(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=58780;image) | 摩根.铁锤 9级野蛮人(月嚎)1级形意拳师(前武僧)1级战士(不屈者)
点起炉火,加燃柴薪! 所属势力:商盟 阵营:混乱中立 信仰:— 性别:男性 种族:矮人 年龄:17 语言:通用语,天州语 先攻:+4 察觉:+18 移动速度:30 感知:黑暗视觉 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0GP
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人物
属性力量 | 20 | 5(花费13点) | 升级+1,增强+2 |
敏捷 | 16 | 3(花费2点) | 升级+1,增强+2 |
体质 | 18 | 4(花费5点) | 种族+2,增强+2 |
智力 | 12 | 1(花费2点) |
感知 | 18 | 4(花费5点) | 种族+2,增强+2 |
魅力 | -7 | -2(花费-4点) | 种族-2 |
攻击+1暴怒精金矮人长柄战锤 | +13/+8(+5属性+1增强+10BAB-3猛力) | 2d6+7+9猛力攻击/x3/钝击 | 5尺 |
特殊能力:化形狂暴(虎,37轮)
特殊攻击:
特殊能力:
防御AC 21(+3敏捷,+4感知,+4法甲),措手不及18,接触17+4
HP 96(11d8,33体质.5本职)
强韧+14,反射+8,意志+9 (狂暴+2,迷信+4)
特殊防御:DR2/-
种族特性和背景特性防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拚命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
背景
职业特性天赋职业:野蛮人(37轮狂暴)
化型狂暴 Shifting Rage(Su):出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术一级兽型术(Beast Shape I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。原本狂暴效果提供的加值和减值之外的附加效果,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。
本能力调整了狂暴。
混种之怒 Hybrid Rage:在5级时,月嚎可以在进入化形狂暴时,将身体转变为他的野兽形态与人型间的混合形态而非纯粹的野兽。如果他选择这样变形,那么月嚎的动物形态的前肢(比如,鲨鱼的鱼鳍)会长出手掌,让他可以像正常人一样使用武器和操作物品,他同时也可以双脚直立行走(如果是鲨鱼的话,则是尾巴保持双腿的形态),并且他可以正常的说话。
本能力取代精通直觉闪避。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):3级时,当元素斗士狂暴时一次性受到一种数值不小于他野蛮人等级的元素伤害时,他当日狂暴总轮数增加1轮。在6级,及之后每3级时,每次受元素伤害增加轮数的数值再加1,最高为18级时+6轮每次受伤。该能力取代陷阱感知。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了【直觉闪避】能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0。
诡击(Unexpected Strike, Ex):野蛮人可以对移动进他威胁范围内的敌人进行藉机攻击,无论该移动是否会正常的引发藉机攻击。他每次狂暴只能使用1次此能力。野蛮人必须至少8级才能选取此狂暴之力。
迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
吉祥烙记(Auspicious Mark, Su):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以以迅捷动作花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起【吉祥烙记】。
心如坚钢(Clear Mind, Su):野蛮人可以重骰一次失败的意志豁免。使用此狂暴之力是一个直觉动作,而且必须在GM宣布结果前启用。他必须接受重骰结果,即使更糟。野蛮人必须至少8级才能选取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。
专长健壮(1级,种族)
猛力攻击(1级)
白鹤拳(1级,职业,流派)
矮人恨意流(3级)
坚韧,顽强(5级,职业)
坚毅(5级)
矮人怒如火(7级战斗)
Dwarven Seething (Combat)
是仇恨驱使着你挥舞着手中的武器。
先决条件:矮人恨意流,基本攻击加值+5,防御训练与仇恨种族特性,中等体型
好处:当你使用矮人恨意流时,若有一名敌人以一次攻击命中你(包括需要进行攻击检定的法术),你便能够以直觉动作,来使用防御训练或仇恨种族特性的加值(由你选择)对抗该目标,无论敌人的种族类型或亚种为何。该能力持续至敌人死亡、战斗结束、你改变流派、或者你使用该能力指定不同的敌人为目标时为止,以较先发生者为准。
矮人气到炸(9级战斗)
Dwarven Fury (Combat)
你能够引导自身的恨意,并利用它来对抗大量的敌人。
先决条件:矮人恨意流,矮人怒如火,基本攻击加值+7,防御训练与仇恨种族特性,中等体型
好处:当你使用矮人怒如火时,你能够同时维持防御训练与仇恨种族特性带来的奖励,并且可以用于对抗任意数量的敌人。
技能加点(53点,42职业11智力,护甲减值0)察觉:+18(11技能3本职4感知)
商人:+8(1技能3本职4感知)
医疗:+8(1技能3本职4感知)
生存:++18(11技能3本职4感知)
攀爬:+9(1技能3本职5力量)
游泳:+9(1技能3本职5力量)
资产
装备投石索 | 0GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
+1锋锐精金巨剑 | 9945(11050)GP | 6磅 | 1个,主要武器 |
坐骑主马鞍 | 10800(12000)gp | 10磅 | 骑术和坐骑特技+5表现,坐骑获得团队专长。 |
+3抗力斗篷 | 8100(9000)gp | 10磅 | +3豁免抗力。 |
+2力量腰带 | 3600(4000)gp | 10磅 | +2力量。 |
不动决心头带 | 5040(5600)gp | 10磅 | +2感知,每天3次降低1级恐惧效果。 |
灭群扣环 | 2700(3000)gp | 10磅 | 不会被扰乱心神,可以攻击超小型集群。 |
幸运马蹄铁 | 6120(6800)gp | 10磅 | 豁免+1幸运,每天一次豁免+4幸运。 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 1,2AC。初始装备。 |
寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 1,徒手攻击视为有武装。初始装备。 |
+1镂空全身甲 | 2600gp | 10磅 | 1,2AC。初始装备。 |
魔法物品木质圣徽 | 1gp | -磅 | 1。初始装备。 |
治疗轻伤魔杖(47/50腕鞘) | 2PP | 0磅 | 1个,1号记录单 |
强化认知魔杖(50/50) | 2PP | 0磅 | 1个,2号记录单 |
杂物御寒衣服 | 0GP | 7磅 | 价值10GP,免费服装 |
木质圣徽 | 1gp | -磅 | 1。初始装备。 |
战争祭祀工具包 | 5gp | 2磅 | 1,施法材料。初始装备。 |
子弹带(2) | 1gp | -磅 | 1,挂药水和卷轴。初始装备。 |
弹簧腕鞘(2) | 10gp | 2磅 | 1。初始装备。 |
耳塞 | 0.03gp | -磅 | 1。对声波豁免+2环境。暂无 |
墨镜 | 10gp | -磅 | 1。对凝视豁免+8。 |
魔法物品(预购)骡子(预购)骡子 | 8GP | -磅 | 1个,运货用,暂无 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,暂无 |
绳索 | 1GP | 10磅 | 1个,需要时交给队友携带,暂无 |
探索者资历
冒险经历及所得
1号记录单:银色巫咒奖励:1XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
寻宝灵药:喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。
花费
无
购物
治疗轻伤魔杖50/50:2PP
胸甲:200GP
精致武士刀:350GP
动物皮夹:20GP
杂物:61GP
重木盾:7GP
寒铁拳套:10GP
记录单
1号记录单,银色巫咒 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fn9fk35dyyj22ru3ln7wm.jpg)
势力任务
描述的另一场冒险者们之间的故事。
2号记录单:负伤幽魂奖励:1XP,2PP,430GP,日常工作:20
特殊福利
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
卖出
胸甲:200GP
花费
治疗轻伤魔杖充能:3
购物
精致镂空灵活胸甲:650GP
记录单
2号记录单,负伤幽魂 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fn9fjx8j73j22ru3lnhdx.jpg)
势力任务
招募一名商人。
2号记录单:负伤幽魂奖励:1XP,2PP,430GP,日常工作:20
特殊福利
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
卖出
胸甲:200GP
花费
治疗轻伤魔杖充能:3
购物
精致镂空灵活胸甲:650GP
滑索:50GP
医生面具:50GP
卷轴:150GP(气泡术、移除恐惧、祝福术、忍受环境,隐雾术,通晓语言)
墨镜:10GP
记录单
2号记录单,负伤幽魂 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dly1fddal93td8j22ru3ln1l1.jpg)
势力任务
招募一名商人。
势力单
商盟第八季势力单 (http://商盟第八季势力单)
特殊福利:
完成流程
1号记录单,GM一场模组。
2号记录单,招募一名商人。
人物简介
你以为这里会有吗,太天真了!
奇志异怪
喵喵喵?
千招百式专长速查
你无法总是依赖正能量对抗作祟,因而选择精通了一门将自身生命能量短暂灌注入武器中的怪诞外道
先决条件:知识(宗教)1级,察觉1级
效果:你能通过一个标准动作以使用武器对单一作祟进行攻击。如果成功,你能对其造成等同于 [ 武器伤害骰+增强加值 ] 的伤害,但其他来源的加值——比如说源自力量,武器专精,或偷袭等职业能力的加值则不能计算入内。此外,你能同时使用任何要害打击专长以增强本次攻击的效果。同时,只要你距离作祟范围10尺以内,你就能如同使用了侦测亡灵一般尝试发现作祟,但仍要受到常规的-4减值。
你对于对付城市地下常见的害虫很有经验。
先决条件:知识(地下城)1级,BAB+1
效果:你在对抗体型至少比你小2级的生物作出的攻击时获得+1闪避加值。并在对此类生物的攻击和伤害骰中得+1的加值。此外,你只会受到来自集群攻击的一半伤害。以一个整轮动作,你可以用天生武器或钝击武器对一个邻接的集群进行单次攻击。如果攻击命中,则你对目标造成一半伤害,哪怕该集群通常因为其过小的体型而免疫此类攻击。
你的武器足够锋利,以至于你可以砍伤虚体
先决条件:BAB+1,知识(宗教)1级
效果:以一个迅捷动作,你使用你的精神力量去灌注进入你的武器1轮。这种被灌输的武器可以伤害虚体,如同它是一把魔法武器一般。如果被灌输精神的武器有+2或更强的增强加值,则被视为拥有“幽冥”的效果。
以这种方式灌输的武器可以对虚体造成精确伤害(如偷袭)
你受过水下战斗相关的训练。
先决条件:游泳等级1
专长效果:你的游泳检定获得+2加值并且水下近战攻击不会受到水下减值。你的挥砍攻击和徒手钝击攻击在水下造成全额伤害。
通常状况:在水下,大多数近战攻击都承受-2罚值并只造成一半伤害。
你有个十分讨厌的对手,为此你钻研过无数弄死它的计划。
先决条件:在拥有宿敌(Favored Enemy)职业能力的职业上不拥有任何等级
专长效果:当选择这个专长时,同时选择一种特定的生物(如霜巨人,狼,地精,影魔,诸如此类),你在对抗该生物时获得游侠的宿敌职业能力的好处,宿敌加值为+2,但是本专长不会再作为先决条件时视为宿敌职业能力。如果你在选择本专长后获得了拥有宿敌能力的职业等级,那么你可以免费将本专长置换为一个你符合先决条件且先决条件要求宿敌职业能力的专长。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择时,你必须选择另一种生物类型。
先决条件:武器专攻、BAB+1
专长效果:当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。
One-Handed Weapon Tricks
擅长此类技法的多为奥多里剑豪(Aldori swordlords)和天夏(Tian Xia)的达人。你只能在穿戴轻甲或者不穿甲、单手持用一把轻型或单手人造武器、并且副手为空手(holding nothing)时使用这些技法。
·Free Hand Maneuver(基本攻击加值+6):以整轮动作(fullround action)你能够用武器做出单次攻击,并且以空着的手(free hand)尝试一次阴招APG(dirty trick)、卸武(disarm)、拖拽APG(drag)、移位APG(reposition)、或盗取APG(steal)战技,而且无需承受双武器战斗的惩罚。除非你有相应的能力或专长,否则战技会如常引发藉机攻击。在此次战技中你不会被视为徒手(unarmed),但你无法将任何武器带来的好处应用至战技检定上。
·Mindful Dodge(闪避):以直觉动作(immediate action),你在对抗自身意识到的单次攻击时,AC会获得+4闪避加值。你必须在攻击检定结果被揭示之前作出是否使用该技法的决定。你的下个回合会陷入恍惚(staggered)。
·Strike and Seize(精通卸武,基本攻击加值+6):以标准动作,你能够用武器做出单次攻击,并且用空着的手(free hand)尝试一次卸武(disarm)战技且无需承受双武器战斗的惩罚。
·Stylish Riposte(战斗反射,基本攻击加值+4):当敌人对你作出的近战攻击检定结果比你的AC低5点或更多时,该名敌人会引发你的藉机攻击。一旦你对一名敌人做出上述藉机攻击,那么你在当日无法再对该名敌人使用此项技法。