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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 白骨荒野 => 主题作者是: 无名亡者 于 2006-07-31, 周一 00:20:31

主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: 无名亡者2006-07-31, 周一 00:20:31
恩……由于地形设计的实在烂,最后大家都打不下去了,决赛以平手告终…… :em005

这次决赛的地形设计过于复杂,是我的失误,在这里向PC们道歉 m(_"_)m

最终奖励如下:

奖金:总计25000GP,怎么分你们商量;
经验:我重新计算了一下,CR2 8个,CR4 2个。其中CR4的那2个地形不利,经验双倍。所以总经验是600*8+1350*2*2=10200XP,10200/6=1700XP

剧情故事请等待……因为我要开始准备提前去厦门……
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: 黑猎犬2006-07-31, 周一 16:48:36
当DM也不容易啊,还是要支持一下……XP和GP的! :P

建议分配方案:
每人4K,公共1K。个人多余的,交给需要者或加入公共基金中。
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: 无名亡者2006-07-31, 周一 22:34:27
虽然在结束时已经说了,但还是再提一下吧。

由于现在有某位交涉高手帮忙,所有物品购买价格为原价的90%,出售价格为原价的75%。包括毒药在内的各种“违禁品”也可以买到,但价格就没有优惠了。
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: Ralix2006-08-01, 周二 01:11:31
优惠问题,建议就在购买贵重物品时减价格,要是什么小东西都优惠,资金计算会很麻烦。。。超过200的东西算优惠 :em008  
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: 无名亡者2006-08-01, 周二 12:07:54
  其实把现有资金*1.111,就是可以买到的东西的市场价总和(比如拿4000GP买9折货,可以买到原价4444GP的东西)。按这个市场价总和血拼完,剩下的零钱*0.9,就是实际剩的钱。

  这样一来,就不必一样一样东西的算价钱了,还是满方便的。不然许多卷轴啊什么的都不到100GP,购买数量和品种又比较多,法师牧师等会很累。
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: cesia2006-08-01, 周二 14:01:43
其实,我想问下毒药的使用方法,貌似都是论剂的

我要拿来涂毒啊,一剂能用多久 :em002  
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: 黑猎犬2006-08-01, 周二 15:53:35
奖励资金好象只能买非消耗品(武器或盔甲必须精制以上)?那么应该都是200以上的吧。
4000+卖出总和*0.75-购买总和*0.9=剩余资金。
P.S:反对用毒!
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: 无名亡者2006-08-01, 周二 16:41:44
如果不让买卷,我看WIZ们会抗议,所以无所谓啦。

毒药1剂能涂在一件武器或一枚弹药上。对最一般的“伤口”毒,近战武器涂上后击中目标并造成伤害便算释放了毒素,下一次攻击就没有毒效果了;而弹药类的,不管是由于击中而损毁,还是落空后50%的损毁,都连带上面的毒素一起没了。所以,毒素实际上是满奢侈的一次性东西,配合TS使用效果最佳 :em008

PS:强烈推荐“卓尔箭毒”,伤口传递DC17强韧,不过则昏迷。1分钟后再进行一次鉴定,不过则昏迷2D4小时,只要120GP/剂 :em009  
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: cesia2006-08-01, 周二 17:05:15
那么保存时间呢,想想貌似要花个类移动作来上毒呢 :em002  
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: 无名亡者2006-08-01, 周二 17:10:21
上了药的东西,只要不拿出来用,或者故意往东西上蹭,放多久都可以。所以武器弹药提前上好药带着就好了,然后祈祷用这玩意近战攻击时别出1……
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: 黑猎犬2006-08-02, 周三 23:40:01
恩,目前空余100GP,要买消耗品啥的尽管拿去用……
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: Ralix2006-08-03, 周四 15:08:05
好正直的PAL。。。 :em002  
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: 无名亡者2006-08-03, 周四 16:35:19
是带着狡猾装备的正直PAL。对朋友如春风般温暖,对敌人如严冬般无情…… :em008  
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: Ralix2006-08-03, 周四 21:37:36
他表现得太正直,让我这种中立人士有心理阴影 :em020  
主题: 竞技的最终奖励和XP
作者: 黑猎犬2006-08-03, 周四 21:40:16
按需供给么……
怎么说着说着我就真成解放军了……