野蛮人
-新道途
亚马逊之道
*只有女性才能选择亚马逊之道
亚马逊是骁勇的女战士,在亚马逊没有男性,但成年的亚马逊女战士会外出寻觅勇猛的男性交合诞下后代。女婴会在亚马逊的领土抚养,而男婴会交给父亲或丢弃。
3【战斗风格】你比一般的野蛮人受到的技巧性训练更多,你可以获得一个战斗风格,你可以选择箭术、防御、决斗或双武器风格。
3【野性投掷】你的鲁莽攻击也作用于你使用投掷特性的武器进行基于力量的远程攻击检定。
6【亚马逊射击】当你在狂暴中使用长弓或吹箭筒进行远程攻击时,你可以将你的狂暴伤害加在对应的伤害检定上。一旦你这么做,这回合你使用长弓或吹箭筒进行所有远程武器攻击的射程减半。
10【野性坚韧】狂暴中,你不会恐慌,若你已经恐慌则被压制;此外只要你没有失能,你的移动速度不会下降。
14【报复】狂暴中,若一个你能看到的生物对你造成了伤害,你可以立即用反应向该生物移动至多等于你的基础移动速度。直到下轮你的行动能够结束前,你对那个生物发起的武器攻击伤害检定额外增加1d6。
吟游诗人
-新道途
绿吟学会
3【林地亲和】你能感受到野兽的情绪和态度,即便你不明白他们的语言。此外当你对一个野兽、元素、精类或植物进行魅力或感知属性检定时,你可以消耗1枚激励骰,投掷并加在结果上。当你因野兽、元素、精类或植物的威胁投掷豁免检定时,你可以消耗1枚激励骰,投掷并加在结果上。
3【绿野魔法】你选择1个德鲁伊戏法习得,并视为诗人法术。你熟练于智力(自然),若你已经熟练则将双倍的调整加在检定上。
6【绿野友伴】你习得召唤动物法术,并视为诗人法术。当你召唤野兽或精类生物时,你可以选择其中一个生物,该生物的生命值和生命值上限加上你的诗人等级,并且它的攻击在克服抗力和对非魔法攻击和伤害免疫上视为魔法武器。
14【林地之友】当你回复一个野兽、元素、精类或植物的生命值时,你将所有骰子取满。你可以使60尺内一个野兽、元素、精类或植物获得1枚d6的激励骰,而你无需消耗你的激励骰次数。
雄辩学会
3【说服力】你熟练于说服和威吓技能,若你已经熟练则将双倍的熟练加值加在检定上。当你进行说服或威吓检定时,你可以消耗一枚激励骰,将结果加在检定结果上。
3【语出惊人】同轶闻学院。
6【提出异议】1回合1次,当你对一个生物造成心灵或雷鸣伤害时,你可以迫使该生物进行一次智力豁免,失败将造成“1d6+你的诗人等级”的心灵伤害并震慑一轮,成功则伤害减半且不会被震慑,若你同时对多个对象造成了心灵或雷鸣伤害,你也只能选择其中一个目标受此效果影响。你可以使用该特性的次数等于你的魅力调整(至少为1),在完成一次长休息后重新恢复所有使用次数。
14【辩论大师】你掌握了如何反驳他人行为言论的终极技巧,你获得如下好处:
·当你使用语出惊人时,你可以投掷两次并选择最高的那个结果,此外你还将对目标生物造成等于你魅力调整的心灵伤害。
·当你对生物进行说服或威吓时,你可以让生物进行一个智力豁免对抗你的法术豁免难度,若失败则接下来1小时内——或直到你或你的盟友攻击了它、伤害了它,或是迫使它进行一次豁免检定——该生物被你魅惑。在此期间,它将完全信任你的说辞,但它不会为了你而采取一些会使自己陷入危险的行动。效果结束时,该生物不会察觉被你魅惑。一旦你使用了此特性,直到你完成了一次长休息前,你都不能再次使用它。
信使学会
信使是战场的传令员。
3【健跑】你可以使用附赠动作撤离或疾走。
3【战斗号角】一个附赠动作,你消耗1枚激励骰并吹奏号角激励同伴的战意。60尺内所有能听见你的声音的同伴将获得2倍激励骰结果的临时生命值,并使范围内所有睡眠者惊醒。若受到影响的同伴已经陷入了魅惑、恐慌或震慑,则可以重投一次豁免检定摆脱改效果,这次豁免检定将加上你的魅力调整。
6【传达无误】你能准确的记住每一条指令或密信,与各式各样的人交流也助长了你的经验。这使你在回忆一个地方或一个人物的智力检定,不使用语言与他人沟通的智力检定,以及改变人群态度(通常是破除或散播谣言)的魅力检定上加上你的熟练值调整。
14【战斗信标】只要你保持清醒,30尺内所有能看见你并能听见你声音的同伴将免疫恐慌。当你使一个同伴获得激励骰时,你可以使他立即进行一个动作,这个动作只能用于撤离、躲藏、疾走或进行一次攻击。一旦你使用了此特性,直到你完成了一次长休息前,你都不能再次使用它。
桂冠学会
*必须信仰拥有光辉领域的神祗才能选择此项。
3【奖励熟练】你熟练于长弓,此外你还熟练于排箫或竖琴(由你自己选择)。
3【光辉鼓舞】附赠动作,消耗1枚激励骰,直至下回合你的行动结束前,距离你30尺内至多等于你魅力调整的生物使用武器攻击命中时将额外造成1d4点光耀伤害。这个伤害5级时变成1d6,10级时变成1d8,15级时变成1d10。生物必须听到你的声音才能获得此增益,若你陷入失能、沉默或主动结束(无动作)则将提前终止效果。
3【战斗风格】你获得箭术战斗风格。
6【额外攻击】略。
14【桂冠光轮】只要你未着中甲或重甲,且未持盾,你可以使用一个动作让自己的形象变得更加光辉威武。你发出30尺半径的光环,光环持续至多1分钟,在此期间你获得如下好处:
·你所有的魅力属性检定获得优势。
·你将你的魅力调整值加在AC上。
·一回合1次,光环范围内的敌对生物受到光耀伤害时,将额外造成等于你的魅力调整的光耀伤害。
·光环范围内所有同伴恢复生命值时,将额外获得等同于你诗人等级一半的临时生命值。
直到一次长休息或短休息前你不能再次启动光环。
牧师
-新领域
保护领域
等级 领域法术
1警报术,防护善恶
3防护毒素,联携防御
5反制魔法,防护能量
7防死结界,信仰守卫
9反制善恶,圣居
1 【保护祝福】你可以使用1个动作接触1个自愿目标,在接下来的1个小时或是你再次使用这个祝福的时间内,目标受到的第一次攻击伤害减半。
1 【奖励熟练】你熟练所有重甲和盾牌。
2 【引导神力:神殿结界】你可以用你的引导神力守护同伴。你可以使用1个动作展示你的圣徽,直到下轮你的行动开始前,在你60尺内所有同伴在AC和豁免加上(1+你熟练加值的一半)。
6 【高等守护】你可以使用1个附赠动作对1个与你相距30尺以内的目标使用神圣祝福。此外,当保护祝福生效后,目标额外回复相当于你牧师等级的HP。
8 【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8光耀伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
17 【神圣守护】1个动作,你可以同时对30尺内至多等于你感知调整的自愿目标使用保护祝福。直到一次长休息后你都不能再使用这个能力。
海洋领域
等级 领域法术
1云雾术,造水术
3朦胧术,音鸣爆
5水下呼吸,水墙
7强迫术,碧水球
9召唤元素生物,大漩涡
1【海洋之子】你获得30尺的游泳速度,你在水下也能如常呼吸。当你在水下时,你的移动速度不会因为困难地形或魔法效果降低。此外,你可以随意施展动物交谈术而不消耗法术位,但法术效果对象仅限于海洋中的动物。
2【引导神力:命令水生物】一个动作你展示你的圣徽,身处你身边 30 尺内每个你能看见的拥有天生游泳速度的野兽、植物、精类和元素生物都必须进行一次感知豁免,否则被你魅惑,该魅惑状态将持续 1 分钟或直至其受到伤害。若该生物免疫魅惑,则被驱散。你可以用一个动作对一个被你用引导神力魅惑的生物施展命令术而无需法术位,该生物在对抗此法术的豁免检定上自动失败。
6【引导神力:创造水体】一个动作你展示你的圣徽,并将满满一水袋的水洒到地面上,召唤出1只水元素护卫直至1分钟。它的生命值视为你4倍的牧师等级。只要水元素护卫在你5尺范围内,你和它相互之间都如同受到守护之链的法术效果影响。只要水元素存在,你获得对寒冷伤害和火焰伤害的抗力。
水元素护卫
中型元素生物,绝对中立
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AC14(NA),HP76(8D10+36),速度30尺,游泳90尺
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力量18(+4),敏捷14(+2),体质18(+4),智力5(-3),感知10(+0),魅力8(-1)
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伤害抗力:寒冷,火焰,来自非魔法武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:水族语
挑战等级:
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水体形态:水元素可以穿过一个只有1英寸宽的狭缝而不受挤压。它可以进入一个敌对生物占据的方格并停在那里。
结冰:如果水元素受到寒冷伤害,它将会结冰。直到它的下一个回合结束,它的移动速度降低至20尺。
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行动
猛击:近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。命中:13(2D8+4)钝击伤害。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8寒冷、电击或钝击伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
17【海之守护】你免疫火焰伤害,你可以随意施展操控水位而不消耗法术位。
命运领域
等级 领域法术
1祝福术,灾祸术
3援助术,朦胧术
5希望信标,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
1【命理之数】你投掷1次3d6,并将结果视为你的命理之数。当你投出这个数字时,你可以将结果视为20或1。
1【命运祝福】当你进行属性检定和豁免检定时,你能用反应投掷1枚d6,并在检定结果加上或减去这个数。你可以使用该特性的次数等于你的感知修正(至少为1),你在完成一次长休息后恢复所有使用次数。
2【引导神力:改写命运】你可以使用反应让1个你以外你能看到的目标重投自己的攻击检定、豁免检定或能力检定,目标必须接受第二次结果即便比第一次差。
6【运势操控】当你30尺内一个生物进行属性检定和豁免检定时,你可以对该生物使用你的命运祝福。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8力场伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
147【命运先见】你不会被突袭。当你需要通过豁免使伤害减半时,若你豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。
幽暗领域
等级 领域法术
1哈达之臂,隐形仆役
3黑暗术,黑暗视觉
5恐惧术,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
1【黑暗祝福】你获得30尺的黑暗视觉,并且你可以看破魔法黑暗。若你已经有黑暗视觉,你的黑暗视觉范围增加30尺。
1【幽暗保护】当有位于你30尺内的可视目标攻击你时,你能用魔法的黑暗保护自己。你使用反应获得四分三掩蔽的效果直至下次你的行动开始。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),在长休息后全部恢复。这个效果对能看穿黑暗的生物无效。
2【引导神力:黑暗帷幕】一个动作,你展示你的圣徽,以你为中心60尺内所有的光源和火焰都将被扑灭,并陷入魔法黑暗直至1分钟。在黑暗范围内,所有光耀伤害减半。
6【午夜友伴】一个动作,你接触一个自愿生物,直至1小时或你再次施展该特性,该生物将分享你的黑暗祝福能力。
8【强力施法】你施展的牧师戏法将额外加上你的感知属性调整。
17【黑暗化身】你对暗蚀具有抗力。当你使用法术位施展了一个造成暗蚀伤害的法术时,直到你再次施展造成暗蚀伤害的法术或下轮你的行动开始前,当有生物对你造成伤害时,将受到1d4+法术等级的暗蚀伤害。
外交领域
等级 领域法术
1魅惑人类,易容术
3安定心神,暗示术
5催眠图纹,巧言术
7任意门,困惑术
9支配人类,指使术
1【外交祝福】你熟练于1件自选乐器和1门自选语言,你还从以下技能中选择两项加入你的熟练项中:欺瞒、威吓、表演、游说,你在进行关于你所选的两项技能的属性检定时,可以加上双倍的熟练加值。
2【引导神力:和平之盾】一个反应,当你成为攻击目标时你可以展现你的圣徽做一次游说检定,将结果作为你的AC,结果不小于对手攻击检定时可以使这次攻击打失。
6【活力鼓舞】当你施展1环或更高法术回复一个生物的生命值时,你可以立刻使距离目标30尺内的一个生物获得1d8+法术等级的临时生命值。
8【强效施法】你施展牧师戏法或引导神力造成伤害时,加上你的感知调整。14级时你施展任何牧师法术加上你的感知调整。
17【和平灵光】17级开始,你身上散发出能使人平静的光辉,所有能看见你的对象对你的初始好感度上升一级。直到你对其发动一次攻击或施展一道有害法术前,所有生物对你的攻击检定带有劣势。
裁判领域
等级 领域法术
1命令术,防护善恶
3安定心神,沉默术
5解除魔法,法术反制
7放逐术,慑魄斩
9支配人类,反制善恶
1【明镜高悬】你熟练于调查(智力)和洞悉,并将双倍的熟练值加在检定结果上。你可以用你的感知调整取代智力调整加在调查检定上。
1【奖励熟练】你熟练于重甲。
2【引导神力:制裁诉书】一个附赠动作,你展示你的圣徽并请求你的神祗对敌人下达制裁。选择一个距离你60尺内的生物,只要该生物对你或你的同伴造成过伤害,直到下轮你的行动结束前,你和你10尺内的同伴对目标造成伤害时,将额外造成1d8点光耀伤害或心灵伤害(由你选择)。
6【引导神力:律理之令】你在进行一次攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用10代替你的投掷结果。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8光耀伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
17【最终审判】你引导制裁诉书时,你和你30尺内的同伴对目标造成伤害时,将额外造成2d8点光耀伤害或心灵伤害(由你选择)。
时间领域
等级 领域法术
1脚底抹油,大步奔行
3遗体防腐,占卜术
5加速术,缓慢术
7预言术,行动自如
9探知,死者复活
1【洞察先机】你在你的先攻检定上获得你熟练调整的加值。
1【奖励熟练】你获得克敌机先的小法术,并熟练一种赌博工具。
2【引导神力:时间跳跃】你可以将一件物品或生物投到至多“1d4+1/2牧师等级”轮的未来。效果结束后生物或物品回到原来的位置,如果原本所在的空间被占据则回到附近的未被占据的空间。如果目标非自愿,则必须通过一个感知豁免才能避免受到影响。此后每轮他的行动结束时都进行一次豁免检定以结束效果。
6【群体跳跃】你可以对多个自愿目标(最多为感知调整)使用时间跳跃。
8【强力施法】你施展的牧师戏法将额外加上你的感知属性调整。
17【时间暂停】你能施展时间停止而不消耗法术位,直到一次长休息后你才能再次使用这个能力。
狂乱领域
等级 领域法术
1防护善恶,塔莎狂笑术
3疯狂冠冕,注目术
5恐惧术,催眠图纹
7困惑术,行动自如
9异界探知,反制善恶
1【解放祝福】当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级视为14+敏捷调整,并且你的移动速度不会因为困难地形降低。
1【奖励熟练】你熟练于酿酒工具和一项自选赌具。
2【引导神力:狂乱思绪】当你迫使一个生物必须通过豁免检定否则魅惑、恐慌或昏迷时,你可以展现你的圣徽,使这次豁免检定-10。
6【狂欢宴会】你需要准备至少价值5gp的酒水,你消耗它们并在一处空闲的区域变化出盛大的酒宴。酒宴的食物可供至多6人食用,10分钟后,酒宴的食物将快速腐烂并消失。参与酒宴的人将获得一次短休息的好处,生物在酒宴中投掷生命骰回复生命值时,还可以额外投掷2d8并加在结果上。直至一次长休息之前,任何生物不会第二次从酒宴上受益。
8【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8心灵伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
17【完全解放】你不会被魅惑和恐惧。当你没有穿戴护甲也没有持用盾牌时,你的护甲等级再+1。
通行领域
等级 领域法术
1脚底抹油,大步奔行
3物品定位术,行动无踪
5飞行术,水上行走
7任意门,行动自如
9操控风力,传送法阵
德鲁伊
-新结社
仲夏之环
2【妖精赠礼】你选择1个吟游诗人戏法,加入你的已知戏法。你熟练于七弦琴工具,以及欺瞒、表演、游说中的一个技能。你可以将七弦琴视为法器。
2【妖精秘语】一个动作,你选择30尺内一个你能看到的类人生物、精类、植物或野兽,目标必须通过一个感知豁免,否则被你魅惑直至1分钟,你或你的同伴对目标造成伤害时,魅惑效果将自动解除。你对被你魅惑的生物进行魅力检定时,你额外投掷一枚d6,加在结果上。一旦你使用了该能力,直到一次长休息或短休息前,你不能再次使用。
3【结社法术】
3 隐形术,暗示术
5 催眠图纹,巧言术
7 魅惑怪物,任意门
9 怪物定身术,假象术
6【妖精恶戏】当你使用法术位恢复一个生物的生命值时,该生物可以被传送至10尺内的一个你能看见的未被占据的空间。如果该法术恢复多个生物的生命值时,你只能选择其中一个使用此效果。
10【仲夏夜的面具】一个附赠动作,你消耗2次荒野变形次数,变为精类姿态。你的容貌变得如同精类,容姿愈加魅力。你可以保持这个效果等同于你德鲁伊等级的一半(向下取整)的小时数。你可以在你的回合终止效果。在该形态下,你获得下述好处:
·你视为精类生物,只对类人生物有效的法术对你无效。
·当你恢复一个生物的生命值时,若该生物已消耗至少1枚生命骰,则额外恢复1枚生命骰。若当你和目标处在森林中,则至多恢复2枚。一个生物在完成一次长休或短休之前不能再次受该效果影响。
·在你10尺内的自愿生物消耗生命骰恢复生命值时,结果取满。
·被你魅惑的生物对抗你的法术豁免检定劣势。
14【仲夏夜的舞会】当你变为精类姿态时,你获得60尺的飞行速度。当你使用法术位回复一个生物生命值时,当该生物下一次受到强酸、火焰、寒冷、闪电或雷鸣伤害时,将减少每法术等级5点的伤害。
橡木之环
橡木之环的德鲁伊们是阿尔忒弥斯的追随者。
2【古木荒野形态】一个动作你可以消耗一次荒野变形次数变形为新型态,你的头上长出橡树的树枝,并且皮肤变硬,呈现树木的纹理。新的形态下你的游戏数据与你本来的数据相同,你可以施展任何戏法并且你的装备如常穿戴在你的身上。
在新的形态下你获得下述好处:
·你的体质值若不高于16则变成16,高于16则没有影响;
·你的AC视为13+你的感知调整;
·任何非魔法武器对你的造成穿刺、挥砍和钝击伤害-2;
·每轮你的行动开始前若你的生命值不到最大生命值的一半,只要你能接触地面,你回复1点生命值。6级开始你回复的生命值变为2点,12级变为3点,18级变为4点。
除此之外此能力与荒野变形相同,并且视同荒野变形。
2【奖励熟练】你习得橡棍术,你可以将镰刀和匕首视为木杖满足该法术的条件。
3【结社法术】
3 印记斩,月华之光
5 召唤动物,元素武器
7 支配野兽,净化灵光
9 圣居,召唤箭雨
6【强化橡棍术】当你手中的武器受到橡棍术的影响,该武器伤害骰变成d10。并且当你用动作使用该武器进行攻击动作时你可以攻击两次而非一次。
10【金枝誓约】当你施展了橡棍术后,你可以用你的动作使用武器接触一个自愿生物并消耗法术位造成如下效果:
·你恢复该生物1d10+每法术等级1d10的生命值。
·你可以对该生物造成次级复原术的效果,这需要消耗一个至少2环的法术位。
·你可以对该生物造成回生术的效果,这需要消耗一个至少3环的法术位和加值500金币的宝石。
·你可以对该生物造成高等复原术的效果,这需要消耗一个至少5环的法术位。
当你使用金枝誓约后,在橡棍术的持续时间结束前,你下次攻击并命中一个生物时可以额外造成1d10点火焰、寒冷、闪电、强酸或雷鸣伤害,伤害类型有你来选择。
14【树人荒野形态】你可以花费两次荒野变形次数变形为树人。
战士
-新道途
护卫者
3【卓越守护】你获得3枚d8的卓越骰并获得下述三种战技:挑衅攻击,招架和反击。
3【奖励战斗风格】你获得战斗风格:保护。你可以使用这个战斗风格无需消耗反应,这么做的话,生物可以改为攻击你而无需承受攻击劣势。如果你已经习得保护,你可以再选择一个其他的战斗风格。
7【防卫姿态】当你使用你的回气能力后,直到下轮你的行动结束前,你获得对所有伤害类型的抗力。
10【保护攻击】当你触及范围内的一个生物对你以外的同伴进行攻击时,你可以用反应消耗1枚卓越投并对其进行一次攻击,并将卓越骰的结果加在伤害检定上。
15【精通卓越战技】你的卓越骰变为d10。
18 【至死守护】当你生命值降为0时,你仍可以继续行动1分钟,死亡豁免失败3次或即时死亡将提前中止此效果。若效果结束时若你的生命值还是0,你将死亡。
传令官
3【调整号令】当你使用回气时,你将额外回复等于你魅力调整的生命值。此外,你可以选择在你60尺范围内的1个同伴,只要他能看到你或者听到你的声音,他也回复相同的生命值。18级起,你可以选择2个同伴获得调整号令的好处。
3【军令使者】你熟练于说服技能。如果你已经对这项技能熟练,你可以选择以下列表中的一项技能熟练:驯养动物,洞悉,威吓,表演。你在进行魅力(说服)检定时可以将双倍的熟练值加在上面。
7【不倦号令】你在完成一次短休或长休前,你可以使用2次回气。当你通过调整号令使一个同伴回复生命值时,他还能额外回复1d10点生命值。
10【进攻号令】当同伴从你的调整号令受益时,他可以立刻用他的反应进行一次近战或者远程武器攻击。他必须要能看见或者听见你的声音才能获得这个好处。
15【不屈号令】从15级起,你可以延展你的不屈能力作用于你的盟友。每当你决定用不屈重投智力,感知或者魅力豁免并且你未处于失能状态,你可以选择一个在你60尺距离内对同样的效果豁免失败的盟友。如果他能看见你或者听见你的声音,他可以重投豁免骰。他必须采用新的结果。
武僧
-新宗派
狂酒宗
*必需信仰狄俄尼索斯
3【奖励熟练】你获得表演技能的熟练,若你已经熟练,则从下述技能中选择一个熟练:体操、运动、宗教。你的武术技巧将战斗与舞者的精确及小丑的滑稽混合在一起。你同时也能得到啤酒酿造工具的熟练如果你还未获得。
3【酒狂】当你饮用了不少于1磅的酒水后,酒精使你的肉体麻痹。在接下来的1分钟内,当你受到伤害时,你将伤害减去你的武僧等级。直到1次长休或短休前,你不能再次从该特性获益,11级时你可以使用改特性2次。
6【狂饮者】当你陷入酒狂状态时,若你使用疾风连击,每次攻击将额外造成你感知调整的伤害。
17【酒疯沉醉】你能对一大群敌人进行超量次数的乱舞打击。 每当你使用你的疾风连击时,你可以用它进行最多三次的额外攻击(疾风连击最多可以进行五次攻击),前提是每一次疾风连击都能在本回合中取一个不同生物作为攻击目标。
犬儒宗
3【自在感受】你拒绝昂贵奢侈的生活,当你身上的物品总价值少于25g时,你在对抗极度严寒、极度炎热、强风和暴雨的豁免检定上自动成功。
3【贫穷恩赐】你所有的谐调位空置时,你的攻击检定、豁免检定、伤害骰和护甲等级+1。
6【高等贫穷恩赐】你拒绝使用昂贵的魔法武器和魔法护甲,每当你空闲一个谐调位,你的攻击检定、豁免检定、伤害骰和护甲等级+1。
11【安定心灵】当你身上的物品总价值少于25g时,你免疫魅惑和恐惧。
17【精神财富】每当你空闲一个谐调位,你的气豁免难度+1。当你使用疾风连击时,每空闲一个谐调位还将额外造成1点伤害。
巡林客
-新道途
原初守卫
【原初魔法】
游侠等级 法术
3级 纠缠术
5级 强化属性
9级 召唤动物
13级 巨虫术
17级 疫病虫群
3【原初标记】一个附赠动作,你选择一个在你60尺范围内对你可见的生物,该生物被你标记。1分钟之内,你对被标记的目标投掷伤害骰时,目标将再受到1d6点伤害,伤害类型由你从火焰、寒冷、电击、强酸或雷鸣中决定。你不能再次使用此特性,直到你完成了一次短休息或长休息。
3【自然印记】当你处于你的偏好环境时,你的外表会出现偏好环境原生野兽或植物的特征。1回合1次,当你攻击一个被你标记(原初标记或猎人标记)的生物时,你将额外造成1d6点伤害。
7【原初守护】你从火焰、寒冷、电击和强酸中选择一种伤害类型,你获得抗力。你可以在施展了一个巡林客法术后改变你的抗力类型。
11【新月打击】当你对目标的一次武器攻击打失后,下轮你进行攻击动作时,你可以额外对同一目标进行1次攻击。
15【大地汲取】当你处于你的偏好环境时,你对被你标记的生物造成的伤害额外增加1d6点。此外,若你的行动开始前,你的生命值不足一半时,只要你生命值不为0,你回复等同于你感知调整的生命值。
术士
-新起源
奥秘传承
你的奥术力量来源于血脉中醇厚的魔力。你的家族拥有或者曾经拥有数位法师,亦或者你拥有天生擅长操控奥术能量的生物的血统。神秘对你来说天生就如同呼吸。
1【奥秘血脉】你熟练于智力(神秘)检定,若你已经熟练,则将双倍的熟练值加在检定上。你知晓一种法师戏法,并将一个1环法师法术加入你的已知法术。当你学会一个高于1级的术士法术时,你可以用其他的法师法术交换这个已知法术。你通过这个特性获得的法术都视为术士法术。
1【奥秘血脉】你熟练于智力(神秘)检定,若你已经熟练,则将双倍的熟练值加在检定上。你知晓一种法师戏法,并将一个1环法师法术加入你的已知法术。当你学会一个高于1级的术士法术时,你可以用其他的法师法术交换这个已知法术,但这个法术必须是仪式法术。你通过这个特性获得的法术都视为术士法术。
1【仪式施法】你获得仪式施法的职业能力。
6【秘法强韧】当你因受到伤害而进行维持法术的专注检定时,你可以消耗1点法术点,将你的魅力调整加在检定结果上。
14【秘术转换】当你使用易变施法转换法术位时,消耗的术法点减少1点。
18【觉醒奥秘】你在施展法术时,可以选择施展不在你已知法术内的术士法术。你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
魔导士
-新宗主
长夜之黯
幽冥的主人,长夜的守护者,奥秘之主。你和地下世界与禁忌知识的主宰者定下了契约。费伦的莎尔、古希腊神话的赫卡忒、凯尔特神话的斯卡哈都是切合这个主题的宗主。
宗主法术
1级 侦测魔法,虚假生命
2级 黑暗视觉,月华之光
3级 生命转换,死者交谈
4级 秘法眼,防死结界
5级 异界誓缚,通神术
1【阴秘学识】你习得一项法师戏法,当你选择一个生物作为诅咒(包括灾厄诅咒、脆弱诅咒、降咒以及类似法术或特性)目标时,你对它造成你邪术师等级的寒冷或暗蚀伤害(伤害类型由你来选择)。
1【灾厄诅咒】你迫使生物遭致灾厄。以一个附赠动作,选择一个处于你周围30英尺内,你能看见的生物。该目标被诅咒1分钟。该诅咒将会在目标死亡、你死亡、你陷入失能时提前结束。直到诅咒结束,你得到下述的好处:
·被诅咒目标对抗你施展的法术的豁免检定减去1d4。
·你对被诅咒目标的法术攻击重击时,你可以对其隐性直至下轮你的行动开始。
·被诅咒目标对你投掷伤害骰时,你可以使选择至多等于你魅力调整的骰子,并将结果视为2。
6【午夜秘法】1回合1次,你对被诅咒目标造成暗蚀、寒冷或力场伤害时,你可以额外对其造成1d8点暗蚀伤害。若被诅咒的目标死亡,你可以回复1个已消耗的契约法术位,直至一次长休息之前你不能以该特性再次回复契约法术位。
10【黯之守护】你在死亡豁免上获得优势,并且你获得对寒冷伤害和暗蚀伤害的抗力。
14【奥秘支配者】你可以消耗1次玄奥秘法次数,施展一个与消耗的玄奥秘法环数相同的诗人、术士、魔导士或法师法术。这个法术的施法时间必须是一个动作,并且不能有昂贵的施法成分。你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
元素贵族
你与元素位面的一位贵族定下了契约。
宗主法术
1吸收元素
3浮空术
5防护能量伤害
7元素灾厄
9召唤元素生物
1【位面法术】你与不同的元素位面生物定下契约时,你将不同的法术加入你的宗主法术中:
火元素:1繁彩球,3炽焰法球,5火球术,7火墙术,9焰击术;
水元素:1繁彩球,3史尼洛雪球群,5潮涌,7操控水位,9寒冰锥;
气元素:1繁彩球,3造风术,5风墙术,7暴风球,9操控风力;
土元素:1地动,3尘卷风,5土石喷发,7塑石术,9石墙术;
你可以听、说、读、写原初语。此外,当你在与元素生物的互动中进行魅力检定时,如果你的熟练加值能作用于检定,那么加值加倍。
1【元素转换】当你同一个元素位面的契约,若你造成力场、暗蚀、毒素或心灵伤害时,你可以将伤害类型变为对应元素宗主的伤害类型。
火元素:火焰
水元素:寒冷
气元素:电击
土元素:强酸
你也可以在完成一次短休时将契约更换为其他元素位面的一位宗主。一旦你这么做,你的宗主法术将发生改变,你重新选择它。此外,当你施展你过去的宗主对应的伤害类型的法术时,每个骰子的伤害-2(至少为1)直至你再次选择这个宗主。
6【元素庇护】你获得宗主对应元素位面的伤害类型的抗力。此外,1回合1次,当你施展宗主法术或造成元素宗族对应的伤害类型时,你可以将你的魅力调整值加到法术对其中一个目标造成的伤害骰上。
10【元素恩赐】根据不同宗主你获得以下恩赐:
火元素:当你因一个生物的攻击受到伤害时,你可以用反应对该生物造成你受到的伤害一半的火焰伤害。
水元素:你能在水下持续呼吸。当你对一个生物施展宗主法术或造成寒冷伤害时,你可以用附赠动作使该生物进行一次敏捷豁免,失败则直到下轮,它的移动速度降至0,成功移动速度减半。
气元素:你获得等于陆地移动速度的飞行速度,所有箭、 矢和其他普通飞行物对你的攻击检定劣势。
土元素:你对非魔法的挥砍、钝击和穿刺伤害获得抗力,并且你的防御等级+1。
14【异界驱逐】你放逐一个生物到元素位面。你选择一个60尺内你能看到的生物必须通过一个魅力豁免对抗你的法术豁免难度,否则将被放逐到一个元素位面,若改生物是元素生物则豁免检定自动失败。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
巫医
你与掌管生命、瘟疫和药草的隐秘宗主定下契约。例如鬼婆、古希腊神话的阿斯克勒庇俄斯、斯拉夫民间传说中的芭芭雅嘎。
宗主法术
1治疗伤口,侦测毒性和疾病
3次级复原术,防护毒素
5植物滋长,回生术
7防死结界,巨虫术
9疫病虫群,群体治疗伤口
1【草药知识】你熟练于感知(医药)和草药工具,如果你已经熟练则将双倍的熟练值加在检定结果上。你可以准确的辨认草药的作用和毒素。
1【魔女药膏】你可以通过草药工具将1个契约法术位转化为魔法药水,也可以通过制毒工具将1个契约法术位转化为毒药。这需要你花费10分钟的专注。药剂的效果将维持24小时,之后将失效。一旦你使用这种方法制造了药水,你不能使用该特性直至完成一次长休。
你消耗的契约法术位决定了你可能创造的药剂类型。你能够制造多瓶药剂,只要总数不超过你消耗的契约法术位等级。例如你可以消耗一个4环契约法术位,制造2瓶治疗药水和1瓶成长药水。
法术位 | 药剂 | 毒药 |
1st | 抗毒剂,治疗药水,攀爬药水 | 基本毒药,真理之血 |
2st | 成长药水,剧毒药水,高等治疗药水,水下呼吸药水 | 乙太精,苍白酊剂 |
3st | 读心药水,隐性药水,迷情媚药 | 焦引熏烟 ,腐精之油 |
4st | 强效治疗药水,健康灵药,鹰眼药水 | 蒙汗药 |
5st | 飞行药水,山丘巨人之力药水,坚不可摧药水 | 午夜之泪 |
6【转移治疗】当你使用法术位回复一个生物的生命值时,你如同对该生物施展了次级复原术。当一个生物目盲、耳聋、感染疾病或中毒时,你可以用动作接触他,并使生物重新进行一次豁免检定,你也可以用你的感知(医药)检定替代这次豁免检定的结果。若豁免失败,你还可以将生物受到的负面效果转移到你身上。你并没有真的目盲、耳聋、感染疾病或中毒,但你需要承担疾病、毒药或力竭带来的后果,直至生物痊愈。你也可以减轻生物的1级力竭状态,并转移到你身上。你同时只能承担一个生物的负面效果。
10【熟稔百草】你对疾病和中毒的豁免检定优势,并获得对毒素伤害的抗力。当你使用毒药造成伤害时,你可以额外造成1d8点毒素伤害。
14【秘巫疗法】一个动作,你选择30尺内一个生物,它回复50点生命值,并中止影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病状态。此后直至其完成一次长休前,目标生物都无法再从该特性获益。该特性对构装生物与不死生物无效。
-新魔契
巫釜魔契
你获得一口大锅,这口锅一般被称为“女巫之釜”。当这口大锅闲置时,你可以在大锅内产生造水术的效果而无需花费法术位。当你用大锅制作药水或毒药时,你只需将等价的材料投入锅内,时间满足时将自动完成那件物品。任何时候你都可以用附赠动作在30尺内一个你能看见的闲置空间召唤出你的大锅。
-新祈唤
回溯书卷
先决条件:书卷魔契
你将一个生物的鲜血滴在影之书上,并发出声音提出一个问题。1分钟后,答案会以血书写在你的书上。答案由鲜血来源的生物所有记忆和知识竭力所答,并被翻译为你能看懂的语言。
法力反噬
先决条件:能施展解除魔法或法术反制,书卷魔契
当你施展解除魔法或反制法术并成功时,给予施法者2d10+每法术等级1点的力场伤害。
域外呢喃
先决条件:7级,书卷魔契
当你进行智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)和智力(历史)检定时,你可以通过用魅力调整代替智力调整进行检定。
宗主秘术
先决条件:9级,书卷魔契
你在任何时候都能使用你的契约法术位施展你的宗主法术,这些法术不计入你的已知法术。
高等玄奥秘法
先决条件:19级,书卷魔契
你可以再选择1个6环的魔导士法术作为秘法。你无需消耗法术位即可施展秘法,但你必须在完成一次长休息后才能再次施展。
蠕行之眼
先决条件:7级,能施展千里眼
你的一只眼球离开你的头,并长出蜘蛛的腿,生物数据同蜘蛛。当蠕行之眼和你占据同一个空间时,你可以用一个附赠动作让它回到你的眼眶。蠕行之眼拥有你所有的视觉能力,当它被破坏时,你受到1d12点暗蚀伤害,并目盲1小时。目盲结束时,你的眼球将再生。
饥渴阴影
先决条件:5级
选择30尺内的一个点,你可以随意召唤一个蝙蝠集群,以这群蝙蝠为中心半径5尺范围内的空间照明将变为黑暗。当你召唤另一群蝙蝠时,之前的蝙蝠将消失。
复仇赠礼
先决条件:5级,锁链魔契
若你的魔宠被一个生物所杀,你在接下来的24小时内在对凶手的所有攻击检定中得到优势。
生命锁链
先决条件:7级,锁链魔契
当你的魔宠距离你不超过120尺时,你和它的生命将链接在一起。你的魔宠获得对所有伤害的抗力,只要你的生命值不为0,当它受到伤害时你可以将伤害转移到你自己身上。当你回复生命值时,你的魔宠会回复等量的生命值,反之同理。
转移专注
先决条件:9级,锁链魔契
当你维持一个法术专注时,你可以将专注转移到你的魔宠身上,让你的魔宠代替你进行专注。
虚伪赠礼
先决条件:9级,锁链魔契
你的魔宠获得每邪术等级2点的临时生命值。当完成一次长休或短休后,它可以重新获得这些临时生命值。
永生者的祈祷
先决条件:11级,锁链魔契,永生者赠礼
如果你的魔宠是精类或天界生物,当它与一个友善生物占据同一空间时,若该生物因你的法术或能力回复生命值,你可以将骰子取满。
厄运使者
先决条件:11级,锁链魔契,能施展灾厄术或任何诅咒(curese)特性。
如果你的魔宠是魔族、异怪或不死生物,当它与一个生物占据同一空间时,该生物对抗你的灾厄术或任何诅咒(curese)特性的豁免检定将自动失败。直到完成一次长休息后之前你不能再次从该特性受益。
女巫餐会
先决条件:巫釜魔契
当大锅空闲时,你可以从中召唤出能够供6人食用的美味食物。直到一次长休前你不能再次使用该能力。
千斤坠
先决条件:5级,巫釜魔契
当你召唤你的大锅时,你可以使其从空中坠落,距离大锅出现的空间10尺内的生物必须通过一个敏捷豁免对抗你的法术DC,否则受到2d10+你的魔导士等级的钝击伤害并倒地,成功则伤害减半且不会倒地,这个伤害是魔法性的。若区域的地表为松软的土壤或石头,其在被清理之前成为困难地形。每5尺直径的部分都需要至少1分钟来手动清理。
空间釜
先决条件:5级,巫釜魔契
你可以在大锅中创造独立的空间,你将大锅视为一个空间袋,它能承受的重量为每邪术师等级10磅。只要大锅空闲,你可以用一个附赠动作召唤出1件存储在空间袋内的物品。
魔女之酿
先决条件:7级,巫釜魔契
当你使用大锅制造药水或毒药时,你花费的时间减半。
药师赠礼
先决条件:9级,巫釜魔契
当大锅闲置时,每天早上6点,大锅将生成一瓶治疗药水。直到消耗这瓶药水前,大锅不会再生成药水。
复活大锅
先决条件:11级,巫釜魔契
你可以将一个生物完整的尸体丢入大锅内,你能不消耗法术位和材料对其施展一次死者复活。直到一次长休前你不能再次使用该能力。
英雄宴会
先决条件:11级,巫釜魔契
当大锅空闲时,你可以施展1次英雄宴。直到一次长休前你不能再次使用该能力。
高等魔女之酿
先决条件:12级,巫釜魔契
当你使用大锅制造魔法药水时,你可以用1份材料获得2份药剂。
食人大锅
先决条件:12级,巫釜魔契
当你是哟攻击动作时,你可以放弃你所有攻击中的一次攻击,命令你的大锅擒抱距离它5尺内的一个不大于大体型的生物,用你的法术攻击检定决定大锅的近战攻击检定。若生物体形为中型或更小,你在擒抱检定上获得优势。若生物被大锅擒抱,每个回合,你都能用附赠动作对生物造成2d6点钝击伤害,这个伤害是魔法性的。
魔女佳酿
先决条件:15级,巫釜魔契
你使用大锅制造的治疗药水在投掷效果时,可以将所有骰子取满。
法师
-新学派
元素学派
2【元素学者】你选择火、水、风、地中的一种元素,你将获得下述一种效果:
火:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成火焰伤害的法术。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
水:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成寒冷伤害的法术或是带有水(water)字眼的法术(由DM裁定)。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
风:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成雷鸣伤害的法术或是带有风(winter)字眼的法术(由DM裁定)。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
地:你在准备法术时,每法术等级可以额外准备一个造成钝击伤害的法术或是带有石(stone)、地(earth)或金属相关字眼的法术(由DM裁定)。你向法术书中抄写这些法术的时间和金钱花费减半。
2【元素奥秘】当你以一个法术位施展一个法术,而该法术造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害时,你可以用来自此列表中的另一种类别代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。在你施展该法术时,你通过改变法术的格式将一种能量类别替代为了另一种。
6【强化元素】当你施展造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,你将你的智力调整值加到法术对其中一个目标造成的一个伤害骰上。此外你还根据你锁选择的元素获得不同的效果:
火:你施展造成火焰伤害的法术的攻击检定+2。
水:你始终能在水中呼吸,并且拥有基础移动速度一样的游泳速度。
风:你因为远程武器攻击受到的伤害减去你法师等级的一半。
地:当你不穿甲并佩戴盾牌时,你的AC视为14+敏捷调整。
10【召唤元素】你可以不消耗法术位施展1次召唤元素生物。被召唤出来的元素生物始终对你友善并听从你的命令,只要你没有伤害它。直到一次长休前你不能再次使用该能力。
14【元素掌握】当你或你30尺内的生物受到强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害时,你可以用反应将这次伤害降至0。直到一次长休前你不能再次使用该能力。
几何学派
2【几何学者】你懂得如何运用几何最具效率的记录法术。你向法术书中抄写所有法术的时间和金钱花费减半。此外,你从法术书中抄写卷轴的时间和金钱花费减半。
2【几何知识】当你施展一个影响区域的法术时,你可以改变法术的区域的外型,形成边长至少为10尺的完整的锥状、立方、柱状、线状或球体,这不会改变法术影响的区域大小。
6【几何应用】你在施展仪式法术,以及施法时间超过1分钟的法术时,你花费的时间减半。你在寻找魔法陷阱、符文、徽记、密门的属性检定上,若有熟练加值,则加上两倍的熟练值。你对建筑、图形、数学相关的智力检定上,若有熟练加值,也加上熟练值的两倍。
10【法力符号】当你通过法术书准备法师法术时,你可以选择至多等同你智力调整数量(至少为1)的法术,当你施展这个法术时,仅1次,这次法术的豁免难度+2。你在运用这个特性施展法术时,你将额外消耗加值100g的材料。
14【概率应用】当你因法术效果投掷攻击检定、豁免检定或属性检定时,你可以用10代替投掷结果。