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跑團活動區 => 網團活動區 => 阿卡夏结社 => 主题作者是: 风速测量员1号 于 2017-11-09, 周四 00:47:00

主题: 【私设】私人DND5E设定集① 不灭荣光——地中海万事指南
作者: 风速测量员1号2017-11-09, 周四 00:47:00
-目录-
第一章 背景
1.1 巴尔干半岛与爱琴海群岛
1.2 地中海的风情与生活
1.3 荣光希腊纪年
1.4 荣光希腊的邻国
1.4 荣光希腊宗教与诸神

第二章 角色
2.1 荣光希腊的种族
2.2 荣光希腊的职业
2.3 荣光希腊的背景
2.4 荣光希腊的专长
2.5 荣光希腊的魔法

第三章 物品
3.1 荣光希腊的工具
3.2 新武器与铠甲
3.3 荣光希腊的特殊物品
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2017-11-09, 周四 00:47:24
第一章 背景

(http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005J72Ohgy1flcbtoaqhwj315o0ngh6k.jpg)
光荣希腊地图

雅典
大型城邦
民主制
守护神:雅典娜
【虔诚】【知识】【艺术】【文明】【贸易】
地中海最强大的城邦之一,靠着海上贸易获取了大量的资源,继而发展称为文化最为强盛的城邦。雅典娜是雅典的城邦神。

底比斯
大型城邦
寡头/民主制
守护神:阿波罗
【虔诚】【艺术】【文明】【尚武】【贸易】
底比斯是地中海最古老的城邦之一,拥有悠久的历史和强大的军事。除了阿波罗崇拜外,赫拉克勒斯和许拉斯也被底比斯人视为爱情的守护神。

斯巴达
大型城邦
君主/寡头制
守护神:阿瑞斯
【虔诚】【丰饶】【迷信】【尚武】
最大的城邦之一,警惕着雅典,不断武力扩张的尚武之国。

科林斯
大型城邦
贵族制
守护神:阿芙罗狄忒
【知识】【丰饶】【艺术】【文明】【贸易】
富庶的科林斯几乎垄断了地中海以西的交易路线。西西弗斯的后人——科林斯王族失势后,科林斯的统治权被几大贵族互相争夺。除了建立着供奉千名神妓的阿芙罗狄忒神庙,赫利俄斯在科林斯也有许多信徒。

德尔斐
圣地(独立)
僭主制
守护神:阿波罗
【虔诚】【知识】【艺术】【文明】
德尔斐是阿波罗的祭祀场,也是雅典娜和狄俄尼索斯的圣地。德尔斐由神庙和十二个城邦联合管辖,被称为“近邻同盟”。

伊利斯
中型城邦
君主制
守护神:无
【丰饶】【艺术】【文明】【贸易】
伯罗奔尼撒半岛西北部的丰饶城邦,依靠奥林匹亚运动会的举办权成为中立地带。

奥林匹亚
圣地(伊利斯管辖)
守护神:宙斯
【虔诚】【艺术】【文明】【贸易】
原本是比萨(皮斯阿提斯)的宙斯祭祀场,比萨被伊利斯吞并后称为伊利斯管辖的圣地。

阿尔戈斯
中型城邦
君主制

梯林斯
小型城邦
君主制
守护神:无
【文明】【尚武】
山城,依靠山建立了巨大的防御工事。传说中的英雄帕尔修斯曾是这里的王。
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2017-11-09, 周四 00:47:57
 Chiton&Chlamys
“石鳖”与“扇贝”
地中海气候炎热,光线却也不像北非地区那么毒辣,因此古希腊的服装相对清爽简洁。尤其是古希腊人崇尚肉体美,服装的款式主要也是展现肢体的妙曼或健美为主。

基同Chion
这种被叫做“鳌”的缝合外套是古希腊常见的服饰,在古罗马时期也被叫做图尼卡(tunic)。
无论男人还是女人都会穿着这种服装。基同分为两种款式:陶立克式和艾奥尼克式。
陶立克式裁剪简单,没有袖子,仅仅是在肩部处缝合或是扣结。
艾奥尼克式更加华丽,用更大的布,在脖子到肩膀的连接部分完全缝合、搭扣或是穿牵,并将多余的布料环绕在腰上。由于款式的华丽美观,艾奥尼克式基同在男性中非常流行。

希玛申Himation
和基同一样,希玛申也是男女皆可穿着的服装。这种披身式的长外衣没有固定的造型,穿着方式和搭配全凭穿着者的心情。由于没有缝纫,希玛申是通过缠绕穿着在身上,每个人都有自己喜欢的方式穿着希玛申。
虽然是极其简单的服装,其纷繁的褶皱也会留下高贵的印象。

克拉米斯Chlamys
克拉米斯是一种男士的短外套——或者说是斗篷。如同名字一样,用开合的布包括住左右肩膀,并在右肩处用胸针固定,是士兵间流行的服装。

帕普罗斯Peplos
帕普罗斯是种女性的长外衣,将缝合的管状长布料穿在身上,并在腰上的部分留出一截布,在腰部系上腰带,然后再披上一件披肩,形成层层叠叠的效果。

Archestratos's Gastronomy
阿切斯特亚图的美食录
地中海在收获的季节里,空气中酝酿着葡萄和橄榄的香气。橄榄油和葡萄酒,便是古希腊人最重要的食品来源。地中海并不适合粮食的种植,古希腊绝大部分城邦的粮食来源是通过交易——贩卖橄榄油和葡萄酒获取的。

素食者
古希腊人——尤其以雅典为中心的“文明”代表对于美食并不怎么热衷。不少哲人、贤者、医生和士兵都相信口腹之欲会腐蚀精神,古希腊人——“城里人”的日常饮食是由各式各样的面包和豆子组成的。
然而矛盾的是,这种行为无异于炫耀,在麦子稀缺的地中海,一日三餐都是小麦粉制作的面包是只有城市里无需担忧温饱的人才能享受的生活。

美味的醋
古希腊人喜欢酸味,用柑橘、葡萄酒和无花果酿造的醋汁是他们最爱的调味汁。

节日的肉
然而古希腊人排斥肉食吗?答案是否认的。
诗人赫西俄德在长诗《工作与时日》中就这般唱到:
“我但愿有一块岩石遮成的荫凉处,一杯毕布利诺斯的美酒,一块乳酪以及老山羊的奶,未生产过小牛的放在林间吃草的小母牛的肉和初生山羊的肉。”
大部分古希腊人只有在节日才能接触到肉食——通常是祭神时他们才会宰杀牲畜。古希腊人认为脂肪好于精肉,所以在祭神时首先会将肥膘摆上祭坛,之后剩下的肉才会分而食之。

海产
虽然肉食在古希腊人的餐桌上很少见。但是鱼却是富人们餐桌上常见的菜肴,我们最有名的饕客——伟大的诗人兼美食家阿切斯特亚图将为你介绍48种鱼料理!
引用
无花果烤阿米亚鱼(鲔鱼)
在无花果里,加上少许牛至,不放芝士,不加其他油脂;然后在包入鱼片,用灯芯草绑好,之后整块放在热灰下烤熟。

阿切斯特亚图的美食法
tip1 高等的烹饪要体现素材的“原味”。因为材料本身就是极好的,极简单的做法越能体现材料的美味。只有陷入了极端穷困的人才会疯狂迷恋香辛料的味道——像是把奶酪放进鱼这种愚蠢的做法,是最粗鄙的乡下厨子才会做的事!最美味的鱼,只需要盐和小茴香就够了。

trip2 酒是美味的,尤其是甜酒。但光是喝酒是缺乏情趣的,也是暴殄天物的,只有锡拉库扎人和青蛙才那么做!
我为您在这里诚挚推荐一些美味的佐酒菜,为您带来绝佳的饮酒体验。用孜然芹、醋汁和串叶松香草腌制的母猪子宫或牛肚、符合时令的新鲜烤鸟肉甜糕,或是甘甜新鲜的甜贝肉或海胆肉,都是上品之选。

Athens Calendar
雅典的历法
希腊城邦之间有各自不同的历法,其中以雅典历法最为完整。
雅典人每年都在雅典城举行泛雅典娜节,这是庆祝丰收及新年的节日。新年之始(大年初一),原则上是夏至之后首个朔日。
在雅典,使用时间比较长的年历,是所谓“庆节历”。新年之始(大年初一),原则上是夏至之后首个朔日。1-12月的名称及其起源如下:

赫卡托姆拜昂月(Hekatombaion),正月,意为“百牛”大祭之月,泛雅典娜节,庆祝雅典“统一”,奉祀阿波罗和宙斯。跨今之公历7-8月;
麦塔格特尼昂月(Metageitnion),2月,意为“变更邻人”之月,侨民之庆典。跨今之公历8-9月;
波德罗米昂月(Boedromion),3月,意为“闻声驰援”,纪念提秀斯(Theseus)战胜阿玛宗人之节。跨今之公历9-10月;
普亚诺普西昂月(Pyanopsion),4月,意为“吃豆节”之月,以豆奉祀阿波罗,地母节庆典。跨今之公历10-11月;
麦马克特里昂月(Maimakterion),5月,意为天神“暴怒”之月,奉祀宙斯。跨今之公历11-12月;
波塞德昂月(Posideon),6月,意为“海王”之月,祭祀海神波塞冬。跨今之公历12月-次年1月;
伽米里昂月(Gamelion),7月,意为“结婚”之月。跨今之公历1-2月;
安特斯特里昂月(Anthesterion),8月,意为“百花节”之月,庆祝“百花节”,祭祀狄奥尼索斯,跨今之公历2-3月;
爱拉斐波里昂月(Elaphebolion),9月,意为“射鹿节”之月,祭祀狩猎女神阿尔特密斯。跨今之公历3-4月;
穆尼基昂月(Mounichion),10月,意为“穆尼基亚节”之月,纪念穆尼基亚的阿尔特密斯。跨今之公历4-5月;
萨尔格里昂月(Thargelion),11月,意为献祭“初熟果实”之月,奉祀阿波罗和阿尔特密斯。跨今之公历5-6月;
斯基罗福里昂月(Skirophorion),12月,意为“斯基拉节”之月,奉祀德墨特尔和科瑞。奉祀仪式上,人们手携“斯基拉”(Scira)。据考证,“斯基拉”可能是一种大型遮阳伞,也可能是雅典娜石膏像。跨今之公历6-7月。

希腊人按太阴(月亮)的盈亏复始以计算月。每个月长度为29天或者30天(据现代科学家计算,其实际准确时间为29天12小时44分2.8秒),常年为354±1天,闰年为384±1天。闰月通常置于波塞德昂月之次月,即第二个波塞德昂月(闰6月)。阴历和阳历(太阳年日数约365.25)日数的差额,希腊人用置闰法来弥补。希罗多德指出,埃及人所用太阳历比希腊人的历法更为准确。希腊人每若干年增加一个闰月,以求与季节相吻合。据研究,古典时代希腊人曾经采用“八年三闰法”以及更准确的“十九年七闰法”。

希腊人将每月分为三旬,上旬10日,中旬10日,下旬9日或10日。平时称呼日子为“某月某旬之第几日”。如希罗多德(VI.57)提到“每月上旬第7天”;也可说“某月某日”;而下旬则既可以顺序,也可以倒序。如修昔底德(V.54)提到某月第27日(希腊文意为“下旬第4日”,即该月倒数第4日)。在雅典,每月初一称为“新月”;每月末日,称为“旧与新”,意即“晦朔之交”。

大约自公元前5世纪晚期开始,雅典还实行过一种年历,即所谓“普利塔尼历”(prytany calendar),也被称为“议事会年”(The Bouletic Year)。雅典五百人议事会(Boule)由10个部落的代表组成,每部落50人。大概自伯里克利时代起,10部落轮流主持议事会(称为“主席团”,prytany),每部落任职时间为一年的十分之一。轮值期间,每天抽签选出一位主席团主席,主持处理当日事务。据亚里士多德记载,“主席团职位由各部落轮流担任,其次序由抽签决定,前4个部落每一部落任职36日,后6部落每一部落任职35日;因为他们的年历是按阴历计算的。”自公元前4世纪起,这两种年历的岁首始于同一天。

根据保留下来的古代铭文资料,铭刻文献通常载明当值议事会主席团的部落名字,议事会书记(Gnammateis)的名字以及提案人的名字等。据亚里士多德记载,议事会书记原本是一重要职务,要选举“著名而可靠的人”出任,约自公元前367年起通过抽签产生。在铭刻文献中,往往可以看到议事会书记的名字列在首要位置。
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2017-11-09, 周四 00:48:11
占楼
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2017-11-09, 周四 00:48:27
埃及

波斯

北境
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2017-11-09, 周四 00:48:42
奥林匹斯信仰

奥林匹斯神
       阵营  领域
宙斯    中立善良 风暴,保护,裁判
赫拉    混乱中立 诡术,外交
波塞冬   混乱中立 风暴,战争,海洋
赫斯提亚  中立善良 生命,保护,熔炉
德墨忒尔  中立善良 生命,自然,时间
阿弗洛狄忒 混乱善良 生命,外交
阿波罗   混乱善良 知识,生命,光辉,命运
雅典娜   守序善良 知识,战争,保护,裁判
阿瑞斯   混乱邪恶 战争,死亡,狂乱
阿尔忒弥斯 混乱中立 生命,自然,保护
赫尔墨斯  混乱中立 诡术,时间,奥秘
哈迪斯   守序中立 死亡,幽暗,裁判,坟冢
赫斐斯托斯 绝对中立 知识,光辉,熔炉
赫卡忒   混乱中立 知识,诡术,奥秘,幽暗
赫拉克勒斯 混乱善良 风暴,战争,狂乱
尼克    守序中立 战争,保护
潘     混乱中立 自然
提喀    绝对中立 诡术,命运
厄里倪厄斯 守序邪恶 死亡,裁判
厄里斯   中立邪恶 战争,诡术
泰坦神
瑞亚    中立善良 生命,时间
俄刻阿诺斯 绝对中立 风暴,海洋
忒堤斯   中立善良 生命,海洋
赫利俄斯  守序善良 光辉,时间
俄尔普斯密教
柯罗诺斯  绝对中立 时间,命运
尼克斯   混乱邪恶 死亡,坟冢,幽暗
阿南刻   绝对中立 命运,裁判
法涅斯   绝对中立 生命,时间,裁决
狄俄倪索斯崇拜
狄俄尼索斯 混乱中立 生命,自然,外交,狂乱
厄琉息斯秘仪
珀耳塞福涅 中立善良 生命,死亡,自然,幽暗
毕达哥拉斯教派

新领域
奥秘:和魔法、神秘相关。
熔炉:和锻造、火炉相关。
坟冢:和长眠、安息相关。
保护:和保护、守卫先关。
时间:和时光相关。
海洋:和航海、气候相关。
命运:和预言、运气相关。
外交:和情感、艺术相关。
裁判:和权力、法律相关。
狂乱:和自由、疯狂、欢乐相关。
幽暗:和黑暗、深渊相关。

诸神的世界

在希腊神话中,诸神和人类是如此的接近。
诸神们非常积极的干预人世——尤其是和英雄人物相关的事件。
一旦玩家的角色被诸神中的某位——甚至多位注意到时,只要他的表现能让这位神祗满意,神祗将不吝惜的赐予他祝福。
圣武士和牧师是最容易被诸神青睐的对象,他们也不会对其他职业吝啬,每位神祗都有自己的偏好,像是宙斯偏爱美女和未熟的美少年、阿波罗偏爱长相英俊的诗人和战士、阿芙洛狄忒喜欢美丽又感情丰富的人物、赫拉偏心于敬重她又守礼节的人、赫尔墨斯会保护机灵的游荡者和富有创意的施法者、阿尔忒弥斯则倾向维持纯洁之身的巡林客和德鲁伊……当一个玩家角色的表现让诸神满意时,DM或许可以从以下祝福中选择一种赠与玩家,诸神有权力随时收回自己的恩赐。

雷霆的祝福
当你投掷闪电或雷鸣伤害时,你可以追加一个伤害骰。直至一次长休你不能再次使用该特性。

远射的祝福
当你进行远程攻击时,你可以忽略武器的最大射程,也不会受到劣势。直至一次长休你不能再次使用该特性。

爱情的祝福
当你因互动进行魅力检定时,你这次检定结果+5。直至一次长休你不能再次使用该特性。

家庭的祝福
你在家务相关的工具的属性检定获得优势。

锻造的祝福
你制造武器和护甲花费的时间减半。

贸易的祝福
你可以不消耗法术位和材料施展鉴定术,直至一次长休或短休前你不能再次使用该特性。

引用
特洛伊之契

特洛伊之契指的是奥林匹斯众神之间立下的契约,即诸神的力量过于强大,众神的过度干涉让人世生灵涂炭,无数的豪杰化为英魂。为了避免再次发生这种状况,众神许约不得直接干涉凡间否则将收到其他神祇的惩罚。
这也是众神在奥林匹斯的权力的游戏中互相制约的契约——当然,好事的奥林匹斯诸神并不会完全履行契约,而是想方设法钻空子——代理人圣物就是他们选择的方式。

众神的代理人

神的代理人,又被称为“圣人”、“神子”、“使者”,是在特洛伊之契后众神为了炮制英雄传奇和干涉人世的手段,他们会在人间选择自己青睐的凡人,成为自己的代理人,或者说众神的游戏盘上的“主人公”(英雄)。这些代理人会获得非凡的力量,并且因为这些力量和青睐招致源源不断的事端来上演一出又一出的戏剧。
大部分代理人都会受到礼遇和尊崇,有时神也会将代理人当做自己凡间的身体来追寻人世的新鲜和刺激,虽然代理人的力量十分强大,但最终也是极为强大的人类,即便在被众神凭依的化身状态,也不会有诸神直接下凡所造成的影响和破坏更为巨大。
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2017-11-09, 周四 02:11:00
第二章 角色

种族

人类
地中海的人类就如同现实世界的人类一般,犹如你和我一般,没什么特别的不同。
人类的文明
光荣希腊是地中海人类灿烂的文明果实。其他的类人生物往往来自地中海以外的地方——即便他们也在地中海修建了城邦。
古希腊的人类变体
与PHB人类变体相同,不同的是专长必须选择增加属性的专长。另外,根据人类生活的城邦不同会得到一件工具或武器的熟练。

精灵
关于这个令人着迷的种族的由来一直为人津津乐道。
在诸多说法中,最令大多数人信服的——也是受精灵认可的,便是他们是宁芙与人类诞生的子孙。虽然不少精灵是从北方寒带迁徙过来的,但大家并不怀疑在寒冷的北境也有宁芙的存在,也有学者认为精灵是先迁徙到北方——然后再迁徙回来。然而不管如何,精灵的 种种特征似乎确实证实了他们和宁芙们有着非同一般的关系。
精灵的数据与玩家手册的精灵大致相同,但存在新亚种。
艾拉德林
见http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=95186.0

矮人和侏儒
虽然矮人和侏儒有着许多的不同,但大部分希腊人都会将这两位表亲混为一谈。
侏儒被当做更文雅的矮人,而矮人则是更野蛮的侏儒。归根究底,矮人出现在地中海的时间不到400年——侏儒更早,有传言称矮人(或是侏儒)是通过地下的天然通道从西面来到地中海,毕竟对于希腊人来说他们简直是像从地底冒出来的一样。虽然曾经矮人也在地中海的山岗上建立了强大的城邦,然而他们的文明却迅速消失了——消失的原因至今成谜,只留下矮人城邦的遗族以及新移民的矮人们游荡在其他城邦之间。
矮人的传言
迈泰奥拉遗迹,那是矮人们过去在地中海的城邦——如今只剩下荒废的堡垒隐匿在山体中。
谁也不知道迈泰奥拉究竟如何突然覆灭,有传闻称迈泰奥拉城的覆灭是因为矮人的一项秘密研究——然而已经没有人能证实得了这个传言了。
据说遗迹中,还残存着矮人们的怨魂……

半身人
半身人栖息在地中海的诸岛上,学者普遍认为他们曾是人类的一支,因为封闭的环境而导致了他们和大陆上的人类有着诸多不同。伴随着航海业的发展,不少半身人走出了封闭的家园,游转于地中海与非洲之间。

龙裔
虽然很稀有,但龙裔确实存在于光荣希腊。虽然在一些迷信的城邦中,他们会被当作怪物排斥,但在宽容开明的城邦中,他们也会被接受称为公民的一员。

新种族
人马(山杜尔)
人马在希腊人的记载中来源于诸神一次怀有恶意的玩笑。当特萨利国王伊克西翁迷恋上天后赫拉时,宙斯恶意的将一片云彩捏成了赫拉的模样送到伊克西翁面前。当伊克西翁犯下让宙斯怒不可遏的行径后,人马就这么诞生了。
人马是纯粹的猎手与战士,这种上半身如同一般的人类,下半身却是马匹的生物一般认为是凶狠蛮勇的种族。他们在荒野上建立部落,很少有人真正的统合过他们——而那少数人中最著名的便是喀戎。虽然他们一般生活在荒野等化外之地,但他们却拥有强烈的自尊心和领土意识,一般人马会对侵犯他们自尊和领地的人毫不留情。
属性值提升:力量+2,敏捷+1
阵营:人马趋向混乱。
体型:人马的体形比马稍大,是大型。
速度:你的基本步行速度是50尺。
践踏:你的蹄子是一件天生武器,可以用于徒手攻击。如果你集中了目标,将造成1d10+你的力量调整的钝击伤害。
冲刺攻击:当你至少向目标移动30尺或使用疾行后,你可以用附赠动作使用蹄子攻击一次。
人马一体:你始终视为骑乘中,你的坐骑视为你自己。
武器熟练:你天生熟练矛、长矛、投枪和长弓。
语言:你能说、读和写通用语以及木族语。

水泽妖精(宁芙)
水泽妖精是自然的化身,也是密境的守护人。她们都是女性,并且拥有着致命的美丽。她们的外表和精灵相似——这也是人们认为他们有亲缘关系的原因。
水泽妖精很少会出现在人类社会,更别说旅行和冒险。但是她们若是为了追求爱情,也有可能踏上旅途。
自然化身水泽妖精是精类生物,只作用于类人生物的效果对你无效。
属性值提升:魅力+2
阵营:水泽妖精趋向混乱善良。
体型:水泽妖精的体形与女性精灵相似,是中型。
速度:你的基本步行速度是30尺。
绝尘之美:当你没有着甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级视为10+魅力调整+敏捷调整。
妖精魅力:一个动作,你可以指定30尺内一个你能看见的类人生物或野兽,如果目标也能看见你,则必须进行一次感知豁免(DC=8+熟练值+魅力调整),豁免失败则被你魅惑。被魅惑的生物将你视为一个可信且必须顺从和保护的朋友,即便目标不受你控制,但仍会尽他所能帮助你。你或你的同伴对目标造成伤害时,魅惑效果将自动解除,否则效果将持续24小时。如果某目标的豁免检定成功,则该目标在随后24小时内免疫该能力。一旦你使用了该特性,你需要在结束一次长休息之后才能再次使用。
妖精把戏:从德鲁伊法术列表中选择一个戏法,现在你掌握了它。你的关键施法属性是魅力。
语言:你能说、读和写通用语以及木族语。
亚种:
·水妖精
属性值提升:敏捷+1
善泳:你获得30尺的游泳速度,你在水下不会窒息。
·林地妖精
属性值提升:感知+1
林地魔法:你能施展神莓术和纠缠术各1次,你的施法主属性是魅力。一旦你使用了该特性,你需要在结束一次长休息之后才能再次使用。
·幽暗妖精
属性值提升:智力+1
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
深暗魔法:从法师法术列表中选择一个戏法,现在你掌握了它,你的施法主属性是智力。

半羊人(萨堤)
半羊人是荒野的狂欢者。作为驰骋在荒野的精类,他们和宁芙有着千丝万缕的联系。
所有半羊人都是男性。虽然大部分半羊人好色而粗俗,但也有半羊人非常博学,甚至成为了英雄的导师。
自然化身半羊人是精类生物,只作用于类人生物的效果对你无效。
属性值提升:任意3项属性+1,魅力+1。
阵营:半羊人趋向混乱。
体型:半羊人身高大约5尺2英寸至5尺10英寸,是中型。
速度:你的基本步行速度是30尺。
乐器天赋:你熟练于排箫。
酒之欢愉:你对饮酒的体质豁免有优势。
音乐魔法:一个动作,你选择60尺内一个听到你排箫演奏的生物,目标必需通过一个感知豁免(DC基于魅力),否则将被你魅惑、陷入恐惧或昏迷(由你选择)直至一分钟,被影响的生物可以在他每轮的最后重骰豁免,直到成功一次以摆脱此影响。成功通过豁免检定或者因之摆脱该效果影响的生物在24小时之内将不会再受到这种排箫的影响,半羊人和免疫魅惑的生物不会受到该效果的影响。

人鱼
关于这些美丽生物是如何诞生的,各个地方有不同的说法。更南方的人鱼声称他们是被古老的亚述女神创造出来,而靠近北岸的人鱼则认为自己是特里同祝福的子民。
属性值提升:体质和魅力+1。
阵营:浅海人鱼自由的天性使他们趋向混乱,而居住在深海的人鱼则会形成森严的秩序。
体型:人鱼上半身与人类相似但有更长的尾鳍,通常有6英尺5寸到7英尺高,是中型。
速度:你的基本步行速度是10尺,你拥有30尺的游泳速度。
两栖:你能呼吸空气和水。
海之使者:水生野兽与你的种族有着非凡的亲和力。你可以与能在水中呼吸的野兽简单沟通交流。它们能够理解你的话的意思,虽然你没有特殊的能力来明白它们的回应。
亚种:
·珊瑚部族
属性值提升:魅力+1
妙曼歌声:你熟练歌唱相关的表演检定。你可以通过1分钟的表演,选择1个60尺内你能看见并能听见你声音的生物,它必须用感知(察觉)检定对抗你的魅力(表演)检定,若成功则24小时内生物不会再受到该特性影响;若失败你可以通过魔力影响它的行为,并对它下达一条暗示。暗示的语言将诱导生物在1小时内做出某种行为,你不能用这条暗示让生物做出明显的自残行为。当你的暗示使生物受伤时,效果将结束。这个特性对免疫魅惑的生物无效。
·暗礁部族
属性值提升:力量+2
黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
深海适应:你忽视深海的环境效果。
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2017-11-09, 周四 17:11:17
野蛮人
-新道途
亚马逊之道
*只有女性才能选择亚马逊之道
亚马逊是骁勇的女战士,在亚马逊没有男性,但成年的亚马逊女战士会外出寻觅勇猛的男性交合诞下后代。女婴会在亚马逊的领土抚养,而男婴会交给父亲或丢弃。
3【战斗风格】你比一般的野蛮人受到的技巧性训练更多,你可以获得一个战斗风格,你可以选择箭术、防御、决斗或双武器风格。
3【野性投掷】你的鲁莽攻击也作用于你使用投掷特性的武器进行基于力量的远程攻击检定。
6【亚马逊射击】当你在狂暴中使用长弓或吹箭筒进行远程攻击时,你可以将你的狂暴伤害加在对应的伤害检定上。一旦你这么做,这回合你使用长弓或吹箭筒进行所有远程武器攻击的射程减半。
10【野性坚韧】狂暴中,你不会恐慌,若你已经恐慌则被压制;此外只要你没有失能,你的移动速度不会下降。
14【报复】狂暴中,若一个你能看到的生物对你造成了伤害,你可以立即用反应向该生物移动至多等于你的基础移动速度。直到下轮你的行动能够结束前,你对那个生物发起的武器攻击伤害检定额外增加1d6。

吟游诗人
-新道途
绿吟学会
3【林地亲和】你能感受到野兽的情绪和态度,即便你不明白他们的语言。此外当你对一个野兽、元素、精类或植物进行魅力或感知属性检定时,你可以消耗1枚激励骰,投掷并加在结果上。当你因野兽、元素、精类或植物的威胁投掷豁免检定时,你可以消耗1枚激励骰,投掷并加在结果上。
3【绿野魔法】你选择1个德鲁伊戏法习得,并视为诗人法术。你熟练于智力(自然),若你已经熟练则将双倍的调整加在检定上。
6【绿野友伴】你习得召唤动物法术,并视为诗人法术。当你召唤野兽或精类生物时,你可以选择其中一个生物,该生物的生命值和生命值上限加上你的诗人等级,并且它的攻击在克服抗力和对非魔法攻击和伤害免疫上视为魔法武器。
14【林地之友】当你回复一个野兽、元素、精类或植物的生命值时,你将所有骰子取满。你可以使60尺内一个野兽、元素、精类或植物获得1枚d6的激励骰,而你无需消耗你的激励骰次数。

雄辩学会
3【说服力】你熟练于说服和威吓技能,若你已经熟练则将双倍的熟练加值加在检定上。当你进行说服或威吓检定时,你可以消耗一枚激励骰,将结果加在检定结果上。
3【语出惊人】同轶闻学院。
6【提出异议】1回合1次,当你对一个生物造成心灵或雷鸣伤害时,你可以迫使该生物进行一次智力豁免,失败将造成“1d6+你的诗人等级”的心灵伤害并震慑一轮,成功则伤害减半且不会被震慑,若你同时对多个对象造成了心灵或雷鸣伤害,你也只能选择其中一个目标受此效果影响。你可以使用该特性的次数等于你的魅力调整(至少为1),在完成一次长休息后重新恢复所有使用次数。
14【辩论大师】你掌握了如何反驳他人行为言论的终极技巧,你获得如下好处:
·当你使用语出惊人时,你可以投掷两次并选择最高的那个结果,此外你还将对目标生物造成等于你魅力调整的心灵伤害。
·当你对生物进行说服或威吓时,你可以让生物进行一个智力豁免对抗你的法术豁免难度,若失败则接下来1小时内——或直到你或你的盟友攻击了它、伤害了它,或是迫使它进行一次豁免检定——该生物被你魅惑。在此期间,它将完全信任你的说辞,但它不会为了你而采取一些会使自己陷入危险的行动。效果结束时,该生物不会察觉被你魅惑。一旦你使用了此特性,直到你完成了一次长休息前,你都不能再次使用它。

信使学会
信使是战场的传令员。
3【健跑】你可以使用附赠动作撤离或疾走。
3【战斗号角】一个附赠动作,你消耗1枚激励骰并吹奏号角激励同伴的战意。60尺内所有能听见你的声音的同伴将获得2倍激励骰结果的临时生命值,并使范围内所有睡眠者惊醒。若受到影响的同伴已经陷入了魅惑、恐慌或震慑,则可以重投一次豁免检定摆脱改效果,这次豁免检定将加上你的魅力调整。
6【传达无误】你能准确的记住每一条指令或密信,与各式各样的人交流也助长了你的经验。这使你在回忆一个地方或一个人物的智力检定,不使用语言与他人沟通的智力检定,以及改变人群态度(通常是破除或散播谣言)的魅力检定上加上你的熟练值调整。
14【战斗信标】只要你保持清醒,30尺内所有能看见你并能听见你声音的同伴将免疫恐慌。当你使一个同伴获得激励骰时,你可以使他立即进行一个动作,这个动作只能用于撤离、躲藏、疾走或进行一次攻击。一旦你使用了此特性,直到你完成了一次长休息前,你都不能再次使用它。

桂冠学会
*必须信仰拥有光辉领域的神祗才能选择此项。
3【奖励熟练】你熟练于长弓,此外你还熟练于排箫或竖琴(由你自己选择)。
3【光辉鼓舞】附赠动作,消耗1枚激励骰,直至下回合你的行动结束前,距离你30尺内至多等于你魅力调整的生物使用武器攻击命中时将额外造成1d4点光耀伤害。这个伤害5级时变成1d6,10级时变成1d8,15级时变成1d10。生物必须听到你的声音才能获得此增益,若你陷入失能、沉默或主动结束(无动作)则将提前终止效果。
3【战斗风格】你获得箭术战斗风格。
6【额外攻击】略。
14【桂冠光轮】只要你未着中甲或重甲,且未持盾,你可以使用一个动作让自己的形象变得更加光辉威武。你发出30尺半径的光环,光环持续至多1分钟,在此期间你获得如下好处:
·你所有的魅力属性检定获得优势。
·你将你的魅力调整值加在AC上。
·一回合1次,光环范围内的敌对生物受到光耀伤害时,将额外造成等于你的魅力调整的光耀伤害。
·光环范围内所有同伴恢复生命值时,将额外获得等同于你诗人等级一半的临时生命值。
直到一次长休息或短休息前你不能再次启动光环。

牧师
-新领域
保护领域   
 等级 领域法术
1警报术,防护善恶
3防护毒素,联携防御
5反制魔法,防护能量
7防死结界,信仰守卫
9反制善恶,圣居
 1   【保护祝福】你可以使用1个动作接触1个自愿目标,在接下来的1个小时或是你再次使用这个祝福的时间内,目标受到的第一次攻击伤害减半。
 1   【奖励熟练】你熟练所有重甲和盾牌。
 2   【引导神力:神殿结界】你可以用你的引导神力守护同伴。你可以使用1个动作展示你的圣徽,直到下轮你的行动开始前,在你60尺内所有同伴在AC和豁免加上(1+你熟练加值的一半)。
 6   【高等守护】你可以使用1个附赠动作对1个与你相距30尺以内的目标使用神圣祝福。此外,当保护祝福生效后,目标额外回复相当于你牧师等级的HP。
 8   【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8光耀伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
 17   【神圣守护】1个动作,你可以同时对30尺内至多等于你感知调整的自愿目标使用保护祝福。直到一次长休息后你都不能再使用这个能力。

海洋领域
等级 领域法术
1云雾术,造水术
3朦胧术,音鸣爆
5水下呼吸,水墙
7强迫术,碧水球
9召唤元素生物,大漩涡
1【海洋之子】你获得30尺的游泳速度,你在水下也能如常呼吸。当你在水下时,你的移动速度不会因为困难地形或魔法效果降低。此外,你可以随意施展动物交谈术而不消耗法术位,但法术效果对象仅限于海洋中的动物。
2【引导神力:命令水生物】一个动作你展示你的圣徽,身处你身边 30 尺内每个你能看见的拥有天生游泳速度的野兽、植物、精类和元素生物都必须进行一次感知豁免,否则被你魅惑,该魅惑状态将持续 1 分钟或直至其受到伤害。若该生物免疫魅惑,则被驱散。你可以用一个动作对一个被你用引导神力魅惑的生物施展命令术而无需法术位,该生物在对抗此法术的豁免检定上自动失败。
6【引导神力:创造水体】一个动作你展示你的圣徽,并将满满一水袋的水洒到地面上,召唤出1只水元素护卫直至1分钟。它的生命值视为你4倍的牧师等级。只要水元素护卫在你5尺范围内,你和它相互之间都如同受到守护之链的法术效果影响。只要水元素存在,你获得对寒冷伤害和火焰伤害的抗力。
引用
水元素护卫
中型元素生物,绝对中立
======================
AC14(NA),HP76(8D10+36),速度30尺,游泳90尺
======================
力量18(+4),敏捷14(+2),体质18(+4),智力5(-3),感知10(+0),魅力8(-1)
======================
伤害抗力:寒冷,火焰,来自非魔法武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:水族语
挑战等级:
=====================
水体形态:水元素可以穿过一个只有1英寸宽的狭缝而不受挤压。它可以进入一个敌对生物占据的方格并停在那里。
结冰:如果水元素受到寒冷伤害,它将会结冰。直到它的下一个回合结束,它的移动速度降低至20尺。
=====================
行动
猛击:近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。命中:13(2D8+4)钝击伤害。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8寒冷、电击或钝击伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
17【海之守护】你免疫火焰伤害,你可以随意施展操控水位而不消耗法术位。

命运领域
等级 领域法术
1祝福术,灾祸术
3援助术,朦胧术
5希望信标,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
1【命理之数】你投掷1次3d6,并将结果视为你的命理之数。当你投出这个数字时,你可以将结果视为20或1。
1【命运祝福】当你进行属性检定和豁免检定时,你能用反应投掷1枚d6,并在检定结果加上或减去这个数。你可以使用该特性的次数等于你的感知修正(至少为1),你在完成一次长休息后恢复所有使用次数。
2【引导神力:改写命运】你可以使用反应让1个你以外你能看到的目标重投自己的攻击检定、豁免检定或能力检定,目标必须接受第二次结果即便比第一次差。
6【运势操控】当你30尺内一个生物进行属性检定和豁免检定时,你可以对该生物使用你的命运祝福。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8力场伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
147【命运先见】你不会被突袭。当你需要通过豁免使伤害减半时,若你豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。

幽暗领域
等级 领域法术
1哈达之臂,隐形仆役
3黑暗术,黑暗视觉
5恐惧术,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
1【黑暗祝福】你获得30尺的黑暗视觉,并且你可以看破魔法黑暗。若你已经有黑暗视觉,你的黑暗视觉范围增加30尺。
1【幽暗保护】当有位于你30尺内的可视目标攻击你时,你能用魔法的黑暗保护自己。你使用反应获得四分三掩蔽的效果直至下次你的行动开始。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),在长休息后全部恢复。这个效果对能看穿黑暗的生物无效。
2【引导神力:黑暗帷幕】一个动作,你展示你的圣徽,以你为中心60尺内所有的光源和火焰都将被扑灭,并陷入魔法黑暗直至1分钟。在黑暗范围内,所有光耀伤害减半。
6【午夜友伴】一个动作,你接触一个自愿生物,直至1小时或你再次施展该特性,该生物将分享你的黑暗祝福能力。
8【强力施法】你施展的牧师戏法将额外加上你的感知属性调整。
17【黑暗化身】你对暗蚀具有抗力。当你使用法术位施展了一个造成暗蚀伤害的法术时,直到你再次施展造成暗蚀伤害的法术或下轮你的行动开始前,当有生物对你造成伤害时,将受到1d4+法术等级的暗蚀伤害。

外交领域
等级 领域法术
1魅惑人类,易容术
3安定心神,暗示术
5催眠图纹,巧言术
7任意门,困惑术
9支配人类,指使术
1【外交祝福】你熟练于1件自选乐器和1门自选语言,你还从以下技能中选择两项加入你的熟练项中:欺瞒、威吓、表演、游说,你在进行关于你所选的两项技能的属性检定时,可以加上双倍的熟练加值。
2【引导神力:和平之盾】一个反应,当你成为攻击目标时你可以展现你的圣徽做一次游说检定,将结果作为你的AC,结果不小于对手攻击检定时可以使这次攻击打失。
6【活力鼓舞】当你施展1环或更高法术回复一个生物的生命值时,你可以立刻使距离目标30尺内的一个生物获得1d8+法术等级的临时生命值。
8【强效施法】你施展牧师戏法或引导神力造成伤害时,加上你的感知调整。14级时你施展任何牧师法术加上你的感知调整。
17【和平灵光】17级开始,你身上散发出能使人平静的光辉,所有能看见你的对象对你的初始好感度上升一级。直到你对其发动一次攻击或施展一道有害法术前,所有生物对你的攻击检定带有劣势。

裁判领域
等级 领域法术
1命令术,防护善恶
3安定心神,沉默术
5解除魔法,法术反制
7放逐术,慑魄斩
9支配人类,反制善恶
1【明镜高悬】你熟练于调查(智力)和洞悉,并将双倍的熟练值加在检定结果上。你可以用你的感知调整取代智力调整加在调查检定上。
1【奖励熟练】你熟练于重甲。
2【引导神力:制裁诉书】一个附赠动作,你展示你的圣徽并请求你的神祗对敌人下达制裁。选择一个距离你60尺内的生物,只要该生物对你或你的同伴造成过伤害,直到下轮你的行动结束前,你和你10尺内的同伴对目标造成伤害时,将额外造成1d8点光耀伤害或心灵伤害(由你选择)。
6【引导神力:律理之令】你在进行一次攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用10代替你的投掷结果。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8光耀伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
17【最终审判】你引导制裁诉书时,你和你30尺内的同伴对目标造成伤害时,将额外造成2d8点光耀伤害或心灵伤害(由你选择)。

时间领域
等级 领域法术
1脚底抹油,大步奔行
3遗体防腐,占卜术
5加速术,缓慢术
7预言术,行动自如
9探知,死者复活
1【洞察先机】你在你的先攻检定上获得你熟练调整的加值。
1【奖励熟练】你获得克敌机先的小法术,并熟练一种赌博工具。
2【引导神力:时间跳跃】你可以将一件物品或生物投到至多“1d4+1/2牧师等级”轮的未来。效果结束后生物或物品回到原来的位置,如果原本所在的空间被占据则回到附近的未被占据的空间。如果目标非自愿,则必须通过一个感知豁免才能避免受到影响。此后每轮他的行动结束时都进行一次豁免检定以结束效果。
6【群体跳跃】你可以对多个自愿目标(最多为感知调整)使用时间跳跃。
8【强力施法】你施展的牧师戏法将额外加上你的感知属性调整。
17【时间暂停】你能施展时间停止而不消耗法术位,直到一次长休息后你才能再次使用这个能力。

狂乱领域
等级 领域法术
1防护善恶,塔莎狂笑术
3疯狂冠冕,注目术
5恐惧术,催眠图纹
7困惑术,行动自如
9异界探知,反制善恶
1【解放祝福】当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级视为14+敏捷调整,并且你的移动速度不会因为困难地形降低。
1【奖励熟练】你熟练于酿酒工具和一项自选赌具。
2【引导神力:狂乱思绪】当你迫使一个生物必须通过豁免检定否则魅惑、恐慌或昏迷时,你可以展现你的圣徽,使这次豁免检定-10。
6【狂欢宴会】你需要准备至少价值5gp的酒水,你消耗它们并在一处空闲的区域变化出盛大的酒宴。酒宴的食物可供至多6人食用,10分钟后,酒宴的食物将快速腐烂并消失。参与酒宴的人将获得一次短休息的好处,生物在酒宴中投掷生命骰回复生命值时,还可以额外投掷2d8并加在结果上。直至一次长休息之前,任何生物不会第二次从酒宴上受益。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8心灵伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
17【完全解放】你不会被魅惑和恐惧。当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级再+1。

通行领域
等级 领域法术
1脚底抹油,大步奔行
3物品定位术,行动无踪
5飞行术,水上行走
7任意门,行动自如
9操控风力,传送法阵


德鲁伊
-新结社
仲夏之环
2【妖精赠礼】你选择1个吟游诗人戏法,加入你的已知戏法。你熟练于七弦琴工具,以及欺瞒、表演、游说中的一个技能。你可以将七弦琴视为法器。
2【妖精秘语】一个动作,你选择30尺内一个你能看到的类人生物、精类、植物或野兽,目标必须通过一个感知豁免,否则被你魅惑直至1分钟,你或你的同伴对目标造成伤害时,魅惑效果将自动解除。你对被你魅惑的生物进行魅力检定时,你额外投掷一枚d6,加在结果上。一旦你使用了该能力,直到一次长休息或短休息前,你不能再次使用。
3【结社法术】
 3 隐形术,暗示术
 5 催眠图纹,巧言术
 7 魅惑怪物,任意门
 9 怪物定身术,假象术
6【妖精恶戏】当你使用法术位恢复一个生物的生命值时,该生物可以被传送至10尺内的一个你能看见的未被占据的空间。如果该法术恢复多个生物的生命值时,你只能选择其中一个使用此效果。
10【仲夏夜的面具】一个附赠动作,你消耗2次荒野变形次数,变为精类姿态。你的容貌变得如同精类,容姿愈加魅力。你可以保持这个效果等同于你德鲁伊等级的一半(向下取整)的小时数。你可以在你的回合终止效果。在该形态下,你获得下述好处:
·你视为精类生物,只对类人生物有效的法术对你无效。
·当你恢复一个生物的生命值时,若该生物已消耗至少1枚生命骰,则额外恢复1枚生命骰。若当你和目标处在森林中,则至多恢复2枚。一个生物在完成一次长休或短休之前不能再次受该效果影响。
·在你10尺内的自愿生物消耗生命骰恢复生命值时,结果取满。
·被你魅惑的生物对抗你的法术豁免检定劣势。
14【仲夏夜的舞会】当你变为精类姿态时,你获得60尺的飞行速度。当你使用法术位回复一个生物生命值时,当该生物下一次受到强酸、火焰、寒冷、闪电或雷鸣伤害时,将减少每法术等级5点的伤害。

橡木之环
橡木之环的德鲁伊们是阿尔忒弥斯的追随者。
2【古木荒野形态】一个动作你可以消耗一次荒野变形次数变形为新型态,你的头上长出橡树的树枝,并且皮肤变硬,呈现树木的纹理。新的形态下你的游戏数据与你本来的数据相同,你可以施展任何戏法并且你的装备如常穿戴在你的身上。
在新的形态下你获得下述好处:
·你的体质值若不高于16则变成16,高于16则没有影响;
·你的AC视为13+你的感知调整;
·任何非魔法武器对你的造成穿刺、挥砍和钝击伤害-2;
·每轮你的行动开始前若你的生命值不到最大生命值的一半,只要你能接触地面,你回复1点生命值。6级开始你回复的生命值变为2点,12级变为3点,18级变为4点。
除此之外此能力与荒野变形相同,并且视同荒野变形。
2【奖励熟练】你习得橡棍术,你可以将镰刀和匕首视为木杖满足该法术的条件。
3【结社法术】
 3 印记斩,月华之光
 5 召唤动物,元素武器
 7 支配野兽,净化灵光
 9 圣居,召唤箭雨
6【强化橡棍术】当你手中的武器受到橡棍术的影响,该武器伤害骰变成d10。并且当你用动作使用该武器进行攻击动作时你可以攻击两次而非一次。
10【金枝誓约】当你施展了橡棍术后,你可以用你的动作使用武器接触一个自愿生物并消耗法术位造成如下效果:
·你恢复该生物1d10+每法术等级1d10的生命值。
·你可以对该生物造成次级复原术的效果,这需要消耗一个至少2环的法术位。
·你可以对该生物造成回生术的效果,这需要消耗一个至少3环的法术位和加值500金币的宝石。
·你可以对该生物造成高等复原术的效果,这需要消耗一个至少5环的法术位。
当你使用金枝誓约后,在橡棍术的持续时间结束前,你下次攻击并命中一个生物时可以额外造成1d10点火焰、寒冷、闪电、强酸或雷鸣伤害,伤害类型有你来选择。
14【树人荒野形态】你可以花费两次荒野变形次数变形为树人。

战士
-新道途
护卫者
3【卓越守护】你获得3枚d8的卓越骰并获得下述三种战技:挑衅攻击,招架和反击。
3【奖励战斗风格】你获得战斗风格:保护。你可以使用这个战斗风格无需消耗反应,这么做的话,生物可以改为攻击你而无需承受攻击劣势。如果你已经习得保护,你可以再选择一个其他的战斗风格。
7【防卫姿态】当你使用你的回气能力后,直到下轮你的行动结束前,你获得对所有伤害类型的抗力。
10【保护攻击】当你触及范围内的一个生物对你以外的同伴进行攻击时,你可以用反应消耗1枚卓越投并对其进行一次攻击,并将卓越骰的结果加在伤害检定上。
15【精通卓越战技】你的卓越骰变为d10。
18 【至死守护】当你生命值降为0时,你仍可以继续行动1分钟,死亡豁免失败3次或即时死亡将提前中止此效果。若效果结束时若你的生命值还是0,你将死亡。

传令官
3【调整号令】当你使用回气时,你将额外回复等于你魅力调整的生命值。此外,你可以选择在你60尺范围内的1个同伴,只要他能看到你或者听到你的声音,他也回复相同的生命值。18级起,你可以选择2个同伴获得调整号令的好处。
3【军令使者】你熟练于说服技能。如果你已经对这项技能熟练,你可以选择以下列表中的一项技能熟练:驯养动物,洞悉,威吓,表演。你在进行魅力(说服)检定时可以将双倍的熟练值加在上面。
7【不倦号令】你在完成一次短休或长休前,你可以使用2次回气。当你通过调整号令使一个同伴回复生命值时,他还能额外回复1d10点生命值。
10【进攻号令】当同伴从你的调整号令受益时,他可以立刻用他的反应进行一次近战或者远程武器攻击。他必须要能看见或者听见你的声音才能获得这个好处。
15【不屈号令】从15级起,你可以延展你的不屈能力作用于你的盟友。每当你决定用不屈重投智力,感知或者魅力豁免并且你未处于失能状态,你可以选择一个在你60尺距离内对同样的效果豁免失败的盟友。如果他能看见你或者听见你的声音,他可以重投豁免骰。他必须采用新的结果。

武僧
-新宗派
狂酒宗
*必需信仰狄俄尼索斯
3【奖励熟练】你获得表演技能的熟练,若你已经熟练,则从下述技能中选择一个熟练:体操、运动、宗教。你的武术技巧将战斗与舞者的精确及小丑的滑稽混合在一起。你同时也能得到啤酒酿造工具的熟练如果你还未获得。
3【酒狂】当你饮用了不少于1磅的酒水后,酒精使你的肉体麻痹。在接下来的1分钟内,当你受到伤害时,你将伤害减去你的武僧等级。直到1次长休或短休前,你不能再次从该特性获益,11级时你可以使用改特性2次。
6【狂饮者】当你陷入酒狂状态时,若你使用疾风连击,每次攻击将额外造成你感知调整的伤害。
17【酒疯沉醉】你能对一大群敌人进行超量次数的乱舞打击。 每当你使用你的疾风连击时,你可以用它进行最多三次的额外攻击(疾风连击最多可以进行五次攻击),前提是每一次疾风连击都能在本回合中取一个不同生物作为攻击目标。

犬儒宗
3【自在感受】你拒绝昂贵奢侈的生活,当你身上的物品总价值少于25g时,你在对抗极度严寒、极度炎热、强风和暴雨的豁免检定上自动成功。
3【贫穷恩赐】你所有的谐调位空置时,你的攻击检定、豁免检定、伤害骰和护甲等级+1。
6【高等贫穷恩赐】你拒绝使用昂贵的魔法武器和魔法护甲,每当你空闲一个谐调位,你的攻击检定、豁免检定、伤害骰和护甲等级+1。
11【安定心灵】当你身上的物品总价值少于25g时,你免疫魅惑和恐惧。
17【精神财富】每当你空闲一个谐调位,你的气豁免难度+1。当你使用疾风连击时,每空闲一个谐调位还将额外造成1点伤害。

巡林客
-新道途
原初守卫
【原初魔法】
游侠等级 法术
3级 纠缠术
5级 强化属性
9级 召唤动物
13级 巨虫术
17级 疫病虫群
3【原初标记】一个附赠动作,你选择一个在你60尺范围内对你可见的生物,该生物被你标记。1分钟之内,你对被标记的目标投掷伤害骰时,目标将再受到1d6点伤害,伤害类型由你从火焰、寒冷、电击、强酸或雷鸣中决定。你不能再次使用此特性,直到你完成了一次短休息或长休息。
3【自然印记】当你处于你的偏好环境时,你的外表会出现偏好环境原生野兽或植物的特征。1回合1次,当你攻击一个被你标记(原初标记或猎人标记)的生物时,你将额外造成1d6点伤害。
7【原初守护】你从火焰、寒冷、电击和强酸中选择一种伤害类型,你获得抗力。你可以在施展了一个巡林客法术后改变你的抗力类型。
11【新月打击】当你对目标的一次武器攻击打失后,下轮你进行攻击动作时,你可以额外对同一目标进行1次攻击。
15【大地汲取】当你处于你的偏好环境时,你对被你标记的生物造成的伤害额外增加1d6点。此外,若你的行动开始前,你的生命值不足一半时,只要你生命值不为0,你回复等同于你感知调整的生命值。

术士
-新起源
奥秘传承
你的奥术力量来源于血脉中醇厚的魔力。你的家族拥有或者曾经拥有数位法师,亦或者你拥有天生擅长操控奥术能量的生物的血统。神秘对你来说天生就如同呼吸。
1【奥秘血脉】你熟练于智力(神秘)检定,若你已经熟练,则将双倍的熟练值加在检定上。你知晓一种法师戏法,并将一个1环法师法术加入你的已知法术。当你学会一个高于1级的术士法术时,你可以用其他的法师法术交换这个已知法术。你通过这个特性获得的法术都视为术士法术。
1【奥秘血脉】你熟练于智力(神秘)检定,若你已经熟练,则将双倍的熟练值加在检定上。你知晓一种法师戏法,并将一个1环法师法术加入你的已知法术。当你学会一个高于1级的术士法术时,你可以用其他的法师法术交换这个已知法术,但这个法术必须是仪式法术。你通过这个特性获得的法术都视为术士法术。
1【仪式施法】你获得仪式施法的职业能力。
6【秘法强韧】当你因受到伤害而进行维持法术的专注检定时,你可以消耗1点法术点,将你的魅力调整加在检定结果上。
14【秘术转换】当你使用易变施法转换法术位时,消耗的术法点减少1点。
18【觉醒奥秘】你在施展法术时,可以选择施展不在你已知法术内的术士法术。你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。

魔导士
-新宗主
长夜之黯
幽冥的主人,长夜的守护者,奥秘之主。你和地下世界与禁忌知识的主宰者定下了契约。费伦的莎尔、古希腊神话的赫卡忒、凯尔特神话的斯卡哈都是切合这个主题的宗主。
宗主法术
1级 侦测魔法,虚假生命
2级 黑暗视觉,月华之光
3级 生命转换,死者交谈
4级 秘法眼,防死结界
5级 异界誓缚,通神术
1【阴秘学识】你习得一项法师戏法,当你选择一个生物作为诅咒(包括灾厄诅咒、脆弱诅咒、降咒以及类似法术或特性)目标时,你对它造成你邪术师等级的寒冷或暗蚀伤害(伤害类型由你来选择)。
1【灾厄诅咒】你迫使生物遭致灾厄。以一个附赠动作,选择一个处于你周围30英尺内,你能看见的生物。该目标被诅咒1分钟。该诅咒将会在目标死亡、你死亡、你陷入失能时提前结束。直到诅咒结束,你得到下述的好处:
·被诅咒目标对抗你施展的法术的豁免检定减去1d4。
·你对被诅咒目标的法术攻击重击时,你可以对其隐性直至下轮你的行动开始。
·被诅咒目标对你投掷伤害骰时,你可以使选择至多等于你魅力调整的骰子,并将结果视为2。
6【午夜秘法】1回合1次,你对被诅咒目标造成暗蚀、寒冷或力场伤害时,你可以额外对其造成1d8点暗蚀伤害。若被诅咒的目标死亡,你可以回复1个已消耗的契约法术位,直至一次长休息之前你不能以该特性再次回复契约法术位。
10【黯之守护】你在死亡豁免上获得优势,并且你获得对寒冷伤害和暗蚀伤害的抗力。
14【奥秘支配者】你可以消耗1次玄奥秘法次数,施展一个与消耗的玄奥秘法环数相同的诗人、术士、魔导士或法师法术。这个法术的施法时间必须是一个动作,并且不能有昂贵的施法成分。你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。

元素贵族
你与元素位面的一位贵族定下了契约。
宗主法术
1吸收元素
3浮空术
5防护能量伤害
7元素灾厄
9召唤元素生物
1【位面法术】你与不同的元素位面生物定下契约时,你将不同的法术加入你的宗主法术中:
火元素:1繁彩球,3炽焰法球,5火球术,7火墙术,9焰击术;
水元素:1繁彩球,3史尼洛雪球群,5潮涌,7操控水位,9寒冰锥;
气元素:1繁彩球,3造风术,5风墙术,7暴风球,9操控风力;
土元素:1地动,3尘卷风,5土石喷发,7塑石术,9石墙术;
你可以听、说、读、写原初语。此外,当你在与元素生物的互动中进行魅力检定时,如果你的熟练加值能作用于检定,那么加值加倍。
1【元素转换】当你同一个元素位面的契约,若你造成力场、暗蚀、毒素或心灵伤害时,你可以将伤害类型变为对应元素宗主的伤害类型。
火元素:火焰
水元素:寒冷
气元素:电击
土元素:强酸
你也可以在完成一次短休时将契约更换为其他元素位面的一位宗主。一旦你这么做,你的宗主法术将发生改变,你重新选择它。此外,当你施展你过去的宗主对应的伤害类型的法术时,每个骰子的伤害-2(至少为1)直至你再次选择这个宗主。
6【元素庇护】你获得宗主对应元素位面的伤害类型的抗力。此外,1回合1次,当你施展宗主法术或造成元素宗族对应的伤害类型时,你可以将你的魅力调整值加到法术对其中一个目标造成的伤害骰上。
10【元素恩赐】根据不同宗主你获得以下恩赐:
火元素:当你因一个生物的攻击受到伤害时,你可以用反应对该生物造成你受到的伤害一半的火焰伤害。
水元素:你能在水下持续呼吸。当你对一个生物施展宗主法术或造成寒冷伤害时,你可以用附赠动作使该生物进行一次敏捷豁免,失败则直到下轮,它的移动速度降至0,成功移动速度减半。
气元素:你获得等于陆地移动速度的飞行速度,所有箭、 矢和其他普通飞行物对你的攻击检定劣势。
土元素:你对非魔法的挥砍、钝击和穿刺伤害获得抗力,并且你的防御等级+1。
14【异界驱逐】你放逐一个生物到元素位面。你选择一个60尺内你能看到的生物必须通过一个魅力豁免对抗你的法术豁免难度,否则将被放逐到一个元素位面,若改生物是元素生物则豁免检定自动失败。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

巫医
你与掌管生命、瘟疫和药草的隐秘宗主定下契约。例如鬼婆、古希腊神话的阿斯克勒庇俄斯、斯拉夫民间传说中的芭芭雅嘎。
宗主法术
1治疗伤口,侦测毒性和疾病
3次级复原术,防护毒素
5植物滋长,回生术
7防死结界,巨虫术
9疫病虫群,群体治疗伤口
1【草药知识】你熟练于感知(医药)和草药工具,如果你已经熟练则将双倍的熟练值加在检定结果上。你可以准确的辨认草药的作用和毒素。
1【魔女药膏】你可以通过草药工具将1个契约法术位转化为魔法药水,也可以通过制毒工具将1个契约法术位转化为毒药。这需要你花费10分钟的专注。药剂的效果将维持24小时,之后将失效。一旦你使用这种方法制造了药水,你不能使用该特性直至完成一次长休。
你消耗的契约法术位决定了你可能创造的药剂类型。你能够制造多瓶药剂,只要总数不超过你消耗的契约法术位等级。例如你可以消耗一个4环契约法术位,制造2瓶治疗药水和1瓶成长药水。
法术位药剂毒药
1st抗毒剂,治疗药水,攀爬药水基本毒药,真理之血
2st成长药水,剧毒药水,高等治疗药水,水下呼吸药水 乙太精,苍白酊剂
3st读心药水,隐性药水,迷情媚药焦引熏烟 ,腐精之油
4st强效治疗药水,健康灵药,鹰眼药水蒙汗药
5st飞行药水,山丘巨人之力药水,坚不可摧药水午夜之泪
6【转移治疗】当你使用法术位回复一个生物的生命值时,你如同对该生物施展了次级复原术。当一个生物目盲、耳聋、感染疾病或中毒时,你可以用动作接触他,并使生物重新进行一次豁免检定,你也可以用你的感知(医药)检定替代这次豁免检定的结果。若豁免失败,你还可以将生物受到的负面效果转移到你身上。你并没有真的目盲、耳聋、感染疾病或中毒,但你需要承担疾病、毒药或力竭带来的后果,直至生物痊愈。你也可以减轻生物的1级力竭状态,并转移到你身上。你同时只能承担一个生物的负面效果。
10【熟稔百草】你对疾病和中毒的豁免检定优势,并获得对毒素伤害的抗力。当你使用毒药造成伤害时,你可以额外造成1d8点毒素伤害。
14【秘巫疗法】一个动作,你选择30尺内一个生物,它回复50点生命值,并中止影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病状态。此后直至其完成一次长休前,目标生物都无法再从该特性获益。该特性对构装生物与不死生物无效。
-新魔契
巫釜魔契
你获得一口大锅,这口锅一般被称为“女巫之釜”。当这口大锅闲置时,你可以在大锅内产生造水术的效果而无需花费法术位。当你用大锅制作药水或毒药时,你只需将等价的材料投入锅内,时间满足时将自动完成那件物品。任何时候你都可以用附赠动作在30尺内一个你能看见的闲置空间召唤出你的大锅。
-新祈唤
回溯书卷
先决条件:书卷魔契
你将一个生物的鲜血滴在影之书上,并发出声音提出一个问题。1分钟后,答案会以血书写在你的书上。答案由鲜血来源的生物所有记忆和知识竭力所答,并被翻译为你能看懂的语言。

法力反噬
先决条件:能施展解除魔法或法术反制,书卷魔契
当你施展解除魔法或反制法术并成功时,给予施法者2d10+每法术等级1点的力场伤害。

域外呢喃
先决条件:7级,书卷魔契
当你进行智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)和智力(历史)检定时,你可以通过用魅力调整代替智力调整进行检定。

宗主秘术
先决条件:9级,书卷魔契
你在任何时候都能使用你的契约法术位施展你的宗主法术,这些法术不计入你的已知法术。

高等玄奥秘法
先决条件:19级,书卷魔契
你可以再选择1个6环的魔导士法术作为秘法。你无需消耗法术位即可施展秘法,但你必须在完成一次长休息后才能再次施展。

蠕行之眼
先决条件:7级,能施展千里眼
你的一只眼球离开你的头,并长出蜘蛛的腿,生物数据同蜘蛛。当蠕行之眼和你占据同一个空间时,你可以用一个附赠动作让它回到你的眼眶。蠕行之眼拥有你所有的视觉能力,当它被破坏时,你受到1d12点暗蚀伤害,并目盲1小时。目盲结束时,你的眼球将再生。

饥渴阴影
先决条件:5级
选择30尺内的一个点,你可以随意召唤一个蝙蝠集群,以这群蝙蝠为中心半径5尺范围内的空间照明将变为黑暗。当你召唤另一群蝙蝠时,之前的蝙蝠将消失。

复仇赠礼
先决条件:5级,锁链魔契
若你的魔宠被一个生物所杀,你在接下来的24小时内在对凶手的所有攻击检定中得到优势。

生命锁链
先决条件:7级,锁链魔契
当你的魔宠距离你不超过120尺时,你和它的生命将链接在一起。你的魔宠获得对所有伤害的抗力,只要你的生命值不为0,当它受到伤害时你可以将伤害转移到你自己身上。当你回复生命值时,你的魔宠会回复等量的生命值,反之同理。

转移专注
先决条件:9级,锁链魔契
当你维持一个法术专注时,你可以将专注转移到你的魔宠身上,让你的魔宠代替你进行专注。

虚伪赠礼
先决条件:9级,锁链魔契
你的魔宠获得每邪术等级2点的临时生命值。当完成一次长休或短休后,它可以重新获得这些临时生命值。

永生者的祈祷
先决条件:11级,锁链魔契,永生者赠礼
如果你的魔宠是精类或天界生物,当它与一个友善生物占据同一空间时,若该生物因你的法术或能力回复生命值,你可以将骰子取满。

厄运使者
先决条件:11级,锁链魔契,能施展灾厄术或任何诅咒(curese)特性。
如果你的魔宠是魔族、异怪或不死生物,当它与一个生物占据同一空间时,该生物对抗你的灾厄术或任何诅咒(curese)特性的豁免检定将自动失败。直到完成一次长休息后之前你不能再次从该特性受益。

女巫餐会
先决条件:巫釜魔契
当大锅空闲时,你可以从中召唤出能够供6人食用的美味食物。直到一次长休前你不能再次使用该能力。

千斤坠
先决条件:5级,巫釜魔契
当你召唤你的大锅时,你可以使其从空中坠落,距离大锅出现的空间10尺内的生物必须通过一个敏捷豁免对抗你的法术DC,否则受到2d10+你的魔导士等级的钝击伤害并倒地,成功则伤害减半且不会倒地,这个伤害是魔法性的。若区域的地表为松软的土壤或石头,其在被清理之前成为困难地形。每5尺直径的部分都需要至少1分钟来手动清理。

空间釜
先决条件:5级,巫釜魔契
你可以在大锅中创造独立的空间,你将大锅视为一个空间袋,它能承受的重量为每邪术师等级10磅。只要大锅空闲,你可以用一个附赠动作召唤出1件存储在空间袋内的物品。

魔女之酿
先决条件:7级,巫釜魔契
当你使用大锅制造药水或毒药时,你花费的时间减半。

药师赠礼
先决条件:9级,巫釜魔契
当大锅闲置时,每天早上6点,大锅将生成一瓶治疗药水。直到消耗这瓶药水前,大锅不会再生成药水。

复活大锅
先决条件:11级,巫釜魔契
你可以将一个生物完整的尸体丢入大锅内,你能不消耗法术位和材料对其施展一次死者复活。直到一次长休前你不能再次使用该能力。

英雄宴会
先决条件:11级,巫釜魔契
当大锅空闲时,你可以施展1次英雄宴。直到一次长休前你不能再次使用该能力。

高等魔女之酿
先决条件:12级,巫釜魔契
当你使用大锅制造魔法药水时,你可以用1份材料获得2份药剂。

食人大锅
先决条件:12级,巫釜魔契
当你是哟攻击动作时,你可以放弃你所有攻击中的一次攻击,命令你的大锅擒抱距离它5尺内的一个不大于大体型的生物,用你的法术攻击检定决定大锅的近战攻击检定。若生物体形为中型或更小,你在擒抱检定上获得优势。若生物被大锅擒抱,每个回合,你都能用附赠动作对生物造成2d6点钝击伤害,这个伤害是魔法性的。

魔女佳酿
先决条件:15级,巫釜魔契
你使用大锅制造的治疗药水在投掷效果时,可以将所有骰子取满。

法师
-新学派
元素学派
2【元素学者】你选择火、水、风、地中的一种元素,你将获得下述一种效果:
火:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成火焰伤害的法术。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
水:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成寒冷伤害的法术或是带有水(water)字眼的法术(由DM裁定)。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
风:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成雷鸣伤害的法术或是带有风(winter)字眼的法术(由DM裁定)。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
地:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成钝击伤害的法术或是带有石(stone)、地(earth)或金属相关字眼的法术(由DM裁定)。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
2【元素奥秘】当你以一个法术位施展一个法术,而该法术造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害时,你可以用来自此列表中的另一种类别代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。在你施展该法术时,你通过改变法术的格式将一种能量类别替代为了另一种。
6【强化元素】当你施展造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,你将你的智力调整值加到法术对其中一个目标造成的一个伤害骰上。此外你还根据你锁选择的元素获得不同的效果:
火:你施展造成火焰伤害的法术的攻击检定+2。
水:你始终能在水中呼吸,并且拥有基础移动速度一样的游泳速度。
风:你因为远程武器攻击受到的伤害减去你法师等级的一半。
地:当你不穿甲并佩戴盾牌时,你的AC视为14+敏捷调整。
10【召唤元素】你可以不消耗法术位施展1次召唤元素生物。被召唤出来的元素生物始终对你友善并听从你的命令,只要你没有伤害它。直到一次长休前你不能再次使用该能力。
14【元素掌握】当你或你30尺内的生物受到强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害时,你可以用反应将这次伤害降至0。直到一次长休前你不能再次使用该能力。

几何学派
2【几何学者】你懂得如何运用几何最具效率的记录法术。你向法术书中抄写所有法术的时间和金钱花费减半。此外,你从法术书中抄写卷轴的时间和金钱花费减半。
2【几何知识】当你施展一个影响区域的法术时,你可以改变法术的区域的外型,形成边长至少为10尺的完整的锥状、立方、柱状、线状或球体,这不会改变法术影响的区域大小。
6【几何应用】你在施展仪式法术,以及施法时间超过1分钟的法术时,你花费的时间减半。你在寻找魔法陷阱、符文、徽记、密门的属性检定上,若有熟练加值,则加上两倍的熟练值。你对建筑、图形、数学相关的智力检定上,若有熟练加值,也加上熟练值的两倍。
10【法力符号】当你通过法术书准备法师法术时,你可以选择至多等同你智力调整数量(至少为1)的法术,当你施展这个法术时,仅1次,这次法术的豁免难度+2。你在运用这个特性施展法术时,你将额外消耗加值100g的材料。
14【概率应用】当你因法术效果投掷攻击检定、豁免检定或属性检定时,你可以用10代替投掷结果。
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2017-12-06, 周三 15:14:46
背景

侍僧变体
传教者
与服务单个神庙的祭司不同,你游走于各地,致力于传递你神祗的信条,或是践行神祗的意志。
你可以用说服替换你的洞悉技能熟练,你也可以用领航工具或是一件载具替换你熟练的一门语言。此外,你还可以用一头骡子代替起始工具中的熏香和祭袍。

苦修者
苦修者寻求精神上的开解。比起服务特定神祗,苦修者在一些神秘教团(毕达哥拉斯教派)中更为常见,苦修者和一般的侍僧没有太大区别,但苦修者一般践行着一些特殊的修行。
建议特征
d6 特点
1 我通过鞭挞自身、从肉体的痛苦中寻求灵魂的开解。
2 我拒绝食用某项食物(通常是肉食或酒水),我相信这样能使我的灵魂升华。
3 我将保持独身,也拒绝和人发生肉体的关系,我相信这样能保持我的纯净。
4 我无法忍受肮脏之物,我不会主动去接触尸体鲜血和内脏。
5 我在一段特定的时间会持续性的断食,这段时间通常是一周甚至一个月。
6 我拒绝在舒适的环境中休憩,那样会让我变得懒惰并堕落,让我离神明更远。

骗徒变体
黑商
你参与在见不得人的黑色贸易网中,你贩卖假货、毒药、药品、特殊服务或是其他违禁物品。当你使用黑商变体时,你可以选择使用黑市渠道特性代替假身份特性。
变体特性:黑市渠道
你很容易察觉到那些见不得人的交易发生在哪,你在你熟悉的地区可以很容易找到那些秘密交易地点。你可以从那些秘密的渠道脱手一些麻烦的物品,或是买到一些市面上不能流通的物品以及非法的服务(如非法的医疗服务,或是隐秘的藏匿点)。如果你来到一个你从未来过的地区,DM可以裁定你是否知道、以及该如何知道那些秘密渠道。

罪犯变体
流氓
你并没有犯下特别严重的罪过,但在街上打滚多年使你的目光变得凶狠,让人害怕和你接近。你也许在一些不太光线的场所担当护卫或是其他武力工作,又或者你在一个黑帮或类似犯罪团伙中充当打手。
你用运动和威吓替代你的欺瞒和隐匿技能熟练,你可以用一种陆行载具替代你的盗贼工具熟练。
当你使用流氓背景时,你用恶名特性(见水手)替换你的罪犯联系人特性。

艺人变体
弄臣
你擅长杂耍和嬉笑以取乐他人。你或许曾被一个贵族聘用以确保他和他的客人不会感到沉闷。
当你选择弄臣背景时,你用持证傻瓜特性替换人见人爱特性。
变体特性:持证傻瓜
你是个公认的小丑,当你对某人或某事进行荒谬而幽默的讽刺时,人们往往会原谅你对他的冒犯。并且你知晓该如何联络你的雇主以及潜在雇主——那些无聊的贵族们,你有门路到他们那去表演。

运动健将
你是一名备受瞩目的运动员,你擅长在赛场上展现自我。你可以在任何运动赛场运用你的“人见人爱”特性——无论是运动会、赛马场还是拳击擂台。
你用运动技能替代表演技能熟练,你可以用一种载具替代你的乐器工具熟练。你可以将初始工具中的乐器替换为一种简易武器,比如投枪或木棍。

贵族变体
议员
你并非世袭的贵族,而是一名由公民们选择的、有任期的参政议员。你的特权地位是由公民选择的——因此你需要注意你在公民面前的言行。另外你可以用书法工具替换你的一种赌具熟练。

化外之民
邮使
你是人群聚落与聚落间信息的传递者,你将包含着他人思绪的话语、书信以及物品传递给目标。比起荒野,你对都市的记忆更加深刻,当你在城市或村庄使用漂泊者特性时,你能通过记忆很快找到你要找寻找的目标建筑。你可以用领航工具或是一种载具替换你的乐器工具熟练。

变体贤者
学院派学者
和智者不同,你自幼接受了学院或寺院的正式教育,你更多的经历花费在学习语法、修辞、逻辑、数学甚至自然科学上。你可能是雅典学院的哲学家、或是博物学家。这都代表着你和传统印象中的贤者不同,你更贴近现代的学生或研究员。
你可以用自然或宗教替换你的神秘技能熟练。你也可以用炼金工具、书法工具、制图工具、画家工具或是一种乐器替换你熟练的一门语言。此外,你可以用一本辞典或专业书籍代替起始工具中的信件。

士兵变体
治安员
你不是一个军人,而是保卫秩序的治安员。你或许是由政府委派的治安官,又或许是民间自发组织的自警员。当你使用治安员背景时,你用搜查许可特性替代军阶特性。
变体特性:搜查许可
当你对个人或是区域进行搜查时,平民会尽可能的配合你,只要你的理由是恰当的。你知晓如何向当地政府请求搜查的许可,当你拥有搜查权力时,你可以得到其他治安警备人员的协助。
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2017-12-06, 周三 15:28:03
专长
法术熟稔
前提要求:至少能施展一个6环以上的法术
•你的智力、感知或魅力增加1,最大上限为20。
•你施展5环及以下的法术时,不再受附赠动作施法后不能用动作施展戏法以外的法术的限制。

弓道大师
你对弓箭的使用了然于心,你获得以下增益:
•当你持用弓时,当一个你能看见并且你们之间没有障碍物的生物进入距离你15尺的范围内时,你可以用你的反应对该生物进行一次攻击。
•你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击时获得劣势。
•一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你的下一次攻击获得优势。

击剑大师
前提:熟练至少一件娴熟武器。
•你使用熟练的娴熟武器进行攻击时,你的命中检定+1。
•当你持握一把熟练的娴熟武器时,另一生物近战击中了你,你可以用反应将你的熟练加值添加到该次攻击的AC上,此举有可能让攻击丢失。
•当你使用熟练的娴熟武器重击时,你可以选择一枚伤害骰取满。

长鞭大师
前提:熟练鞭。
•你使用鞭进行攻击时,你的攻击检定+1。
•当你持握鞭时,你可以用鞭代替徒手进行擒抱。
•当你持握鞭时,你可以用鞭抓住触及范围内的一件无主物品,这与擒抱相同。当你抓住物品后可以尝试拖拽(如果物品体型小于你且重量不超过你的力量属性值)或将物品作为支撑点固定。
•一个附赠动作,直到该回合结束,你持握鞭作为武器使敌人倒地、擒抱或是丢弃物品时,敌人的力量或敏捷豁免劣势。

飞刀大师
•你使用熟练的投掷武器进行攻击时,你的攻击检定+1。
•当你投掷临时武器时,你视为熟练这些武器。
•当你使用投掷武器进行远程攻击时,你取出新的物品不受到至多与一件物品互动的限制。
•当你使用攻击动作并用投掷武器攻击后,你可以用附赠动作使用一把轻型简易投掷武器进行一次攻击。

摔跤大师
前提:擒抱者。
•你在擒抱相关的力量(运动)检定上优势。
•当你擒抱成功时,你可以对目标生物造成1d4+你的力量调整的伤害。
•当你用动作尝试压制擒抱的目标时,你不会被束缚,但你只能以半速移动或用动作对你擒抱的目标进行徒手攻击。

闪电反应
•你的敏捷增加1,,最大上限为20。
•你在对抗擒抱的敏捷(体操)检定+5。
•当生物在你的近战接触范围内起身或移动时,你可以用反应进行一次借机攻击。

屹立不倒
•你的力量或体质增加1,最大上限为20。
•你在被推撞的力量(运动)检定以及被被迫移动的力量豁免检定+5。
•当你倒地时,你可以用一个反应起身。

学派专攻
前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。

奥秘祭司
前提条件:至少拥有2个3环法术位,拥有知识、诡术或奥秘领域的引导神力特性,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的牧师等级的一半,加在你的吟游诗人/术士/邪术师/法师职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的牧师等级上决定你可以准备的牧师法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。
•你在决定你的引导神力效果时,将你的吟游诗人/术士/邪术师/法师职业等级加在你的牧师等级上。

自然祭司
前提条件:至少拥有2个3环法术位,拥有自然或风暴领域的引导神力特性,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的牧师等级的一半,加在你的德鲁伊/巡林客职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的牧师等级上决定你可以准备的牧师法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。
•在你决定你的荒野形态效果时,将你的牧师职业等级加在你的德鲁伊等级上。

北地七弦琴手
前提条件:至少拥有2个3环法术位,熟练七弦琴,知晓德鲁伊语,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的德鲁伊等级的一半(或是巡林客等级的1/4),加在你的吟游诗人职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的德鲁伊/巡林客等级上决定你可以准备/已知的德鲁伊/巡林客法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。
•在你决定你的荒野形态效果时,将你的吟游诗人职业等级加在你的德鲁伊等级上。

死亡低语者
前提条件:至少拥有2个3环法术位,拥有死亡或坟冢领域的引导神力特性,能施展操纵死尸或唤起死灵,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的牧师等级的一半,加在你的邪术师或法师职业等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的牧师等级上决定你可以准备的牧师法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。
•你在决定你的引导神力效果时,将你的邪术师或法师职业等级加在你的牧师等级上。

光辉祭司
前提条件:至少拥有2个3环法术位,拥有光辉领域的引导神力特性,至少两种职业获得施法能力。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的牧师等级的一半,加在你的吟游诗人等级上(或是相反,你将上述职业等级的一半加在你的牧师等级上决定你可以准备的牧师法术)。你只能选择一种职业进行累计计算。
•你在决定你的引导神力效果时,将你的吟游诗人职业等级加在你的牧师等级上。

药草学者
前提条件:至少拥有2个3环法术位,知晓德鲁伊语,巫医宗主。
•在你决定你的已知法术/已准备法术时,你可以将你的邪术师等级的一半,加在你的德鲁伊等级上。
•你在决定你的引导神力效果时,将你的吟游诗人职业等级加在你的牧师等级上。
•你可以用不超过5环的德鲁伊法术位施展魔女药膏的职业特性。

故事大王
•你的智力增加1,最大上限为20。
•你从智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)或智力(历史)中选择2项,你熟练它。如果你已经熟练则专精于它。

协力专注
前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•在你10尺内进行的同伴进行专注检定时,将5以下的结果视为6。

强力引导
前提条件:引导神力的职业能力
•当你使用引导神力迫使生物进行豁免时,你可以让这次豁免检定劣势。
•当你使用引导神力时,你对应的职业等级视为比原本高3级。

多重引导
前提:引导神力的职业能力
•你选择一个你信仰的神明的另一个领域,你可以使用引导神力引导该领域2级的引导能力。
•一个动作,你可以回复所有你已经消耗的引导神力次数,直到一次长休前,你都不能再次使用该能力。

窃贼大师
•你的敏捷增加1,最大上限为20。
•你得到盗贼工具的熟练。若你已经熟练于该工具,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•当你使用盗贼工具开锁或解除陷阱失败时,你不会触发陷阱或是卡住锁眼。

制图大师
•你的感知增加1,最大上限为20。
•你得到制图师工具的熟练。若你已经熟练于该工具,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•你可以在1分钟内准确绘制一块你已知的地点的地图。

美食家
•你的体质增加1,最大上限为20。
•你得到厨师用具的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
•以一个动作,你可以检查你周围5英尺内的饮品或一碟食物,以确定它是否被下毒,只要你能看到并闻到它。
•在一次长休息中,你可以准备并提供一场盛筵,来帮助你和你的盟友从冒险中恢复,只要你有合适的食物,厨师用具和其他供给。这场盛筵可供最多六人食用,任何参与者在这次长休息的结束时恢复两颗额外的生命骰。此外,任何参与者在接下来的24小时中,在对抗疾病的体质豁免检定中具有优势。

炼金师
你学习了炼金术的奥秘,并长于其实践,这提供了下述的好处:
•你的智力增加1,最大上限为20。
•你得到炼金术士设备的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
•以一个动作,你可以鉴定你身边5英尺内的一瓶药水,如同你已经尝过了它。你必须能看到该液体,此好处才会生效。
•通过任何短休息时间的准备,你可以临时性的提高一瓶任意稀有度的治疗药水的药效。要使用此好处,你必须有炼金术士设备,而药水必须在触及之内。若药水在短休息结束后1小时之内被饮下,喝下药水的生物可以忽略药水的掷骰并回复该药水能恢复的最大生命值。

自我激励
前提条件:诗人激励的职业能力。
•你额外获得一枚激励骰。
•你能对自己使用激励骰。
•当你的攻击检定,属性检定或豁免检定投出20时,你回复一枚激励骰,但数量不能超过你最高能持有的激励骰数量。

超魔法训练
前提条件:拥有一个6环法术位或玄奥秘法特性,拥有法术点。
•你获得一个超魔法能力,如同术士那样。
•你获得4点法术点。

底比斯的友爱
你和一名友善生物缔结了非凡的同袍之情。
当你与拥有同袍之契的生物距离不超过10尺时,你们获得如下好处:
•你们对魅惑和恐慌效果的豁免检定获得优势。
•你们的防御等级和敏捷豁免+2。
•如果你们对一个目标相互之间的距离不超过5尺,则你们对该目标的攻击检定优势。
你不能更换缔结关系的友善生物,也不能伤害他,直至你们感情退却或是死亡将你们分开。之后你将失去这个专长的好处,至少一年后你才能选择另一个生物作为缔结良好关系的对象。
如果你或你缔结关系的生物被另一个生物杀死,直至死去的对象复活前,还存活的生物对杀死该对象的生物的武器攻击将额外造成1d8点伤害。

杂技演员
你变得更加灵敏,获得下述的好处:
•你的敏捷值增加1,最大上限为20。
•你熟练于体操技能。若你已经熟练于该技能,你在进行检定时加上双倍的熟练加值。
•以一个附赠动作,你进行一次DC15的敏捷(体操)检定。若你成功,直到当前回合的结束,困难地形不会让你消耗额外的移动力。
•当你被借机攻击时,你可以用反应进行一次敏捷(体操)检定,并将伤害减去检定结果。若伤害被降至0,则这次攻击打失。

驯养员
你掌握了驯养动物所需的技巧。你获得下述的好处:
•你的感知值增加1,最大上限为20。
•你熟练于驯养动物技能。若你已经熟练于该技能,你在进行检定时加上双倍的熟练加值。
•你可以在你的回合使用一个附赠动作来命令一只友善的野兽,只要它处于你周围60英尺内、你能听到你、并且当前并未遵循着其他人的命令。你现在决定该野兽在其下个回合进行什么动作、向何处移动,或者你指派一项笼统的命令,持续1分钟,例如守卫一片特定的区域。

使节
你掌握了交际的艺术,获得下述的好处:
•你的魅力值增加1,最大上限为20。
•你熟练于游说技能。若你已经熟练于该技能,你在进行检定时加上双倍的熟练加值。
•若你用1分钟时间和一个能听见并理解你的语言的生物交谈,你可以进行一次魅力(游说)检定,对抗该生物的感知(洞悉)检定。若对抗成功,只要目标停留在你周围60英尺内,它将被你魅惑,持续1分钟直至你或你的伙伴对其造成伤害或迫使该生物进行豁免。被魅惑的生物不会主动攻击你或你的同伴,并且尽可能的相信你的发言。

驱车战斗
前提条件:骑乘战斗
•当你驱使战车时,可以空出一个手。
•当你驱使战车时,你的防御等级+2。
•当你驱使战车时,若该回合你的坐骑至少消耗了一半的移动力并且只进行直线移动,你可以用附赠动作进行一次近战武器攻击。一旦你这么做,直到下回合你的行动开始前,你的坐骑无法移动。

矛大师
虽然矛是种容易学习的武器,你长期磨练为你带来了回报。你得到下述的好处。
•你在使用矛或长矛进行攻击时,在攻击检定中得到+1加值。
•当你使用矛时,伤害骰从d6变更为d8;若以双手使用,其伤害骰从d8变更到d10。
•你可以举起矛或长矛来应对冲锋。当你持握矛或长矛时,进入你触及的生物可以引发你的藉机攻击。若该生物正在骑乘,你的攻击检定优势,并且额外投掷一个武器伤害骰加在伤害上。

佯攻
•你的魅力值增加1,最大上限为20。
•你熟练于欺瞒技能。若你已经熟练于该技能,你在进行检定时加上双倍的熟练加值。
•你能用语言和假动作欺骗对方,这被称为佯攻。一个附赠动作,选择30尺内一个智力不低于3、能看见你、能听见你的声音并理解你的语言的生物,你对它进行一次魅力(欺瞒)检定对抗目标的感知(洞悉)检定。若成功,直到下轮你的行动结束前,你不会被该生物借机;此外,直到下轮你的行动结束前,你对该生物下一次的攻击检定优势。当你拥有多次攻击的特性时,你可以将一次攻击替换为佯攻。

生存专家
你掌握了荒野的知识,获得了下述的好处:
•你的感知值增加1,最大上限为20。
•你得到对生存技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•当你通过感知(生存)检定寻找到休憩点时,除非被你告知地点,生物若想发现该休憩点必须通过感知(察觉)检定对抗你的感知(生存)检定结果,否则不会找到休憩点。

表演家
你掌握了表演艺术,足以驾驭各种舞台。你获得下述的好处:
•你的魅力值增加1,最大上限为20。
•你得到对表演技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•当你开始表演时,你可以干扰生物的注意力。以一个附赠动作,你开始一场表演。你选择30尺内一个生物,这个生物必须能听见并看见你,你进行一次魅力(表演)检定,对抗该类人生物的感知(察觉)检定。若成功,直到下轮你的行动结束前,该生物在感知(察觉)和智力(调查)检定中获得劣势,并且无法进行反应。

调查员
你明察秋毫,能发现最为细小的证据。你获得下述的好处:
•你的智力值增加1,最大上限为20。
•你得到对调查技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•你可以以一个附赠动作进行搜索动作。

同理心
你敏锐的洞见预见到了其他生物的思考和感受。你获得下述的好处:
•你的感知值增加1,最大上限为20。
•你得到对洞悉技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•你可以使用动作来揣测一个处于你周围30英尺内的、你能看见的类人生物的情绪。你进行一次感知(洞悉)检定对抗目标的魅力(欺瞒)检定。若你的检定成功,直到下轮你的行动结束前,你以该生物为目标的攻击检定和智力、感知、魅力属性检定上获得优势。此外,该生物对抗你的感知和魅力豁免检定上劣势。

历史学家
•你的智力值增加1,最大上限为20。
•你得到对历史技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•当你进行协助动作来帮助另一个生物进行属性检定时,你可以进行一次DC15的智力(历史)检定,用历史来对他进行告诫。若成功,则这次检定加上你的熟练加值的。不能理解你的语言的生物无法得到这个好处。

医师
你掌握了医疗技术,获得下述的好处:
•你的感知值增加1,最大上限为20。
•你得到对医药技能的熟练。若你已经熟练于该技能,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•在一次短休息中,你可以为至多六个自愿的野兽或类人生物进行清创与包扎。为每个生物进行一次DC15的感知(医药)检定。成功则该生物在这次短休息中消耗一颗生命骰时,该生物可以不进行掷骰,改为恢复该生命骰可以恢复的最大生命值。一个生物在每次休息中只能这样做一次,无论它消耗了多少生命骰。
•当你为一个生物诊断疾病和中毒时,你可以使该生物重新投掷一次豁免。你进行一个DC15的感知(医药)检定,成功则这次豁免上加上你的熟练值调整。豁免成功将中止疾病或毒药的效果。直到一次长休前,一个生物无法再次从该效果获益。

咒歌者
前提条件:熟练至少1项乐器,能以乐器作为法器施法
你获得以下好处:
•当你以乐器作为法器并为改法术维持专注时,你可以用该乐器的工具检定或魅力(表演)检定替代你的专注检定。
•当你以乐器作为法器施展一个法术时,其他生物必须通过一个感知(洞悉)检定对抗你的乐器工具检定或魅力(表演)检定 ,否则无法察觉你在施法。

纹徽祭司
前提条件:能以圣徽作为法器施法
•当你使用圣徽作为法器施法时,直到下轮你的行动开始前,你的ac+1。
•当你使用圣徽作为法器施展一个治疗法术时,该法术的射程和范围加倍。若该法术为接触法术则获得30尺射程。
•当你使用圣徽作为法器伤害不死生物时,你可以额外增加1枚法术伤害骰。
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2018-01-16, 周二 01:54:24
诗人
戏法-引导之声 1-克里特式扰乱辩论 2-密探泡沫,扭曲语言,律令束缚 3-神秘符文,雷鸣守护,星之启示,圣歌 4-咆吼术 5-德谟克利特之眼,邪眼,律令沉眠  7-吐真术
牧师
戏法-加速愈合,引导之声,惩戒祷言 1-联合引导,神力裁决 2-律令束缚,清静结界 3-圣歌,祈祷,焰行术 4-天罚闪电,驱邪 5-招魂术 6-灵魂出窍,神能 7-夜之造访,吐真术 9-神力驱逐
德鲁伊
戏法-加速愈合 3-毒烟术,雷鸣守护,星之启示 4-咆吼术,蝮蛇之液 5-招魂术,宁芙容貌 7-夜之造访 8-石化之眼
巡林客
3-毒烟术
术士
戏法-希腊火 2-笨拙射线,律令束缚 3-冰枪术,毒烟术,移形换位 4-咆吼术 5-危机预知,邪眼,律令沉眠
邪术师
2-扭曲语言,笨拙射线,律令束缚 3-神秘符文,移形换位,星之启示,创造龙牙卫兵 4-蝮蛇之液 5-邪眼,招魂术,律令沉眠 6-灵魂出窍,高等邪眼 7-夜之造访,吐真术 8-石化之眼
法师
戏法-希腊火 2-扭曲语言,笨拙射线,律令束缚 3-冰枪术,毒烟术,神秘符文,移形换位,星之启示,创造龙牙卫兵 4-咆哮术,毕达哥拉斯强记术,蝮蛇之液 5-危机预知,邪眼,招魂术,律令沉眠 6灵魂出窍 7-夜之造访,延续青春,吐真术 8-石化之眼

戏法

加速愈合
变化系
施法时间:1分钟
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(药草)
持续时间:立即
你咏诵着咒语,加快生物的自愈能力。当法术完成时,目标生物可以立即投掷一枚生命骰,并回复等量的生命值。

引导之声
塑能系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
你指向施法距离内的一个生物,直到你的下回合结束前,它第一次用武器攻击命中时,将额外造成1d8点雷鸣伤害。
5级时你将造成2d8点伤害,11级时变成3d8,17级时变成4d8。

希腊火
变化系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势,材料(1磅价值5g浸透了特殊汁液的油脂)
持续时间:立即
你向射程内的一个生物或物体掷出一团浮动的火焰。你对目标进行一次远程法术攻击检定,命中造成1d8点火焰伤害。被击中的目标以及5尺内的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。此外,目标5尺内的生物必须通过一个敏捷豁免,否则将受到1d4点火焰伤害。
5级时你将造成2d8点伤害,11级时变成3d8,17级时变成4d8。

惩戒祷言
塑能系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势,材料(1面圣徽)
持续时间:立即
一束闪电从天空中击中一个射程内你能看见的生物。目标必须要进行一次敏捷豁免检定,若失败则受到1d8点闪电伤害。若你是风暴领域的牧师,你将额外造成1d8点雷鸣伤害。
5级时你将造成2d8点伤害,11级时变成3d8,17级时变成4d8。

1环

联合引导
塑能系
施法时间:1个动作
距离:每个参与者之间距离不超过20尺的圆。
成分:语言,姿势,材料(对应神祗的圣徽)
持续时间:专注,直至1分钟。
这个法术需要至多3名神术施法者(牧师、德鲁伊、巡林客、圣武士)参与,其中至少有1位牧师。你作为主施法者,其他参与者为副施法者。法术施展成功后,副施法者可以自由行动,但一旦离开法术的距离,法术的专注将自动结束。
只要维持法术的专注,在持续时间内你在决定引导神力效果时的牧师等级增加每副施法者/1等级,如果副施法者的领域能力或信仰神祗与主施法者相同,则再增加1级。
只要有一名副施法者拥有引导神力的能力,你可以消耗副施法者的引导神力次数施展自己的引导神力能力。
升环效果:当你使用2环或更高等级的法术位施展时,每高1环则参与者的人数上限增加1人。

克里特式扰乱辩论
施法时间:单动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:1小时
你指出人们逻辑中的矛盾,并诱使他们开始思考和怀疑。
在法术持续时间内,如果你花费1分钟时间对能够理解你语言的对象进行交涉,并且检定成功,那么你可以放弃一般交涉带来的好处并让他们陷入困惑之中。这会让生物陷入困惑10分钟,任何对目标造成伤害的行为都会使效果结束。在困惑中的生物在感知(侦查)检定上,6或6以上的结果视为5。

2环

密谈泡沫(仪式)
防护系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:10分钟
你选定射程内的一个点,透明的气膜将罩住半径30尺内的球形空间。气膜内的生物进行交谈的声音无法传到气膜外,即便气膜外的人能看见他们在交谈。

扭曲语言
变化系
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言
持续时间:1分钟
你选择射程内的一个生物,目标生物必须通过一个体质豁免,否则直到法术持续时间结束,当他说话时必须投掷一枚d6,当结果大于5时,他才能说出正确的话语,否则他说出的话将言不由衷,辞不达意,变得胡言乱语。这也会影响生物施展有语言成分的法术或能力。通过豁免的生物直到24小时前都免疫此效果。

笨拙射线
死灵系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟
一条黯淡的射线从你的手中射出。你对目标进行一次远程法术攻击。如果命中,则在法术结束前,目标进行使用灵巧武器时只能将一半的敏捷调整加在武器攻击检定和伤害骰上,在AC上也失去敏捷调整。
目标在它的每回合结束时可以进行一个体质豁免检定来对抗该法术。若成功,则法术结束。

律令束缚
附魔系
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为50甚至更少,它被束缚。被束缚的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次力量豁免,成功则挣脱。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加15点。

谏言
附魔系
施法时间:反应
施法距离:30尺
成分:语言
持续时间:立即
你用贤明的建议纠正同伴的过失。当射程范围内的生物在命中检定、豁免检定或属性检定失败时,你可以用反应投掷1枚1d6,并将结果加在这次检定上。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。

3环

冰枪术
塑能系
施法时间:1个动作
距离:120尺
法术成分:语言,姿势,材料(约10磅的雪)
持续时间:立即
选择射程内的一个目标,你对目标进行一次法术攻击检定,若成功则造成目标4d12点寒冷伤害。无论是否命中,目标及目标周围15尺内的生物必须通过一个敏捷豁免,否则受到3d6点穿刺伤害,豁免成功伤害减半。
升环效果:当使用4环甚至更高法术位时,每升一环,造成的寒冷伤害增加1d12点。

神秘符文
防护系
施法时间:1个动作
距离:80尺
成分:语言
持续时间:立即
你咏诵着神秘的语言,空气出浮现的图案让敌人的意识中恐惧你。你可以咏唱2节字符,并分别做法术攻击检定,每枚字符命中将造成3d6点心灵伤害。直到下轮你的行动开始前,被击中目标不能攻击你以及你10尺内的同伴,否则受到3d6点心灵伤害。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,每环你都能额外咏唱1节字符。

雷鸣守护
塑能系
施法时间:反应
距离:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
当你受到攻击时,你制造出一面爆发着阵阵雷鸣的护盾。你的AC+5并对攻击你的对象造成1d6点雷鸣伤害。如果目标在你10尺内,他还必须通过一个力量豁免,否则被推开10尺。如果这次攻击命中了你,目标还将受到3d6点雷鸣伤害。

毒烟术
咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势,材料(一棵毒草)
持续时间:专注,10分钟
从你所指定的位置开始,蔓延出半径20尺的呛人毒烟。这个法术效果如同云雾术,除了每个在效果范围内开始行动的生物都需要通过一个体质豁免否则受到3d6点毒素伤害并中毒,通过豁免则只会受到一半的伤害。
升环效果:当你使用4环或更高法术位施展时,每环额外造成1d6点毒素伤害。

移形换位
咒法系
施法时间:一个附赠动作
射程:90尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
你选择法术射程内的2个相互之间距离不超过15尺的目标,并使他们交换所处的位置。若目标非自愿则可以通过一个魅力豁免来抗拒这个法术的效果。

星之启示(仪式)
预言系
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:立即
只有在能看见星空时你才能施展这个法术。根据星的指引,你知道自己终有一日会与之重逢。
你可以占卜另外一个生物现在的方位以及状况。你必须见过该生物,或是从该生物熟悉的人那通过交谈了解该生物。如果该生物存活并且与你在同一界域,法术可以使你面对相对应的方向,并且可以使你知道对方意识上的状态(健康的、受伤的、无助的、死亡的或其他)。如果该生物在其他界域或是死亡,则你无法感觉到任何东西。

创造龙牙卫兵
咒法系
施法时间:1小时
射程:60尺
成分:语言,姿势,材料(消耗1颗价值至少300g的真龙牙齿)
持续时间:专注,8小时
你在射程范围内的空置区域创造出一个龙牙卫兵,龙牙卫兵在法术结束时或生命值降到0时消失。
你必须事先在距离目标区域10尺内的地下埋好了1颗龙牙。龙牙卫兵始终服对你忠诚,并对你和你的同伴友好。它有自己的行动轮和先攻。它服从你的口头指令(你不需花费动作)。如果你不发出指令,他面对敌对生物时会自卫,但除此之外不做出行动。根据真龙牙齿的来源类型会赋予龙牙兵不同的伤害抗力:
强酸 黑龙,赤铜龙
闪电 蓝龙,青铜龙
火焰 黄铜龙,金龙,红龙
寒冷 银龙,白龙
毒素 绿龙
如果你的专注被打断,且持续时间尚未结束,龙牙卫兵不会立即消失,而是每回合减少最大生命值的四分之一,直至生命值降至0时消失。
引用
龙牙卫兵
中等构装,绝对中立
AC:16(胸甲)
HP:39(6d8+12)
速度:30尺
=============
力16(+3)敏14(+2)体15(+2)智10(+0)感10(+0)魅11(+0)
=============
伤害抗性:暗蚀,非魔法武器造成的挥砍、钝击和穿刺
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,力竭,麻痹和中毒
视野:黑暗视觉60尺,被动侦查10
语言:它生前所知的语言
挑战等级:3
=============
群狼战术:如果龙牙卫兵有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则龙牙卫兵在对该生物的攻击检定上有优势。
=============
行动
多重攻击:龙牙卫兵进行两次攻击。
矛 近战或远程武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标 命中:6(1d6+3)穿刺伤害,或7(1d8+1)穿刺伤害,如果使用两只手做一次近战攻击。
升环:当你用5环或更高法术位施展时,你可以创造2个龙牙卫兵。当你用7环或更高法术位施展时,你可以创造4个龙牙卫兵。当你用9环或更高法术位施展时,你可以创造8个龙牙卫兵。

圣歌
附魔系
施法时间:1个动作
施法距离:自身(60尺)
法术成分:语言,姿势
持续时间:专注,1分钟
你演奏神圣的音调,将强化法术范围内神术施法者的力量。只要你维持法术,在法术范围内能听见你表演的同伴施神术时将获得下列一种效果(由你选择):
•投掷法术伤害时,将结果不大于2的骰子重投,但必须接受新的结果。
•施展一个射程不小于5尺的法术时,这个法术的射程提升一倍。
•施展一个需要目标生物进行豁免的法术时,该生物在豁免检定上减去1d4。
这个效果必须是你在施展这个法术的时候选择,一旦选择无法更改。
生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时,法术效果将提前中止。

净火
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势,材料(一棵毒草)
持续时间:2d4轮

4环

咆哮术
塑能系
施法时间:1个动作
距离:30尺(锥形)
成分:语言
持续时间:立即
你发出震耳欲聋的咆哮,声音所及之处生物均被震聋且受到伤害。范围内所有生物必须通过一个体质豁免否则受到7d6点雷鸣伤害并耳聋1轮,通过豁免的生物受到一半伤害并不会耳聋。易碎品和构装生物的豁免自动失败。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施展这个法术时,每升一环伤害额外增加2d6。

毕达哥拉斯强记术
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:姿势
持续时间:立即
施展这个法术后,你将一个你已经准备的法术替换为你没有准备但记载在法术书中的法术。

蝮蛇之液
死灵系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值200g的蛇毒,会被法术消耗)
持续时间:立即
猛烈而致命的毒素盘踞在你的手上,被你法术攻击检定命中的生物受到6d10点毒素伤害并中毒。之后每次生物开始行动时都需要通过一个体质豁免否则受到2d10点毒素伤害,豁免通过则终止法术的效果。一旦生物豁免失败3次,则生物立即死亡。免疫毒素的生物免疫这个法术带来的效果,抵抗毒素的生物将在豁免上获得优势,中和毒素可以提前中止这个法术的效果。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高1环,命中和豁免失败造成的毒素伤害增加1d10。

天罚闪电
咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
你选定射程内的一个点,你从天界召唤出一道霹雳,对选定的生物做一次法术攻击检定,若命中造成6d8点电击伤害,无论命中与否,该点半径五尺内的生物必需通过一个感知豁免,否则将受到2d8点雷鸣伤害,通过豁免伤害减半。
特殊:若生物为邪恶,闪电将额外造成1d8点伤害。
升环:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高1环,电击伤害和雷鸣伤害都增加1d8点。

5环

危机预知
预言系
施法时间:反应
距离:自身
成分:姿势
持续时间:立即
你立刻预知到未来的景象,知晓如何趋避灾难。当你的行为触发陷阱、坠落、危害时,或是在突袭时遭遇攻击或有害法术影响,你可以施展这个法术。你将提前预知你遭到的后果,并改变你的行动。你可以在DM宣布你遭受到何种影响后施展该法术,但必须在针对这次影响,你投掷豁免检定,或被投掷攻击检定前使用。

德谟克利特之眼(仪式)
变化系
射程:自身
成分:姿势
持续时间:1小时
你闭上了双眼,感官却与周围的一切相连。
当你施展这个法术后,你将陷入目盲状态,同时你获得60尺的盲视。直到法术结束,你获得如下几种效果:
·你的攻击检定和豁免检定不会劣势。
·你熟练于不依赖视觉的感知(侦查)检定,若你熟练则将双倍的熟练值加在结果上。
·你能感知到60尺内所有生物的位置,并理解他们大致的情感状态。
这个法术对免疫目盲的生物无效。

邪眼
附魔系
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(消耗价值30g的特殊药水)
持续时间:直至消解
当法术结束时,你的眼睛的颜色变得碧蓝。法术持续时间内,你与一个生物的视线接触时,你可以使它更容易被你诅咒。该生物对抗你施展的灾祸术、降咒术以及其他诅咒效果的法术的豁免检定劣势,它对抗疾病的豁免检定也劣势。直到该生物已经被你诅咒,你才能将效果转移到你视线内另一个生物身上。目盲的生物不会受到法术效果的影响。当你目盲时法术的效果中止,移除诅咒可以中止此法术的效果。

宁芙容貌
变化系
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一根宁芙的毛发)
持续时间:专注,1小时
你将你的身形变化为一位宁芙。这位宁芙是一个普通的个体,没有任何职业等级。你的游戏数据被宁芙的数据取代,包括你的精神属性。你同样保留你所有的技能熟练和豁免熟练,并能获得宁芙的技能熟练和豁免熟练。如果宁芙和你都有某项熟练,你可以使用较高的那项。你的生命值和生命骰变成和新形态一样。当你变回原形时,你的生命值变回变形前你所拥有的。如果你是因为生命值降到0以下而变回原形的,那么任何多余的伤害都会转嫁到你的正常形态上。只要多余的伤害不足以把你在正常形态下的生命值也降到0,你就不会昏迷。
你仍能使用你的职业特性和其他特性带来的好处,只要宁芙在物理上能够做到这些事,但你失去你的种族特性。当你变形时,你可以选择你的装备是要掉到地上,融入新的形体中,还是继续穿戴着。继续穿戴的装备依然拥有正常情况下的功能。DM要根据新形态的外形和大小来判断你在新形态下是否能够继续穿戴你身上的每件装备;新形态下不能穿戴的装备只能掉到地上或融入新的形体中。融入新形体的装备将不会产生任何效果。

招魂术(仪式)
死灵系
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一面价值100g的金属镜子,一些植物的根茎,一碰水和熏香)
持续时间:1小时
你呢喃着亡者的名字,在你射程内的一个点创造出鬼魂的投影。你能和每个投影对话,那些投影就像他们生前一样。你可以强制他们回答你1个问题,一旦这么做,那个鬼魂必需诚恳的回答你,然后投影被遣返。
你根据你对呼唤的死者的熟悉程度决定法术的效果。
熟悉程度效果
非常熟悉,相关物品你创造出你想要呼唤的死者的投影。
非常熟悉你创造出1d4+1个与死者相关的灵魂投影(包括死者)。
相关物品你创造出1d4+1个与死者相关的灵魂投影(有10%的概率不包括死者)。
偶尔见过你创造出1d6+2个与死者相关的灵魂投影(包括死者)。
见过一次你创造出2d4+3个与死者相关的灵魂投影(有10%的概率不包括死者)。
略有耳闻你创造出2d4+3个与死者相关的灵魂投影(有25%的概率不包括死者)。
知晓姓名你创造出2d6+4个与死者同名的灵魂投影(有25%的概率不包括死者)。
一无所知你创造出2d6+4个与死者相关的灵魂投影(有50%的概率不包括死者)。

律令沉眠
附魔系
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为120甚至更少,它将昏迷。昏迷的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次感知豁免,成功则恢复。任何伤害或其他威胁都会终止昏迷。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加20点。

6环

灵魂出窍(仪式)
死灵系
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:姿势,材料(消耗价值10g的熏香)
持续时间:专注,8小时
你割裂你的一部分灵魂,失去总生命值的四分之一并在射程内的一个点创造你的灵魂投影。失去的生命在法术持续期间不能用任何手段治愈。
你的意识和感官转移到你的灵魂投影上,这个投影身处灵界,所以无法观测到隐形单位的人看不到它。在持续时间内,你和你的投影无需进食和呼吸。投影用你自己的数据,但只有四分之一的生命值。投影不能干涉任何不处于灵界的生物和物体。你的投影可以120尺的飞行速度移动。
在持续时间内,只要你和你的灵魂投影距离不超过60尺,你都可以随时中止该法术。此外,你受到任何伤害都会导致法术提前中止,当持续时间结束时,你的灵魂投影消失,你的感官和意识也回到你身上,并陷入1级力竭。若在持续时间结束时,你的灵魂投影与你的距离超过60尺,你将受到6d10+每英里10点的暗蚀伤害,这个伤害不能被减少或免疫。
升环:当你使用7环施展这个法术时,法术的持续时间变为24小时;当你使用8环施展这个法术时,法术的持续时间变为10天;当你使用9环施展这个法术时,法术的持续时间变为30天。使用7环或更高的法术位施展此法术无需专注。

神能
塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:语言,姿势,法器
持续时间:1小时
半径30尺的神圣灵光从你身上迸发,直到法术效果结束,你获得以下效果:
·你的武器攻击检定和伤害骰加上你的施法主属性调整。
·你的生命值和生命值最大上限增加每人物等级1点。
·当你攻击灵光范围内的生物时,你将额外造成1d8点光耀或暗蚀伤害(由你的神祗决定)。若你触发神圣击特性,你再造成2d8点伤害。

7环

夜之造访
变化系
施法时间:10分钟
距离:自身(半径5英里)
成分:语言,姿势,材料(一个日晷)
持续时间:专注,直至8小时。
从你施展法术开始,你半径5英里内的天色将变暗,太阳将被黑暗覆盖,天空开始闪烁星辰。当你施法时间结束时,天色已经完全陷入子夜。

延续青春
变化系
施法时间:1小时
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(价值500g的宝石或金苹果)
持续时间:立即
你接触一个生物,当施法完成时,它将开始变得年轻。它的生理年龄减少 1d6+6 岁,但不能小于 13 岁。一个生物再次受到该法术影响时,将有25%的几率失效,这个概率是累计的,直至他再次衰老了他总共减少的生理年龄。

吐真术
死灵系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(一条鲜活的蠕虫)
持续时间:专注,直至10分钟。
你操控生物的生命能量,生物必须回答你的问题并且必须说真话,否则受到10d8点暗蚀伤害。这个法术对于你在法术时间内提出的每个问题都有效。

8环

石化之眼
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:语言,姿势,材料(一颗爬虫类的眼睛)
持续时间:专注,直至1小时
你的眼睛变成了蛇目。法术持续时间内,你能用一个附赠动作让一个60尺内你能看见的生物永久石化。通过一个感知豁免能够避免被石化,但生物下回合只能做一个移动或一个动作。

9环

神力驱逐
防护系
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺)
成分:语言,姿势,材料(一面圣徽)
持续时间:立即
善良:对范围内所有邪恶生物造成20d8点光耀伤害,如果目标生物不是你所处位面的原住民,则必须通过一个魅力豁免否则将被迫回到原所属位面,并且在24小时内不能通过任何方式回到当前位面,除了祈愿术。当前生命值低于50的邪恶生物将自动豁免失败。
邪恶:对范围内所有善良生物造成20d8点暗蚀伤害,如果目标生物不是你所处位面的原住民,则必须通过一个魅力豁免否则将被迫回到原所属位面,并且在24小时内不能通过任何方式回到当前位面,除了祈愿术。当前生命值低于50的善良生物将自动豁免失败。
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2018-01-18, 周四 18:50:32
第三章 物品

新工具

占卜工具
占卜工具包括了一面镜子、一副星盘、两根杉木棍、几枚骰子和一把小刀用于切割新鲜的动物内脏。
运用占卜工具可以让你在预测天气、寻找地标或是返航的检定上加上熟练值调整。当你用占卜工具施展预言法术时,会减少一次错误解读的机会。

战车
战车 250gp 500lb
战车是种战斗用的双轮马车,它需要两匹战马来驱动。乘坐战车上的生物会获得所有骑乘时的好处,并且在保持骑乘的检定上获得优势。战车会为乘坐战车的生物提供半掩蔽。

新护甲和武器

名称价格防御等级力量需求潜行重量
镶钢链甲 2000gp1815劣势50磅
此外,在荣光希腊不能使用PHB中的板甲。

魔法物品市集

新魔法物品

泰坦腰带(需调谐)
当你与腰带调谐时,你的力量增加4点。你的力量可以突破20,上限为30。

祭祀短剑
非普通
各色的宝石装饰在这把魔法匕首的柄端。当施法者持用这把匕首时,可以将这把匕首视为法器。将这把匕首作为法器并以仪式施法施展法术时,可以将这把匕首视为任何价值在100g以下、不会被消耗的施法成分。



子夜匕首

元素剑
城邦常见的魔法物品

卷轴
根据聚集地的繁荣程度,玩家能够买到的卷轴是不同的。
【大型城邦】拥有较大面积、大量人口并且经济繁荣的城邦,可以买到不超过5环的卷轴
【中型城邦】综合不如大型城邦,但某方面接近的城邦,可以买到不超过4环的卷轴
【小型城邦】全面不如大型城邦,离中型城邦也有一定距离,买到不超过3环的卷轴
【圣地】圣地是种特殊的城邦,这种城邦部分魔法物品与大型城邦类似,其余为小型城邦水平
【市集】由商人组建的市集聚落,可以买到不超过2环的卷轴
【村落】村落,由城邦管辖,可以买到1环以及戏法卷轴
此外,根据聚集地的特征,也有不同的调整。
【虔诚】神都、拥有强大守护神的聚集地,可以购买的牧师和圣武士法术卷轴法术等级+1。
【丰饶】被自然守护者看管的聚集地,可以购买的德鲁伊和巡林客法术卷轴法术等级+1。
【知识】学者之都,可以购买的吟游诗人、术士、邪术师和法师法术卷轴法术等级+1。
【巫术】迷信的聚落,可以购买的术士、邪术师和法师法术卷轴法术等级+1。
【艺术】艺术之都,可以购买的吟游诗人法术卷轴法术等级+1。
【文明】文明的象征,可以寻找的所有法术卷轴法术等级+1。
【贸易】贸易发达的地区,可以寻找的所有法术卷轴法术等级+1。
【迷信】排斥奥术的地区,可以购买的吟游诗人、术士、邪术师和法师法术卷轴法术等级-1。
【无信】排斥神术的地区,可以购买的牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客法术卷轴法术等级-1。
【贫瘠】贫困之地,可以寻找的所有法术卷轴法术等级-1。
【尚武】崇尚武力的地区,可以寻找的牧师以外的法术卷轴法术等级-1。
【荒芜】无论是过度采伐亦或是本身欠缺,此处植被稀缺,可以寻找的德鲁伊和巡林客法术卷轴法术等级-1。

法术等级稀有度基础价格
戏法普通15g
1普通25g
2非普通200g
3非普通500g
4稀有1,250g
5稀有2,500g
6非常稀有5,000g
7非常稀有15,000g

盔甲
速脱甲 基础价格+50g
闪烁甲 基础价格+80g
焖燃盔甲 基础价格+100g
+1盾牌 基础价格+500GP

武器
触月剑 基础价格+100g
不破箭矢 10g/支
冲击弹 50g/支
精金武器 基础价格+600g
+1魔法武器 基础价格+1000g

药水
攀爬药水 50g
化兽为友药水100g
剧毒药水 200g
高等治疗药水 250g
火焰吐息药水 250g
水下呼吸药水 300g
成长药水 300g
迷情媚药 500g
气化形体药水 600g

奇物
骗子骰 25g
修补之衣 50g+基础价格
翻腾斗篷 100g
万众时尚斗篷 80g
发条护身符 150g
黑暗碎片护符 150g
恐怖头盔 100g
助听器 200g
耐久法术书 100g
杂虫帽 100g
巫术帽 150g
霍华德便利香料包 50g
静报号角 50g
幻象乐器 50g
撰写乐器 50g
神秘钥匙 200g
方向球 25g
时间球 25g
迷醉香水 50g
战法红石 100g
饰品法杖 60g
鸟鸣法杖 60g
鲜花法杖 50g
说话玩偶 80g
清醒杯 100g
指挥棒 25g
烟火魔杖 60g
力量艾恩石450g
其他属性艾恩石800g

祭祀匕首 300g

魔法物品价格调整
魔法武器或防具
没有【尚武】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【贫瘠】或【荒芜】标签的地区价格将上升1/4。
魔法药水
没有【虔诚】、【丰饶】、【知识】、【巫术】、【文明】或【贸易】的地区价格将上升1/4;
拥有【贫瘠】或【荒芜】标签的地区价格将上升1/4。
通用奇物
没有【知识】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【贫瘠】或【荒芜】标签的地区价格将上升1/4。
吟游诗人相关魔法物品
没有【知识】、【艺术】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【迷信】、【贫瘠】或【尚武】标签的地区价格将上升1/4。
牧师相关魔法物品
没有【虔诚】、【尚武】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【无信】、【贫瘠】或【巫术】标签的地区价格将上升1/4。
德鲁伊相关魔法物品
没有【虔诚】、【丰饶】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【无信】、【贫瘠】或【荒芜】标签的地区价格将上升1/4。
圣武士相关魔法物品
没有【虔诚】、【尚武】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【无信】、【贫瘠】或【巫术】标签的地区价格将上升1/4。
巡林客相关魔法物品
没有【虔诚】、【丰饶】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【无信】、【贫瘠】或【荒芜】标签的地区价格将上升1/4。
术士相关魔法物品
没有【知识】、【巫术】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【迷信】、【贫瘠】或【尚武】标签的地区价格将上升1/4。
邪术师相关魔法物品
没有【知识】、【巫术】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【迷信】、【贫瘠】或【尚武】标签的地区价格将上升1/4。
法师相关魔法物品
没有【知识】、【巫术】、【文明】或【贸易】标签的地区价格将上升1/4;
拥有【迷信】、【贫瘠】或【尚武】标签的地区价格将上升1/4。

*没有X则增长的被称为正面标签,拥有X则增长的被称为负面标签,同时拥有多个负面标签不会使涨价幅度叠加。贸易标签会消除所有负面标签对涨价的影响。
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 荣光希腊万事指南
作者: 风速测量员1号2018-03-13, 周二 22:33:47
魔法物品市集 德尔斐

折扣商品
传讯石 200g150g
侦测魔法魔杖 750g600g
温暖戒指 850g650g
运动健将手套 900g700g
愈合护符 950g750g
福珀斯箭袋(同艾罗娜箭袋) 1000g800g

念珠项链:医疗 800g600g
念珠项链:打击 1200g900g
念珠项链:祝福 2000g1500g
念珠项链:随机 1500g1200g
魅惑法杖 2400g2000g
治愈法杖 3000g2500g

非折扣商品
射手护腕 1500g
探秘魔杖 750g

新商品
祭祀短剑 非普通
各色的宝石装饰在这把魔法匕首的柄端。当施法者持用这把匕首时,可以将这把匕首视为法器。将这把匕首作为法器并以仪式施法施展法术时,可以将这把匕首视为任何价值在100g以下、不会被消耗的施法成分。
302g

平静七弦琴 非普通(需吟游诗人调谐)
平静七弦琴是一把吟游诗人乐器,独有法术为:安定心神、英雄气概、加速愈合和治疗伤口(1环)。
1200g(特价)

演员面具 非普通
这面面具可以改变佩戴面具的人的外表和体形。以一个动作,你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观:包括身高、体重、面部细节、声线、头发长短、肤色以及(可能具有的)独特外貌特征。你可以让自己看起来像是其他种族, 但你的角色数值不会改变。 你无法改变体型或是基础身体轮廓。例如,如果你两足行动,就不能变为四足生物。在效果持续期间内,你扮演他人的魅力(表演)检定获得优势。
面具的效果将维持1小时,之后其魔法效应将随之消失,直至你完成一次长休才能再次使用。
900g

璀璨短剑 非普通
这把魔法武器有6发充能,且每天黎明时恢复1d6发已消耗的充能。
持握此匕首时,你可以将这把匕首视为法器。此外,用一个动作并消耗1发或更多充能,并以你的法术攻击检定施展曳光弹(若没有则视为+5)。施展1环曳光弹消耗1发充能,每多消耗1发充能法术环数也增加1。
752g

日光法杖 稀有
这把魔杖闪烁着光辉,并提供10尺的明亮照明和10尺的昏暗照明。
这把法杖有3发充能,且每天正午时只要这把法杖能接触到太阳光,就可以回复1d3发充能。你可以使用一个动作敲击法杖并消耗一发充能,以施展1次昼明术
当你使用日光法杖作为法器施法并造成光耀伤害时,你可以消耗2发充能,使该法术效果如同用高1环的法术位施展。

德尔斐的预知镜 稀有
这面魔法的镜子会倒映出幻象,解答持有者所想的问题。使用这面镜子需要通过10分钟的简短仪式,在仪式结束时,由主持仪式的人向镜子提出询问。
之后,镜子周围开始升腾氤氲的雾气,镜面将倒映出幻象来揭露提问者的疑惑。
如果提问者是询问生物或物品的下落,幻象通常是该生物或物品临近的地点的景象。若有复数符合询问者询问的生物或物品时,镜面将随机呈现其中的一个;若该生物或物品已经不存在了,则什么都不会显现。
如果提问者是询问过去发生的事情,幻象将呈现几处关键的画面,或是与该事件类似的另一件事件的经过。
如果提问者询问未来将发生的事情,幻象会呈现一些模糊的提示,或是模棱两可的画面。提问者询问的时间点离现在越近、干扰项越低,幻象会越清晰。
这面镜子1年能询问10个问题,当所有问题问完后,这面镜子需要德尔斐神谕所的一名女祭司对其维护才能再次生效。



翁法罗斯石 神器
大地之脐,在德尔斐神谕所内映照着连接天地的光柱的石柱。

逸闻:

安提基特拉演算机 传说

雅辛托斯盘

牧神萧

阿底顿七弦琴

皮提娅竹笛
主题: Re: 【私设】私人DND5E设定集① 不灭荣光——地中海万事指南
作者: 风速测量员1号2018-09-12, 周三 14:45:51
地中海的怪物

宁芙
林间的空地里传来了悠扬的歌声,在那片林荫深处,妙曼的女性身姿正在林间嬉戏。
林地化身 宁芙是林地或水域与精类灵魂结合的产物。只要林地和水域不被破坏,宁芙将会永葆青春。宁芙的死亡并不是通常意义上的死亡,只要与之相连的林地和水域存在,通过时间孕育,宁芙将再次生长出自己的肉体。但是当林地或水域遭到破坏时,宁芙也会产生痛苦乃至疯狂。一旦水域枯竭或是林地化为乌有,宁芙也将香消玉殒。

永恒少女 所有的宁芙都拥有着美丽少女的外表,她们的形象近似精灵。宁芙是永恒的少女,根据区别她们也被赋予不同的名字——泉之少女、树之少女、山之少女等等。宁芙是所在林地或水域的保护者,她们会协同独角兽、树人、树妖、半羊人以及德鲁伊一同包围她们的家园。宁芙一般不会主动出手,而是好奇的观察进入林地和水域的对象——当发现对方有害时会惊吓并驱赶他们。也有的宁芙会爱慕上她所观察的对象。

神之侍者 虽然一般宁芙是独立的林地守护者,但是不少信仰阿波罗、阿尔忒弥斯、潘、狄俄尼索斯、珀尔塞福涅等神祗的强大宁芙会成为诸神的侍者。其中的佼佼者甚至将会赋予不朽本质和强大的力量。

引用
水宁芙(水泽妖精)  Nymphs
中型妖精,混乱善良

AC 19(+5魅力)
HP 65(10d8+20)
速度:30尺,游泳30尺

力量10(+0) 敏捷18(+4) 体质14(+2) 智力13(+1) 感知15(+2) 魅力21(+5)

豁免:敏捷+8,智力+5,感知+6
感官:被动觉察16
技能:隐匿+8,自然+5,察觉+6,游说+9
语言:精灵语,木族语
挑战等级:7

抗性:宁芙对非魔法武器造成的挥砍穿刺钝击伤害有抗性。
天生施法:宁芙的施法关键属性为魅力(法术豁免DC17),它天生即可施展以下法术,且不需要任何材料成分构材。
随意-德鲁伊伎俩
每项3次/日-树肤术,神莓术,纠缠术
每项1次/日-召唤精类
魔法抗力:宁芙对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
优雅防御:宁芙将她的魅力调整加在AC上。
动植物交谈:宁芙可以与任何野兽和植物进行交流,如同他们掌握同一种语言一样。
两栖:宁芙可以在空气和水中呼吸。

行动
【诱惑低语】
宁芙指定60尺内她看见的一个生物进行一次感知豁免,失败则造成5d6(17)点心灵伤害并且目标生物下一次对宁芙的攻击检定劣势,豁免成功则只受到一半的伤害。
【召唤风暴】充能:6
宁芙指定60尺内她能看见的一个点,以该点为中心15尺半径的柱形范围内的生物都必须通过一个敏捷豁免,否则受到8d8(36)点闪电伤害,豁免成功则只受一半的伤害。
【妖精魅力】
宁芙指定30尺内她能看见的一个类人生物、精类或野兽。如果该目标也能看见宁芙,则其必须进行一次DC14的感知豁免,豁免失败者将被宁芙的魔法所魅惑。被魅惑的生物将该宁芙视为一个可信且必须顺从和保护的朋友。尽管目标并不受宁芙控制,但它依然会满足宁芙的要求,或是尽量按她意愿行事。
宁芙及其盟友每次对该目标造成伤害时,目标都可以再进行一次该豁免,并在豁免成功时终止其身上的效应。否则,该效应将持续24小时。宁芙死亡或身处与目标不同的另一存在位面时效应也将终止,而她也可以用一个附赠动作终止该效应。如果某目标的豁免检定成功,则该目标在随后24小时内免疫该宁芙的妖精魅力。
宁芙能以该方式同时魅惑至多一个类人生物和至多三只野兽。

反应
【魅惑视线】
当宁芙被30尺内的一个她能看见并且也能看见她的生物攻击时,宁芙可以用反应迫使对方通过一次感知豁免,豁免失败则目标必须选择宁芙以外一个它能攻击的目标进行一次攻击否则只能放弃该次攻击。
引用

变体:施法宁芙
这个变体可以用在所有宁芙上,让宁芙像一个德鲁伊一样施法。采用这个变体的宁芙视同一个8级施法者。她的施法能力基于魅力。当它完成长休息后,恢复它所消耗的法术位。它准备了下列德鲁伊法术:
4(2法术位)-召唤林地之精,操纵水位
3(3法术位)-召唤闪电,召唤动物
2(3法术位)-造风术,人类定身术
1(4法术位)-造水术,治疗伤口,云雾术
随意 -提升抗力,刺鞭术,操水

引用
树宁芙 Hamadryades
中型妖精,绝对中立
树妖女王 树之少女们是林地孕育的宁芙,她们往往是林地中树精的统帅。比起她们的同胞,树之少女往往更为冷漠且欠缺好奇心,她们将守卫林地视为她们最重要的目的。

AC 19(+5魅力)
HP 84(12d8+30)
速度:30尺

力量13(+1) 敏捷18(+4) 体质16(+3)
智力10(+0) 感知15(+2) 魅力20(+5)

豁免:体质+7,敏捷+9,感知+6
感官:被动觉察16
技能:隐匿+9,自然+4,察觉+6
语言:精灵语,木族语
挑战等级:8

抗性:树宁芙对非魔法武器造成的挥砍穿刺钝击伤害有抗性。
天生施法:树宁芙的施法关键属性为魅力(法术豁免DC17),它天生即可施展以下法术,且不需要任何材料成分构材。
随意-橡棍术,神莓术,德鲁伊伎俩
每项3次/日-树肤术,行动无踪,纠缠术
每项1次/日-召唤野兽
魔法抗力:树宁芙对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
优雅防御:树宁芙将她的魅力调整加在AC上。
动植物交谈:树宁芙可以与任何野兽和植物进行交流,如同他们掌握同一种语言一样。
树跃:木树宁芙每回合有一次机会,消耗其自身10尺移动力以魔法进入一棵她可以触及的活体树木中,然后从距离这棵树60尺范围内的另一棵活体树木中出现,并现身在后者周边5尺内一处未被占据空间。两棵树的体型必须是大型或更大。
自然再生:每当树宁芙的行动开始前,如果她的生命值低于最大生命值的一半,她回复5点生命值。
大地行者:树宁芙穿过非魔法的植物时不会消耗额外的移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对她造成伤害。在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术),树宁芙进行豁免检定时具有优势。

动作
【多重攻击】
木树宁芙可以进行三次攻击,两次木棒一次爪击。
木棒 近战武器攻击:命中+5(使用橡棍术时为+9),触及5尺,单一目标 命中:3(1d4+1)的钝击伤害,或使用橡棍术时9(1d8+5)的钝击伤害。
爪击 近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标 命中:14(3d6+4)的穿刺伤害。
【树之拥抱】
当树宁芙对一个与一棵活体树木相距不超过10尺的生物发起近战攻击时,如果这棵活体树木的体型比该生物大,树宁芙可以使用一种特殊的近战攻击代替该次攻击,使目标被活体树木禁锢。若命中,该生物必须通过一个力量豁免(DC16)否则被树木擒抱,被树木擒抱的生物无法攻击、疾冲、撒离和躲藏,也不能施展需要动作成分的法术。生物可以用动作尝试逃脱擒抱(DC16),一旦生物成功脱离擒抱,会因为与树木分离产生的巨大痛苦遭受27(6d8)暗蚀伤害。
【妖精魅力】
树宁芙指定30尺内她能看见的一个类人生物、精类或野兽。如果该目标也能看见树宁芙,则其必须进行一次DC14的感知豁免,豁免失败者将被树宁芙的魔法所魅惑。被魅惑的生物将该树宁芙视为一个可信且必须顺从和保护的朋友。尽管目标并不受树宁芙控制,但它依然会满足树宁芙的要求,或是尽量按她意愿行事。
树宁芙及其盟友每次对该目标造成伤害时,目标都可以再进行一次该豁免,并在豁免成功时终止其身上的效应。否则,该效应将持续24小时。树宁芙死亡或身处与目标不同的另一存在位面时效应也将终止,而她也可以用一个附赠动作终止该效应。如果某目标的豁免检定成功,则该目标在随后24小时内免疫该树宁芙的妖精魅力。
树宁芙能以该方式同时魅惑至多一个类人生物和至多三只野兽。

反应
【魅惑视线】
当树宁芙被30尺内的一个她能看见并且也能看见她的生物攻击时,树宁芙可以用反应迫使对方通过一次感知豁免,豁免失败则目标必须选择树宁芙以外一个它能攻击的目标进行一次攻击否则只能放弃该次攻击。

引用
幽暗侍女 Lampades
中型妖精,守序中立
在深夜的山丘上,在那三岔路口,无数火炬在幽暗中明灭。黑衣的少女们高举着祭品、香料、火炬和灯笼,呼唤着游荡的孤魂与山野的精怪。
地底侍者 幽暗侍女又被一些人叫做地底少女,她们是来自冥府的宁芙,是阴魂女王、巫术女神、无月之月相的赫卡忒的侍女。这些宁芙往往都是信仰赫卡忒的牧师或者邪术师,她们几乎都是冥河的女儿。

AC 19(+5魅力)
HP 84(14d8+28)
速度:30尺

力量10(+0) 敏捷16(+3) 体质14(+2) 智力21(+5) 感知15(+2) 魅力18(+4)

豁免:智力+10,感知+7,魅力+9
感官:盲视10尺,黑暗视觉120尺,被动觉察17
技能:隐匿+8,奥秘+10,自然+10,察觉+7
语言:通用语,精灵语,地底通用语
挑战等级:9

抗性:宁芙对非魔法武器造成的挥砍穿刺钝击伤害有抗性。
天生施法
宁芙的施法关键属性为魅力(法术豁免DC17),它天生即可施展以下法术,且不需要任何材料成分构材。
随意-侦测魔法,奇术
每项3次/日-神莓术,妖火,迷踪步
每项1次/日-唤起死灵
法术
这名幽暗侍女施法者等级12,她的关键施法属性是智力(法术豁免DC18,法术攻击+10)。
在一次短休或长休后,她恢复消耗的法术位。
她知晓以下邪术师法术:
随意-冻寒之触,魔能爆,法师之手,次级幻影,死者交谈
1-5环(3个5环法术位)-炼狱叱喝,脆弱诅咒,巫术箭,黑暗术,解除魔法,恐惧术,催眠图纹,寒冰锥,枯萎术,任意门,通神术
1次/日 -死亡法阵
苦痛魔爆:施展魔能爆时,她可以将魅力调整值加到其每次命中所造成的伤害中。
魔法抗力:宁芙对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
优雅防御:宁芙将她的魅力调整加在AC上。
指引火炬:当宁芙使用幽冥火炬或向导之火攻击并命中时,如果目标生物5尺内有不死生物且能看见目标时,这些不死生物可以用自己的反应对目标进行一次攻击。
动植物交谈:宁芙可以与任何野兽和植物进行交流,如同他们掌握同一种语言一样。

行动
【幽冥火炬】
近战魔法攻击:命中+10,触及5尺,单一目标 命中:14(4d6)火焰伤害,目标还需通过一个体质豁免否则还将收到21(6d6)暗蚀伤害,通过则减半。
【向导之火】
远程魔法攻击:命中+10,射程60尺,至多三个目标 命中:10(3d6)火焰伤害。
【唤灵灯笼】
她可以选择5尺内一具她能看见的死亡不超过1分钟的尸体,她可以使这具尸体所在的空间出现一个幽魂。一具尸体只能产生一个幽魂。
【融身入影】
身处微光或黑暗环境时,她可以使用动作进入隐形,其效应持续至她进行移动、执行动作或执行反应时终止。
【妖精魅力】
宁芙指定30尺内她能看见的一个类人生物、精类或野兽。如果该目标也能看见宁芙,则其必须进行一次DC14的感知豁免,豁免失败者将被宁芙的魔法所魅惑。被魅惑的生物将该宁芙视为一个可信且必须顺从和保护的朋友。尽管目标并不受宁芙控制,但它依然会满足宁芙的要求,或是尽量按她意愿行事。
宁芙及其盟友每次对该目标造成伤害时,目标都可以再进行一次该豁免,并在豁免成功时终止其身上的效应。否则,该效应将持续24小时。宁芙死亡或身处与目标不同的另一存在位面时效应也将终止,而她也可以用一个附赠动作终止该效应。如果某目标的豁免检定成功,则该目标在随后24小时内免疫该宁芙的妖精魅力。
宁芙能以该方式同时魅惑至多一个类人生物和至多三只野兽。

反应
【魅惑视线】
当宁芙被30尺内的一个她能看见并且也能看见她的生物攻击时,宁芙可以用反应迫使对方通过一次感知豁免,豁免失败则目标必须选择宁芙以外一个它能攻击的目标进行一次攻击否则只能放弃该次攻击。

龙牙兵
龙牙兵是魔法产生的人造生物,他们的外表和高大强壮的类人生物男性相同,除了他们的肌肤如同象牙般白皙。
构装体特性 龙牙兵不需要空气,食物,水以及睡眠。当龙牙兵HP减少到0的时候,他将被摧毁。

龙牙之子 龙牙兵是由龙牙和巫师的魔法制造而成,这使得他们也获得了一些他们亲缘龙族的品性。

忠诚武士 龙牙兵绝对服从于自身所有人的命令,只要那是以命令的行使下达。

引用
龙牙卫兵
中等构装,绝对中立

AC:16(胸甲)
HP:39(6d8+12)
速度:30尺

力16(+3)敏14(+2)体15(+2)智10(+0)感10(+0)魅11(+0)

伤害抗性:暗蚀,非魔法武器造成的挥砍、钝击和穿刺
伤害免疫:毒素,火焰
状态免疫:魅惑,恐慌,力竭,麻痹和中毒
视野:黑暗视觉60尺,被动侦查10
语言:通用语,龙语
挑战等级:3

群狼战术:如果龙牙卫兵有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则龙牙卫兵在对该生物的攻击检定上有优势。

行动
多重攻击:龙牙卫兵进行两次攻击。
矛 近战或远程武器攻击:命中+6,触及5尺/25尺,单一目标 命中:6(1d6+3)穿刺伤害,或7(1d8+1)穿刺伤害,如果使用两只手做一次近战攻击。
引用
龙牙武士
中等构装,绝对中立

AC:17(胸甲)
HP:65(10d8+20)
速度:30尺

力19(+4)敏16(+3)体15(+2)智10(+0)感10(+0)魅11(+0)

伤害抗性:暗蚀,非魔法武器造成的挥砍、钝击和穿刺
伤害免疫:毒素,火焰
状态免疫:魅惑,恐慌,力竭,麻痹和中毒
视野:黑暗视觉60尺,被动侦查10
语言:通用语,龙语
挑战等级:5

群狼战术:如果龙牙武士有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则龙牙卫兵在对该生物的攻击检定上有优势。
龙牙武器:龙牙武士的武器视为魔法武器,当投掷伤害时将额外造成1d4火焰伤害。
英勇气概:每当龙牙武士投掷先攻时将获得20点临时生命值。

行动
多重攻击:龙牙武士可以用矛或者长剑进行三次攻击。
矛 近战或远程武器攻击:命中+9,触及5尺/25尺,单一目标 命中:8(1d6+5)穿刺伤害和2(1d4)火焰伤害;或9(1d8+5)穿刺伤害和2(1d4)火焰伤害,如果使用两只手做一次近战攻击。
长剑 近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标  命中:9(1d8+5)穿刺伤害和2(1d4)火焰伤害;或10(1d10+5)穿刺伤害和2(1d4)火焰伤害,如果使用两只手做一次近战攻击。
反应
格挡:龙牙武士受到攻击时可以用反应使AC+3直至下轮他的行动开始。