间宫 六道
Mamiya Rikudo
*武士之耻
这名身着大铠的武士在左侧的腰间罕见地别了两把武士刀,而后腰上还插着一把胁差。不过比起这些,更令人在意的是这身大铠上标志性的面具——不同于一般的鬼神、怪物面具,这名武士的面具竟是一张惨白的戏剧面具。这张面具的表情似笑非笑,又仿佛欲哭无泪,给人带来奇异的感受。当他除下头盔后,展现出来的却是一副青年的面容。他注视着远方,上扬的嘴角透露出令人捉摸不透的自信。
“下一个冤家,是谁呢?”
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=91220.0;attach=58836;image)
间宫六道从来就不是一个正人君子。他出身于街巷之中,从小精通各种战斗中的奇技淫巧,而这正好被一位大名所看中。在接纳间宫后,大名请来最优秀的部下指导间宫,期待他能够给自己带来惊喜。实际上,间宫也没有令大名失望。虽然在成为忍者的道路上举步维艰,但他的老师意外发现了间宫在战斗上特别的才华。经过一番精心的教导,间宫最终从一个混混成为了强悍的战士。在一次任务中,间宫凭借他精妙的技术与无耻的招式,成功击毙了一个黑道的头目,而这意外地让大名十分欣赏。从那以后,间宫获得了武士的头衔,成为特权阶级的一员。然而即便如此,他卑鄙的战斗手段却依然没有变化,无数与他交手的武士都只能在战败后对他破口大骂,然后悻悻离去。久而久之,间宫六道成了武士中的“耻辱”——但他的主人似乎对此不以为意。随着时间的推移,大名逐渐发现自己已经没有办法为间宫提供成长的机会。于是他在深思熟虑后,将间宫派出宫廷,要求他远征修行,精进自己的剑技。间宫自然没有理由拒绝。于是,他带着成为武士时大名赐予自己的宝剑与跟随自己多年的老刀,踏上了前往异国他乡的道路。
“何须荣耀?”
【——基本信息——】
种族 人类 性别 男
等级 5 职业 战士-学识守卫3/忍者1/武士-剑豪1
武士团 蛇怪骑士团(Order of the Cockatrice)
体重 74KG 身高 187CM
年龄 25
阵营 混乱善良
语言 通用语 精灵语 龙语
【——速查——】
HP 39
AC 21,接触12,措手不及20
先攻+1,速度20尺
强韧+8,反射+5,意志+0
CMB +12,CMD 24,绊摔CMB+14/CMD28,卸武CMD 26
近战 炎切正宗 +11(1d8+7+1d6/18-20:x2/挥砍)
近战 八重则重 +11(1d8+6/18-20:x2/挥砍)
近战 黑切国武 +11(1d6+6/18-20:x2/穿刺或挥砍)
特殊攻击:虚招 +12,偷袭+1d6,居合斩+1d6,毒剂
职业能力:挑战1次/天,决意1次/天
专长:快步跟进,咄咄逼人,猛力攻击,寓守于攻,精通虚招,精通绊摔
特殊能力:壮兵阵笠
备注:+1炽焰武士刀收纳于威力之鞘,精制武士刀收纳于研磨之鞘。两把武士刀与胁差都涂有卓尔毒,三个剑鞘都涂有卓尔毒。寓守于攻的攻击检定减值-1。
【——战斗数据——】·[生命值上限]39
·[AC]21=10+1[DEX]+9[护甲]+1[偏斜]
·[先攻]+1=+1[DEX]
·[AB]+4[+3战士+0忍者+1武士]{+6/+1[STR/DEX]}
·[CMB]+12=+4+6[STR]+2[学识守卫]{+2[阴招]}
·[CMD]24=10+4+6[STR]+1[DEX]+2[学识守卫]+1[偏斜]{+2[阴招]+3[绊摔]+3[擒抱]}
·豁免·
强韧 8=+5[+3战士+0忍者+2武士]+2[CON]+1[抗力]
反射 5=+3[+1战士+2忍者+0武士]+1[DEX]+1[抗力]
意志 0=+1[+1战士+0忍者+0武士]-1[WIS]+1[抗力]
【——基本属性——】·生命骰·
HD5 3D10[战士]/1D8[忍者]/1D10[武士]
·属性·
力量[STR] 22 +2种族 +1升级 +2增强
敏捷[DEX] 13
体质[CON] 14
智力[INT] 13
感知[WIS] 9
魅力[CHA] 12
【——技能——】技能点+6[3战士]+8[1忍者]+4[1武士]+5[13INT]+6[3学识守卫]
「特技-」5=1+1[DEX]+3[本职]
「估价」1=0+1[INT]+3[本职]
「唬骗」12=5+1[CHA]+3[本职]+2[种族]+1[背景]
「攀爬-」10=1+6[STR]+3[本职]
「工艺」1=0+1[INT]+3[本职]
「交涉」11=5+1[CHA]+3[本职]+2[种族]
「解除装置*-」5=1+1[DEX]+3[本职]
「易容」1=0+1[CHA]+3[本职]
「脱逃-」1=0+1[DEX]+3[本职]
「驯养动物*」0=0+1[CHA]+3[本职]
「威吓」1=0+1[CHA]+3[本职]
「神秘知识*」5=1+1[INT]+3[本职]
「地下城知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「建筑与工程知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「地理知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「历史知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「地方知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「自然知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「贵族知识*」5=1+1[INT]+3[本职]
「位面知识*」5=1+1[INT]+3[本职]
「宗教知识*」5=1+1[INT]+3[本职]
「语言学*」5=1+1[INT]+3[本职]
「察觉」7=5-1[WIS]+3[本职]
「表演」1=0+1[CHA]+3[本职]
「专业*」0=0-1[WIS]+3[本职]
「骑术-」1=0+1[DEX]+3[本职]
「察言观色」-1=0-1[WIS]+3[本职]
「巧手*-」0=0+1[DEX]+3[本职]
「法术辨识*」5=1+1[INT]+3[本职]
「隐匿-」1=0+1[DEX]+3[本职]
「生存」-1=0-1[WIS]+3[本职]
「游泳-」6=0+6[STR]+3[本职]
「使用魔法装置*」9=5+1[CHA]+3[本职]
带*即需受训技能;
带-即会受到防具检定减值技能;
带x即非本职技能;
【——专长——】·[人类·即时备战]你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
·[1级·快步跟进]每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。
·[1级战士·猛力攻击]你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
·[2级战士·咄咄逼人]当你使用「快步跟进」专长跟上邻近的敌人时,你能够移动至多10尺。你可以在下一轮内使用五尺快步,并且任何使用此专长进行的移动,均不会扣除你下一轮的移动距离。
·[2级学识守卫·寓守于攻]你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
·[3级·精通虚招]你在战斗中能够以移动动作进行虚招的唬骗检定。
·[5级·精通绊摔]你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
【——特性——】·人类·
-单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
-中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
-奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
-雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
-起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
-天赋职业:
人选两种战技CMD+1[绊摔,擒抱][3战士]
·战士-学识守卫·
-学术(EX)(Scholastic):学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。
-专业知识(EX)(Expertise):在第2级,一名学识守卫会获得寓守于攻作为额外专长,即使他不满足通常所需学习这个专长的前提条件。这个能力替换英勇。
-战技大师(EX)(Maneuver Mastery):在第3级,一名学识守卫在所有CMB和CMD检定上获得+2加值。这个加值在7级提升至+4,在11级提升至+6,在15级提升至+8。这个能力替换盔甲训练1。
·忍者·
-偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
-用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
·武士-剑豪·
-挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。
当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
-居合斩(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘里。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。此额外伤害在三级以及往后每两级再+1d6直到在十九达到+10d6为止。居合斩造成的额外伤害不会因为重击而乘倍。
进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。
10级时,剑豪学会更快速地回复专注,他可以用一个标准动作使用居合斩,并且AC减值变为-2。此能力取代座骑。
-决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
-骑士团:蛇怪骑士团(Order of the Cockatrice)
属于这个骑士团的骑将只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑将趋向于自私并只关心个人的目标和目的。
守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
【——背景——】攻守势(Threatening Defender)【CEoD】:你知道如何在守势中保持你的进攻性。当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
脱线儿(Unpredictable)【UCa】:你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
【——装备——】·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
炎切正宗 1d8+1+1d6/18-20:x2/挥砍/-/6磅/腰带/处决
八重则重 1d8/18-20:x2/挥砍/-/6磅/腰带/处决
黑切国武 1d6/18-20:x2/穿刺或挥砍/-/2磅/腰带/处决
长矛 1d8/x3/穿刺/-/9磅/腰带/迎击,长武
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】
+1大铠 +9/+2/-5/-/20尺/45磅/穿着
·装备
[——武器——]
炎切正宗[+1炽焰武士刀]:这把刀是大名的珍藏品之一,在打败一位敌对的大名后,他将对方的这把传家之宝纳为己有。为了奖励六道的忠诚,大名在赐予六道武士头衔的同时将这把刀赏赐给他。
八重则重[精制武士刀]:在六道跟从导师学习的时候,大名意识到六道需要一把趁手的武器。于是他命令手下技艺最为精湛的刀匠为六道锻造了一把刀,并在刀柄上刻下八重樱家纹。在六道学成后,大名正式将这把刀赐予了六道。
黑切国武[精制胁差]:这本来是六道自己找人锻的一把胁差,因其漆黑的刀身而得名。后来在一次重要行动中,六道用这把刀将黑道头目割喉,从此赋予了“黑切”一名双重的涵义。
[——附魔——]
炽焰 +1:一旦被下令启动,炽焰武器便被火包覆。火焰不会伤害持用者。其效果一直持续到持用者再次对武器下令。攻击成功时,炽焰武器造成额外1d6点火焰伤害。
[——奇物——]
[头部]
壮兵阵笠 3磅:这种尖顶阵笠、或者战盔,给予穿戴者的AC+1偏斜加值。当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。伤害作正常伤害投骰。该能力只会生效一次,在该能力消耗掉后该物依然可以提供偏斜加值。
[腰部]
+2巨力腰带 1磅:这是一条宽腰带,以厚重皮革制成,并镶嵌铁饰。穿戴者的力量值有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
[胸部]
高速战士衬衫:这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。穿戴者在激活该能力前必须持续穿戴该衬衫24小时。
[颈部]
贤者之手 2磅:木乃伊化的精灵手掌,用金链穿起来挂在脖子上,占用颈部奇物槽。它允许穿戴者任意使用法术法师之手(Mage Hand)。
[肩部]
+1抗力披风 1磅:银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
[无位置]
-威力之鞘 3磅:每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。该剑鞘的基底为上毒剑鞘。
加值 持续时间
+4 1 轮
+3 3 轮
+2 5 轮
+1 10 轮
-研磨之鞘 1磅:这个皮革鞘可以自调整大小以容纳任何斧头、剑、匕首或类似的可以正常装在鞘中的武器。将非魔法武器装在鞘中后,鞘本身会研磨武器1分钟,给予该武器磨刀石效果(下一次攻击的伤害得到+1加值)。该剑鞘的基底为上毒剑鞘。
-模拟粉:被这种粉末笼罩的人可以成功使用一种物品,如同他已经成功通过使用魔法装置技能检定一般(如果一定要严格判断使用手段,视使用者的UMD检定结果为25)。如果使用者在喷洒粉末时并没有选定要模拟使用哪种物品,那么粉末效果对他遇见的第一件合适的魔法物品有效。使用者在喷洒粉末后最多可以保持UMD效果1个小时。
[——其它——]
-精制品背包 4磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。
-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
-腕鞘 1磅:这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。
-上毒剑鞘 1磅:这种剑鞘在其内部含有天然的海绵条。通过仔细的将一剂毒药注入鞘内(一个整轮动作),毒药会浸透海绵条,使其在4个小时内都会保持湿润和效力。给鞘上毒与给武器上毒一样,也会有使你自己中毒的风险。上毒后,下一次你从鞘中拔出的武器会自动涂上毒药,就如同你直接为其上毒一样(但并没有使你中毒的风险),这将会消耗剑鞘中的毒药。这种鞘只适合有刀刃的这一类武器,如匕首、短剑或长剑。这种物品在禁止使用毒药的地区内通常也是违法的。
[——杂项——]
[精制背包 4磅]
探险家服装 8
铺盖卷 5
燧石和铁片
铁壶 4
餐具 1
麻绳50ft 10
肥皂 0.5
水袋 4
旅行快餐*5 2.5
永然火把 1
威士忌*2 1
[左侧腰包 0.5磅]
金币159
铜币4
抗毒剂*2
[右侧腰包 0.5磅]
暗青华露*2
卓尔毒*5
青嘶泣*5
中型蜘蛛毒*4
模拟粉*2
[左手腕鞘 1磅]
·负重 123
轻200 中201-400 重401-600
【——开销——】+1大铠 2850 45
探险家服装 10 8
+1炽焰武士刀 8350 6
精制武士刀 350 6
精制胁差 335 2
长矛 5 9
+1抗力斗篷 1000 1
威力之鞘 1800 3
+2巨力腰带 4000 1
高速战士衬衫 1000
贤者之手 900 2
研磨之鞘 500 1
模拟粉*2 1600
壮兵阵笠 5000 3
暗青华露*2 500
卓尔毒*11 825
青嘶泣*5 600
中型蜘蛛毒*4 600
抗毒剂*2 100
精制背包 50 4
铺盖卷 0.1 5
腰包 2 1
燧石和铁片 1
铁壶 0.8 4
餐具 0.2 1
麻绳50ft 1 10
肥皂 0.01 0.5
水袋 1 4
旅行快餐*5 0.05 2.5
永然火把 110 1
威士忌*2 0.2 1
腕鞘 1 1
上毒剑鞘*3 150 3
【——万一间宫凉了——】
白鸟 银Hakucho Shiruba*教头
这名白发的年轻女子总是带着一副严肃的表情,以令人难以靠近的目光审视着每一个人,而与之搭配的赤瞳与装饰性的长角则让这难以接近的气场更加强烈。除此之外,不论是挂在左腰的两把刀,还是背上的长弓与薙刀,无一不是在暗示这不是一个好惹的人。
“有事吗?没有的话,请容我离开吧。”(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=91220.0;attach=58837;image)
白鸟是一名罕见的女武士。而更为罕见的是,女儿身的她竟是一位大名手下的禁军教头。虽然年纪尚轻,然而白鸟出色的武艺与高效的指导是人们有目共睹的。在白鸟的指导下,这支禁军所向披靡,无人能敌。然而即使是这样一名女强人,她的心中也一直有个难以解开的结:她曾被一名同门的师兄以卑劣的技术在对决中击败。然而虽然卑劣,但无可否认的是那名师兄的剑技依然在她之上,这让白鸟一直感到耿耿于怀——日后这名师兄因出色地完成任务而首封武士头衔一事更加加剧了这种感情。但就在白鸟日夜磨炼剑技,寻找机会一雪前耻时,师兄却为“磨炼剑技”这样的理由而开始外出修行。此后,“会被彻底甩下去”的不安一直萦绕在白鸟心头。经过一番深思熟虑,白鸟最终下定决心,在将一切处理妥当后,向大名请求离开,远征修行——大名没有拒绝白鸟的请求。就这样,白鸟带着自己的爱刀,离开了宫殿,踏上旅途。
“绝不认输。”
【——基本信息——】
种族 人类 性别 女
等级 5 职业 战士-教官2/拳师-教头1/忍者2
体重 68KG 身高 168CM
年龄 21
阵营 绝对中立
语言 通用语
【——速查——】
HP 40
AC 23,接触16,措手不及19
先攻+3,速度20尺
强韧+8,反射+9,意志+0
CMB +9,CMD 25
近战 鬼丸正平攻击 +10(1d8+6/15-20:x2/挥砍)
近战 羽尾千岁攻击 +10(1d6+5/18-20:x2/穿刺或挥砍)
远程 复合长弓攻击 +8(1d8+5/x3/穿刺)
特殊攻击:虚招 +13,偷袭+1d6,毒剂
职业能力:气池,千招百式,战术,结阵备战
专长:寓守于攻,精通虚招,虚招脱离,逃之夭夭,回马枪,精准打击
特殊能力:壮兵阵笠
备注:+1锐锋武士刀收纳于威力之鞘,精制胁差收纳于研磨之鞘。两把武武器都涂有卓尔毒,两个剑鞘都涂有卓尔毒。寓守于攻的攻击检定减值-1。
【——战斗数据——】
·[生命值上限]40
·[AC]23=10+3[DEX]+8[护甲]+1[偏斜]+2[闪避]
·[先攻]+1=+1[DEX]
·[AB]+4[+2战士+1拳师+1忍者]{+5/+3[STR/DEX]}
·[CMB]+9=+4+5[STR]
·[CMD]25=10+4+5[STR]+3[DEX]+2[闪避]+1[偏斜]
·豁免·
强韧 8=+5[+3战士+2拳师+0忍者]+2[CON]+1[抗力]
反射 9=+5[+0战士+2拳师+3忍者]+3[DEX]+1[抗力]
意志 0=+0[+0战士+0拳师+0忍者]-1[WIS]+1[抗力]
·特殊能力·
·[气池上限]3
·[战术次数]1次/天
·[战术持续时间]4轮
【——基本属性——】
·生命骰·
HD5 2D10[战士]/1D10[拳师]/2D8[忍者]
·属性·
力量[STR] 21 +2种族 +2增强
敏捷[DEX] 16 +1升级
体质[CON] 14
智力[INT] 8
感知[WIS] 8
魅力[CHA] 14
【——技能——】
技能点+4[2战士]+4[1拳师]+16[2忍者]-5[8INT]
「特技-」7=1+3[DEX]+3[本职]
「估价」0=0-1[INT]+3[本职]
「唬骗」13=5+2[CHA]+3[本职]+2[种族]+1[背景]
「攀爬-」9=1+5[STR]+3[本职]
「工艺」0=0-1[INT]+3[本职]
「交涉」8=1+2[CHA]+3[本职]+2[种族]
「解除装置*-」0=0+3[DEX]+3[本职]
「易容」2=0+2[CHA]+3[本职]
「脱逃-」3=0+3[DEX]+3[本职]
「驯养动物*」0=0+2[CHA]+3[本职]
「威吓」2=0+2[CHA]+3[本职]
「地下城知识*」0=0-1[INT]+3[本职]
「建筑与工程知识*」0=0-1[INT]+3[本职]
「历史知识*」0=0-1[INT]+3[本职]
「地方知识*」0=0-1[INT]+3[本职]
「贵族知识*」5=0-1[INT]+3[本职]
「语言学*」0=0-1[INT]+3[本职]
「察觉」7=5-1[WIS]+3[本职]
「表演」2=0+2[CHA]+3[本职]
「专业*」0=0-1[WIS]+3[本职]
「骑术-」3=0+3[DEX]+3[本职]
「察言观色」-1=0-1[WIS]+3[本职]
「巧手*-」0=0+3[DEX]+3[本职]
「隐匿-」11=5+3[DEX]+3[本职]
「生存」-1=0-1[WIS]+3[本职]
「游泳-」9=1+5[STR]+3[本职]
「使用魔法装置*」10=5+2[CHA]+3[本职]
带*即需受训技能;
带-即会受到防具检定减值技能;
带x即非本职技能;
【——专长——】
·[人类·闪避]你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
·[1级·寓守于攻]你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
·[1级战士·精通虚招]你在战斗中能够以移动动作进行虚招的唬骗检定。
·[2级战士·虚招脱离]以一个标准动作,对一个敌人进行唬骗检定以使用虚招。成功的虚招不会使他失去AC敏捷加值,而是让你能以你的正常移动速度离开他的威胁范围,并且不会受到他的借机攻击。
·[2级战术·精准打击]每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。这个加值与其他来源的精准伤害叠加,比如偷袭。该伤害不会由于重击而增加。
·[3级·逃之夭夭]以一个标准动作,你对每个威胁你的对手都进行一次唬骗检定。如果你成功了至少1次,你可以移动你的正常速度距离。这次移动不会触发所有对其虚招成功的敌人的借机攻击。
·[5级·灵活移动]当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。
·[5级忍法战合·回马枪]每当你使用「虚招脱离」或「逃之夭夭」,你可以对一个虚招成功的敌人进行一次单次的近战攻击。敌人在这次攻击中失去AC中的敏捷加值。
【——特性——】
·人类·
-单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
-中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
-奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
-雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
-起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
-天赋职业:
HP+1[2战士]
·战士-教官·
-战术家 Tactician(Ex):在2级时,教官获得骑士的战术家能力。在决定该能力的效果时将教官的战士等级视为骑士等级。本能力取代英勇。
--战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
·拳师-教头·
-武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
-千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
-习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
-结阵备战 Call to Arms(Ex):在1级时,教头可以花费一次他本日的千招百式能力使用次数,号召所有的盟友立刻起身迎敌。所有处于教头30尺内的盟友将立刻摆脱措手不及状态,即使被突袭也是一样。使用这个能力是一个移动动作。在6级时,教头可以以一个迅捷动作发动此能力;在10级时,他可以以一个自由动作发动此能力;在12级时,他可以以一个即时动作发动此能力。本能力取代徒手击打和殴斗大师。
·忍者·
-偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
-用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
-气池(Ki Pool, Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。
-忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
--忍法·战合(Combat Trick):选择此项忍术的忍者获得一个额外战斗专长。
【——背景——】
攻守势(Threatening Defender)【CEoD】:你知道如何在守势中保持你的进攻性。当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
脱线儿(Unpredictable)【UCa】:你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
【——装备——】
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
鬼丸正平 1d8+1/15-20:x2/挥砍/-/6磅/腰带/处决
羽尾千岁 1d6/18-20:x2/穿刺或挥砍/-/2磅/腰带/处决
精制复合长弓[+5] 1d8+5/x3/穿刺/110尺/3磅/腰带
薙刀 1d8/x4/挥砍/-/9磅/腰带/长武
手里剑*5 1d2/x2/穿刺/10尺/0.2磅/腰带/武僧
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】
+1畳具足 +8/+3/-5/-/20尺/45磅/穿着
·装备
[——武器——]
鬼丸正平[+1锐锋武士刀]:这把刀由大名手下最有名的的刀匠之一正平所锻,并以巫术加持之。在完美的刀工与巫术的结合下,这一把恐怖的武器在战场上制造了无数冤魂,因而被赋予鬼丸之名。早在白鸟成为禁军教头后不久,大名就将此刀赐予白鸟,以作鼓励。
羽尾千岁[精制胁差]:名刀匠鹤岗千岁所作,因其刀柄后缀有鸟羽而得名,是白鸟最钟爱的武器之一。
[——附魔——]
锐锋 +1:这一特殊能力可以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型近战武器能具有此能力 (如果在为钝击武器决定随机特殊能力时骰出此能力则重骰)。锐锋效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加 (比如『锐锋术』和「精通重击」专长)。
[——奇物——]
[头部]
壮兵阵笠 3磅:这种尖顶阵笠、或者战盔,给予穿戴者的AC+1偏斜加值。当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。伤害作正常伤害投骰。该能力只会生效一次,在该能力消耗掉后该物依然可以提供偏斜加值。
[腰部]
+2巨力腰带 1磅:这是一条宽腰带,以厚重皮革制成,并镶嵌铁饰。穿戴者的力量值有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
[胸部]
高速战士衬衫:这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。穿戴者在激活该能力前必须持续穿戴该衬衫24小时。
[颈部]
贤者之手 2磅:木乃伊化的精灵手掌,用金链穿起来挂在脖子上,占用颈部奇物槽。它允许穿戴者任意使用法术法师之手(Mage Hand)。
[肩部]
+1抗力披风 1磅:银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
[无位置]
-威力之鞘 3磅:每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。该剑鞘的基底为上毒剑鞘。
加值 持续时间
+4 1 轮
+3 3 轮
+2 5 轮
+1 10 轮
-研磨之鞘 1磅:这个皮革鞘可以自调整大小以容纳任何斧头、剑、匕首或类似的可以正常装在鞘中的武器。将非魔法武器装在鞘中后,鞘本身会研磨武器1分钟,给予该武器磨刀石效果(下一次攻击的伤害得到+1加值)。该剑鞘的基底为上毒剑鞘。
[——其它——]
-精制品背包 4磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。
-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
-腕鞘 1磅:这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。
-上毒剑鞘 1磅:这种剑鞘在其内部含有天然的海绵条。通过仔细的将一剂毒药注入鞘内(一个整轮动作),毒药会浸透海绵条,使其在4个小时内都会保持湿润和效力。给鞘上毒与给武器上毒一样,也会有使你自己中毒的风险。上毒后,下一次你从鞘中拔出的武器会自动涂上毒药,就如同你直接为其上毒一样(但并没有使你中毒的风险),这将会消耗剑鞘中的毒药。这种鞘只适合有刀刃的这一类武器,如匕首、短剑或长剑。这种物品在禁止使用毒药的地区内通常也是违法的。
[——杂项——]
[精制背包 4磅]
探险家服装 8
铺盖卷 5
燧石和铁片
铁壶 4
餐具 1
麻绳50ft 10
肥皂 0.5
水袋 4
旅行快餐*5 2.5
永然火把 1
威士忌*2 1
[左侧腰包 0.5磅]
金币75
银币6
铜币4
抗毒剂*2
[右侧腰包 0.5磅]
暗青华露*2
卓尔毒*7
青嘶泣*5
中型蜘蛛毒*4
模拟粉*2
[左手腕鞘 1磅]
1环1级治疗轻伤魔杖
[箭筒 3磅]
箭矢*20
·负重 124
轻200 中201-400 重401-600
【——开销——】
+1畳具足 2150 45
探险家服装 10 8
+1锐锋武士刀 8350 6
精制胁差 335 2
精制薙刀 335 9
精制复合长弓[+5] 900 3
箭矢*20 1 3
手里剑*5 1 0.5
——11557
+1抗力斗篷 1000 1
威力之鞘 1800 3
+2巨力腰带 4000 1
高速战士衬衫 1000
贤者之手 900 2
研磨之鞘 500 1
壮兵阵笠 5000 3
——14200
精制背包 50 4
铺盖卷 0.1 5
腰包 2 1
燧石和铁片 1
铁壶 0.8 4
餐具 0.2 1
麻绳50ft 1 10
肥皂 0.01 0.5
水袋 1 4
旅行快餐*5 0.05 2.5
永然火把 110 1
威士忌*2 0.2 1
腕鞘 1 1
上毒剑鞘*2 100 2
——267.36
暗青华露*2 500
卓尔毒*11 825
青嘶泣*5 600
中型蜘蛛毒*4 600
抗毒剂*2 100
——2625
1环1级治疗轻伤魔杖 750
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=93089.0;attach=84854;image)
名字:泰
种族:人类
职业:拳师1/盗贼uc(游荡剑客+斥候)4
性别:男
年龄:24
阵营:完全中立
语言:通用语,兽人语
背景:泰对自己的身世并不清楚,他从小被一名军官抚养,并一直接受着特殊的战斗训练,成年之后被编入了一支名为战场之影的特殊组织。战场之影既不同于士兵也不同于一般杀手,他们会进入一支普通的正规军,但并不参与正面作战,而是在战场上寻找对方的指挥官,在混乱中迅速将其击毙。也有人将他们叫做先锋杀手。每一名先锋杀手都有着与武将不相上下的武艺。后来战场之影因为某个原因而被解散,泰便成了一名游荡者。在一次与黑道的冲突中,泰结识了间宫 六道。宫间一反武士原则的行事方式,意外地与泰配合默契,因此成为一时的好搭档。如今,泰与宫间再一次相逢,而对手却是强大的帝国。
防御
hd:1d10+4d8+10体质+4天赋(42hp,死亡-16hp)
ac:27(+6敏捷+1闪避+3盾+4甲+1偏斜+1天防+1洞察)特殊:灵活移动+4,剑豪白鹤-2ab/+5ac,剑豪防御+7
接触:19
措手不及:20
强韧:4(+2体质+2职业)特殊:对抗濒死额外+5
反射:12(+6敏捷+6职业)
意志:1(+1职业)
攻击
先攻:7(+6敏+1小心谨慎)
速度:30尺
bab:4
cmb:5(4bab+1力)
cmd:21(10+4bab+1力+6敏)
攻击方式:
主手:+1反噬双衡阔短剑:+11(4bab+6敏+1增强) 伤害:d6+7(+6敏+1魔武)+2d6反噬(自身1d6) 19-20/*2
副手:+1电击双衡阔短剑:+10(4bab+6敏+1增强-1小圆盾) 伤害:d6+4(+3敏+1魔武)+1d6电击 19-20/*2
轻弩:+10(4bab+6敏) 伤害:d8,19-20/*2,120尺
飞轮:+10 (4bab+6敏) 伤害:d8+1,20/*2,30尺
特殊攻击:
犀牛冲锋偷袭:6d6+7附加ab-2/ac-2/速度减半(衰弱之创)
斥候冲锋:冲锋目标措手不及
一拥而上:灵活夹击,不必处于对角线
属性
力量:13
敏捷:22(+2种族+1等级+2敏捷腰带)
体质:14
智力:10
感知:12
魅力:12
技能
技能点=7+9*4=43
名称 合计 等级 属性 其他
攀爬 5 1 1 3
游泳 5 1 1 3
特技 14 5 6 3
逃脱 14 5 6 3
飞行 6 6
骑术 10 1 6 3
隐匿 14 4 6 3
巧手 10 1 6 3
解除装置 10 1 6 3
奥秘知识 1 1
地城知识 1 1
工程知识 1 1
地理知识 1 1
历史知识 1 1
地方知识 5 1 1 3
自然知识 1 1
贵族知识 1 1
位面知识 1 1
宗教知识 1 1
法术辨识 1 1
语言学 1 1
估价 1 1
工艺( ) 1 1
专业( 士兵 4 1 0 3
医疗 0 0
察言观色 4 1 0 3
察觉 7 4 0 3
生存 6 1 0 5(+2野性之心)
交涉 1 1
唬骗 9 4 1 3
威吓 9 4 1 3
驯养动物 1 1
易容 1 1
表演 1 1
魔法装置 9 4 1 3
职业能力
先锋杀手
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
斥候/游荡剑客
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。此能力取代寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):战斗窍门-双武器格斗
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。此能力取代危险感知。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
【失衡】:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
【失向】:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
【缚足】:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
斥候冲锋(Scout's Charge, Ex):从4级开始,当斥候进行冲锋攻击时,她的攻击造成偷袭伤害就如同对手处于措手不及状态一般。拥有直觉闪避的目标不受这一能力影响。这一能力替代直觉闪避。
盗贼天赋:流血攻击*(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。
专长
御守于攻crb
先决条件:智力13。
专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
一拥而上apg
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:只要敌人处于至少两名盟友的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。
通常状况:你必须处于对角位才能进行夹击。
催命(阴招书):
先决条件:偷袭职业能力
专长效果:你的偷袭伤害上升+1d6,但是你的偷袭伤害骰数最多不超过你的角色等级的一半(向上取整)。
双武器格斗
闪避(盗贼天赋)
灵活移动(盗贼天赋)
特性与背景
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景元素:
剑豪之眼(Aldori Caution)【WMH】:你在奥多里剑豪的指导下练习如何用剑刃防御敌人的打击。在进行防御式战斗或是全防御动作时,你在防御等级上获得+1额外的闪避加值。
年轻的渗透者(Youthful Infiltrator)【SH】:只要目标敌人之前未见过你用此加值增益过的攻击进行攻击,你对措手目标的攻击检定就能获得+1背景加值。
物品
价格(gp) 重量(pt)
+1反噬双衡阔短剑 9308 2 (反噬:对敌人额外2d6伤害,自己受到1d6反噬。双衡:减少1点双武惩罚)
+1电击双衡阔短剑 9308 2
轻弩 35 4
弩箭*20 2 2
飞轮*4 4 4
防具
+2小圆盾 4105 5
+2犀牛皮甲 5150 12.5 冲锋额外2d6伤害
奇物
+1天防护符 2000
+1防护戒指 2000
+1土红色艾恩石5000 +1洞察ac
+2敏捷腰带 4000
其他:
盗贼工具包
价格 50金币, 重量 37磅。
该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
金币:34