标题 | 描述 |
武器: | 名称与武器口径(在适当的地方) |
射击模式(Action): | SA:半自动 A:自动:后面的数字是最大的连射发数 FA:全自动:全自动武器具有能一次射出压制性火力的能力«(应该是指一次打空)» SS:单发射击 PA:泵动 |
射速(ROF): | 火器在战斗轮中可以射击的次数。 |
伤害: | 伤害骰,如果这里是v,则代表伤害是可变的,并将在相关注解中加以解释。 |
穿甲(PV): | 突破值(Penetration Value),在计算伤害时从对方的护甲值(Armor Point)上扣掉这个数字。无法为负。 |
射程(Range): | 最大武器射程 |
弹药(Ammo): | 弹药容量 |
失誤(Fail): | 攻击Miss率 |
花费(Cost): | 武器在欧洲的典型价格(即欧元) |
改造(Avail): | 有利性改造,参照武器改造规则 |
武器: | 伤害: | 射程: | 彈藥: | 失誤: | 技能: | 花费: | 改造 |
戰鬥刀: | 1d4+2 | 10m | - | - | 单手剑 | 25 | A |
刀片: | 1d6+1 | - | - | - | 单手剑 | 60 | A |
剑: | 1d10+1 | - | - | - | 单/双手剑 | 100 | A |
鍊鋸: | 2d6+2 | - | - | 00 | 鍊鋸 | 300 | A |
高周波刀: | 2d8 | - | - | 00 | 双手剑 | 450 | A |
警棍/棍棒: | 1d6 | - | - | - | 棍棒 | 50 | A |
暈眩棍: | 2d6+6 对抗【CON】 | - | 256 | 00 | 棍棒 | 500 | A |
斧頭: | 1d8+1 | - | - | - | 棍棒 | 50 | A |
武器: | 射击模式: | 射速: | 伤害: | 穿甲: | 射程: | 彈藥: | 失誤: | 花费: | 改造: |
6mm生质手枪: | SA | 3 | 1d6+1 | 0 | 30m | 10 | 99 | 300 | B |
8mm自动手枪: | SA | 3 | 1d8 | 0 | 40m | 15 | 99 | 500 | B |
10mm自动手枪: | SA | 3 | 1d10 | 0 | 50m | 20 | 99 | 750 | B |
12mm重型手枪: | SA | 3 | 1d10+2 | 0 | 50m | 20 | 99 | 900 | B |
8mm左轮手枪: | SA | 3 | 1d8 | 0 | 50m | 6 | 00 | 400 | B |
10mm左轮手枪: | SA | 3 | 1d10 | 0 | 50m | 6 | 00 | 500 | B |
12mm左轮手枪: | SA | 3 | 1d10+2 | 0 | 50m | 6 | 00 | 600 | B |
泰瑟枪: | SA | 3 | 2d6+10对抗【CON】 | 0 | 15m | 5 | 99 | 500 | A |
零重力枪: | SA | 3 | 1d8 | 0 | 50m | 8 | 99 | 1000 | B |