純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 大杂烩 => 主题作者是: 大红龙 于 2017-09-05, 周二 22:31:47
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第八届暨果园十周年纪念团预招募
用于提前招募参与第八届FATE的玩家
本次战争将采用三组九人的形式进行
职介分别为:
剑的英灵——Saber。
枪的英灵——Lancer。
弓的英灵——Archer。
暗杀者——Assassin。
骑兵——Rider。
狂战士——Berserker。
魔术师——Caster。
防御者——Defender。
自然的英灵——Naturaist。
本次将采用暗抽的形式
有意向参加的玩家通过私信或者单聊的形式联系我
我会及时更新被选中的英灵
Master共九个位置,除了以结成一组的形式申请
其他的M将采用随机招募的形式进行
以下是各个职介的职介特性
●从者职阶:Saber
剑的英灵。拥有最安定的攻击力和防御力,有[最优]之称。
另外,关于骑乘,请参照敌人项目(骑乘特性的效果)。
■灵子法铠(对魔力A)
分类:通常
代价:-
效果:你的防御点+5,所有的属性值+4。
你可以主动破坏此特技,将一次的伤害-10。若你如此做,直到剧本结束,你都不能发挥此特技的任何效果。
情绪奖励:0
■剑的英灵
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成3D点的伤害。这个伤害属于[概念武装]。
此特技为[宝具]
情绪奖励:0
■骑乘B
分类:准备
代价:-
效果:准备好马、摩托车等一人用的骑乘用具。若你在准备阶段时通过难易度9的肉体和理智判定的话,在到结束阶段前你能拥有以下特征。
●回避判定达成值+3
●完成一次主要阶段后,立刻变成[行动完成状态]。
情绪奖励:2
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●从者职阶:Lancer
枪的英灵。擅长速度和求生技巧的英灵。
■光的加护(对魔力C)
分类:通常
代价:-
效果:你的防御点+3,所有属性值+3。
情绪奖励:0
■枪的英灵
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成2D+4点的伤害,这个伤害属于[概念武装]。
此特技为[宝具]
情绪奖励:0
■重新隔离
分类:准备
代价:-
效果:你能消费10点情绪值,取消到目前为止,有限制使用次数的特技的已使用次数,让其重新计算。此效果每剧本只能使用一次。
另外,你还可以在任意时间点从战斗中脱离,无视其他特技所拥有的[无法从战斗中脱离效果]的特技。
情绪奖励:2
————————————————
●从者职阶:Archer
弓兵的英灵。有优秀的[单独行动]能力,即使和御主进行不同行动也不会让情绪值降低。
■真·千里眼
分类:常时
代价:-
效果:你拥有超级视力,是正常人的数十倍,此技能主要应用于远距离射击。
情绪奖励:0
■弓的英灵
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定一个对象,造成2D+6点的伤害。这个伤害属于[概念武装]。
此特技为[宝具]。
情绪奖励:0
■单独行动B
分类:通常
代价:-
效果:即使未同御主在同一场景登场,你的情绪值也不会归零。
另外,即使失去御主,你也能在现世停留两天。这段期间内,你可以寻找新的御主并订定契约。
情绪奖励:0
————————————————
●从者职阶:Rider
骑兵的英灵。人如其名,能够发挥骑乘的本领。
另外,关于骑乘,请参照敌人项目(关于骑乘效果)。
■破邪装具(对魔力B)
分类:通常
代价:-
效果:你的防御点+4,所有属性值+4。
情绪奖励:0
■骑乘A
分类:通常
代价:-
效果:准备了马、摩托车等一人用交通工具时的情形。在准备阶段时,通过一个难易度9的[肉体]和[理智]判定的话,到结束阶段为止,获得以下的特征。
●回避判定达成值+4
●完成一次主要阶段后,立刻进入[行动完成状态]。
情绪奖励:0
■单独行动C
分类:通常
代价:-
效果:即使未同御主在同一场景登场,你的情绪值也不会归零。但情绪值的上限减少为80点。
另外,即使失去御主,你也能在现世停留两天。这段期间内,你可以寻找新的御主并订定契约。
情绪奖励:0
————————————————
●从者职阶:Caster
魔术师的英灵,可以发挥[阵地]这种近乎无敌的能力。
■制作阵地
分类:通常
代价:-
效果:在受到HP恢复效果时,你同时会获得等量的情绪点数。
此外,在原本的情绪值以外,你还能在阵地中额外保存1000点的情绪值。这额外的情绪值只能在阵地中使用。一旦决定了阵地的位置,剧本结束前无法改变。
情绪奖励:0
■魔术师的英灵
分类:通常
代价:-
效果:你能成为其他从者的御主。不过,该从者的情绪点数上限为50。
情绪奖励:0
■制作道具
分类:通常
代价:-
效果:你能取得一个[礼装],在一个剧本中,此效果可以使用[你的魔术师职业等级]次。
战斗中不能使用此特技。
情绪奖励:0
————————————————
●从者职阶:Assassin
暗杀者的英灵。拥有在战斗中也能发挥效果的[遮断气息]能力。
■遮断气息
分类:通常
代价:-
效果:你所进行的隐密行动达成值+4点。
另外,若在准备阶段通过难易度12的隐密判定,则此回合中,你的命中判定重击范围-1,回避判定的会心值-1。
情绪奖励:0
■暗杀者的英灵
分类:进攻
代价:-
效果:实际伤害后效果。对象的情绪值-5。若对象情绪值为0,则改为削减对象情绪值上限。
减少的情绪值上限会在剧本结束时回复。
情绪奖励:0
■避风之加护
分类:常时
代价:-
效果:你不会受到不良状态[束缚]、[麻痹]、[毒]的影响。
情绪奖励:0
————————————————
●职阶等级:Berserker
狂战士的英灵。拥有全英灵中最强的攻击力,还能使用[狂化]进行增幅。
■狂化
分类:准备
代价:-
效果:你使用分类:攻击类型/近战的特技时,伤害+1D点。
此特技的效果,依照你的御主的指示使用或解除。使用此特技时,你只能使用分类:常时,分类:进攻,与分类:攻击类型的特技。除此之外皆不能使用。
情绪奖励:0
■狂战士的英灵
分类:常时
代价:-
效果:当你使用分类:攻击类型/近战时,伤害+1D点。
你的防御点+4点。
情绪奖励:0
■勇猛
分类:常时
代价:-
效果:你不会受到任何不良状态的影响。这个特技的效果,在你进入[狂化]状态时失效。
情绪奖励:0
PS:DM可以根据具体情况更改必要等级限制。
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额外职介
自然的英灵——Naturaist(Naturist)
自然孕育的英灵,拥有自然感知的能力,以及某种角度上强于狂战的战斗力。
■形态变化C
分类:准备/中断
代价:-
效果:你可以在本体与人类形态中任意切换,但是不具备变换其他物体或者生物的能力,变化成人类形态时,你完全抹去本体的特征,即使你本体与人类极为相近,变化为人类需要一个准备动作,而变回本体则只需要一个中断动作。
情绪奖励:0
■自然的加护
分类:常时
代价:-
效果:在进行魔力感知以及侦查时,可以额外附加等同于你神秘等级的加值。
情绪奖励:0
■神秘天平
分类:常时
代价:-
效果:面对所有没有专杀你所属物种的能力的宝具以及能力时,你额外获得等同于你神秘度的防御,面对有此能力的宝具时此能力无效,此外,在真名尚未被知晓时,你的攻击附带1D6伤害。
情绪奖励:0
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英灵职介:Defender
为防御守护而存在的英灵,他是自我防御体现,也是献身精神的实体化。
■守护者
分类:常时
代价:-
效果:你可以代替Master承受不良状态,并且对你的Master而言你每回合额外获得一个援护机会。
情绪奖励:0
■坚盾高墙(对魔力B)
分类:常时
代价:-
效果:你的防御点+5,受到的所有属性攻击伤害减半。
情绪奖励:0
■阻遏攻击
分类:防守
代价:-
效果:每回合一次,你可以指定一个目标,在承受了目标的攻击后,目标在本回合内所有的剩余攻击伤害-1D。
情绪奖励:0
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QQ:995858218
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本帖回复只用来统计人数
请不要在报名同时说出自己需求的职介位置
本次团其他信息会在本帖陆续发出
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报名,报名
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报名
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道喜道喜,占个
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总之先占一个
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喜+1
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目前占位情况
Master占位2
Naturaist已占
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占个坑
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目前占位情况
Master占位2
Naturaist已占
Caster已占
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占坑
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Let it go。
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占坑啦
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目前占位情况
Master占位3
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
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占坑啦,就是在等翻页的一刻!
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占坑占坑
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想问一下还有位置吗
是论坛形式的团吗?规则在哪里可以看到呢
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目前占位情况在之前已经写出
规则更新在顶楼
形式是论坛为单人部分日常行动
QQ为组内交流
IRC或QQ用于战斗或者与对手交流
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目前占位情况
Master占位4
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
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占坑
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占坑
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申请占archer。
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挂名,滋磁
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目前占位情况
Master占位4
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
Saber已占
其他想参加但是我不认识的请加我的QQ联系
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目前占位情况
Master占位4
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
Saber已占
Assassin已占
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占坑啊啊啊
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目前占位情况
Master占位4
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
Saber已占
Assassin已占
Rider已占
目前还剩Archer,Defender和Berserker职介
以及五个单人M位
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目前占位情况
Master占位5
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
Saber已占
Assassin已占
Rider已占
目前还剩Archer,Defender和Berserker职介
以及四个单人M位
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目前占位情况
Master占位5
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
Saber已占
Assassin已占
Rider已占
Defender已占
目前还剩Archer和Berserker职介
以及四个单人M位
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目前占位情况
Master占位5
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
Saber已占
Assassin已占
Rider已占
目前还剩Archer,Defender和Berserker职介
以及四个单人M位
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占坑报名 (我来组成第三页!)
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■背景
分类:常时
代价:-
效果:你所处背景能给你带来的优势——
1你是一个普通人,月收入大概在当地几千块或者2000美元左右,这也是你在游戏开始时可以动用的资金标准。
2你属于中产阶级,月收入大概在当地1万元或者6000美元左右,这也是你在游戏开始时可以动用的自己标准。
3你是小有资产的,有一家小公司或者有一片属于自己的土地,这会为你带来每月十万美元左右的收入。
4你是一家著名企业的CEO或者管理者,或者大庄园主之类的人,每月大概能收入五十万美元左右的收入。
5你是世界顶级企业的掌舵人或者流传至今的大家族后代,资产已经无法用月收入来形容,但是一般来说,对于你,随时可以调动百万美元的资金。
6赤贫阶级,在你的印象里近期就没有见过钱这种东西,每天也只是维持在不会被饿死的状态,如果非要说的话,你可以动用的资金不会超过30美元。
在游戏开始的时候,自动获得这个特技一级效果,你可以重复选择这个特技,每次可以将你的背景提升一级,最多到五级,或者你可以在获得这个特技是投掷一个D6骰子决定你的背景。
情绪奖励:0
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退魔之血脉
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●职业解说
“混血”是被社会与人视为仇敌的存在,担负歼灭他们的异能者
你曾经是人,但是在血的宿命面前丧失了人类的身份的人,为了达到歼灭“混血”与“魔物”的使命,拥有超过一般异能者战斗能力的屠杀者,那个便是“退魔之血脉”
为了保护人而丧失人的矛盾,这个等式,成立吗?
●特技取得
▼1级
你获得[歼灭思考],然后从以下任选一个特技。
▼升级
等级提升的时候,从以下任选一个喜欢的特技。
●职业修正表
等级 近战 射击 精神 行动 生命力 集中力 防御点
1 +0 +0 +0 +1 +3 +5 +0
2 +1 +1 +1 +1 +3 +8 +0
3 +2 +2 +1 +2 +6 +8 +0
4 +2 +2 +2 +2 +6 +11 +1
5 +3 +3 +2 +3 +9 +12 +1
6 +3 +3 +3 +3 +9 +14 +1
7 +4 +4 +3 +4 +12 +15 +2
8 +4 +4 +4 +4 +12 +18 +2
9 +5 +5 +4 +5 +15 +18 +3
10 +5 +5 +5 +5 +15 +21 +3
●特技
■歼灭思考
分类:常时
代价:无
效果:你的命中+3,与目标为非人或持有“背反者”“魔之基因”“狩猎者”特技的对象对抗,你的全对抗+1,伤害增加1D。
情绪奖励:0
■狩魔弩
分类:攻击类型/射击
代价:无
效果:指定一个对象,造成2D点伤害。对非人者或持有“背反者”“魔之基因”“狩猎者”特技的对象视为“概念武装”。造成实际伤害后对象行动力-1。
情绪奖励:2
■灵子剑
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定一个对象,造成3D的伤害。对非人者或持有“背反者”“魔之基因”“狩猎者”特技的对象“概念武装”并追加1D伤害。
情绪奖励:1
■弩连装
分类:进攻/射击
代价:延迟2
效果:使用攻击类型“弩”的时候,可以进行第二次攻击,重投一次命中,并将弩的伤害叠加(此效果只对攻击类型造成的伤害起效)。
情绪奖励:2
■战斗的鼓动
分类:常时
代价:无
效果:本回合受到伤害时,你的命中1D,并对是非人或持有“背反者”“魔之基因”“狩猎者”特技对象回避额外加1D,效果持续到回合结束。
情绪奖励:0
■剑飘舞
分类:进攻/近战
代价:无
效果:使用这个特技时,你的可以攻击敌全体,但是命中会减少每人2点。
情绪奖励:2
■凶拔
分类:进攻/共通
代价:情绪代价3
效果:当防御方是需要概念武装击破的单位时,你加上对方等级点伤害,对于没有等级的对象则造成对方体力的伤害,本特技最高额外增加5点伤害。(对灵体化无效)
情绪奖励:0
■攻击低下
分类:进攻/共通
代价:伤害代价6
效果:对敌人造成实际伤害的时候发动,对方之后的伤害减少1D,此效果可以叠加。
情绪奖励:0
■贯通一击
分类:进攻/近战
代价:伤害代价2
效果:防御方的防御减少你的“退魔的血脉点”。
情绪奖励:0
■能力视觉化
分类:防守
代价:无
效果:你对抗本回合内攻击过你的特技时,回避判定+2,本效果不叠加。
情绪奖励:0
■雷火诅咒
分类:进攻/共通
代价:伤害代价2
效果:以与此特技组合的攻击类型为对象,对象造成实际伤害后,每回合受到你火属性的伤害,最高为五点。
情绪奖励:0
■自净护符
分类:中断
代偿:无
效果:当你受到负面效果的时候,消耗一个护符取消效果,你同时只能拥有“退魔的血脉”个护符,每回合只能使用一次。
情绪奖励:2
●额外技能
■退魔刻印
分类:准备
代价:伤害代价2
效果:你与敌全体进行精神对抗,失败者丧失“如果你受到的实伤没有[类概念武装]的属性,则伤害减半。”这个效果,设定为无尽破坏使用则对灵体化目标起效,目标丧失灵体化能力。
情绪奖励:0
取得条件:退魔之血脉等级4或以上
■混血感知
分类:常时
代偿:无
效果:在你周围的非人无法隐藏自己,你无需判定即可找出他们的位置,非人所使用绝影,隐藏气息等效果对你无效。
情绪奖励:0
取得条件:退魔之血脉等级3或以上
■净眼
分类:准备
代价:伤害代价5
效果:角色一人为对象,你进行一个难度为对方等级的知觉鉴定,成功的话可以确定对方的种族。
此外,被确定种族的对象如果有[种族:人]以外的血统,你对他的所有对抗+1,伤害增加你的知觉一半。
情绪奖励:0
取得条件:退魔之血脉等级5或以上
■属性所持:空
分类:常时
代价:无
效果:你的[空]属性+4,并获得【属性强化:空】
【属性强化:空】
你作为防御方进行回避时防御加上【空】属性,可以分配到任何一次回避判定,但是每回合可使用的上限为你的【空】属性值。
此外,针对非人者或持有“背反者”“魔之基因”“狩猎者”特技的对象的攻击时,你可以将空属性一半加到回避判定值上。
情绪奖励:0
取得条件:取得[能力视觉化]
■魔之定义
分类:准备
代价:代价伤害20
效果:你可以将任何一个对象指定为非人者,对象获得【于世所不容者】特技,你的所有特技均对此人起效。
狂热的歼灭情感控制着你,此效果只能使用你的[疯狂色调]次。
情绪奖励:0
取得条件:退魔之血脉等级6或以上
■歼灭兵器
分类:准备
代价:见文
效果:你暂时失去人类的感情,对你的任何精神攻击无效(攻击类型除外),此外,你每次造成的伤害+你的退魔之血脉等级点,结束状态后你受到期间每次攻击10点的伤害,无论此次攻击是命中你。
情绪奖励:0
取得条件:取得[魔之定义]。必须是从者。
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第八届特殊规则
1形式——
本次战斗将以3人一组组队战形式,召唤时三组人互相不知道身份,职介。同一组人可以通过令咒共鸣确认身份(作为已知信息存在),同一组人在同一个场景内可以感知到同组令咒的存在和大致方向,御主可以通过一个DC为6的理智鉴定压制这一效果,在放弃压制前此效果一直有效,但是再进入压制状态需要重新进行鉴定,例外的如果在同一场景内时令咒已经全部使用完毕,则不会产生共鸣。
2令咒额外用处——
同一组的三枚令咒同时共鸣可以进行一个持续时间一个小时的仪式来链接大灵脉,链接大灵脉成功后大灵脉所在战区成为本组阵地(具体效果在之后更新,与地图一起),链接成功的大灵脉不会再被其他组链接,链接者也会获知这一信息。
3灵脉
灵脉分为大灵脉和小灵脉两种,大灵脉链接者会获得所在战区的阵地优势,并且同时获得战区内所有其他无主小灵脉的所有权,大灵脉链接成功后使用者不会再改变(链接方式见上文),令咒持有者在大灵脉所在位置可以感知阵地内小灵脉的控制情况。无主小灵脉可以通过一个五分钟左右的小仪式建立链接,已有链接者的小灵脉需要进行30分钟的链接获得灵脉所有权,链接者会获知这一信息,小灵脉所在范围内,链接者及其从者可以抵消掉阵地效果。
4获胜条件
获胜条件(已知信息),六个祭品且另外两组消灭。
5愿望
胜利组会获得三个愿望,三个愿望可以合成一个复合愿望,普通愿望的效果低于复合型愿望。
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占占占
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目前占位情况
Master占位5
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
Saber已占
Assassin已占
Rider已占
Archer已占
目前还剩Defender和Berserker职介
以及四个单人M位
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狩人
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●职业解说
射击是抹杀自己之道。令自己化为虚无,与世界融为一体。在此道中,你比任何人都更加通透。
确信名为洞察力的通过自我的境界。在那里没有多的东西,也没有缺少须要补的东西。
明镜止水的射手――。这个字是你的能力、在炽热燃烧的战场上,你绽放出一抹清冷的异彩。
●取得特技
▼1级
你获得[狩人之眼],然后从以下任选一个特技。
▼升级
等级提升时,从以下任选一个喜欢的特技。
●职业修正表
等级 近战 射击 精神 行动 生命力 集中力 防御点
1 +0 +2 +0 +3 +3 +5 +0
2 +1 +2 +1 +3 +3 +7 +0
3 +1 +3 +1 +4 +6 +10 +0
4 +2 +3 +2 +4 +6 +11 +1
5 +2 +4 +2 +5 +9 +14 +1
6 +3 +4 +3 +5 +9 +16 +1
7 +3 +5 +3 +6 +12 +18 +2
8 +4 +6 +4 +6 +12 +20 +2
9 +4 +6 +4 +7 +15 +23 +2
10 +5 +7 +5 +8 +15 +24 +3
●特技
■狩人之眼
分类:进攻/射击
代偿:-
效果:你的命中判定达成值+2,如果你额外支付2点待机延迟,命中再加2。
情绪奖励:1
■枪
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定一个对象,造成1D+4点伤害。造成实际伤害后,追加1D+4点伤害。
情绪奖励:1
■弓
分类:攻击类型/射击
代价:待机延迟1
效果:指定一个对象,造成2D点的伤害。若你额外支付待机延迟1,此次命中判定的达成值与伤害都+2。
情绪奖励:2
■援护射击
分类:中断
代价:-
效果:以你以外的角色为对象,对象进行命中判定时,达成值+《1D》。这个效果可以在对象命中判定确定后使用。
使用这个特技后,你的行动值-3。
情绪奖励:1
■一击脱离
分类:进攻/射击
代价:代价伤害6
效果:对目标对象造成伤害后,目标下一次使用分类为“近战”的攻击攻击你需要进行一次移动鉴定,DC为你本回合攻击的伤害,最多为20(暂定),如果鉴定失败目标本次攻击自动失败。
情绪奖励:0
■投掷
分类:进攻/共通
代价:-
效果:以《1》个你所持有的分类:攻击类型的特技为对象。该对象的分类变更为[攻击类型/射击]。本特技不能指定[空手]为对象。
情绪奖励:1
■自动追尾
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你的命中判定失败的话(防御侧回避判定成功),可以再进行一次命中判定(应用之前那个数值),无论第二次判定是否更好,都要接受。这个特技的效果不能发挥两次。
情绪奖励:0
■精密射击
分类:进攻/射击
代偿:-
效果:你命中判定的重击范围-《1》。
情绪奖励:1
■狙击
分类:进攻/射击
代价:情绪值6
效果:你的命中判定达成+《3》点。
情绪奖励:0
■针头
分类:进攻/射击
代价:-
效果:以你命中判定时低于或等于《2》的全部骰子为对象,将对象重新投掷,并将结果与原结果叠加计算达成值,如果你额外待机延迟2,则将数字更换为3。无论重投结果如何,你都只能重投一次。
情绪奖励:2
■发现痕迹
分类:常时
代价:无
效果:当你进行发现痕迹或遗留物的理智判定和察觉判定时,判定达成値+《3》点。
情绪奖励:2
■辨风之眼
分类:防守
代价:代价伤害5
效果:你的回避判定加1D。
情绪奖励:0
●额外技能
■长距离射击
分类:准备
代价:伤害代价25
效果:使用你所持有的特技是分类:攻击类型/射击的特技进行一次攻击。跟通常攻击一样处理。但是这攻击不能反击。
使用这攻击时,你不在这场景登场也可以。这个特技只能使用[你的狩人职业的等级]次。
情绪奖励:0
取得条件:狩人职业等级 5或以上,角色等级8或以上
■弹道补正
分类:中断
代价:伤害代价10
效果:当你使用分类:攻击类型/射击的特技进行命中判定时使用。你的命中判定达成值+《1D》点。这个效果可以在防御侧回避达成值确定后使用。
情绪奖励:0
取得条件:狩人职业等级5或以上
■射杀百头
分类:进攻/射撃
代价:待机延迟5
效果:用[枪],[弓]或[投影弓]攻击才有效果。你的伤害+《2D》。如果被此特技攻击的防御侧进入[战斗不能状态],防御侧的[生命卢文字]的效果丧失9次。
情绪奖励:2
取得条件:狩人职业等级5或以上
■强力射击
分类:进攻/射击
代价:待机延迟2
效果:你的伤害值+《1D》点,如果你额外支付待机延迟5,伤害再加《2D》。
情绪奖励:0
取得条件:狩人职业等级3或以上
■幻想崩坏
分类:进攻/射击
代价:-
效果:指定一个你所持有的[礼装]或[宝具],你的伤害值+《4D》点,使用后该装备品损坏。
情绪奖励:2
取得条件:魔术师职业等级1或以上
■乱射
分类:进攻/射击
代价:待机延迟3
效果:你所造成的伤害+[你所持有的分类:攻击类型/射击的特技数量]D点。这个特技使用后,当主回合结束时,你进入[行动完了状态]。
情绪奖励:0
取得条件:狩人职业等级4或以上
-
目前占位情况
Master占位6
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
Saber已占
Assassin已占
Rider已占
目前还剩Archer,Defender和Berserker职介
以及三个单人M位
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太阳笑颜
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●职业解说
「好,努力!」
拍拍脸颊,你今天也向前。
不烦恼的人不存在。
不畏怯的人不存在。
但是这已经是决定了的事。为此没有必要自暴自弃,微笑一下继续前进。
并且你不知道。
被那个笑容,哪个人会得到拯救。
●特技取得
▼1级
从以下任意选取两个特技。
▼升级
等级提升时,从以下任选一个喜欢的特技。
●职业修正表
等级 近战 射击 精神 行动 生命力 集中力 防御点
1 +0 +1 +1 +1 +0 +8 +0
2 +1 +1 +1 +1 +3 +10 +0
3 +1 +2 +2 +2 +3 +13 +0
4 +2 +2 +2 +2 +6 +15 +0
5 +2 +3 +3 +3 +6 +17 +1
6 +3 +3 +3 +3 +9 +19 +1
7 +3 +4 +4 +4 +9 +22 +1
8 +4 +4 +4 +4 +12 +23 +2
9 +4 +5 +5 +5 +12 +26 +2
10 +5 +5 +5 +5 +14 +29 +2
●特技
■元气!
分类:中断
代价:待机1
效果:以我方除你以外的一个人为对象,他增加5点情绪值。
情绪奖励:2
■带着眼泪的微笑
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定一个对象,造成2D点伤害,但是削减的是情绪值,对于没有情绪值的则造成双倍的正常伤害,此效果只针对本特技起效,每次攻击只计算单次效果,超出部分不计。
情绪奖励:2
■声援!
分类:中断
代价:无
效果:你可以在除你以外的对象进行命中时使用,对方的达成值+2。
情绪奖励:2
■头部冲击!
分类:攻击类型/近战
代价:见文
校果:你飞快的冲向一个目标,然后用头狠狠的撞向他的肚子,指定一个对象,造成3D加你防御值的伤害,但是相对的,你会受到一半伤害。
情绪奖励:2
■萌!
分类:防守
代价:无
效果:你获得一个萌系度数,此度数等于你使用的太阳笑颜的特技的次数,所有对你攻击的人必须进行一个精神鉴定,DC为7+你的每个萌系度数两点,你每次成功或者失败的防守会减少一点,免疫精神类的能力免疫此能力,你获得的萌系度数进入新场景后会清零。
情绪奖励:2
■迷惑
分类:准备
代价:待机延迟2
效果:指定一个对象与你进行精神对抗,失败的话得到[恍惚]状态。
情绪奖励:2
■危险-有!
分类:中断
代价:-
效果:指定一个对象,对象感知危险(例如偷袭,绝影)的达成值+3。
情绪奖励:2
■不要输!
分类:中断
代价:代价伤害15
效果:对你以外的一个对象为目标,对象进入[战斗不能状态]时, 到结束回合前都能行动。但在回合结束前无法接受HP及不良状态的回复。
情绪奖励:0
■拯救危机的时刻!
分类:中断
代价:伤害代价5
效果:指定一个对象,对象可以使用之前的加值再进行一次对抗,结果即使比第一次更糟也要接受。
情绪奖励:0
■不服的魂!
分类:准备
代价:伤害代价5
效果:你本回合内所有的情绪奖励加一。
情绪奖励:0
■询问的常时不是………………忘了!
分类:常时
代价:-
效果:在进行搜索鉴定时,你可以把你的萌系度数加到达成值上。
情绪奖励:0
■卖萌!?
分类:进攻?共通
代价:-
效果:你的命中达成值-5,但是所有看到的人要与你进行精神对抗,失败的话,进入恍惚状态,解除此状态需要消耗双倍的情绪。
情绪奖励:2
●额外技能
■八嘎!!!
分类:进攻/共通
代价:伤害代价5
效果:你指定一个在你关系表上为证明情绪的对象,对他进行一次攻击,不会造成伤害,但会进行一次感情对决,对象恢复等于羁绊值双倍的情绪和血量回复,此特技可以对[战斗不能状态]使用。
情绪奖励:0
取得条件:太阳笑颜职业等级5或以上
■冲冲撞撞的爱情!
分类:常时
代价:-
效果:以一个在你关系表内有正面情感的角色为对象。
对方在场的情况下,你所有的对抗均加上2。
情绪奖励:0
取得条件:太阳笑颜职业等级4或以上
■向日葵
分类:准备
代价:代价伤害10
效果:所有太阳的笑颜针对于对方的特技本回合内可以同时对你生效,但是每次剧本只可以使用三次这个特技。
情绪奖励:0
取得条件:太阳笑颜职业等级5或以上
■放出光辉的人
分类:准备
代价:伤害代价15
效果:本回合内,你所有指定对象为一人的效果变更为制定对象为全体,但是依旧需要遵守单独特技内的描述限定。
情绪奖励:0
取得条件:取得[向日葵]
■萌的威力!
分类:进攻/共通
代价:待机延迟2
效果:本回合使用过太阳的笑颜的技能后,本回合内你情绪表内所有有正面情绪的对象伤害+2D。
情绪奖励:2
取得条件:太阳的笑颜职业等级2或以上
■太阳的微笑
分类:准备
代价:伤害代价30
效果:恢复对象的情绪值到最大,生命值回复情绪值的一半,且本回合内所有的对抗+2,此特技可以在战斗中使用,但是每个剧本只能使用一次。
情绪奖励:0
取得条件:太阳的笑颜职业等级7或以上
PS:所有令人恶心的职业使用太阳的笑颜的所取得效果都是相反的,且只有友方受到此效果影响,你自己则无对抗受到麻痹效果。
-
文学家
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●职业解说
描绘人类的存在,叙写天地万物于笔尖,在灵魂和思想的道路上引领。
●特技取得
▼1级
你获得[人性理解],然后从以下任选一个特技。
▼升级
等级提升时,从以下任选一个喜欢的特技。
●职业修正表
等级 近战 射击 精神 行动 生命力 集中力 防御点
1 +0 +1 +1 +2 +0 +9 +0
2 +1 +1 +1 +2 +3 +11 +0
3 +1 +2 +2 +3 +3 +14 +0
4 +2 +2 +2 +3 +6 +16 +0
5 +2 +3 +3 +4 +6 +18 +1
6 +3 +3 +3 +4 +9 +20 +1
7 +3 +4 +4 +5 +9 +23 +1
8 +4 +4 +4 +5 +12 +24 +2
9 +4 +5 +5 +6 +12 +27 +2
10 +5 +5 +6 +6 +14 +30 +2
●特技
■口伐笔诛
分类:常时
代价:-
效果:以你所有文学家“分类:进攻”的特技为对象,不需要搭配攻击类型使用,如果你不搭配攻击类型使用,所有“分类:进攻”的特技分类变更为“中断”但是只能单独使用一个特技并且需要在本回合有人行动后使用。
情绪奖励:0
■人性理解
分类:中断
代价:-
效果:指定一个对象,本回合内你对他所有攻击命中+2。
情绪奖励:2
■阅读理解
分类:常时
代价:-
效果:在使用书籍或者文字阅读信息搜索时,鉴定结果加《5》点。
情绪奖励:0
■流言蜚语
分类:进攻/精神
代价:-
效果:指定一个对象,造成1D点伤害,这个伤害无视防御点,造成实际伤害后对象直到回合结束命中情绪获得量-1,不能配合其他“进攻/精神”特技使用。
情绪奖励:1
■质询
分类:进攻/精神
代偿:代价伤害5
效果:指定一个对象,造成1D点伤害,这个伤害无视防御点,造成实际伤害后对象随机一个非额外特技下次行动不能使用,不能配合其他“进攻/精神”特技使用。
情绪奖励:0
■灵光一闪
分类:中断
代价:-
效果:你在任何鉴定时可以额外加《1D》,此效果一回合只能使用一次。
情绪奖励:3
■思考者
分类:常时
代价:-
效果:你的自然情绪恢复值是其他人的两倍,以任何方式恢复情绪值时,你每五点可以额外多恢复一点。
情绪奖励:0
■思想就是力量
分类:进攻/共通
代价:代价伤害5
效果:与攻击类型搭配时将攻击类型变为“精神”,战斗对抗成功后额造成1D点伤害。
情绪奖励:0
■言语交涉
分类:中断
代价:代价伤害5
效果:指定《1》个对象,在对方主要阶段前你与对象进行理智对抗,成功的话在下次攻击时对象使用你要求的战斗值和你进行对抗,每个剧本你只能使用等于你“文学家”次数。
情绪奖励:0
■精神刺激
分类:进攻/精神
代价:情绪代价3
效果:指定一个对象,对对象造成1D点伤害,无视对方防御点,对象下一次回避鉴定-1D,不能配合其他“进攻/精神”特技使用。
情绪奖励:0
■言语的力量
分类:中断
代价:-
效果:指定一个对象,对象在下一次行动前,获得伤害+1D、命中+4,所有为1的骰子重投并替换原本数值,行动力+2,防御+3中的一个,战斗中使用时你的行动力-4。
情绪奖励:0
■嘲讽
分类:中断
代价:伤害代价5
效果:指定一个你以外的目标,目标下次攻击命中-1D,伤害+1D,并且无法获得情绪值。
情绪奖励:0
●额外技能
■逻辑陷阱
分类:进攻/精神
代价:-
效果:指定一个对象,造成1D点伤害,无视目标防御点,造成实际伤害后,目标与你进行理智对抗,失败对象本回合内所有基于理智的效果、特技达成值-1D,效果可叠加,不能配合其他“进攻/精神”特技使用。
情绪奖励:0
取得条件:文学家职业等级3或以上
■疯子、情人、诗人都是想象的产儿
分类:准备
代价:-
效果:以你文学巨著记录的一段信息为对象,你可以召唤一个等同于你等级一半的幻影,拥有被记录者的外形和你所记录对象所有的信息,能力值类型为平均,特殊的,如果你不知道对方的真名,即使记录对方的宝具和保有技能幻影也无法使用,幻影血量固定为1,并与你一同行动。
情绪奖励:2
取得条件:取得[文学巨著]
■狂风骤雨
分类:进攻/共通
代价:情绪代价20
效果:指定一个已取得攻击类型,攻击类型可以同时搭配你所有的“进攻/精神”的特技,你只能获得“进攻/精神”特技的伤害效果和其中一个的附加效果(无视防御点不算附加效果),在搭配的时候选择。
情绪奖励:0
取得条件:取得[质询]或[流言蜚语]或[精神刺激]中的两个
■灵魂的参考阅读
分类:准备
代价:情绪代价15
效果:指定一个对象,对象的理智与你的知觉对决,成功的话你会获知他随机一个感情,包括感情对象和他人生的一段经历。
情绪奖励:0
取得条件:文学家职业等级2或以上
■文学巨著
分类:常时
代价:无
效果:用于记录你文字的文学著作,游戏开始时空白没有任何效果,你可以在其上记录等同于你“文学家等级”次信息,每一场你参与的战斗后你都可以更新一次记录,你可以记录对方的真名和持有的宝具、保有技能和特技,每一个占用一个记录的位置,你不能记录分类为常时的特技以及完全被动的保有技能,特殊的,你同时只能记录同一个对象一个宝具。
情绪奖励:0
取得条件:文学家职业等级5或以上
■大文豪
分类:常时
代价:-
效果:以所有“进攻/精神”特技为对象,伤害+2。以你所有特技为对象,你所消耗的情绪代价减半,最多减少五点。
情绪奖励:0
取得条件:文学家职业等级8或以上
-
目前占位情况
Master占位7
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
Saber已占
Assassin已占
Rider已占
目前还剩Archer,Defender和Berserker职介
以及两个单人M位
如果现在没有已占位M和单人S组队
现在开始只接受两个组队名额
-
领导者
--------------------------------------------------------------------------------
●职业解说
领导众人,站在孤独之峰,看到与别人不一样的风景,舍弃了自我,化为了意志的概念,或许你生来就在这个位置上,或许你目标在这个位置上,但是重要吗,现在你已经在这里了,以众人的意识为起点走下去是你唯一的路吧,喧嚣而又孤独的道路。
●特技取得
▼1级
从以下任意选取两个特技。
▼升级
等级提升时,从以下任选一个喜欢的特技。
●职业修正表
等级 近战 射击 精神 行动 生命力 集中力 防御点
1 +0 +1 +1 +2 +6 +5 +0
2 +1 +1 +1 +2 +9 +8 +0
3 +1 +2 +2 +3 +9 +10 +0
4 +2 +2 +2 +3 +12 +12 +0
5 +2 +3 +3 +4 +12 +12 +1
6 +3 +3 +3 +4 +15 +15 +1
7 +3 +4 +4 +5 +15 +17 +1
8 +4 +4 +4 +5 +18 +19 +2
9 +4 +5 +5 +6 +18 +19 +2
10 +5 +5 +5 +6 +21 +21 +2
●特技
■领头人
分类:常时
代价:-
效果:每回合准备阶段,指定《2》个对象,对象本回合内命中+1,准备阶段结束后你获得1点领导力。
情绪奖励:0
■权杖
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,造成2D+你领导力的伤害。
情绪奖励:2
■长枪
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定一个对象,对象防御-1,造成2D伤害。
情绪奖励:2
■护驾
分类:中断
代价:伤害代价5
校果:在回避阶段使用,以1个自愿角色为对象,该对象替你承担本次伤害的一半,本特技一回合只能使用一次。
情绪奖励:0
■孤独之峰
分类:常时
代价:-
效果:你的情绪奖励-1,并免疫一个不良状态。你可以额外消耗每2点领导力增加免疫一个不良状态。
情绪奖励:0
■甲胄王袍
分类:常时
代价:-
效果:你的防御+2点,在伤害阶段,你可以消耗领导力,每1点领导力提供1点额外防御。
情绪奖励:0
■洞察局势
分类:进攻/共通
代价:-
效果:你的命中达成值+2点,你每额外消耗1点领导力命中+1。
情绪奖励:1
■碎甲重击
分类:进攻/近战
代价:伤害代价3
效果:对象防御值直到他的下次主要阶段结束前减半。
情绪奖励:0
■号令一击
分类:进攻/共通
代价:待机延迟2
效果:你的伤害+1D,你获得1点领导力。
情绪奖励:0
■王者之风
分类:防守
代价:-
效果:风属性+2,对你造成实际伤害后,攻击你的目标受到等同你风属性的实际伤害,你获得1点领导力。
情绪奖励:2
■怒吼
分类:中断
代价:-
效果:其他角色进攻攻击投掷时使用,命中达成值减少你领导力点,你获得1点领导力,这个效果使用后,你的行动力-5。
情绪奖励:0
■威压
分类:进攻/共通
代价:伤害代价2
效果:目标受到实际伤害后情绪减少你领导力+1点,然后可以指定消耗领导力点数数量对象,对象命中-1。
情绪奖励:0
●额外技能
■我的军团
分类:准备
代价:伤害代价20
效果:你使用任意点领导力,召唤同等点数数量的[士兵]。[士兵]的能力比照敌人的[护法]。[士兵]每个主要阶段与你同时行动,获得“指定一个对象,造成1D点伤害,造成实际伤害后消灭”特性。[士兵]不能进行援护,但是每一个士兵可以为你提供1点防御力。你单次攻击使用三个[士兵]以上的时候视作军团。
情绪奖励:0
取得条件:领导者职业等级5或以上
■领袖之旗
分类:中断
代价:-
效果:指定等同于你消耗领导力点数数量的对象,对象本回合内每次主要阶段结束,回复3点情绪值,如果对象没有情绪值则回复双倍的生命值,并且免疫本回合内受到的第一个不良状态。这个特技一回合只能使用一次。
情绪奖励:0
取得条件:领导者职业等级4或以上
■战场引领
分类:准备
代偿:-
效果:以任意数量目标为对象,增加或减少对象行动力,数值为你消耗的领导力总值(例:你有五点领导力,可以选定两个目标,其中一个增加3点行动力,另一个减少2点行动力)。准备阶段结束后你获得1点领导力(本特技不受到[登上王座]特技影响)。
情绪奖励:领导者职业等级3或以上,获得[甲胄王袍]
■驾驭者
分类:常时
代价:-
效果:装备了“坐骑”的情况下,你获得骑乘C——“准备阶段通过一次DC为10的体力鉴定,直到回合结束你获得回避+2效果,完成一次主要阶段后,立刻变成[行动完成状态]。”
骑乘状态下,以你所有“领导者”职业的攻击类型为对象,对象伤害+1D。
情绪奖励:0
取得条件:领导者职业等级3或以上
■不灭信念
分类:特殊
代价:生命上限-【20】
效果:以除你以外[行动不能]的自愿目标为对象,对象失去[行动不能]状态,受到伤害不会[死亡],取而代之你支付4点领导力抵消所有伤害(作用[登上王座]特技的情况下,支付2点领导力),对象不能获得任何回复生命值的效果。
情绪奖励:0
取得条件:领导者职业等级8或以上
■登上王座
分类:准备
代价:伤害代价25+20
效果:直到回合结束,你获得以下的效果。
●你获得军团指挥β(β为你消耗的等同于军团指挥等级的数值的领导力点数,E级视为1)。
●你所有需要消耗领导力提供的效果翻倍。
情绪奖励:0
取得条件:领导者职业等级9或以上
附录:
领导力点数——领导力点数保有到准备阶段结束,单次最多使用5点。
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佔坑!
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目前占位情况
Master占位9
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
Saber已占
Assassin已占
Rider已占
Defender已占
目前还剩Archer和Berserker职介
-
目前占位情况
Master占位9
Naturaist已占
Caster已占
Lancer已占
Saber已占
Assassin已占
Rider已占
Defender已占
Berserker已占
目前还剩Archer职介
有意向的直接单聊我不用在此回复
-
齐