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:em024
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人物姓名:阿尔萨斯.米奈希尔
人物背景:也许你对阿尔萨斯有这什么误解,不过这位英气的十七岁少女本质上是一个很好接近的人,虽然有着一些恶劣的性格与嗜好,不过她本身是一位性格开朗,热情好客的爽利人士,不过相对的她也有爱记仇与闹小脾气的习惯,除非你真的把她惹恼了…
种族:人类
年龄:17
性别:女
体型:中
阵营:绝对中立
信仰:法莱斯玛
语言:通用语
天赋职业:血脉狂怒者
职业等级:钢铁狂怒者2
属性:
力量:16+3
敏捷:16+3
体质:14+2
智力:10
感知:10
魅力:10
生命值:2d10+4=19/19
先攻:+3
基本攻击加值:+2
CMB:3
CMD:17
速度:35
防御等级:30(10+3敏捷+1闪避+10秘银全身甲+4重盾+1护符+1戒指
强韧:+5(2+2体质+1披风
反射:+4(0+3敏捷+1披风
意志:+1(0+0感知+1披风
接触:15
种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。
迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度
可怖冲锋(Frightful Charger,Sp):1级起,当你使用冲锋攻击命中一个生物时,该名生物会战栗(shaken),持续的轮数等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低1轮)。该效果不会导致已有的战栗或惊惧状态(无论是由该能力获得还是其他来源)变为惊惧(frightened)或恐慌(panicked)。这是影响心灵的恐惧效果。
人物背景:
骑士精神(Ozem-Inspired)【WMH】:从小,你就在奥泽姆骑士的传奇熏陶中长大。现在,在面对不死怪物时你可以不加犹豫地拔剑迎战。你在对不死生物发动藉机攻击时在攻击和伤害检定上获得+1背景加值。当你持用盾牌时,你在对抗不死生物对你的藉机攻击时同样在盾牌提供的防御等级上获得+1加值。
屠亡使(Undead Slayer,绝对中立)【APG】(法莱斯玛,Pharasma):法莱斯玛的核心教条从幼时起就在影响你,你将不死生物视为必须消灭的可憎秽物,这样他们的灵魂才能够前往彼方接受审判。你对抗不死生物的武器伤害获得+1背景加值
专长:
闪避:AC+1
盾牌专攻-重盾:装备重盾时AC+1
技能:8+2(种族调整)
察觉:2+3本职+0属性=5
攀爬:2+3本职+3属性=8
生存:2+3本职+0属性=5
游泳:2+3本职+3属性=8
特技动作:2+3本职+3属性=8
攻击:
冲锋:2+3+2+1(精制品)
伤害:1d8+3+1
物品 重量 价格
背包 2 2
水袋 4 1
抗力斗篷+1 1000
+1重钢盾 1170
+1秘银全身甲 11500
天生防护护符 2000
+1长剑(净土青铜) 3015
+1防护戒指 2000
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总计 14 20688
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(https://i.pinimg.com/564x/c0/66/dd/c066dd47799cde5ab5edb7b47408c32c.jpg)
蕾切尔·芬毕达
混乱善良 人类少女
一级炼金术师/一级远战武僧
信仰:黛丝娜
来自:美国大都会
年龄:15岁
类型:人型生物
身高:5英尺
体重:90磅
语言:通用语、龙语、精灵语、天界语
背景:一位误入梦境的年幼旅人。自幼生长在繁华的大都会中,失去双亲后被上流社会的叔父养育长大,从小就接受精英教育,并被教授了繁琐的各种社交礼仪。然而当她即将正式在自己的15岁生日舞会上公开亮相的当晚,性格阴郁并稍带些自闭的她躲在休息室里,却误入幻梦境……
属性
属性 属性 修正 装备修正 种族修正
力量 16 +3 +2
敏捷 14 +2
体质 10
智力 16 +3
感知 12 +1
魅力 8 -1
速查
先攻+5;速度30尺|轻载
AC防御: 16 ,接触: 12 ,措手不及:14
生命骰:2HD8+2=14HP
强韧+6,反射+8,意志+5
战技加值CMB+4;战技防御CMD15
基本攻击加值+0
本职技能
本职技能 受训 调整 本职 最终
工艺(炼金) 1 +5 +3 9
工艺(裁剪衣物) 1 +3 +3 7
估价 0 +3 - 3
法术辨识 2 +3 +3 8
解除装置 1 +3 +3 7
特技 0 +2 - 2
脱逃 0 +2 - 2
骑术 1 +2 +3 6
飞行 0 +2 - 2
巧手 0 +2 - 2
隐匿 1 +2 +3 6
攀爬 0 +3 - 3
游泳 0 +3 - 3
察言观色 1 +2 +3 5
察觉 1 -1 +3 3
医疗 1 +3 +3 7
生存 1 +1 +3 5
交涉 0 0 - 0
表演 0 -1 - -1
威吓 0 -1 - -1
专业(医生) 1 +1 +3 5
专业(车夫) 1 +1 +3 5
知识(奥秘) 0 +3 - 3
知识(自然) 0 +3 - 3
知识(历史) 1 +3 +3 7
知识(宗教) 1 +3 +3 7
使用魔法装置 1 -1 +3 3
防御
防御 合计 基本值 职业 属性 装备 背景
AC 16 10 0 +2 +4 -
接触 12 10 0 +2 - -
措手不及 14 10 0 - +4 -
强韧 +6 - +4 - +2 -
反射 +8 - +4 +2 +2 -
意志 +5 - +2 +1 +2 -
先攻调整 5 - 0 +2 +1 +2
公式簿
公式列表
1环公式(2+3+1购买)
治疗轻伤,强化认知,护盾术,克敌机先,万灵秘药,匠人祝福
【每日化合炼成(1+1+1=3)】
1环公式(豁免DC14)
强化认知,保留;护盾术(保质瓶)
克敌机先(夹克已吸收)
战术组合
1.有多余时间可提前喝下护盾术药剂(16+4盾牌)。
2.突变药剂药效,力量+4,AC20+2天防,智力-2,持续十分钟。
3.发动疾风连击(AB-1|-1)朝敌人投掷妖鬼之触(强韧DC12,失败多反胃一轮,成功则只恶心三轮);后投掷钩网(原3+2突变,力量对抗+5;被纠缠的生物将会遭到-2攻击及-4敏捷,只能以半速移动,脱逃DC22。);第二轮进行绊摔(原4+2=6)成功则使对方卧倒并+1穿刺伤害。
4.发动疾风连击(AB-1|-1)朝敌人投掷炽火绊足包。(注:被纠缠的生物将会遭到-2攻击及-4敏捷,还有反射DC15,失败将会被粘附在地面上无法移动。成功也只能以半速移动;1d6火,反射DC20,失败着火,两轮内扑灭需过反射DC25),后投掷钩网,第二轮吸收药效进行绊摔+6。
5.之后无慈悲的不断朝俯卧在地的敌人投掷混合过后的其他投炸武器。
【招式】
每日炼金炸弹(1+3+2=6)
【溅射伤害5,30尺外-1AB-1伤害】
【40尺+5|60尺+5|80尺+3|100尺+1】
炼金炸弹+5/20尺 1d6+3+1,反射DC14 火焰
近战攻击【AC16(配护盾则20)】
徒手+3 1d6+3 钝击
魔杖+3 1d6+3 x2钝击
远程攻击【60尺+3|90尺+3|120尺+3|150尺+1】
飞轮+4/30尺 1d8+3 x2挥砍
投掷武器【20尺+5|30尺+5|40尺+3|50尺+1】
冻结剂/10尺 1d6+1寒冷 x2 泼溅1
炽火混强酸瓶/10尺 1d6火焰+1d6酸液+1 x2 泼溅1,第二轮1d6
妖鬼之触/10尺 1d6火焰+1|毒素致恶心3轮 强韧DC12反胃1轮
炽火绊足包/10尺 1d6+1火焰 反射DC20 着火燃烧2轮
爆裂罐/10尺 1音波+15尺,耳聋1d4 强韧DC12 晕眩1轮
手榴弹(破片)/20尺4d6钝击和穿刺 x2 反射DC15,影响半径为15尺
重弩+2/120尺 1d10 19/20x2穿刺
钩网+3/10尺|30尺内+4
专长:
精准射击(人物等级1):对近战中单位进行远程攻击无减值
长距投掷(人类奖励专长):减少2点射程对投掷武器的攻击罚值
随手投掷(炼金术师额外专长):你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
额外炼金炸弹(炼金术师额外专长):一天额外两颗炼金炸弹。
即时备战(武僧奖励专长):以自由动作拔出武器。
近距射击(武僧奖励专长):对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
可选天赋职业奖励:
人类:从炼金术士公式列表中选择一个化合炼成公式加入公式本。此公式必须比角色可以获得的最高环级的公式低一环。
背景特性:
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
时尚达人: 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要穿着的总价80gp以上的服装与首饰,在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值。而且其中之一(交涉)变成你的本职技能。
人类特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
装备特性:
防毒面具:露西亚军装备的泽林斯基-库曼特型防毒面具,这副橡胶面具安装有厚玻璃目镜,口部连接着炭尘过滤罐来帮助过滤毒气。橡胶面具严密的覆盖了使用者的头部和面部,使他在极其恶劣的空气条件下也可以正常呼吸。防毒面具可以使你免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果,对于魔法毒云和魔法烟雾也会在豁免投骰上获得+2加值。但是,厚重的玻璃镜片和橡胶面罩会对你的所有基于听觉和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在使用8小时后就必须更换。
快脱蕾丝短裙礼服:这套服饰包含一件剪裁讲究的服装,它的款式在当地的宫廷贵族中是最为流行的。额外花费50G对这件精美的礼服加以宝石和繁复的蕾丝边装饰。服装配饰通常包含领口、袖口以及一些镶边,来让便服看起来更加正式一些。需要频繁进行旅行的人,比如商人或艺人,会将服装配饰与一些当地风格的服装进行搭配,这样就不用购买一整套新衣了。而对于旅行中的贵族来说,则会额外准备几套服装配饰,用于把临时雇来使唤的下人和护卫弄得精神一些。
小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装都可以被制成快脱服装。
炼金术士工具包:该工具包包括炼金术制作工具,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。这个工具包并没有包含公式书,因为炼金术士起始就有一本公式书而不用再另外购买。
吸水夹克:这是一件由吸水性纤维制成的重帆布外套。每天一次,以一个标准动作,穿戴者可以将一瓶药水全部洒在外套上,然后被外套所吸收。如果药水有瞬时效果,穿戴者可以用一个迅捷动作激活外套来吸收药水。如果药水的效果时间是按照轮来计算的,穿戴者的迅捷动作吸收可以只持续1轮,并且可以每一轮激活一次直到药水的所有效果耗尽。这些轮无需连续。外套只能吸收那些瞬时生效的药水或者用轮来计算效果时间的药水,并且药水的作用对象必须是生物(例如,不能作用于油)。当外套吸收了药水,则无法将药水返回瓶中。被吸收的药水将在不被使用24小时后失去效果。
猎手远视镜:这套复杂的透镜适合用单眼佩戴,在使用它时会占用眼部装备位。若在使用远程武器的时候结合使用猎手远视镜,那么你的攻击所承受的任何射程减值会减少2点。不过100尺内的事物会变得难以看清,因此你在佩戴猎手远视镜时进行的基于视觉的察觉检定会受到-2减值。
杂化漏斗:这个双嘴漏斗一般都是用来将2份化学泼溅武器安全地融进1瓶中。使用这个漏斗进行混合需要10分钟和通过DC25的手艺(炼金)检定;半精灵在该检定中得到+5加值。检定失败意味着两份泼溅武器都被毁了。成功意味着两份材料安全融成一份泼溅武器;当将混合过的泼溅武器投掷出去后,该武器拥有2个材料所有效果,被命中的单位如同受到2个泼溅武器攻击一般。这种混合物在24小时后会变钝化而无效。只有液体能用此漏斗进行混合。使用者可以用此法将圣水和邪水进行混合,不过这样做手艺(炼金)的DC增加到30;半精灵同样能在该检定中得到+5加值。这个漏斗无法用于混合药剂、灵药、化合炼成或其它材料。融合相同的材料是毫无作用的(比如混合炽火胶和炽火胶)。混合物不能再进行混合。
+1卓越战技腰带:这根薄薄的黑布腰带通常被当做宽松的长袍、和服或者武术家道服的腰部系带来使用。每日3次以自由动作,佩戴者能够选择一种战技,并且在这种战技的战技检定中获得+1增强加值,而且会在抵御此类战技的CMD上获得+1加值,持续1轮。
贤者之手:随意使用法师之手。
+2抗力披风:银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+2抗力加值。
破损的艾恩石:这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。
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职业特性:
武器和防具擅长:1.炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
2.武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力;此外远战武僧还擅长所有投掷武器。
疾风连击:远战武僧可以在全力攻击动作发动疾风连击时使用投掷武器。他无法使用徒手攻击或其他武器来发动疾风连击。远战武僧的疾风连击其它部分如同正常武僧。
远战武僧在使用投掷武器发动疾风连击时无法激活快速射击专长。
AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
奖励专长:远战武僧1级的奖励专长列表增加:远程射击,近程射击,精准射击,所有瞄准标签的专长。
疾风投手:1级时,远战武僧无视先决条件获得即时备战作为奖励专长。该能力取代震慑击。
可选天赋职业奖励(精灵):从炼金术士公式列表中选择一个化合炼成公式加入公式本。此公式必须比角色可以获得的最高环级的公式低一环。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。
随手投掷:所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。
炼金术:“等价交换是唯一真理。”
炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。〖炼金炸弹〗是一种爆炸性溅射武器,而〖突变药剂〗是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见〖灌注炼成(Infusion)〗科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹:除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
额外炼金炸弹:1级时,炼金术师获得「额外炼金炸弹」作为额外专长。
突变药剂:一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
****************************************************************************
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑 速度
轻载 86磅 无上限 正常 上限*4 30
中载 87磅 上限3 -3 上限*4 20
重载 174磅 上限1 -6 上限*3 15
搬离地面 520磅
推/拉 1300磅
随身携带
位置 随身携带 价格 重量
--------------------------
头部 防毒面具 25 1
眼睛 猎手远视镜 100 -
项链 贤者之手 900 2
护甲 秘银衫 1100 10
衣服 快脱小礼服 85 6
胸部 吸水夹克 5000 5
腰部 +1卓越战技腰带 2000 -
腿部 大腿绑带 - -
肩部 +2抗力披风 4000 1
护腕 - - -
手部 - - -
右手 治疗轻伤魔杖*50 750 1
左手 - - -
盾牌 - - -
左戒指 - - -
右戒指 - - -
靴子 漆黑女士皮靴 - -
精制背包 50 4
公式薄 - 3
次元袋(一型) 2500 15
飞轮 6 6
防护邪恶药剂 50 -
破损的土红色棱柱形艾恩石 500 -
一环保质瓶 1000 -
信号哨 0.8 -
火柴 1 -
54/86磅以下轻载
-----------二型次元袋内部-----------
炼金师工作台 200 40
炼金术士工具包 40 24
杂化漏斗 200 2
烹饪工具箱 3 16
梳洗工具箱 1 2
紧身拘束衣 5 1
医疗包 50 1
雨伞 2 3
蓝皮书 5 1
咖啡壶 3 4
重弩*1 50 8
爪钩箭 1 0.5
丝绳 10 5
钩网 30 10
圣水*3 25 1
圣化武器油 10 0.5
炽火胶*12 80 12
强酸瓶*12 40 12
爆裂罐*6 70 6
冻结剂*3 40 2
炽火混强酸瓶*3 30 6
妖鬼之触*12 200 12
凝胶碎片*3 25 3
炽火绊足包*3 50 5
飞天火箭焰火*3 50 3
M1914手榴弹(破片) 75 1
试纸*3 1 -
日光杖*3 2 3
腐朽砂砾*3 90 3
炼金凝胶*3 20 1.5
炼金胶催化剂*3 25 -
炼金解胶剂*3 20 1.5
软垫剂*3 25 3
锈蚀粉*3 60 3
抗生素*3 50 -
抗毒剂*3 50 -
驱虫剂*3 5 -
追迹粉*3 30 -
嗅盐*3 25 -
196/250磅
军用鞍座 20 30
嚼子和缰绳 2 1
轻型马,战斗训练 110 175/1200磅负重
腰包装载2GP2SP
-100g 购买一环公式列表-匠人祝福
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=85470;image)
角色名:黑
种族:人类
职业:拳师lv.2
阵营:中立善良
语言:通用、地底通用语
背景:黑的职业是一名美术老师兼墙绘师,从小喜爱传统文化,或文或武都有涉猎,并且曾获得过大运会太极拳季军,工作后因为缺乏练武的氛围,开始玩起弓箭。平时也喜欢玩游戏,但是原则是绝不氪金。即便如此,因为有武术底子,在半位面游戏中实力也能超过部分氪金玩家。
防御
hd:2d10+4体质(19hp)
ac:23(+5敏捷+1闪避+5秘银链甲衫+1防护戒指+1天防护符)持盾再+2
接触:17
措手不及:17
强韧 6= 2属性+ 3职业 +1披风
反射 9= 5属性+ 3职业 +1披风
意志 1= +1披风
攻击
先攻:5
速度:30尺
bab:2
战技加值 4
战技防御 19(对抗拌摔擒抱时再+2)
攻击方式:
旋棍:ab+7(1d6+2钝击,/20)
电拳:ab+7(1d6+2钝击+1d6电,/20)
匕首:ab+7(1d4+2穿刺挥砍,/20,10ft)
复合长弓:ab+7(1d8+2穿刺,/*3,110ft)
属性
力量:14
敏捷:18(+2种族)
体质:14
智力:12
感知:10
魅力:8
技能
(4+1智+1人类)*2=12
名称 合计 等级 属性 其他
攀爬 6 1 2 3
特技 10 2 5 3
逃脱 9 1 5 3
骑术 9 1 5 3
地城知识 5 1 1 3
工艺-绘画 5 1 1 3
专业-教师 4 1 0 3
察言观色 4 1 0 3
察觉 5 2 0 3
威吓 3 1 -1 3
职业能力
拳师
职业天赋奖励:擒抱、绊摔cmd+2
装备擅长:拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
徒手打击:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
千招百式:拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
武学智慧:如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
习武:在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。
奖励专长:白鹤拳
连打:拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
背景与专长
剑豪之眼:在进行防御式战斗或是全防御动作时,你在防御等级上获得+1额外的闪避加值。
乐于助人:当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。只有中立善良阵营才能此背景
武器娴熟
闪避
装备
随身 价格(gp) 重量(pt)
旋棍 1 1
旋棍 1 1
秘银链甲衫+1 2100 25
防护戒指+1 2000
天防护符+1 2000
敏捷腰带+2 4000
重拳护符(电击) 4000
重钢盾 20 15
匕首*2 2 2
2级复合长弓 675
弓箭*20 1 2
腰包
背包
拳师工具包 9 36.5
高级艺术用品 50 5(艺术+2)
烙画工具箱 1 2
精致特技鞋 50 1 (跳跃翻滚特技+2)
精致夜行衣 50 1 (夜晚和光线昏暗中环境隐秘+2)
剩余金币:-60(欠白鸽)
负重:
轻载 中载 重载
66 132 198
-
(https://pbs.twimg.com/media/DENnDmHVYAAi8Fv.jpg)
姓名:雪音克莉斯
人物背景:著名音乐家雪音夫妇之女,在周遭人面前表现成温和内敛有礼貌的乖乖女,但实际上却是好强而硬气的性格。与生活中知书达理弹琴演唱的言行不同,在梦境的游戏中更习惯于以枪弹说话,擅长以暴止暴来制造和平。
种族:人类 年龄:16
性别:女 体型:中
阵营:守序善良 信仰:艾奥梅黛
语言:通用语,天界语,龙语,邪灵语,木族语,深渊语(语言学1)
职业等级:1炼金铳士(炼金术师变体)/1百战雄主(秘学士变体)
属性:
力量 10 +0
敏捷 18 +4 秘学士肉体附魔能力+2(起床buff)
体质 10 +0
智力 18 +4 种族+2
感知 11 +0 艾恩石+1
魅力 10 +0
速查:
先攻:+4敏捷
基本攻击加值BAB+0
战技加值CMB+0 战技防御CMD14
AC:21(+4敏捷+5护甲+2盾牌),措手不及17,接触14
HP 2d8=12(+2临时)=14
强韧+5(+2炼金术师+2秘学士+1抗力披风)
反射+8(+2炼金术师+4敏捷+1抗力披风+1种族)
意志+4(+2秘学士+1抗力披风+1种族)
基本攻击:
攻击方式 攻击加值 伤害 重击范围与倍率 伤害类型 射程或其他说明
+1双管霰弹枪 +6 1d8+2 ×2 钝击/穿刺 20尺远程接触、弹容量2、1-2哑火、免疫破损
+1双管霰弹枪炼金枪弹 +6 1d8+1d6+5 ×2 钝击/穿刺/火焰 20尺远程接触、弹容量2、1-2哑火、免疫破损
+1双管霰弹枪双发 +2 4d8+4 ×2 钝击/穿刺 20尺远程接触、弹容量2、1-2哑火、免疫破损
+1破敌双管霰弹枪双发 +4 4d8+4d6+4 ×2 钝击/穿刺 20尺远程接触、弹容量2、1-2哑火、免疫破损
+1破敌双管霰弹枪双发炼金枪弹 +4 4d8+5d6+8 ×2 钝击/穿刺/火焰 20尺远程接触、弹容量2、1-2哑火、免疫破损
战斗能力:
炼金铳士(Gun Chemsit)【炼金术师】:
炼金枪弹:每日5次,自由动作为一发弹药添加1d6+4火焰伤害
突变药剂:每日一次十分钟,力敏体选一+4,天防+2,智感魅相应-2(由吸水夹克吸收,迅捷使用)
百战雄主 Battle Host【秘学士】(心智点5):
共鸣之力:
肉体附魔:在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
灵器之力:
武器馈赠:以一个标准动作,消耗1点心智点触摸一个武器给予+1增强加值或特殊属性一分钟。
哲人之触:以一个标准动作,消耗1点心智点触摸一个武器给予击破DR时视为寒铁或者银一分钟。
特殊弹药(可由随心子弹带迅捷动作填装):
龙息弹(20/20):替换一般攻击产生2d6火焰伤害(通过DC为15的反射豁免减半,任意伤害骰出1哑火)。
纠缠弹(20/20):霰弹射击造成一半伤害,进行DC为15的反射豁免,不通过陷入纠缠状态2d4轮。一发纠缠弹使哑火值提高1。
热熔弹(20/20):霰弹射击造成火焰伤害,通过DC15的反射检定,否则将额外每轮承受1d6点火焰伤害。可在受到额外伤害前通过一个整轮动作刮掉闷烧的投射物。此外,霰弹射击锥形范围内如同具有铁蒺藜(除了其造成的是火焰伤害)。3轮后冷却下来并变成无害的金属屑。发射这种定装弹会使火器的哑火值增加2上。
驱虫弹(20/20):使用进行对抗AC为5的霰弹射击。若成功,则其将创造出一个有着恶臭熏烟的锥形区域,持续2轮,任何在恶臭出现时处于影响区域的生物或是主动进入恶臭区域的生物必须通过DC15的强韧豁免,否则将恶心1d6轮。被恶臭多次影响将会延长恶心状态的持续时间。发射这种定装弹会使火器的哑火值增加1。
毒气弹(10/10):使用进行对抗AC为5的霰弹射击。若成功,则制造出一个有着灼热毒气的锥形区域,持续1轮,任何在毒雾出现时处于影响区域的生物或是主动进入毒气区域的生物必须通过DC15的强韧豁免,否则将反胃1d2轮。被毒气多次影响将会延长反胃状态的持续时间。此外,处于影响区域的任何生物在其回合开始时都会受到1d6点火焰伤害。发射这种定装弹会使火器的哑火值增加1。
法术列表:
炼金铳士:
1环公式列表(数量2+4+1)(豁免DC15):
克敌机先、变巨术、强化认知、脚底抹油、侦测死灵、侦测秘门、化泪为酒
每日化合炼成:
1环化合炼成(2):1克敌机先、1预留
百战雄主:
0环已知念力(豁免DC14):法师之手
1环已知法术(豁免DC15):脱困命令
每日法术:
0环念力:法师之手随意
1环法术:2脱困命令
技能:
本职技能 受训 调整 本职 最终
工艺(炼金) 1 +8 +3 16
估价 1 +4 +3 8
法术辨识 1 +4 +3 8
解除装置 1 +4 +3 8
隐匿 1 +4 +3 8
察觉 1 +2 +3 6
交涉 1 0 +3 4
语言学 1 +4 +3 8
知识(奥秘) 1 +4 +3 8
知识(工程) 1 +4 +3 8
知识(位面) 1 +4 +3 8
知识(自然) 1 +4 +3 8
知识(历史) 1 +4 +3 8
知识(宗教) 1 +4 +3 8
使用魔法装置 1 0 +3 4
专长:
专长名称 获取等级 奖励来源
枪匠 1级 铳士职业奖励
精准射击 1级 等级奖励
近距射击 1级 人类种族奖励
专长速查:
枪匠(Gunsmithing)
专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000gp成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000gp成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
近距射击(Point-Blank Shot):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。
人类种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:
天运铳(Black Powder Fortune)【UCa】:手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
肌肉男(协会的苦力)(Muscle of the Society)【PSP】:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。
装备:
+1双管霰弹枪
价格:2000gp(由百战雄主特性取得,费用仅附魔) 重量:15磅
这把霰弹枪有双重枪管,每个枪管可以由单独的攻击分别射击,或由一个标准动作(攻击动作)同时射击。双重射击很难精确,攻击检定受到-4减值。双重射击将弹头射向同一生物,并将每个枪管的伤害升至2d6(小型)或2d8(中型),使得总伤害达到4d6或4d8。双管霰弹枪的弹药为金属定装弹(内包弹头或霰弹)。这是一件近代火器。
由百战雄主武具灵器(Panoply Bond,Su)效果获取,该武器获得免疫破损特性。
+1小圆盾
价格:1005gp 重量:5磅
在装备小圆盾时可以如常使用单手和双手火器而不受减值影响。
+1秘银衫
价格:2250gp 重量:10磅
秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属于轻甲。
随心子弹带
价格:1000gp 重量:2磅
这条子弹带用精细鞣质皮革制成。它有200个子弹弹药槽。以一个迅捷动作,穿戴者可以从子弹带中呼唤出一单发子弹,并传送进一个相匹配的火器中。
百衣套袖
价格:200gp 重量:1磅
这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
精制背包
价格:50gp 重量:4磅
与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。
浮游明焰
价格:75gp
如同不灭明焰提供光照,自动飘浮在身体周围。
墨镜
价格:10gp
在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
闪亮寻路仪
价格:2,000gp 重量:1磅
任意光亮术、侦测邪恶,每天一次防护邪恶。
艾恩石:
暗灰色 25gp 每日一次十分钟阅读魔法
破损天蓝色 200gp 察觉+1
破损猩红混蓝 200gp 工艺(炼金)+1
破损深蓝色 400gp 感知和察觉+1
破损翠绿色*2 1000gp +2临时HP
总计 1825gp
+1抗力披风
价格:1000gp 重量:1磅
吸水夹克
价格:5000gp 重量:5磅
每天一次,以一个标准动作,穿戴者可以将一瓶药水全部洒在外套上,然后被外套所吸收。如果药水有瞬时效果,穿戴者可以用一个迅捷动作激活外套来吸收药水。如果药水的效果时间是按照轮来计算的,穿戴者的迅捷动作吸收可以只持续1轮,并且可以每一轮激活一次直到药水的所有效果耗尽。这些轮无需连续。外套只能吸收那些瞬时生效的药水或者用轮来计算效果时间的药水,并且药水的作用对像必须是生物(例如,不能作用于油)。当外套吸收了药水,则无法将药水返回瓶中。被吸收的药水将在不被使用24小时后失去效果。
法术物品:
地狱治疗魔杖*1 750gp
蛮牛之力药水*4 1200gp
通晓语言卷轴*2 50gp
弹药及杂物:
弹药置于随心子弹带中,多余90发金属定装弹置于背包中
金属定装弹*200
价格:15/10*100=300gp
龙息弹*20
价格:40/10*20=80gp
纠缠弹*20
价格:40/10*20=80gp
热熔弹*20
价格:40/10*20=80gp
驱虫弹*20
价格:40/10*10=40gp
毒气弹*10
价格:100/10*10=100gp
枪匠工具箱、炼成工具包、铺盖卷、腰包、精制品盗贼工具、墨水、墨水笔、日记本、餐具、铁壶、水袋、蓝皮书、干粮*5(总价168gp7sp)
除腰包外杂物共计29.5磅放置于队友次元袋中
负重状态(力量10+1精制背包+2协会苦力特性):
负重程度 负重限制 灵敏修正 检定罚值 奔跑 速度
轻载 50磅 无上限 正常 上限*4 30
中载 100磅 上限3 -3 上限*4 20
重载 150磅 上限1 -6 上限*3 15
当前 45磅(轻载)
职业特性:
本职技能:估价(智力),工艺(智力),解除装置(敏捷),飞行(敏捷),医疗(感知),察觉(感知),专业(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),使用魔法装置(魅力),交涉(魅力),易容(魅力),知识(奥秘、工程、历史、位面、宗教、自然、地方、贵族)(智力),语言学(智力),察言观色(感知),巧手(敏捷)
武器和护甲擅长:所有的简单和军用武器,所有的火器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。
炼金铳士(Gun Chemsit)【炼金术师】:
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su):炼金铳士精于利用将不稳定化合物及自身魔力灌注于弹药的知识。在装填火器时,炼金铳士能通过一个自由动作灌注弹药。而混合后的弹药相当不稳定,若其没能在等同于炼金铳士智力修正的轮数内(至少持续到炼金铳士下一回合结束前)开火射出,则炼金枪弹会钝化而失去其额外效果,但炼金铳士仍能如常射击。炼金铳士每天能灌注弹药的次数等同于其职业等级+智力修正,他每轮射击炼金枪弹的次数不能超过一次。
炼金枪弹将如常造成伤害,此外还会造成等同于1d6+炼金铳士智力修正的火焰伤害。炼金铳士的等级每上升2级,炼金枪弹的伤害增加1d6(增加的伤害不能通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型集群的攻击都会造成等同于火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。若炼金铳士使用带有霰弹特性的武器进行霰弹射击,则范围内的每一个生物受到的额外火焰伤害等同于炼金枪弹的最小伤害。(例子:若炼金枪弹正常情况下会造成2d6+4点火焰伤害,则其通过霰弹射击造成的火焰伤害只有6点。)
炼金铳士的炼金枪弹只会在他手中的火器中安全生效。若除炼金铳士外的任何人尝试发射装填有尚未钝化炼金枪弹的火器时,火器的哑火值增加4点。若该火器因这种情况引起的哑火而爆炸时,爆炸会额外造成等同于炼金枪弹的火焰伤害。
炼金枪弹在满足科研发现的先决条件时视作炼金术师的炼金炸弹,但其将忽略任何与炸弹的溅射伤害或覆盖范围相关联的效果,除非炼金铳士获得了爆矢弹药科研发现(见下)。被科研发现调整过的霰弹射击能应用这些额外效果,被影响的生物如同受到炸弹的溅射伤害而不是被其直接命中。与炼金枪弹相关的豁免DC=10+1/2炼金铳士等级+炼金铳士智力修正。
该能力替代炼金炸弹。
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
枪匠(Gunsmith):炼金铳士获得一支铳士1级时拿到的磨损枪械,以及枪匠(Gunsmithing)专长(包括如同铳士般修复其磨损枪械的能力)。炼金铳士可以用一个标准动作花费1次炼金枪弹的使用次数来移除一件他当前持用火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。该能力替代制造药水和随手投掷。
百战雄主 Battle Host【秘学士】:
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。
在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
位置 装备 价格 重量
--------------------------
头部 - - -
眼睛 - - -
项链 - - -
护甲 +1秘银衫 2250 10
衣服 礼服(红色连身裙) - -
胸部 吸水夹克 5000 5
腰部 随心子弹带 1000 1
腿部 安全裤 - -
肩部 +1抗力披风 1000 1
护腕 百衣袖套 200 1
手部 - - -
双手 - - -
盾牌 +1小圆盾 1005 5
左戒指 - - -
右戒指 - - -
靴子 红色松糕鞋 - -
精制背包 50 4
公式薄 - 3
6艾恩石
腰包 1 0.5
(衣装由百衣袖套变化,+1抗力披风变化为红色连帽披肩)
剩余资金:
20000-19163.7=736gp3sp-700gp(给予阿尔萨斯)=36gp3sp
-
(https://scontent.fkul14-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/30714633_10215613836242947_1319137881423347712_n.jpg?_nc_cat=0&oh=fab4777a9f59355945e84793dd24c96a&oe=5B691552)
姓名 萝兰
年龄 24 体形 中
性别 女 体重 -
种族 人类 身高 -
阵营 守序中立 信仰 -
身份 冒险者 法术学派(法师)-
惯用手 — 领域(牧师) -
基本速度 30 语言 通用语 邪灵语 木族语
人物介绍:萝兰对美食有着异乎常人的追求,这或许是来自于她厨师父亲的熏陶,在现实世界完成学业期间,她曾经游历许多国家去品尝当地的小吃和特色菜肴。
被卷入幻梦境对她来说的意义不仅是冒险和魔法,也意味着更多平常无法吃到的神秘美食(炭烤精灵耳?)
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 8 -1
敏捷 18 +4 装备+2 种族+2
体质 14 +2
智力 10
感知 12 +1
魅力 20 +5 装备+2 种族+2
HP=1d8+1d6+4+1=12
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总等级 2
职业 先知1/术士1 等级 2 级
兼职罚值 ——
职业变体:双重诅咒
先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。
守律(Legalistic)【BOF】:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。
饶舌(Tongues)(第二诅咒):在承受压力或不安的状态下你会变得语无伦次。从以下语言中选择一项:深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响基于语言成分的法术。你获得你所选的语言类型。
秘示域(Mystery):战斗密示域
启示(Revelation):
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
惊人突进(Surprising Charge, Ex):每天1次,你能以一个直觉动作移动你速度的距离。你在7级和15级可以增加1次此能力的使用次数。
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得“施法免材”作为奖励专长。
血统(Bloodline):精类血统
血统奥秘:当你施展一个“胁迫”子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:
笑料之触(Laughing Touch, Sp):在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
专长: 额外启示
背景:
法理通(Magical Knack)【APG】:在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
真实塑造(任何一位原初长者):你可以模仿长者的能力来重塑世界。每天一次,你可以使一个你施展的咒法系或者变化系法术的施法者等级+1。
法术:
0环:造水术,神导术,修复术,侦测魔法
开关术,阅读魔法,晕眩术,法师之手
1环:治疗轻伤,谋杀指令(每日5)(dc18)
雪球术(cl3+1,dc18,强韧),睡眠术(每日5)(dc=10+5魅力+3等级+2精类血统=20)
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 15 10 0 +3 - - (+2)-
接触 13 10 0 +3 - - - -
措手不及 12 10 0 - - - (+2)-
强韧 2 - 0 +2 - - +2 -
反射 6 - 0 +4 - - +2 -
意志 7 - +4 +1 - - +2 -
先攻调整 4 - 0 +3 - - +1 -
技能点:7
技能: 合计 技能 调整 其他
威吓 9 1 5 本职+3
交涉 10 2 5 本职+3
专业(厨师) 5 1 1 本职+3
使用魔法装置10 2 5 本职+3
驯养动物 6 1 5
物品: 价格(GP) 重量(磅)
瓦瑞西亚舞蹈丝巾 150 8
+2抗力披风 4000
祝福术魔杖 750
+2魅力头带 4000
卷轴(隐雾术*2油腻术*4护盾术*4 法师护甲*2虔诚护盾*2)
300
浮游明焰 75
地城探险工具箱 15
破损的土红色棱柱形艾恩石 500
术士法袍 5000
驴*2加驴车 116
夜鼠尾草 20
敏捷腰带 4000
借残片少爷 100
借黑 60
总计: 19086
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