純美蘋果園
跑團活動區 => Romancing Sa·Ga => 網團活動區 => Phantom Blood => 主题作者是: 死猫运输直升机 于 2018-04-16, 周一 16:51:33
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扩展种族能力:
基于PF种族构建规则 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66068.0)缩写,提供额外的种族特性供PC选择。
由于我自己的房规并不区分种族构建中的“标准级”、“强化级”和“恐怖级”的差异,因此也没有特意标注以下特性的分级,有此需求的DM可自行调整。
可能不定时更新。
已有种族特性修订:
抓取巨石:仅花费1RP。可以额外花费1RP,在抓取巨石的反射豁免中获得+4加值。
穴居者:提供+2技能检定加值取代原本的+1。
好奇心:仅花费2RP。
稳落:仅花费1RP。
拾荒者:仅花费1RP。
前世的残片:仅花费3RP。
技能加值:仅花费1RP。
鬼祟:仅花费2RP。
潜行骑手:仅花费4RP。
地下潜行:仅花费4RP。
水之子:仅花费3RP。
飞行:首次选取时的效果和RP花费不变,重复选取时每付出1RP即可提升10尺飞行速度和一级飞行机动性,取代原本的2RP。
伤害减免(仅指恐怖级的伤害减免/魔法):首次选取时仅花费2RP,其余不变。
防御型种族特性:
不定型体(3 RP):
前提:无
效果:该种族的身体变幻不定,它免疫重击或精准伤害。
驱散抗力(1 RP):
前提:不死生物或半不死生物
效果:该种族成员不容易被牧师及圣武士的驱散或斥喝效果影响,它获得+2驱散抗力。
特殊:此特性可以重复选取,每次令此驱散抗力增加2点。
天生隐形(12 RP):
前提:异怪、精类或异界生物
效果:该种族成员可以始终保持隐身状态。即使发动攻击,该能力也会使它持续保持在隐身状态。由于此效果是常驻的,所以“消除隐形”(Invisibility Purge)法术不会起作用。
专长和技能种族特性:
种族背景(1 RP):
前提:无。
效果:选择一个PF背景(Traits),该种族成员会在1级时获得此背景。
特殊:此特性可以重复选取,每次选择一个不同的基本背景,但每种类型的背景(战斗、信念、魔法、社会、战役、种族、地区、宗教等)最多选取一项。
可变战斗专长(3 RP):
前提:无。
效果:该种族成员在1级时选择一个战斗专长作为奖励专长,它必须满足专长的前置条件。
进攻型种族特性:
缠身(2 RP):
前提:一种天生武器
效果:该种族拥有一种能够用于缠绕在目标身上的肢体。选择该种族拥有的一种天生武器(例如啮咬、爪抓或挥击),当它使用所选的天生武器攻击命中一个目标时,它可以立即以一个自由动作对目标进行一次擒抱,而不会引发借机攻击。该种族成员在以此方式进行擒抱时在发起或维持擒抱的擒抱检定上获得+8种族加值,但以此方式成功擒抱目标时,只有该种族成员自身视为处于擒抱状态并缠绕在目标身上,而目标生物则并不视为处于擒抱中,能够如常行动、攻击或选择擒抱该种族成员。
特殊:此特性可以重复选取,每次选择一种不同的天生武器。
出血(1 RP):
前提:一种天生武器
效果:该种族制造的伤口会持续流血。选择该种族拥有的一种天生武器(例如啮咬、爪抓或挥击),当该种族以所选的天生武器攻击命中其他生物时,还会额外造成每伤害骰2点流血伤害。受伤的生物会在其每个行动轮开始时受到此流血伤害,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。多次命中能够重复造成流血伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
特殊:此特性可以重复选取,每次选择一种不同的天生武器。
吸血(2 RP):
前提:无
效果:该种族成员在成功擒抱一个生物时可以吸取其血液。每轮一次,当该种族成员正擒抱另一生物时,它可以以一个自由动作对此生物造成1点体质伤害。每当该种族成员以此方式造成体质伤害时,他都将获得2倍于体质伤害值的生命值治疗。免疫重击的生物也免疫吸血。
特殊:此特性可以选取两次。第二次选取时,每次吸血造成的体质伤害值增加至1d4点。
喷吐武器(1 RP):
前提:无
效果:从以下能量类型中选择一种:强酸、寒冷、电击或火焰。每天一次,该种族成员可以以一个标准动作进行一次超自然的喷吐武器攻击,对15尺锥状或30尺线性的对应能量类型的喷吐武器,造成每2个角色等级1d6点(最少1d6点)对应能量伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2该种族成员的角色等级+该种族成员的体质调整值)可以忽略此伤害。
特殊:在选取此特性时每额外付出2RP,就可以从以下强化中选择一项适用于该种族的喷吐武器(标记星号*的强化效果可以被选取多次):
额外喷吐*:该种族成员每天可以额外使用两次喷吐武器。
区域扩展:将喷吐武器的覆盖范围扩大至30尺锥状或60尺线性。
伤害提升:喷吐武器的伤害增加至每角色等级1d6点。
强力喷吐:通过豁免的生物仍会受到一半数值的喷吐武器伤害。
(附注:此特性用于取代原本过于弱鸟的喷吐武器特性。)
燃烧(4 RP):
前提:火焰抗力或免疫火焰伤害
效果:该种族成员在以天生武器、徒手攻击或近战武器命中敌人时,额外造成1d4点火焰伤害,且被命中的生物必须通过一次成功的反射豁免(DC=10+1/2该种族成员的角色等级+该种族成员的体质调整值)否则将被点燃。燃烧中的生物会在每个行动轮开始时受到1d6点火焰伤害,它可以以一个整轮动作重新尝试反射豁免来扑灭火焰,在地上翻滚扑打可以在豁免检定中获得+4加值,将身体浸入水中则会完全熄灭火焰。
紧勒(2 RP):
前提:无
效果:该种族成员只要成功通过擒抱检定,就能对被擒抱的生物造成等同于“2倍徒手攻击伤害骰+1.5倍力量调整值”点伤害,取代通常擒抱成功时造成的徒手攻击伤害。若该种族拥有天生武器,它可以在选取此特性时选择它拥有的一种天生武器(例如啮咬、爪抓或挥击),并使用此天生武器的伤害骰取代徒手攻击伤害骰来决定紧勒伤害。
能量吸取(7 RP):
前提:一种天生武器
效果:该种族能够从其他生物身上吸取生命能量。选择该种族拥有的一种天生武器(例如啮咬、爪抓或挥击),当他使用所选的天生武器攻击命中一个生物时,目标生物同时会承受一个负向等级。每次成功造成一个负向等级时,该种族成员可以恢复5点生命值或是获得持续一小时的5点临时生命值。若目标生物承受的负向等级在24小时候仍没有被移除,则需要进行强韧豁免(DC=10+1/2该种族成员的角色等级+该种族成员的魅力调整值)来决定该负向等级是否会变为永久负向等级。
凶猛(4 RP):
前提:无
效果:该种族成员即使生命值被降低至0点或更低,仍可以保持清醒并继续战斗。该种族成员在生命值低于0点时仍会每轮失去1点生命值,并在生命值负值达到其死亡下限时仍会如常死去。
气势凶猛(3 RP):
前提:无
效果:每轮一次,每当该种族成员发起攻击或冲锋时,周围30尺范围内的敌人必须通过一次意志豁免(DC=10+1/2该种族成员的角色等级+该种族成员的魅力调整值)否则将战栗1d4轮。HD比该种族成员更高的生物不受此效果影响。成功通过豁免检定的生物在24小时内对相同来源的气势凶猛效果免疫。这是一个影响心灵的恐惧效果。
特殊:你可以选取此特性最多两次,第二次选取时,豁免失败的生物将改为惊惧1d4轮。
攫抓(4 RP):
前提:一种天生武器
效果:选择该种族拥有的一种天生武器(例如啮咬、爪抓或挥击),当该种族成员使用所选的天生武器攻击命中一个体型与它相同或更小的目标时,它可以立即以一个自由动作对目标进行一次擒抱,而不会引发借机攻击。该种族成员可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它的擒抱检定将承受-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。这时此生物不会失去AC敏捷加值,仍然有威胁范围,并可用其他的攻击对付其他对手。成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非该种族成员有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该种族成员不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。如果该种族成员在一次攫抓攻击之后成功将对手定身,它便将对手拽入自己的方格内。该动作不会引发借机攻击。这时它甚至可以移动(很可能会拖走他的对手),只要它能拖动对手的体重。
天生毒液(3 RP):
前提:一种天生武器
效果:该种族的肢体生来便带有毒性。选择该种族拥有的一种天生武器(例如啮咬、爪抓或挥击),并从以下毒素中选择一种,该种族成员在使用所选的天生武器攻击时将自动附带有所选的毒素。该种族成员对自己的天生毒液免疫。
窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1点体质伤害;痊愈-1次豁免。
麻痹毒(Paralytic Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2敏捷伤害;痊愈-1次豁免。
弱体毒(Weakening Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2力量伤害;痊愈-1次豁免。
猛扑(4 RP):
前提:无
效果:当该种族成员冲锋时,他可以进行一次全回合攻击。
拖拽(1 RP):
前提:一种天生武器,触及10尺或更远
效果:选择该种族拥有的一种天生武器(例如啮咬、爪抓或挥击),当该种族成员使用所选的天生武器攻击命中一个体型与它相同或更小的目标时,它可以立即以一个自由动作与目标敌人进行一次力量对抗检定。如果成功,被击中的目标将被拖近5尺。这种方式的移动不会导致借机攻击。
叩击(1 RP):
前提:一种天生武器
效果:选择该种族拥有的一种天生武器(例如啮咬、爪抓或挥击),当该种族成员使用所选的天生武器攻击命中一个体型与它相同或更小的目标时,它可以立即以一个自由动作进行一次冲撞。如果成功,被击中的目标将被击退5尺。这种方式的移动不会导致借机攻击。
摔绊(3 RP):
前提:一种天生武器
效果:选择该种族拥有的一种天生武器(例如啮咬、爪抓或挥击),当该种族成员使用所选的天生武器攻击命中一个体型与它相同或更小的目标时,它可以立即以一个自由动作对目标进行一次摔绊,而不会引发借机攻击,即使摔绊失败也不会遭到反摔绊。
触及延展(2 RP):
前提:一种天生武器
效果:选择该种族拥有的一种天生武器(例如啮咬、爪抓或挥击),当该种族成员使用所选的天生武器攻击时,其触及范围扩大5尺。
特殊:此特性可以重复选取,其效果并不叠加,每次需选择一项不同的天生武器。
践踏(3 RP):
前提:无
效果:以一个整轮动作,该种族成员可以越过任何体型比它小至少一级的生物。在进行践踏时,该种族成员可以无需检定直接越过行进路线上体型小于它的生物,并对这些生物造成等同于其“徒手攻击伤害+1.5倍力量调整值”点的伤害。被践踏的目标可以进行一次承受-4减值的借机攻击,或者也可以放弃借机攻击尝试一次反射豁免(DC=10+1/2践踏生物的HD+践踏生物的力量调整值)来减半践踏伤害。同一个生物在同一次践踏中最多只会受到一次伤害。若该种族拥有天生武器,它可以在选取此特性时选择它拥有的一种天生武器(例如啮咬、爪抓或挥击),并使用此天生武器的伤害骰取代徒手攻击伤害骰来决定践踏伤害。
石化凝视(6 RP):
前提:无
效果:该种族成员获得以下超自然能力:30尺范围内所有看见该种族成员眼睛的生物必须在自己的行动轮开始时通过一次意志豁免(DC=10+1/2该种族成员的角色等级+该种族成员的魅力调整值)否则将受到2点敏捷伤害,敏捷值因此被降低为0的生物将被石化,如同受到“石化术”法术影响。该种族成员也可以以一个标准动作对30尺范围内的任意目标使用此能力。这是一项凝视攻击。
幽冥武器(4 RP):
前提:无
效果:该种族成员在使用天生武器、徒手攻击或人造武器时,所使用的武器总是视作具有幽冥附魔,因而可以正常伤害到虚体生物。
魔法型种族特性:
召唤(1 RP):
前提:无
效果:每天一次,该种族成员可以召唤一种其他生物,效果如同“二级召唤怪物”类法术能力(用角色等级作为等效施法者等级),但需要在选取此特性时决定被召唤的生物种类。此外,此能力的成功率有限,只有50%+该种族成员每角色等级额外5%的概率能够成功。投1d100,若失败则没有生物会回应召唤,但此能力的每日使用次数仍会被消耗。
特殊:此特性可以重复选取最多三次,第二次选取时效果改为如同“四级召唤怪物”,第三次选取时效果改为如同“六级召唤怪物”。
感官型种族特性:
60尺盲感(6 RP):
前提:无
效果:如同“30尺盲感”种族特性,但范围扩大至60尺。
特殊:重复选取此特性与“30尺盲感”特性的效果并不叠加。
30尺盲视(6 RP):
前提:无
效果:该种族成员能利用非可视化的感知,例如敏锐的嗅觉、听觉或声波定位来观察周围的状况。此特性类似于盲感,但它更加敏锐,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是拥有视觉的生物。隐身、黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。
生命感知(4 RP):
前提:无
效果:该种族成员能够轻易察觉并定位60尺范围内的活物。此特性类似于“盲视”特性,但范围为60尺,且仅对活着的生物有效。
60尺颤动感知(4 RP):
前提:无
效果:该种族成员能够感觉到地面的震颤,它可以自动辨别出60尺范围内任何接触地面的东西的位置。如果该种族成员是水栖生物,它也可以感觉出在水中移动的生物的位置。
缺陷型种族特性:
缺陷(-2 RP):
前提:无。
效果:选择一项3R缺陷(仅限龙杂缺陷及扩展缺陷,不开放UA缺陷),该种族成员会在1级时获得此缺陷。
其他种族特性:
心灵感应(4 RP):
前提:无
效果:该种族获得100尺心灵感应能力,能够在此范围内与其他具有语言的生物通过心灵感应进行沟通。它可以做到同时和多个生物心灵感应,虽然同时维持和多个生物的心灵交谈,就像与多个人同时进行听说交流一样难。
压缩(2或3 RP):
前提:无
效果:该种族可以轻易收缩自己的身体,它在脱逃检定中获得+2种族加值。此外,该种族成员在挤入宽度相当于其正常宽度一半的空间时可以如常行动,不被视为挤在狭窄空间内。该种族成员可以挤入宽度不小于其正常宽度的1/4的空间,并在这样的空间中视同正常生物挤入狭窄空间一般行动(攻击检定和AC承受-4减值)。只有在挤入比其宽度的1/4还要窄的空间时,该种族成员才需要进行脱逃检定。
特殊:如果该种族体型为小型或更小,这项特性花费2RP。如果该种族体型为中型或更大则花费3RP。
无需呼吸(3 RP):
前提:无
效果:该种族成员不需要呼吸来维持生存,它对基于呼吸的效果免疫(例如吸入性毒素),但不依赖呼吸的云雾及其他环境效果仍会正常生效。
特殊:不死生物、构装体和半构装体生物的生物类别中已包含此效果,它们无需再选取此特性。