰他的比例则最小。
*人生就是不断战斗的过程,因为战斗不止局限在战场之上。
*贪图享乐是最应唾弃的行为,它只会使人软弱和堕落。
*不断寻找更高的目标并为之竭尽全力,自我完善的脚步永不停息。

蛛后
混乱邪恶
称号:微笑的欺诈者,千层面纱
圣徽:从丝上垂下的黑色蜘蛛,腹部有类似笑脸的图案,第二对脚握着两柄匕首
 掌管蜘蛛、阴影、谎言和背叛的女神。游荡者是蛛后信徒中比例最大的,邪术师和游侠也有相当的份额。蛛后的圣武士人数少的可怜,野蛮人则完全瞧不起偷偷摸摸的作风。
 卓尔绝大多数都是蛛后信徒,半变形怪中也有一定人数。矮人、龙人、奥灵和精灵中只有最堕落和疯狂者才会去信仰蛛后。
*谎言好处多多,要记得时常运用这件武器。
*黑暗是你的盟友,多依靠它的庇护而不是厚重的盔甲。
*适时踢开那些上当的笨蛋,获得最大的利益,成为受蛛后眷顾的最优秀者。


中立派神祉
  在众神的战争中,所谓的中立的7位神祉有几种不同的情况:欧提蒙和多妮对战争既不关心也不想参与;艾吉娜和莫瑞特虽然没有明确表态,但是厌恶毁灭派的做法;德·尼恩对战争很热心,但一般都认为祂只是希望双方两败俱伤好从中渔利而已;维尔索恩和维尔艾琳虽然喜欢制造破坏,但是都不想听格伦迪诺斯的命令,而且互相看不顺眼。

艾吉娜
无阵营
称号:智慧之光,胜利的指引者,持矛者
圣徽:四支互相交叉成“井”字形的矛
 掌管战争、谋略和秩序的女神。战士和战术家是最多人遵循艾吉娜教悔的职业,其它以战斗为生者也多有她的信徒。野蛮人自然是最少信奉艾吉娜的职业。
 机关人、矮人和龙裔中艾吉娜信徒比例相对其它种族为高。
*战争是最大的考验,也是证明自己的最佳途径。
*智慧胜于蛮力,注意时刻保持冷静的头脑。
*完美的秩序是成功和胜利的保证。

欧提蒙
无阵营
称号:知识的守护者,灰色的预言者
圣徽:打开的书本上放着剩余一半沙的沙漏
 掌管知识、预言和时间。法师是最多信仰欧提蒙的职业,但他的信徒在其它职业中分布也比较平均。
 欧提蒙的信徒不分种族,因为唯有知识是他们共同的追求。
*知识指引前进的道路,使你能够找到实现目标的最佳路线。
*保护和发掘书籍卷宗以及一切知识的载体是每个信徒神圣的职责。
*在无尽的时间中,生死荣辱都只是短短一瞬,唯有知识是永恒的。

多妮
无阵营
称号:欢笑旅者,赐福者
圣徽:一只装满了各种物品、鼓鼓囊囊的背包
 掌管幸运、变化、旅行和交易的女神。商人和游荡者中有最多的多妮信徒,但各种冒险者至少也会对她保持敬意。
 半身人是多妮信徒的主力,机关人和矮人则最少信奉她。
*保持乐观,积极行动,多妮就会给予你祝福。
*不要让任何事情束缚了你的脚步,未知的世界是无限宽广的。
*改变无法避免,但多妮可以让结果变得更好。

莫瑞特
无阵营
称号:黑衣的守墓人,赐予安息者
圣徽:一张表情平静的苍白面孔
 掌管死亡和命运。莫瑞特有不少圣武士和牧师,一切赞美死亡和仇视亡灵生物的人都可能是他的追随者。
 莫瑞特信徒没有种族界线,死亡面前人人平等。
*死亡是无可逃避的命运,应该坦然的接受它的到来。
*除死亡外,一切命运都不是完全注定的,可以努力改变它。
*消灭你遇到的亡灵生物,它们的存在就是对莫瑞特最大的不敬。

维尔艾琳
邪恶
称号:冰雪女王,冷酷的复仇者
圣徽:穿刺在冰锥上的头骨
 掌管冰雪、冬天与复仇的女神。维尔艾琳的信徒不分职业,只要有冰雪之心和复仇的欲望都可以信仰这位冰雪女王。
 维尔艾琳的信徒以居住在银霜森林和无尽冰原的人类和半兽化人居多,在其它种族中相对稀少但是平均。
*冰雪是圣洁的存在,终有一天世界将会被纯洁的冰雪完全覆盖,从而得到净化。
*不要被仇恨冲昏头脑,把你的憎恨化成冰冷的杀意,实行无情的报复。
*火只会留下乌黑丑陋的灼伤,是不洁的存在。

特殊:维尔艾琳的牧师和圣武士职业威能中所有造成火焰伤害的威能均改为造成寒冷伤害,所有“火焰”关键字改为“寒冷”关键字。同时所有维尔艾琳信徒不能使用带有“火焰”关键字的威能,包括来自物品和其它职业的威能。

德·尼恩
邪恶
称号:恶意的窥视者,谋杀之王
圣徽:从斗篷中伸出的一只握着匕首的手
 掌管刺探、阴谋和谋杀。德·尼恩的信徒中游荡者和邪术师居多,圣武士和野蛮人甚少。
 德·尼恩有不少卓尔信徒,半变形怪中人数也不少。
*没有什么人不可以欺骗,包括你自己。
*掌握更多的秘密,就是掌握更多的机会和力量。
*充分的情报,周密的计划加上坚定的意志,才能实现最后完美的一击。

维尔索恩
混乱邪恶
称号:赤红的暴君,狂怒的毁灭者
圣徽:冒出烈焰的愤怒面孔
 掌管火焰、破坏与愤怒。野蛮人是他最主要的信徒,邪术师次之,其它职业则比较平均。
 泰夫林中有一部分信仰维尔索恩,另外有一些龙裔和半兽化人信仰他。
*火是圣洁的存在,终有一天火焰会遍布每个角落,使世界得到净化。
*不要压制你的冲动,随时都可以释放心中的怒火。
*不能承受火之淬炼的东西都是软弱的,应加以唾弃。

特殊:维尔索恩的牧师和圣武士职业威能中所有造成寒冷伤害的威能均改为造成火焰伤害,所有“寒冷”关键字改为“火焰”关键字。同时所有维尔索恩信徒不能使用带有“寒冷”关键字的威能,包括来自物品和其它职业的威能。


毁灭派神祉
  毁灭派神祉以魔神格伦迪诺斯为首。原本死亡、战争和战斗的神祉也属于毁灭派,但是已经分别被取代而脱离了格伦迪诺斯的控制。

欧尼耶尔
邪恶
掌管痛苦和折磨。

西索迪埃
邪恶
掌管亡灵和憎恨。

提特努阿
邪恶
掌管支配和暴政。

格伦迪诺斯
混乱邪恶
毁灭派的领导者,掌管毁灭、动乱和虚无。

洛迦图
混乱邪恶
掌管杀戮和劫掠。

半神
————————————————————
圣希尔达
守序善良
称号:首席圣武士,地平线骑士
圣徽:圆拱型地面上的骑士
 掌管名誉,审判和挑战的女神。她的信徒不多,但由于她在获得神性前是阿卡尼厄斯的圣武士,所以拥有的信徒基本上也都是圣武士,其它职业则很少。
 在内部世界的西北部,圣希尔达常和阿卡尼厄斯供奉在同一个神殿中,并被一些村落视为守护者。
*荣誉值得用生命去创造和守护
*邪恶行为必须被无情的审判和惩戒
*真正的强者应该游厉四方除暴安良,寻找新的挑战
主题: 世界:卡瑟利斯
作者: 无名亡者2006-09-02, 周六 02:07:27
内部世界的地理
————————————————————



内部世界的国家
————————————————————
名称:金阳王国
主城:索拉瑞斯
政体:共和制,10年一任,由有公民权的居民投票选出新的执政官
位置:大陆东侧的长明岛,以及太阳湾西北部。
种族:奥灵83%,人类7%,其它9%
地形:长明岛主要为平原,散布有若干不高的丘陵;太阳湾西北部领地多山。
气候:整体来说四季分明,属亚热带海洋性气候。长明岛的冬季气温也常保持在冰点以上,少有降雪;太阳湾沿岸部分冬季比较寒冷,常有7~8英寸厚的大雪。

简介:这个由奥灵建立的国度游离于内部世界的主大陆之外,对于其它地区发生的事并不是很关心。对这里的奥灵城市和城镇来说,其整洁、优雅和有序是最大的特征。这里的魔法研究是内部世界最全面的,而索拉瑞斯的永恒图书馆里保存的书籍和历史资料的详尽程度也是首屈一指。

————————————————————
名称:紫星王国
主城:米卡莱斯
政体:世袭君主制,但议会权力很大
位置:丰饶平原。东至太阳湾中部,北至铁脊山脉,西连扭木丘陵,南至西尔瓦拉丝森林。拉多拉河从南向北穿过整个紫星王国。
种族:人类46%,半身人19%,机关人15%,其它20%
地形:中部相当平坦,西部和北部边界多丘陵。
气候:四季分明,典型的温带平原性气候。夏季雨量充沛,冬季常有从铁脊山脉吹来的寒流带来数寸厚的降雪。

简介:紫星王国是最大的人类王国,优越的环境使这里的物产丰富,交通便利,但一马平川的地形使得这里很容易受到外敌的入侵和强盗的骚扰。所以紫星王国的城镇都有比较坚固的城防,米卡莱斯的军队也因此善于坚守城池。主城米卡莱斯保存着内部世界唯一的大型创造熔炉,使得机关人所占人口的比例为各国中最高的。而城中的白塔图书馆规模也仅次于索拉瑞斯的永恒图书馆。

————————————————————
名称:巨岩王国
主城:顽石堡
政体:君主制,上任国王去世后由各氏族首领推选新国王
位置:主要部分位于幽暗地域偏东部,地表散布有少量对外交易用据点和相应的防御要塞。
种族:矮人61%,侏儒29%,机关人7%,其它3%
地形:地表据点大部位于铁脊山脉之中,地下活动区域则包括幽暗地域东部相当大的一部分,但实际控制区只有各个地下都市周边。
气候:整体来看,铁脊山脉的降水较少,夏季不是很热,冬季严寒,地表据点对外的道路在冬季有2~3个月的时间会被大雪完全封闭。

简介:矮人的地下王国,出产大量的矿产和宝石等。由于四处勘探,加上积累的财富较多,因此和同样居住在地下的其它种族冲突不断,其中包括西边暗网王国的卓尔们。不过矮人在防御战方面颇有心得,所以整体上看还是比较太平。

————————————————————
名称:霜狼同盟
主城:海拉尔
政体:松散的部落联盟,在5年一次的庆典上通过竞技选出统领所有部落的大酋长
位置:铁脊山脉以北的永寒之地,包括西侧的寒霜森林和东侧的无尽冰原。
种族:半兽化人47%,人类43%,其它10%
地形:寒霜森林为典型的亚寒带针叶林,无尽冰原则是平坦的冻土地带。和南方的铁脊山脉交界处有少量丘陵地带,但面积不大。
 气候:这里常年寒冷,冬季经常有暴风雪席卷大地。在只有一个多月的短暂夏季中部分冻土的表面融化,但很快就在严冬中重新冻硬。

简介:霜狼同盟所在的地区生存环境恶劣,但使得这里的居民变得坚韧顽强。各部落的成员中有大量的半兽化人,血液中原始的野性使他们的生命力更加顽强,所以在数量上甚至略微超过了人类。大部分部落以采集和狩猎为生,但居住在靠近永寒之地边缘的部落常会攻击和劫掠临近的村镇,毕竟这比狩猎的收获要丰厚的多。

————————————————————
名称:银叶王国
主城:永翠城
政体:议会制,由精灵王庭做出国家决策
位置:大陆东南的希尔瓦拉丝森林
种族:精灵69%,半精灵21%,其它10%
地形:几乎全境都是茂密的森林。北半部为亚热带阔叶林,南半部为热带雨林。
气候:全境常年温暖,最寒冷的北部边界冬季气温也总保持在10度以上,南部的雨林地区更是常年高于20度且雨水充沛。

简介:精灵的森林王国,高大茂密的树木覆盖了大部分国土。主要由游侠组成的巡逻小队在密林中穿梭,保护着这里的环境。这里的城市都没有城墙,因为对那些不受欢迎的访客来说,城市周围的密林就是一道无法逾越的绿色城墙。

————————————————————
名称:黑日公国
主城:铁雷拉
政体:世袭君主制,权力高度集中在现任的黑日公爵手中
位置:丰饶平原以西,主要包括扭木丘陵和焦炎平原
种族:人类35%,泰夫林33%,半变形怪12%,其它20%
地形:扭木丘陵地区为较平缓的山地,森林覆盖率高。焦炎平原有一定起伏但大致平坦,地表有不少很深的沟壑,部分沟壑底部充满沸腾的熔岩,使附近成为焦土。
气候:气温与丰饶平原类似,但由于扭木丘陵的阻挡,降水量少很多。

简介:黑日公国的起源可以追溯到上古人类帝国维勒尼亚,由于贵族过度追求力量而使得自身转化成了泰夫林。经历数千年之后,当初的贵族后裔依然继承着昔日的封号,并坚持称自己的国家是帝国的一部分。

————————————————————
名称:铁牙联邦
主城:瑟德琳
政体:松散的联邦,通过圆桌会议讨论共同面对的问题
位置:大陆西海岸,主要由一系列海湾和不大的岛屿组成
种族:人类65%,半变形怪21%,其它14%
地形:南北狭长,主要领土都在海上,有大量的岛屿和复杂破碎的海岸线。
气候:最北部冬季严寒,海面也有大量浮冰。中部四季分明,南部常年炎热,每到夏季就常有强烈的风暴给这两部分地区带来大量降水。

简介:铁牙联邦主要是一系列以贸易和海洋产品为生的城邦。各城邦间的联系比较松散,政策也大体是各自为政。有的城邦专心进行正规贸易,有的则默许甚至鼓励私掠行为。出于竞争和常在各地往来等原因,这里的情报业也相当发达,有许多技术高超的半变形怪密探渗透到整个内部世界的各个角落。

————————————————————
名称:血眼公国
主城:辛格尔
政体:集权君主制,由于统治这里的女大公和大部分贵族都是不死生物,因此上千年都没换过统治者。
位置:焦炎平原以北,寒霜森林以西的死寒之森
种族:人类21%,泰夫林16%,其它63%(大多是亡灵生物)
地形:主要是寒温带和亚寒带森林,地势较平坦。
气候:终年都较为寒冷,温暖的夏季相当短暂。

简介:和黑日公国一样,血眼公国也是古人类帝国维勒尼亚的后裔,只不过这里是由于朝死灵术发展而扭曲的国度。作为廉价劳力的骷髅和僵尸等亡灵生物在此相当常见,因为这里的普通居民死后有被唤起为亡灵的义务。也正因此,现任死亡之神莫瑞特的信徒对这个不尊重死亡的国家相当厌恶,常在这里制造麻烦。

————————————————————
名称:炽鳞王国
主城:阿特兰
政体:君主制,由两大家族交替继承王位
位置:焦炎平原以南的撒卡达沙漠
种族:人类41%,龙裔37%,其它22%
地形:平坦的荒漠,散布有许多由地下水源产生的绿洲
气候:炎热干旱,降水量极少,只有最西部会在夏季有比较多的雨水。

简介:炎热的沙之国度,也是龙裔的聚居地。实际上,这里的人类居民也常有稀薄的龙类血源,使得龙在这里是颇受崇敬的生物。

————————————————————
名称:暗网诸城
主城:
政体:无政府状态,各城均为独立的势力且统治方式各异
位置:幽暗地域西部
种族:卓尔98%,其它2%
地形:迷宫般的地下洞穴和隧道。
气候:无变化的洞穴环境。

简介:由追随蛛后的卓尔精灵建立起来的许多大小不一的城市,有些是由主母领导的强大家族控制,有的直接受蛛后教会管辖,有的则由各方互相置衡的议会管理,不一而足。这里阴谋、背叛和精心策划的暗杀几乎是家常便饭,只有最谨慎和最狡猾的人才能生存下来——这也正合蛛后的胃口。
主题: 世界:卡瑟利斯
作者: 无名亡者2008-01-27, 周日 21:07:55
内部世界的种族
————————————————————
  卡瑟利斯内部世界的文明种族很多,其中有些是由于长久的动荡产生的混血种。不过由于各个种族实际上都已经形成了很久,而且往来也频繁(虽然有时是不太友好的往来),所以种族歧视在卡瑟利斯基本上不存在。之所以说“基本上不存在”,主要是因为卓尔的存在。
  作为内部世界唯一以邪恶神祉为主神的种族,卓尔(或称黑暗精灵)和其它文明种族相去甚远。他们有着独特的艺术品味,制造魔法物品的高超工艺,以及强悍的战斗力,但是残忍、狡诈和不可信赖的名声更是人尽皆知。所以少有冒险者会允许一个卓尔成为自己的队友,除非是由于他的能力对队伍来说不可或缺。

  居住在内部世界的常见文明种族有12个:半变形怪,龙裔,矮人,卓尔,奥灵,精灵,半精灵,半身人,人类,半兽化人,泰夫林和机关人。其中大部分在其他世界也很常见,但有几个比较特殊。


半变形怪
————————————————————

  卡瑟利斯的半变形怪在众神之战其间广泛的作为间谍参与其中,因为他们天生的易容能力能帮助他们轻易的渗透到敌人后方,然后神不知鬼不觉的溜回来。内部世界建立后,半变形怪中的大部分还是在干渗透刺探之类的老本行,不过也有一些试着去做其他工作,比如加入冒险队伍。不过无论如何,半变形怪都是个随处可见的种族——如果你能识破他们的伪装的话。

性格:半变形怪通常谨慎而多疑,他们只有在信心十足或是认为付出将物有所值的时候才愿意冒险。他们追求享乐,喜欢奢华的生活。半变形怪通常不会与目标直接发生冲突,突袭之后迅速撤退才是他们的一贯作风。日常交往中,半变形怪言辞温和,但非常善于发现对方意图隐藏的细节。

体形与外貌:半变形怪继承了变形怪先祖的许多身体特征,人类血统并不明显。半变形怪中等体型,站立时身高介于5英尺到6英尺之间。与变形怪不同,虽然半变形怪可以任意变换外貌,但原本形态带有明显的性别特征。半变形怪肤色苍白,毛发细腻,四肢比例与正常种族相比稍显失调。他们的面容与变形怪祖先稍有不同,生有模糊的鼻子以及嘴唇,但眼睛仍然是无神的白色球体,半变形怪其他面部特征则好像未发育完成的人类。

与其他种族的关系:并没有任何种族真正信任半变形怪,但许多人会因为种种理由与半变形怪合作。在与半变形怪交往时,其他种族往往要打起十二分小心。矮人和龙裔通常没有耐心同半变形怪勾心斗角,相反常有卓尔和泰夫林因为与半变形怪性格相仿,而在背地里尔虞我诈。

阵营:半变形怪可能属于任意阵营,但总体偏向无阵营。半变形怪更多关心利害,并不考虑法律和道德。很多半变形怪严守个人信条,但同时性格独立。有些半变形怪拒绝暗杀行径。但大多数半变形怪则依靠传统的阴谋诡计维生。

居住地:卡瑟利斯的半变形怪大都居住在城市里,因为那里有足够多的人,使他们可以利用变形能力轻易的混迹其间。不少半变形怪成为地下犯罪组织的骨干,但也有许多从事表演,侦探,政府特工,或是冒险行业。半变形怪没有种族故乡。

宗教:半变形怪没有特别偏向信奉某位神祉,但有部分半变形怪遵循有关“完美形态”的哲学理念,认为可以通过身体变形净化灵魂。这种特殊的哲学理念与道德并没有特别的关联,因此信徒善恶参半。

语言:半变形怪使用通用语,足以同人类及其他种族自由交流。同时他们通常会学习其他语言扩大易容范围。

姓名:半变形怪的姓名通常只包括单个音节,在其他种族眼里更像是外号。事实上,半变形怪通常会在不同社交场合使用不同的姓名。半变形怪的姓名并没有男性与女性的分别。

姓名范例:宾,杜,绯,韩,金,蓝,尼,欧,帕,鲁,馨,图,狱。

半变形怪种族特性
 平均身高:5呎3吋—6呎0吋
 平均体重:120—170磅

 属性加值:+2智力,+2魅力
 体型:中等
 速度:6格
 视觉:普通视力

 语言:通用语,以及任意一种其它语言(不包括秘密语言)
 技能加值:+2唬骗,+2洞察
 精神防御:你的意志防御获得+1种族加值。
 变形者:你拥有变形者关键字,因此你在受到针对此关键字的威能影响时视为
     变形者。
 次级变形:你能使用次级变形作为遭遇威能。

引用
次级变形          半变形怪 种族威能
你改变你的形态让你看起来象其他的类人生物。
遭遇变形
标准动作  自身
效果:你改变自己的形态使你的外表变成其他的中体型类人生物,包括独一无二的个体(参见《怪物图鉴》280页变形 Change Shape)。


卓尔
————————————————————

卓尔种族特性
 平均身高:5呎5吋—6呎0吋
 平均体重:130—170磅

 属性调整:+2敏捷,+2魅力
 体型:中等
 速度:6格
 视觉:黑暗视觉

 语言:通用语,精灵语
 技能加值:+2威吓,+2隐秘行动
 冥想:卓尔进入一种成为冥想的沉思状态代替睡眠,你能花费4小时以这种方式休息而获得与安静休息6小时同样的效果。当冥想时,你对你周围的一切保持警觉,也可以如平时一样察觉靠近的敌人或其他状况
 暗域之民:每次遭遇你都可以选用黑暗之云黑暗之火两者之一

引用
黑暗之云          卓尔 种族威能
一团黑暗之云笼罩着你,然而你的目光可以穿透它。
遭遇
次要动作近距爆发1
效果:这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到你的下一回合结束。它遮断视线,所有爆发范围内的方格视为完全朦胧,任何在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围。

引用
黑暗之火          卓尔 种族威能
一团朦胧的紫色火焰光晕包围着你的目标,让他成了一个活靶子。
遭遇
次要动作远程10
目标:一个生物
攻击:智力+2 vs. 反射,感知+2 vs. 反射或魅力+2 vs. 反射
   这个加值在11级上升为+4,在21级上升为+6
命中:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗优势,同时目标不能获得隐形或隐蔽的好处。
特殊:当你创建你的角色时,选择你的智力,感知或者魅力之一作为这个能力命中的数据。这个选择将会伴随你的角色一生,而且不会改变这个能力的其他部分。


半兽化人
————————————————————

  和半变形怪类似,半兽化人也是在众神之战的混乱中新诞生的种族。原本先天性兽化人和人类的后代有一半的机会成为先天性兽化人,但是受战争中狂乱的魔法波动影响,使得两者的后代变成了兼有人类和先天性兽化人特征的新种族。半兽化人不能完全变形,但可以通过“兽化”过程获得某些动物特性。也正因此,半兽化人少有独立的聚落和自己的文化,而总是与人类杂居在一起。

个性:半兽化人的个性大多视其兽性而定。许多半兽化人粗鄙残忍,也有些安静诡异,甚至自闭。如同大部分兽化人都是食肉动物,半兽化人也大多拥有猎食本性,以猎食者的思路看待世间万物。半兽化人认为,生存是种挑战,物竞天择适者生存是不变的真理。

外貌:半兽化人外貌与人类相仿,但身体柔韧性很好。半兽化人喜欢半蹲姿势,行动特征也与野兽相仿。他们的面部也带有野兽特征:鼻骨扁平,浓眉大眼,尖耳朵。半兽化人双颊通常生有胡须(无论性别),前臂及小腿体毛浓密,头发很少梳理。

与其他种族的关系:整体来说,半身人大多和半兽化人相处的不错,而机关人由于对种族问题通常比较麻木,所以也不会和他们发生什么冲突。但许多种族的成员并不喜欢半兽化人,认为他们是野蛮未开化的野兽。那些北地部族出身的半兽化人可能会因此觉得受到冒犯,但是大部分半兽化人都会选择无视这种歧视,除非对方直接侮辱了自己部族的祖先。不过也有个别半兽化人会通过行动为自己争取理解和尊重。

阵营:半兽化人通常偏向无阵营。他们更关心生存竞争本身,而不是怎样享受生活这类伦理道德问题。

居住地:半兽化人没有属于自己的故乡。因为他们是人类后裔,所以大多与人类杂居。尤其在寒冷的北地那些崇拜动物图腾的部落中,半兽化人相当常见。不同于半变形怪,半兽化人通常居住在乡村,远离喧嚣的都市。许多半兽化人依靠自己的力量成为猎人,渔夫,追踪者,向导,或是军事侦察兵。

宗教:随世界观的不同,半兽化人会去信奉图姆、奥菲、格瑞丝涅、莫雷和莫瑞特,也有些北地部族的半兽化人会追随维尔艾琳。但就像人类,半兽化人可能追随任何一种信仰。

语言:除通用语外,半兽化人很少懂得使用其他语言。

姓名:半兽化人使用人类姓名,通常带着浓重的乡土气息。

冒险:脱离自给自足的捕猎生涯走上冒险者的道路,在半兽化人中并不罕见。怪物入侵故乡或是向导工作失职这类突发事件,经常打乱他们的日常生活。许多半兽化人会因此走上冒险生涯。

半兽化人种族特性
 平均身高:5呎7吋—6呎0吋
 平均体重:130—180磅

 属性加值:+2力量,+2感知
 体型:中等
 速度:6格
 视觉:微光

 语言:通用语
 技能加值:+2运动,+2坚韧
 兽化:你可以使用兽化作为遭遇威能。

引用
兽化            半兽化人 种族威能
你释放你的兽性本能,并显露出你凶猛的面貌。
遭遇医疗
次要动作 自身
特殊:你必须处于重伤状态才能使用此威能。
效果:在遭遇结束或者失去知觉前,你获得+2的额外伤害。并且,只要你处于重伤状态,你获得再生2(在11级时变为再生4,在21级时变为再生6)。


机关人
————————————————————

  最早的机关人是在第二纪接近结束的12395年被创造出来的。他们不同于以往的构装体,但也不同于一般生物,而是处于一种介于两者之间的状态,一般被称为“活构装体”。与魔像等传统的构装生物相比,机关人虽然要脆弱很多,但在通用性上有极大的进步。只要在制造时稍加调整,改变内置的初始知识和记忆,就可以拥有多种不同的职业,并能够在之后的战斗中积累经验而不断进化。
  叹息之墙完成之后,内部世界机关人的生产也大都停止了,主要是因为必须的创造熔炉大都留在了外部世界,仅剩米卡莱斯城有一座还算完好的大型创造熔炉。除米卡莱斯外,还有一些手工作坊等级的小型创造熔炉在缓慢的制造少量新的机关人,作为可靠的守卫出售。而战争中幸存的机关人有相当一部分脱离了军队,改为做佣兵谋生。不过对于既不需吃喝也不知疲倦的他们来说,也许更多的是想从冒险中寻找自身存在的价值吧。

个性:机关人的设计目的是进行战争,他们基本都会毫无置疑地执行任务。机关人做事大多直来直去,不懂得绕弯子,充分体现着构装体的特征。但那些活的比较久的机关人会因为自己的经历而发展出独特的个性,甚至有些还会出现明显的男性或女性倾向。

外貌:机关人看起来像是用钢铁,岩石,木材,以及多种其它材料组合成的庞大人形。构成躯体的部件由纤维束连接在一起,完美的工艺使得他们既坚固又灵活。机关人的脸部只是一个金属制成的面具,因此看起来阴沉而且毫无变化。每个机关人额头上的符纹都不相同,就像人的指纹一样,是这个个体的特征。

与其他种族的关系:防壁建立后,内部世界的机关人渴望能得到社会的认同。但卡瑟利斯大陆的类人种族中常有人把机关人视为众神之战的血腥遗物,因此尽可能避免于他们接触。机关人感情并不丰富,因此大多麻木地面对现实。但也有少量机关人对其他自诩为高高在上的种族恨之入骨,甚至迁怒默默忍耐的同族。

阵营:机关人大多属于无阵营。他们的设计目的是进行战斗,而不是质疑战斗的意义。虽然机关人有能力进行独立思考甚至道德思辩,但通常并不会因为伦理标准而纠缠不清。

居住地:机关人广泛分布于各地,但自从防壁建立起,在内部世界的总数就持续下降。直到新纪元157年,米卡莱斯城的创造熔炉修复并重新启动才停止了下滑。目前只有米卡莱斯城有比较多的机关人聚居,在其它地区机关人分布则比较平均。

宗教:机关人在设计时就没有考虑信仰之类的问题,因此除了那些牧师型的机关人以外,其他机关人大都没有宗教信仰。

语言:为方便与人交流,机关人内设使用通用语。不过他们可以通过后天的学习掌握新的语言。

姓名:机关人并不会为自己命名,因此在众神之战中都是以编号互相称呼,直到防壁建立才逐渐意识到姓名的意义。许多机关人使用其他种族随口决定的称谓,多数机关人冒险者直接使用外号。少量机关人把姓名当作证明自身存在的重要标志,会花费大量的时间辛苦地寻找最合适的姓名。

机关人种族特性
 平均身高:6呎0吋─6呎6吋
 平均体重:270─300磅

 属性值:+2力量,+2体质
 体型:中型
 速度:6格
 视觉:普通

 语言:通用语
 技能加值:+2坚韧,+2威吓
 构装体:你拥有构装体这个关键字,因此你在受到针对此关键字的威能影响时视为
     构装体。
 活构装体:身为一个活构装体,你拥有以下的特性。
      ◆你在对抗持续伤害的豁免中拥有+2加值。
      ◆你可以使用为机关人设计的附着或嵌入部件。
      ◆你不需要吃、喝、或呼吸,但这并不会让你免疫任何效果。
      ◆无需睡眠,机关人只需停止剧烈活动4小时。你只需要保持此状态4个
       小时就能获得其他种族进行6小时长休息的效果。在处于这种低消耗状
       态之中时,你仍然能对周围保持警觉,发现接近的敌人和其它危险。
      ◆当你的生命值降到0时,死亡的可能性要低的多。当你进行死亡豁免检
       定时,你可以选择使用投出的更高数值或是直接取10。但是你依然会
       由于负生命值过低而死。
 机关人精神:你在意志防御上获得+1种族加值。
 机关人决心:你可以将机关人决心作为遭遇威能使用。

引用
机关人决心         机关人 种族威能
就算已经步履蹒跚,你依然难以对付。
遭遇治疗
次要动作  个人
特殊:你必须处于重伤状态才能使用此威能。
效果:你获得等于3+你等级一半的临时生命值。你可以立即进行一次豁免
   检定,来对抗一个原本在回合结束进行豁免检定的持续伤害效果。
主题: 世界:卡瑟利斯
作者: 无名亡者2008-01-27, 周日 21:14:48
专长
————————————————————

普通专长
————————————————————

典范级专长

魔网螺旋[邪术师]
先决条件:邪术师,黑暗契约
效果:任何被你的缠身暗念伤害的生物同时无法移动直到你的下一回合开始。

精通缠身暗念[邪术师]
先决条件:邪术师,黑暗契约
效果:你的缠身暗念造成每点缠身暗念值1d8伤害(而不是1d6)。
   到第11级,伤害增加到每点缠身暗念值1d10,而到了第21级进一步增加到
   每点缠身暗念值1d12。

战地巫术
效果:你的奥术对盟友的攻击骰受-5惩罚,同时只对盟友造成正常伤害的一半。

种族专长
————————————————————

英雄级专长

紧握黑暗[卓尔]
先决条件:卓尔
效果:你的黑暗之云威能变成爆发2,而不是爆发1。你的黑暗之火威能变成远程15,
   而不是远程10。   

无情猎手[卓尔]
先决条件:卓尔
效果:当你使用手弩时,武器伤害骰增加为1d8,同时它变成一件高重击武器。

阴影之盾[卓尔]
先决条件:卓尔
效果:当位于你的黑暗之云威能范围内时,你的反射防御获得+2加值。

顽固幸存者[人类]
先决条件:人类
效果:当你没有行动点剩余时,你的豁免检定获得+2加值。

部件改装[机关人]
先决条件:机关人
效果:你身体中的一部分采用了较优良的机关人部件。对于你所拥有的每个部件,都可以
   在你使用机关人决心这项种族威能时,增加1点的临时生命值,所增加的临时生命
   值的上限值等于你的体质修正值。

不变[机关人]
先决条件:机关人,精通机关人决心。
效果:无论何时当你使用你的机关人决心种族威能时,你可以同时进行一个自由豁免检定
   来对抗一个正在影响你的状态或持续伤害的效果。

精通机关人决心[机关人]
先决条件:机关人,机关人决心种族威能。
效果:你的机关人决心威能能让你额外获得5点临时生命值。

机关人战术[机关人]
先决条件:机关人
效果:当你和一个盟友都与同一个目标邻接时,你对那个目标的近战攻击骰获得+1加值。


典范级专长

暗火大师[卓尔]
先决条件:卓尔
效果:你的罗丝之民种族特性正常允许你将黑暗之云和黑暗之火其中之一作为遭遇威能使
   用。现在黑暗之云和黑暗之火成为两个独立的遭遇威能。你可以在一次遭遇中每项
   威能使用一次。

凶残杀手[卓尔]
先决条件:卓尔
效果:当一个重伤的对手给予你战斗优势时,你在伤害骰上获得+5加值。

用毒传统[卓尔]
先决条件:卓尔
效果:你获得5点毒素抗性,并在对抗毒素效果的豁免检定中获得+2加值。

精通不变[机关人]
先决条件:机关人,不变,精通机关人决心
效果:你获得精通不变这个种族辅助威能来替换一个现有的辅助威能。被替换的威能必
   须是12级或以上的。如果你还没获得12级或以上的辅助威能,则你可以在获得
   适合的威能时再换得这项能力。

   另外,当你使用后劲时,你在所有的豁免检定上获得+2加值直到当前回合结束。

引用
精通不变         专长威能
像是单纯的靠著意志力一般,你的活构装身体不断的证明它的完美。
每日
即时反应  个人
触发:你获得一个可以通过豁免检定结束的状态或持续伤害效果。
效果:该效果立刻结束,就像对抗该效果的豁免检定成功一般。


传奇级专长

机关人要塞[机关人]
先决条件:机关人,不变,精通不变,精通机关人决心
效果:你获得机关人要塞这个种族辅助威能来替换你的22级辅助威能。
   如果你还没获得22级或以上的辅助威能,则你可以等到获得时再
   换得这项威能。

引用
机关人堡垒         专长威能
你如此的强壮,有时就算是重击也无法撼动你。
遭遇
即时中断  个人
触发:你遭受重击。
影响:取消该次重击。触发威能的攻击改为造成一般伤害。这个攻击无法获
   得任何造成重击时才有的好处,例如来自魔法物品的额外伤害,或是
   给威能充能的机会。

神力专长
————————————————————

阿卡尼厄斯的激励 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰阿卡尼厄斯
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用阿卡尼厄斯的激励威能。
引用
引导神力:阿卡尼厄斯的激励       专长威能
阿卡尼厄斯的力量使你的盟友更加顽强。
遭遇神力,医疗
自由动作  近距 爆发1(11级3,21级5)
触发:你的攻击造成重击。
效果:你和范围内的盟友获得3+你等级一半的临时生命值。
特殊:要用此威能,你必须有阿卡尼厄斯的激励专长。

图姆的庇护 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰图姆
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用图姆的庇护威能。
引用
引导神力:图姆的庇护          专长威能
图姆的力量保护你或一个同伴免受巨大伤害。
遭遇神力
即时中断  远程
触发:敌人对你或你的一个盟友造成重击。
效果:将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
特殊:要用此威能,你必须有图姆的庇护专长。

奥菲的光辉 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰奥菲
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用奥菲的光辉威能。
引用
引导神力:奥菲的光辉          专长威能
亡灵生物在奥菲的光辉照耀下畏缩。
遭遇神力,法器,光耀
标准动作  近距 冲击3(11级7,21级11)
目标:冲击范围内的所有亡灵生物。
攻击:感知vs. 意志
命中:1d12+感知修正的光耀伤害,目标晕眩直到你的下一个回合结束。
   第5级伤害增加至2d12,第11级3d12,15级4d12,21级5d12,25级6d12。
特殊:要用此威能,你必须有奥菲的光辉专长。

伊尔瑞的优雅 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰伊尔瑞。
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用伊尔瑞的优雅威能。
引用
引导神力:伊尔瑞的优雅         专长威能
伊尔瑞的优雅允许你在其它人行动的时候移动。
遭遇神力
即时中断 远程 10
触发:范围内的另一生物花费一个行动点来获得额外动作。
效果:你进行一个移动动作。
特殊:要使用此威能,你必须有伊尔瑞的优雅这个专长。

格瑞丝涅的抚慰 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰格瑞丝涅
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用格瑞丝涅的抚慰威能。
引用
引导神力:格瑞丝涅的抚慰        专长威能
释放格瑞丝涅的医疗力量治疗重伤者。
遭遇神力,医疗
次要动作  远程
目标:你或一个盟友;目标必须处于重伤状态。
效果:直到遭遇结束,只要处于重伤状态,目标获得2点再生能力。
   若你达到11级或更高,此能力提供的再生能力增加到4点。若达到21级或更高,则增加至6点。
特殊:要用此威能,你必须有格瑞丝涅的抚慰专长。

莫雷的铁拳 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰莫雷
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用莫雷的铁拳威能。
引用
引导神力:莫雷的铁拳          专长威能
用自我牺牲和莫雷的神力重创敌人。
遭遇神力
即时中断  远程
触发:你或你的盟友的一次近战攻击威能命中。
效果:消耗一次复原力但不恢复生命值,将这次攻击变成重击。
特殊:要用此威能,你必须有莫雷的铁拳专长。

蛛后的恶意 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰蛛后
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用蛛后的恶意威能。
引用
引导神力:蛛后的恶意          专长威能
蛛后的残忍帮助你杀死敌人。
遭遇神力,毒素
自由动作  远程
触发:你或一个盟友造成偷袭伤害。
效果:目标受5点持续毒素伤害(豁免结束)。
   若你达到11级或更高,此能力提供的持续毒素伤害增加到10点。若达到21级或更高,则增加至15点。
特殊:要用此威能,你必须有蛛后的恶意专长。

艾吉娜的指引 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰艾吉娜
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用艾吉娜的指引威能。
引用
引导神力:艾吉娜的指引         专长威能
艾吉娜的力量指出了行动的机会。
遭遇神力
次要动作  近距 爆发1(11级3,21级5)
目标:你和爆发范围内的所有盟友。
效果:目标快步1格。
特殊:要使用此威能,你必须有艾吉娜的指引专长。

欧提蒙的启示 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰欧提蒙
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用欧提蒙的启示威能。
引用
引导神力:欧提蒙的启示         专长威能
欧提蒙的力量预示了即将到来的攻击。
遭遇神力
即时中断  远程
触发:你或你的一个盟友受到攻击。
效果:你或你的盟友在触发的攻击对应的防御上获得+5威能加值直到你的下一回合结束。
特殊:要用此威能,你必须有欧提蒙的启示专长。

多妮的祝福 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰多妮
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用多妮的祝福威能。
引用
引导神力:多妮的祝福          专长威能
多妮给予的好运同时也是敌人的厄运。
遭遇神力
自由动作  远程
触发:对你的一次近战或远程攻击失手。
效果:你替失手的攻击重新选择一个距离你不超过5格且在触发攻击的范围内的目标,敌人重投攻击骰。
特殊:要用此威能,你必须有多妮的祝福专长。

莫瑞特的赞许 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰莫瑞特
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用莫瑞特的赞许威能。
引用
引导神力:莫瑞特的赞许         专长威能
莫瑞特对送死者上路的人给予恩惠。
遭遇神力,医疗
自由动作  远程 10
触发:你的攻击使得范围内的一名敌人的生命降至0或更低。
效果:你或距离敌人5格以内的一个盟友可以使用一次复原力。如果触发的敌人是亡灵生物,则还可以额外恢复1d4点生命值。
   额外恢复的生命值在6级增加到2d4,11级3d4,16级4d4,21级5d4,26级6d4。
特殊:要使用此威能,你必须有莫瑞特的赞许专长。

德·尼恩的欺骗 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰德·尼恩
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用德·尼恩的欺骗威能。
引用
引导神力:德·尼恩的欺骗        专长威能
德·尼恩的力量分散了敌人的注意力,使它疏于防范。
遭遇神力
次要动作  远程
目标:一个生物
攻击:感知vs. 意志
效果:目标给予所有攻击者战斗优势直到你的下一回合结束。
特殊:要用此威能,你必须有德·尼恩的欺骗专长。

维尔艾琳的束缚 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰维尔艾琳
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用维尔艾琳的束缚威能。
引用
引导神力:维尔艾琳的束缚        专长威能
维尔艾琳的力量冻结敌人。
遭遇神力,寒冷
自由动作  远程
触发:范围内的一个敌人被近战或远程攻击命中。
效果:攻击造成的伤害全部是寒冷伤害,同时目标无法移动直到攻击者的下一回合结束。
特殊:要用此威能,你必须有维尔艾琳的束缚专长。

维尔索恩的怒火 [神力]
先决条件:引导神力职业特性,必须信仰维尔索恩
效果:你可以引导你神祗的力量,来使用维尔索恩的怒火威能。
引用
引导神力:维尔索恩的怒火        专长威能
维尔索恩的力量爆发成一团火焰。
遭遇神力,火焰
自由动作  远程
触发:范围内的一个敌人被近战或远程攻击命中。
效果:攻击造成的伤害全部是火焰伤害,同时所有与敌人相邻的生物受5点火焰伤害。
   若你达到11级或更高,此能力对与目标相邻生物造成的火焰伤害增加到10点。若达到21级或更高,则增加至15点。
特殊:要用此威能,你必须有维尔索恩的怒火专长。